作者 主题: 【读者卡片】《全员生还》读者卡片  (阅读 6388 次)

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离线 三途阿加莎

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【读者卡片】《全员生还》读者卡片
« 于: 2019-02-06, 周三 01:32:16 »
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« 上次编辑: 2019-02-06, 周三 01:35:35 由 三途阿加莎 »

离线 死猫运输直升机

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Re: 【读者卡片】《全员生还》读者卡片
« 回帖 #1 于: 2019-02-06, 周三 01:43:37 »
人物姓名:阿加莎·赛利纳斯
人物背景:
剧透 -   :
    一切都是从那个满月之夜开始的。
    在偏僻遥远的科尔多城堡之中,小阿加莎·塞利纳斯乘着夜色,避过女仆的目光,小心翼翼地将她长长的白发系在城堡的护栏上。在月光的照耀下,她的长发仿佛获得了生命一般飘舞着,灵活地缠住了高台上的铁栏。自出生以来的十六年间,她始终只能隔着窗户遥望城堡之外的一切,因为她的父亲不允许她离开科尔多城堡。曾经,只要能在月光下停留片刻,遥望城外的森林,小阿加莎就已经心满意足了。但在一年前,一只乌鸦落在她的窗前,悄悄地教给她一种离开的方法。从那一天起,小阿加莎忽然发觉,曾显得宏伟无比的科尔多城堡竟如此狭小,城堡之外的世界竟如此广阔。她等呀等呀,直到她的一身白发终于长成,垂落于地的这一天到来。
    小阿加莎轻盈地翻过铁栏,自高台上一跃而下。些许刺痛感从她的头顶传来,但清新的空气和月光下美丽的夜景深深地吸引着她,盖过了这点小小的不适,也让她把父亲大人所有严厉的警告全都忘在了脑后。女孩的眼中闪烁着兴奋的光彩,凭借着长发的支撑悬吊在半空中,她的一束白发有如活物般自行解开,游向了另一处稳固的支撑点,好让女孩能够安然下降,直到她稳稳地落在草地上为止。

    借着昏暗的灯光,格罗利娅·博恩斯终于找到了记忆中的那间书房,敲了敲房门。她并非没有来过科尔多城堡,但她拜访此地的次数也称不上很多。作为一位黎明骑士,格罗利娅本可以自行召唤一束明光,但那会显得很不礼貌,而她也不想为此打扰城堡中寥寥几位繁忙的仆役。好在,她总算没有因此迷路。
“请进,博恩斯女士。”一道与其说是乏力,不如说几乎是奄奄一息的声音答复道。
    格罗利娅怀着沉重的心情推开了门。
    “科尔多……”出现在眼前的那个人让她几乎不敢相认,那具瘫软在椅子上的躯体,面皮起皱,看起来就好像被蒸干了水分……“你需要治疗,科尔多,这很可能是某种邪咒的影响,我可以帮你检查……”
    “不必了。”那个声音,科尔多·塞利纳斯伯爵说话时带着明显的痛苦,他艰难地抬起头来,注视着面前的圣骑士,目光浑浊,“博恩斯女士……格罗利娅,你认识我很久了,没有任何还活着的人比你更了解我——请你告诉我,我是否已经被黑暗吞噬了?”
    “什么?”格罗利娅吃了一惊,然后,“哦,不!科尔多,当然没有!”
    她的记忆闪回到了过去的一段时光。一次讨伐异教徒的圣战,一个错误的时间和错误的地点,一个阴谋,一场失败的战役……在那一天,科尔多·塞利纳斯几乎输掉了他的一切。他侥幸逃过一死,回到故乡,却得知他的妻子死于急病。自那之后,曾经风光无比的塞利纳斯伯爵一蹶不振,带着他唯一的女儿住进了这座偏远的古堡,再也不与其他人来往。
    ……可这当然不是他的错。格罗利娅有些伤感地想道。
    “是我的错,一切都是我的过错……因为我的愚蠢和懦弱。”科尔多闭上了眼睛,用低沉的声音说道。他的样子看上去像是在忏悔,可他的声音中只有苦闷,“我本该光荣地死在战场上,可我没有。我是个懦夫,我……我向她祈命,求她再给我一次机会,让我能把那些该死的异教侵略者都钉上十字架。而她对我说……”
    【作为延续你生命的代价,】白女巫的声音在他的脑海中响起,一如这些年里每一天的噩梦那样,重复着相同的词句。
    “忠诚是塞利纳斯家族的祖训,可我却沉溺在仇恨之中……忘却了我的家人。”塞利纳斯伯爵的声音越来越小,“我以为,我以为我会有很多个孩子……就像她暗示的那样……”
    【……我将取走你最年长的女儿。】在科尔多的梦魇深处,一次又一次地,白女巫露出残酷的微笑,如是说道。
    格罗利娅坐在科尔多的身旁,安静地听着他的忏悔,感到越来越揪心。她身为黎明骑士的职责正在对她尖叫,要她立刻把这个同女巫做交易的恶徒送上审判庭,可她依然只是坐在那里,咬紧了嘴唇。无论如何,她面前的这个人已经遭受了太多不幸。面对这样的一个人,一个痛失挚爱的男人,一个无辜女孩的父亲,一个在与异端的交易中自食其果的可怜人,如果这样的一个人在他病入膏肓之际,向一位黎明骑士坦诚自己的罪孽……你不可能认为他没有诚心悔过。

