单兵装甲载具(APU)规则
介绍和基本规则
单兵装甲载具(Armored Personal Units,简称APU)是实验型的特种作战设备。它们通常以双足步行机械的姿态出现,拥有操作臂和厚重的装甲,用于在坦克和装甲车辆无法正常使用的少数情况下进行特种战斗,身高一般在3米-4米左右。
基于X技术的APU基本上都采用了辅助演算AI配合少许动作的控制技术,将根据操作者的动作放大之后进行控制,也有一些实验型的脑波控制产品。
跟动力装甲不同,APU是非常复杂的高科技技术,其设计和制造跟传统的异能武装有巨大的差异,其材料和工艺都有极为严格的要求,所以目前APU是不接受材质和制造工艺等方面的订制的。
大多数直接增强角色相关属性和技能的异能都无法对APU使用,包括时间系和生命系的增幅能力等。
每台APU都有几个特殊属性。
操作:代表APU的灵活程度。如果某些判定需要计算属性,则视为APU的敏捷。
功率:功率代表APU的引擎效率。如果某些判定需要计算属性,则视为APU的力量。
回避:辅助程序可以进行专门的闪避以避开攻击。在计算防御和紧急回避时使用。
射击:代表辅助程序对射击火控系统的加成。
近战:代表辅助程序对近战攻击的加成。
移动
你每回合可以消耗一个移动动作,操作APU在地面上移动正常距离;或者是使用一个整轮动作,让APU在地面上进行一次双倍移动。不像角色,APU没有奔跑动作。
空中移动时,APU遵循标准的载具规则。
防御
攻击APU跟攻击角色大体上是一样的:先计算防御值,在计算减伤,最后计算伤害。
防御值和初始伤害:APU的操作和驾驶员的敏捷属性取低,再加上回避值。例如APU的操作是3,驾驶员的敏捷是5,则防御值只有3。攻击方的总DP-防御值,即是剩下的DP;骰这些DP,加上攻击中的附加成功数,即是初始伤害。所有能量伤害跟物理伤害统一计入附加成功数,不做区分。
减伤和伤害:攻击APU视为攻击载具/物体,跟攻击角色的算法不同。将初始伤害减去装甲值,即是有效伤害。特别的,攻击者的每点破甲抵消一点装甲值。
举例来说,攻击方的DP减去防御值之后剩余30DP,骰出10成功,附加成功数3,带2点冻寒伤害,即总成功数为15,这就是初始伤害。APU的装甲有20点,标准情况下会吸收所有伤害,但攻击方有10破甲,可以抵消10点装甲,于是成功造成了5点伤害。
范围攻击
投操作+回避,抵消范围攻击的成功数,然后每点装甲吸收1点伤害。同样的,装甲会被范围伤害的破甲值(如果有的话)抵消。
标准攻击
APU的攻击分为两种情况:近战攻击和远程攻击。近战攻击的技能加成为你的对应肉搏/格斗技能和你的驾驶技能取低,远程射击攻击的技能加成为你的枪械技能和你的驾驶技能取低。
近战攻击:总DP=APU功率+近战武器伤害+技能加成+近战(+附加成功数)
远程射击攻击:总DP=APU操作+远程武器伤害+技能加成+射击(+附加成功数)
远程范围攻击:直接计算范围攻击的伤害,目标范围内的敌人计算伤害减免和反射豁免。特别的,有些APU可能有远程范围攻击的额外加成。
特殊动作
紧急规避:消耗一个移动动作,本回合防御上,回避值视为翻倍。
撞击:操作APU撞击其他物体或生物时,进行一个APU操作/角色敏捷取低+角色驾驶技能+载具速度加值的攻击判定,目标则用反射豁免对抗。如果目标豁免失败,则会受到等同APU体积一半+速度加值的严重伤害。
APU速度 速度加值
20米或以下 2
21——50米 4
51——100米 6
100——200米 8
300米+ 10
碾压:在地面前行时,APU可以对移动途中,所有体积小于APU一半的生物和物体进行碾压,这视为对它们都进行一个撞击,但改为以下效果:
·受碾压者承受等同于APU体积一半的范围伤害(严重),使用反射豁免减免。
·如果APU停止于某生物或者物体上,且该生物该生物或物体所进行的反射检定结果若小于碾压伤害的一半,则该生物视为被擒抱并压制。解除擒抱需要对抗APU的功率投骰。