状态(CONDITIONS)
状态是能够在一段持续的时间中影响角色的环境或者情况。如果有多个状态影响一个角色,它们全部生效。如果效果无法组合,最为严重的效果生效。
后续的描述给出了关于大多数长假你状态以及他们对角色产生的效果的详述。表8-2同样提供了状态和他们的效果的快速参考,尽管玩家和GM应当在他们不熟悉他们时,永远仔细复习一个状态的详述。
有时一个状态会被压制而不是被无效,例如通过使节的坚忍号定使节急智。这种情况中,状态的持续时间不会改变——它仍然会在它本来没有被压制时的结束时间结束。
状态描述(CONDITION DESCRIPTIONS)以下是寻星者中常见的状态。
睡眠(Asleep)你睡着并且无助。在睡眠时,你在发现任何事物的觉察检定上承受-10罚值。如果即使承受减值,你仍然通过发现某物的觉察检定,你自动醒来。如果你被扇巴掌或者受伤,你会同样醒来。一个盟友可以通过一个标准动作唤醒你。
流血(Bleeding)在每轮你的回合开始时,你会承受列出数值的伤害,直到本状态结束。你的流血可以通过一个标准动作,通过一次成功的DC15医疗检定来停止,或者通过应用任何恢复生命值的效果来停止。如果你承受了一个或更多流血效果,你只会承受更糟的效果的伤害。
目盲(Blinded)你无法视物。你会措手不及,并在大多数基于力量和敏捷的技能检定,以及对抗觉察技能检定上承受-4罚值。所有依赖视觉的检定和行动(例如阅读和基于视觉的觉察检定)自动失败。你不能观察其他生物,这意味着(在其他效果之外)你会将所有生物视为具有全隐蔽(50%失手率;见隐蔽)。你必须通过一次DC10的特技检定来移动超过半速。如果你在这次检定中失败,你跌倒并俯卧。长时间目盲的角色会适应这些不足,并可以克服其中一部分。变得目盲,但是具有视觉以外的精确感官(见感官)的生物仍然在所有依赖视觉的检定和行动上自动失败,但是他们不会承受其他任何效果。
破损(Broken)物品承受的伤害超过其最大生命值一般的物品或者破损状态,这意味着它们在他们设定的任务上变得不那么有效。破损状态具有下列效果,根据物品而不同。更多关于硬度和护甲与武器的生命值的信息,见破坏物体。
如果该物品是一件武器,任何使用它们做出的攻击在攻击和伤害骰上承受-2罚值。这样的武器在重击时无法造成额外的重击特效,但仍然造成双倍伤害。
如果该物品是一件护甲,它对AC提供的加值减半,向下取整。破损护甲对技能检定的护甲检定罚值翻倍。
如果物品是载具,它在AC和撞击DC上承受-2罚值,其驾驶调整值减少2,并且其全速以及MPH会减半。(见装备章节查阅更多关于破损和毁坏的载具。)
如果物品是一件为技能检定、豁免骰、技能检定、或者速度(包括新移动速度)提供加值的工具或者电子科技或者生物科技,这些加值会减半,向下取整(最低为0)。
如果物品不属于这些分类中的任何一种,破损状态对其使用没有任何效果。
具有破损状态的物品,无论类型,只能以正常转售一半的价值被转售(通常是物品的购买价格的5%)。任何物品可以通过由一个施法者等级等于或者高于该物品等级的角色施放的修复术或者完全修复术。如果法术将物品恢复到它原始生命值一半或者以上,物品会失去破损状态。
除此之外,魔法物品可以通过神秘学技能(见技能部分)来维修,以及科技物品可以通过工程学技能(见技能部分)来维修。混合物品可以通过上述任一技能维修。大部分维修商店(魔法或者科技的)收取物品原始购买价格的10%来维修这样的伤害(如果物品被严重损伤或者毁坏则会更多)。