    在黑暗的森林之中,小阿加莎竭尽全力地跑着,跑着。她的父亲曾警告过她,城堡之外的世界有多么危险,可她没有听。现在,阿加莎甚至连后悔的念头都来不及成形,她的心里只剩下一个想法:
    快一点,再快一点……不快点逃的话,吃人的怪物就要追上来了……
    “呜!”慌乱之间,阿加莎被一条隆起的树根绊倒,重重地摔在地上,强烈的危机感在那一瞬间涌上她的心头。来不及多想,她用早已被碎石和蕨叶划伤的双手撑住地面,用尽浑身力气滚向一旁。下一刻,一团墨绿色的酸液球砸在了那条树根上,在滋滋的声响之中,这段根须以肉眼可见的速度融为一滩酸水。    直到这时,阿加莎的思维才堪堪跟上现实,向她指出,如果刚才她的反应再慢上六秒,被融化的就会是她的脚腕了。
    “躲得不错呀,阿加莎。”追逐着她的黑影逐渐显出身形,不知为何,它知道阿加莎的名字,可她却不知道它是谁。这是她第一次离开科尔多城堡,她还来不及结识任何人……“我有一个问题想问你。来,好好地看着我,然后告诉我,你与我究竟有何不同,是什么决定了我们的本质?”
    “什么?”阿加莎瘫坐在地上,勉强抬起头来。她完全不明白,而且也实在没有力气继续逃下去了。
    “这个问题我想过很久。”然而黑影似乎并不在乎她的回答。它扬起头来,一束月光落在它的脸上,然后阿加莎惊讶地发现,藏在那身斗篷和魔术帽之下的,是一位长相与她几无分别的女孩。那个女孩的声音很轻柔,但却满含怨愤,“自从母亲大人告知我真相之后,我每一天都在思考:究竟是从什么时候开始,我注定要走上今天的道路?是不是在十六年前,那个还没有成为安妮·菲尔森的女孩被遗弃在森林边缘时就已经注定了?这似乎不公平,因为我没有任何选择的机会,一切都只取决于那个男人,科尔多·塞利纳斯。一个大人只需些许的愚蠢和漫不经心,就足以毁掉一个孩子的人生,我想问,这公平吗?”
    “我不明白你在说什么。”阿加莎·塞利纳斯摇了摇头,“父亲大人是个好人,他只是……”
    “我们来玩个游戏吧,我亲爱的妹妹呀,”然而安妮·菲尔森打断了她。这位年轻的女巫将魔杖对准了阿加莎,残酷地微笑着,“游戏名叫‘谁是世界上最危险的塞利纳斯’。”

