作者 主题: 房规  (阅读 20685 次)

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« 上次编辑: 2016-06-03, 周五 14:00:14 由 云之彼端 »

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Re: 房规
« 回帖 #1 于: 2016-03-19, 周六 22:02:51 »
规则相关


关于法术

自发施法者在施展超魔法术时,若无需占用比原法术更高环的法术位,则施法时间也不会延长。

黑暗术和深幽黑暗术制造的是黑暗环境,有黑暗视觉才能在法术范围内视物,失手率照算。如果拥有暗中视物(See in Darkness)能力,则能无视黑暗术和深幽黑暗术造成的失手率。



关于类法术

对法术有效的专长、物品、职业特性同样也对类法术有效,但是仍然只有类法术超魔和即时超魔系列专长和专门的物品才能为类法术能力附加相当于某个超魔专长的效果。



关于灵能

灵奥共通

链接的灵能在显能时的先攻权生效。

同时身上只能有一个同步术。例:第1轮同步链接同步,第2轮开始时链接的同步生效,此时无法再次显能同步术,但可以在恢复灵能集中后显能能量飞弹链接同步术

超态变形不能变成比超巨更大或者比超微更小的形态

一天之中只能通过超态变化使用三次超自然能力,通过超态变化专长获得永久性超自然能力可以用一个迅捷动作启动,持续时间为1+魅力调整轮,最少为一轮

显能念控投掷时欲投掷物品击中目标,你必须通过远程攻击检定(每个目标一个检定)。使用你显能的关键属性(心灵术士的智力、狂念者的魅力、心灵武士的感知)代替敏捷调整值来修正你的攻击检定。
« 上次编辑: 2016-08-14, 周日 10:30:41 由 云之彼端 »

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Re: 房规
« 回帖 #2 于: 2016-03-19, 周六 22:06:15 »
种族房规:

半精灵:1级时候有额外的4点技能点,然后每升1级将有额外的1点技能。在和种族相关的所有效果上,半精灵同时视为精灵和人类(龙纹相关除外)。

半兽人:在和种族相关的所有效果上,半兽人同时视为兽人和人类(龙纹相关除外)。

半变形怪(ECS):在和种族相关的所有效果上,半变形怪视为变形怪。

兽人(MM1):删除强光敏感

蓝地精(XPH):等级调整变成+0



« 上次编辑: 2016-03-20, 周日 10:26:26 由 云之彼端 »

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Re: 房规
« 回帖 #3 于: 2016-03-19, 周六 22:14:54 »
专长房规:


双武器攻击和双武器防御系列专长合并,新增高等双重打击专长。所有先决条件有精通双武器攻击的专长先决条件替换成BAB+6,所有赠送精通双武器专长的职业改为赠送双重打击专长,所有赠送高等双武器专长的职业改为赠送高等双重打击专长

双武器攻击[战士]
先决条件:敏捷15
你可以两手各持一把武器战斗.你在全力攻击时可以用第二把武器作一次额外攻击。你用两把武器作战而遭受的减值将减低.你主手的减值减少2而副手则减少6。当你的BAB达到6时,可以用第二把武器以-5攻击加值作第二次额外攻击。当你的BAB达到11时,可以用第二把武器以-10攻击加值作第三次额外攻击。

双武器防御[战士]
先决条件:敏捷15,双武器攻击
当舞动一把双头武器或两把武器(不包括天生武器或徒手击打)时,你的AC获得+1盾牌加值,这个加值在你BAB达到6时变为+2,在你BAB达到11时变为+3.当你进行防御式战斗或做全防御动作时,该盾牌加值增加为+2,这个加值在你BAB达到6时变为+4,在你BAB达到11时变为+6.

高等双重打击[战士]
先决条件:敏捷19,双武器攻击,双重打击,BAB+11
当你使用“双重打击”专长时,你为每次攻击单独投攻击骰,你基于精准的伤害作用于每次攻击,并且,如果你有多次攻击造成了重击,每次重击都造成重击伤害。同时,你可以在使用双重打击专长时以攻击加值-8来进行四次攻击。

武器娴熟[战士]
先决条件:BAB+1
当使用适合于你的生物体型的轻型武器、细剑、鞭子或刺链时,你可以在攻击检定和伤害检定中使用你的敏捷调整值而非力量调整值.若你装备有盾牌,其防具检定减值将作用于你的攻击检定和伤害检定。
特殊:天生武器永远视为轻型武器.副手武器和双手武器皆使用敏捷调整值的数值加成伤害

快速装填[战士]
先决条件:擅长武器(已选择的弩类型)
选择一种十字弓(手弩,轻弩或重弩).装填你已选择的那类弩改为自由动作(手弩,轻弩)或是移动动作(重弩)并且在另一只手不空闲时仍能装填.装填弩仍会引发借机攻击.如果你在本专长中选择的是手弩或轻弩,你可以在整轮动作中象使用弓一样射击多次.
特殊:你可以多次选择快速装填。你每次选择本专长,它必须用于新的弩类型.

即时备战[战士]
先决条件:基本攻击加值+1
你拔取武器的动作视为自由动作,而非移动动作。你可以以一个自由动作将武器在双手持握和单手持握之间切换或将单手持握的武器换手持握。你也可以以一个移动动作拔取一把藏着的武器(见技能手上功夫),如果你已拥有以移动动作拔取隐藏武器的能力,那么你能以一个自由动作拔取隐藏的武器。选择了本专长的人物可以以其完整的正常攻击频率投掷武器(就如同使用弓的人物一般)。

灵活盾牌战士[战士]
先决条件:擅长盾牌、精通盾击、盾牌专精。
当全力攻击同时使用盾牌撞击和武器攻击时,你在每个攻击承受-2减值。此减值取代你原本使用双武器攻击,所带来的减值。当你的BAB达到6时,可以用副手盾牌以-5攻击加值作第二次额外攻击。当你的BAB达到11时,可以用副手盾牌以-10攻击加值作第三次额外攻击。

熟练塑魂者[魂能]
先决条件:魂能池1点以上,能塑造灵魂融合
效果:选择一个你所拥有的塑魂者职业,其塑魂者等级增加四(你可以塑造的灵魂融合数量,你可以创造的脉轮连接数,以及你的魂能池都会因此得到提升),这并不能将你的塑魂者等级增超过你的HD,尽管如此,即使你不能立即得到全部的加值,但如果你在之后得到一个非塑魂者职业HD,你还是可以获得剩下的加值。
例如,一个五级天魂者/三级战士的人类,选择了此专长,可以将他的天魂者塑魂者等级从五级增加到八级(因为他只有8HD),如果他之后得到一个战士等级,它可以得到剩余的加值,而他的天魂者塑魂者等级会变为九(因为他现在有9HD)。
一个有着两个或以上塑魂者职业的角色(如一个魂能师/图腾师)必须选择哪个职业受此专长影响。
特殊:你可以多次选取此专长,每次你选择它,你必须应用在不同的塑魂者职业上,例如,一个四级天魂者/五级魂能师,而选取了两次此专长的角色,可以塑造天魂者灵魂融合如同八级塑魂者,塑造魂能师灵魂融合如同九级塑魂者。

武器修行[一般]
先决条件:疾风连击职业能力,武器专攻(任意),基本攻击加值+1
效果:你将专攻的武器视为武僧武器,能正常使用此武器进行疾风连击。
特殊:武僧能放弃2级或6级的奖励专长来选取此专长,但必须先满足先决条件。
« 上次编辑: 2016-08-25, 周四 10:33:49 由 云之彼端 »

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Re: 房规
« 回帖 #4 于: 2016-03-19, 周六 22:18:43 »
物品房规:

暗藏兵刃(HIDDEN BLADES)被视为使用手上功夫技能隐藏的武器,暗藏兵刃攻击不再有减值。能以移动动作抽出隐藏武器者能以一个自由动作激活暗藏兵刃

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GLOVES OF THE BALANCED HAND
平衡护手
价格(物品等级):8000GP(11)
部位:双手
施法者等级:12
灵光:强烈变化系(DC21)
激活:无
重量:无
效果:穿戴者获得双武器攻击专长,如果已有,则在运用双武器攻击时的攻击检定惩罚将-2。
先决条件:制造奇物、正气如虹(Righteous Might)或谭森变形术(Tenser's Transformation)
制造花费:4000GP、320XP、8天

« 上次编辑: 2016-07-07, 周四 10:15:39 由 云之彼端 »

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Re: 房规
« 回帖 #5 于: 2016-03-19, 周六 22:19:17 »
信仰与领域、灵域

天命诸神
阵营:中立善良
偏好武器:长剑
领域:从以下神祇中任选
灵域:从以下神祇中任选

阿拉瓦依
阵营:中立善良
偏好武器:钉头锤
领域:创造、善良、生命、植物、天气
灵域:善良,护卫,生命,自然世界

奥林
阵营:守序中立
偏好武器:木棍
领域:力场、知识、秩序、魔法、心智、神喻、法咒
灵域:知识,秩序,魔法,精神力量

巴力诺
阵营:绝对中立
偏好武器:战斧
领域:气、动物、轻灵、土、报偿
灵域:空气,大地,护卫,自然世界,安宁

博得雷
阵营:守序善良
偏好武器:矛
领域:城市、团体、家庭、善良、秩序、保护
灵域:交流,善良,正义,秩序

杜·哈拉
阵营:守序善良
偏好武器:戟
领域:荣耀、善良、秩序、太阳、战争
灵域:斗争,善良,秩序,光与暗

杜·顿恩
阵营:混乱善良
偏好武器:长剑
领域:混乱、竞争、善良、解放、力量、战争
灵域:混乱,斗争,善良,肉体力量

寇·柯兰
阵营:绝对中立
偏好武器:硬头锤
领域:魅惑、商业、契约、商贸、旅行、财富
灵域:交流,汲取,护卫,自由

欧拉卓
阵营:中立善良
偏好武器:镰刀
领域:筵席、善良、医疗、机运、骄傲
灵域:命运,善良,护卫,生命

昂那塔
阵营:中立善良
偏好武器:战锤
领域:工匠、创造、火、善良、金属、战俑
灵域:创造,能量,火焰,力场,善良



黑暗六邪神
阵营:中立邪恶
偏好武器:单镰
领域:从以下神祇中任选
灵域:从以下神祇中任选

吞噬
阵营:混乱邪恶
偏好武器:三叉戟
领域:寒冷、破坏、邪恶、瘟疫、海洋、水、天气
灵域:破坏,邪恶,自然世界,痛苦与折磨,水

愤恨
阵营:中立邪恶
偏好武器:细剑
领域:邪恶、解放、憎恨、疯狂、激情、愤怒
灵域:汲取,堕落与疯狂,欺诈,邪恶

监守
阵营:中立邪恶
偏好武器:巨镰
领域:死亡、腐朽、邪恶、贪婪、饥饿、契约
灵域:汲取,死亡,邪恶,时间

嘲弄
阵营:中立邪恶
偏好武器:单镰
领域:破坏、支配、邪恶、幻象、诡术、战争
灵域:斗争,破坏,欺诈,邪恶

阴影
阵营:混乱邪恶
偏好武器:木棍
领域:混乱、黑暗、邪恶、魔法、心智、阴影
灵域:混乱,邪恶,光与暗,魔法

旅者
阵营:混乱中立
偏好武器:弯刀
领域:工匠、轻灵、混乱、魅惑、创造、解放、旅行、诡术
灵域:混乱,创造,欺诈,自由




银焰
阵营:守序善良
偏好武器:长弓
领域:驱魔、善良、裁决、秩序、保护、净化、真理
灵域:善良,护卫,秩序,位面

银焰激进骑士
领域:忍耐、驱魔、善良、神谴、战争
灵域:位面、正义、斗争

银焰清教徒
领域:裁决、秩序、净化
灵域:秩序、正义、精神力量

银焰灿烂之焰
领域:荣耀、善良、神秘、保护
灵域:护卫、生命、善良



沃尔之血
阵营:守序邪恶
偏好武器:匕首
领域:死亡、控死、邪恶、秩序、死灵
灵域:死亡,邪恶,知识,秩序

黄泉巨龙会
阵营:中立邪恶
偏好武器:重型十字镐
领域:腐化、洞窟、黑暗、黄泉巨龙、土、邪恶、贪婪、疯狂、契约、痛苦、瘟疫、召唤
灵域:堕落与疯狂,大地,邪恶,位面

光芒大道(Il-Yannah)
阵营:守序中立
偏好武器:徒手攻击
领域:调衡、秩序、冥想、心灵、保护、真理
灵域:护卫,秩序,光与暗,安宁

不朽评议会
阵营:中立善良
偏好武器:弯刀
领域:不朽、宿命、命运、善良、计划、保护
灵域:死亡,命运,善良,生命

黑暗梦境
阵营:守序邪恶
偏好武器:念刃
领域:秩序、邪恶、阴影
灵域:邪恶、秩序、欺诈

卡洛克·沙什(束缚圣炎)
偏好武器:长剑
领域:驱魔、善良、保护、战争
灵域:斗争,护卫,善良,位面

刀锋统主
阵营:守序邪恶
偏好武器:巨剑
领域:工匠、邪恶、秩序、战争、战俑
灵域:斗争、邪恶、秩序、肉体力量

天启之道(Riedra)
阵营:守序中立
偏好武器:轻型链枷
领域:团体、秩序、冥想
灵域:汲取、秩序、精神力量

先祖英灵
阵营:绝对中立
偏好武器:双头弯刀
领域:破坏、精灵、保护、先祖、战争
灵域:斗争、破坏、护卫、时间

将至之神
阵营:绝对中立
偏好武器:挥击或铁手套
领域:工匠、冥想、力量、战俑
灵域:创造、命运、精神力量、肉体力量




取消元素灵域,改为使用心灵之眼的四元素变体,注意某些异能调整了描述或只有一种元素的效果。

空气灵域Air Mantle
灵域力量:只要你保持灵能集中,在计算跌落距离时少计算20英尺。
1 偏斜力场Deflection Field*:AC得到+4反射加值。
2 操控气流ControlAir [A]:你能控制风的速度和方向。
3 念控(风力)投掷Telekinetic(Air) Thrust [A]:用风的力量投掷物体。
4 飞行术Fly,Psionic:你能以60英尺的速度飞行。
5 念控(空气)阻滞Telekinetic(Air) Buffer*[A]:使用风的力量强迫生物远离你。
6 陆上飞行OverlandFlight, Psionic:你能以40英尺的速度飞行并能无疲劳的飞过很长的距离。
7 幻化灵体EtherealJaunt, Psionic:成为虚体,持续1 轮/ 等级.
9 龙卷风暴TornadoBlast [A]:搅动空气令你的敌人遭受17d6 的伤害并强制位移。