燃烧(Burning)你烧着了。只要你处于本状态,在每轮你的回合开始,在你进行任何动作之前(或者尝试后文描述的反射豁免骰之前),你承受列出数量的火焰伤害(或者1d6火焰伤害,如果造成燃烧的效果没有列出数值)。从多个造成燃烧状态的来源产生的火焰伤害可以累计。
在你处于燃烧的每一轮结束,你可以尝试一次反射豁免骰来移除本状态。该豁免骰的DC等于10+在该轮里你从燃烧状态中承受的火焰伤害。如果你在这次豁免骰中成功,你失去燃烧状态。你处于本状态时,每轮可以尝试一次新的豁免骰,并且每个之前的轮中已经连续尝试的豁免骰,为你提供+2加值。
你同样可以通过跳入足够的水中来打湿自己,自动结束本状态。如果你的手边没有足够的水,你可以消耗一个完整动作,在地面打滚,或者用其他遏制火焰的办法,来尝试一次新的豁免骰,并获得+4加值(加上任何你从之前的失败连续尝试中得到的加值)来结束该效果。
困惑(Confused)你的精神变得迷糊,无法正常行动。你无法区分盟友和敌人,因此,如果适用,你将所有的生物视为敌人,即使是你的好友或者家人。想要对你施放距离为接触的增益法术的盟友,必须成功通过一次对抗你的能量护甲等级的攻击骰,因为你无法被视为一个自愿的目标。如果你在困惑中被攻击,你永远攻击上一个攻击你的生物,直到该生物死亡,或者离开视野,除非有另外说明你可以在该轮无法攻击。在困惑时,你不能对任何你尚未攻击过的生物或者事物尝试借机攻击。
如果你没有投入攻击一个目标,在每轮你的回合开始,根据后续表格掷骰,来决定在该轮中你的行为。
D% | 行为 |
1–25 | 正常行动。 |
26–50 | 除了胡言乱语什么也不做。 |
51–75 | 使用手中的物品,对自己造成1d8+力量调整值的伤害。 |
76–100 | 攻击最近的生物。 |
如果你不能执行指定的动作,你除了胡言乱语什么也不做。当攻击者攻击你时,不会有任何特殊优势。
畏缩(Cowering)你因恐惧而僵住。你措手不及,并且不能进行动作。
晕眩(Dazed)你不能正常行动。你不能进行任何动作,但是在你的AC上没有惩罚。晕眩状态通常持续1轮。
目眩(Dazzled)由于眼睛受到过度刺激,你不能良好视物。你在基于视觉的觉察检定和攻击骰上承受-1罚值。
死亡(Dead)当你的生命值为0点,并且将要因为濒死失去决心点数,但没有剩余的决心点数,或者在濒死时承受伤害,你会死亡。(见伤害与死亡部分,查阅更多信息。)你同样会由于属性伤害,属性流失,或者负向等级(见属性伤害,属性流失以及负向等级部分),或者由于承受巨额伤害(见巨额伤害部分)。
当你死亡时,你的灵魂离开你的身体,并且你无法以任何方式行动。你无法从通常的或者魔法的治疗中获益,但是你可以通过能够实现复生这一奇迹的魔法或者科技恢复生命。你死亡的身体会正常腐坏,除非它得到良好保存,但是任何恢复你的生命的东西,也会将你的身体恢复到完全健康,或者它在死亡时的状态(取决于复活你的法术或者装置)。无论哪种方式,在你被复活之后,你不需要担心腐坏,尸僵,以及其他影响尸体的状态。
耳聋(Deafened)你无法听见。你在先攻检定,以及对抗察觉检定上承受-4罚值,并且你自动在基于声音的察觉检定上自动失败。长期处于耳聋的角色会适应这些不足,并可以克服其中一部分。
濒死(Dying)濒死生物会昏迷并接近死亡。若生物的生命值处于0点,并且尚未稳定,它处于濒死。一个濒死的生物无法进行任何动作,并且每轮在他的回合结束时失去1点决心点数,直到它处于稳定。濒死的生物可以花费3RP来稳定,并且可以在后续轮中花费额外的RP来获得1点生命值,以继续战斗。稳定或者被治疗到0点生命值以上会结束濒死状态,死亡也可以。见受伤和死亡查阅更多信息。
