作者 主题: 科研和制造  (阅读 5076 次)

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科研和制造
« 于: 2017-02-11, 周六 13:00:04 »
科研系统

  当X的调查组拿到超自然的资源,亦或者调查材料时,通常都需要交回总部进行研究,但作为特别行动组,红队接触的往往是更加危险的事件,收集到的资料或者数据也更具有时效性;所以红队一般都会配备独立的研究员,在第一时间对收容物进行处理和研究。

  科研规则
  不同的物品,在得到之后都可以进行一次解析。将负责人的智力+科学+生化研究室等级+其他加成相加(无需投骰),即可得到【解析能力】。而每项物品里都会包含一到多项可解析的科技,每项科技都有自己单独的【解析难度】。当解析能力超过解析难度时,会明白这项科技的存在,让其进入【可研发状态】,否则只知道有无法解析的科技存在。当物品里的科技全部被解析成功时,团队会被告知。
  举例:团队得到一块未知材质的物质,并对其进行了解析,科学家的解析能力是20,并发现这种物质可能蕴藏着一种新的材料(解析难度5),一种新的加工技术(解析难度10),以及还有无法解明的其他特殊性质。
  特别:神秘学的研究也是使用类似的规则,但使用负责人的智力+神秘学+图书馆等级+其他加成相加,计算【神秘学解析能力】
  研究组:神秘学或者是科学达到4+的负责人,可以组建自己的研究小组,加入额外的研究人员以提升速度。每个额外研究人员可以让总骰池增加其【(智力+神秘学/科学)/2】的DP(向下取整)。额外研究人员的数量不得超过负责人的操控值。

  研发点数和分包
  每完成一次任务,研究部门都可以使用其解析能力作为骰池,进行一次投骰,得到【研发点数】。它可以随意被用在任何一项目前处于【可研发状态】的科技上,当投入的点数等于这项科技的研发点数需求时,代表这项科技被研发完成。
  当然,你们也可以将这些研发的工作交给别的企业或者团队来进行,但通常来说只有科研5的组织能够进行对应的研发,并且需要它们有对应的专业能力。如果在X内部寻找团队,会需要团队成就点数,不同的团队需求的团队成就点数不同,研发点数的骰池也不同。特别的,这些团队的成就点数需求及其对应的科研点数产出都有数档,最小值代表至少要这样的点数才会接单,但这并不是他们处理能力的上限;而额外增加团队点数意味着更多的加班和挤掉其他的研究,这会额外消耗点数,但不会同比例地增加研发点数,只适用于少数情况。文末会列出一些目前可用的研发中心。
  最后,你们也可以通过私人的关系,找寻那些私人团队进行分包。这不需要团队点数,但需要冒泄露的风险和责任,在条例上说通常是禁止的。但是规定是死的人是活的嘛。
  特别:神秘学也使用类似的方式,得到的点数是【神秘点数】,跟一般的研发点数分开计算

  研发属性
  每一项科技在进入可研发状态之后,都会拥有以下几个数据:
  研发需求:包括了对实验室等级的需求,对研发能力的需求(研究者的技能和对应专精)。
  研发点数:表示需要多少点研究点数的投入,能研发出这项科技。
  研发效果:表示研究可能会得到的东西。在未被研发前,是无法确认能得到的具体奖励的,但会得知其方向。当研发成功之后,会解锁特定的物品。

  自研规则
  在某些情况下,研究员可能希望基于目前的科技,对一些已经完全解析过的技术,进行改进和迭代更新。在这种情况下,研究员负责制订课题需求和目标。这类科技没有研发需求,只有研发点数和研发效果。

  制造系统
  每一种可自行制造的物品都会有它的制造点数,每一种制造舱室都会提供制造点数。跟科研一样,每个任务结束后可以结算一次,玩家可以选择用制造点数去投入到哪一项制品上;当制造点数的投入等于物品的制造点数时,这件物品就被成功制造出来了。
  已投入的制造点数无法回收。

外包范例

  卡文迪许实验室
  在表世界和里世界都享有盛名的实验室,拥有大量的研究项目,也是里世界最重要的十大工坊之一。
  专业:基础物理,高能物理,固态物理学,高科技武器,防具
  团队点数  科研点数(DP)
    5     20
   12     30
   30     40

