佣兵团建筑
选择环境
环境 价格调整 特殊
气候 寒冷 +5% 冰墙成本-50%
常温 +0% -
温暖 -5% -
地域 水域 +15% -
沙漠 +10% -
森林 +0% 木墙成本-40%
丘陵 -5% 岗哨效果翻倍,木墙成本-20%
沼泽 +10% 木墙成本-40%
山地 +0% 石墙成本-25%
平原 -5% -
地底 +10% 石墙免费
极端 +15% -
移动式 +5% -
上表所列之价格调整与该环境是否适于建造、是否便于施工,以及建材取得的容易度呈对照。在某些状况下,特定的地形可能在适于建造一种要塞的同时却会对增加一种要塞的制造成本。举山地为例,于山上建造传统的城堡是相对昂贵的,但是山中的天然洞窟却能使得建造地下城时更有效率。
无定界边域、星界等等,在某些特别不寻常的位置建造的要塞使用表中所列的极端地形。高昂的价格调整是为了在该类特殊环境下维持工人的生产力以及建造中要塞的安全。
如果你常是建造移动要塞(会走的、会飞的、或者其他移动手段),请选择表移动式环境作为建筑环境,并直接前往第二步(不须决定补给聚落)。与其将稀有材料运来要塞,一座移动要塞可以前往那些材料的产地。
你的要塞不需要真的建造在表列的地形中,地形类型是依照要塞的周围环境所决定。以小岛为例,占据整座岛屿的要塞将视为水域地形,即使它实际上不需要建造在水底下。类似地,一座建造在森林围绕的空地上的要塞将被视为处在森林地形上,虽然精灵们偶尔也会真的在树顶上建造要塞。
聚落与补给
主要聚落 财货限制 与要塞距离 成本修正
村庄 800GP 少于1英里 +0%
1-16英里 +2%
17-48英里 +4%
49-112英里 +7%
113英里之外 +10%
小镇 3000GP 少于1英里 -2%
1-16英里 +0%
17-48英里 +2%
49-112英里 +4%
113英里之外 +7%
城镇 15000GP 少于1英里 -3%
1-16英里 -1%
17-48英里 +2%
49-112英里 +6%
113英里之外 +10%
城市 40000GP 少于1英里 -6%
1-16英里 -3%
17-48英里 -1%
49-112英里 +1%
113英里之外 +5%
都市 100000GP 少于1英里 -10%
1-16英里 -7%
17-48英里 -5%
49-112英里 +0%
113英里之外 +4%
有些要塞孤独地戍卫着偏远的山道,离最近的城市也需要数十天的路程。却也有与聚落相伴而生、提供住民保护的要塞。无论要塞位于何处,它总是需要能让它给各种他无法自己生产的物品的聚落─从民生必需品的食物到白金烛台这类奢侈品─尽管或大或小的聚落围绕在基地周围,主要聚落指的就是要塞雇用员工、进口物资的地方。
为你的要塞决定主要的补给路径,这项决定影响最终的要塞价格调整,决定于以下两种因素:原物料与劳工的可得性、以及该处地价。如果你在远离人力物力所及之处,你将得因此支付额外的开销。相对的,如果你将其建造在都会区附近,或许建材易于取得,却会有数量上的限制,同时该处的地价显然也较为高昂。你得仔细衡量来决定最终的建造位置,从而取得预算上的平衡。
比小镇更小的聚落,或者是废弃的村庄不会影响你的要塞造价。
你的主要聚落提供了一切要塞建筑所需,但它所能供给的物资受到其规模影响。举例而言,你无法在小镇上购得制作精金墙所需要的材料。并不是商家不乐意出售,而是他们负担不起进货所需的现金而无法提供这类商品。上表所列的财货限制以金币为单位,受限制的内容包含:设施、城墙以及魔法设备。请参照城主手册第四章来查询更多关于聚落的限制。
出于这项原因,大多数城主选择在大城市或主要都市建造城堡。对于那些想建造格外巨大、豪华或昂贵的要塞的人而言他们别无选择,但是在建设较小型的要塞时,建筑师或许能巧妙地选定一处能得益于聚落的位置。
敷地特性
敷地特性同样影响着要塞的价格,一座位在高台上的要塞更难被侵略、也更有价值;一座位在邪恶生物群居的森林边缘的要塞就相对廉价,毕竟它随时会被来自森林中的怪物给骚扰。
经过你的DM许可,你也可以在一些超自然特性附近建设要塞,例如大圣坛或是怪物的巢穴。尽量从上表挑出你需要的特性。
