作者 主题: 【Call of Cthulhu 7th】小巧的恶意古物 Nasty-Little-Curios  (阅读 3321 次)

副标题: 《克苏鲁的呼唤》厌物列表

离线 溪午微寒生

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原文地址:https://www.drivethrurpg.com/product/310198/Nasty-Little-Curios

作者: 
Rob Leigh 
插图: 
来自Pixabay和Unsplash

ISOLATION GAMES 
www.isolation-games.co.uk

Call of Cthulhu是Chaosium Inc.商标,经OBS社区内容计划许可使用。 
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本作品中所有其他原始材料均 ©2020 Rob Leigh。 
本作品纯属虚构。名称、人物、企业、地点、活动和事件要么是作者想象的产物,要么是虚构的。与现实人物(无论是否在世)如有相似之处,纯属巧合。 
不得转售。许可打印或复印本文件,但仅限个人使用

目录

简介 
古物 
理智损失 
发现古物之力 
恩凯偶像 
光荣之手 
鬼魂衫 
黑恩扎拉 
深潜者巫符 
冷符箓 
红石刃 
塞文河谷医疗蛴螬 
犹格斯神像 
脏腑环 
永恒纽带 
多纳西安面具 
黑化图瓦刀 
干猫 
食尸鬼宝 
真视魔药 
西瓦图腾 
美人鱼手 
坟缘 
黑法老圣像 

简介

许多角色扮演游戏中都有十分重要的魔法物品,玩家角色可以在冒险途中寻得。魔法剑、飞毯、次元袋……这些都是游戏主持人发给玩家的常见战利品。
《克苏鲁的呼唤》中则不会这样,但又有何不可呢?调查途中,角色时常能发现奇怪的魔法造物,或是由神话教派创造,或是由旧日支配者创造。然而,“克苏鲁神话的呼唤”世界中的魔法是黑暗、危险而堕落的,调查员能找到的魔法物品也是如此。即便是最看似无害的物品,使用起来也可能招致可怕后果。 
守秘人可以将下列魔法物品加入自己的游戏,甚至可以用作整个模组的基础。无一宜人,无一有用。 
尽是古之厌物。

古物

古物可以在邪教老巢、古代墓穴中找到,也可以藏在不起眼的古董店后面。它们起初可能看起来神奇强大,但随着时间推移,会慢慢腐化持有者。下述古物每件都有某种副作用或使用后果。

理智损失

每件物品都有理智损失等级,代表看、触物品令人焦虑的程度。下述古物许多都由令人不快的材料制成,雕刻着令人焦虑的图案,又或者散发出令人不安的气息。

调查员遇到该物品时,必须进行理智检定,并伴有所示的或有理智损失。理智损失为0的古物似乎无害,无需理智检定。

发现古物之力

发现某样古物时,很少能直接看出它的真实性质。更糟的是,调查员或许能最终发现物品的主要功能,但真正后果依旧可能不为人知,直至无可挽回。建议守秘人让玩家不断猜测某样古物的性质,不过也可以许可调查员进行困难神秘学检定,获悉部分能力、效果。了解古物的后果需要专门研究,可能需要进一步的神秘学技能检定或图书馆使用技能检定。

恩凯偶像
剧透 -   :
理智损失:0/1d3 
巴掌大的小雕像,用绿色皂石雕刻而成。触感异常温暖,雕刻的是一只蜷成球的原始蜥蜴,令人生厌。持有偶像的调查员身上会散发出一种奇异的迷人气息。尚不明确这些雕像与恩凯地下洞穴的关系。 
偶像为角色进行的所有取悦检定和说服检定赋予一枚奖励骰。角色首次使用偶像时,以及每持有偶像一周,都必须通过意志检定,否则身上会慢慢地长出鳞片,失去1d6外貌。若角色因偶像失去了全部外貌,他们会退化成可怖蜥蜴生物,陷入永久疯狂。

光荣之手
剧透 -   :
理智损失:0/1d4 
一只腌制过的干枯人手。是从因谋杀而被绞死的人身上砍下来的,一般都是左手。这只手紧握着一根蜡烛,锁匠检定和潜行检定提供一枚奖励骰,直至蜡烛燃尽或熄灭。蜡烛一共可以燃烧3小时。使用光荣之手的后果是,吸入蜡烛蒸汽的人感官会变得迟钝。光荣之手点燃后,所有靠近的角色侦查检定和聆听检定都会承受一枚惩罚骰,持续24小时。