    许久之后,塞利纳斯伯爵终于从痛苦中缓过来,长出了一口气。
    “格罗利娅,你会猜谜语吗?”科尔多轻声问道。
    “……是的。”格罗利娅有些迟疑。
    许多年前,引领她入门的那位黎明骑士曾经告诫她,谎言是一种罪恶。
    但无论塞利纳斯伯爵想说什么,如果她回答“不”的话,就再也没有人会听见这些话了……
    “我一点也不会猜谜,”科尔多摇了摇头,用一种极为遥远的声音说道,“有一个需要我解开的谜语,我研究了它整整十六年。可即使是现在,直到今天,我也没有弄懂任何重要的部分。告诉我,格罗利娅,假如一个男人只有一位妻子,而他的妻子在生下他唯一的女儿之后就死去了,你会说这个女孩是,”科尔多的声音放低了,似乎是在模仿一个比他还要低沉的声音,“‘他最年长的女儿’吗?”
    “呃……不会吧?”格罗利娅答道。
    “那么,假设有人这么说了,这个人究竟是想表达什么意思呢?”
    “嗯……”格罗利娅思考了一下这个谜语,艰难地将她的想法组织成语言,“也许……它意味着存在另一个人,一个能和这个女孩做出比较的孩子,一个参照物。因为只有在两者相比较的时候,年龄的长幼才有其意义……”
    “对比。”科尔多依旧用那种遥远的语调答道,像是在回答她,又像是在回答他自己,“会有一次比较,一个能与她相提并论的人,这就是这个谜语暗示的内容。”
    (此时此刻,在城外的森林之中,安妮·菲尔森狞笑着挥起魔杖,炽热的魔力飞弹便在她的身旁凝结,以惊人的速度袭向塞利纳斯的后裔。阿加莎下意识地闭上了眼睛,她知道自己不可能像躲开强酸球一样躲开这些飞弹……)
    【这个女孩必将毁灭于她没有血缘的姊妹之手,】在城堡中,科尔多又一次唤醒了那段残酷的记忆,聆听着白女巫的声音,回忆着她所说的一词一句。
    “所以这就是……她没有血缘的姊妹。可那究竟是指谁呢……”他抬起了枯瘦的手指,轻轻揉了揉太阳穴,“我要被它逼疯了……那么多重要的事,维系在如此脆弱的字句上。”
    (然后阿加莎·塞利纳斯,睁开眼睛,惊讶地发现一道半透明的护盾出现在她的面前,挡住了每一枚飞向她的魔法飞弹。与生俱来的直觉告诉她,没有时间犹豫了,这是她唯一的机会。于是阿加莎猛地站起身来,咬紧牙关扑向不远处的安妮,在那一瞬间,她的指甲似乎猛然间变得锋利起来……)
    【……只余下一小片残迹。】在他的意识之中,白女巫宣判了那位失败者的命运。
    “那又是什么意思呢……是什么可以毁灭一个人,只剩下一小片残迹?我完全无法理解……”科尔多叹了口气,望向格罗利娅,“这些都完全没有意义,不是吗,格罗利娅?所有这些词句,都只是些无聊的修饰语。真正能传达意义的是她的语气,她说出这些话的方式,可我对这方面完全……”
    科尔多的声音慢慢变小了,格罗利娅正瞪着他。
    “一个预言?”她猛地从他的身旁站起来,尖叫道,“你听到了一个预言?”
    预言从不是可以随便忽略的小事,不是邻国的占星术士玩弄的那些鬼把戏。格罗利娅知道,有时,诸神会以预言的形式,向凡人传达他们无法理解的真相。而即使是恶人或异教徒……也有恶魔在眷顾他们。这意味着你必须谨慎对待其中的每一句话,每一个音调。这就是她对预言原理的全部理解。
    “我会试试最后一件事,”科尔多说道:“一件我以前没有试过的事。格罗利娅,请你注意听我的声音,我说话的方式,而不是我说的内容本身,然后告诉我,你觉得这句话是什么意思,好吗?”
    格罗利娅轻轻点了点头。除此之外,她不知道自己还能为他做些什么。
    科尔多深吸了一口气,用低沉的语调说道:“【……因这两个相似的灵魂无法同存于世。】”
    这句话让她感到一阵寒意,更糟的是,她知道这空洞的语调是在模仿一个真实的预言。她慌乱地说出了她的第一个想法,“呃……这两个相似的人不能存在于同一个家族?”
    “可是为什么呢?格罗利娅,这句话的意思是什么呢?它究竟想告诉我们些什么呢?”
    “啊……”她只能沿着这个刚刚形成的思路想下去,“也许……如果这两个人,太过相似却又彼此不同,并且住在一起的话,也许……她们就会发生争执,或许是关于家族的策略或继承权,直到其中一个……”
    她不敢继续说下去了。这似乎不是个乐观的思路,并且科尔多还在认真地听着。
    “有可能。”一段可怕的沉默之后,科尔多终于说道:“所以我的女儿,将面对一位试图毁灭她的夺权者……谢谢你,格罗利娅。你帮了我一个大忙。”
    格罗利娅没有回答,她不知道此时该说些什么才好。
    在她的身后,一阵猛烈的敲门声忽然响起,惊得她猛地转过身。门外的那个人,似乎是服务于此的一位仆人,不等书房里的两人有所回应,就用满含惊恐的声音喊道:“不好了!不好了!伯爵大人,阿加莎,阿加莎小姐她……”那位仆人在一个不恰当的时机喘了一口也许会导致他被当场开除的气,“阿加莎小姐不知怎么地跑到了城外,失手杀死了一个来路不明的女孩。她现在还抱着尸体呆呆地坐在森林里,她……”
    “不。不不不……”听到这个消息的那一刻,科尔多仿佛被闪电击中一般抽搐起来,随即开始猛烈地咳嗽。
    “放松!别这样,科尔多,放松一点!”格罗利娅连忙开始安抚她的老朋友,慌乱之间,她只能吐露出她最初成形的想法:“至少死去的那个女孩不是阿加莎!清醒一点,科尔多,预言并没有应验……”
    “不,不是的……”但这个面色苍白的男人只是不停地摇着头,“不是这样的……”
    科尔多痛苦地皱起面皮,就好像在一瞬间变老了十年。他的脸上凝固着恍然大悟的神色与全然的恐惧。然后,他说出了致命的真相:
    “阿加莎她……阿加莎·赛利纳斯,她不是我的女儿。”


