作者 主题: D6P规则更新帖(09262015)  (阅读 8582 次)

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D6P规则更新帖(09262015)
« 于: 2015-06-20, 周六 04:16:26 »
这里开一个帖子,以后更新的P规则就在这里发布,用红字注释

和本体区分开,TouhouD6 PowerUp是带人物等级的版本,简称D6P

06192015更新内容:

基础:

弹幕射程由5上升为(心念+等级)X2
交际和调查在战斗中现在需要移动的动作来进行
删除了飞行技能,飞行速度由身法决定
直觉现在是一个心念下属的技能
加入了技巧技能,智识下属
修改了反应的进阶

人物:

爱丽丝在战斗中可以使用5个人偶
爱丽丝的人偶远程攻击范围变化
马其顿方阵长矛伤害增加

天子的要石现在可以保护别人了
要石使者特性战斗中需要即时动作来发动,而不是标准动作

09262015 更新内容

重做了根性技能和魔导技能

进阶-根性:每场战斗拥有一次机会,在自己的回合开始时,立刻恢复xd6体力,x等于体魄+人物等级
进阶-魔导:每场战斗拥有一次机会,在自己的回合开始时,立刻恢复xd6精神,x等于心念+人物等级

充能符卡:一次可以为多个符卡充能。精神消耗不变。(每张符卡仍旧只能保持一个充能状态)

符卡的射程同等于弹幕的射程
« 上次编辑: 2015-09-27, 周日 09:59:36 由 waterstars »

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Re: D6P规则更新帖
« 回帖 #1 于: 2015-06-20, 周六 04:17:21 »
D6东方幻想乡TRPG规则P
版本号:06192015

核心基础:
一些简单的数学问题和基础知识:
1.什么是TRPG和跑团:
请百度和谷歌

2.D6:
D6指的是随处可见的6面骰子,这也是D6东方TRPG规则的基础骰。你的许多冒险,行动及战斗结果都要通过投掷若干个六面骰来决定。通常来说,骰子越多,结果越大越好

3.小数:
在本规则中,所有小数都视为无条件进位,9的50%计算为5,1的50%仍计算为1。

4.百分比:
在本规则中,所有百分比都是平级的,采用相加的计算方式。
比如魔理沙发射魔炮时,因为技能的加成和其他人的辅助导致本次伤害分别提高了50%和25%,那么在计算时视为魔炮伤害一共提高了(50%+25%)=75%
当一个数值修正同时出现百分比和常规骰的加减时,先计算百分比,后计算加减骰。
比如帕秋莉对琪露诺使用了火符(真残忍),火符本身具有6d6的伤害,由于帕秋莉本身对五行魔法的精通,可以得到50%的额外效果,琪露诺是冰的妖精,受到火焰伤害时会额外受到3d6的伤害,则计算公式为 (6d6 X 150% +3d6)=12d6

正文部分:
等级:
这个测试版本中,将会对等级系统测试进行测试
等级对基础的影响在于对技能的强化,除此之外,等级还将对人物特性,符卡造成重大影响
更加详细的人物等级介绍请参见人物部分

一、规则基础
1)人物基础属性:
在本规则中,你一共有五项基本属性:体魄;敏锐;心念;智识;气质。它们各自的作用如下;

体魄:代表你的健康,力气以及耐力,格斗与运动能力。体魄的数值将作用于:
•体力上限:每点体魄增加20点体力上限
•体魄下属技能的基础检定
•在对抗毒性,麻痹等身体负面状况和力量,体力等体魄属性对抗

敏锐:代表你的身手,感知,反应,手眼协调能力。敏锐的数值将作用于:
•体力上限:每点敏锐增加10点体力上限
•移动速度:每点敏锐增加1点基础移动速度(原始移动速度为3)
•敏锐下属技能的基础检定
•进行平衡,精细动作,身手等敏锐属性对抗

心念:代表你的意志,决心,勇气,以及专注的程度。心念的数值将作用于:
•精神上限;每点心念增加10点精神上限
•飞行速度;每点心念增加1点基础飞行速度(基础为3)
•心念下属技能的基础检定
•对抗混乱,恐惧等精神负面状态,集中精神等心念属性对抗

智识:代表你的悟性,智力,观察,理解和学习能力。智识的数值将作用于:
•精神上限:每点智识增加20点精神上限
•符卡携带上限:每点智识增加10点符卡槽
•部分符卡施放距离
•理解,领悟,回忆和学习时进行的检定

气质:代表你的魅力,道德,节操,以及微妙的运气
•体力和精神上限:每点气质提高5点体力和精神上限
•部分符卡持续时间
•在对抗诅咒,厄运等情况时进行基础检定

2)体力和精神:
类似于常规RPG游戏里的HP和MP值

体力:
体力值=体魄X20+敏锐X10+气质X5:体力值决定了你的身体状况,能坚持多长时间的探索,承受多大的打击和伤害。战斗,高强度运动,熬夜等行为都会导致体力下降。体力降到0以下则昏迷不醒。坚韧技能会提供额外的体力上限。

精神:
精神值=智识X20 +心念X10+气质X5:精神值决定了你的精神状况,熬夜,发射弹幕,宣言SC,受到过度惊吓等行为都会导致精神下降。精神降到0代表你已经极度疲倦。冥想技能会提高额外的精神上限。

3)回合和动作:
在战斗中或一些特殊、紧急情况下,会以回合和动作机会取代通常的时,分,秒来计算时间。
•一个回合为1分钟或更少,在每个回合里,依据行动顺序,依次行动。

•一个角色在自己的回合里,有一共三个动作机会:分别是行动动作,移动动作,即时动作这三个动作有等级之分

•行动动作:行动动作是功能最多的动作,角色可以消耗行动动作来进行格斗或弹幕攻击,使用道具,以及宣言SC,以及其他DM认为需要消耗行动动作的行为,角色还可以把行动动作降级为移动动作或者即时动作
•移动动作:顾名思义,角色可以使用移动动作进行一次移动(或飞行),移动动作不能升级为行动动作,但是可以降级为即时动作

•即时动作:即时动作指的是不需要消耗太多精力或体力,在转念间就可以完成的动作,进行一些特性规定的即时动作行为,如切换光环,释放延时弹幕等,即时动作还可以用来进行准备动作宣言。

•部分特殊行为可能需要同时消耗两种动作,比如一些威力较强的SC

•对话视情况判断是否消耗动作,骂街不会,嘴炮会。

•部分情况下,在一回合内会通过某些增益效果获得额外的动作机会。但无论有多少增益,你一回合能做的动作不能超过5个。

4)准备动作
准备动作:你可以消耗即时动作机会来进行准备动作。进行准备动作时,你设置一个条件和一个行动/移动动作。在本回合内的任何时间,若该条件触发,则你立刻进行此行动。
准备动作和发动期间,你只能使用即时动作(如果你还有额外的即时动作的话)。

•如果这个行动会和正在进行的其他人的行动发生互动,则双方进行反应对抗,反应高者的行动先进行。

5)行动顺序和意外事件
行动顺序由你的反应速度决定
•行动顺序靠前的角色可以选择延后行动,若是在战斗中,则只有一次延后机会。
•遭遇意外事件时可能要求你投掷反应来决定你能否及时意识到突发事件。根据检定结果的不同可能产生不同的后果。

6) 移动和飞行:
在战斗中,你的基础移动速度等于3加上敏锐,飞行速度等于3加上心念。
•在战斗中起飞和降落都需要消耗即时动作,坠落的话会导致受伤(6d6伤害)和硬直
•当你要通过一个被占据的格子时,你必须额外消耗1点移动力,如果是敌人占有的格子,则额外消耗2点,如果敌人处于防御状态,额外消耗3点

7)旅行:
旅行途中你可以选择徒步或者飞行,徒步的话大概是每小时5公里……但是能飞的话,谁又愿意走呢。在幻想乡里平常的飞行速度约为每小时30公里,动力全开下可以接近200公里每小时,超过任何哈利波特,接近阿帕奇。
•全速飞行是极度消耗体力和精神的行为,每天只能进行一次,且不能超过一小时

8)休息:
适量的进食和充分的睡眠可以让你恢复一定量的体力和精神,视食用的料理和休息时间而言。通常而言一次正式的进食(晚餐)加上8小时睡眠可以恢复一半的体力和精神。

二、探索篇:
在一个剧本中,你为了解决异变,往往不能只依赖战斗,同时也需要在对话,探索,调查与冒险中发现事件的真相,以及引发异变的黑幕。
这些检定将依赖于你的各项属性与技能的分配。

1)对话
你与伙伴以及剧本中其他角色的非战斗互动主要通过对话来进行。气质和交际技能是决定对话展开和结果的主要属性与技能。
•气质决定了你的相貌,穿着,谈吐,对方看见你后的第一眼印象,是否会理你,以及最初的友好度。气质1大致为普通女子高生,气质7就已经是倾国倾城的水平。
•交际技能则决定了你的对话方式和对话效果,以及能否觉察对方的表情,语调等变化并得知对方是否在撒谎,隐瞒或者有其他心事。

2)调查
调查技能主要用来获取类似魔理沙在图书馆留下的指纹一类的重要物证。当你意识到某个房间内有重要线索时就可以使用调查技能。检定的结果决定了你的收获和发现。
•详细检查某个道具或某处机关,或意识到被跟踪或偷窥时,这个技能同样可以发挥作用。

3)知识
知识是一个笼统的称呼,包括了人际,历史,天文,地理等普通学识和魔法,宝物,结界等神秘学识。
•本系统中的知识分为三种类型
常识:普通与现界知识
异闻:神话与传说知识
神秘:魔法与秘术知识
•当想要通过自己的记忆和知识来判断某事物时就可以进行知识检定,依据你本身经历和状况的差异,以及(主要是)检定结果的数值,得知的内容详细程度也不相同。而检定难度也会依据对象不同有差异。
•只有掌握了对应的知识才能进行该类型的知识检定

三、战斗篇:
在战斗中,你可选择施放弹幕,使用手中武器或徒手,以及宣言SC攻击敌人三种方式。

1)   攻击与伤害
攻击与伤害实际上是同一个检定的两个不同阶段。当你进行弹幕,近战或SC攻击时,你需要依据你的攻击效果投骰,投出的值称为攻击值——攻击在经过防守方的防御或躲闪,减去对应的数值之后,剩下的数值就变为伤害值,对被攻击方的体力造成实际伤害。

2)施放弹幕:
你发射普通弹幕进行攻击。每发弹幕的基础伤害为1d6,能够发射X颗弹幕,没有弹幕技能时,X为人物等级;拥有弹幕技能,X为新年属性+人物等级。弹幕射程为心念,在拥有弹幕技能时,射程为(心念+等级)x2
•普通弹幕形状及属性根据施放者不同略有差异。(如咲夜使用的弹幕为物理伤害的飞刀,而藤原妹红的弹幕则可以是咒符或火焰,但基本上只对描述有影响)
•弹幕攻击可以结合特效(详见技能部分)

3)近战攻击
近身攻击距离视武器而定,伤害则由两部分组成,骰面由不同武器类型决定,骰数则为X,没有武技技能时,X为人物等级;拥有武技能,X为体魄属性+人物等级
•没有武器的角色徒手基础伤害(如古明地姐妹,帕秋莉等):d2
•有武器,但是非传统近战型角色基础伤害(如灵梦,早苗,文):d4
•其他近战型角色基础伤害见角色特性
•近战攻击可以结合武技(详见技能部分)

4)宣言SC
在战斗中宣言SC需要消耗行动动作,取决于SC的要求。通常来说每回合只能宣言一个SC。
详细请见SC篇

5)使用道具
道具部分暂未完成

6)Bomb(暂时取消)
Bomb:你暴发自己的潜能,灵气,法力,什么都好。每天一次,你可以在某次投骰前宣告使用此能力,此次投骰结果增加25点。
Bomb可以通过角色特性来进行增强。

7)受到攻击:
在受到攻击时,攻击者将投一个命中骰,这个命中骰的得数由攻击者的攻击技能(武技或者弹幕)的相应属性来决定,一般情况下为D6+人物等级,有闪避技能者的闪避值为D6+敏锐+人物等级。
之后,对抗被攻击者的闪避值,闪避值是一个定值。对抗结果,命中值小于或等于闪避值则未命中,大于则命中。
命中之后,攻击者骰伤害骰得出伤害得数。被攻击者会受到伤害,这个伤害会有一部分被防御,防御值和防御技能相关,一般情况下为人物等级X2,有防御技能者的闪避值为(体魄+人物等级)X2。。最终被攻击者受到的伤害为攻击伤害得数-防御值。

8)状态:

在冒险与战斗中,你会因为种种原因遭受负面状态的困扰,也会因为自己和队友的能力而获得增益效果的强化。

本版规则中,所有的加值都必须被视为一个增益状态效果,所有的减值也都必须被视为于一个负面状态效果。相同的增益效果在同一个目标身上只能有一个生效,相对的,相同的负面效果在同一个目标上也只能有一个生效。

(属性名称)强化:某个属性的检定或者对抗结果+1
(属性名称)充能:某个属性的检定或者对抗结果+2
(属性名称)爆发:某个属性的检定或者对抗结果+3

(属性名称)弱化:某个属性的检定或者对抗结果-1
(属性名称)萎靡:某个属性的检定或者对抗结果-2
(属性名称)凋零:某个属性的检定或者对抗结果-3

•身体类负面状态:
迟缓:移动速度和闪避恒定为3
失明:攻击有1/2的失手几率
麻痹:你无法行动
定身:你无法移动,无法闪避
中毒:不同效果的毒素对你的身体产生不同的影响,毒素在你的每个回合开始时发作。
石化:你变成石像,无法感知周围发生的一切事物。只会受到1/10的伤害。
硬直:你陷入无法防御也无法闪躲的状态,持续到下一次攻击结束。当你的新一回合开始时,硬直状态自动取消。