鬼魂衫
剧透 -   :
理智损失:0 
这件旧亚麻衬衫由美洲原住民鬼魂舞者编织而成,带有可怕的诅咒。鬼魂衫结构简单,却能提供惊人的防护。穿着鬼魂衫有6点护甲,可以抵御各种伤害。然而调查员穿过鬼魂衫后,下次入睡会做恐怖的梦,失去1d3点理智值。这些梦总会有模糊的长肢生物,它们刺耳的声音喋喋不休,在夜间大风吹袭的草原上追逐着梦者。 
有些神话中提过,穿鬼魂衫沾染的诅咒,即使丢掉它也无法摆脱;还有些故事说,毛发杂乱的梦魇生物有时能自某人的梦境中穿越而来,到清醒世界追逐他们。

黑恩扎拉
剧透 -   :
理智损失:0/1d2 
这个黑色大玻璃珠采用了类似于人眼的抽象设计,挂在一根简朴的银链上,是当吊坠系脖子上的。恩扎拉令人有种微妙的不安感,有时几乎像是在盯着你看。 
首次佩戴黑恩扎拉时,角色可以立即恢复2d6幸运值。然而,这也给他们留下了可怕的诅咒。一旦戴上恩扎拉,就无法再丢弃;如果角色将其取下扔掉,吊坠将在24小时内再次出现,通常是在口袋里、脖子上或者身上其他地方。更糟的是,这个角色会缓慢而稳定地开始快速衰老。每持有恩扎尔一周,肉体都会老化一整年。 
有各种各样关于解除黑恩扎拉诅咒的故事,其中很多故事里都是把恩扎拉作为礼物,故意骗别人收下。其他更可怕的故事告诉我们,要消除诅咒,只能献祭被诅咒者的一只眼睛。

深潜者巫符
剧透 -   :
理智损失:0/1d4 
小小的人皮袋里装着十根人类指骨,上面刻有阿克罗文字的字母。这个护身符是深潜者造来送给盟友的,能将一个人类标记为大衮子孙之友。携带巫符的角色会被深潜者和混种深潜者视为盟友。要是住在海边,起床后偶尔会发现留在门外的礼物,有时是鱼,有时甚至是黄金。还能发现通向大海的湿脚印。 
然而,巫符本身还有一种不易察觉的魔法,会慢慢将角色转变为混种深潜者。随着时间推移,他们会慢慢变得驼背、眼睛凸出、皮肤变成灰色、颌部臃肿、下巴后缩,以及出现其他常与深潜者血脉相关的特征。最终,他们会开始感受到新血脉的牵引,这促使他们去寻找自己可怖的亲属。这种转变缓慢而不易察觉,需要将近一年的时间。什么时候持有者丢弃了巫符,转换就会停止,但永远无法逆转。

冷符箓
剧透 -   :
理智损失:0 
小型纸质卷轴,用失落的冷语绘着象形咒语。这些卷轴偶尔会出现在拍卖行待售,常常被误认为是道教文物。这些符箓都很古老、易碎,充满危险。 
把符箓挂在建筑物中,可以保护建筑物及建筑内的人免受敌对魔法的影响;任何法术都无法穿过建筑物的墙壁,让施法者看到其他位置的法术也都无法感知建筑物内发生的事情。除时空门法术之外,其他在建筑物内部施放的法术能正常生效。
符箓的副作用要在某个建筑物中悬挂几周后才会体现出来。符箓会让周边区域与冷原同化,产生越来越多让人不适的影响。不论建筑物怎么供暖,还是冷得让人难受。似乎有幽影在昏暗的房间里移动,墙上传来窃窃私语。凡是在大楼里尝试入睡的人都会经历可怕的噩梦,梦中满是蜘蛛、蛛网和漆黑洞穴。这些副作用的影响会越来越大,甚至会让受到影响的人承受理智损失。最后,在建筑物深处的某个地方(一般是地下室或阁楼),会出现一扇结满蛛网、布满灰尘的门。这些门不知通往何处,冒险进入的人无一返回。 
只有破坏符箓才能消除这些影响,即便如此,也可能为时已晚。

