介绍
一群有着独特天赋的英雄们在圣地亚哥创建了名为碎星(Star Shards)的组织。从森林大火、海啸乃至其他利用自身力量去伤害他人的异能者的预谋袭击,碎星都会对每一个事件做出应对。
当碎星的成员们突然集体预见到格兰·阿托米卡核电站的某一堆芯发生了爆炸时,他们面临着迄今为止最严峻的挑战——拯救世界免遭灭顶之灾。自切尔诺贝利事故后世界上在未出现过此等大祸,不幸的是,没有人相信灾难将至。
这并非一部黄金年代超级英雄们毫不犹豫地挺身而出的冒险故事。相反,里面都是一些勇敢的普通人,只是恰巧获得了某种独特唯一的能力。他们不能举起汽车,不能无视枪弹,更不会身穿奇装异服给人签名。作为GM,提前安排好玩家们的预期会比较理想。这是一个关乎思考和谈判的冒险——当然里面也会有一点动作要素!
闪光事件
两年前发生了一场巨变,地球上的每一个人都能感觉到空间被撕裂,稍纵即逝——闪光事件,正如其名,这一现象非常短暂,乃至于许多人不相信它曾经真实发生——当然也没有人能加以解释。然而闪光事件的两年后,有些人开始显现出异能。一些人认为这是祝福,是某种高位号召的一部分,而另一些人认为闪光事件改变了所知的现实,一些人甚至认为一场人类为棋子,地球作棋盘的秘密战争已经悄然展开。
从闪光事件中获得异能的人类凤毛麟角,而且似乎只有陷入自我挣扎之后才能显现出自己的能力。他们大多数都是好人,勇敢而善良。其他人则不那么令人钦佩,他们常常利用自己的异能无情地谋取私利。在这个世界里,信仰治疗师是真实的,发火能力者也是存在的,不可能发生的离奇故事并不如人们想象的那么牵强。但是,闪光事件是怎么发生以及为什么发生,目前仍然是个谜。
伊莫利亚
伊莫利亚(Immolia)是某个栖息在邻近地球的维度中的无情种族,其本身既是操纵维度能量的大师,也是肆意妄为的侵略者,直到遇见了斯拉斯翠(Slastric)。伊莫利亚想要征服这个和平但强大的种族。在一场漫长而残酷的战争后,伊莫利亚摧毁了斯拉斯翠,但也付出了高昂的代价——他们的生命能量储备几乎耗尽。伊莫利亚正在走向灭亡,他们幸存的机会只剩一个。
利用看穿跨维空间的能力,它们找到了完美的目标:地球。某支独特的物种生活于此,而此地又充满了他们尚未发现,未经开发的维度能量储备。这些人类弱小而易于侵略,如果适当利用,他们可以拯救伊莫利亚文明。
两年前
两年前,伊莫利亚密谋使用最后的能量储备打开通往地球的传送门并展开入侵,它们知道人类无力阻止这一切。
但是一小部分伊莫利亚反对派组织另有计划,它们阻挠了仪式,传送门没有打开,而是引发了闪光事件,这让地球的维度位置产生了细微至极的变动。通过闪光事件,仪式的维度能量穿越了屏障,唤醒了少数人类的潜在力量,他们后来被称为异能者。
随着计划的失败,大多数伊莫利亚反对派成员被当做种族自身的叛徒而处决,但地球安全了——至少它们是这么以为的。
如今
如今两年过去了,伊莫利亚已经绝望得无以复加。它们已经找到了一种能收集自己种族所有剩余能量的方法,在孤注一掷的努力下,它们在地下深处创造了一个微型的维度门道,并派遣了一名称为幽光使者(Light Bringer)的自杀式士兵穿过门道。它的任务是向上穿过地面,进入核电站的反应堆安全壳,并牺牲自己身体内的全部能量来炸毁堆芯。一旦完成,在辐射、炎热和超自然能量共同作用下将会打开一个巨大的维度传送门,最终为伊莫利亚对地球的入侵铺平道路。
但是伊莫利亚的反对派并未死绝,在得知了这个计划后,它们作出了应对:穿过屏障向那些两年前和它们扯上关系的个体——地球上的异能者们发送警告,并绝望地祈求后者也许能拯救自身。