大地灵域EarthMantle
灵域力量:当你保持灵能集中时,你在平衡检定和对抗冲锋的检定中得到+4加值。
1 重踏术Stomp[A]:目标被击倒并受到1d4点非致命伤害。
2 岩壁行走EarthWalk*[A]:在土质平面上轻松的以任何方式移动。
2 水晶风暴Crystalstorm*[A]:水晶碎片造成2d4的伤害和1d4 点体质伤害。
4 惰性障壁InertialBarrier:得到伤害减免DR 5/--.
5 晶雹术Hail ofCrystals [A]:一块水晶在目标区域爆炸,造成9d4的挥砍伤害。
5 高等(泥土)造物术Major(Earth) Creation, Psionic:如同高等造物术异能,但材料只能是石头和金属。
7 石化蜥蜴之眼Eyes of the Basilisk*:每轮通过凝视将一个生物变成石头。
8 钢筋铁骨Iron Body,Psionic:你的身体变为有生命的钢铁。

火焰灵域FireMantle
灵域力量:当你处于灵能集中时,你的近战攻击额外造成1点火焰伤害。
1 操控火焰Control Flames [A]:控制周围的一处无遮盖的火焰。
2 能量(火焰)喷射Energy(Fire) Emanation*[A]:对周围的生物造成1d6 的伤害。
3 能量(火焰)爆发Energy(Fire) Burst [A]:在40英尺的爆发范围内造成5d6 点火焰伤害。
3 能量(火焰)墙Energy (Fire) Wall:创造一面火墙。
5 能量(火焰)乱流Energy(Fire) Current [A]:只要你保持专注,对一个目标造成9d6点火焰伤害并对另一个目标造成一半的伤害。
5 火焰解体FieryDiscorporation [A]:通过消失在一处附近的火源来逃离死亡。
6 能量(火焰)弹幕Energy(Fire) Barrage*[A]:使用火焰爆炸的弹幕屠杀敌人。
7 能量(火焰)波Energy(Fire) Wave [A]:在120英尺锥形范围内造成13d4点火焰伤害。

水灵域WaterMantle
灵域力量:只要你保持灵能集中,你便得到等同于你基础陆上速度的游泳速度。
1 漂浮术Float [A]:你可以悬浮在水面或其他液体上。
1 操控物体(水)ControlObject (Water):使用念力活化一小团水或冰。
2 身体平衡BodyEquilibrium:你能在非固体表面行走。
3 能量(寒冰)长枪Energy(Ice) Lance*[A]:冰枪造成5d6 点寒冷伤害并冻伤敌人。
4 能量(寒冰)闪光Energy(Ice) Flash*[A]:接触攻击对目标造成5d6 的寒冷伤害。
5 能量(寒冰)乱流Energy(Ice) Current [A]:只要你保持专注,对一个目标造成9d6点寒冷伤害并对另一个目标造成一半的伤害。
6 黑龙喷吐Breath ofthe Black Dragon [A]:喷射强酸造成11d6 的伤害。
8 真实自塑术TrueMetabolism:每轮恢复10点生命值。



特殊圣徽

阿拉瓦依的麦秆
当你使用它施展来自生命领域或植物领域的法术时,你的施法者等级增加2。此外你的驱散或呵斥植物时,驱散检定+1。

奥林的展开书册
当被用于施展任何来自于知识领域或魔法领域的法术,这个圣徽可以使你的有效施法者等级和法术的豁免DC增加1。

巴力诺的鹿角
当被用于施展来自动物领域列表或援助、保护、与动物对话或是召唤动物的法术时,这个圣徽可以使你的有效施法者增加1。

博得雷的暖炉
当你使用它施展保护领域的法术或防护系法术时,这个圣徽可以使你的施法者等级增加1。

杜·哈拉的旭日
当使用太阳领域法术或善良描述符法术时,这个圣徽使你法术的伤害(或治疗)骰掷的结果+1

杜·顿恩的剑与盾
当被用于施展战争领域法术或变化系法术时,这个圣徽可以增加你的有效施法者等级1级。

寇·柯兰的九边形金币
当被用于施展任何来自魅惑领域或商业领域或契约领域的法术时,这个圣徽使你法术的豁免DC增加1。

欧拉卓的多米诺骨牌
当被用于施展机运领域法术或任何带有善良描述符的法术,又或是创造食物或水的法术(如制造粮术或是英雄宴),这个圣徽可以使你的有效施法者等级增加1。

昂纳塔的锻锤与火钳
当施展火领域的法术或带有火描述符的法术时,这个圣徽可以增加豁免DC1点。此外,它在你驱散水系生物或呵斥火系生物时,你的有效施法者等级+1(如火领域的神授力量)。

吞噬的尖骨叉
当被用于施展任何来自水领域或天气领域或破坏领域的法术时,这个圣徽使你的有效施法者等级增加1。

愤恨的人身龙妖像
当被用于施展任何影响心灵的法术或邪恶领域法术时,这个圣徽可以使你的有效神术施法者等级增加1。

监守的龙晶利齿
当你挥舞这个圣徽并施展任何可以纠缠生物或减少移动速度的法术(如缓慢术),将会额外减少目标的移动速度5尺。这个物品对于传送施法者的法术没有效果(如传送术或次元门)。

嘲弄的染血器械
当使用战争领域法术或有邪恶描述符的法术时,这个圣徽使你法术在伤害骰掷中的结果+1。

阴影的黑曜石塔
当使用这个圣徽作为法器施展幻术系法术或带有黑暗描述符的法术时,可以使豁免DC增加1点。

旅者的符文骨
当施展诡术领域的法术或幻术法术时,这个圣徽使你的有效施法者等级+1。

沃尔之血的龙头骨
当你使用它施展死亡领域的法术或死灵系法术时,这个圣徽使你的施法者等级增加1。此外,当你使用呵斥或命令亡灵(不是驱散或摧毁)时,你的驱散伤害骰+1。

黄泉巨龙的扭曲龙纹
当这个圣徽被作为法器施展咒法(召唤)子学派法术时,被召唤生物每HD增加1点HP。

光芒大道的剔透水晶
当被用于施展任何来自于调衡领域或心灵领域的法术,这个圣徽可以使你的有效施法者等级和法术的豁免DC增加1。

天启之道的灵魂之种
当使用团体领域法术或带有秩序描述符的法术时,这个圣徽可以使你的有效施法者等级加1。

不朽者的家徽
当施展不朽领域的法术或运用正能量的法术时,这个圣徽使你的有效施法者等级+1。

先祖的家徽
当施展尊敬的祖先领域的法术或提供士气加值的法术时,这个圣徽使你的有效施法者等级+1。

刀锋统主的战拳
当你使用它施展来自战争领域或战俑领域的法术时,你的施法者等级增加2。此外你斥喝或命令构装体时,驱散检定+1。

将至之神的印记
当施展战俑领域的法术或咒法(创造)子学派法术时,这个圣徽使你的有效施法者等级+1。
« 上次编辑: 2017-09-13, 周三 16:05:08 由 云之彼端 »

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Re: 房规
« 回帖 #6 于: 2016-03-19, 周六 23:00:42 »
战士(Fighter)

有些人为荣耀、财富或复仇而拿起武器。有些人为证明自己、守护他人或仅仅出于别无所长而投入战斗。还有些人通过学习武道来锻炼筋骨、或在血肉横飞的战场上证明自己的勇气。作为战阵的主角,战士们风格各异:受训于多种或唯一一件武器;将盔甲的防护性发挥到极致;精研异乡的新奇战技,以及磨练格斗之道等等——一切都是为了将自己化身为活着的武器。远超寻常暴徒,这些训练精熟的斗士展示了手中武器真正的致命之处,将凡铁化为足以征服王国的利刃,斩妖除魔或是振奋军心。士兵、骑士、猎人、策士……身为多面手的战士,正是任何敢于挡路者可怖的强敌。

角色定位:战士是战斗中的精英——打垮敌人、扭转战局、从死地中杀出生天。各异的武器和招式使战士的战术多变,少有人能与其并肩。

阵营:任意。

生命骰:d10。

本职技能:攀爬(力量),手艺(智力),驯养动物(魅力),威吓(魅力),跳跃(力量),知识(工程,智力),知识(地下城,智力),专业(感知),骑术(敏捷),生存(感知)。
升级技能点数:2+智力调整值。

职业特性

武器和防具擅长:战士擅长使用所有的简易武器和军用武器,同时擅长所有类型盔甲(重甲,中甲,轻甲)和盾牌(包括塔盾)。

奖励专长(Bonus Feats):1级以及之后的每个偶数等级,战士获得一项奖励专长,该额外专长独立于角色升级时获得的(意味着战士每级都可获得专长)。这些专长必须在战斗专长列表中,有时也被称为“战士奖励专长”。当战士达到4级以及随后的每4级(8级,12级,以此类推),它还可以选择学习一个新的额外专长来取代先前获得的一项奖励专长。实际效果相当于以旧换新。被取代的旧专长不能是其他专长、进阶职业或能力的先决条件。战士只能在到达特定等级时决定是否要置换专长,且每个特定等级时只能置换一项专长。

英勇(Bravery, Ex):2级时,战士在进行对抗恐惧效果的意志检定时会获得+1加值。这个加值在之后的每4级会再+1。

盔甲训练(Armor Training, Ex):3级时,战士学会在穿戴盔甲时获得更灵活的机动性。当他穿甲时,盔甲防具检定减值减少1点(最小为0)且敏捷上限增加1点。在这之后的每4级(7、11、15级),上述修正再提高1点,最大达到防具检定减值减少4点,敏捷上限增加4点。此外,战士能够在装备中型盔甲时以正常速度移动。7级时战士能够在装备重型盔甲时以正常速度移动。

武器训练(Weapon Training, Ex):5级时,战士可以选择一个下面所标注的武器类组。当他使用该类组的武器时,他在命中与伤害上获得+1加值。在这之后的每4级(9、13跟17),战士可以选择一个新的武器类组来进行更多的训练。他同样在该武器类组的命中与伤害上获得+1加值,并且,当他使用先前所选择训练的类组武器时,他的命中跟伤害加值会额外+1。例如说,有一位战士升到了9级,他在一个武器类组的命中与伤害上获得+1加值,并在另外一个(他5级时选择的那个)武器类组的命中与伤害上获得+2加值。如果两个武器类组同时包含了一个武器,那么加值并非叠加,而是取两个类组中加值较高的那一个。
剧透 -  武器类组:
斧类:战斧,矮人重斧,巨斧,手斧,重型十字镐,轻型十字镐,兽人双头斧,飞斧,矮人盾斧,骇人十字镐,长战斧
重刃类:重剑,弯刃大刀,巨剑,长剑,弯刀,巨镰,双头剑,维伦那双头弯刀,塔兰塔巨镰
轻刃类:匕首,单镰,反曲刀,细剑,镰刀,短剑,精灵轻剑,精灵细剑,倒刺匕首,细刃花剑,阔短剑,卓尔长刀,螺纹手杖,炼金剑
弓类:复合长弓,复合短弓,长弓,短弓,巨弓,复合巨弓
贴身类:铁手套,重型盾牌,轻型盾牌,拳匕,闷棍,甲刺,带刺铁手套,带刺盾牌,徒手攻击,侏儒龟剑,矮人盾斧
弩类:手弩,重弩,轻弩,连发重弩,连发轻弩
双头类:双头链枷,矮人矛斧,侏儒钩锤,兽人双头斧,双刃剑,双头战锤,狼牙膛
链索类:双头链枷,重型链枷,轻型链枷,钉头锤,双节棍,刺链,长鞭,刑鞭,卓尔蝎链
锤类:木棒,轻锤,轻型硬头锤,巨木棒,重型硬头锤,战锤,大锤,战杵,双头战锤,打桩锤
武僧用:单镰,双节棍,笔架叉,手里剑,破魔锥,徒手攻击,狼牙膛,长棍
长柄类:大砍刀,长勾刀,戟,刺叉,木棍,巨矛,拘禁器,重型屠斧,长棍,塔兰塔大弯刀
矛类:标枪,长枪,长矛,短矛,矛,三叉戟,巨矛,打桩矛
投掷类:套牛绳,木棒,飞镖,匕首,手斧,标枪,轻锤,捕网,短矛,手里剑,投石索,三叉戟,吹箭,巨吹箭筒,回旋镖,捕兽刺索,塔兰塔回力镖,希恩德瑞克回力镖
盔甲宗师(Armor Mastery, Ex):在第19级,当一名战士穿戴盔甲或手持盾牌时,他获得伤害减免「5/-」。