•精神类负面状态:
混乱:每次开始行动时投掷d2,投到1则角色失去控制,胡乱攻击或行动
恐惧:每次开始行动时投掷d2,投到1则角色士气低落,无法行动
震慑:你无法行动
沉默:你无法说话及宣言SC
睡眠:你陷入沉睡,无法行动,受到伤害时会醒来,在醒来后得到一次额外行动机会并掠过本回合自己的其他行动机会。
精疲力尽:你的精神下降到0时筋疲力尽,每回合只能进行一个动作

四、技能篇:
你探索,行动,战斗,交流依赖于自身的各项技能。
•每个属性下属都有三个不同技能,学习技能需要消耗技能点,技能点等于该属性的数值。例如一个具有5点心念属性的角色,你将得到5点体魄技能点,用来学习心念属性的四个下属技能:弹幕;符卡;冥想;飞行。
•技能共有两个等级:掌握和进阶。消耗1点技能点初次学习并掌握技能后,可以继续消耗技能点学习技能的进阶特效。进阶都是平级的,可以任学一个,可以两者都学,也可以一个都不学
•技能检定时投掷若干个D6+X,X数量为对应属性值
•所有技能的威力都和人物等级相关

体魄类技能:
武技
描述:近身战斗,使用武器攻击的能力。
基础:近战攻击的命中值为d6+体魄值+人物等级,伤害为x个武器骰,x的值为体魄值+人物等级
战技可以为近战攻击增加额外效果,每次攻击只能附带一种战技。
你的人物每升一级,你就可以学习一个战技
进阶-连段:你可以在一次攻击中附带两个战技,但是战技搭配必须合理
进阶-符卡强化:你的近战型SC伤害增加Xd6,X为人物等级。
附录-战技列表
①   投技:你在贴身中,通过体魄对抗尝试将对方击倒在地。倒地的对象每回合只能进行一个动作(注意:不等于一次动作机会)且不能进行移动和躲闪。
②   蓄力:你在近战攻击中通过蓄力以提升此击的效果。此次攻击增加额外伤害增加Xd6,X为人物等级
③   择:你通过快速变换攻击迫使目标进行防御/闪躲,使目标下回合开始前,其中一个值降低为0,另一个加倍
④   升龙:升龙攻击只能对位置比自己高的敌人发动,升龙攻击造成最大攻击值
⑤   冲刺:你以双倍速度进行冲刺,在冲刺尽头你可以额外进行一个动作,如果是近战攻击,则得到伤害增加Xd6,X为人物等级
⑥   牵制:若你的攻击没有被躲闪,则对手被你成功牵制,下回合必须选择你为攻击目标。牵制无法对体型过大的敌人生效(如非想天则)。
⑦   延势:在进行一次攻击后,你可以借攻击之势对自身攻击范围内的敌人再发动一次近战攻击,这次攻击不能再结合任何战技
⑧   当身:你放弃本次行动,结束本回合并进入防御状态,对受到的第一次攻击提升30点额外防御值,如果攻击者在你的近战攻击范围内,立刻对其造成Xd6的伤害,X为人物等级
⑨   冲击:你加强这次攻击的威力,但意图不在伤害,而是迫使敌人后退。受到攻击的敌人必须主动后退一格,如果不这么做则受到伤害增加Xd6,X为人物等级

防御
描述:防御弹幕与近战攻击的能力。
基础:你得到体魄X2+人物等级X3的防御值
进阶-铁壁:每个回合里,你收到第一次攻击时获得铁壁,防御值翻倍
进阶-掩护:你可以花费一个移动动作掩护你身边的一位队友,队友得到和你一样的防御值

坚韧
描述:不动如山
基础:你的体力上限提升,数值为(体魄+人物等级)X10
进阶-稳固:体力额外提升45点
进阶-根性:每当你的回合开始时,立刻恢复xd6体力,x等于体魄+人物等级

敏锐类技能:
闪躲:
描述:躲闪弹幕与近战攻击的能力
基础:每个回合结束,你获得D6+敏锐+人物等级的闪躲值,所有攻击必须拥有大于这个值的命中值才能命中你
进阶-疾风:在你做出移动的回合里,对你进行攻击的攻击者必须投两次命中,然后选择较小的作为命中值
进阶-敏锐:每个回合里,你收到第一次攻击时获得必闪,闪躲值翻倍

反应
描述:你对周遭意外情况的反应速度。
基础:反应检定让你能在危险发生之前提前觉察。开战前,骰XD6来决定行动顺序,X为敏锐+人物等级,反应不是检定。
进阶-惊弓:刻你在反应检定结算后,立刻进行一个移动动作,但此次移动速度为敏锐。若开战时反应检定最高时,第一回合获得一个额外的标准动作和一个额外的移动动作
进阶-圆:你可以集中所有注意力,提高感官敏感度,主动去感受周围发生的事物,并感应到(敏锐+人物等级)X5米半径内可能存在的危险和意外。对已感应到的意外进行反应检定时必然成功。

身法:
描述:动如脱兔
基础:你的速度和飞行速度提升,数值为敏锐+人物等级。
进阶-碎步:你的一次移动可以拆分为多次进行,但总移动距离不能超过你的移动速度,你闯过敌人所在区域时不需要消耗额外移动力
进阶-受身:当你受到攻击(并且攻防动作完成)后,立刻获得一次额外移动机会,在自己的回合开始前必须使用这个移动机会。每回合只能进行一次受身。
进阶-神速:你的移动速度和飞行速度额外提高5点

心念类技能:
弹幕
描述:发射弹幕的能力
基础:发射基础射程为(心念+等级)X2,命中值为d6+心念值+人物等级,伤害为x个d6,x等于(心念属性+人物等级)。
你的人物每升一级,你就可以学习一个特效
①   诱导:你发射的弹幕会避开障碍,追踪目标,此次攻击命中值为d10+心念值+人物等级。
②   贯通:你发射的弹幕具有贯通性能,能够对目标和目标身后的单位同时造成伤害
③   扩散:你发射的弹幕具有扩散性能,能对目标和目标上下左右某X格的单位同时造成伤害,X为人物等级
④   広范围:你发射的弹幕射程翻倍,并且可以同时打击X个单位,X为人物等级
⑤   灵压:你有意识地提高弹幕冲击力,忽略目标Xd6的防御,X为人物等级。
⑥   延时:你可以控制弹幕悬空,将击中目标的时机延迟至恰当时机,至多延时一回合。在延时中,你随时可以让弹幕发出攻击。如果他人想要强行穿过弹幕或滞留在弹幕之中,则会受到Xd6额外伤害,X为人物等级。
⑦   蓄力:你在弹幕攻击进行蓄力以提升此击的效果。此次攻击增加3d6的伤害
⑧   洪流:你有意识地提高某个方向的弹幕密集度,迫使目标起飞或着陆。如果目标不能这么做,伤害增加Xd6,X为人物等级。
⑨   冲击:你加强这次攻击的威力,但意图不在伤害,而是迫使敌人后退。受到攻击的敌人必须主动后退一格,如果不这么做则伤害增加Xd6,X为人物等级。
进阶-弹幕连段:在一次弹幕攻击中,你可以加入两个弹幕特效,但是搭配必须合理。
进阶-符卡强化:你的SC弹幕攻击伤害增加Xd6,X为人物等级。

冥想:
描述:心如止水
基础:你的精神上限得到提升,数值为(心念属性+人物等级)X10
进阶-符语:所有消耗为5的sc宣言需要即时动作,消耗为10的sc宣言需要移动动作,而不再是标准动作
进阶-魔导:每当你的回合开始时,立刻恢复xd6精神,x等于心念+人物等级
进阶-心神:精神上限额外提升30点

直觉
描述:取代了思考,第六感告诉你下一步如何行动
基础:你获得了相当于(心念+人物等级)的直觉值最大值,你可以将任意个直觉值投入任何你认为重要的检定之中。直觉值在8小时休息之后恢复。
进阶-第六感:你的直觉骰最大值数翻倍。
进阶-灵光:你投入直觉值的骰子如果对抗失败或者没有造成效果,直觉值返还。


智识类技能:
学识
描述:博学广知
基础:学习学识技能时,从以下三种类型的学识选择一种加以掌握
常识:你掌握普通与现界知识,懂得如何在实际中加以运用
异闻:你通晓神话与传说知识,知道它们的来龙和去脉
神秘:你精通魔法与秘术知识,并能感受到周围魔力的存在
进阶-博识:你同时掌握三种知识技能
进阶-学者:你知道如何将理论运用于实际,你增强1个任意技能,你在需要鉴定做相应的鉴定或者对抗时,不再用技能对应的属性,而是用智识。

调查
描述:退治之前偶尔也要先搞清楚情况
基础:这是啥?调查决定了你能够发现和找到什么样的线索,或者敌人有什么样的属性和弱电。战斗中调查需要一个移动动作,获取确切的敌人属性。调查骰为D6+智识+人物等级。战斗中,调查结果大于敌人等级+9的则调查成功。
进阶-谜团:你可以对已知线索和道具进行谜团检定,得知关于道具的原先主人,使用者,使用状况等情报。你需要明确调查的方向。
进阶-推理:如果你知道自己想要寻找什么并且它的确存在于身边,那么调查检定一定成功

技巧
描述:耳聪,目明,心灵,手巧
基础:你能把看到的东西画下来,听到的东西唱下来,你能够额外多携带X个道具,X等于智识+等级
进阶-学习:你选择1个专业进行受训,在进行这些专业的非战斗检定时,一定能够成功。专业有:表演,绘画,音乐,数学,工程学,地质学,天文,经商,或者任何合理的自创专业
进阶-熟练:你熟练的使用道具,道具使用只需要即时动作
进阶-创新:你用创新的思路制作和使用道具,制作2级以上的道具所需要材料-1。


气质类技能:
交际
描述:你与他人的交际能力决定了你能否通过妥善恰当的言辞改变他人的态度,从在香霖堂购物时议价,到说服门卫同意你进入红魔馆。同时,你善于洞察人心,不需要对话,你可以从对方的表情,举止,眼神,声调之中推断揣测对方的心理和想法。
基础:交际检定的结果决定此次交涉的成效。如果你没有信心,可以先投交际骰,再根据结果选择恰当的交际方式。交际值为D6+气质+人物等级,交际结果大于目标等级+6的值,视为交际成功,获得情报。交际结果大于目标等级+10的值,视为完美交际,可以适当的控制交际目标。结果小于目标等级+3,被视为交际失败,会出现十分不利的后果。战斗交际需要一个移动动作来进行。
进阶-话术:选择欺诈,劝服和威吓三种话术中的一种加以掌握,当你采用对应的交际方式时,你额外增加3个交际检定基础骰
进阶-心术:战斗中的完美交际可以强制改变交际对象的目标一回合,同一个目标只受心术影响一次。
进阶-倾城:战斗中的交际成功可以强制交际对象强制攻击自己,或者无法攻击自己。

幸运:
描述:因幡大神眷顾着你,你可以通过重新投骰子来躲避灾厄。
基础:你得到相当于(气质+人物等级)的幸运值,当你对自己的骰子结果不满时,你可以消耗一点幸运值,得到一次重投该骰子的机会。但必须接受第二次的结果。幸运值不可自然恢复。
进阶-福祉:你进行幸运重投时,骰子结果不会是1,如果是则视为2
进阶-彩光:你可以消耗2点幸运值使队友获得一次重投骰子的机会

领导:
描述:领导技能能让你鼓舞友军的士气,增强友军的能力。
基础:你通过消耗一个即时动作来鼓舞一名友军。每回合只能进行或受到一次鼓舞。从1级开始,人物每升级2级可以学习一种鼓舞。
子:使友军获得一个即时动作
不:驱散友军身上的所有负面状态
语:使友军一个未充能中的SC充能,你支付这个符卡所需消耗3倍的精神
怪:使友军的行动顺序在本回合内变更
力:使友军下一次战斗检定增加自己人物等级的基础骰。
乱:使友军立刻获得一次额外移动,这个移动动作必须马上使用,只能用来移动或者起飞/降落。

进阶-神:这是一个鼓舞效果,使友军下次行动时获得一个额外的标准动作。每次战斗时,神鼓舞的生效次数为最多为X,X为人物等级
进阶-天光:你使用领导技能不再消耗即时动作。
进阶-灵御:你可以一次鼓舞至多X名队友,X为人物等级。
« 上次编辑: 2015-06-22, 周一 10:11:39 由 waterstars »

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人物基础
« 回帖 #2 于: 2015-06-20, 周六 04:18:09 »
戏服和等级系统

在扮演时,pc选择相应的幻想乡人物来进行扮演。每当获取了足够的经验,击倒足够多的怪物,或者在任何dm认为合适的场合,人物将会升级。每次升级都会使得人物解锁相应的能力,单数级别的升级解锁能力,双数级别的升级解锁符卡。部分人物的特殊等级可以解锁特殊能力。
相应等级的人物能够使用所有小于其等级的符卡。

符卡在战斗开始全部默认处于“未充能状态”,角色必须首先使用一个标准行动机会,支付双倍于符卡消耗的精神来为符卡充能,“充能状态”可以一直维持直到宣言。在宣言时,使用一个标准行动机会,支付消耗精神来使得符卡生效。在战斗外,直接支付3倍于消耗的精神使用符卡