  布鲁克海文国家实验室
  布鲁克海文国家实验室拥有3台开展研究用的反应堆和同步辐射光源、强场核磁共振仪、投射电子显微镜、扫描电子显微镜、正电子断层成像仪、回旋加速器等一大批大型仪器和设备。
  专业:合计数,高能物理,纳米技术,生物,化学、医学、材料科学、环境科学、能源科学和技术
  团队点数  科研点数(DP)
    2     10
    5     20
   10     30
   40     80
« 上次编辑: 2017-06-27, 周二 11:03:26 由 叶兰舟 »
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Re: [X]科研和制造
« 回帖 #1 于: 2017-02-11, 周六 14:03:55 »
虫族科技体系

  克里从脑虫身上收集到的生物资源,在解析后打开了新世界的大门——这仅仅是一个开始。

  虫族语言掌握
  解析难度:10
  研发需求:实验室等级3,研究者科技4,有生物学专精
  研发点数:5
  研发效果:研究者获得科学上的专精[虫族语言掌握],电脑技能上限+1,解锁舱室[虫族生物制造中心],科研技能上限+1
  这是虫族科技体系的最基础部分,将六碱基的DNA进行复杂的编码,形成各种奇特的生物和材料。利用这种前所未见的编码技术,研究者可以开发出全新的计算机编程语言,并在这之上架构更难以破解的代码。这提供了全新的思路和技巧,也使得研究者的技术可以超越传统的人类技术体系。

  基础甲壳研究
  解析难度:10
  研发需求:实验室等级2,研究者科技4,有专精[虫族语言掌握]
  研发点数:5
  研发效果:研究者获得科学上的专精[虫族基础甲壳研究],解锁新的制造用材质[虫族甲壳]
  通过对虫族幼虫的甲壳进行研究,可以得到新的生物装甲材质,作为生物复合材料,可以通过培养槽,投入营养物质之后通过虫族语言编程,被自动生长出来,可广泛用于战舰、武器、护甲和其他设备。
  
  器官重组协议
  解析难度:15
  研发需求:实验室等级2,研究者科技5,有专精[虫族语言掌握]
  研发点数:7
  研发效果:研究者获得科学上的专精[虫族器官重组协议],所有制造出的虫族基因制品获得[自重组协议]
  虫族的特殊基因结构可以让它们在已经生长完成之后,再次重组并进化、升级成截然不同的结构。在拥有自重组协议之后,所有虫族基因产物都可以通过远程指令控制,在研发出新的科技之后,再次成长和进化,获得新的效果,而不需要销毁并重新制作。(这是一个基于生命要素作为介质的体系,但并非超凡效果),同时这也使得它们具有[再生1]。

  B-5801混合物
  解析难度:15
  研发需求:实验室等级2,研究者科技5,有专精[虫族基础甲壳研究]
  研发点数:7
  研发效果:虫族甲壳制品硬度增加5点
  虫族的工蜂用来制作建筑充满弹力的混合物,拥有极佳的韧性,并且可以自动生长,以及在以前的基础上再次延伸。

  重力干扰器官
  解析难度:20
  研发需求:实验室等级3,研究者科技6,有专精[虫族语言掌握]
  研发点数:10
  研发效果:解锁新的制造用物品[反重力生物引擎]
  这种工蜂身上的器官能够让它们干扰周围的重力,让自己悬浮在空中,并进行推进。这是人类发现的第一种不依赖超凡能力,而拥有自身反重力引擎的生命体。通过对这种器官的研究,可以制造出专门的反重力引擎,让载具更轻易地在重力井里工作。

  中枢神经数据链
  解析难度:20
  研发需求:实验室等级3,研究者科技6,有专精[虫族器官重组协议]
  研发点数:10
  研发效果:研究者获得科学上的专精[虫族神经数据链研究]。获得可制造物品[虫族神经数据链]
  通过对王虫的研究,让研究者可以获得虫族数据链的初步解析,能够通过生物信号,远程控制其他的虫族生命体。这是基于一种未知能量的效果而产生的心灵能力,无法被人类已知的方式干扰,并且数据传输率高得惊人。