武器宗师(Weapon Mastery, Ex):在第20级,战士可以选择一种武器——例如长剑、巨斧或长弓——任何由此武器做出的攻击,重击确认自动成功,并且重击时的伤害倍率将会额外加1。并且,当他手持此类武器时不会被卸武。

表:战士
等级|基本攻击加值|强韧豁免|反射豁免|意志豁免|特殊能力
1|+1|+2|+0|+0|奖励专长
2|+2|+3|+0|+0|奖励专长,英勇+1
3|+3|+3|+1|+1|盔甲训练1
4|+4|+4|+1|+1|奖励专长
5|+5|+4|+1|+1|武器训练1
6|+6/+1|+5|+2|+2|奖励专长,英勇+2
7|+7/+2|+5|+2|+2|盔甲训练2
8|+8/+3|+6|+2|+2|奖励专长
9|+9/+4|+6|+3|+3|武器训练2
10|+10/+5|+7|+3|+3|奖励专长,英勇+3
11|+11/+6/+1|+7|+3|+3|盔甲训练3
12|+12/+7/+2|+8|+4|+4|奖励专长
13|+13/+8/+3|+8|+4|+4|武器训练3
14|+14/+9/+4|+9|+4|+4|奖励专长,英勇+4
15|+15/+10/+5|+9|+5|+5|盔甲训练4
16|+16/+11/+6/+1|+10|+5|+5|奖励专长
17|+17/+12/+7/+2|+10|+5|+5|武器训练4
18|+18/+13/+8/+3|+11|+6|+6|奖励专长,英勇+5
19|+19/+14/+9/+4|+11|+6|+6|盔甲宗师
20|+20/+15/+10/+5|+12|+6|+6|奖励专长,武器宗师



战士变体
剧透 -   :
弓手(Archer)
  弓手专注于使用弓,通过长年累月的练习来完善他的技巧,一天又一天的在游戏中或战场上狩猎,朝敌人中洒下毁灭之雨。
  鹰眼(Hawkeye, Ex):2级开始,弓手在侦查、搜索检定上获得+1加值,且使用任何弓的射程增量都增加5尺。这些加值在2级后每4级+1且+5尺。此能力取代英勇。
  特技射击(Trick Shot, Ex):3级开始,弓手能在下列战斗技巧或动作中选择一项:卸武,虚招,破武。他可用弓对30尺内的目标使用这些行动,但在检定上有-4罚值。3级后每4级,他可以再额外选择一项特技射击。这些特殊攻击也正常的消耗箭。11级开始,他也可以从下列战斗技巧中选择:冲撞,擒抱,摔绊。被箭擒抱的目标可以摧毁箭支(硬度5,HP1点,破坏DC13)或者逃脱检定或者进行对抗检定来获得自由。此能力取代盔甲训练1,2,3,4。
  射击专家(Expert Archer, Ex):5级开始,弓手使用弓时在攻击和伤害上获得+1加值。这个加值在5级后每4级增加1。此能力取代武器训练1。
  安全射击(Safe Shot, Ex):9级开始,弓手用弓进行远程攻击时不会触发借机攻击。此能力取代武器训练2。
  弓手闪避(Evasive Archer, Ex):13级开始,弓手对远程攻击AC获得+2的闪避加值。此加值在17级时提高到+4。此能力取代武器训练3。
  箭雨(Volley, Ex):17级开始,以一个全回合动作,弓手能以他的最高基本攻击加值对一个半径15尺爆发的范围内任意数量的目标发起攻击,对每个目标分别骰攻击和伤害。此能力取代武器训练4。
  远程防御(Ranged Defense, Ex):19级开始,弓手对远程攻击获得伤害减免5/-。此外,以一个直觉动作,他能抓住一支射向他的箭,并向任何一个他选择的目标射出去,如同有抓取飞箭专长。此能力取代铠甲宗师。
  武器宗师(Weapon Mastery, Ex):弓手的武器宗师特性必须选择一种弓。
 
弩手(Crossbowman)
  弩手喜欢十字弩,这种简单但非常有效的武器的致命性,同时也是一个精通于致命工具的手艺人。
  致死射击(Deadshot, Ex):3级开始,当弩手用弩以准备动作发动攻击时,他可以将他敏捷修正的一半(最少+1)增加到伤害骰上。此能力取代盔甲训练1。
  十字弩专家(Crossbow Expert, Ex):5级开始,弩手用弩在攻击和伤害上获得+1加值。此加值在5级后每4级再+1。此能力取代武器训练1。
  精通致死射击(Improved Deadshot, Ex):7级开始,弩手用弩以准备动作发动攻击时,他的目标失去敏捷AC。此能力取代盔甲训练2。
  快速狙击(Quick Sniper, Ex):9级开始,弩手在狙击时躲藏检定上获得等于他战士等级一半的加值。当他被远程攻击命中时,他能以一个直觉动作朝攻击者发射弩箭,如同已经装填好。此能力取代武器训练2。
  高等致死射击(Greater Deadshot, Ex):11级开始,当弩手用弩以准备动作发动攻击时,他可以将他敏捷修正(最少+1)增加到伤害骰上。此能力取代盔甲训练3。
  安全射击(Safe Shot, Ex):13级开始弩手用弩发动远程攻击时不会引发借机攻击。此能力取代武器训练3。
  精确瞄准(Pinpoint Targeting):15级开始,以一个标准动作,弩手可以用弩发动一次攻击,这次攻击被视为接触攻击。如果你本轮进行了移动,你无法使用此技巧。此能力取代盔甲训练4。
  流星射击(Meteor Shot, Ex):17级开始,以一个标准动作,弩手可以用弩以-4罚值发动一次攻击。若命中,则正常的造成伤害,且目标受到冲撞或者摔绊的影响,用攻击骰当做战技检定。弩手必须在骰攻击前决定附加哪种战技。此能力取代武器训练4。
  穿透射击(Penetrating Shot, Ex):19级开始,弩手用弩造成重击后,箭矢能穿过目标并攻击其身后一条直线上的另一个目标。弩手必须能画出一条直线,从他的位置开始并穿过两个目标,才能发动这次额外攻击。第二次攻击有-4罚值,和额外距离带来的任何罚值。若这次攻击也造成重击,箭矢能继续攻击下一个目标,但罚值叠加。此能力取代铠甲宗师。
  武器宗师(Weapon Mastery, Ex):弩手的武器宗师能力必须选择一种弩。

单刀客(Free Hand Fighter)
  单刀客专精于一种优雅的武艺,一手持单手武器,而自由手用于平衡,格挡,轻推,迷惑他的对手。尽管并不是打手,他的自由手就像一把武器,一把弓或剑刃。他的战斗流派优势仅在他使用一手用单手武器,一手不拿任何东西时生效。
  迷惑攻击(Deceptive Strike, Ex):2级开始,单刀客在卸武的对抗检定上,以及使用虚招或转移注意力以便躲藏的唬骗检定上获得+1加值。此加值在2级后每4级再+1。此能力取代英勇。
  躲避(Elusive, Ex):3级开始,单刀客的AC获得+1闪避加值。此能力在3级后每4级再+1。此加值在穿中或中甲时,或者负重为中或重载时不能生效。此能力取代盔甲训练1,2,3,4。
  单刀(Singleton, Ex):5级开始,单刀客在一手持近战武器一手自由的时候,在攻击和伤害骰上获得+1加值。此加值在5级后每6级再+1。此能力取代武器训练1和4。
  适时轻推(Timely Tip, Ex):9级开始,单刀客能以一个类移动作,对一个他威胁范围内的目标使用卸武战技,将其盾牌推开。若成功,目标对单刀客的下次攻击时失去AC上的盾牌加值。此能力取代武器训练2。
  干扰(Interference, Ex):13级开始,单刀客能以一个类移动作,对一个威胁范围内的目标使用卸武或摔绊战技,推开他的对手使其失去平衡。若成功,目标陷入措手不及。此状态持续到目标受到一次近战或远程攻击的伤害,或持续到单刀客下轮开始,取先发生那个。此能力取代武器训练3。
  逆转(Reversal, Ex):19级开始,单刀客能以一个直觉动作,对一个威胁范围内的目标使用卸武战技,当他成为另外一个生物发起的近战攻击的目标时。若成功,攻击会从单刀客转向单刀客使用战技的目标。此能力取代铠甲宗师特性。

灵活战士(Mobile Fighter)
  有些战士专注于原始力量,而灵活战士信赖轻快和灵巧,像一阵钢铁旋风划过战场,在身后留下毁灭。
  灵巧(Agility, Ex):2级开始,灵活战士在对会导致他麻痹,缓慢或纠缠的豁免骰上获得+1加值。此加值在2级后每4级再+1。此能力取代英勇。
  灵动攻击(Leaping Attack, Ex):5级开始,灵活战士在攻击前若移动至少5尺,他在攻击和伤害骰上获得+1加值。此加值在5级后每4级再+1。此能力取代武器训练1,2,3,4。
  快速攻击(Rapid Attack, Ex):11级开始,机动战士能在全力攻击中加入一个单移动。他必须放弃最高加值的一次攻击,但剩下攻击可以在移动中的任何一点进行。此移动正常引发借机攻击。此能力取代盔甲训练3。
  飞毛腿(Fleet Footed, Ex):15级开始,灵活战士的速度增加10尺。他能在翻滚、平衡、跳跃检定上取10,哪怕受到干扰或威胁,且每天每5个战士等级1次,可以在翻滚、平衡、跳跃检定上取20。此能力取代盔甲训练4。
  旋风急袭(Whirlwind Blitz, Ex):20级时,灵活战士能以一个标准动作发动全力攻击,也能以标准动作使用「旋风攻击」专长。此能力取代武器宗师特性。

方阵士兵(Phalanx Soldier)
  方阵士兵专精于防御战术,使用盾来守护自己和盟友,组成如铁砧般牢不可破的盾墙,不被敌人所撕开。
  坚定不移(Stand Firm, Ex):2级开始,方阵士兵在对抗冲撞,拖拽,闯越和摔绊时获得+1加值。此加值也在对抗践踏攻击的豁免上生效。此加值在2级后每4级再+1。此能力取代英勇。
  方阵战斗(Phalanx Fighting, Ex):3级开始,当方阵士兵持盾时,他能以单手使用和他体型一致的任何长武器或矛。此能力取代盔甲训练1。
  即刻备矛(Ready Pike, Ex):5级开始,每天一次,方阵战士能以直觉动作准备一个带有反冲锋特性的武器,并在攻击和伤害骰上获得+1加值。5级后每4级,此加值再+1,且此能力使用次数增加每天一次。不能在措手不及时使用此能力。此能力取代武器训练1。
  挑战之盾(Deft Shield, Ex):7级开始,当方阵士兵使用塔盾时,盾牌的检定罚值和盾牌带来的攻击罚值都减少1。11级起这些罚值减少2。此能力取代盔甲训练2。
  盾卫盟友(Shield Ally, Ex):9级起,方阵士兵使用重盾或塔盾时,他能以一个类移动作,给自己和所有邻接的盟友提供部分掩蔽(+2掩蔽AC,+1反射豁免),持续到他的下轮开始。13级起,他能给一个邻接的盟友提供掩蔽(+4掩蔽AC,+2反射豁免)和反射闪避(同盗贼),持续到他下轮开始。此掩蔽不能用于隐匿检定。17级起,他能给自己和所有邻接盟友提供掩蔽,或给一个邻接盟友提供高掩蔽(+8掩蔽AC,+4反射豁免,精通反射闪避)。此能力取代武器训练1,2,3,4。
  所向披靡(Irresistible Advance, Ex):15级起,方阵士兵在冲撞和闯越时战技检定获得加值。此加值取决于使用盾牌的种类:小圆盾+1,轻盾+2,重盾+3,塔盾+4。此能力取代盔甲训练4。
  盾卫要塞(Shielded Fortress, Ex):20级时,方阵士兵的盾牌不可被卸武或击破。他使用盾牌时获得「反射闪避」能力(如同盗贼,若使用塔盾的话则是「精通反射闪避」能力)。以一个移动动作,方阵士兵能给予所有邻接盟友以「反射闪避」,持续到他下轮开始。以一个直觉动作,他能给予一个邻接盟友针对一次攻击的「反射闪避」。此能力取代武器宗师特性。

长武大师(Polearm Master)
  长武大师的流派遵从古老的智慧:一寸长一寸强,在敌人笨拙的剑斧能碰到自己前,就能像灵蛇一般打到敌人。
  长武战斗(Pole Fighting, Ex):2级起,长武大师能以一个直觉动作改变抓握,缩短他的长矛或长杆武器的触及,直到以另一个直觉动作改回普通的抓握。此能力取代英勇。
  稳固备矛(Steadfast Pike, Ex):3级起长武大师使用矛或长杆武器以准备动作攻击和借机攻击时,攻击骰获得+1加值。这个加值在3级之后每4级再+1。此能力取代盔甲训练1,2,3,4。
  长武训练(Polearm Training, Ex):5级起长武大师使用矛和长杆武器时攻击和伤害骰获得+1加值,此加值在5级后每4级再+1。此能力取代武器训练1。
  灵活夹击(Flexible Flanker, Ex):9级起,长武大师可以选择与他邻接的任何一个格子来作为他的位置以决定夹击,即便此格已被一个生物、物品或固体障碍占据也可以。此能力取代武器训练2。
  扫退(Sweeping Fend, Ex):13级起,长武大师可以用任何矛或者长杆武器进行冲撞或摔绊战技,此类尝试在检定上有-4罚值。有摔绊特性的武器在摔绊时不受此罚值影响。此能力取代武器训练3。
  退步(Step Aside, Ex):17级起,当一个受长武大师威胁的生物5尺快步到邻接他的格子时,他能以直觉动作使用一个5尺快步。此5尺快步必须从他下一轮的移动中扣除。他还在对此对手的AC中获得+2的闪避加值。此能力取代武器训练4。
  长武招架(Polearm Parry, Ex):19级起,当一个受长武大师威胁的生物近战攻击一个盟友时,他可以用一个直觉动作给予盟友对此次攻击的+2盾牌AC加值和5/-的伤害减免。他可以使用此能力保护他自己,但攻击者必须不和他邻接才能用。此能力取代铠甲宗师。
  武器宗师(Weapon Mastery, Ex):长武大师的武器宗师特性必须选择一种矛或者长杆武器。