红石刃
剧透 -   :
理智损失:0/1d2
这柄双刃小刀看起来通体用类似朱砂的光滑红石雕刻而成。这种刀上一般雕着精美的浅浮雕,场景特色是流血和谋杀。不过仔细观察的话,雕刻往往会让人有隐隐约约的焦虑感。有传言说这些刀是中国古代一个邪教遗留下来的;但还有数量相当的传说认为,这些刀的来源可以追溯到孟加拉的图基教。外观虽说如此,刀刃却无比锋利。成功命中时伤害为1d6+伤害加值,无视所有非魔法护甲。
只要持有其中一把刀,用不了几天,就会慢慢开始变得越来越嗜血。起初,这表现为战斗中更喜欢用刀,但很快就会变成对鲜血、流血和谋杀的痴迷。与此同时,这把刀会开始慢慢侵蚀主人的意志力。每次用这把刀伤害他人,角色就都会失去1d4意志。若角色因此失去了全部意志,就会完全被红石刃的邪恶力量吞噬,沦为杀人不眨眼的精神变态。
持有这把刀的角色疯狂发作的话,更有可能以患上与鲜血和残害相关的躁狂症告终。

塞文河谷医疗蛴螬
剧透 -   :
理智损失:0/1d3 
布满灰尘的旧罐子,贴有褪色的纸质标签,写着“原汁原味的塞文河谷医疗蛴螬!整个吞服效果最佳!”。罐子里,2d6条白胖的蠕虫在浓稠盐水中游动。 
整个吞服时,其中一条蠕虫会让调查员生命值瞬息之内回满,同时调查员的最大生命值永久减1。蠕虫不能咀嚼,必须整个吞服。一个月后,角色排便时会拉出1d6条蠕虫,可以收集起来以后使用。 
如果角色吞服的蠕虫足够多,最大生命值降到了0,就会立即死亡,片刻之后3d6条蠕虫会从肠道中喷涌而出。目睹如此可怖的死状,周围的人无疑要承受理智损失。

犹格斯神像
剧透 -   :
理智损失:0/1d3 
邪恶的小雕像,刻的是怪异的类昆虫生物,蜷缩紧握胫节。七鳃鳗般的圆嘴张开,露出一排排利齿。神像的材质尚不完全明确,看起来是用石头雕刻的,部分位置却又有种让人不适的皮革质感。把手指放在神像口中会被咬痛,受到1点伤害。这样“喂”过神像后,角色可以问神像一个问题,神像会在片刻后低声给出回答。神像声音嘶哑、有异域感且极其不善,会导致角色失去1d6点理智值。只有给神像喂血并提问的角色能听到声音(并因此失去理智)。 
神像很少给出直白的回答,更多是晦涩不全乃至毫无用处的回答。提问神像的角色下一次进行灵感检定时,守秘人可以给予一枚奖励骰。有传言说,这些神像可能出自米-戈之手。

脏腑戒
剧透 -   :
理智损失:0 
戒指看起来是骨制品,雕着吸睛的怪异螺旋图案。从多数对戒指的描述来看,人们普遍认为戒指18世纪00年代后期制于法国,用人骨雕刻而成。 
戴上戒指的人会发现自己不再需要吃喝睡觉;无论从事多少活动,总会感到水足饭饱、休息充分。戒指会让他们营养充沛,有用不完的精力。为了这个效果,几个世纪以来学者们一直在寻找戒指,希望戒指之力能够让他们不知疲倦地做研究。 
佩戴戒指的副作用在各种神秘学文献中都有详细记载。长期佩戴戒指的人会慢慢变得残忍,产生施虐倾向;不再有饮食、睡眠之乐,他们将开始寻求形式更极端的乐趣。他们会频频沉迷于令人焦虑的、暴力的幻想,最终会开始将这些幻想付诸实践。角色佩戴脏腑戒每满一天,都必须进行一次理智检定,失去0/1d3点理智值。 
戒指的效果让人上瘾,即便是使用时小心谨慎的人,也很少能逃过。一旦角色佩戴戒指满一天,想取下戒指就必须通过困难意志检定。 
佩戴这枚戒指的角色疯狂发作的话,更有可能以患上与放纵、疼痛或谋杀相关的躁狂症而告终。