预兆
在圣地亚哥一个清爽明亮的早晨,太平洋时间上午10:03,地球上所有的异能者,包括英雄们,同时看到了一个预兆(vision),他们不知道其从何而来,但是它让人身临其境,对碎星成员们读出下列内容:
你站在一扇紧闭的巨大钢门之前。拱顶上有着辐射标志和警告符号,以及一个亮紫色的标记,写着:"格兰·阿托米核电站,4号反应堆"。拱顶上方有一个时钟,显示的时间是本日太平洋标准时间下午5:43。你仿若幽灵一般向前穿过封闭的钢制屏障。你一进入里面,就看到自己位于一间由至少两米厚的钢筋混凝土所筑成的巨大房间里,周围遍布着大型的泵机和阀门。
从穿过墙壁直达涡轮机的庞大热交换器中伸展出大型的管道,压缩蒸汽从中不断喷涌而出,因此这里温度极高,噪音刺耳。你深入到安全壳当中,穿过一个高高悬挂在巨型钢铁外壳上方的狭窄通道,进入到一个活跃的核反应堆堆心当中——一个理智正常的人类都不敢踏足的地方。
当意识到这一点时,你向下看去,发现一个异世的发光个体自地底升起,直到悬浮在反应堆堆芯的压力舱旁边。其身体随着能量一同律动,它举起细长的手臂。个体突然闪耀出刺眼的白光,这里的温度飙升到令人难以置信的水平,钢铁部件闪烁着亮橙色的光芒,并开始在你眼前融化。周围的混凝土墙四分五裂并剧烈地摇晃着,仿佛大地都要为之裂开。随后,堆芯顶部发生了剧烈的爆炸。
你满身大汗地醒来,并确信这就是未来的预兆。
一旦英雄们醒来就让其进行一次察觉投骰,成功的角色将会意识到刚才看到的个体无有实体,仿佛由存粹的能量构成。它能宛如无物一般穿过地面和反应堆底下的混凝土地基,而且以传统武器加以对抗显然不会有所效果。所有碎星成员都记得预兆的每一个细节,所以应当允许他们在冒险途中随时向GM进行提问。
对英雄们来说不幸的是,幽光使者已然降临,它正以虚体形态在地表深处悄然前进,并无情地前往目标所在。圣地亚哥市乃至全世界都不知道自己已然身处何等的危险之中。
冒险时限
这次冒险有着严格的时间限制,从太平洋标准时间上午10:03英雄们看到预兆开始,累计到太平洋标准时间下午5:43幽光使者出现。因为其位于地下某处,幽光使者的到来时间几乎不可能改变。根据英雄们的所作所为来更新他们在游戏中的时间线。留心他们仍需完成的任务,但在他们靠在椅背上从长计议或是进行记录时不妨提醒他们分秒必争
如果英雄们能更早出现,他们总是可以在安全壳内布下障碍并静候幽光使者的到来。如果他们迟到了一两分钟,他们仍有时间阻止爆炸。如果他们太晚抵达,我们只能表示哀悼。
研究伊莫利亚
这并非伊莫利亚首次造访地球。进行资料搜索的英雄们在成功通过一个调查投骰后就能很快在一些语焉不详的阴谋论小报以及在线网站上找到几篇文章。这都是一些配有模糊照片的文章,声称这些奇怪的生物已经观察人类很长时间了,并且企图对我们不利。如果他们在调查投骰上获得优良,那么同时也可以找到戈尔塔尼博士白皮书(见下)。
萨曼莎·戈尔塔尼博士
想要从科学或者是工程学角度入手的英雄们可以通过进行科学投骰来找到萨曼塔·戈尔塔尼博士所写的一份富有争议的白皮书,其中展示了核裂变和超越本维度时空所显现出的能量之间的联系。尽管大多数学者都把这些理论当做是三流科学家的胡言乱语,但是这篇论文含糊地提到了戈尔塔尼发明的一种能扰乱或操纵跨维能量的设备。进行科学投骰并获得优良的角色可以理解戈尔塔尼博士这篇作品中的思维模式,暗示她是一个异能者,并且可能知道的远比论文中所展示出来的还要多。