野骑兵(Roughrider)
  野骑兵研究并练习骑乘战斗的技巧,无止尽的钻研战兽——从贵族纯种马到驯化的怪物——以达到骑手和坐骑的完美配合。
  稳固骑乘(Steadfast Mount, Ex):2级起,野骑兵若花费一个小时来训练一头坐骑,则此坐骑AC获得+1闪避加值,豁免获得+1士气加值,但仅在野骑兵骑在上面或与其邻接的时候才生效。此加值在2级后每4级再+1。此能力取代英勇。
  着甲冲锋(Armored Charger, Ex):3级起,野骑兵的骑乘技能不再受到盔甲罚值影响。他的坐骑速度不会因中载或穿着中型坐骑甲而降低。此能力取代盔甲训练1。
  骑乘勇气(Mounted Mettle, Ex):5级起,野骑兵在骑在坐骑上或与其邻接时,他和坐骑在攻击和伤害骰上都获得+1加值。此能力在5级后每4级再+1。此能力取代武器训练1,2,3,4。
  飞身下马(Leap from the Saddle, Ex):7级起,当野骑兵的坐骑进行一次单移动后,他可以进行一个快速下马尝试(DC20的骑术检定)。若成功,他可以进行一个全力攻击。此能力取代盔甲训练2。
  无情骑手(Relentless Steed, Ex):11级起,野骑兵的坐骑不会因着重型坐骑甲或重载而降低速度。野骑兵还可以每天一次重骰一个骑乘检定或者坐骑的豁免骰,但必须接受第二次的结果,即便那更糟糕。此能力在11级后每4级增加每天一次的使用次数。此能力取代盔甲训练3。
  去踩他们!(Ride Them Down, Ex):15级起,野骑兵可以在准备攻击时激励坐骑。若野骑兵的坐骑进行一次单移动,野骑兵可以在他坐骑移动路线上的任何一点发动一次全力攻击。若他有践踏专长,他的每一击都可以换成一次闯越战技。此移动会引发对骑手的借机攻击,而不是对坐骑。此能力取代盔甲训练4。
  难挡猛攻(Unavoidable Onslaught, Ex):15级起,野骑兵的坐骑冲锋不会被盟友生物或者困难地形阻挡。此能力取代盔甲训练4。
  不屈骑手(Indomitable Steed, Ex):19级起,在骑乘时野骑兵和他的坐骑获得5/-的DR。此能力取代铠甲宗师。

野性战士(Savage Warrior)
  战士的力量并不只能是使用钢铁的技巧,也可以是使用爪和牙,角和蹄,以及所有自然或非自然的奇异肢体置人于死地的能力。
  生命火花(Spark of Life, Ex):2级起,野性战士在对抗能量吸取和即死效果的豁免骰上获得+1加值。此加值在2级后每4级再+1。此能力取代英勇。
  天生野性(Natural Savagery, Ex):5级起,野性战士在使用天生武器时攻击和伤害骰获得+1加值。此加值也对擒抱的对抗检定生效。此加值在5级后每4级再+1。此能力取代武器训练1。
  野性冲锋(Savage Charge, Ex):9级起,当野性战士在冲锋时用天生武器做攻击,他在天生武器的攻击骰上获得等于他战士等级一半的加值,同时AC获得等于他战士等级一半的罚值。这取代正常冲锋时的攻击加值和AC罚值。此加值也对冲锋时使用的冲撞或闯越对抗检定生效。此能力取代武器训练2。
  谨慎之爪(Careful Claw, Ex):13级起,当使用天生武器攻击的生物有火焰护盾或类似会伤害进攻者的效果时(如尖刺魔的尖刺防御),野性战士受到此类效果的伤害降低等于他战士等级一半的值。此能力取代武器训练3。
  高等野性冲锋(Greater Savage Charge, Ex):17级起,使用野性时受到的AC罚值降低到战士等级的1/4,而不是一半。此外野性战士可以穿过友方生物和困难地形进行冲锋。此能力取代武器训练4。
  天生武器宗师(Natural Weapon Mastery,Weapon Mastery, Ex):20级时野性战士必须选择一种天生武器。此能力取代武器宗师。

盾战士(Shielded Fighter)
  盾战士同时专精于攻击和防御,在使用武器和盾牌上取得完美的平衡,一边阻碍敌人一边发起致命的打击,更能将盾牌本身化为一件强大的武器。这些战斗流派特性只在同时使用武器和盾牌时才生效。
  主动防御(Active Defense, Ex):3级起,盾战士在持盾并使用防御式战斗,寓守于攻或全防御时AC获得+1闪避加值。此加值在3级后每4级再+1。以一个迅捷动作,他可以将此加值分享给一个邻接盟友,或将此加值的一半(最低0)提供给所有邻接盟友,持续到他下轮开始。此能力取代盔甲训练1,2,3,4。
  持盾战士(Shield Fighter, Ex):5级起,盾战士在使用盾击时攻击和伤害骰获得+1加值。此加值在5级后每4级+1。进行全力攻击时,盾战士的每一击都可以在他的武器和盾牌间切换。这不会带来额外的攻击次数,也不会受到双武器战斗的罚值。此能力取代武器训练1。
  盾牌冲击(Shield Buffet, Ex):9级起,盾战士能使用盾以一个类移动作进行一次攻击检定对抗。若成功,目标在攻击盾战士时受到-2攻击罚值,对抗盾战士攻击的AC受到-2罚值,持续到下轮开始。13级起,盾战士能以迅捷动作使用该能力。此能力取代武器训练2和3。
  盾护(Shield Guard, Ex):17级起,盾战士能以一个迅捷动作指定一个邻接的格子。若使用重盾则可以指定两个格子,使用塔盾则是三个格子,这些格子必须连续。这些格子中的敌人不能夹击盾战士,也不能为其他生物造成夹击。此效果持续到他离开位置或用另一个迅捷动作切换格子。此能力取代武器训练4。
  盾牌宗师(Shield Mastery, Ex):19级起,盾战士持盾时获得5/-的DR。此能力取代铠甲宗师。
  盾牌守卫(Shield Ward, Ex):20级时,盾战士持盾时获得「反射闪避」能力(同盗贼),并且将他的盾牌AC(不包括增强加值)加到反射豁免和接触AC上。此外他的盾牌不会被卸除或者击破。此能力取代武器宗师。

双手战士(Two-Handed Fighter)
  有些战士使用他们能找到的最大,最沉,最威的武器,并练习用他们巨大的武器造成最大的冲击力。此战士流派的优势只在使用双手武器时生效。
  破碎击(Shattering Strike, Ex):2级起,双手战士在进行破武的对抗检定上,及对物品的伤害骰上获得+1加值。此加值在2级后每4级再+1。此能力取代英勇。
  过肩斩(Overhand Chop, Ex):3级起,双手战士在进行单次攻击(标准动作或者冲锋)时,将两倍力量修正增加到伤害骰上。此能力取代盔甲训练1。
  武器训练(Weapon Training, Ex):同战士特性,但加值只在使用双手近战武器时生效。此能力取代武器训练1,2,3,4。
  后摆(Backswing, Ex):7级起,双手战士用双手武器进行全力攻击时,他除第一击外所有的伤害骰都增加两倍力量修正。此能力取代盔甲训练2。
  打桩机(Piledriver, Ex):11级起,以一个标准动作,双手战士能用双手武器进行一次近战攻击。若命中,他能以自由动作使用一次冲撞或摔绊,且不会引发借机攻击。此能力取代盔甲训练3。
  高等猛力攻击(Greater Power Attack, Ex):15级起,当用双手武器进行「猛力攻击」时,猛力攻击提供的伤害值增加100%【注:即每1点攻击减值带来3点伤害加值】。此能力取代盔甲训练4。
  毁灭击(Devastating Blow, Ex):19级起,以一个标准动作,双手战士能用双手武器进行一次有-5罚值的近战攻击。若命中,则视作重击威胁。若此重击确认,只被重击触发的武器特效并不能被触发。此能力取代铠甲宗师。

双持战士(Two-Weapon Warrior)
  训练他们的大师们相信,双拳难敌四手的道理同样适用于武器上,双持战士的双手都拿上家伙的时候是最可怕的。从成对的匕首到异种双武器,在他手里所有组合都没问题。
  防守飓风(Defensive Flurry, Ex):3级起,当双持战士用双武器做全力攻击时,他对近战的AC获得+1闪避加值,持续到下轮开始。此加值在3级后每4级再+1。此能力取代盔甲训练1和2。
  对刃(Twin Blades, Ex):5级起,双持战士使用两把武器或双头武器做全力攻击时,攻击和伤害加值获得+1加值。此加值在5级后每4级再+1。此能力取代武器训练1。
  双击(Doublestrike, Ex):9级起,以一个标准动作,双持战士可以同时用主手武器和副手武器发动一次攻击。双武器攻击的罚值照常。此能力取代武器训练2。
  高等平衡(Improved Balance, Ex):11级起,双武战士用双武器战斗的罚值减少1。并且他可以副手持单手武器,视作轻武器,罚值同正常轻武器。此能力取代盔甲训练3。
  均等借机(Equal Opportunity, Ex):13级起,双持战士进行借机攻击时,可以同时用主武器和副武器进行攻击。双武器战斗的罚值照常。此能力取代武器训练3。
  完美平衡(Perfect Balance, Ex):15级起,双持战士用双武器战斗的罚值再-1。此特性同高等平衡叠加。若他副手持单手武器,则视作轻武器,罚值同正常轻武器。此能力取代盔甲训练4。
  灵巧双击(Deft Doublestrike, Ex):17级起,双持战士的两把武器都命中一个对手时,他能以直觉动作对此对手发动一次卸武或破武,且不会引发借机攻击。此能力取代武器训练4。
  致命防御(Deadly Defense, Ex):19级起,双持战士用两把武器进行全力攻击时,在他的下轮开始前,每个以近战攻击命中他的生物都会引发双持战士的借机攻击。此能力取代武器宗师。

武器大师(Weapon Master)
  献身于完善单件武器,武器大师和他所选择的武器一起冥想,几近癫狂,但没人能否认他完美的技巧。武器大师必须选择一种武器(如长剑或者短弓)。所有能力都只对此种武器生效。
  武器守护(Weapon Guard, Ex):2级起,武器大师持他的选择武器时,对抗卸武和破武时获得+1加值。此加值也加在任何以他的武器为目标的效果的豁免上(如油腻术,灼热金属,粉碎音波,曲木术)。此加值在2级后每4级再+1。此能力取代英勇。
  武器训练(Weapon Training, Ex):3级起,武器大师使用他的选择武器时在攻击和伤害骰上获得+1加值。此加值在3级后每4级再+1。此能力取代盔甲训练1,2,3,4。
  可靠攻击(Reliable Strike, Ex):5级起,武器大师能以一个直觉动作重骰任何攻击骰,重击确认骰,失败的几率检定,或伤害骰。他必须接受第二次的结果,即便更糟。他5级时使用此能力的次数为每天1次,5级后每4级再加每天1次。此能力取代武器训练1。
  镜影步(Mirror Move, Ex):9级起,在被他所选的选择武器攻击时,武器大师将他武器训练获得的加值作为一个洞察加值加到AC上。此能力取代武器训练2。
  致命重击(Deadly Critical, Ex):13级起,武器大师用他的选择武器确认重击后,他可以用一个直觉动作将武器重击倍率+1。他使用此能力的次数在13级时为每天一次,13级后每3级再增加每天一次。此能力取代武器训练3。
  重击专精(Critical Specialist, Ex):17级起,任何武器大师的选择武器造成重击引发的效果,豁免DC+4。此能力取代武器训练4。
  无坚不摧(Unstoppable Strike, Ex):19级起,以一个标准动作,武器大师可以用他的选择武器做一次攻击,视作接触攻击,且无视伤害减免(或者硬度,若攻击物品的话)。

护甲宗师(Armor Master)
  所有战士都拥有两个象征行业的东西——他们的武器,以及盔甲。虽然大多数的战士都将他们的武器是为不可推卸的恩典与职责,奉行进攻就是最好的防御这句格言,但是有些战士则专精于盔甲和盾牌,已确保自己可以在日后继续奋战。敌人面对护甲宗师无法破解之防御的挫折感,就是那些对手衰败的前兆。
  偏转之盾(Deflective Shield, Ex):2级时,护甲宗师学会使用他的盾牌偏斜攻击,在2级和之后的每4级,他的接触AC上升一,直到18级的+5。此能力取代英勇。
  盔甲防御(Armored Defense, Ex):5级起,护甲宗师在穿着轻甲时得到伤害减免1/-,中甲时2/-,重甲时3/-。19级时,此伤害减免上升到轻甲4/-,中甲8/-,重甲12/-。此伤害减免和精金护甲叠加,但是不会和其他来源的伤害减免叠加。此能在护甲宗师震慑、无助或昏迷时无效。此能力取代武器训练1和3,还有铠甲宗师。
  坚韧(Fortification, Ex):9级时,护甲宗师可以用他的装甲与盾牌阻挡致命攻击。在他穿着护甲时,他得到次级护命。13级则上升到高等护命。此能力不会和盔甲上的特殊能力叠加。此能力取代武器训练2和4。
  坚忍不屈(Indestructible, Ex):20级时,穿着盔甲的护甲宗师免疫偷袭和重击,此外,在他穿着盔甲时,盔甲不会被破坏。此能力取代武器宗师。

