载具战斗 Vehicle Combat
这一单元我们分成两部分,在载具上使用武器和将载具作为武器使用
载具可以安装不超过{基础机体}三分之一数量的武器挂载点。所有武器挂载点都可以远程操作并瞄准攻击位于水平或垂直90度的目标
标准挂载点可以挂载不大于突击步枪的任何武器和250发弹药;
重型挂载点记为两个挂载点并能挂载任何武器和500发弹链,亦或等同载具{机体}数目的火箭/导弹。只有载具能安装手动控制,而且需要额外花费。
在载具内使用武器 Using a Weapon in a Vehicle
在使用载具武器挂载点上的武器时,使用{工程+逻辑}作为骰池。载具战斗和站在地上打相对不同,你需要对运动,射角进行更多运算,也就是说算出弹丸的目的地并让他在正确的时间被击发很重要。{速度区间}惩罚规则适用于在载具上开火,而其他部分则和一般远距离战斗相同。在载具上用非挂载点武器开火(比如手持手枪射击或挥剑)使用和平时相同的检定,但是仍然要承受速度区间惩罚。注意,记得在行进间载具上对固定目标,或者在两辆速度不同的载具上进行近距离攻击时,使用{速度区间}调整武器伤害。
将载具作为武器(撞他丫的) Using the Vehicle as a Weapon
有时候你会驾驶载具直接冲撞某人或者另一台载具,或许你很绝望,或许你压根就是个疯子,又或许,管他的。撞击载具外的目标需要进行一次对抗检定:{驾驶+反应} vs {直觉+反应},载具区间惩罚也适用于这个检定。进行撞击的载具的攻击等级为{驾驶者的驾驶技能+传感器}。被害人使用他们的通常防御等级,载具则是{(被撞载具的)驾驶者的驾驶技能+载具护甲};伤害为{机体/2,向上取整},每过一个速度区间+1,该伤害为物理伤害,软目标会向载具反馈{机体/4,向上取整}的伤害。个人或载具使用同样使用他们的躯体/机体抵抗伤害。载具CM为{机体/2+8},每受到3点伤害,载具的操作性阈值+1;载具在CM被填满后会停止工作。