Tips:
·许多年前,科尔多·塞利纳斯伯爵在一场对抗异教徒的战役中落败,他身负重伤,倒在一片森林之中,被居住于此地的、由鬼婆化身的白女巫发现了。不甘心就此丧命的科尔多祈求白女巫救他一命,而白女巫则要求科尔多用他最年长的女儿来交换他的性命。最终,科尔多答应了白女巫的条件,安然返回国内,却得知他的妻子已经离世,死前只留下一位女婴。直到这时,科尔多才猛然意识到,白女巫要取走的是他唯一的女儿。
·深感懊悔与愧疚的科尔多,决心无论如何都要保证女儿的安全。为此,他买下一座古堡,带上寥寥几位心腹仆人和襁褓中的女婴住进了这座城堡。自此之后,科尔多闭门不出,在古堡中独自一人抚养着这位女婴,为她取名为阿加莎。出于对白女巫的恐惧,在阿加莎整个童年之中,科尔多从未允许她离开城堡半步。
·然而,科尔多所不知道的是,早在他回到国内之前,白女巫就已经悄悄地将她的女儿与塞利纳斯的后裔调换了。科尔多真正的女儿被白女巫带在身边,取名安妮·菲尔森,白女巫一面在密林的小屋中向安妮传授巫术,一面静静地等待预言之日的到来,等待着她的女儿阿加莎杀死安妮·菲尔森,继承科尔多的地位与白女巫的魔力的那一天。
·十六年后,在黎明骑士格罗利娅·博恩斯的帮助下,科尔多终于解开了这个谜题,意识到了阿加莎的身世。然而他揭开谜底的时候已经太迟了,白女巫送出一只乌鸦,将操纵白发逃离科尔多城堡的方法教给了阿加莎,又将科尔多的承诺和塞利纳斯后裔的真实身份告知安妮,挑动她前去谋害阿加莎,以便夺回她应有的地位。最终,鬼婆之女阿加莎·塞利纳斯在战斗中失手杀死了科尔多的女儿安妮·菲尔森,白女巫的全部预言都如她所想地应验了。
·得知真相之后,科尔多所做的最后一件事是将阿加莎逐出了塞利纳斯家族——他没有勇气将全部的真相告知这个女孩,只是写下了一封遗书,在多年后才由格罗利娅转交给阿加莎——在那之后,科尔多一病不起,不久便在病痛与诅咒的缭绕下与世长辞。
·在阿加莎被逐出家族之后,出于对故友的挂念和对这个女孩的怜悯,格罗利娅·博恩斯收养了她,并以一位骑士的标准教导这个女孩。然而,格罗利娅所属的黎明骑士团素来以对异端毫不留情而闻名。作为鬼婆之女和塞利纳斯家族的被放逐者,阿加莎的身份太过敏感,即使是格罗利娅也无法引荐她加入骑士团,成为一名真正的骑士。
·就这样,六年后的一天,阿加莎收到了一封永远改变她命运的信件。仿佛命运的嘲弄一般,这封来自那菲斯政府的信将她指定为塞利纳斯家族的继承人,又一次。面对这封来信,此刻已经得知了自己全部身世的阿加莎只感到讽刺大过欢喜,险些将它掷入壁炉中烧掉。然而格罗利娅阻止了她,她的这位导师告诉她,即使只是出于对养父的尊敬,她也应该去看一看。而如果赛利纳斯家族真的愿意重新接纳她为家族的一员,恢复她的贵族身份,格罗利娅就有机会向其他几个骑士团引荐阿加莎。