  营养合成系统
  解析难度:20
  研发需求:实验室等级3,研究者科技6,有专精[虫族器官重组协议]
  研发点数:10
  研发效果:研究者获得科学上的专精[虫族营养科学],部分虫族科技制品获得升级[简单维护]
  通过对跳虫营养储存系统的研究,可以让一部分基于虫族的科技产物,获得从任何食物里获取化合物和能量的能力,即使是水也不例外。这让它们不再需要实验室配置的昂贵营养液进行维护。
  简单维护:所有拥有该特性的科技制品出击时团队点数-2

  虫族肌肉研究
  解析难度:10
  研发需求:实验室等级2,研究者科技4,有专精[虫族语言掌握],[营养合成系统]
  研发点数:5
  研发效果:研究者获得科学上的专精[虫族肌肉研究]
  可以制造虫族肌肉系统,用于替换动力装甲和机甲载具上的躯干部分。使用专门的特殊功能器官,跳过消化和觅食等部分给肌肉提供动力。

可制造物品

  虫族甲壳
  制造需求:虫族生物制造中心I
  制造点数:视具体物品而定
  从虫族的基因中制取出来的特种生物甲壳,这是一种多层的复合结构,融合了石墨烯和各种填充材料,拥有惊人的坚固和韧性,远比人类所知的大部分生物材料更轻盈和坚固。通过DNA调整,它可以在各个部分呈现出不同的硬度和结构。更重要的是,这是一种活的材料,它还可以通过指令进行进一步的升级和进化,拥有更多的能力。针对金属的能力对这种材料制作的物品无效。它视为一种生命上的中级要素,密度是1.12左右,里氏硬度则是钢铁的一倍以上。
  用虫族甲壳制造的装甲,盔甲减值减少3点(最小到0),防护提升1/3(这无法跟异能武装的坚固跟完美晶格叠加)。制造点数:轻甲1点,重甲2点,动力装甲5点。
  在[器官重组协议]研发完成之后,所有用虫族甲壳制造的武器和护甲都可以在培养槽中自行修复。
  在[营养合成系统]研发完成之后,只要不处于真空环境中,就可以自动吸取空气进行自我修复,每回合恢复1点结构值。
  在[B-5801混合物]研发完成之后,盔甲的防御提升从1/3强化到1/2。

  虫族动力装甲躯干
  制造需求:虫族生物制造中心I
  制造点数:视具体物品而定
  能制造所有的动力装甲躯干(超轻,标准,重型,隐身),所有躯干额外+1敏捷,+5速度,制造点数为6/8/10/10

  反重力生物引擎
  制造需求:虫族生物制造中心III
  制造点数:见内文
  通过虫族技术制造出的反重力引擎,能以人类尚无法完全了解的方式干扰引力波,形成反重力效果。反重力引擎有各种不同的型号,制造点数也各自不同。需要注意的是,在没有[营养合成系统]前,所有反重力引擎每次任务都要消耗一定点数的维护点数,视为消耗了昂贵的生物营养液作为供能,维护点数可以用制造点数1:1兑换。所有反重力引擎都可以让使用者获得完美飞行能力,但推进速度不同。通常来说,它们都会配备额外的高速推进装置。
  单兵反重力引擎:制造点数10,维护点数1。应用于动力装甲和其他类似设备,自身推进速度为20米/轮。
  载具反重力引擎:制造点数15,维护点数2。用于汽车、装甲车或者坦克、小型机甲。自身推进速度为30米/轮,时速36公里。
  小型战舰用反重力引擎:制造点数30,维护点数5。用于小型战舰和飞机的反重力引擎。自身推进速度为60米/轮,时速72公里。
  中型战舰用反重力引擎:制造点数60,维护点数10。用于中型战舰,自身推进速度为90米/轮,时速108公里。

  虫族神经数据链
  制造需求:虫族生物制造中心II
  制造点数:见内文
  通过虫族的神经数据解析,制造出的生物计算机及其终端。终端必须在虫族计算脑在舱室中安装后才可以使用。终端可以作为通讯设备给个人或者无人机配备。再给无人机配备时,它们可以拥有更灵活的运动和更精确的命中,攻击和防御均可以提升5点。
  单人通讯设备:1点制造点数
  无人机终端:2点制造点数