只需要进行一次调查或交涉投骰(适用市井门道专长)就不难发现她在圣地亚哥州立大学(San Diego State University)就职。如果角色们以失败告终,他们仍可以知道她在哪里,只是花了更长的时间。当碎星成员们试图联系戈尔塔尼时,他们找到了她的助手凯文·克莱顿(Kevin Clayton),而后者却忧心忡忡。凯文告诉英雄们,有两名他确信是异能者的家伙闯进了戈尔塔尼博士的实验室,在绑架了她后偷走了其中一件实验性科学仪器,而自己只能藏在一个大储物柜里。他声称自己不知道那两个人带着萨曼莎去了何处,但在碎星成员们表明身份后,他告诉角色们这个仪器中配备了一个GPS追踪芯片,并提供了用于跟踪的网址。
如果团队没有尝试联系萨曼莎,或者没能通过科学和调查投骰来找出她的论文,则她的助手克莱顿最终会联系上角色们,并希望得到碎星的帮助。但这已经是下午较晚的时候了,时间会越发紧张。
多亏了GPS追踪芯片,要找到戈尔塔尼博士和绑架犯并非难事,这两个疯狂的异能者名叫泰莱克(Telek)和布姆(Boom),同行的还有一群暴徒小弟。
团队应该会在某个小巷子里追上戈尔塔尼和她的绑架者,当时他们正在思考要怎么处理自己的猎物。
莱克和布姆和其他异能者一样看到了预兆,但他们还看到了别的东西。一次成功的交涉或威吓投骰会让他们如实相告。两人告诉碎星成员们自己在看到预兆后不久听到了一个奇怪的声音,并承诺如果他们在爆炸前绑架戈塔尼博士并偷走她的设备,他们就能在即将到来的侵略中成为英雄。很明显,无论他们的见闻到底是什么,泰莱克和布姆的脑袋都进水了。他们打算听从这个声音的指示,在发电厂逆风处的“安全”距离欣赏这次爆炸,然后在新世界秩序下享受自己的崇高地位。
在两人叙述的末尾,泰莱克补充道:
“听到那个声音时,我...仿佛看到了什么,虽然只有一瞬,但那是个燃烧着的人,或者说...东西。它想进入我们的世界,虽然我不知道为什么,但是它看起来...很绝望...非常的绝望。”
- 萨曼莎·戈尔塔尼博士见12页
- 凯文·克莱顿见 12页
- 绑架者(泰莱克和布姆以及两个暴徒)见13页
伊莫利亚特装置
在被救出后,萨曼莎揭开了先前一直保守的秘密:自己也是一名异能者。她很久之前就相信超维度生物的存在,并称呼它们为伊莫利亚,也正是它们引起了两年前的闪光事件。她认为闪光事件是尝试开启通往伊莫利亚世界的巨型传送门,但过程被莫名其妙地扰乱了,因而释放出来的维度能量唤醒了异能者体内的潜在能力。
在看到这个预兆后,她相信伊莫利亚现在已经了无希望,因此派遣出了一名同胞去进行自杀任务:使用自己的能量引爆附近的核反应堆来开启传送门。但萨曼莎并不清楚它的动机是什么,她会告诉玩家角色们这个名为伊莫利亚特(Immoliator)的装置的使用方法。其操作者能使用科学技能以在短距离内改变维度能量——并迫使伊莫利亚显现出物理形态。然而萨曼莎也警告玩家角色们,操作这个装置并非易事,而一旦出错将酿成弥天大祸(见11页使用伊莫利亚特装置)。一旦装置故障,其会爆炸,在场的所有对象都会被释放出来的毁灭性能量所波及。
不幸的是,戈尔塔尼的一条腿在遭到绑架时被泰莱克弄伤了,如果玩家角色们尝试带她一同前往格兰核电站,戈尔塔尼会认为自己是个累赘。玩家角色们可以说服她一起同行,但她已经受到的那一个损伤在本次冒险内都无法治愈,这会如常减少她的特性投骰以及移速。
格兰·阿托米卡核电站
当地人口中的“格兰”是距离加利福尼亚州圣地亚哥三十英里开外的一所核电站,它的四个反应堆为当地居民以及邻近加利福尼亚州和亚利桑那州的其他城镇提供电力。找到其位置不需要投骰,而碎星成员们因为预兆因此清楚幽光使者会前去何处。