人物起始为1级,最高等级为10级。

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人物:爱丽丝
« 回帖 #3 于: 2015-06-20, 周六 04:18:40 »
七色の人形使い——爱丽丝•玛格特罗伊德

人物特殊能力:此能力从一开始就生效,随着等级提升,效果随之提升
【乙女文楽】:爱丽丝身边随时跟随着四个人偶,在创建角色时爱丽丝决定这四只人偶的身份(上海;蓬莱;奥尔良;西藏;伦敦;京都;露西亚;荷兰),每种身份只能存在一个,战斗中,爱丽丝可以使用五个人偶。人偶的攻击和移动由爱丽丝通过一个标准动作做出,人偶的命中值由爱丽丝的敏锐属性决定。多个人偶可以同时攻击至多五个目标,每次攻击只需进行一次命中检定。人偶不能离开爱丽丝超过等同于爱丽丝敏锐属性+人物等级的距离。弹幕可以由任意人偶或爱丽丝本身发出,但是不能分散发射。人偶会受到攻击,拥有60体力,如果人偶值降到0,则人偶损坏。修复任意人偶需要一个完整的8小时休息时间。

1级:允许为人偶装备普通长枪(1d10)弓箭(1d6, 射程=8
2级:允许为人偶装备迷你龙骑兵长枪(2d6)
4级:允许为人偶装备迷你诸葛连弩(伤害1d4+1,每回合两次攻击,射程=6
7级:允许为人偶装备迷你英格兰长弓(1d8+1,无法防御,射程=10
10级:允许为人偶装备迷你马其顿方阵长矛:伤害15d8,人偶被视为一体,只能对一个目标发动攻击

人物特性:这些能力随着等级提升,逐一解锁
1级【狡猾的献祭】:爱丽丝可以通过人偶献祭法术来躲避厄运。献祭启动后,下一次爱丽丝遭遇的灾厄将由人偶承受,人偶损坏。献祭不需要动作,但是战斗中必须在爱丽丝的回合进行。献祭效果持续1小时或者6个回合,如果没有使用则取消。
3级【Grimoire of Alice】:即使因为被封印而失去了几乎所有力量,爱丽丝的魔导书依旧是这个多元宇宙最强的神器之一。爱丽丝可以随时随地消耗这本魔法书的力量,给自己或者其他人升两级。
5级【小小千枪龙骑兵】:人偶可以为爱丽丝抵挡20点伤害,无论人偶距离爱丽丝多远,或者人偶是否能够行动,只要没有损坏,就可以抵挡伤害。
7级【人偶师的双巧手】:长期操纵人偶让爱丽丝的双手敏捷程度无以复加。每个回合爱丽丝有一次额外使用道具的机会。
9级【自律人形】:潜心于自律人形研究的爱丽丝终于有了初步的成果。爱丽丝指定一个人偶获得初级自律行动能力。被指定的人偶不能再更换身份,它获得双持武器,侦查和更多自主动作的能力。自律人偶的攻击不再要求爱丽丝使用标准动作,允许远离爱丽丝。自律人偶没有获得说话的能力,与爱丽丝的交流通过心灵感应进行。自律人偶可以宣言爱丽丝充能的符卡

人物SC:随着等级提升,逐渐解锁
0级:【人形「魂のないフォークダンス」无魂的民族舞蹈】【侦符「探索人形」】
2级:【咒诅「首吊り蓬莱人形」】【回符「轮回の西蔵人形」】【白符「白亜の露西亜人形」】【红符「红毛の和兰人形」】
4级:【咒诅「魔彩光の上海人形」】【苍符「博爱のオルレアン人形」】【暗符「雾の伦敦人形」】【雅符「春の京人形」】
6级:【魔操「リターンイナニメトネス」】【戦操「人形之墙」】【人形「未来文楽」】
8级:【赤符「ドールミラセティ」人偶米拉星】【试験中「レベルティターニア」提泰妮娅】
10级:【戦符「小小军势」】

【人形「魂のないフォークダンス」无魂的民族舞蹈】:消耗5点精神,爱丽丝操纵人偶进行人形剧表演,意志检定失败则注意力被人形舞蹈吸引,驻足观赏(受到任何攻击行为都会结束此状态)至多3回合。即使意志检定成功也会因为分神导致下次检定-1。爱丽丝随时可以通过支付5精神开始一个新舞蹈。操纵人形表演是一个持续施法动作
【侦符「探索人形」】消耗5点精神,爱丽丝进行调查检定时发动,每有一个人形在场,此次检定结果就+1
【咒诅「首吊り蓬莱人形」】:消耗5点精神,爱丽丝操纵蓬莱人偶诅咒目标,目标接下厄运缠身,接下来的3件非战斗行为都会遭遇失败
【回符「轮回の西蔵人形」】:消耗5点精神,爱丽丝操纵西藏人形联系冥界,可以尝试和死者的灵魂进行对话
【白符「白亜の露西亜人形」】:消耗5点精神,爱丽丝操纵露西亚人形制造一瓶上好的伏特加,饮用后进行难度6的体质检定,成功则恢复8d6的精神,失败则酒醉,并恢复4d6的精神。这瓶酒还能当成燃烧弹进行投掷,造成6d6的火焰伤害,属于弹幕攻击。投掷需要一个标准动作,骰1d3,结果为1则炸在自己手里。
【红符「红毛の和兰人形」】:消耗5点精神,爱丽丝操纵荷兰人形制造一个迷你风车和迷你农场,能够提供很多功能和方便
【咒诅「魔彩光の上海人形」】:消耗10点精神,爱丽丝操纵上海人偶诅咒目标,目标下次战斗检定必然失败;如果是伤害检定,则造成最低伤害
【苍符「博爱のオルレアン人形」】:消耗10点精神,爱丽丝操纵奥尔良人偶对目标进行紧急治疗,目标在接下来3回合内每回合恢复4d6的体力
【暗符「雾の伦敦人形」】:消耗10点精神,爱丽丝操纵伦敦人偶释放出一阵浓雾复盖目标地域,爱丽丝可以选择让浓雾具有以下颜色和效果:红,所有攻击者造成伤害
的25%转化为自身体力;黑,浓雾内的人失明;蓝,所有SC的消耗和效果均降低50%;白,所有人体力缓缓恢复,精神缓缓下降,幅度为2d6每分钟;绿,吸入浓雾的人会中毒;浓雾至多持续5分钟,影响全战场
【雅符「春の京人形」】:消耗10点精神,爱丽丝操纵京都人形施行祝福,被祝福的人下一次检定必然成功
【魔操「リターンイナニメトネス」】:消耗15点精神,爱丽丝向目标区域投掷爆炸人偶,对3X3范围内的所有目标造成8d6的火焰伤害,如果目标正在飞行状态,防御值或躲闪值视为0
【戦操「人形之墙」】:消耗15点精神,爱丽丝指挥若干个人形连成结界,所有经过人形结界的攻击伤害减半(不分敌我),敌方单位穿过结界需要消耗一回合时间
【人形「未来文楽」】:15精神,爱丽丝启动内置在所有人形中的修理法术,立刻修好所有人形。可以分开修复也可以同时修复。每个人偶的内置未来文楽修复法术不共享充能时间。每天,每个人偶只能被这个符卡修复一次。
【赤符「ドールミラセティ」人偶米拉星】:消耗20点精神,爱丽丝召唤一个模仿红巨星周期的米拉人偶,人偶在场期间会慢慢辐射力量直到最后的爆发。第一个回合没有影响,第二、三回合米拉人偶成为一个3x3的障碍物,第四回合米拉人偶爆发,对5x5范围内所有人造成敌我不分的10d6伤害
【试験中「レベルティターニア」提泰妮娅】:消耗25点精神,爱丽丝召唤出1个身高5米,占地2x2的试作人形提泰妮娅,特制人形具有250的生命,10的移动速度,2的攻击距离,15的命中和15d6的伤害,无躲闪能力。提泰妮娅具有上海的额外身份,并且可以无视充能时间和消耗地使用【咒诅「魔彩光の上海人形」】。提泰妮娅在场上停留10回合。这10回合内,爱丽丝必须全心全意维持特制人形的操作,这是一个持续施法动作
【戦符「小小军势」】:25精神,爱丽丝复制所有人偶,复制的人偶拥有和原人偶完全相同的特性和战斗能力,之后持续三回合。或者,爱丽丝复制所有人偶两次,只持续到下个回合结束。战斗结束后,所有人偶损坏。
« 上次编辑: 2015-06-20, 周六 04:46:15 由 waterstars »

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« 回帖 #4 于: 2015-06-20, 周六 04:18:54 »
みんなの心の病み——古明地觉

人物特殊能力:此能力从一开始就生效,随着等级提升,效果随之提升
【大家的心病】:古明地觉具有读心术,可以自由侦测目标的心理活动。目标在发现自己被读心后,可以通过心念检定。读心之后,觉可以用已经学会的噩梦投影来使目标陷入不利状态。抵抗读心和噩梦的检定难度为觉的心念+觉的等级。

1级:觉学习一种噩梦投影
2级:觉学习两种噩梦投影
4级:觉学习四种噩梦投影
7级:觉学习全部六种噩梦投影
10级:抵抗读心和噩梦的鉴定难度恒定为25

在漫长的年月里,古明地觉的第三只眼从他人的心智和梦境中学习了无数的知识,并学会了如何在敌人的心智中留下各种噩梦生物的投影。虽然并非真实,但是这些投影会从心智上打击地灵殿之主的敌人。
【想起——梦魇】:古明地觉可以在自己的读心对象内心深处召唤梦魇。意志检定失败则被梦魇侵袭,进入恐惧状态五回合。目标从此不能再抵御古明地觉的心灵读取。
【想起——暗黑独角兽】:古明地觉可以在自己的读心对象内心深处召唤暗黑独角兽。气质检定失败则被暗黑独角兽憎恶,进入混乱状态五回合。
【想起——蛇发女妖】:古明地觉可以在自己的读心对象内心深处召唤蛇发女妖。体质检定失败则被蛇发女妖石化,进入石化状态五回合。
【想起——斯芬克斯】:古明地觉可以在自己的读心对象内心深处召唤斯芬克斯。智慧检定失败则被斯芬克斯难倒,进入沉默状态五回合。
【想起——缚灵蜘蛛】:古明地觉可以在自己的读心对象内心深处召唤缚灵蜘蛛。敏锐检定失败则被缚灵蜘蛛缠绕,进入无法移动和闪躲状态五回合。
【想起——巫妖】:古明地觉可以在自己的读心对象内心深处召唤巫妖。意志,智慧两项检定全部失败则被巫妖占据,五回合内所有检定-觉的等级。

SC:
0级: 【想起「テリブルスーヴニール」】
2级: 【想起「恐怖催眠术」】
4级: -
6级: 【心花「カメラシャイローズ」】
8级: -
10级: 【想起「うろおぼえの金阁寺」】

【想起「テリブルスーヴニール」】:每当有人在觉面前使用SC时,觉能通过一个难度为6的智识检定牢牢记住这个SC。

古明地觉一共可以记忆X+3张他人的SC,X为觉的等级。冒险开始时,觉从队友身上随机抽取3张SC,剩下的空位在冒险与战斗中填充。不会抽到觉无法使用的SC。觉可以更换记忆空位中已有的SC,清出一个空位需要30分钟的时间,但是清除期间不会影响觉的其他行动

【想起「恐怖催眠术」】:消耗5点精神,觉让没有通过意志检定的目标陷入3回合恐怖之眠中,被恐怖催眠术影响的目标每回合损失1点意志,受到其他伤害会使催眠提前结束。苏醒后,已经损失的意志扔将持续3回合。目标受到梦魇缠身期间,觉可以读取目标的记忆,并且施展的噩梦投影无法被抵抗。
【心花「カメラシャイローズ」】:消耗10点精神。觉诱发目标的羞涩之心,遭受敌意行为时会以自身为中心向四周产生心灵冲击效果,造成4d6的伤害;或者在发动攻击时只造成一半的伤害。羞涩之心持续5回合,或被触发3次。
【脳符「ブレインフィンガープリント」】:消耗25点精神,古明地觉读取目标心智,试图将其最后一次行动完全复制出来。如果是伤害技能,那么只能造成一半的伤害。古明地觉可以为此次行动选择新的目标,范围和效果等。
【想起「うろおぼえの金阁寺」】:这个世界上没有多少人知道1950年金阁寺火灾的真相。古明地觉也不知道,但是她的第三只眼从无数人的记忆中拼凑出了整个事件的缘由。即使是关于这场灾难的只言片语也足以摧垮一个凡人的心智。消耗25点精神,古明地觉在对方的心智中投下金阁寺之灾的影像。意志检定失败则受成无法被任何方式减免的8d6心灵冲击伤害和8d6的火焰伤害,强制震慑一回合。即使意志检定成功也要受到一半伤害。

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« 回帖 #5 于: 2015-06-20, 周六 04:19:26 »
非想非非想天の娘 比那名居天子