永恒纽带
剧透 -   :
理智损失:0 
永恒纽带是按衔尾蛇(吞食自己尾巴的蛇)形象铸造的金戒指,总是成对制作。仔细检查可以发现,每个戒指内都有极小的刺,这意味着戒指一旦戴上,再取下会非常疼痛。 
分别由两人佩戴时,戒指可以让双方用心灵感应交流。可以即时交流,并且似乎没有范围限制。然而,使用戒指时要专注,做其他事情的时候用起来很费力。 
这些戒指乍一看很有用,早期也确实,但实际并非如此。由于佩戴者之间的心灵感应,两人都会不间断地听到对方无意识的低语。这很干扰注意力,意味着需要专注的任务变得更加困难,部分技能检定会承受惩罚骰。此外,若一位佩戴者需要进行理智检定,那么另一位佩戴者同样需要。由于戒指内有刺,摘下戒指会对佩戴者造成1d3伤害。 
偶尔,其中一枚戒指会单独出售;这往往意味着对应的另一枚戒指已经有人佩戴。购买孤戒的人最好期望另一个佩戴者神智清醒,没有恶意。

多纳西安面具
剧透 -   :
理智损失:0 
这个繁复面具全包裹佩戴者的头部,形似鹰头。面具是钢制的,设计颇具艺术性,但由于年代久远,已经严重生锈,变得坑坑洼洼。面具铰链在背面,打开后能看到密密麻麻的小尖刺、钩子和刀片。戴上面具后,再取下会疼痛不已。 
佩戴面具的人会发现自己对疼痛习以为常;就连佩戴面具带来的持续性疼痛也不再是问题,很容易就忽视掉。他们对伤害的抵抗力也让人难以置信,血肉之躯似乎能抵挡拳头甚至子弹。面具提供10点护甲,对所有物理攻击有效,甚至对没有打中面具的攻击也有效。 
然而,面具不仅使角色感知疼痛的能力下降,还抑制了思考能力。佩戴面具角色的智力、教育、意志暂时减半,凡是需要创造性思维、专注或才智的技能检定都要承受一枚惩罚骰,直到取下面具为止。钩子和刀片会划破角色的脸,取下面具疼痛剧烈。取下面具会对角色造成1d4+2点伤害,因为伤口导致毁容,外貌也会永久降低2d6。

黑化塔瓦刀
剧透 -   :
理智损失:0/1d2 
这是把精妙的印度长刀,刀刃用有光泽的黑钢锻造而成。刀柄的触手设计让人心生不快,甚至有时候觉得它在动。有传言说,黑化塔瓦刀中有六把是臭名昭著的铁匠Ambareesh Kabbinar在19世纪末神秘死亡前不久打造的。 
使用这把刀的刀剑检定能获得一枚奖励骰,伤害为1d10+1+伤害加值。 
用不了多久,刀上的诅咒在持刀者面前就会显露无遗。每一条被黑化塔瓦刀夺走的生命都在刀刃中徘徊不去。不得安宁的灵魂萦绕着持刀者,在他们耳旁低语,在帷幔外诅咒他们。一把黑化塔瓦刀内刚找到时有2d6个灵魂;每用来杀死一人,这个数字加1。刀中每有一个灵魂,持有者在持刀期间都会损失1点意志,这是因为持有者身边有恶意存在。 
不仅如此,角色携带刀的时间越久,困于刀中的灵魂显现能力也越强。它们起先只能对持刀者耳语,但一段时间后,就会开始短暂显现为鬼魂,出现在阴暗角落和角色视野边缘,只有被看到才会消失。它们用嘘声诅咒持刀者,愤怒地讥笑持刀者,声音会逐渐变得越来越难以忽视。

干猫
剧透 -   :
理智损失:0/1d2 
干猫常见于欧洲老建筑的地基中,人们认为它能带来好运。在这只特殊的木乃伊猫干薄如纸的皮肤上,模糊的螺旋纹身竟还能辨认,脖子上还有一个辫子制成的项圈。 
猫的灵魂束缚在它保存完好的遗骸上,能够察觉神话生物的存在。若有超自然生物靠近干猫15米内,干猫便会大声嚎叫。它还能感知魔法,在有法术和附魔物的情况下同样会嚎叫。
猫魂虽有用,却是有恶意的不善之物。角色一捡起干猫,干猫就会将角色视为自己的主人。此后,若让干猫独处,它就会可怜地喵喵叫,直到主人回来。干猫还期望主人定期在它面前献上牛奶、啤酒或生肉(猫没有吃喝这些贡品的能力),同时安抚猫,赞扬猫的工作。 
若猫魂认为自己被主人忽视了,它就会变得越来越烦人,不合时宜地大声嚎叫。即使干猫的主人善待它,尊重它,猫魂往往也不会满意。甚至还有传说,得罪了干猫,它会把害虫引到主人的住处,让大鼠小鼠在房子里出没,甚至诅咒主人倒大霉。