重载(Encumbered)你所有的速度会减少10尺,你对你的护甲等级的最大敏捷加值减少到+2,并且你在基于力量和基于敏捷的检定上承受-5罚值(或者承受你的护甲检定罚值,最糟者生效)。
纠缠(Entangled)你陷入捕捉中。被纠缠会阻碍你的移动,但是不会彻底阻止你移动,除非束缚物被固定在一个无法移动的物体上或者由反向的力拉扯着。你以半速移动,你不能奔跑或者冲锋,并且你在你的AC,攻击骰,反射豁免骰,先攻检定,以及基于敏捷的技能和能力检定上承受-2罚值。
力竭(Exhausted)你以半速移动,你不能奔跑或者冲锋,并且在你的护甲等级,攻击骰,近战伤害骰,投掷武器伤害骰,反射豁免骰,先攻检定,以及基于力量和敏捷技能和能力检定上承受-3罚值。你可以携带而不会导致重载的容量减少3。在1小时完全的休息后,你改为疲乏。
迷魂(Fascinated)你被迷住。当你处于迷魂状态,只要迷魂效果持续,你会安静地站着或者坐着,不进行任何行动,除了专注于迷魂效果。你在尝试被动回应其他人的行动的技能检定上承受-4罚值,例如觉察检定。任何潜在的威胁,例如一个敌对生物的接近,为你提供一次新的豁免骰,来对抗迷魂效果。任何明显的威胁,例如某人拔出一件武器,施放一个法术,或者对你瞄准一件远程武器,会自动结束该状态。任何盟友可以通过一个标准动作,通过摇晃你来使你脱离该效果,并结束本状态。
疲乏(Fatigued)你不能奔跑或者冲锋,并且在你的护甲等级,攻击骰,近战伤害骰,投掷武器伤害骰,反射豁免骰,先攻检定,以及基于力量和敏捷技能和能力检定上承受-1罚值。你可以携带而不会导致重载的容量减少1。如果你疲乏,进行一个通常会造成疲乏的行动,会改为令你变得力竭。在8小时完全的休息后,你不再疲乏。
措手不及(Flat-Footed)在战斗开始时,如果你被突袭,你会措手不及,直到你发觉战斗,并有可能行动为止。许多其他效果会导致你变得措手不及。在搓手不及时,你在AC上承受-2罚值,并且无法进行反应动作。
惊惧(Frightened)你尽可能逃离你恐惧的源头。如果你无法逃离,你会改为战斗。你在属性检定,攻击骰,豁免骰,以及技能检定上承受-2罚值。你可以使用特殊能力,包括法术,来逃跑;当然,如果它们是你在你惊惧中仅有的逃跑方式,你必须使用这些能力。如果你已经惊惧,并成为另一个会使你惊惧的效果的对象,惊惧状态的持续时间增加第二个效果的持续时间。
擒抱(Grappled)你被另一个生物拘束,影响,或者困住。你无法移动,并且在你的护甲等级,攻击骰,反射豁免骰,先攻检定,以及基于敏捷的技能和能力检定上承受-2罚值,除了那些尝试反过来擒抱你的敌人,或者挣脱一次擒抱的上述掷骰(见擒抱部分)。此外,你不能进行需要两只手(或者其他肢体)来进行的动作。你不能尝试借机攻击。你不能使用隐匿来从正在擒抱你的生物前躲藏起来,即使一个特殊能力令你可以在通常不能的情况下躲藏。如果你通过一个法术或者其他能力变得隐形,你在挣脱擒抱的检定上获得+2环境加值,但是不不会获得其他好处。
无助(Helpless)你被捆绑,处于睡眠,昏迷,或者其他完全暴露在敌人下的状态。你视为敏捷为0(你的敏捷调整值变为-5),并且对抗你的近战攻击获得+4加值(等效于攻击一个俯卧的目标)。对你的远程攻击不会获得特殊加值。
反胃(Nauseated)你遭受腹部不适。你无法攻击,施放法术,专注于法术,或者做任何其他需要专注的事情。你每轮仅可以进行的动作是一个移动动作。
失衡(Off-Kilter)你在零重力中旋转并漂浮。你不能进行移动动作来按速度移动、爬行、或者进行一次谨慎移动。你措手不及,并且在攻击骰上承受-2罚值。