碎星成员们能通过一次成功的通用知识投骰来了解到格兰是全世界最为戒备森严的地方之一。因此要进入这个地方很可能需要做好计划——如果是打算带武器进去就更是如此。
同时,核电站内所有人都没发现任何问题,发电厂正常运转,这一天再普通不过了。
进入格兰
碎星成员们进入格兰的方法无可预料,这也正是本次冒险中一部分的乐趣所在。我们在各个阶段提供了一些可行的进入方法,你可以在玩家们一筹莫展的时候加以提示,但首先要让他们尝试独力解决问题。而你的任务则是要竭尽全力应对他们的计划,不必设下重重难关,只要给出合理的反应即可。如果玩家们提出了富有创意的想法,可以让他们进行成功率较高的投骰以作为奖励。
如果碎星成员们被抓住了,而时间还算充裕,就让他们被拘捕并关押在安保处之内(见第10页的
逮捕!)无论如何,提醒玩家们遭遇的目标不是要击败保安,而是绕过他们,拖延他们,戏弄他们,团结他们,甚至恳求他们。玩家的目标是要使出浑身解数进入核反应堆安全壳以便能处理真正的威胁:幽光使者。世界的命运已经摇摇欲坠了!
自外接近发电站位于平坦的沙漠地区之内,周围只有几条通路。涡轮机房顶上的几座隐蔽的哨塔能让守卫们看到方圆三英里内的一切东西。里面的守卫装备有高威力的步枪,他们能在车辆进入外围大门之前就将其干掉。而附近的空军基地中的战斗机也随时候命,以防发电站受到任何来自上空的威胁。
尝试伪装成一次“学术”旅游并通过交涉(打电话给加州电力公司)或是骇客(闯入其内部计算机系统)以假扮成来访的科学家或者工程师是一个可行的方法。具有
隐形的角色能溜进去,而其他能
飞行的角色则能进行潜行投骰来避免在空中接近时遭到发现。
除去上述主意外,徒步进入时使用潜行甚至是生存来避免被发现也是可行的,但要花更多时间。通过贼活能解锁外围大门并让全员进入这个地方。如果英雄们的秘密入侵被发现了,他们都会被带进发电站并关押在安保处内直到当地部门抵达,这时可以给玩家们从中逃脱的机会(见第10页的
逮捕!)
如果英雄们决定诉诸暴力并直接攻击,那就祝他们好运吧,但要尝试提前加以劝阻——毕竟他们本来应该都是好人才对!
生人勿进
核电站是独特而非凡的地方,里面有着地球上不常见的材料和器械。如果GM直接就放这群英雄们进去这种地方,很容易让大家觉得智商受到侮辱。对于那些追求更多沉浸感的对象,在网上有海量的资源来感受碎星成员的发现,还有一些有助于你进行深入描述的图片。
但是记住,这只是一个游戏。如果玩家们最后到达的是冷却塔或是一头栽进核废料区域,不妨顺势而为。只要记住这些地方都非常危险,光在这里附近游荡很可能会让英雄们被抓或是遇害。让团队们专注在任务之上,剩下的一切应该都会水到渠成。大概会,也许吧。
安保处一旦进入大门后,所有访客都必须在安保处进行登记,并接受金属探测仪的检查和搜身。随身物品要经过X光机。数名全副武装的保安会仔细地在旁边监视访客。
如果能富有创意地使用
隐形,
幻象或是
传送奇术,事情就可以简单得多,尤其是要尝试让伊莫利亚特装置通过安检。如果不使用奇术,则机灵地混合使用交涉,贼活或是(审慎选择对象的)威吓可以让全员带着伊莫利亚特装置通过安检。任何携带武器通关的尝试都需要借助一个非常聪明的主意或是通过任意遭受较难减值(-4)的投骰才能实现。无论如何,英雄们都能在通过安检
后再找用来对付幽光使者的武器。
- 格兰保安(5):尽管安保处内只有五名保安,但另外10名在其他地方巡逻,而且在任何紧急情况下都可以被快速召集过来。见13页。
逮捕!