人物特殊能力:此能力从一开始就生效,随着等级提升,效果随之提升
【天の娘 地の神 人の心】天子拥有三件神器,绯想之剑、要石和她自己。随着等级提高,这三样东西都会获得相应提升。绯想剑是一个武器,要石是一个不需要手持的盾牌(损坏之后不会自然再生),天子是一个抖M。
天子可以将要石插入大地,插入大地的要石(体积2X2)可以镇压半径500米内与大地相关的一切灾害,每块插入的要石可以保证一个小时的安全时间,只有拥有比那名居一族血统的人才能碰触到插入大地的要石。插入之后要石损坏。
天子也可以在战斗中通过一个移动动作让要石保护一个其他目标而非自己,收回要石需要一个移动动作。
天子也可以随时利用飞翔剑改变天气。但是天气效果不可预测,骰D6决定出现哪种效果:1大雪,2暴雨,3积云,4狂风,5烈日,6迷雾。天子也可以将绯想剑送上天际,强制改变天气效果,获得六种中的一个或者任意天气,如果这样做,直到天气效果结束之前,天子都将无法再使用绯想剑。

等级1:绯想剑被视为D6武器,要石拥有40生命,天子每回合开始恢复1d6的体力
等级2:绯想剑的攻击距离+1,要石拥有60生命,天子每回合开始恢复2d6体力
等级4:绯想剑被视为D8武器,要石可以被发射出去对目标造成3d6的伤害(这是一个弹幕动作),之后损坏,天子每回合开始恢复4d6体力
等级7:绯想剑的攻击能够沉默目标一回合,要石拥有80生命和5d6的伤害,天子每回合开始恢复8d6体力
等级10:绯想剑被视为D10武器,要石拥有100生命,要石撞击能够迟缓目标,天子每回合开始恢复10d6的体力

人物特性:这些能力随着等级提升,逐一解锁
1级【要石使者】:天子可以通过一小时的休息来恢复已经损坏的要石。如果天子支付25精神,则可以在战斗结束之后马上恢复已经损坏的要石。在战斗中,天子可以通过支付一个即时动作和50精神马上恢复已经损坏的要石。
3级【脑洞里的桃园】:天子天子的帽子其实链接着天界的蟠桃园,每隔12小时可以自动长出一个蟠桃,蟠桃最多同时存在2个,蟠桃是天地灵根,食用之后移除所有的负面效果,并选择体力或者精神中的一个回复120。战斗中食用蟠桃被视为使用道具。
5级【天人五衰】:绯想剑是天界的珍宝,可以收集、吸收周围的气质,转换为力量。唯一的问题在于带着它出门的时候天气预报从来都没有准过。天子当天子对一个目标使用绯想剑进行攻击,命中并造成伤害之后,可以取消本次攻击所有效果,使对方的等级-5(不会小于0),持续到天子下一个回合开始。每个目标最多只能被天人五衰的效果影响一次。天人目标可以被影响五次。
7级【不良天人】:这里的不良指的是性格上而不是性能上,请放心!虽然并不是完全依靠自己的修行,但是天子好歹也是一个击退了死神追杀的天人,天人的特性天子都是具备的。天子不会死亡,无视寿命削减的影响,可以轻易的驯服猛兽。同时天子拥有绯想绝壁,战斗中每回合都额外获得一次铁壁效果。
9级【非想非非想天の娘】:虽然看上去不靠谱,但是天子也是比那名居一族的统领娘,领导一族的能力还是有的。天子的气质和心念检定不会受到弱化、萎靡和凋零的影响,天子不会被沉默,恐惧和震慑。天子的体力和精神不会降到0以下。天子失去战斗能力之后,也不会丧失个人特殊能力。

SC:

0级:【干坤「荒々しくも母なる大地よ」】【天符「天道是非之剑」】【地符「不譲土壌の剣」】
2级:【要石「Kaname Funnel」】【気性「勇気凛々の剣」】
4级:【非想「非想非非想之剑」】【剣技「気炎万丈の剣」】
6级:【気符「天启気象の剣」】【地震「避难険路」】
8级:【地震「先忧后乐之剑」】【天地「世界を见下ろす遥かなる大地よ」】:
10级:【要石「天地开辟プレス」】【「全人类的绯想天」】

【干坤「荒々しくも母なる大地よ」】:消耗5点精神,天子将绯想之剑刺向地面,大地将告诉天子身边一定范围以内大地知道的一切。天子可以得知任意与附近地面有接触的相关信息,包括陷阱,人或动物的活动踪迹,财宝等等。该符卡只在自然大地上使用。

【天符「天道是非之剑」】:天行己道,不问是非。消耗5点精神,天子的下一次非攻击行动将被所有人视为合情合理且没有敌意的。从醒着的门卫身边走进红魔馆或用一块钱买下香霖堂。此行为合理性随着事件的性质而拥有不同的过期速度,天子的攻击行为会立刻被识破而过期,而抢走琪露诺的青蛙种事,除了琪露诺之外没人会在意。

【地符「不譲土壌の剣」】:不让土壤,泰山遂高。消耗5点精神,天子将大地的恩惠汇聚于一处,化为最高级的灵地,在灵地上种植任何东西都可以立即成熟,在灵地上的范围内,即使再重的伤势也不会恶化,在灵地进行1小时的充足休息,就可以恢复全部体力和精神。灵地只可以维持3个小时。

【要石「Kaname Funnel」】:消耗10点精神,天子将要石转化为连接有顶天天子秘密仓库的容器,容器本身也可以放置少量物品,比如天子的留言,天子的桃子,天子给衣玖的情书或者天子的SC等,可以放置3个道具;如果天子选择往要石容器里放置SC,必须消耗两倍的精神为SC冲充能,并在以后需要的时间内释放出来,释放要石中的SC需要一个即时动作来进行。释放SC之后,要石的仓库状态会被取消,里面的东西会掉出来,必须重新使用这个符卡才能继续向要石中放置物品和SC。

【気性「勇気凛々の剣」】:消耗10点精神,天子挥动绯想之剑,斩断怯懦,带来勇气。所有队友进行一次D6+心念检定,结果达到7以上时,消除所有精神负面状态,达到12以上可以获得一次额外行动机会。

【灵想「镇守大地之石」】:消耗10点精神,天子将要石为庇护灵石具现于现世,灵石具有200的硬度,持续两回合,灵石被摧毁时要石回归,不会被视为损坏。

【非想「非想非非想之剑」】:消耗15点精神,使用绯想之剑对目标施加气质封印,被封印的目标失去所有增益效果,并在3回合无法得到属性加成的效果。在使用这个技能之后,天气将获得特殊效果并在接下来的三个回合中影响敌人
大雪——暴雪跳票,所有敌人每2个回合进行一次心念的检定,小于7的无法行动。
积云——乌云蔽日,所有敌人sc伤害降低3d6
暴雨——疾风骤雨,所有敌人移动时有1d4=1的几率摔倒,直接结束他的回合。移动距离也会减半。
狂风——狂风怒号,所有敌人的弹幕攻击有1d4=1的失败几率。
烈日——烈日当空,飞行中的敌人每回合受到3d6的伤害,地面上的敌人每回合受到2d6的伤害。
迷雾——天幕降临,所有敌人在行动前进行一次体魄的检定,小于6陷入失明状态。

【剣技「気炎万丈の剣」】:消耗15点精神,充能绯想剑,天子气势满满的挥动绯想之剑斩击敌人,造成10D6伤害,被攻击到的对象下回合必须选择天子进行攻击,如果不能这样做,则陷入震慑。这个充能效果能够保持5个回合,多次释放伤害不会叠加。

【気符「天启気象の剣」】:消耗15点精神,把现有的天气封印在剑内,天空中的天气会呈现为“极光”,没有特殊效果。在天子周围的队友会被剑气影响。
大雪——绵雪飞舞,宣言SC不消耗精神(充能不受影响)。
积云——彼岸花开,每回合恢复20点体力
暴雨——清水洗面,每回合开始时消除一个负面状态
狂风——风神急速,移动速度加倍
烈日——艳阳高照,所有伤害额外增加3d6
迷雾——恶鬼邪雾,所有伤害造成攻击者等量的体力恢复。

【地震「避难険路」】:消耗20点精神,天子用要石震撼大地,巨石升起,天子可以选择:形成一个避难所,在此期间避难内部所将不会受到任何攻击,有敌意的对象无法发现避难所的所在。只有不再战斗状态的人才能进入避难所。避难所可以移动,甚至滚落山坡,无论如何,避难所内的人不会受到影响。或者要石化作一条可以跨越任何天险与地形的通路,天子可以选择让任意的人通行或禁止通行。

【地震「先忧后乐之剑」】:消耗25点精神,将绯想之剑刺入地面使地壳发生运动,地面每回合都会发生一次撼动,对除天子之外所有站在地面上的目标依次造成10d6/15d6/20d6的伤害。地震会持续3回合或天子将剑拔出为止。第一次撼动会让敏锐检定小于10的人倒地。第二次撼动会让体魄检定小于10的人倒地,第三次撼动会让心念检定小于10的人倒地。期间天子必须专心致志与大地保持联系,因此无法进行其他任何动作。

【要石「天地开辟プレス」】:消耗精神25点,天子操纵要石之力,拥有如雨隼一般迅捷的飞天能力,降落的时候则拥有非一般的吨位。天子携同要石一飞冲天,然后沉沉落地,在起飞和降落的过程中,天子不会被任何方式阻碍,同时风压也会把场上所有飞行的存在强制击落,要石对被砸中的目标造成25d6的伤害,被砸到的目标震慑1回合,周围8格的敌人也会受到5d6的伤害,从宣言SC开始,起飞到降落共需要消耗两回合。此SC所造成的伤害无法被防御。天子在要石损坏的时候无法使用这个符卡。

【天地「世界を见下ろす遥かなる大地よ」】:消耗25精神,天子唤醒沉睡的大地之魂,将大地化为最强的友军。所有敌人在行动会被地上刺出的石柱造成25点伤害,此伤害不可闪避和防御。大地的愤怒将持续4回合。
【「全人类的绯想天」】:消耗25点精神和当前天气,没有天气效果无法发动,天子进行1回合蓄力后,将周围的气质凝缩在绯想之剑上,并向指定方向一口气放出,造成20d6的贯通伤害,并根据天气的 不同造成不同的效果。
大雪——迟缓
积云——沉默
暴雨——混乱
狂风——恐惧
烈日——额外5d6的伤害
迷雾——失明
« 上次编辑: 2015-06-20, 周六 04:50:03 由 waterstars »

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Re: D6P规则更新帖
« 回帖 #6 于: 2015-06-20, 周六 04:19:43 »
水栖の技师——河城荷取
人物特殊能力:此能力从一开始就生效,随着等级提升,效果随之提升
【幻想乡真的存在科学吗】
无论何时何地,荷取都能静下心来研究和制作。河城荷取能够进入“工作状态”,在工作状态下,每回合/每10分钟荷取都能够制作出道具并立刻把它赠予自己或者队友。

战斗中,维持每个回合的工作状态都需要支付15精神、一个标准动作和一个移动动作,缺少任何支付将无法维持工作状态。

1级:工作状态下能够制作1级可制作道具
2级:工作状态下能够制作2级可制作道具
3级:工作状态下荷取的防御值翻倍
5级:工作状态下能够制作3级可制作道具
7级:工作状态下能够制作4 级可制作道具
9级:工作状态下荷取不会受到负面效果影响
10级:工作状态下能够制作5级可制作道具

河童专用的可制作道具列表:这是荷取专用道具列表,荷取能,但是并不是只能制造以下物品。所有列表中的物品都只能有一个存在。河童制作河童道具不需要素材。

1级:
烟幕弹:假冒弹幕攻击但是没有实际伤害效果。什么?你问有啥用?我怎么知道。
河童万能钥匙:理论上能打开所有门和锁。骰D3。如果万一折断在里面,就再也没有人能打得开了。
美味的黄瓜:十分美味,吃完恢复2d6的体力和精神。

2级
电磁脉冲发声装置:一种能够发出高频叫嚣的装置,低频时会让人烦躁,高频时会导致所有人听不见声音。持续5分钟。
河童防闪光护目镜:防风遮光!免疫失明,免疫睡眠,免疫石化。请在使用5分钟后及时摘下,否则后果自负。
迷你自爆河童:这是个只有3厘米高的小玩具,跑来跑去,跑来跑去,爆炸,造成4x4范围内3d6的伤害。请注意,引爆条件是跑来跑去,两次!
活动假河童:扔出一个机械假河童,假河童能够以滑稽的动作吸引住他人的注意力,持续5分钟或者3回合。假河童的吸引力很快将流失。

3级
空中鱼雷:河童牌鱼型导弹,加载在弹幕上发射,额外造成5d6的水系伤害。加载鱼雷是一个使用道具动作。
河童水箭靴:启动后在接下来的5分钟内会有强大水箭助推力,移动力提升到50,但是每个回合只能朝一个方向前进。
注意:所有河童特制道具都没有经过安全认证,在使用的时候都必须投掷d3,若出1则道具爆炸,对使用者造成6d6的伤害。绝无赔偿。
迷你龙神像:请注意,这是迷你龙的神像,而不是迷你的龙神像。放置一个回合之后,第二回合进化成哈克龙,对一个敌方目标造成3d6的精神伤害。第三回合进化成快龙,对场上所有敌方目标造成3d6精神伤害。可以存在多个。

4级
超妖怪弾头:河童科技的结晶!发射弹头造成Xd6的弹幕伤害,X为河童智识+河童等级。发射弹头是一个使用道具动作,相当于使用者打出一次弹幕。
河童的木兰飞弹:胸部射出的飞弹!造成两个5d6的伤害,第一个无视防御,第二个无视闪避。发射飞弹是一个使用道具动作,相当于使用者打出一次弹幕。
河童的奇妙飞弹:会弹跳的飞弹!对一个目标造成4d6的弹幕伤害,然后弹跳到最近的目标身上一次,造成6d6的弹幕伤害。发射飞弹是一个使用道具动作,相当于使用者打出一次弹幕。