就地形特性而言,你可以多次选择同一个特色以涵盖更多方位。例如,透过额外支付8%的成本,你可以让要塞的东北两侧皆有河流流经。混合优势地形与劣势地形亦是可行的,例如:一座要塞的西侧可能是陡峭的土坡(减缓正常移动),但是却是座密林(使得要塞更容易进攻)。混合两者的结果是,你不需要去调整要塞的造价。
资源收入同样可以被重复添加,提供你多样的资源收入,或者更多的同类资源。
特性 内容 修正
自然特性 减慢正常移动的自然特性 +2%
阻止正常移动的自然特性 +4%
易于攻击的自然特性 -2%
地域特性 有产权争议 -5%
位于纷争地域 -10%
经济资源 控制经济资源 +10%
位于潜在的经济资源附近 +5%
其他位于远处难以发现的位置 +5%
位于怪物巢穴附近特殊 *
自然特性:减慢正常移动的特性包含丘陵、浅滩以及会减慢军队进攻的崎岖地形。额外成本呈现在你建造对外道路的额外开销上。自然特性额外功效难以一言以蔽之,但是玩者手册第九章中所列的困难地形是个不错的原则。阻止正常移动的地形相对容易判别,例如断崖、河流乃至熔岩等更极端的地形。这些特性造成进入区域需要使用游泳、攀爬等等能力。更进一步的特性决定于要塞的位置。有些特性会让要塞更易于进攻,例如能俯瞰要塞内部的高原、或者为进攻者提供掩蔽的森林。
地域特性:产权争议指的是有其他人宣称拥有你的要塞或者要塞下的土地。或许是名义上拥有该处的贵族、或者某个国家认为在它们国土附近的要塞都应属于他们。实际的情形,以及这些势力会为了夺取要塞而如何威胁利诱则决定于你的DM。位于纷争地域的要塞则有另外的问题:要塞所处的地域没有其他官方势力,所以如果这些要塞遇到麻烦,也就没有更强大的力量能依靠,居民们必须自食其力。要塞的所有权能够被随意争夺。
经济资源:实际的资源种类因地而变,但是产生同样的功能。每种资源每年能带来要塞建造成本─不包含人力成本与其他开销-1%的净利。如果你希望将资源保护在城墙之后,你必须提供每种资源20名工人的生活所需。潜在的经济资源需要一些事前开发,在要塞完工后你可以借由额外支付5%的建造成本来完成(事实上,就是借由两次分期付款获得一个经济资源)。注意,这代表你可以透过完成一些冒险─例如清理矿脉中的不死生物─或者透过外交手段来由其他生物那里获得某些资源的开采权,然后支付5%的要塞建造成本来开始营运它。总的来说,经济资源大约包含邻近的谷物、畜牧收入、过路费、矿脉营运、伐木以及旅宿经营的收入。
远处难以发现的位置:森林中的要塞,以及隐蔽的建筑物需要这项额外开支。大多数的要塞能在数哩外就看见,然而隐蔽的要塞使用正常的侦察规则,如同它是不移动的超巨型生物。如果你使用魔法来掩蔽你的要塞,你不需要位此支付额外成本,因为你已经支付了法术成本。
怪物巢穴:实际的怪物特性与其巢穴位置由DM决定。清空巢穴可能是一连串的冒险,通过一些努力,或许可以与怪物交涉或是将之掌控,端看该处住了什么。只有那些敌对的怪物巢穴才能让要塞建造时获得成本降低。首先衡量巢穴中的遭遇的最高EL,然后减去三。接着每多一场EL小于最高EL1以内的遭遇便加1,最多达到原本的EL。除非巢穴带来了特别怪异的影响(依照DM描述),最高折扣%数不能高过巢穴中的最高EL。
加总成本调整
把所有气候/地形特性、主要聚落以及敷地特性的价格调整加起来。
建造规模
以建方来计算要塞规模,每个建方相当于长宽20尺─高10呎的空间,这足以作为一个简单的房间。大多数第三步中选择的基本要塞设施皆占据1个建方。
下方是一些占据单一建方的设施范例:
一间华丽的套房、两间正常卧室、供6名侍从使用的卧铺、或者给10名士兵休息的通铺。
可供应15人份餐食的厨房。
一间炼金实验室、法师工房、或者良好的办公室。
小型的铁匠铺、或者可以饲养6匹马的马厩。
完整的设施建方资料可以在下方找到。为了做出完善的规划,你需要对你的要塞需要的设施与空间有完整的想法。
要塞的规模同时决定你需要多少城墙以及内墙─对于想省钱又想建造拥有强力外城墙的要塞的建造者来说很重要,他们可以选择比较便宜的建材来做内墙。可以预见地,在奇幻世界中,你将会为你的要塞添购许多魔法设备,从警铃到力场护盾,这些设备则以他们的有效防御面积来计价。
估算规模
就像前述所提,一间小屋占据1个建方。大多数要塞要比这个大上太多了,使用以下的表格来估算你的要塞规模。
要塞类型 要塞建方
小屋 1