打手(Brawler)
  所有的肉搏战都是近距离且个人的,不过有些战士喜欢贴的更近。你几乎可以在任何地方找到打手,所有的种族和社群里都有他们的存在。打手可以在小酒馆里因他们的肌肉而受雇,担任当地黑社会的执行者,或是受雇于头脑发热的男爵成为他的卫兵。通常打手的态度都和他们的战术一样的强硬。
  近程控制(Close Control, Ex):2级时,打手学会了拖着他的敌人在战场上转的技巧,打手在冲撞战技检定上得到+1的加值,这些加值在之后的每4级上升1点,直到18级的+5。此能力取代盔甲训练1。
  贴身肉搏(Close Combatant, Ex):3级,打手在贴身武器组的武器命中上+1,且伤害+3,这些加值会在之后的每4级上升1,直到19级的+5命中+7伤害。此能力取代武器训练1和2。
  凶猛姿态(Menacing Stance, Ex):7级时,只要邻接打手,敌对生物的命中就必须承受-1减值且专注-4,这些减值在之后每四级增加1,直到19级的命中-4、专注-7,在打手晕眩、反胃、震慑、无助或昏迷时,附近的敌人不会承受减值。此能力取代盔甲训练2、3、4和铠甲宗师。
  无处可躲(No Escape, Ex):9级时,敌人以五尺快步或撤退动作移出打手的威胁区域时会引起打手的借机攻击。此能力取代武器训练3、4。
  截击(Stand Still):13级,打手得到「截击」做为奖励专长,即便他不满足先决条件。要是他已经学会了「截击」,那么他可以选一个战士专长取而代之。
  武器宗师(Weapon Mastery, Ex):打手的武器宗师必须从贴身武器组中选取。 

雷霆袭者(Thunderstriker)
  雷霆袭者们擅长一种不寻常的战斗风格,采用结合双手重武和小圆盾的防御姿态,并以惊人的速度和力量挥舞盾牌。
  盾牌掌握(Strapped Shield, Ex):3级起,雷霆袭者在使用双手武器并装备小圆盾时,不需要承受攻击检定减值。此能力取代盔甲训练1。
  贴身猛击(Hardbuckler, Ex):7级时,雷霆袭者可以使用小圆盾进行盾击,效果如同轻型盾牌。此能力取代盔甲训练2。
  退敌强袭(Knockback Smash, Ex):11级,当雷霆袭者使用小圆盾进行盾击时,他可以在攻击和伤害上得到相当小圆盾增强加值的加值。此能力取代盔甲训练3。
  锤击铁钻(Hammer and Anvil, Ex):13级,雷霆袭者使用小圆盾作为副手武器发起双武器攻击时,他只承受一半的双武器战斗减值。此能力取代武器训练3。
  小圆盾防御(Buckler Defense, Ex):15级,雷霆袭者可以在双手持用武器的情况之下使用小圆盾,得到AC+1的盾牌加值且与盾相关专长仍可作用(不过无法享受盾牌的任何附魔强化)。此能力取代盔甲训练4。
  均衡盾击(Balanced Bashing, Ex):17级,雷霆袭者使用小圆盾作为副手武器时不再承受双武器战斗减值。此能力取代武器训练4。
  精通小圆盾防御(Improved Buckler Defense, Ex):19级,雷霆袭者不会在使用小圆盾并用双手战斗时失去小圆盾的盾牌加值。此能力取代护甲宗师。

塔盾专家(Tower Shield Specialist)
  许多战士相信塔盾是一种只适用于大规模交战的装备,其过大的尺寸让他无法在地城或是小规模冲突中灵活运用,塔盾专家藐视这些概念,靠着惊人的技巧让巨大的盾牌发挥难以置信的效果,他们用这些看似笨拙的盾牌执行利落的战技,以混淆他们的敌人。
  屏障(Burst Barrier, Ex):2级起,塔盾专家可以利用塔盾规避范围效果。当他持用塔盾时,他的反射豁免得到+1的加值,此加值在之后每4级上升1直到18级的+5。屏障取代英勇。
  塔盾训练(Tower Shield Training, Ex):3级时,塔盾专家如常得到盔甲训练。但当他装备塔盾时,防具减值降低3,而最大敏捷修正上升2,此加值会在之后的每4级,如同正常的盔甲训练一样的成长。如果塔盾专家没有装备塔盾的话,此能力的效果如同盔甲训练。
  塔盾精通(Tower Shield Specialist, Ex):5级后,塔盾专家在持用塔盾作战时,他的命中不需要因为盾牌的重量承受-2的罚值。此能力取代武器训练1。
  塔盾防御(Tower Shield Defense, Ex):9级,当塔盾专家装备塔盾时,他可以将他的盾牌加值加到接触AC上。此能力取代武器训练2。
  瞬间换防(Immediate Repositioning, Ex):13级,以一个直觉动作,塔盾专家可以将他的塔盾由一侧移到另外一边,不过他无法使用此能力中断敌人的攻击。此能力取代武器训练3。
  塔盾闪避(Tower Shield Evasion, Ex):16级,当使用塔盾时,塔盾专家得到「反射闪避」职业能力,20级时此能力变成「精通反射闪避」。塔盾闪避取代武器训练4和武器大师。

街头霸王(Street Fighter)
  作为随时有人找麻烦的战士,街头霸王必须能够利用街头所有可以利用的物品。所以,他不局限于任何武器的框架——岩石、桌脚、陶瓮,即使是一支竹筷也能成为致命的武器。
  技能:对街头霸王来说翻滚(敏捷)、唬骗(魅力)、脱逃(敏捷)、手上功夫(敏捷)、躲藏(敏捷)、潜行(敏捷)为本职技能。
  武器和盔甲擅长:街头霸王不擅长中甲、重甲和塔盾。
  恶劣战技(Dirty Maneuvers, Ex):2级起,街头霸王将专精于诈欺并擅长使他的对手尴尬,他在卸除武器、虚招的唬骗和偷窃的手上功夫检定上得到+1的加值,此加值在之后每4级上升1,直到第18级的+5。此能力取代英勇。
  随手武器(Catch Off-Guard, Ex):3级时,街头霸王获得对临时武器的擅长,这使他在使用临时武器的攻击检定上不必再承受-4减值。
  武器训练(Weapon Training, Ex):5级起,街头霸王在使用临时武器时,在命中和伤害上得到+1的加值,此加值在之后4级上升1,直到17级的+4。此能力取代武器训练1。
  披风防御(Cloak Defense, Ex):7级时,街头霸王能用披风遮挡敌人的视线,搅乱敌人的攻击。当他手持披风时,他在AC上获得+1盾牌加值,由于披风防御的原理是遮挡视线,所以这项加值对接触攻击也有效。使用披风进行攻击并不会失去此项AC加值。此能力取代盔甲训练2
  锋利椅脚(Razor-Sharp Chair Leg, Ex):9级时,街头霸王可以通过一个迅捷动作改变临时武器造成的伤害类型,将武器伤害变成穿刺、挥砍或敲击。街头霸王所持的临时武器重击范围变成19-20×2。此外,所有软制临时武器皆能造成正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤而不必受到任何命中减值。此能力取代武器训练2。
  龟缩战术(Craven Combatant, Ex):11级时,当使用防御式战斗、寓守于攻和全防御时,街头霸王不会被夹击,除非夹击者是高他4级以上的游荡者。此能力取代盔甲训练3。
  精通临时武器(Improved Improvised Weapon, Ex):13级时,街头霸王在使用临时武器时变得更能利用其特性。当使用又大又硬的物体(例如长椅或桌子)进行冲锋攻击时,能在攻击命中后以一个自动动作追加冲撞,并在力量检定中获得+4加值。表面区域很多的物体(例如桌子)在防御等级上赋予你+4盾牌加值(如果你全防御则+8盾牌加值),并能像塔盾一样获得全掩蔽,但是需要双手使用。当使用有许多突起(例如椅子或破车轮)或能轻易套住东西(例如斗篷或梯子)的物体攻击命中敌人时,能以一个自由动作追加卸除武器,并在卸除敌人武器的对抗攻击检定上获得+4加值(包括如果攻击对抗失败时被反卸的检定)。任何被单状的柔韧物体(例如地毯或挂毯)都能以成功的远程接触攻击让敌人纠缠并目盲,逃离这种物体需要一个标准动作和DC20的脱逃检定。这些物体被视为双手武器。大的物体(例如梯子)能根据长度决定触及,长度1米以上2米以下的物品触及10尺,2米以上3米以下的触及15尺,以此类推。当使用末端有突起的物体(例如帽架或板凳)或可以缠住腿的物体(例如锁链)攻击时,能在攻击命中后以一个自由动作追加摔绊,并在力量检定中获得+4加值。此能力取代武器训练3、4。
  破坏性打击(Destruction Blow, Ex):15级时,当临时武器的攻击命中时,街头霸王能通过选择破坏掉使用中的临时武器来让这次攻击变为重击(需要正常进行重击确认检定)。此能力取代盔甲训练4。
  武器宗师(Weapon Mastery, Ex):街头霸王的武器宗师特性仅适用于临时武器。

搏击士(Unarmed Fighter)
  并非所有战士都需要依靠武器来留名青史,搏击士很少使用兵器,如果他们这么做的时候,通常也会选用武僧武器,这让其他人很容易将他们和武僧搞混,但搏击士并不使用气来作战,他们倚靠的只有他人无法媲美的毅力。
  武器和护甲熟练:搏击士不擅长中甲、重甲和盾牌,但是他擅长所有武僧武器,包含异种武器。
  徒手流派(Unarmed Style):1级时,搏击士额外得到「精通徒手击打」专长。同时,在1级、2级和6级时,搏击士能放弃战士奖励专长来从武僧奖励专长列表中获得奖励专长,如果武僧在获取相应专长时无需满足先决条件,那么搏击士也能无视先决条件获取相应专长。
  严格训练(Harsh Training, Ex):2级时,搏击士在对抗力竭、疲乏、恍惚状态或暂时性属性减值时,他在豁免检定上得到+1加值,此加值在之后每4级上升1,直到18级+5。严格训练取代英勇。
  硬汉(Tough Guy, Ex):3级起,搏击士在面对非致命伤害和擒抱时所受到伤害时,他得到相当于战士等级的伤害减免。此能力取代盔甲训练1。
  武器训练(Weapon Training, Ex):5级时,搏击士在徒手击打和武僧武器组的命中和伤害上得到+1加值,此加值在之后每4级上升1,直到17级的+4。此能力取代武器训练1、2、3、4。
  顺势摔角(Clever Wrestler, Ex):在7级,搏击士在擒抱中不需要承受敏捷和攻击的罚值,且在定身对手时仍保有敏捷AC加值,此外,搏击士还可以在擒抱时对其他人发起借机攻击,并能对尝试擒抱他的人发起借机攻击,就算对方有「精通擒抱」专长或「攫抓」特殊攻击也是如此。
  击倒(Knock down, Ex):9级时,搏击士进行了一次成功的冲撞检定时,他可以在冲撞结束后进行一次绊摔。即使他没有跟随目标移动,冲击的力量仍然可能摔倒他的敌人,但他需要在绊摔检定中承受-5减值。此能力取代武器训练2。
  诡诈抛掷(Trick Throw, Ex):11级,当搏击士用徒手击打绊摔一个敌人的时候,倒地的对方必须通过一个强韧检定(DC10+HD的一半+力量调整值),否则将恍惚1轮。此能力取代盔甲训练3。
  戳眼(Eye Gouge, Ex):13级,当搏击士用徒手击打造成重击或是在擒抱状态对敌人造成徒手伤害时,对方必须通过一个强韧检定(DC10+HD的一半+力量调整值),否则将目盲1轮。戳眼对于体型比他大一级以上的生物没有效果。此能力取代武器训练3。
  打桩冲击(Sucker Punch, Ex):17级,当搏击士用徒手击打攻击一个失去AC敏捷修正的对手或是在擒抱中定身对手时,对方必须通过一个强韧检定(DC10+HD的一半+力量调整值),否则将晕眩1轮。此能力取代盔甲训练4。
  绝对强健(Sheer Toughness, Ex):19级,搏击士免疫力竭、疲乏和恍惚状态与非致命伤害。此能力取代护甲宗师。
  武器宗师(Weapon Mastery, Ex):搏击士的武器宗师必须选择徒手击打。
 