5级
非想天则:巨!大!机!器!人!河童制造出终极破坏机甲,到处走动,踩来踩去。非想天则是一个2x2的单位,拥有河童体力5倍的体力值和6的移动力,不会受任何负面状态影响,每次移动都对周围一格内所有单位造成Xd6不可闪避的踩踏伤害,X为河童智识。河童必须维持工作状态,并每回合/每十分钟支付20精神来维持非想天则,否则机器人消失。非想天则可以乘坐一人。早苗坐上去之后会十分兴奋。

人物特性:这些能力随着等级提升,逐一解锁

1级乐高河童:对于花5分钟研究过的机械,荷取可以在有材料的情况下重组,小物体(玩具车的程度)则可以用1份道具素材重组。荷取还可以加装许多奇奇怪怪的小功能,比如发声,摄像,遥控,自爆,但是最多只能加装一个。
3级亲水の本性:荷取在水里行动,敏锐属性在检定时被视为7。
5级巨浪:荷取将随身背着一个名为“巨浪”的多功能技师背包,背包内含一套工程学工具,可用于野外工程学制作,此外背包可以额外携带12个道具。
7级比格拜河童掌:河童科技!唯一经过实践证明,比其他道具都要安全可靠的河童延展机械手臂!平时藏在背包里,使用时可以自由延展至十米长的机械臂,多球关节,灵活度远超某暗妖。可以抓起至多一吨重的物体,手掌可以变形成各种工具。战斗中,支付20精神可以让河童手臂马上做出一个距离为5的格斗攻击。
9级知识就是力量:无论何时,河童需要使用体魄和敏锐来进行检定,都可以支付30精神,改为做智识检定。

角色SC:
0级:【光学「オプティカルカモフラージュ」(光学迷彩)】【水符「ハイドロカモフラージュ」(水迷彩)】【水符「ウォーターカーペット」(水毯)】
2级:【洪水「デリューヴィアルメア」(冲积梦魇)】【漂溺「光り辉く水底のトラウマ」(粼粼水底之心伤)】【河童「お化けキューカンバー」(妖怪黄瓜)】
4级:【河童「のびーるアーム」(延展手臂)】【洪水「ウーズフラッディング」(泥浆泛滥)】
6级:【洪水「ディバイディングエッジ」】【水符「河童の幻想大瀑布」】【戦机「飞べ!三平ファイト」(飞翔吧!三平fight)】
8级:【河童「スピン•ザ•セファリックプレート」(回转顶板)】【泡符「撃て!バブルドラゴン」(射击吧!Bubble Dragon)】
10级:【豪雨「河底大戦争」】【水符「河童のフラッシュフラッド」(河童之山洪暴发)】【水符「河童のポロロッカ」(河童之河口浪潮)】


【光学「オプティカルカモフラージュ」(光学迷彩)】:消耗5点精神,荷取能够用一片荷叶化做折射光线的迷彩护符,将一个目标的身形隐藏。持续时间1小时或者3回合。

【水符「ハイドロカモフラージュ」(水迷彩)】:消耗5点精神,荷取可以使用许多水气泡遮盖一个目标的全身。目标获得3点额外的闪躲值,但是每次受到攻击都会打破一些气泡,额外闪躲值-1。

【水符「ウォーターカーペット」(水毯)】:消耗5点精神,荷取改变水的结构制造出一些常见的柔软而又有韧性的物品,比如垫子、丝带之类,荷取同时能够调整这些水制物的折射度以变换不同的颜色,持续时间2小时,2小时之后水制物会恢复正常。

 【洪水「デリューヴィアルメア」(冲积梦魇)】:消耗10点精神,荷取借助电磁脉冲发声装置将一段跟水有关的影像投影到一个熟睡目标的梦中。比如可以让对方梦见自己家被洪水淹没,还有河童在上面游泳。使用一个电磁脉冲发声装置可以没有消耗及充能地发动这个SC。

【漂溺「光り辉く水底のトラウマ」(粼粼水底之心伤)】消耗10点精神,荷取戴上河童轻工多功能防闪光护目镜,在接下来的1小时内不会被其他人的闪光弹晒瞎狗眼,并且能够通过切换镜片实现不同的效果,包括自动翻译机,夜视,透视,红外线瞄准(所有伤害+2d6),强光灯,望远镜,放大镜等有用以及没用的效果。消耗一个河童防闪光护目镜可以无消耗和充能的发动这个SC。

 【河童「お化けキューカンバー」(妖怪黄瓜)】消耗5点精神,荷取召唤出6根新鲜的小黄瓜围绕在自身周围,每个小黄瓜起初只有10厘米长,接下来的2回合里黄瓜 会逐渐长大,最终变成半米长的大黄瓜。河童可以决定生长出什么样的黄瓜,包括食用后恢复体力或者精神,以及爆炸时造成3d6伤害的黄瓜炸弹等,甚至有毒黄瓜、催眠黄瓜。

【河童「のびーるアーム」(延展手臂)】:消耗15点精神,荷取制造出若干根黄瓜组件,进行自由组合,比如能够以黄瓜替代来延长自己的手臂或脚,每有一根黄瓜就能延长半格,延长的肢体和正常肢体一样灵巧自如;或者组合成钳子等各种有用以及没用的工具。至多组合12根黄瓜。

 【洪水「ウーズフラッディング」(泥浆泛滥)】:消耗10点精神,荷取可以将一片5X5的干燥的地面变成泥浆泛滥的地带。虽然很恶心,但是至少会让荷取感觉舒服一点。河童在泥浆中视为在水中行动,其他人在泥浆中视为强制迟缓效果。持续时间1小时或者5回合。

【洪水「ディバイディングエッジ」】:消耗15点精神,荷取可以在一片足够大的水域开启一个涡流,持续72小时,涡流的外观看起来像一个不自然的旋涡,进入这个涡流的人将从之前设置好的另一个涡流出现。若只设置了一个涡流,则默认传送到幻想乡妖怪山下的溪流。从自然水域的涡流中进行传送不会有任何损失或障碍,制造涡流的水域越污浊,出现问题的几率也越大,可能会导致物品在传送中遗失。无法在死水中制造涡流。设置第一个涡流和第二个涡流之间没有充能时间。

【水符「河童の幻想大瀑布」】:消耗25点精神,荷取能够制作出一张巨大(最大面积可达50米高,30米宽)的水气幕布。荷取可以随时宣泄出水幕的真正力量,召唤出幻想大瀑布。大瀑布会对这条线上及周围两格的所有敌人进行弹幕攻击,造成每回合8d6的伤害。除此之外,水幕还能根据荷取的调整通过折射光线形成伪装的景物帐幕,或者做露天电影之用,持续时间1小时。

【戦机「飞べ!三平ファイト」(飞翔吧!三平fight)】:消耗20点精神,荷取装备上一架莫名其妙的飞行器,接下来的3回合荷取的飞行距离加倍,当荷取移动时,将对荷取移动路径上的每个目标造成一次8d6伤害。

【泡符「撃て!バブルドラゴン」(射击吧!Bubble Dragon)】:消耗25点精神,荷取掏出一把泡泡枪并发射一枚3*3的肥皂泡,肥皂泡的速度很慢,每回合只能移动3格,当肥皂泡接触到目标时将把目标包裹其中,被包裹的目标不能进行任何动作,1回合后泡泡破裂,对目标造成6d6伤害。肥皂泡一旦被攻击就会立即破裂。

【河童「スピン•ザ•セファリックプレート」(回转顶板)】消耗25点精神,荷取能够召唤出一个身高9米的河童重工旋转顶板机甲巨人,巨人使用铁臂和“黄瓜”机炮进行攻击,机械臂伤害12 d10,黄瓜炮伤害15d6,但不能结合战技或者弹幕特效,机甲巨人的能源只能提供20次行动机会(包括移动),假人拥有300点耐久度,抓取力超过50吨,可徒手抓起T90。荷取遥控、耐久度降为0或能量耗尽时活动假人将自爆,造成3x3范围内9D6点爆炸伤害。(充能时间:24小时)

【水符「河童のポロロッカ」(河童之河口浪潮)】:消耗25点精神,荷取召唤巨大的水柱攻击敌人,水柱每回合造成10d6伤害,并视作具有诱导、洪流特效,荷取在回合开始时可以改变攻击目标。最多持续3回合。

【水符「河童のフラッシュフラッド」(河童之山洪暴发)】:消耗25点精神,荷取将道具废料夹杂在水弹幕中化作山洪冲向敌人,每消耗一组【道具素材】就对范围内的目标造成5D6点打击伤害和5D6点弹幕伤害。

【豪雨「河底大戦争」】:消耗25点精神,荷取召唤洪流攻击一名地上的目标并迫使其起飞,造成10d6的弹幕伤害,若目标不起飞,则将再受到12d6的伤害并震憾一回合。

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早苗团剧情补充:幻想乡的女儿
« 回帖 #7 于: 2015-07-05, 周日 15:44:10 »
幻想乡的女儿
瞳,幻想乡的女儿,灵魂中刻印着沉睡在远古地球上的意识体古神,大约每一亿年会醒来一次。在距今约 30亿年前,就是瞳从现在往前数 30次苏醒的时候,她创造了沙瑞斯法兹文明。沙瑞斯法兹很快发展成为一种高度智慧,意志共享的生命体,他们的本体为对称的多面体,年龄越大面数越多。在那个物质贫乏的年代,它们自己进化为所需要的工具,来创造和发展着自己的文明。(咲夜和天子看到的幻像就是沙瑞斯法兹的城市)
起初它们将瞳视为神,那个时候瞳被称为沙瑞斯塔拉,意为族之母,或者主母。随着城市文明高速地发展,物质和能量的匮乏越来越明显,于是沙瑞斯法兹要求它们的母亲做出牺牲。因为瞳在创造出沙瑞斯法兹后很快就沉睡了,它们就从沉睡的主母身上抽取能量来维持城市和文明。这些生命找到了主母沉睡之处,将其带回了至高之城,然后从她身上源源不断地抽取能量,这是瞳最早的噩梦。数百万年过后,主母第二次醒来,噩梦复盖了她的记忆,看到那些从自己身上抽取生命的生物们的所作所为,她只是稍作反抗就毁掉了几乎整个沙瑞斯法兹文明。现在这个文明几乎已经被时间所遗忘。之后的数次醒来,主母都希望能够重塑沙瑞斯法兹的辉煌。但是,沙瑞斯法兹从瞳身上抽取的能量对她的意识造成了永久性的破坏,再加上瞳本身对于文明可能反噬自己的恐惧,让她无法完美的再现最初的文明。主母认为,沙瑞斯法兹如果需要抽取自己的能量才能维持文明的存在,那么每一次创造,都分出一部分自己来赋予它们生命,也许就可以创造出强大到足以审视自身从而维持存在的生命。
从蛋白质到化合物,从藻类到种子,从节肢腔肠到两栖哺乳,她一次一次的把自己分裂、重铸,不停地构建着和尝试着新的生命形式,一次一次引导着自己的孩子们向文明走去,然而结果并不尽如人意,于是她一次又一次的毁灭,重置,思考,再创造。当她恼怒的杀死了那些统治了地球上亿年,却毫无文明之路可循的大型爬行动物之后,主母悲伤地在地上洒下自己最后残留的意识,然后沉睡了过去。
这最后一片名为“意识”的部分融入了哺乳动物的大脑,很多年后,将会有数个种族诞生出瞳梦寐以求的文明,并最终统一成为了人类。

八意永琳和阿克夏记录
一切并不是发生在不可知的世界中,八意永琳曾经尝试接入并取得了阿克夏记录的一部分,这个部分记载了关于瞳创造生命的过程。这些记录用现界的物理手段是不可查的,所以八意永琳写下了一部分以语言为载体的翻译来作为对瞳的研究,名为《生命之主母 沙瑞斯法兹记录》。
关于瞳,上面写道:“主母的诞生来源于宇宙的基本法则。主母诞生在地球上拥有了稳定的液态水之后,她成功的创造出了微观意识体,既生物。最初的这种生物也是最成功的,后来被称为沙瑞斯法兹。沙瑞斯法兹拥有完整的大宇宙意志的微观体现,既‘生存意识’。主母在之后制造的生命体中,无论是这些生命体本身的基本构架,或者为了延续存在而使用的基因传递系统,和为了自我保护而产生的意识形态系统,都或多或少的模仿了沙瑞斯法兹。
“但是沙瑞斯法兹为了生存不顾一切的抽取主母的能量,导致主母醒来之后毁灭了这个文明。现在看来,这种情况并不是源于这个文明的缺陷。而是因为主母并没有把自身的意识融入这个文明,使得他们对于主母不是一种相互依存的关系,同时因为是初生的生命体,主母并没有对他们怀有过多的警惕。因为以上的原因,作为为生存本能服务而存在的改造环境能力也就顺理成章的被使用在了主母身上。
“在沙瑞斯法兹之后,主母创造的一切生命形式都是以自身的存在为蓝本,或者说是以一部分自身存在为代价来进行的。主母在地球上保留了大部分她的造物并任由其发展。她第二次震怒是在一亿年前的中生代,主母耗费了大量的精力,牺牲了最多的自身存在来创造了一种大型生物,这个过程几乎让主母的物理本体消亡殆尽,但是当时进化的最完善的爬行动物未能如愿以偿的发展出文明,主母毁灭了它们。即使有一部分在屠杀中幸存,那些恐龙们也已经失去了生存能力,苟延残喘着,在六千万年前的时候它们彻底消失在了地球上。
“主母的生物创造行为如果用通俗的语言来形容,就如同一个小女孩,在某件衣服破碎了之后,不停地撕扯身上的衣物,用撕下来的布片来修补这件衣服。但是当她发觉自己身上的衣服都已经被撕光之后,这块布料仍旧是一个破破烂烂的次品,她恼羞成怒,彻底撕毁了衣服。
“恐龙灭绝之后,主母把自己最后残存的意识播洒在了地球上,然后进入了例行的沉睡。这个意识让一部分哺乳动物进化成了人类,并发展出了现有的人类文明。
“我们把主母首先创造的生命体称为‘外部生命’,意为没有主母本体的创造生命,相对的,所有之后主母在地球上的造物称为‘内部生命’,意味主母本体参与的创造生命,以创造过程区分它们。沙瑞斯法兹这个名字来源于沙瑞斯法兹语的发音,这种语言是外部生命交流的基础模式,具体内容已经不再可考,除非我们再一次和外部生命接触。
“主母现在失去了物理形态和意识,只剩下存在。而很快,下一个轮回将到来。