你必须通过某种推进的方式来控制方向,或者抓住一个固定的物体,例如一面墙或者梯子(通常通过一个移动动作)来结束本状态。见零重力部分查阅更多信息。
失准(Off-Target)你丢失了在战斗中的专注。在失准时,你在攻击骰上承受-2罚值。
超载(Overburdened)你所有的速度均减少到5尺,你对你的护甲等级的最大敏捷加值减少到+0,并且你在基于力量和基于敏捷的检定上承受-5罚值(或者承受你的护甲的检定罚值,最糟者生效)。
恐慌(Panicked)你扔下所有你抓握的东西,并沿着随机路径以最大速度逃离你恐惧的源头,以及任何其他你遭遇的危险。你不能进行其他任何行动。除此之外,你在所有的属性检定,豁免骰,以及技能检定上承受-2罚值。如果被逼入绝境,你会萎缩,且不会攻击,一般会在战斗中使用全防御动作而不做其他事情。你可以使用特殊能力,包括法术,来逃跑;当然,如果它们是你仅有的逃跑方式,你必须使用这些能力。
麻痹(Paralyzed)你几乎完全冻结在空间中,且无法移动你的身体,除了轻微地颤动,移动你的眼睛,等等。你不是无助,经过你被视为具有-5敏捷调整值。你可以进行纯粹的精神动作,但不能进行身体行动。如果当你麻痹时,你在空气中飞行,并且你的飞行依赖于身体(例如翅膀),你会坠落。如果当你麻痹时,你在游泳,你可能溺水(见窒息与溺水部分)。生物可以移动穿过你占据你的空间,无论它是否是你的盟友。然而,每个你占据的方格,在穿过时视为2格。
压制(Pinned)你被紧紧坤包,并只能进行很少的动作。当你被压制时,你无法移动,并且措手不及。你同时在你的护甲等级,攻击骰,反射豁免骰,先攻检定,以及基于敏捷的技能和能力检定上承受-2罚值(这些罚值代替那些来自擒抱状态的罚值,并且同样对擒抱你的敌人或者解放自己的尝试生效;见擒抱部分)。你可以进行的动作被限制。你不能进行任何需要你的任何肢体的动作,但是你永远可以尝试解放自己,通常通过一次攻击骰或者技能检定。你不能在你被压制时尝试借机攻击,但是你仍然可以进行语言上和精神上的动作,例如施法。
俯卧(Prone)你躺倒在地。你在近战攻击骰上承受-4罚值。你在对抗远程攻击的护甲等级上获得+4加值,但是你在对抗近战攻击的护甲等级上承受-4罚值。从俯卧状态站起来是一个移动动作。
战栗(Shaken当你处于战栗状态时,你在攻击骰,豁免骰,技能检定以及属性检定上承受-2罚值。如果你已经战栗,并成为另一个会使你战栗的效果的对象,战栗状态的持续时间增加第二个效果的持续时间。
恶心(Sickened)你在攻击骰,武器伤害骰,豁免检定,技能检定,以及属性检定上承受-2罚值。
稳定(Stable)如果你处于濒死,但消耗决心点数来稳定(见伤害与死亡章节中的使用决心点数部分),或者你接受来自盟友的治疗,你会稳定。你不再濒死,但是你仍然昏迷。
恍惚(Staggered)你每轮可以进行一个移动动作或者标准动作,但不能都进行,你也不能进行完整动作。你仍然可以进行迅捷动作,但是不能进行反应动作。
震慑(Stunned)你丢下任何你抓握的东西,你不能进行动作,并且你措手不及。
昏迷(Unconscious)你被击晕并无助。昏迷可能是由于生命值为0点导致的。
表8-2:状态(CONDITIONS)
状态 | 效果 |
睡眠 | 你在发现事物的觉察检定上承受-10罚值。 |
流血 | 在你的回合开始时,你承受列出的伤害。 |
目盲 | 你搓手不及,你在大多数基于力量或敏捷的技能检定,以及对抗觉察检定上承受-4罚值,你在基于视觉的觉察检定上自动失败,敌人对你具有全隐蔽,并且你必须成功通过DC10的特技检定来移动快鱼半速,否则会摔倒俯卧。 |