这当然不是什么理想的结果,但如果英雄们被抓住甚至陷入无力化,他们最后会被关在安保处内的一处小房间里。如果任何碎星成员受伤了,工作人员会提供专业的医疗照护(d8治疗)。从门边的一扇狭小的窗户里可以看到只有一名守卫把守着房门,而外面门厅的其他地方空空如也,只有一张放着伊莫利亚特装置的小书桌。
房门被锁上了,成功通过一个-2的贼活投骰可以将其打开,然后使用潜行来形成奇袭。碎星成员们可以轻易地制服保安并从安保处后面溜掉,进入庭院,他们暂时得到了自由,但仍然处于非法进入的状态。
如果英雄们选择等待,则发电站经理助手潘妮·卡尔森(Penny Carlson)会很快赶来,这名严肃但公正的女性会展开讯问。如果暴力逃脱失败,则玩家们唯一的机会就是进行角色扮演并通过针对不友善目标的交涉来说服潘妮,为了所有人的的最终利益,必须让碎星成员们进入核反应堆安全壳内。
- 格兰保安(1):见13页。
- 潘妮·卡尔森:见13页。
涡轮机房在安保处后是一片户外庭院,这是位于密密麻麻的高压电缆下方的缓冲区,电流强大到能让在下方经过的人们浑身起鸡皮疙瘩。而前方则是涡轮机房,每个反应堆一个。里面容纳着对应着各个反应堆的涡轮机,发电机以及控制室,而且根据反应堆数字有着橙、蓝、绿、紫的颜色标号。4号反应堆是紫色,位于发电站的最右侧。
如果被允许通过安检,根据要求无论英雄们前去何处都必须要有人陪同。这时发电站经理助手潘妮·卡尔森会跟在团队旁边。
机敏的角色扮演,交涉甚至是嘲弄都能从控制室的员工那里骗出发电站运作的关键信息,包括如何紧急停堆(又称紧急关停)等等。不幸的是,单单关闭4号反应堆不足以阻止大祸降临,因为即使在反应堆关停许久后里面仍会残留有高温和反应,同时里面留下来的原料也足以让幽光使者完成自己的任务。
基于英雄们看到的预兆,他们清楚自己必须设法进入反应堆安全壳内,而这就是涡轮机房内的最后一站。如果他们找不到地方,潘妮可以为其指路。
反应堆安全壳反应堆安全壳是一座由水泥浇灌的庞大建筑,人员进出必须经过其上一扇巨大的钢制保险门。而团队们看到的预兆正是发生在此地。
安全壳里面有着大量的重型装备,伴有一些由钢铁与水泥构成的较小圆柱体。而正中央则是反应堆压力舱,里面装载着核反应堆本身。安全壳内的辐射水平在正常运转时相对是安全的,因为大部分辐射都被限制在压力舱内,但毫无疑问,运转马上就要出问题了!
保险门是为了保证外面人员的安全。简单的贼活或是骇客投骰就能将其解锁,失败一次后还可以再试一次。如果两次投骰都失败,则他们仍然可以进去,但要花上更多时间,而且会惊动守卫。给保安们设下障碍或是使用骇客来分散守卫们的注意力(宣称是一次误报,或是在发电站其他地方即将发生更加麻烦的灾难等)都是用来争取时间的可行方法。反应堆安全壳内的摄像头会将视频信息发送到控制室,聪明的英雄们也许会意识到,让人们知晓里面发生了什么反而是一件好事!