八云紫和主母
在主母醒来之后,她的存在游荡在时间和空间的间隙中,轻而易举的被八云紫发现了。她认为这是一个绝好的机会,透过地球生命的主母,她能够扩充自己的的源论来使得幻想乡和大结界更加完整。
她首先给主母找了一个肉身,是现世的一个普通的五口之家。八云紫杀死了这一家五口并焚化了他们的肉体,打散了他们的灵魂,唯独留下五岁的小女儿。接着她把主母的存在刻印在了小女孩的灵魂里,并给她彻底洗脑。这样,瞳就诞生了。
八云紫原本的想法是亲自抚养这个女孩。但是经过了长时间的考虑和斟酌,她决定把瞳送到幻想乡内部去接受培养。她的安排非常慎密,她把刻印着主母存在的小女儿称为幻想乡的女儿,并联系次位面的巫妖圣日耳曼伯爵来为自己做戏。她首先为女儿征集了脍炙人口的名字,然后安排了一整套的类似旅游计划的日程,让主母在醒着的时候能够充分的受到幻想乡少女们的熏陶。(女儿团)
八云紫的计划直到女儿到达有顶天之前,还算是非常成功的。但是之后,主母为幻想乡带来的巨大危机,即使是这一切的幕后黑手,幻想乡的贤者,间隙的妖怪,也被打了个措手不及。

万恶之源
窥视主母存在的,并不只有八云紫一个人。地球上集中了很多其他势力,有的来自异次元,有的来自外太空,还有的甚至来自另一个宇宙。而无论是从哪里来,人类这个存在对他们来说都是令人兴奋和值得研究的。它们曾经从各种意义上干涉过人类文明的发展。有一个势力曾经把一个意大利诗人的意识掠走并让他“参观”它们恶意制造出来的空间,它们强迫这个诗人描绘这些场景并将其宗教化,希望能够以此影响人类社会的发展;还有一个势力认为人类的情感可以超越宇宙法则,让熵回归,它们就以所谓的“满足愿望”为代价,欺骗一些人类的女性来成为所谓“魔法少女”从而获得相应的反熵能源;另外有一部分势力,由于对人类的影响过于深入,甚至被尊称为古神,发展出了宗教。有一些势力曾经和八云紫、博丽巫女以及龙神联系上过,对幻想乡进行过各种要求。这些交涉基本上都因为八云紫的断然拒绝而失败。一部分势力对八云紫抱有非常大的负面情绪,但是毕竟幻想乡只是地球文明的一部分,而且可以算是不那么重要的一部分,并且,八云紫的实力也是不容小觑的,所以并没有什么势力愿意贸然和幻想乡公开敌对。即使如此,八云紫还是对他们抱着警惕甚至敌意的态度,称它们为万恶之源。
这个名字只是八云紫对它们厌恶的称呼,事实上,在万恶之源的势力没有过统一的协定,它们之间的关系也是非常复杂的,相互敌对,占有,奴役和吞并。
在八云紫发现并控制瞳的时候,不少势力已经从各种方面得知了主母的存在,它们甚至也有八云紫这种抓住主母之后为自己所用的想法。而八云紫显然是手最快的一个,这让其他势力非常恼火,决定联合起来抢夺瞳。八云紫对这些势力早有对策,她的结界隔离了几乎一切地外势力的存在。她明白,即使是这些非人的势力,也必须遵守既定的规则,只要结界尚在,他们就不可能染指幻想乡分毫。

源质宝石入侵 1
万恶之源中,有够联系到次位面世界的势力,它们试图寻找到另一个世界中的一些看上去有足够资格进入幻想乡的存在并加以利用。很快,它们找到了一个充斥着神秘术的世界,它们与这个世界中的一些恶魔达成了协定,并给与恶魔一定量的神秘技术。在这些恶魔和这个世界的守护者们进行冲突的时候,这些技术很好地发挥了作用。那个世界中的一个生命族群使用恶魔法术创造了一系列拥有意识和神秘术操纵能力的水晶,被称为源质宝石。这些宝石在主人被杀死之后流离失所,想方设法逃离这个世界,向其他次元跃迁。其中一个宝石就沿着时间的边沿来到了海纳百川的幻想乡初始之时。这块灵魂石原本的打算是在这个世界为自己创造一个肉体从而存活下去,但这很快就被幻想乡的少女们识破并击败,遣返回了源之尽头。
然而这颗宝石的行为给万恶之源的势力提供了一个绝好的机会。源质宝石的一部分被魔法森林的魔法使爱丽丝玛格特罗伊德取得并以为自律人型寻找灵魂的制造方式为目的进行研究。在研究过程中,她偶然发现了一个通过源质宝石为大门要求接入幻想乡的恶魔终端,她在惊讶中奴役了这个恶魔,但并没有在意,爱丽丝认为它不过是一个失败的实验品,只需要加以约束就可以修复,并没有考虑绕过八云紫所管辖的间隙打通幻想乡和外界的通道这一点的危险性。(侦探一团:人间之里杀人案)

莎莫拉耶
而这个恶魔只是一个幌子,它是一个意识位面存在的万恶之源势力的人偶,被安放在源质宝石所能打开的亚空间内等待着大门的开启。这个势力称为莎莫拉耶,这个名称来源于它们的被发现地,美属萨摩亚岛。它们是一种只有意识形态的存在,来源于宇宙中一个失落的文明遗迹,它们的主体文明在恒星的晚年期发展,形成了非常高等的意识形态,然而这个主体文明科技相对缓慢。在拥有了一定的共通意识之后,它们的恒星死亡并吞噬了科技发展不足以顺利摆脱这个恒星系的莎莫拉耶主体文明,主体文明在面对自己的毁灭前把强大的思维意识释放到了宇宙之中形成了莎莫拉耶,这些恍惚的灵魂在宇宙中游荡着,漂浮着,盼望着有一天能够回到主体文明身上。它们为了互相抚慰,不断地加强自己对于灵魂的理解和接触能力,它们的意识是如此的强大,以至于人类所拥有的思维模式对他们来说简单的如同可以随意拆卸和重组的小玩具。
在流浪中,一些曾经统治地球的上古的邪神决定利用他们来操纵并奴役人类。在最开始,莎莫拉耶们曾经抵抗过邪神的魔爪,但是很快,他们被邪神说服,开始认为帮助邪神奴役人类是一个找到主体文明并重建家园的办法。在邪神沉睡之后,他们开始了自己对地球的入侵。
它们渗透到了人类社会的各个角落,小心翼翼的挑逗着这些脆弱的精神。托梦,幻象,幻听,它们折磨人类的大脑并以此为乐。它们发现人类的精神在他们的手中是如此的脆弱,以至于稍微一个不留神,目标的人类个体就有可能陷入失去自己的意识,陷入永久而彻底的疯狂。
这个文明最初被发现是在 20世纪初,一位名叫霍华德•菲利普•洛夫克拉夫特的美国作家为了给自己的作品取材,在美属萨摩亚岛研究一群精神病人。他凭着对语言的理解和分析能力,从这些病人莫名其妙的描述中发现了古神和这个意识文明的存在,他把这个文明命名为莎莫拉耶并完成了一些列的文学作品来描述古神的存在。之后,他的所有生命都献给了研究古神并撰写相应的文学作品,可惜这些作品并没能在人类社会中产生足够的影响。

“女儿抚养计划”
这个计划是八云紫和圣日耳曼伯爵一道发起的。八云紫很清楚自己势单力薄,无法完全控制的女儿的同时在所有的万恶之源面前保持立场。她和圣日耳曼伯爵签订了协议,圣日耳曼伯爵会利用自己和位面辩护者们的关系,为她做各种协调来确保万恶之源无法从正面袭击幻想乡,抢夺瞳。作为回报,八云紫允许巫妖接入大结界的内部核心数据进行读取,前提是他不能将数据泄露给其他任何存在。这是次位面的巫妖梦寐以求的,他可以在自己的研究中使用八云紫和幻想乡的源论。而这对于大结界来说是致命的,如果圣日耳曼伯爵未能履行自己的承诺或者由于其他原因遗失了这些数据,一旦遭遇质疑,幻想乡和大结界的自我辩护就有可能失败。
八云紫并没有把这件事情告诉灵梦。

源质宝石入侵 2
在瞳进入有顶天的时候,源质宝石中的莎莫拉耶恶魔开始了自己的行动。她在爱丽丝面前表现出一个恶魔的少女性格,而在她无法监视自己的时候,她利用源质宝石的力量为莎莫拉耶意识打开了前往幻想乡的通路,本体为纯虚的莎莫拉耶神不知鬼不觉的进入了幻想乡,在人间之里操纵了部分人,形成了一些邪恶而隐蔽的宗教。虽然不少暴徒在愚蠢的尝试召唤邪神时被幻想乡的守护者们阻止,但是守护者们也并没有对这些暴徒的行为产生足够的警觉。(侦探二团:血玉树)
而与此同时,八云紫察觉到了莎莫拉耶的进入,虽然这些虚无的影子无法对自己构成足够的威胁,但是她仍旧明白万恶之源的大部队即将到来。八云紫强行从天子手中抢走了瞳并安置在迷途之家。(女儿团改版前最后一次)圣日耳曼伯爵警告八云紫这项行动是非常危险的,迷途之家所能够接入的位面世界要比幻想乡大结界更多,这就等于把女儿从密室拉到了大厅。八云紫则认为,以迷途之家为据点,看似危险,却能给瞳和她自己提供更加多样化的逃路选择。幻想乡大结界一旦被封锁,即使是她也将无法进出,被困在里面任人宰割;而如果在迷途之家内,她可以接入多个世界,包括数十亿地球人类的梦境,只要把主母的意识藏在里面,等待她再次进入沉睡,就可以摆脱万恶之源的围捕。
不顾圣日耳曼伯爵的强烈反对,八云紫开始封锁迷途之家的接入端口。她认为这会吸引万恶之源的注意力,然后她就可以在他们对抗结界的同时带着瞳转移到下一个目的地去。然而她完全错了,偷偷溜进幻想乡的一个名为痛苦之源贝恩的莎莫拉耶意识流入了瞳的噩梦内潜伏着,紫对这件事情完全没有提防过。紫在把瞳带进幻想乡的那一霎那,莎莫拉耶意识获得了迷途之家的位置信息。他们把这个意识共享给了自己的主子,古神势力如获至宝,他们立刻撕开了迷途之家和其他世界相连的间隙,派出部队袭击八云紫。

娜迦族
前往迷途之家抢夺瞳的是异世界的变异种族,他们本是生活在陆上的一些类似人类的生物,因为滥用恶魔术而遭到了诅咒,潜入了海中成为了水生生物。大部分族人憎恨那些曾经放逐他们的地上生物,他们在自己的世界以进攻和摧毁陆上文明为生存的目的。他们是天生的战士和法师,侩子手和嗜血狂徒,他们会使用幻术迷惑敌人,会使用妖媚的歌声催眠敌人,还会使用恶毒的法术袭击敌人,当他们占尽优势的时候,他们会扭动着蛇一样的身体,不顾一切的进行掠夺。
这些怪物在被那个世界的秩序守护者们和冒险者们击败之后,在绝望中把自己的种族出卖给了世界边缘的恶魔,这些恶魔又把娜迦族人交易给了万恶之源中的古神势力。在迷途之家的大门开启之后,古神把大量的娜迦族战士送到迷途之家的间隙中袭击八云紫。八云紫在震惊中杀死了难以计数的娜迦族士兵,却仍旧因为法力耗尽而落败。娜迦族认为八云紫已经被杀死,就把她的尸体丢在迷途之家里。而与此同时,他们却没有按照古神的指示把瞳送进间隙暗影中。为古神效命几乎使得娜迦族人消亡殆尽,把自己当成消耗品来使用使得族人无法接受。他们中的长老认为,掌握了瞳,就能够摆脱古神。
以法斯琪和塞壬娜姐妹为首的娜迦族长经过商议,决定利用幻想乡那难以估计的战力来对抗古神势力,在进攻迷途之家的同时,娜迦祭司们并没有尽全力维持间隙暗影,而是允许八云紫的设定来关闭通往外界的大门。在“杀死”了八云紫之后,他们以无法进入间隙暗影为借口,跟在八云蓝和橙后面,进入了前往幻想乡的大门,然后把瞳带进了幻想乡。
由于娜迦族内还有一部分对古神完全效忠的势力,法斯琪和塞壬娜约定,由塞壬娜前去和幻想乡众人交涉,并以族内分裂为由要求幻想乡的少女援助族人,法斯琪则留下保证忠于古神的族人会被击败并肃清。这样一来就可以把瞳送还到幻想乡的少女手中的同时,在古神的威胁下保全自己的族人。
无论计划成功与否,姐妹二人都只有一个能够活下来,两人含泪互别之后,塞壬娜带领一部分族人离开了聚集处。然而,因为娜迦族根本就不了解瞳,这个危险的计划从未把瞳有可能会发生的变故考虑进来。