食尸鬼宝
剧透 -   :
理智损失:0 
食尸鬼宝是一种形状不规则的斑驳绿色球体,约莫有鸡蛋大小。初看像是某种石头,但仔细观察后可以发现,这是一种令人不快的有机物,气味令人厌恶,质地略带黏性。早在18世纪就有报道称,若饮用液体之前放入食尸鬼宝,就能中和液体中存在的任何毒物或毒素。 
食尸鬼宝有解毒特性不假,但实际上的机制要暗藏危害。化学分析表明,食尸鬼宝其实没有中和毒物,而是自己释放化学物质到接触的液体中。这些化学物质暗中改变了饮用者,让他们能够抵抗其他疾病的毒害。的确,如此被食尸鬼宝改变的人之后会发现,他们能够吃喝正常人无法忍受的食物饮料。他们可以愉快地咀嚼变质肉、臭鸡蛋和烂蔬菜,愉快地喝浑水和酸败乳,甚至可以毫不犹豫地喝人血。 
关于食尸鬼宝有个悲哀的事实是,这是能将人类变为食尸鬼的介体。角色使用食尸鬼宝,会慢慢堕落成咪呯咪呯的流涎之物,以腐肉为食,避光,寻求其他食尸鬼作伴。这样的转变需要反复使用食尸鬼宝,将近一年时间才能完成。

真视魔药
剧透 -   :
理智损失:0 
真视魔药由接触过尤格-索托斯的人配制,是一种稀有炼金制剂。魔药保存期长得惊人,人们在最不可能的地方有时也能发现满是灰尘和旧蜘蛛网的药瓶,装着这种乳蓝色液体。 
服用魔药后起的作用和传说中的伊本-加齐之粉很像。服用魔药的角色可以看到通常肉眼不可见的生物,还会变得异常敏锐。魔药效果持续时间内,所有侦查技能检定获得一枚奖励骰。 
魔药还解锁了角色的部分感知,或许角色宁愿没有这种感知。感知到未能成为现实的其他时间线时,有奇怪的阴影在视野边缘移动。奇异的非人眼睛从各种角度同时凝视着他们。在他们认知中,其他人的行为是庞大复杂模式的结果。服用魔药的角色甚至完全有可能引起恶意存在的注意,只因感知新有变化。 
魔药效果可以持续15分钟。服用魔药的角色会意识到毁灭性存在主义恐怖,必须立即进行理智检定,损失1d6/1d10点理智值。

西瓦图腾
剧透 -   :
理智损失:0/1d3 
西瓦图腾是一个人类头骨,绘有怪异的象形文字,镶着准宝石牙齿。最常用的是黑玉和琥珀,也有一些图腾牙齿用的是青金石、翡翠或黄玉。画在头骨上的象形文字与所有已知的语言都不匹配,而有些学者将它们的起源与神话中的奘之高原联系到了一起。 
巫师等施法者时常寻求西瓦图腾,纵使副作用让人不适,依然算得上有用的魔法工具。角色必须通过意志检定来与图腾同调,才能使用图腾。角色通过检定后,将头骨置于膝上冥想时,每小时恢复的魔法值翻倍。 
这些图腾散发着难以察觉的腐朽气息。苍蝇总会受到吸引,在图腾周围慢吞吞地聚成一团。图腾附近的饮品和食品会加速变质,几天就腐烂变臭。一旦角色与图腾同调,即使没有随身携带图腾,腐朽气息也会延伸出来,将他们包裹在内。角色会开始散发异味,角色的衣服总显得又脏又破,苍蝇会围着角色转。角色所有的取悦技能检定和说服技能检定都要承受一枚惩罚骰。 
要消除这个诅咒,角色必须用数天时间举行净化仪式,来摒弃图腾。仪式的最后,角色必须通过困难意志检定。若检定成功,腐朽气息会在数小时内离角色而去。