不屈者(Unbreakable)
  不屈者是拥有顽强意志的战士,一但他下定决心采取行动,那么他将变成无情且难以阻挡,当他决定该做什么,且朝着目标前进时,几乎没有什么东西可以阻止他去实现目标。他是狂热的主宰,并对自己的能力抱有千钧的自信。
  武器和护甲熟练:不屈者不擅长塔盾。
  坚硬似铁(Tough as Nails):不屈者得到「坚忍」和「顽强」专长。此能力取代战士1级的奖励专长。
  坚定不移(Unflinching, Ex):2级时,不屈者在对抗心志影响效果时得到+1加值,此加值在之后每4及上升1,直到18级的+5。此能力取代英勇。
  英勇自愈(Heroic Recovery, Ex):5级时,每日1次,不屈者能重骰强韧豁免对抗有害效果。此外,他在之后每4级可以得到1次额外的使用次数,直到17级的每日4次。此能力取代武器训练1。
  英勇气魄(Heroic Defiance, Ex):9级起,每日1次,不屈者能延迟一个有害效果1轮。此外,他在之后每4级可以得到1次额外的使用次数,直到19级的3次。此能力取代武器训练2。
  迅速恢复(Quick Recovery, Ex):11级,不屈者只需要花费15分钟休息或再次成为治疗法术的目标,便可以从疲乏状态恢复。此能力取代盔甲训练3。
  壮汉(Stalwart, Ex):13级,当不屈者成功对抗通过强韧或意志豁免只受部分效果的法术或类法术能力豁免时,他可以彻底忽略掉该法术。此能力取代武器训练3。
  无限耐久(Unlimited Endurance, Ex):15级,当不屈者力竭时,他只会受到疲劳的效果,不过他必须要休息一个小时才能摆脱疲劳。此能力取代盔甲训练4。
  奇迹复原(Miraculous Recovery, Ex):17级,当不屈者透过豁免检定尝试克服一个持续性效果时,他可以骰两次掷骰并取其高者。此能力取代武器训练4。
  不屈意志(Unbreakable Mind, Ex):20级,不屈者免疫所有心志影响效果。此能力取代武器宗师。
« 上次编辑: 2016-08-25, 周四 18:14:56 由 云之彼端 »

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Re: 房规
« 回帖 #7 于: 2016-03-20, 周日 09:01:44 »
武士(Samurai)

阵营:任何守序阵营。
生命骰数:d10
起始金币:2d4 × 10

本职技能
武士的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):“专注”(体质),“手艺”(智力),“交涉”(魅力),“威吓”(魅力),“知识”(历史)(智力),“知识”(贵族与皇室)(智力),“骑术”(敏捷),和“察言观色”(魅力)。
1级人物起始技能点数:(4+智力调整值)x4
升级可得到的技能点数:4+智力调整值。

职业特性

擅长武器与防具:武士擅长所有简易武器和军用武器,所有盔甲,但不擅长盾牌。

擅长太刀(Ex):在近战中,武士刀(一种精制品重剑)是武士的最爱。许多武士都有家传之刀,称作太刀。武士都受过使用这些武器的训练,因此将获得擅长异种武器(重剑)、专攻武器(重剑)专长作为额外专长。

战斗流派(Ex):2级时,武士必须选择在两种战斗流派中选择一种:二刀还是居合。该选择会对角色的职业特性产生影响,但不会限制他对专长的选择或者他的特殊能力。
    二刀:武士可以同时挥动他的武士刀和肋差(一种精制品短剑)。武士获得专攻武器(短剑)作为额外专长,并且当手持武士刀和肋差时,武士视为获得双武器攻击专长,即使在没有满足先决条件的情况下。同时,武士可以在副手使用肋差时拥有力量调整值数值的额外伤害,而不是原来的力量调整值一半数值。
    居合:武士集中全部注意力瞬间拔出武器,遂以行云流水般的动作攻击敌人。武士在拔出武士刀时视为获得即时备战专长。若武士在拔出武士刀后立即以一个标准动作攻击敌人,可以通过一次成功的专注检定(DC=10)造成额外的1d6伤害。该检定结果每比DC高出5点,就额外增加1d6的伤害。

气合斩(Kiai Smite)(Ex):每日一次,达到3级的武士可以在战斗中大喊一声,用以鼓舞自己。当武士一声大喊(一个自由动作)后,他的下一次攻击检定上要加上他的魅力加值(最少为+1),在伤害上额外加上相当于武士等级的数值。若武士选择二刀流派,主手武士刀和副手肋差的下一次攻击都将获得此加成。
武士升级后,可以使用更多次的气合斩。但是在任意一轮,武士不能使用气合斩超过一次。

心不畏死(Ex):到了4级,武士道支撑着武士的心灵,让他无所畏惧。武士对恐惧免疫(不论魔法或其他因素造成的)。

熟稔太刀(Ex):到了5级,武士能够更熟练的运用太刀。武士获得专精武器(重剑)作为额外专长,即使在没有满足先决条件的情况下。若武士选择二刀流派,他会同时获得专精武器(短剑)作为额外专长,即使在没有满足先决条件的情况下。

鬼眼狂视(Ex):到了6级,仅仅是武士的出现便是一种对敌人的恐吓打击。武士的威吓检定将获得+4的加值,而且能够使敌人士气溃败(有关威吓技能的说明请见《玩家手册》76页)。

精通战斗流派(Ex):到了6级,武士对战斗流派愈加精进。若武士选择二刀流派,则获得双月阵能力。若武士选择居合流派,则获得神气制胜能力。
    双月阵:武士视为获得双重打击专长,即使在没有满足先决条件的情况下。
    神气制胜:武士可以将魅力调整值附加在居合造成的每个伤害骰上。(举例,若武士的魅力调整值为+2,而专注检定结果为28,则居合造成的伤害等于4d6+8点伤害)

鬼眼傲视(Ex):到了10级,武士的出现能够恐吓一群敌人。当进行威吓检定时,武士能够通过一个标准动作对其周围30尺的敌人造成士气溃败影响。

精通太刀(Ex):到了10级,武士获得高等专攻武器(重剑)作为额外专长,即使在没有满足先决条件的情况下。若武士选择二刀流派,他会同时获得高等专攻武器(短剑)作为额外专长,即使在没有满足先决条件的情况下。

高等战斗流派(Ex):到了11级,武士在使用刀法时已经达到了人刀合一的境界。若武士选择二刀流派,则获得四相发破能力。若武士选择居合流派,则获得踏尸前行能力。
    四相发破:武士视为获得高等双重打击专长,即使在没有满足先决条件的情况下。
    踏尸前行:武士可以将魅力调整值以及敏捷调整值同时附加在先攻检定上。同时,武士可以在拔出武士刀后以一个标准动作攻击敌人两次。两次攻击均能进行专注检定附加居合伤害。

精通鬼眼狂视(Ex):到了14级,仅仅是武士的一瞥便足以恐吓一群敌人。武士能够通过一个移动动作对其周围30尺的敌人造成士气溃败影响,而不再是标准动作。

太刀大师:到了15级,武士获得高等专精武器(重剑)作为额外专长,即使在没有满足先决条件的情况下。若武士选择二刀流派,他会同时获得高等专精武器(短剑)作为额外专长,即使在没有满足先决条件的情况下。

惊现沙场(Ex):达到20级的武士的勇气、荣誉、以及战斗威力都已经成为了一种传奇。当武士拔刀的一霎那,其30尺内的敌人都将进行一次意志豁免检定(DC为20+武士的魅力调整值),否则:陷入慌乱状态4d6轮(HD为小于等于4);陷入颤栗状态4d6轮(HD为5至19);HD大于等于20的生物则不受影响。任何敌人一旦成功地抵抗了一名武士的影响,则他对同一名武士的惊现沙场效果免疫24小时。

太刀宗师(Ex):达到20级的武士在使用太刀时已入化境,武士用武士刀做出的攻击,重击确认自动成功,并且重击时的伤害倍率将会额外加1。并且,当他手持武士刀时不会被卸武。若武士选择二刀流派,前述的加成对肋差也有效。

表1-3:武士
等级|基本攻击加值|强韧豁免|反射豁免|意志豁免|特殊能力
1|+1|+2|+0|+0|擅长太刀
2|+2|+3|+0|+0|战斗流派
3|+3|+3|+1|+1|气合斩1次/日
4|+4|+4|+1|+1|心不畏死
5|+5|+4|+1|+1|熟稔太刀
6|+6/+1|+5|+2|+2|鬼眼狂视,精通战斗流派
7|+7/+2|+5|+2|+2|气合斩2次/日
8|+8/+3|+6|+2|+2|-
9|+9/+4|+6|+3|+3|-
10|+10/+5|+7|+3|+3|鬼眼傲视,精通太刀
11|+11/+6/+1|+7|+3|+3|气合斩3次/日,高等战斗流派
12|+12/+7/+2|+8|+4|+4|-
13|+13/+8/+3|+8|+4|+4|-
14|+14/+9/+4|+9|+4|+4|精通鬼眼狂视
15|+15/+10/+5|+9|+5|+5|气合斩4次/日,太刀大师
16|+16/+11/+6/+1|+10|+5|+5|-
17|+17/+12/+7/+2|+10|+5|+5|-
18|+18/+13/+8/+3|+11|+6|+6|-
19|+19/+14/+9/+4|+11|+6|+6|气合斩5次/日
20|+20/+15/+10/+5|+12|+6|+6|惊现沙场,太刀宗师


前武士:脱离守序阵营或犯严重无耻罪过的武士将失去气合斩、心不畏死以及与鬼眼狂视有关的职业特性。事情较小有难处的可以开脱,但对武士道的严重破坏不可原谅。不名誉的前武士人物无法再提升武士职业等级,直到赎罪为止(见《玩家手册》201页“赎罪术”说明。),还可以重获职业特性,前提是有补偿的机会。
类似任何其他职业的成员,武士也可以兼职,但兼职武士将面临一种特殊的限制。一旦获得其他职业等级,武士将再不能提升武士等级,尽管其当前的武士能力仍将保留。这体现了武士职业要求武士恒久不变的忠于武士道精神。
不名誉的前武士可以选择进阶浪人(Ronin)职业,给他们以重新获得失去的职业特性的机会。

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Re: 房规
« 回帖 #8 于: 2016-03-20, 周日 10:00:53 »
魔剑客(Hexblade)

阵营:任何非善良阵营
生命骰:D10.
起始金币:6d4 × 10

本职技能
魔剑客的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):唬骗(魅力),专注(体质),手艺(智力),交涉(魅力),威吓(魅力),知识(神秘)(智力),专业(感知),骑术(敏捷)和辨识法术(智力).参阅《玩家手册》第四章关于技能的描述.
第一级技能点数:(2+智力修正)*4.
升级技能点数:2+智力修正.

职业特性:
以下是魔剑客的职业特性.

擅长武器与防具:魔剑客熟悉所有简单和军用武器,以及所有类型的盔甲(重甲,中甲,轻甲),还擅长使用盾牌(除了塔盾)。

魔剑客诅咒(Su):魔剑客可以用一个迅捷动作释放一个针对他的敌人的诅咒。目标必须可见并且处于60英尺方圆内。魔剑客诅咒的目标将会在之后的一小时受到攻击,豁免,属性检定,技能检定以及武器伤害-2的惩罚。魔剑客每天可使用此能力1+魅力调整值次。
  任何驱散或者移除诅咒的效果都能抹消魔剑客诅咒的效果.

披甲法师(Ex):通常而言,任何类型的铠甲都会阻碍奥术施法者的施法动作以令法术失败——假如这个法术包含着肢体的成分。但尽管如此,魔剑客那特殊的训练与惊人的集中力让你能忽视长期穿轻甲与轻型盾牌所带来的奥术失败率。这种训练仍不能让你轻松地身穿中甲,重铠或者是手持重盾。而你通过其他施法职业获得的法术是不会从这一能力中得到裨益。
  当4级的时候,你已经懂得如何身穿中甲而避免奥术失败率。
  当7级的时候,你已经懂得如何手持重型盾牌而避免奥术失败率。   

法术:魔剑客施展魔剑客法术列表中的奥术(98页)。他可以施展任何已知的法术而不需要事先准备,就像一个术士(参看《玩家手册》54页).
  要学习或者施展法术,魔剑客的魅力必须达到10+法术环数。抵抗魔剑客法术的DC=10+法术环数+魔剑客的魅力调整值。
  魔剑客每天只能施展有限数量的法术。你的基本每日法术位数量见下表。另外,如果有较高的魅力,你还可以获得每日奖励法术。

已知法术:在起始时魔剑客可从魔剑客法术列表中选择2个1环法术
  每当获得新的魔剑客等级时,你能从魔剑客的法术列表里获得一个新的法术——任何你所能施展的法术。
  9级时,以及之后每奇数魔剑客等级,魔剑客可以学习一个新法术来替代之前已知的法术。如同是魔剑客丢弃一条已知法术来交换一条新法术。
  新法术必须和他交换的法术同环,而且必须比魔剑客所能施展最高环法术低至少两环。举例而言,当你达到9级时,你可更换一个1环法术(现在你已能施展高于其两环的法术了)。魔剑客每次只能交换一个法术,而且必须在该等级获得新法术的同时决定是否交换法术。 

玄秘抵抗(Su):在第2级,魔剑客得到可以将魅力修正添加到豁免的能力(至少+1)来对抗法术或者类法术效果.

坚毅(EX):3级或者更高魔剑客可以通过精神力量以及坚韧忍受魔法以及非寻常攻击.如果魔剑客通过需要意志或者强韧豁免成功之后受到较弱效果的法术(例如法术的豁免检定一栏为“意志,通过则效果减半”或“强韧,通过则部分生效”),他将完全无视该效果.一个昏迷或者睡眠中的魔剑客不能获得该能力的帮助.