沙瑞斯法兹归来
在外部文明已经被几乎被彻底遗忘了的时候,瞳的孩子们在母亲的影子里观察到了那些恶毒的存在对主母的所作所为。瞳在被紫带走之后,就一直处于一种惊恐的状态。这种状态在娜迦族入侵迷途之家之后爆发。虽然瞳并没有意识到,但是她在危难之时,潜意识中反映出来的第一个能够帮助自己的东西确确实实的是自己最初的造物。
八云紫意识到了瞳的行为,她认为唤醒外部生命的代价将会是主母觉醒并变的不可被控制,这对任何希望能够把瞳归为己用的存在都是致命。她认为以此要挟古神,就可以拖延时间,为自己的重新打开间隙做准备。
分心是致命的,古神完全没有理会八云紫的警告,娜迦族人继续进攻着并抢走了瞳。而这时,看上去非常平和的女儿,灵魂在激荡和颤抖着。从进入幻想乡的那一刻起,瞳就不停的向外界播撒着沙瑞斯法兹幼体,而看到这一切的,愚蠢的鱼人们简单的认为这是这个神奇的小姑娘又一个可笑的特殊能力:制造水晶。
古神的愤怒被隔绝在了结界之外,当迎送女儿的鱼人队伍最终遭到攻击的时候,它们未能反应过来便全军复没了。这个时候塞壬娜已经离开了族人,法斯琪在接到报告之后,马上命令自己的残部前去寻找瞳的下落,但是这个行动必须在幻想乡中秘密进行,娜迦族已经无法承受另一次战争了。
瞳在摆脱了束缚之后,独自漂泊在幻想乡内。她大量制造着沙瑞斯法兹幼体,而同时又无法对这些幼体加以束缚,使得它们按照最原始的意识来到处寻找并排除瞳的敌人,也就是娜迦族。瞳在这种一边放出幼体,一边漫无目的的行走时,被另外一个存在发现了。

圣日耳曼伯爵
圣日耳曼伯爵在所有势力,包括瞳自己,发现并意识到她的这种状态十分危险之前找到了瞳并将她保护了起来。巫妖的判断比八云紫更加理智,它明白现在把瞳带出幻想乡,虽然可以暂时保护大结界,但将来只可能遭遇更多的袭击。它带着瞳寻遍了幻想乡,终于找到了一个愿意接纳瞳的同时,有足够的能力保护她,不会被古神轻易击倒的人,那就是四季鲜花之主,风见幽香。
在初次见面的时候,鲜花之主对这个看上去“散发着令人作呕的气息”的巫妖完全没有好感。圣日耳曼伯爵要求交易以换取幽香对瞳的保护,但是对于花之尊者来说,外界已经没有什么她需要的了。尽管如此,善于交涉的圣日耳曼伯爵仍旧抓住了幻想乡最强妖怪的心,他以次位面的亡灵统治者身份挑战幽香,并高傲的宣称死灵术是生命的克星。
尊严受到挑衅的幽香接受了圣日耳曼伯爵的挑战,为了弥补实力上的差距,巫妖在这场战斗中损耗掉了无数的神器和上古秘法。在战斗的过程中,幽香认为圣日耳曼伯爵已经表达了足够多的诚意,她阻止了战斗的继续并认同了巫妖的价值,决定帮助瞳。
在安顿了瞳之后,巫妖前往无缘冢和亚玛萨那度审判庭,和四季映姬做了一次交易,他解放了无数受困的灵魂,以此换来了无缘中地下成千上万的尸体。日耳曼伯爵用亡灵大军武装了太阳花田,来对抗即将前来的娜迦大军。

花田之战
天子,衣玖,文一行最先到达太阳花田并见到了被幽香保护起来的瞳,之后灵梦,灵仙和妖梦在击退了娜迦小队的埋伏之后也到达了花田,咲夜,美铃和雏组成的队伍在永琳的指导下收集了足够的血制造出了血精石之后,也出发前往花田。帕琪,慧音和妹红在了解了事件的过程之后最后到达。少女们见到了久违的女儿瞳,她被幽香保护了起来,由梅蒂欣照顾。她俩几乎从来不和瞳交流,所以瞳没有受到任何影响,很好的保持着之前的属性。
最后的决战是娜迦部队集结最后的大军向花田进攻,圣日耳曼伯爵在花田外围的地下埋伏了几乎和娜迦人数相同的亡灵部队来进行反击。幽香会为所有的亡灵种下花种并生长成为翡翠亡灵,压制了娜迦大军。在最后,塞壬娜的歌声催眠了所有人,并在众目睽睽之下杀死了娜迦大军的首领法斯琪女士。在法斯琪倒下的同时,塞壬娜带领所有幸存的娜迦族向幻想乡投降,她要求释放自己的族人并以提供关键的信息为交换条件。这个关键信息就是为什么入侵者能够进入迷途之家并封锁紫的间隙,使得瞳被夺走。这时,紫会以半人半间隙的不完整形态出现,她同意开启间隙放走娜迦族来换取这个情报,以保证间隙的完整性;而同时赶来的八意永琳建议幽香完全消灭娜迦族的残余势力以免它们对瞳造成更多威胁。(女儿团改版)
圣日耳曼伯爵至始至终没有出现过。战斗胜利之后,所有的翡翠亡灵都化为泥土重归大地。
事后,八意永琳告知了蓝和众少女,当时蓝受的伤已经致死,她采取的所谓“非常规的急救手段”是给蓝注射吸血鬼的血清,把蓝变成不会因为流血而死的吸血鬼体质。因为吸血鬼会保持他们转化时的身体状态,所以永琳需要雷米莉亚制造古老的而有效的血精石为蓝恢复身体。
随后,八意永琳告知众少女,她和八云紫一样,了解瞳的真实身份,并且之前的一系列关于瞳调查记录都被记载了下来,她认为少女有权利获悉这些资料。但是八云紫强烈反对将瞳的关键信息告知少女。紫由于这次严重的失误而被排除出了女儿的计划之外,但是她告诉众人,如果召唤来娜迦族和虚体的外界势力知道少女掌握了禁断的信息,他们所要做的就不单单是抢夺瞳了。幽香对紫的态度非常反感,并愤怒的宣称如果紫干扰永琳的计划,她就会脱离女儿抚养的计划并用自己的方式惩罚紫。紫也威胁说,如果众人接受永琳提供的信息,她将会不择一切手段干扰女儿的抚养并用自己的方式结束这次事件。
最后,众人决定消灭剩余的娜迦族人,然后追随幽香的态度,将紫排除在女儿抚养计划之外。(群内投票)

现世之乱
而间隙妖怪八云紫认为自己在花田遭到了羞辱,但是她并不希望同幽香和八意永琳发生正面冲突。于是她费尽心思想出一个办法。她搜索了高维度空间,找到了一个快要走向终结的现世世界并定位了东风谷早苗在其中的位置。她神不知鬼不觉的掳走了幻想乡内早苗的灵魂然后封印在这个现世早苗的身体里。之后联系八坂神奈子,送出了几位少女去”拯救早苗“。而在这之后,她马上前往花田找到幽香,声明现世的毁灭是大地的诅咒,必须由地球的生命主母来解决,否则早苗和其他少女将永远被困。八云紫认为,送瞳到危险的现世去将会引发主母躁动,沙瑞思法兹的再生不可避免,届时,只有在结界暗影中掌握沙瑞思法兹关键信息的自己才有能力制服暴走的瞳。幽香并没有直接答应八云紫的提议,而是找来了月之头脑商量。八意永琳看出了紫的诡计,但是她同时也认为前往现世的众人和东风谷早苗都是值得信任的,即使将瞳送去,也不会引发主母的躁动。而这次之后,如果八云紫失败,她也将面临无法逃避的指责和妖怪山势力的反对。

至今……

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花田会议:关于娜迦族去向的投票
« 回帖 #8 于: 2015-07-07, 周二 09:44:26 »
在最后决定杀还是留的问题上出现了分歧,娜迦族被幽香的翡翠亡灵们牢牢控制在了花田之外。所有人都进入了花田的豪宅中。
“你是何时造出这豪宅的?”灵梦惊叹道。
“昨天。”
幽香带领众人走进一个有壁炉的房间,这个房间中间放着一张长桌,壁炉和长桌上的蜡烛是房间昏暗的光源。幽香走过去坐到到长桌之首,其他少女也在依次长桌两侧坐下。左边是灵梦,妖梦,天子,衣玖和文。右边是帕秋莉,咲夜,美铃,慧音和雏。长桌尽头坐着永琳,铃仙站在永琳身边。妹红靠着墙站在门口。半人半间隙的紫躲在房间角落的阴影中。
 “首先,为了打消你们的顾虑……”幽香放下阳伞,拍了拍手,房间角落处,梅蒂欣缓缓从阴影中走出来,右手抓着人偶小铃,左手牵着一个穿着红色洋装的少女,她有一头过耳的黑发,身材就像小学生,双眼充满了好奇得看着房间和房间里的众人——
 “瞳!”
少女们瞪大了眼睛看着她。天子猛的从座位上站起来,马上又被衣玖拉了下去。咲夜和帕秋莉则微笑着朝幻想乡的女儿挥手。
 “那么,人你们见过了。带着瞳去休息吧,另外你身上的味道真的很臭,下次进来的时候先消消毒,不然我就砸碎你让你烂在地里!”幽香面无表情的朝梅蒂欣挥了挥手。
 “恶心的向日葵大妈让我们带着小瞳离开呢小铃,你怎么觉得呢小铃?你觉得小瞳需要休息吗?小瞳需要像小铃一样睡觉吗……”梅蒂欣似乎是对着空气喃喃自语着,牵着瞳的手离开了房间。
 “……”一阵沉默。
 “喂……让瞳和那种家伙在一起不要紧吗?”天子看着梅蒂欣离去的身影,忧心重重的说。
“我说,是不是应该让瞳留下听着?毕竟这是和她相关的决定。”灵梦看着梅蒂欣离开房间之后,转过头来问幽香。
“下面我们要讨论的问题,不适合给幻想乡的女儿听到。”幽香闭上眼睛。众人又是一阵沉默。
“那么,进入主题吧。关于那些入侵者,娜迦族的去留问题。”桌子右边的帕秋莉开口说道,“之前的讨论一直是胶着状态,在这里我们正式的进行投票来做出决定。首先……”
 “首先我们为什么要放它们走?”天子啪啪的拍着桌子,“你们都看到了那些家伙是什么来头,它们来这里的目的就是为了抢夺瞳!而且他们还袭击了我们!”“它们还袭击了紫大人,蓝和橙……虽然这对天子你来说大概无关紧要……”衣玖在一旁耸耸肩膀。
“理由还是有的。”帕秋莉缓缓的说,“那个娜迦族的首领,自称塞壬娜的女性海妖告诉我们,如果我们能够释放他们的族人到这个位面的边缘地带,她就自愿留下,告诉我们关于大结界被入侵的细节,帮助我们修复大结界。”帕秋莉说完,永琳转过头去问:“八云紫,他们对你的要求就是送到位面边缘么?”紫似乎是点了点头,然后从喉咙处发出一种非人的声音:“它们拥有一定程度的结界操纵术,在边缘链接处他们能够回到自己的位面。”帕秋莉也点了点头:“我们所要做的就是决定接受或者不接受这个提案。在大家开始讨论之前,我们不妨先听听紫大人的观点。毕竟她是最先遭受娜迦族攻击的受害人,在听完她的控诉之后,我们再来决定……”
于是所有人把目光投向阴影中缓缓蠕动的八云紫和她半身的间隙裂痕。
“我同意娜迦的提案。”不顾所有人惊讶的目光,紫继续说道, “确实,这些怪物袭击了我,打伤了蓝。但是那不重要。重要的是他们是怎样进来的,他们是如何找到迷途之家的。那个雌鱼人会告诉我这些信息。这关系到间隙,关系到大结界,这是我唯一关心的问题。如果间隙尚在,就是那些鱼人整个族群一起上也不是我的对手。”
 “看看,衣玖,你还说我?对她来说蓝受伤也是无关紧要的事嘛!”天子斜着脸说道,紫左边脸上那只眼睛朝她投去恼怒的目光。
 “我的建议则是不要放走它们。”永琳把众人的注意力重新吸引过来,“八云紫,你说的确实不错,间隙问题的调查修复是以后工作的重点。但是,我们不知道那个首领将要说的话是不是真的,或者说是不是能够帮助你把间隙的问题解决,她所掌握的信息也许并不足以帮助我们解决间隙的结界的问题。而相比较把它们放走,用这样的条件换来一个不能保证结果的信息,我不认为这是一笔很好的交易。他们是否会卷土重来,是否会泄露幻想乡的信息,这都成问题。”
 “八意永琳,我现在必须尽全力修复间隙和结界。” “我非常理解。”永琳说完,把目光投向长桌的众人,“希望各位之后能够尽全力帮助紫寻找关于结界和间隙被攻击的真相。”众人纷纷点头。
而此时,一直没有发言的灵梦把手从下巴上放下去,转过头去看着紫,说道: “紫,这次之后我希望你能亲自来给我一个解释。为什么结界受到攻击的时候我一点也不知情?为什么连外界怪物入侵了幻想乡我都还浑然不知?还有,为什么本来是简简单单的养女儿计划,现在却会变成威胁到大结界的状态?在这里,当着大家的面,我要澄清一个态度,那就是这些问题会直接考验我们之间的信任关系。”
“我明白,博丽巫女,我会给你解释的,在时机到来的时候。”
灵梦点了点头,然后对众人说: “那么我同意紫的观点,虽然不能确定信息的正确性,但是现在关于大结界的情报要尽量多的得到。我投票给放。”
 “那么放三票。杀一票。”帕秋莉拿出笔来在纸上写着,“我也同意放了他们。”
 “你们怎么都这么软肠子!”天子再次拍着桌子站了起来,“它们根本就是一群恶棍!杀掉除后患才对!” “天子!”衣玖再次把她拉到座位上,然后对众人说:“……我们和那些东西战斗过,这种不洁之物不应该留存在世界上,我同意杀。”
 “放三票,杀三票。”
“我也同意杀。”没说过话的妖梦开口了,但是话音中有些犹豫,“虽然直觉告诉我放走他们会比较好……”
 “放三票,杀四票。”
“你们和他们战斗过,我们则和另外一些东西战斗过。”咲夜说道,“我觉得娜迦即将给出的信息和入侵红魔馆的虚体有关,那种东西你们没有见过……它们的威胁比那群蛇人大上数倍。我们需要关于那些东西的情报。”美铃和雏点了点头,然后美铃说:“确实,我们不能对那些东西不管不问。” “你们的战斗我看到了。虽然我也觉得那些虚体和间隙被入侵有关……”永琳说道,“不过我还是愿意根据我们自己调查得到的信息来进行判断相对从敌人那里得到情报要更可靠。”
“放六票,杀四票。”
“我和妹红……”慧音转过头去看妹红,她在抽烟,完全没有关心和参与讨论,“……觉得还是消除这些威胁比较好……”
“那么,放六票,杀六票……现在是平局。”
“干什么啦!要怎样啦!”天子再次站了起来,“你们投票给放的人脑子都有问题吗?放那些怪物回家什么的!” “天子!”这次衣玖也没办法把她拉回到座位上了。
“切,”咲夜看着天子,露出了鄙夷的神情,“要我说投不放的才是脑子有问题,明明更大的威胁在那里,还不知道尽快去铲除,非要在这群东西上面浪费时间……”下一个瞬间,房间里炸开了锅。
“它们都已经战败了!非要赶尽杀绝吗?”
“放走了的话,他们会去哪里?把这些事情告诉谁?”
“什么意思?要弹幕解决?”
“你们不要再吵了……”
这个时候,没人注意到梅蒂欣再次进入了房间,把一个小方盒子交给了幽香。
 “谢谢,另外你如果再往我的红茶里投毒我就打碎你的牙和你的小人偶。”“大妈不让我们往茶里加糖呢小铃,你说这种喝法是不是很恶心呢小铃?小铃你喜欢和红茶吗……你说小瞳会喜欢喝红茶吗……”梅蒂欣再次对着小人偶喃喃着离开了房间。幽香把小盒子放在桌子上,用手拍了拍桌子。
 “都安静吧。”房间里马上没了声音,连天子也坐在了自己的位置上。
 “我们现在来听听另一个当事人,花田大战的参与者,圣日耳曼伯爵的发言。他不能亲自到场,这是他送过来的传声器。”说完,幽香按了一下那个小盒子上面的按钮,小盒子用一个带着磁性的中年男子的声音开始说话:
 “尊敬的幻想乡守护者们,想必你们已经在花田成功的击败了入侵的娜迦族,在我的亡灵大军的帮助下。”
“没有你那些骷髅和僵尸,我们一样打的过得。”灵梦说。
“毫无疑问。”盒子似乎有通话的功能,“那么你们现在的烦恼一定就是那群娜迦族的去向,是杀还是放。”
“你有什么建设性的意见?”长久没开口的妹红问道,“另外你的声音似乎和之前不一样,你是给自己装上了肉嗓子还是换了一副新的骨头架子?”
 “无论声音如何变化,忠告的效率也不会有所减少。我的意见是除掉娜迦族已灭后患,能够进来一次就能够进来第二次。你们能够找到其他方式来解决虚体和间隙被入侵的问题。”
 “这样的话。”幽香也说话了,“我也投票给杀。没什么问题了吧。”
 “你们下一个需要担心的问题是怎么处决那成千上万的娜迦族。”盒子又说道。
 “这个不成问题。你,跟我来。”幽香指了指灵梦,幻想乡的巫女从座位上站了起来。其他人也纷纷站起来向外走,但是幽香喊住了她们。
“就我们俩去,其他人,呆在这。”
“其实……我还没来得及投票呢……我觉得,还是把它们……”文慢慢把手举起来,发现没有人在看她,“没事……不要紧了……当我没说过……”接着她又把手放了下去。
铃仙想说些什么,看了看面前的师匠,决定不说了。