美人鱼手
剧透 -   :
理智损失:0/1d4
这种饰品是一只干枯小手,可能是小孩或者猴子身上的。美人鱼手用皮带挂着,当吊坠系在脖子上。仔细观察可以发现,手腕残肢有细小的鳞片痕迹,手指间有纤细的肉蹼。 
佩戴美人鱼手的人可以在水下呼吸。饰品一系在脖子上,角色就能获得这个能力;一摘下,又会失去这个能力。
有记载表明,这些饰品用年轻混种深潜者的断手制成,由克苏鲁祭司赋予力量。还有记载称,美人鱼是与大衮族群完全不同的生物,杀害美人鱼要背上可怕的诅咒,无法摆脱。不论来源如何,使用美人鱼手的代价就是失去声音。美人鱼手一系在脖子上就会失去声音,摘下后还会持续很长时间。一些使用饰品的人说,摘下饰品一整天之后声音恢复了;另一些人则声称,诅咒持续的时间要更久,有时长达一周。使用者声音恢复时,往往会发生轻微变化,嗓门变小,或者声音变得干涩、嘶哑。反复使用美人鱼手最终可能会让角色彻底丧失声音。

坟缘
剧透 -   :
理智损失:0/1d2 
这柄双刃长匕首是16世纪晚期意大利工艺的典范。可是,刀刃非常脏,坑坑洼洼、锈迹斑斑,无论有什么美学价值都被破坏了。不论怎么彻底抛光或擦洗刀片,几个小时内都会再度沾染铁锈和污垢,彷佛凭空出现。从故事来看,匕首的起源可以追溯到16世纪00年代托斯卡纳区一个小镇。一系列令人毛骨悚然的故事描述了此后的事情,匕首辗转于许多收藏家之手,跨越欧洲,经手的很多收藏家都遭受了可怕的命运。 
若在战斗中使用,匕首的伤害为1d6+1+伤害加值,其他情况视同普通匕首。 
简易武器不是这把匕首的真正用途。匕首可以用来给人类尸体注入魔法,将尸体变成僵尸。然而,匕首的故事告诫我们,这些不死生物不仅可能遵从匕首持有者的命令,同样可能背叛匕首持有者。 
要用匕首复活僵尸,角色必须将匕首插入尸体的胸膛,消耗8点魔法值和1d6点理智值。尸体会立即复活为僵尸,但只有20%的几率受匕首持有者的控制。不受匕首控制的僵尸会成为狂暴的怪物,十分凶残地渴求着人肉。

黑法老圣像
剧透 -   :
理智损失:0 
这样的圣像已知有六件存世,明显是古埃及某个未知时代的古物。圣像均为小册子大小,总体设计也都相同。圣像外壳用深色皂荚木雕刻而成,上面满是来源不明的象形文字,无法破译。圣像的皮革铰链打开后,能看到内部有一套镶着天青石、碧玉和孔雀石的象牙匾。不同圣像内的象牙匾设计不同,不过都描绘了穿着法老服饰、戴着法老王冠的高大身影,性别不详。其中一块象牙匾很光滑,用不同的语言、不同的墨水写满了各种各样的名字。从拉丁语到拜占庭语、阿拉伯语、古希腊语、古英语,再到更现代的语言,都在其上。 
有关圣像的故事不多,而且难以寻找。少数寻得的故事中讲到,在圣像内留下名字,就会与奈亚拉托提普面具之一的黑法老签订契约。契约确切的性质和目的不得而知,也许就藏在圣像表面的神秘象形文字中。 
这些故事有一个共同点,将自己的名字留在黑法老圣像内的人都不会再遭受疾病或不健康的折磨,只要不遭暴力致死,他们就能极其长寿。有些故事说,这样将自己与黑法老绑定的人,最终会在老迈、枯槁的躯壳中求死解脱。 
奈亚拉托提普从这笔交易中得到了什么,我们无从知晓。不过,很可能恶毒而又可怕。用难以辨认的死语言签署契约的人,无疑是自找麻烦。
« 上次编辑: 2023-11-08, 周三 10:16:17 由 溪午微寒生 »
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Re: 【Call of Cthulhu 7th】小巧的古厌物 Nasty-Little-Curios
« 回帖 #1 于: 2023-11-08, 周三 09:22:20 »
很酷。昨天群里还在讨论COC有什么特殊文物可以拿,今天就翻到这个了
是一条
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