剧透 -   :
(优势)“你已经被逼到绝路了,投降吧,至少这可以避免无谓的流血牺牲。”
(劣势)“忠诚是塞利纳斯家族的祖训。在我的同伴们全部安然撤离之前,我一步也不会后退。”
(恐惧)“不,不要……我不是故意的,请不要死……”
(你对政治有何看法?)“国王和贵族的权力应当被用于维护和平,避免所有人相互对抗,但也不能因此蒙蔽人民,让他们无法看见不公正之处。”
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种族:替换儿
阵营:守序中立(黑-白双色)
信仰:圣·库斯伯特
体型:中等体型
年龄:22岁
性别:女
身高:63英寸(约1.6米)
体重:135磅(约61.2千克)
语言:通用语(母语),精灵语,邪灵语
职业等级:白发魔女1级/独行英骑1级
经验点数:--/--
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替换儿种族特性(PF替换儿,移除感知+2):

魅力+2,体质-2:替换儿身体脆弱,但是聪慧而又动人。
生物类型:替换儿属于类人生物,替换儿子类。
中型体型:替换儿是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
基本速度:替换儿的基本速度为30尺。
感官:替换儿拥有60尺黑暗视觉。
鬼婆种族特性:替换儿继承了下列种族特性之一,这取决于她母亲属于何种鬼婆。
  凶拙替换儿(妖鬼婆,Annis Hag):替换儿的近战伤害获得+1种族加值。
爪:替换儿的指甲坚硬而又锐利,这使她们获得了双爪攻击(每只造成1d4点伤害)。
天生防御:替换儿拥有+1天生防御加值。
起始语言:通用语以及替换儿所居住社会的主要语言。拥有足够智力的替换儿可以选择下列语言作为额外语言:邪灵语,龙语,矮人语,精灵语,巨人语,豺狼人语,哥布林语以及兽人语。
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32点购点法
力量:16(+3)
敏捷:14(+2)
体质:12(+1)(基础14,种族-2)
智力:14(+2)
魅力:14(+2)(基础12,种族+2)
感知:8(-1)
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生命值:13([满1d6(6)+取半1d10(5.5)+1×2(2)])
防御等级:10+2(敏捷)+4(链甲衫)+2(天生防御)=18,接触:10+2(敏捷)=12,措手不及:10+4(链甲衫)+2(天生防御)=16
先攻调整:+2(敏捷+2)
基本攻击加值:+1,擒抱:+4(使用白发时为+3)
速度:30尺(基本速度30尺,负重76/153/230,轻载)
抗性:伤害减免5/寒铁
感官:60尺黑暗视觉,聆听+3,侦察+3
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强韧豁免:+3(独行英骑+2,白发魔女+0,体质+1)
反射豁免:+4(独行英骑+0,白发魔女+2,敏捷+2)
意志豁免:+1(独行英骑+0,白发魔女+2,感知-1)