“我亲手杀死了自己的姐姐!带着族人向你们投降!而这就是你给我们的回报吗?!”
塞壬娜现在半个身体已经被绿色的藤蔓的双手束缚着拉进了泥土,她身后,成千上万的娜迦士兵被翡翠亡灵纠缠着,往地下送去。
“没人和你做过什么交易,怪物。”灵梦冷冷的看着塞壬娜被拉下去,“都是你一厢情愿的自作主张罢了。说是愚蠢也无所谓。”
 “诅咒你们!我诅咒你们!我诅咒你们被打入无尽的深渊!你们会被折磨!你们会成为古神的傀儡和牲畜!”
“等你的古神们来到这里的时候,幻想乡会给他们好好接风的。而你和你的族人,现在就在下面睡着吧。”
“……在那之前……你们就会被控制……死在……未知的恐惧中……”
塞壬娜的脑袋被拉进泥土中时,双眼发出血红色的光芒,死死地盯住灵梦不放。在田野上最后一只娜迦被拉进土中之后,幽香对灵梦点了点头,灵梦举起御币,天空改变了颜色,刹那间,晴空万里被黑云遮挡,一道闪电劈下之后,倾盆的大雨降临了幻想乡。
“下面就是我的工作了。你如果想的话,可以回避一下。”幽香收起阳伞,对灵梦说。
“不,我会在这里看着。”灵梦对幽香说,“我需要把这些看在眼里。”
“那你就看着吧。毕竟这是幻想乡的决定,不是个人的。”幽香说完,把伞插入地下。在暴风雨中,娜迦族被拉入的位置,泥土和地皮开始蠕动,有些地方还如同火山喷发似得爆炸开来,只不过喷出来的是腥臭的泥土。“呵!”幽香开始发力,猛地把洋伞向下一戳。轰隆隆的巨响压住了暴雨的咆哮,震着灵梦的耳膜。地下开始向外爆出各种海洋植物,藻类,水草之类的东西。它们在从地下爆出之后马上枯死,然后从枯叶下方爆出新的植物……这样持续了数十轮之后,整个花田外围都被腥臭的藻类尸体占据了。然后,暴雨慢慢停息了,海洋生物的生长也放缓了速度。在大雨完全停下的时候,大地也重新归于宁静。
“结束了?”灵梦问道。
“恩,结束了。”幽香看到乌云已经散开了,就重新打起洋伞。
“你确定那些娜迦族不会再以死灵或者什么其他形式爬出来继续捣乱了么?”灵梦挑起眉毛问道。
“它们已经出来了。”幽香指了指地上干死的海带和水藻,然后转身往自己的豪宅中走去,“回去了,永琳还有话说。”
“哈……”灵梦看了看那些枯死的藻类,然后朝塞壬娜被拉下去的地方睹了一眼。那里长出了一片橙色和黄色相间的珊瑚礁。

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花田会议:关于蓝
« 回帖 #9 于: 2015-07-07, 周二 09:46:10 »
当幽香和灵梦回到房间内的时候,众人都把目光投向她们,没有人站起来,也没有人更换位置。
“结束了?”天子急切的问到。灵梦点了点头,然后回到自己的座位上。幽香也把阳伞收了起来,坐在桌子的尽头。
 “……它们……不会回来了?”天子看了看桌边的众人,然后继续问到。
 “不会了,我可以肯定。”灵梦朝众人点了点头。
桌边是长久的沉默。
“那么,我们可以进行下一个事项了。”众人没有发言的意愿,幽香就重新开启了话题。“月之贤者,我想你应该有很多事情需要告诉大家。” “嗯。”八意永琳点了点头,向铃仙示意,兔子就弯下腰去从永琳身边的包裹中拿出一个心脏形状的瓶子,永琳接过来把它放在桌上,然后问咲夜,“咲夜小姐,红魔馆的诸位,你还记得这个东西么?”
“记得。”咲夜点了点头,“这是大小姐用来制造血精石的瓶子。我在里面收集了人类的血。” “虽然是很早之前就已经淘汰和失传的血族秘术,她仍旧能如此熟练的操作,蕾米莉亚大小姐果然非常出众”永琳似乎话中有话,但是现在她的重点不在那个上面,“血精石制造之后,我就马上赶到了博丽神社,现在蓝基本上已经恢复了。”
桌边的众人看向八云紫,不知道是间隙裂痕还是阴影挡住了她的表情,听到蓝复原的消息她没有表现出丝毫的喜悦。
“那么……”永琳把众人的目光重新拉了回来,“我现在本着对病人负责的态度,也是本着对幻想乡的众人负责的态度,告知大家我在蓝身上用了什么特殊的手段。”
“特殊的手段?”天子把头转向衣玖,“什么特殊手段?” “天子大人……你没在魔理沙家里仔细听那些录音么?”衣玖压低声音对天子说。 “啊?那一次……不记得了……”天子挠了挠头,“总之就听听吧,特殊手段。”
“所谓的特殊手段就是,我给蓝注射了灌注着魔力的吸血鬼血清。现在的蓝是一个吸血鬼。”永琳说完,桌边发出了一阵骚动。灵梦往紫的方向瞄了一眼,间隙妖怪的身体很明显的抽动了一下,但是除此之外,她仍旧没有任何表情外露。灵梦转头看向幽香,发现她也在盯着紫观察,但是很明显的,她的眉头锁了起来。
“……那么……”帕秋莉和咲夜凑在一起耳语了几句之后,看着永琳问道,“我们能否问一问这样做的理由?” “非常简单。”永琳朝帕秋莉点了点头,“那个时候蓝的伤已经致死,她能够走到博丽神社就已经是个奇迹了。当时为她进行转化要比她死掉之后再复活方便很多。”
“切。”天子一耸肩膀,“我还以为月都大贤者妙手回春,死人都能随便医活呢。”“天子!”衣玖皱着眉头瞪着天子,直到她转过头去,衣玖才赶忙向永琳道歉。
 “没有什么医术能把死人医活。”妖梦转过头去看着天子说。
 “我如果复活已经死去的蓝,不会是以医生的身份。你们不会想知道那是什么手段的。”永琳对天子的嘲讽并不在意。“吸血鬼并非活人,只是以另一个形式存在在世上而已。而且,它们会保持自己的被转化时的状态。”帕秋莉说道。“不错,也就是说,如果没有血精石来恢复身体,蓝可能就会保持现在这种半瘫痪的状态。而现在,这个问题被排除了。”永琳解释道。
“于是另一个问题来了。蓝就这样保持吸血鬼的状态……可以么?”帕秋莉看了一眼角落中的紫,然后慢慢说道。
“在这里,还需要再委托大家,能够在幻想乡内部找到让蓝身体复原的办法。”永琳说完,示意铃仙把心脏形状的容器收起来。
“这屋子里的人,一个比一个神通。”妹红在房间门口抽着烟说,“结果连个吸血鬼病都没法治好么?还需要想什么麻烦的办法。”“吸血鬼病也不是能够以医生的身份治好的。”永琳闭上眼睛继续说。
“我说!你鬼话连篇是什么意思啊?”天子猛地一拍桌子站了起来。 “天子!你太无礼了!”衣玖拉着天子的手想让她坐下,结果被甩开了。“我就是要说!装什么装啊!‘不是以医生的身份’什么的!你就是想说‘哎呀呀呀,我有超级厉害的手段啊,只不过不想拿出来给你们用’而已吧!等到大家都不行了你再出来拯救世界对吗?还是你根本就觉得这里的人都无所谓啊!大家都死掉,你家公主好好活着就行了对嘛?好伟大的大贤者啊!”
“不许你侮辱师匠!”铃仙被永琳伸出手来挡住。
“我们每个人都在这个幻想乡内扮演着自己的角色,”永琳似乎完全没有在意天子的质疑,而是像在讲课一样平静的陈述着,“有的时候我们必须为了保持一些特定的身份而限制自己的行为,舞台有多大戏就唱多大。不与任何人深交的博丽巫女最能够体会刻这种感受。刻意的超越平台的限制而追求无限的自我扩张,是对秩序的轻视。在你能够决定规则之前,这种轻视往往十分致命。”永琳说着,看了一眼墙角的紫。她发现紫也在死死的盯着着她,就笑了笑,把目光重新投到天子身上。
“什么跟什么啊?”天子没有注意到永琳的眼神,她也没有完全听懂这段话,“小姐我想做什么就做什么,有人管得了么?”
“那是因为你还没有达到一旦越界就会影响秩序的程度。你应该多和其他的天人们交流,天子,你会明白我现在说的话的。”永林说。
 “切,故弄玄虚。”天子把头转过去,回到座位上,不再说话。
« 上次编辑: 2015-07-07, 周二 09:49:11 由 waterstars »