破损 | (仅限物品)武器:攻击和伤害骰承受-2罚值,并且在重击时不能造成额外效果;护甲:AC加值减半,并且护甲检定加值翻倍;载具:AC,撞击DC,驾驶调整值承受-2罚值,并且其全速以及MPH会减半;提供加值的工具或者科技:加值减半。 |
燃烧 | 你每轮承受列出的火焰伤害,并且你必须灭火来结束该效果。 |
困惑 | 你将所有生物视为敌人,并且你必须根据表格掷骰来决定你的行动。 |
畏缩 | 你会搓手不及,并不能进行行动。 |
晕眩 | 你不能进行行动。 |
目眩 | 你在基于视觉的觉察检定和攻击骰上承受-1罚值。 |
死亡 | 你的灵魂离开了你的身体,你无法通过任何方式行动,并且你不能受益于通常的魔法治疗。 |
耳聋 | 你在先攻检定和对抗察觉检定上承受-4罚值,并且你在基于声音的觉察检定中自动失败。 |
濒死 | 你处于昏迷,你无法进行任何动作,并且你必须稳定,否则失去会失去决心点数,并可能死亡。 |
重载 | 各项速度减少10尺,对AC的最大敏捷加值减少到+2,并且你在基于力量和敏捷的检定上承受-5罚值。 |
纠缠 | 你以半速移动;你不能奔跑或冲锋;并且你在AC,攻击骰,反射豁免,先攻检定,以及基于敏捷的技能和能力检定上承受-2罚值。 |
力竭 | 你以半速移动;你不能奔跑或冲锋;你在AC,攻击骰,近战伤害头,反射后面,先攻检定,以及基于力量和敏捷的技能与能力检定上承受-3罚值;并且你的重载界限减少3容量。 |
迷魂 | 你必须专注于民魂效果,并在作为反应动作的技能检定上承受-4罚值。 |
疲乏 | 你不能奔跑或冲锋;你在AC,攻击骰,基站伤害骰,反射豁免,先攻检定,以及基于力量和敏捷的技能以及能力检定上承受-1罚值;并且你的重载界限减少1容量。 |
措手不及 | 你在AC上承受-2罚值,并且你不能进行反应动作,以及尝试借机攻击。 |
惊惧 | 你必须逃跑或者战斗,并且在属性检定,攻击骰,豁免骰,以及技能检定上承受-2罚值。 |
擒抱 | 你不能移动或者进行需要双手的动作;你在AC,大多数统计头,反射豁免,先攻检定,以及基于敏捷的技能和技能检定上承受-2罚值;并且你不能尝试借机攻击。 |
无助 | 你的敏捷调整值为-5,并且对你的近战攻击获得+4加值。 |
反胃 | 你不能攻击,施放法术,或者专注于法术,每回合你仅有的可以进行的动作是一个移动动作。 |
失衡 | 你无法进行移动动作,除了摆正你自己的方向,你在攻击上成承受-2罚值,并且你措手不及。 |
失准 | 你在攻击骰上承受-2罚值。 |
超载 | 各项速度减少到5尺;对AC的最大敏捷加值减少到+0;并且你在基于力量和敏捷的检定上承受-5罚值。 |
恐慌 | 你扔下所有持握的物品;你以全速逃跑;你不能进行其他动作;你在属性检定,豁免骰,技能检定上承受-2罚值;并且无路可退时你会畏缩。 |
麻痹 | 你的敏捷调整值为-5,并且你不能移动,但可以进行精神行动。 |
压制 | 你无法移动,你措手不及,并且你承受与擒抱相同内容的罚值,但是罚值为-4。 |
俯卧 | 你在近战攻击上承受-4罚值,对抗远程攻击的AC上获得+4加值,以及对抗近战攻击的AC上获得-4罚值。 |
战栗 | 你在技能检定,攻击骰,豁免检定,以及技能检定上承受-2罚值。 |
恶心 | 你在属性检定,攻击骰,武器伤害骰,豁免骰以及技能检定上承受-2罚值。 |
稳定 | 你不再濒死,但是你仍然昏迷。 |
恍惚 | 每轮你只能进行一个移动动作或者标准动作,但不能进行反应动作,但是你可以如常进行迅捷动作。 |
震慑 | 你扔下所有你持握的东西,你无法进行动作,你措手不及。 |
昏迷 | 你被击晕并且无助。 |