解锁舱室

  虫族生物制造中心I
  耗能:25
  占地:2
  制造点数:5
  团队点数:10
  通过人类跟虫族的科技结合,以生物3D打印技术和DNA编码技术统合而成的特殊制造舱室,不需要复杂的工业链,只要有一台专用的生物打印设备,就能够编码和处理繁复的基因组件,制造出生物科技制品。同时这里面也有培养槽,可以用于设备的维护和保养。

  虫族生物制造中心II
  耗能:25
  占地:2(在虫族生物制造中心I的基础上升级)
  制造点数:10
  团队点数:15
  制造出更高级的虫族科技产物,同时生产速度加快,这也使得耗能更加提升。

  虫族生物制造中心III
  耗能:25
  占地:2(在虫族生物制造中心II的基础上升级)
  制造点数:15
  团队点数:20
  再次提升生产速度和对应的耗能。

  虫族计算脑
  耗能:10
  占地:1(可以在超级计算中心的基础上升级,不占用额外舱室,但在拆除前超级计算中心将无法进行其他升级)
  制造点数:-
  团队点数:15
  用王虫的神经系统,结合人类的计算机体系制造出的全新的生物计算脑。这种悬浮在玻璃器皿中,看起来像是不可名状物的肉团,可以用人类目前无法干扰的方式,跟其终端进行联系,并中转所有信息,这一切都是以超光速的方式进行的,推定其射程达到1光秒,延迟为0。同时,它还可以通过辅助设备接入战舰的控制中心和计算中心,为所有与其链接的设备提供额外10点的防火墙强度,和进攻时的5点加成(视为一台额外的超级计算机)
  最后,它可以提供每战役2点的额外科研点数。
  
« 上次编辑: 2017-09-04, 周一 19:44:58 由 叶兰舟 »
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Re: [X]科研和制造
« 回帖 #2 于: 2017-02-11, 周六 17:15:44 »
马琳娜的龙纹身

  纹身秘密
  解析难度:10
  研发需求:图书馆等级2,研究者神秘学技能4,有符咒专精
  神秘点数:5
  研发效果:解开纹身的更多秘密
« 上次编辑: 2017-02-11, 周六 17:17:18 由 叶兰舟 »
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Re: [X]科研和制造
« 回帖 #3 于: 2017-02-11, 周六 17:17:04 »
绿宝石树叶

  冥界秘密
  解析难度:10
  研发需求:图书馆等级2,研究者神秘学技能4,有宝石专精
  神秘点数:5
  研发情况:已研发
  研发效果:你们在这片来自Osiris冥国的薄薄一片绿宝石树叶里,难以计数的空间层层叠叠地堆积在一起,每一片的空间里都用古埃及的圣文书写着亡魂的过往和传说,可以说每一片树叶,就是许许多多亡魂的墓碑;而理论上,所有这些树叶的空间,又是连在一起的,一即是全,全即是一,近乎无穷无尽地衍伸。可以说,它尽管只是包含着神国的诸多秘密之一,但对它的研究也可以窥视到登神之路的一个微小的片段。
  在维克托进行研究之后,他的空间掌握等级+1,并且在【多重空间镜像】上视为已经投入了10点经验。但维克托感觉到,这里面还有更深层的秘密没有揭开。

  冥界秘密II
  解析难度:15
  研发需求:图书馆等级3,研究者神秘学技能5,有宝石专精,语言上需要有楔形文字
  神秘点数:10
  研发情况:未研发
  研发效果:奥西里斯的神国中,包含着生命和死亡的奥秘,以及死后复活的力量。它的领域是冥界、植物、复活、农业、丰饶,对应在异能里,即是生命跟死亡的多个相关要素的力量,而绿宝石树叶中包含的更多是生命和植物的力量,而对于拥有神性的存在来说,可以用特殊的仪式将其吸收并强化自己的本质(只限一次,多余则无效)。对每个人的效果不同。
  仪式需求价值5个团队点的材料(每人)。
  绿宝石树叶中还可以获取一些生命跟死亡相关的秘密,但只有拥有对应要素的人才能解析了。
« 上次编辑: 2018-02-04, 周日 12:48:07 由 叶兰舟 »
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Re: [X]科研和制造
« 回帖 #4 于: 2017-03-31, 周五 23:04:05 »
可编程纳米机械团及其武器化技术