魔宠:从第四级开始,魔剑客可以召唤一个魔宠.这需要24小时,花费100gp的魔法材料.魔宠是魔法兽,类似于小型动物,但更加强壮和聪明.
  魔剑客可以选择他要拥有的魔宠的种类.随着魔剑客等级的提高,魔宠也会变得更加有力(参看《玩家手册》52页关于魔宠的边栏).
当魔宠死亡或魔剑客决定遣返魔宠时,魔剑客必须进行强韧检定(DC=15),若未通过,会损失200x魔剑客等级的经验值;若检定通过,则损失100x魔剑客等级的经验值,但魔剑客的总经验值不会因此掉到0 点以下。魔剑客必须等到魔宠死亡或遣散的一年又一天后,才能再召新魔宠。死去的魔宠可以复活,如同死亡的人物一样,而且不会损失等级或1 点体质。
即使兼职人物有数个能拥有魔宠的职业,一次也只能有一只魔宠。

额外专长:从5级开始,每5等级魔剑客获得一个专长奖励(10,15,20级),专长必须是战士专长或从下列列表中选择:战斗施法,强化法术专攻(只有附魔,死灵和变化系),强化法术穿透,法术专攻(只有附魔,死灵和变化系),法术穿透.

高级魔剑客诅咒(Su):7级以后,魔剑客诅咒的惩罚变为-4,取代原来-2的攻击,豁免,属性检定,技能检定,武器伤害的惩罚.

厄运灵光(Su):8级以后,每天一次,魔剑客可以用一个自由动作创造厄运灵光,任何针对魔剑客的近战或者远程攻击将会有20%的几率失手(相当于隐蔽),灵光持续3+魔剑客魅力加值的轮数(如果有的话).
  12级以后每天2次,16级以后每天3次,20级以后每天4次.

恐惧魔剑客诅咒(Su):19级以后,魔剑客诅咒的带来的惩罚由-4改为-6.

表1-1:魔剑客
                                              每日法术位
等级|基本攻击加值|强韧豁免|反射豁免|意志豁免|特殊能力|一环二环三环四环五环
1|+1|+2|+0|+2|魔剑客诅咒,披甲法师(轻甲)|2
2|+2|+3|+0|+3|玄秘抵抗|3
3|+3|+3|+1|+3|坚毅|4
4|+4|+4|+1|+4|召唤魔宠,披甲法师(中甲)|5
5|+5|+4|+1|+4|额外专长|52
6|+6/+1|+5|+2|+5|-|63
7|+7/+2|+5|+2|+5|高级魔剑客诅咒,披甲法师(重盾)|65
8|+8/+3|+6|+2|+6|厄运灵光1/天|76
9|+9/+4|+6|+3|+6|-|762
10|+10/+5|+7|+3|+7|额外专长|873
11|+11/+6/+1|+7|+3|+7|-|875
12|+12/+7/+2|+8|+4|+8|厄运灵光2/天|886
13|+13/+8/+3|+8|+4|+8|-|9862
14|+14/+9/+4|+9|+4|+9|-|9873
15|+15/+10/+5|+9|+5|+9|额外专长|9875
16|+16/+11/+6/+1|+10|+5|+10|厄运灵光3/天|9886
17|+17/+12/+7/+2|+10|+5|+10|-|109862
18|+18/+13/+8/+3|+11|+6|+11|-|109873
19|+19/+14/+9/+4|+11|+6|+11|恐惧魔剑客诅咒|1010975
20|+20/+15/+10/+5|+12|+6|+12|厄运灵光4/天,额外专长|10101086


前魔剑客
如果魔剑客变成善良阵营他将失去所有魔剑客的法术以及超自然职业能力.他的魔宠会变成普通动物的同时停止效忠魔剑客.他不能再晋升魔剑客等级.该职业的其他奖励可以保留(例如擅长武器与防具以及额外专长).



魔剑客5环法术:
死云术(Cloudkill):杀死生命骰3或以下的生物;生命骰4–6的生物必须通过豁免检定,否则死亡;生命骰高于6的生物受到体质伤害。
窥视魔眼(Prying Eyes):造出1d4个漂浮的魔眼为你侦察,每等级能多造出一只。
弱智术(Feeblemind):受术者的智力和魅力降为1。
心灵迷雾(Mind Fog):迷雾中的受术者感知检定和意志豁免-10。
力场墙(Wall of Force):产生免疫伤害的墙。
托梦术(Dream):可以向任何一个沉睡中的人传送消息。
虚假景象(False Vision M):用幻像愚弄探知类法术。
疲乏波(Waves of Fatigue):数个目标变为疲乏。
心灵遥控(Telekinesis):可以移动物体,攻击生物,或者将物品或生物猛掷出去。
高等解除魔法(Dispel Magic, Greater):与解除魔法相同,但是检定可获得+20。
解析咒文(Analyze Dweomer F):揭示目标魔法方面的状况。
真知术(True Seeing M:):让你看到事物的真实面貌。
假象术(Mislead):使你隐形并且制造幻象分身。
谭森转变术(Tenser's Transformation M):你获得战斗加值。
« 上次编辑: 2016-03-20, 周日 14:43:26 由 云之彼端 »

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« 回帖 #9 于: 2016-03-20, 周日 13:31:57 »
魂刃(Soul Knife)

   就如同字面上的意义一样,一位魂刃永远不会担心在战斗以赤手空拳的状态迎击敌人,他们能以自身的意念来铸造兵器迎接战斗.创造一把念刃是一个魂刃最基础 的核心工作,当一位魂刃手持念刃时,她便是最为致命的战士.念刃的姿态千姿多彩而绝非千人一面,你可以找到各式大小及不同形态的念刃,念刃的形态及功能会 根据挥舞者的不同需求或适应使用者的个人习惯而转变.如流水般变幻形态切换功能,魂刃能根据不同的局势状况熟练的转变重塑她的念刃,以一种强大多变的方式 来投入战斗

阵营:任何
HD:D10

本职技能:自我催眠*(感知)、攀爬(力量)、专注*(体质)、手艺(智力)、躲藏(敏捷)、跳跃(力量)、知识(灵能)*(智力)、聆听(感知)、潜行(敏捷)、专业(感知)、侦察(感知)和滚翻(敏捷)
*新技能或现有技能的扩展
每等级技能点数:4+智力调整

职业特性:
以下为魂刃的职业特性.

武器和防具擅长:魂刃擅长使用所有简单武器以及她的念刃(不论是何种形态).她们擅长轻型和中型甲以及盾牌(不包括塔盾).

  奖励专长:在1级时,魂刃可以从猛力攻击,双武器战斗,或者武器专攻(念刃)中挑选一个作为奖励专长.即使他没有达到先决条件。前述的专长只有在他使用念刃战斗时才有效。当他使用念刃以外的武器时不能使用。

  念刃塑形(su):以 一个移动动作,魂刃可以以灵能塑形出一把由她思想铸造的半固态念刃.魂刃必须在1级决定念刃的形态.她可以选择将之塑形为一件轻型武器,一把单手武器,亦 或是双手武器.一旦决定了造型,以后当她塑形念刃时她的念刃都会以这一形态出现.轻型武器形态可以造成1d6点伤害,单手武器形态可以造成1d8点伤害, 双手武器可以造成2d6点伤害.以上的所有伤害都是以中型生物挥舞的中型武器计算的,根据不同的体型大小调整你的武器伤害.不论是那一种形态,念刃的重击 范围都是19-20x2.如果你的魂刃是大体型生物或是小体型生物,你可以根据她的体型来调整念刃的伤害骰.
   如果魂刃选择将她的念刃塑形为轻型武器,那她可以选择在显形念刃时显现2把轻型武器造型的念刃.如果她这么做的话她承受标准的双武减值.
   不论魂刃以何种形态塑形她的念刃,念刃本身并没有固定的伤害类型.当她显形念刃并向其中灌注能量时,魂刃可以选择这把念刃造成的伤害类型,钝击,挥砍, 亦或是穿刺.以一个全回合动作,魂刃可以改变她现有念刃的伤害类型或者重新显形一把不同伤害类型的念刃.如果不这么做的话,念刃会一直保持上一次显形时的 伤害类型.
   念刃可以被击碎(它的硬度为10并且有10点hp),但魂刃者可以用他的下一个移动等效动作重铸造一把。.当魂刃松开了她紧握的念刃时,这把念刃会即时消散(除非她这么做是为了抛掷念刃,详情见下文).一把念刃在计算dr时被视为魔法武器,同时被视为精制武器.
   如同普通武器一样,魂刃可以对念刃应用“猛力攻击”,“寓守于攻”专长.此外,她也可以选择念刃作为特殊专长的需求,比如武器专攻和精通重击.强化武器的灵能和法术也可以对念刃起效.武器娴熟也可对念刃生效,当然前提条件是这位魂刃的念刃属于轻型武器形态.
   即使在灵能无法正常作用的地方(比如位于“反灵能力场”内),通过一个20dc的意志鉴定,魂刃依然可以制造并维持念刃,通过这一方法显形的念刃维持等 于她魂刃职业等级的轮数,当持续时间结束后,她可以通过另一个20dc的意志鉴定维持她的念刃,同时.在灵能无法正常作用地区,念刃被视为非魔法武器及非 精制武器.如果她未能成功通过这一意志鉴定,那她的念刃将即时消散.
   于灵能无效地区,在她自己的行动回合内,魂刃可以通过一个新的意志鉴定(dc20)以一个移动动作重塑念刃.她在这个意志鉴定上获得等同于念刃增强加值的增强加值.(念刃增强加值见下).
   魂刃可以决定她的念刃造型,当然这一造型必须符合念刃的伤害类型,比如钝击伤害类型的念刃必须是钝器,挥砍伤害的念刃必须有刃口,诸如此类.

 念刃变形:除非你改变念刃的造型,否则魂刃的念刃会维持上一次的显形造型,改变念刃的造型是一个全回合动作,在这一重塑过程中魂刃可以改变念刃的伤害类型.魂刃也可以通过重塑念刃来改变念刃的特殊能力(如果有的话.见下表),这一过程需要8小时的专注时间.这8小时无法用于休息,即使这位魂刃并不需要休息.经过8小时后,这把念刃的特殊能力就彻底改变了.

  念刃投掷:所有的魂刃都精擅于投掷念刃,尽管射程增量受限于念刃的造型,而且那些大型的念刃无法投掷.轻型武器造型的念刃的射程增量为20尺,单手武器为15尺,大型念刃无法投掷.无论攻击是否命中.念刃都会在投掷之后消失.

  原始天赋:魂刃于一级是获得原始天赋作为额外专长,这一专长给予显现念刃的基本能力.如果她已经拥有原始天赋这一专长,则获得灵能天赋专长作为替代.

  魂之剑技:自二级开始,以及之后的每个偶数等级魂刃可以选择获得一个魂之剑技.其中一些魂之剑技需要一些前置条件才能选择.除非这一魂之剑技的描述中有特殊提到.否则所有魂之剑技都只能选择一次并且只有在使用念刃时才能使用.
剧透 -  魂之剑技:
    剑式莫测:魂刃获得将自己念刃变形转化为另一种武器的能力.她可以在显现念刃时将念刃的形态转化为轻型武器,单手武器,或者是双手武器,无论她的念刃的原型是何种武器.如果一位魂刃的念刃是两把轻型武器,那她可以选择将之转化为一把轻型武器和一把单手武器.

    剑刃风暴:以 一个全回合动作,魂刃可以选择放弃她的普通攻击,以她完整的基础攻击加值对30尺内所有对手投掷一把念刃,这一攻击忽视正常情况下念刃投掷的射程增量.无 论这一行动造成了几次攻击次数,使用剑刃风暴被视为一次远程远程攻击因而只提供一次ao机会.选择这一魂之剑技需要剑气纵横及至少16级魂刃等级.魂刃无 法在使用双手武器模式念刃的状况下使用这一魂之剑技.

    剑气纵横:魂刃可以选择将她的念刃炸裂产生无数致命的剑刃碎片,来对附近的对手产生强烈的打击.
当显形她的念刃时,魂刃可以选择放弃她的通常攻击以一个全回合动作将她的念刃炸裂对来所有触及内的对手进行一次猛烈攻击,这一攻击采区她的正常攻击加值.每一片碎片的伤害的都采取这位魂刃通常的念刃伤害.
当使用剑气纵横的时候,魂刃可以选择在攻击失手的时候耗费灵能集中进行灵能打击充能来重掷攻击骰,但这一行为并不会带来额外伤害.
当使用剑气纵横的时候魂刃放弃其他所有额外攻击的机会(比如加速或顺势斩).在攻击结束后念刃会迅速恢复原本的形态.选择这一魂之剑技需要至少8级魂刃等级.

    身如游鱼:在成功的近程攻击命中一个敌人后,魂刃可以迅速的做一个5尺快步,(即使她已经在这轮中移动过了,但如果她已经使用过一个5尺快步则无法使用这一能力).此外,当某人在一次近战攻击中未能命中魂刃,那她可以以一个直觉动作进行5尺快步.

    死风过境:魂刃的念刃重击倍数增加1.选择这一魂之剑技需要至少10级魂刃等级

    多重灌注:当使用多把念刃的时候,魂刃可以同时对所有念刃进行灵能打击的充能(包括耗费灵能集中进行充能的时候).但是,如果采取这种充能方式她的灵能打击伤害将会降低1d8.在单独充能时灵能打击将维持正常正常伤害.

    射程增量:魂刃的念刃投掷射程增量加倍.不论是那一种形态的念刃.

    势如破竹:当一位魂刃成功确认重击时,她可以选择耗费灵能集中充能灵能打击造成额外伤害.即使重击时她还未进行灵能打击充能或是已经在攻击时使用了灵能打击.选择这一魂之剑技需要至少12级魂刃等级.

    寸长寸强:以一个标准动作攻击时,魂刃的触及可以在攻击中增加5尺.这一剑技可以和左右开弓混合使用.选择这一魂之剑技需要12级魂刃等级.