房舍 4
大宅 7
豪宅 15
了望台 4
哨塔 12
碉堡 20
哨卫 80
小型城堡 30-60
中型城堡 60-120
大型城堡 120+
术语解释
扩增结构:此类结构加诸于墙面,提供城墙更多样的用途。扩增结构不能单独建造。
设施组合:将多种可以一同运作的设施组合起来,预先结算各种数据的设计,方便建造时计价。
附加设施:可以添加到其他设施上(甚至是其他附加设施)的设施,不占用额外建方。
专业人员:士兵、厨师、守卫、学徒,为了维持要塞运作,你必须付钱给这些人。当然,除了剧情上的例外,工作人员必须每月支薪。
要塞建方:用以计算要塞规模的单位,它并不是一个符合国际度量衡单位的容积算法,一建方包含楼地板面积30呎见方、高10呎的空间。
墙:要塞中的墙面可以分成三种:内墙、外墙以及非结构墙。
魔法设备:代表固定在地的魔法道具,通常复盖一整个建方。
当你选择完所有需要的设施,接着就是选择内外墙的材质。下表已给出各种规模下内外墙在要塞中占的比例。你毋需用同样的材质来建造整座要塞,例如,你可以用砖砌石墙作外墙、而用木墙作内墙。
你可以将每一段的城墙分开计价,比如说,你可以盖一座10呎以上木造、10呎以下砖砌的城墙,如此一来便是取总长度的之半各乘其价格后加总。除了正常的城墙,你可以用各种手段来强化它们─例如在石墙后以铁条补强─或者加盖一些扩增结构,像是钉墙、迷彩墙,或者干脆使用会自动修复损伤的材料来建造城墙。
法术折扣
以上给出的建造价格是在正常状况下的有效建筑成本─也包含一些雇用施法者来为你施展石墙术、地动术或者其他有益于要塞建造的法术的情况。如果你能自己施展此类法术,自然能在建筑过程中节省不少开销。具体的折扣参见下表:自力施法时的建造折扣。注意不同种类的折扣是互相叠加的,例如,如果你同时能施展地动术(地面建筑成本-3%)和塑木术(木墙成本-5%),你将能在建造木墙时得到8%的价格折扣。
法术 用途 折扣 每建方施法次数
凌空而行、飞行、浮空 高层建物与塔楼 高度成本-25% 2
鬼斧神工 制造家具 豪奢设施-50% 2
华丽设施-20% 1
其他空间-5% 1
地动术 打地基 地面建筑-3% 3
地形调整 壕沟免费 10*
塑石术 各种石工 石墙设施-5% 3
心灵遥控 高层建物与塔楼 高度成本-50% 10
石墙术─9级施法者 石墙与建筑结构 石墙-15% 8
─12级施法者 石墙与建筑结构 石墙-50% 12
─16级施法者 石墙与建筑结构 石墙免费 12
─20级施法者 石墙与建筑结构 石墙免费 5
塑木术 基本木工 木墙设施-5% 2
*每次施法750平方呎,10呎深。
当你选定了所有设施与设备,将其价格加总。走到这步你就几乎完成了要塞的设计,但是以下三个前列的要件会影响要塞的最终价格。
最终成本
敷地修正
拿出在第一步时记录下的成本调整,将要塞的总造价扣除这个折扣比例。
建造时间
你支付的成本能够大幅影响整个建筑排程。刚才所计算出来的建造成本是假设你在最低花费下雇用最少的工人,而你也无法透过让工人慢慢工作以节省更多花费。如果你急于建造出你的要塞,你可以支付额外的金币来节省建造时间。
建造要塞时,不同的工程队在不同的地方会有不同的建造速度,例如一堆普通的矮人工匠在平原中每周能建造3000GP的建筑,但是在山地或者地下能建造4000GP的建筑。每增加10%的建造成本,你就能减少10%的建筑时间;最大上限是额外支付70%价格,缩短建造时间到原本的30%。 DM可以断定某些形式的要塞不适用赶工规则。每队劳工的种族,能力,人数以及酬劳各不相同,在决定了要塞地点后,DM会给出该地点所有可以雇佣的劳工队的具体信息。
此外,如果你的要塞中有高比例的开支来自魔法设备,你可以选择用正常的制造魔法物品规则来将它们与要塞本身分开制造。在这种状况下,和你的DM讨论哪些部份计入每周1W的建筑速度中。
同时,在进行要塞建造的时候,需要有一个拥有足够专业(建筑师)的专业人员来监工防止建造出现问题。专业点数要求=5+每3建方*1,举例建方60的小型要塞需要专业(建筑师)25点的专业人员进行监管。
专业成本
现在是时候算出要维持要塞运作,每个月需要多少人力成本了。将所有选择的建筑中整理出的专业人员应付薪资加总,得到每月的专业成本。