  可编程纳米细胞基础科技
  解析难度:10
  研发需求:实验室等级3,研究者科技4,有[纳米技术]专精
  研发点数:5
  研发效果:研究者获得科学上的专精[可编程纳米细胞],解锁生化舱室的进阶选项[可编程纳米机器人制造工厂],科研技能上限+1
  这是对从大学的纳米武器反向工程得到的技术。跟X的同类技术不同,他们的可编程纳米细胞中结合了生物技术,将生物细胞和纳米机械混合在一起,制造出了这种全新的纳米细胞,可以直接通过程序输入,对细胞的DNA进行快速编程,使其生长为不同的形态。

可解锁舱室

  可编程纳米机器人制造工厂
  耗能:20
  占地:2(可从生化研究室升级得到,只额外占用1舱室)
  制造点数:5
  团队点数:5
  通过对纳米细胞技术的研究,得到的新型制造工厂,在培养液中加入大量自增殖的纳米细胞,输入蓝图即可“打印”得到物品,可以快速、廉价地制造出多种设备和材料。
  在制造纳米细胞技术产品时,制造点数减少30%
  由于其可编程优化的特性,研究者的电脑技术每5级可以额外增加1点制造点数。

  可编程纳米机器人制造工厂II
  耗能:20
  占地:2(可从可编程纳米机器人制造工厂得到)
  制造点数:10
  团队点数:7
  在制造纳米细胞技术产品时,制造点数减少40%
  由于其可编程优化的特性,研究者的电脑技术每5级可以额外增加1点制造点数。

  可编程纳米机器人制造工厂III
  耗能:20
  占地:2(可从可编程纳米机器人制造工厂II升级得到,只额外占用1舱室)
  制造点数:15
  团队点数:10
  在制造纳米细胞技术产品时,制造点数减少50%
  由于其可编程优化的特性,研究者的电脑技术每5级可以额外增加1点制造点数。

可制造物品

  纳米细胞弹药
  制造需求:可编程纳米机器人制造工厂
  制造点数:3
  付出一次制造点数,可以制造一个弹夹(5发)的纳米细胞弹药。

  纳米细胞发射器
  制造需求:任意制造工厂
  制造点数:3
  发射专用的可编程纳米细胞弹药,装弹5发,无法连发和三发点射,力量需求3,射程单位80米。
« 上次编辑: 2017-04-02, 周日 17:29:51 由 叶兰舟 »
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Re: [X]科研和制造
« 回帖 #5 于: 2017-06-11, 周日 18:30:24 »
克里自研发技术

  可研发科技——

  自重组无人机技术
  研发需求:器官重组协议,重力干扰器官,中枢神经数据链,可编程纳米细胞基础科技
  研发点数:10
  克里根据自身的需求,推演出的全新的无人机体系。不再使用传统的固态无人机结构,而是利用虫族的自生长细胞和可编程纳米细胞技术的结合,做出模块化的生物无人机。它们有大量的基础结构“CELL”构成,每一个基础结构块都有飞行,侦察和动力结构。而在需要时,这些CELL可以迅速融合,根据模板中的蓝图生长出对应的结构,完成不同的使命。将不同的新基因模板植入CELL只需要很低的成本。
  解锁制造物品:自重组无人机“CELL”