    无常剑质:魂刃可以选择以一个迅捷动作来进行灵能打击的充能,但这样进行充能的灵能打击无法造成任何伤害,这么做的目的是为了小规模改变她念刃的特质.她可以选择消除 一项念刃的特殊能力(如果有的话),并使念刃获得等同于这一特殊能力价值加值的增强加值.她也可以给念刃增添新的特殊能力,这么做的话需要扣去等同于价值 加值的增强加值.不论她进行了上述之一或者同时进行了这两种转化,念刃必须承受-1的增强减值,这一减值在她每一次进行此类转化都会累加,除非魂刃进行长 达8小时的休息或者进行8小时的专注冥思来修复她的念刃.这一转变不能将魂刃的念刃增强加值降到1以下,也不能使念刃的增强加值超过现有等级的最大增强加 值.

    无常剑质.改:当魂刃使用无常剑质时,她可以选择将所有特殊能力转化为增强加值,反之亦然,她的念刃依然要承受-1的增强减值.选择这个魂之剑技必须拥有剑质无常.

    剑质天成:当将她的念刃转化为复数单位时,魂刃不必承受任何增强减值.

    过载充能;拥有这一剑技的魂刃在充能后的一轮内可以在每一次成功攻击后造成2点额外伤害.轻型武器形态念刃只有1点额外伤害,双手武器形态则是3点额外伤害.

    过载充能.改:拥 有这一剑技的魂刃可以在充能后的一轮内耗费灵能集中进行灵能打击充能以主手进行一次额外攻击,这一攻击必须承受-5的攻击减值.如果魂刃使用的是双武器念 刃模式并且拥有左右开弓的剑技,她可以用两把武器各进行一次额外攻击,但必须在双武器战斗减值的基础上承受额外的-5减值.这次额外打击并不附带灵能打击 的额外伤害.每一次充能状态只能获得一次额外攻击.选择这一剑技必须拥有过载充能和最低8级魂刃职业等级.

    极恶反击:当 对手以一个近战攻击命中魂刃时,魂刃可以选择耗费灵能集中以一个直觉动作对敌手进行攻击.这一攻击必须在对手攻击结束后才能展开,因而使用这一剑技时魂刃 的hp不能低于0,否则无法使用这一剑技,你也无法通过把对手的hp降低到0以下来避免这一攻击.选择这一魂之剑技需要至少10级魂刃等级.

    增强强化:魂刃的念刃增强加值加1,这一加值可以转化为实际的增强加值(最高+5)或者用来添加特殊能力.选择这一魂之剑技需要至少12级魂刃等级.

    念刃蚀魂:魂 刃的念刃现在拥有了可以伤害到对手灵魂本质的能力.一个拥有念刃蚀魂能力的魂刃在对她的念刃进行灵能打击充能时,她可以选择放弃额外伤害骰来造成智力,感 知或是魅力伤害(她可以随意选择其中之一).每放弃一个额外伤害骰她可以造成1点她选择的属性伤害.魂刃可以选择将额外伤害骰和属性伤害混合使用,只要转 化的额外伤害骰没有超过半数即可.念刃蚀魂一轮只能使用一次.不同于基础的灵能打击,念刃蚀魂完全依赖与对对手的心智影响,因而无法对那些免疫心智效果的 生物起效.选择这一魂之剑技需要至少12级魂刃等级.

    念刃化匕:魂刃可以选择显形一堆念刃匕首来替代她的念 刃.念刃匕首拥有30尺的射程增量,每把造成1d4伤害(伤害类型和这位魂刃原本念刃的伤害类型一致)重击范围19-20x2.魂刃可以一个自由动作来切 换念刃匕首和正常念刃状态,即使是在全回合攻击的过程中,而且这一动作可以在一轮中多次执行.魂刃无法将双手武器形态念刃转化为念刃匕首,除非是只转化成 一把念刃匕首.念刃匕首的增强加值和念刃完全一样.

    以魂化盾:魂刃可以获得2点护盾加值到ac上,这一加值在双手武器形态念刃下失效.

    暴雨梨花:魂刃可以以她的基本攻击加值进行复数的远程投掷攻击(如果她的bab允许她这么做的话),选择这一魂之剑技需要至少14级魂刃等级.

    强袭打击:魂刃的灵能打击获得1d8额外伤害.

    如意锋刃:魂刃可以选择耗费灵能集中使她的念刃增加5点触及直到下一回合的开始阶段.不同于其他长型武器,魂刃依然可以使用念刃攻击邻近单位.选择这一魂之剑技需要至少8级魂刃等级.

    收割者之刀锋:拥有这一剑技的魂刃可以在使用念刃将一个敌人的hp降到0以下时进行自动进行灵能打击充能.如果她的念刃已经处于充能状态则她的下一次灵能打击造成1.5倍伤害.选择这一魂之剑技需要至少10级魂刃等级.

    撕皮剔骨:给念刃添加额外的倒钩,在重击时造成额外1d6伤害,同时提供等同于念刃增强加值的环境加值到攀爬鉴定上.

    泰山崩:如果魂刃的念刃拥有绊摔特性,那么她可以用一个标准动作以她的标准攻击加值进行一次攻击.如果这一攻击命中,除了造成正常伤害之外她还可以进行一次额外的绊摔攻击(使用她的标准攻击加值).她不会因这一次绊摔提供ao.选择这一魂之剑技需要特殊念刃.

    泰山崩.改:如 果魂刃的念刃拥有绊摔特性,那么她可以用一个标准动作以她的标准攻击加值进行一次攻击.如果这一攻击命中,除了造成正常伤害之外她还可以对同一目标进行一 次额外的绊摔攻击(使用她的标准攻击加值).如果她成功绊摔这一目标,那她可以对触及范围内另一目标进行一次额外绊摔攻击(使用她的标准攻击加值).只要 她一直成功绊摔,那她就可以一直对毗邻目标附近的单位进行绊摔,只要这些目标都在她的触及范围内.
魂刃并不会因这些绊摔而提供ao.选择这一魂之剑技需要泰山崩和特殊念刃.

    锱铢必较:当 魂刃采区全防御姿态时,她可以以她的标准攻击加值对一个近身攻击她的目标进行一次近程攻击(不论对方的攻击是否命中魂刃).这一攻击迅速衔接在对方攻击结 束后.魂刃可以对所有对她近程攻击的目标进行攻击,如果有复数的敌人对魂刃进行攻击,那她的每一次攻击都必须针对攻击她的目标.所有的反击都必须承受-4 的攻击减值.选择这一魂之剑技需要至少10级魂刃等级.

    左右开弓:当以双武器模式念刃进行一次标准动作的普通攻击时,魂刃可以使用她的所有念刃以正常双武器战斗减值进行攻击.她也可以在ao中使用这一剑技,但除非特殊注明,否则不能在其他特殊攻击方式中使用这一剑技.选择这一魂之剑技需要至少8级魂刃等级.

    泰坦之掷:魂刃获得投掷双手武器模式念刃的能力,射程增量为10尺.

    特殊念刃:魂刃可以从下面3样特性之中选择一项在显形念刃时添加到念刃上.这3样特性分别是稳定,绊摔,卸武.她可以在重塑念刃时改变这一特性.这一剑技可以多次选择,如此你可以同时保留多样特性.

    神龙振翅:以一个标准动作,魂刃可以对单一目标进行一次近程攻击.如果她成功命中,她可以选择以念刃的高速震颤伤害对手的移动能力来替代正常伤害,使对手无法移动等同于魂刃力量加值的轮数(至少为1).对手可以通过一个成功的强韧豁免无效这一效果.这一dc是10+魂刃基础攻击.
  念刃强化:魂刃的念刃随著魂刃的等级提高而强化.自3级开始以及之后的每个单数等级,魂刃的念刃获得1点累计的增强加值,她可以选择用来提高念刃的实际增强加值或者增 添特殊能力.魂刃的职业等级决定了她念刃的增强加值上限(见表2-5:魂刃).魂刃可以(在她的念刃增强加值已经是当前增强加值上限时是必须)选择往念刃 上添加特殊能力(见下表)来替代增添增强加值(只要她满足等级需求).魂刃可以选择任意的特殊能力与不超过当前增强加值上限的增强加值组合,但是在往念刃 上添加特殊特性前,念刃必须拥有至少1点增强加值.如果魂刃选择将她的念刃变形为两件物品(例如双武模式),那她的念刃的增强加值(如果有增强加 值)-1(最低0).如果念刃的增强加值降到0,那念刃上的所有特殊特性都将失效.魂刃必须重塑她的念刃来恢复特殊特性.使用以魂化盾并不承受这一减值.

  灵能打击(su):自 3级开始,魂刃可以以一个移动动作向她的念刃灌注毁灭性的灵能力量.这可以使她的一次攻击造成额外1d8伤害(她可以指定任意一次攻击,只要这次攻击是由她念刃造成的).魂刃可以保持这一充能状态.除非魂刃在攻击中使用了灵能打击,否则这一充能状态会一直维持,而且充能状态不会因攻击失手而消失.无心智生 物对灵能攻击的额外伤害免疫,尽管他们依然会承受正常伤害.(不同于游荡者的sa,灵能打击可以伤害那些没有明确身体结构的生物.)1次充能只能造成一次 额外伤害,但魂刃可以以另一个移动动作对念刃进行充能.此外魂刃可以通过耗费灵能集中来以迅捷动作进行充能.
  一旦魂刃选择对念刃进行 灵能打击的充能,这一充能状态会一直保持到使用为止(不论攻击是否成功).即使魂刃将念刃抛弃或者进行投掷攻击,在下次显形念刃时念刃依然维持充能状态. 如果魂刃选择显形双武器形态的念刃,她可以和正常状态一样对念刃灌注灵能.如果她再将念刃塑形为单件武器形态,那灌注在另一件武器上的灵能就会消失.
  自3级之后每4级(7级,11级,以此类推),灵能打击增加1d8额外伤害.

  即时备战:自5级开始,魂刃可以以一个自由动作显形念刃,尽管她一回合依然只能显形一把念刃(除非是使用暴雨梨花这一剑技进行复数念刃投掷,她可以显形复数的念刃).

  魂刃大师:当 20级时,魂刃已经在这一技艺上臻至巅峰造极的境界.她和她的念刃之间的联系是如此紧密以至于无法被外力所切断.在灵能无法生效地区她不需要通过意志鉴定 来显形维持她的念刃,当然她的念刃依然会失去增强加值和特殊能力.她可以以一个全回合动作重铸她念刃的特殊能力.同时她不受无常剑质和无常剑质.改所带来 的减值.

表:魂刃
等级|基本攻击加值|强韧豁免|反射豁免|意志豁免|特殊能力|念刃增强加值上限
1|+1|+0|+2|+2|奖励专长,念刃显形,念刃变形,念刃投掷|0
2|+2|+0|+3|+3|魂之剑技|0
3|+3|+1|+3|+3|念刃强化(+1),灵能打击1d8|+1
4|+4|+1|+4|+4|魂之剑技|+1
5|+5|+1|+4|+4|念刃强化(+2),即时备战|+1
6|+6/+1|+2|+5|+5|魂之剑技|+2
7|+7/+2|+2|+5|+5|念刃强化(+3),灵能打击2d8|+2
8|+8/+3|+2|+6|+6|魂之剑技|+2
9|+9/+4|+3|+6|+6|念刃强化(+4)|+3
10|+10/+5|+3|+7|+7|魂之剑技|+3
11|+11/+6/+1|+3|+7|+7|念刃强化(+5),灵能打击3d8|+3
12|+12/+7/+2|+4|+8|+8|魂之剑技|+4
13|+13/+8/+3|+4|+8|+8|念刃强化(+6)|+4
14|+14/+9/+4|+4|+9|+9|魂之剑技|+4
15|+15/+10/+5|+5|+9|+9|念刃强化(+7),灵能打击4d8|+5
16|+16/+11/+6/+1|+5|+10|+10|魂之剑技|+5
17|+17/+12/+7/+2|+5|+10|+10|念刃强化(+8)|+5
18|+18/+13/+8/+3|+6|+11|+11|魂之剑技|+5
19|+19/+14/+9/+4|+6|+11|+11|念刃强化(+9),灵能打击5d8|+5
20|+20/+15/+10/+5|+6|+12|+12|魂刃大师,魂之剑技|+5




念刃可选特殊能力列表
剧透 -   :
武器特殊能力|价格加值|需求等级
护体(defending)|+1|5
及远(Distance)|+1|5
炽焰(Flaming)|+1|5
冻寒(Frost)|+1|5
幽冥(Ghost Touch)|+1|5
锐锋(Keen)**|+1|5
幸运(Lucky)*|+1|5
慈悯(Merciful)|+1|5
狂斩(Mighty Cleaving)|+1|5
灵伤(Psychokinetic)*|+1|5
切离(Sundering)*|+1|5
电击(Shock)|+1|5
恶毒(Vicious)|+1|5
混沌(Anarchic)|+2|7
秩序(Axiomatic)|+2|7
撞击(Collision)*|+2|7
焰爆(Flaming Burst)|+2|7
冰爆(Icy Burst)|+2|7
神圣(Holy)|+2|7
榨心(Mindcrusher)*|+2|7
爆破(Psychokinetic burst)*|+2|7
电爆(Shocking Burst)|+2|7
破灵(Psibane)*|+2|7
邪恶(Unholy)|+2|7
血光(Wounding)|+2|7
吸命(Bodyfeeder)*|+3|9
吸心(Mindfeeder)*|+3|9
光能(Brilliant Energy)|+4|12
夺命(Coup de grace)*|+5|15
*详情见EPH第七章灵能物品
  **不论念刃的伤害类型为何都能享受锋锐加值
« 上次编辑: 2016-04-12, 周二 13:14:00 由 云之彼端 »