科研系统
当X的调查组拿到超自然的资源,亦或者调查材料时,通常都需要交回总部进行研究,但作为特别行动组,红队接触的往往是更加危险的事件,收集到的资料或者数据也更具有时效性;所以红队一般都会配备独立的研究员,在第一时间对收容物进行处理和研究。
科研规则
不同的物品,在得到之后都可以进行一次解析。将负责人的智力+科学+生化研究室等级+其他加成相加(无需投骰),即可得到【解析能力】。而每项物品里都会包含一到多项可解析的科技,每项科技都有自己单独的【解析难度】。当解析能力超过解析难度时,会明白这项科技的存在,让其进入【可研发状态】,否则只知道有无法解析的科技存在。当物品里的科技全部被解析成功时,团队会被告知。
举例:团队得到一块未知材质的物质,并对其进行了解析,科学家的解析能力是20,并发现这种物质可能蕴藏着一种新的材料(解析难度5),一种新的加工技术(解析难度10),以及还有无法解明的其他特殊性质。
特别:神秘学的研究也是使用类似的规则,但使用负责人的智力+神秘学+图书馆等级+其他加成相加,计算【神秘学解析能力】
研究组:神秘学或者是科学达到4+的负责人,可以组建自己的研究小组,加入额外的研究人员以提升速度。每个额外研究人员可以让总骰池增加其【(智力+神秘学/科学)/2】的DP(向下取整)。额外研究人员的数量不得超过负责人的操控值。
研发点数和分包
每完成一次任务,研究部门都可以使用其解析能力作为骰池,进行一次投骰,得到【研发点数】。它可以随意被用在任何一项目前处于【可研发状态】的科技上,当投入的点数等于这项科技的研发点数需求时,代表这项科技被研发完成。
当然,你们也可以将这些研发的工作交给别的企业或者团队来进行,但通常来说只有科研5的组织能够进行对应的研发,并且需要它们有对应的专业能力。如果在X内部寻找团队,会需要团队成就点数,不同的团队需求的团队成就点数不同,研发点数的骰池也不同。特别的,这些团队的成就点数需求及其对应的科研点数产出都有数档,最小值代表至少要这样的点数才会接单,但这并不是他们处理能力的上限;而额外增加团队点数意味着更多的加班和挤掉其他的研究,这会额外消耗点数,但不会同比例地增加研发点数,只适用于少数情况。文末会列出一些目前可用的研发中心。
最后,你们也可以通过私人的关系,找寻那些私人团队进行分包。这不需要团队点数,但需要冒泄露的风险和责任,在条例上说通常是禁止的。但是规定是死的人是活的嘛。
特别:神秘学也使用类似的方式,得到的点数是【神秘点数】,跟一般的研发点数分开计算
研发属性
每一项科技在进入可研发状态之后,都会拥有以下几个数据:
研发需求:包括了对实验室等级的需求,对研发能力的需求(研究者的技能和对应专精)。
研发点数:表示需要多少点研究点数的投入,能研发出这项科技。
研发效果:表示研究可能会得到的东西。在未被研发前,是无法确认能得到的具体奖励的,但会得知其方向。当研发成功之后,会解锁特定的物品。
自研规则
在某些情况下,研究员可能希望基于目前的科技,对一些已经完全解析过的技术,进行改进和迭代更新。在这种情况下,研究员负责制订课题需求和目标。这类科技没有研发需求,只有研发点数和研发效果。
制造系统
每一种可自行制造的物品都会有它的制造点数,每一种制造舱室都会提供制造点数。跟科研一样,每个任务结束后可以结算一次,玩家可以选择用制造点数去投入到哪一项制品上;当制造点数的投入等于物品的制造点数时,这件物品就被成功制造出来了。
已投入的制造点数无法回收。
外包范例
卡文迪许实验室
在表世界和里世界都享有盛名的实验室,拥有大量的研究项目,也是里世界最重要的十大工坊之一。
专业:基础物理,高能物理,固态物理学,高科技武器,防具
团队点数 科研点数(DP)
5 20
12 30
30 40
布鲁克海文国家实验室
布鲁克海文国家实验室拥有3台开展研究用的反应堆和同步辐射光源、强场核磁共振仪、投射电子显微镜、扫描电子显微镜、正电子断层成像仪、回旋加速器等一大批大型仪器和设备。
专业:合计数,高能物理,纳米技术,生物,化学、医学、材料科学、环境科学、能源科学和技术
团队点数 科研点数(DP)
2 10
5 20
10 30
40 80