  虫族无人机集群管理AI,1级
  研发需求:自重组无人机技术
  研发点数:10
  对虫族无人机进行管理的特殊AI,能细微地控制每个CELL的集群特性和联网,根据不同的研发方向,还能展开截然不同的姿势。在不同的姿态下,AI会执行不同的战术,完全操作无人机,而不需要人类操作者的干预,但操作者也可以下达一个大致的指令方向。
  攻击和形成特殊的结构,都计为一次指令。系统中每有32个CELL,就可以下达一次指令(即64个的时候能下达两次,96个三次,以此类推)。每回合可以移动一次,不计入指令范畴。
  攻击姿态:全力搜索并进攻。每轮可以人工改变一次指令,调整攻击的优先级以及不能攻击的对象。系统会自动聚焦并调整无人机的打击数量,保证最大的杀伤力。它可以在一回合内自动攻击多个对手。在此姿态下,如果有必要,系统会自动生成特殊的武器结构,以攻击用单纯的光束无法有效摧毁的敌人。
  防御姿态:全力保护所有已方单位。系统会生成防御型的屏蔽,用CELL去阻挡敌人的攻击,如果有蓝图也会生成更高级的防御型结构,但不会进行攻击。
  均衡型:只保护受伤到一定程度的已方单位,非必要时不会形成防御和屏蔽,能进攻就进行攻击。

  CELL基础蓝图:甲壳屏障
  研发需求:基础甲壳研究
  研发点数:0
  姿态需求:虫族无人机集群管理AI处于防御或者是均衡姿态。
  CELL数:不限,至少5个
  组合多个CELL,在其控制区域内瞬间融合,硬化,形成一堵坚固的生物防壁。要对一个生物全掩蔽需要至少5结构的CELL,半掩蔽需要至少3结构的CELL。在区域内生成多个掩蔽或者半掩蔽结构只消耗一个自动指令。
  对于全掩蔽的生物,每个组成掩体的CELL可以抵抗2点物理或者能量伤害并被消耗;半掩蔽的生物则视为获得防御上的环境价值,每结构的CELL增加1点,最多3点,CELL不会被消耗掉。
  该效果默认持续一轮,下一轮如果系统认为没有必要,会自动解消并还原CELL。
  特殊:如果科技【B-5801混合物】被研发,则在全掩蔽时,每个CELL可以抵抗3点物理或者能量伤害,而半掩蔽时最多能增加6点防御。

  可制造物品——

  自重组无人机“CELL”
  制造需求:虫族生物制造中心II
  使用需求:虫族无人机集群管理AI
  制造点数:1
  每消耗1点制造点数,就可以制造出体积为1的“CELL”。它是一个二十面体,每一个面都有黑色而接近透明的薄膜覆盖;如果仔细观察,会发现下面都是由昆虫复眼一样的六边形感光结构。每一个CELL都包含了最基本的反重力器官和量子神经网络结构。在需要攻击的时候,CELL能通过复眼结构聚焦,发射不可见的激光,造成光能伤害。它可以用可见光和红外光谱对周围进行360度的侦测。基础CELL的数据如下:
  体积:1
  机动:10米/轮,飞行,机动性完美
  载重:1公斤
  硬度:1
  结构:2
  防御:1
  控制:控制范围1000米,无法被入侵
  特殊:可以发射1DP的光束,造成光能伤害,射程20米。
  单个CELL非常弱小,但这并不是它的真面目。当无人机集群管理AI介入,将多个CELL组合的时候,它们的能力将以几何级数增长。多个CELL可以组合在一起,根据事先编写在基因链中的蓝图,形成各种复杂的结构,每一种结构都需要多个CELL的组合。
  当CELL组合时,将视为一个集群,数据发生以下改变:
  ·攻击:每多一个CELL,攻击DP+1。上限根据虫族无人机集群管理AI的等级决定,1级是20DP。
  ·防御:每多一个CELL,防御+1。上限根据虫族无人机集群管理AI的等级决定,1级是10DP。
  ·机动:增加1米/轮,上限根据虫族无人机集群管理AI的等级决定,1级是20米。
  ·控制:组合型的CELL视为一个“云团”,拥有自己的控制半径。基础是20米,从第二个开始,每增加一个就增加1米。上限根据虫族无人机集群管理AI的等级决定,1级是20米。
  ·结构值:每多一个CELL,结构值就+1
  ·恢复:只要有一个CELL存活并回到载体,就会在一天内自我增殖到之前的数量,不需要消耗制造点数重制。
« 上次编辑: 2017-06-14, 周三 18:01:21 由 叶兰舟 »
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