最后,这片区域里有一些
临时武器(见《狂野世界》)——管子,扳手或其他重型工具(d6伤害)。毕竟幽光使者的到来无可避免!如果认为战斗已经有够艰难,可以忽略常规的减值——就当这是设定规则好了。
决战4号反应堆
大概在下午5:43左右,幽光使者会侵入到地面并径直进入到4号反应堆安全壳内——其会出现在距离堆芯压力仓一英尺远的地方。紧接着辐射水平会飙升到危险级别,反应堆开始变得不稳定起来。
英雄们必须进行恐惧投骰。除非英雄们得到了防护,否则他们也要应对高水平的辐射(见《狂野世界》中的
危难)。
碎星成员们穿越了保险门后,发现自己正如预兆中展示的那样来到了堆芯压力仓顶上的几条狭长走道之中。安全壳内的障碍以及可以行走的地方都相当不牢靠。要从走道下降到幽光使者所在的地方需要英雄们进行一次运动投骰,但因为幽光使者的虚体本质,英雄们对其进行的任何攻击在伤害上都要-8。除非他们带着伊莫利亚特装置...
使用伊莫利亚特装置
迫使幽光使者显现出实体需要进行一次挑战等级的剧情任务,而且科学须遭受-2减值(见《狂野世界》)。得到的每个任务标记都能马上移除2点攻击幽光使者时的伤害减值。在三轮内获得四次成功就能移除所有减值并强行让幽光使者完全实体化。
若是剧情任务中失败则伊莫利亚特装置会因此趋于不稳定,并会在下一轮结束时爆炸,在大型爆发盖板内造成3d6伤害,这个伤害超越凡世,因此这也会在不遭受任何伤害减值的情况下影响到幽光使者,在其爆炸前累计的每个任务标识都会在本次遭遇剩下的时间内计入针对幽光使者的常规攻击所受到的伤害减值的移除上。
余波
如果英雄们未能击败幽光使者,那么这场浩劫无法避免。堆芯将在致命的放射性火焰漩涡中爆炸。 包括英雄们在内的数百人都会立即死亡。伊莫利亚在大团辐射云中开始了他们的入侵,并在几周内杀死了数以千计的人类。另一方面释放出的能量立刻又创造出数千名更多的异能者,而人类随后努力尝试从侵略者手中夺回地球又是一个史诗般的故事,其超出了本次冒险的范围。
如果英雄们击败了幽光使者,那么就会释放出一股小上许多的维度能量,为一个孤独的伊莫利亚反对派成员提供了唯一一次跨越屏障来与异能者们主动沟通的机会。碎星成员们会再次,也是最后一次感受到预兆: 这名伊莫利亚人出现在由能量漩涡构成的环境当中,并告知以下的内容:
“我很庆幸你们找到了拯救自身的方法,没有你们的勇敢与牺牲,恐怕你们的人民已经惨遭蹂躏。我不会为我们种族的作为寻找借口,我只能说我们中的一些人已经尽了最大的努力来阻止那些不可饶恕的不义之举——侵犯你们的主权家园并灭绝你们的人民,你们口中的伊莫利亚终将灭亡,这是我们罪有应得。”
此外,你可以允许英雄们向伊莫利亚反对派成员提问,以让他们更清晰地了解闪光事件和幽光使者。但是毫无疑问,身穿防护服的家伙们(他们也是真正的英雄)已经在路上了,因此团队和异世存在闲聊的时间是有限的。
接下来如何发展很大程度上取决于碎星成员们是如何进入发电厂的, 收拾残局——字面意义上和法律上——有可能会花上一点时间。这可能需要数月之久,包括一些监禁与庭审时间,甚至可能是一场追捕,这取决于英雄们作何反应。
最后,碎星拯救了世界,至于其他人是否知道,又会如何反应,取决于你和你的英雄来决定。