其他不确定性加值:
骑士挑战:每天2/2次,迅捷动作挑战视野中的一个对手,在对抗该目标的攻击检定、伤害投骰和意志豁免上获得+2士气加值,在对抗目标之外的其他敌人的近战攻击时AC-2,持续7轮。
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攻击:

+4 近战 长枪  1d8+5穿刺  重击20/X3  特性:长触及,骑乘冲锋时造成双倍伤害
+4 近战 战锤  1d8+5钝击  重击20/X3
+3 远程 短弓  1d6穿刺    重击20/X3

天武全回合攻击:
2爪抓+4近战(1d4+4穿刺和挥砍,重击20/X2)加上白发-1近战(1d4+3钝击,外加迅捷动作擒抱,重击20/X2),均为5尺触及

其他不确定性加值:
骑士挑战:每天2/2次,迅捷动作挑战视野中的一个对手,在对抗该目标的攻击检定、伤害投骰和意志豁免上获得+2士气加值,在对抗目标之外的其他敌人的近战攻击时AC-2,持续7轮。
厌恶杀戮:在所有以类人生物为目标、且造成致命伤害的攻击检定中承受-4减值,杀死类人生物时反胃1分钟且恶心24小时。
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专长:

骇人强韧(人物1级):AC上的天生防御加值+1,并获得伤害减免5/寒铁。
战斗反射(缺陷奖励):每轮可以额外进行2次借机攻击,即使在措手不及时也能进行借机攻击。
截击(缺陷奖励):借机攻击时可以放弃伤害改为阻断对手的移动,反射豁免(DC=10+伤害值)成功则忽略。

缺陷:

骑士守则(人物1级):尽管并非真正的骑士,阿加莎依然坚持着一整套骑士守则:不可攻击措手不及的敌人,不可夹击敌人,不可攻击无武装的敌人。虽然很少有人会追究她是否严守信条,但若蓄意违背此守则,阿加莎仍会心存愧疚,并在当天失去战斗反射专长的好处。
厌恶杀戮(人物1级):杀死安妮·菲尔森的那一夜已经成为长年徘徊在阿加莎心头的阴影,因此即使在危急关头,她也难以对其他人下死手。阿加莎在所有以类人生物为目标的、且造成致命伤害的攻击检定中承受-4减值(不造成伤害或造成非致命伤害的攻击不会承受此减值),若她杀死一个类人生物,她将立即反胃1分钟并在当天剩余的时间里处于恶心状态。

速查:

骇人强韧[血脉]
前提:任意非善良阵营,鬼婆、替换儿、鬼婆衍体或鬼婆血脉,拥有天生防御加值
效果:你的AC上的天生防御加值获得+1/每鬼婆血脉专长点的增强加值。此外,你获得伤害减免5/寒铁。

截击 [通用专长]  Stand Still 
你可以阻止对手逃离或接近。 
先决条件:力量13。 
效果:当对手离开你威胁格的移动给予你借机攻击时,你可以放弃该攻击,改为阻断他的移动。你进行正常的借机攻击,如果你命中对手,他必须通过DC为 10 + 你投出的伤害值(对手实际上不受伤害) 的反射豁免,否则便立即停下,如同已经用光他本轮的移动动作一般。
由于你用“截击”专长代替了借机攻击,因此你每轮使用“截击”和普通借机攻击的总次数不能超过你本可借机攻击的次数(通常只有一次)。 
正常:借机攻击不能阻断对手的移动。 

骑士守则[缺陷]
你向往骑士的身份,并且如骑士一般遵奉荣誉。
前提:不具有骑士守则职业能力,任意非混乱、非邪恶阵营
效果:你如同骑士一般遵守骑士守则:不可攻击措手不及的敌人,不可夹击敌人,不可攻击无武装的敌人。若你违反此守则,你将在当天失去此缺陷带来的专长的好处。

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职业能力:

共通:

武器擅长:所有简易武器和军用武器
防具擅长:所有轻甲和盾牌(除了塔盾)


白发魔女1级:
法术:见下
奥术领域(替换庇护主,见下):防护

法术:白发魔女施展女巫法术列表中的奥术,但仅限六环或更低等级的女巫法术,七环或更高等级的女巫法术不视为属于白发魔女职业法术列表中。她必须预先选择并准备法术(见下)。
要准备或施展法术,白发魔女的智力值必须达到10+法术等级。抵抗白发魔女法术的豁免难度等级为10+法术等级+白发魔女的智力调整值。
和其他施法者一样,白发魔女每天在每个法术等级上只能施展有限数量的法术。她的基本每日法术分配方案列在表:白发魔女内。另外,如果她有较高的智力值,她还可以获得每日奖励法术。
白发魔女通过冥想或祈祷准备法术,她必须通过8小时良好的睡眠并花费1小时向她的庇护主祈祷来获取她的每日法术。不同于法师,白发魔女可以准备和施展任何女巫法术列表中的法术而不用事先学习,但她必须在每日祈祷时选择当天要准备的法术。

戏法:女巫能够准备一些戏法,又被称作0环法术。这些法术的施展如同其他任何法术,但它们会在被施展并消耗掉的1分钟后恢复,恢复的戏法仍是先前准备的法术,并可以被再次使用。若一个0环法术位被用于除施展0环法术(戏法)外的任何用处而被消耗,则它在8小时休息前不会再恢复。
巫术:

寻找陷阱(特异能力):1级起,白发魔女可以用搜索技能来寻找那些DC在20以上的陷阱。找到非魔法陷阱的DC至少为20,如果隐藏的比较好还会更高。找到魔法陷阱的DC等于25+制造此陷阱法术的法术等级。
白发魔女可以用解除装置技能来拆卸魔法陷阱。拆卸魔法陷阱的DC等于25+制造此陷阱法术的法术等级。如果解除装置技能检定结果高过陷阱DC10或以上,白发魔女可以研究此陷阱,看出它如何运作,还可以不拆卸而通过陷阱(连同队友)。
此外,白发魔女在搜索陷阱的搜索检定和解除陷阱的解除装置检定中获得+1加值,之后每4级此加值额外增加1(5级+2,9级+3,13级+4,17级+5)。

白发(超自然能力):1级起,白发魔女能够将她的头发当作武器使用,效果如同一个触及范围为5尺的天生武器,造成1d4(小体型1d3)+白发魔女的智力调整值点的钝击伤害(不再计入白发魔女的力量调整值)。白发魔女的头发无法成为击破武器战技的目标,也不能当作单独的生物而被攻击。此外,当白发魔女使用她的头发攻击命中一个体型与她相同或更小的生物时,她可以以一个迅捷动作尝试擒抱该生物,而不会引发借机攻击。在使用头发进行擒抱时,白发魔女使用其智力调整值取代力量调整值来决定她的擒抱检定。在以此方式进行擒抱时,白发魔女自身不视为处于擒抱状态。


独行英骑1级:
坐骑:见下

武术招式:独行英骑在开始时知道2个武术招式,他可以选择最多三个武术流派作为他的可知流派,此后,独行英骑可以从他所选的三个流派中学习招式。除非特别说明,否则武术招式被视作特异能力,不受法术抗力影响且不会引发借机攻击。
独行英骑在提升等级时可以学会更多可知招式,如同表-变体职业的武术学习进程中所列。独行英骑的武道家等级等于他的独行英骑职业等级+1/2其他职业的职业等级,对抗独行英骑招式的豁免DC为10+武术等级+独行英骑的魅力调整值。
4级时以及之后每3级(7级,10级,13级,16级,19级)时,独行英骑都可以学习一个新的招式来替代原有的招式,他将失去旧的招式来替换成新的。独行英骑可以选择任何不超过他所能学习的招式等级的招式,而不需要用一个等级相同的招式来替换。在每个可替换招式的等级独行英骑只能替换一项招式。
在使用招式之前,独行英骑必须先准备这个招式。1级时独行英骑可以准备2个招式,随着等级提升他可以准备更多招式,如同表-变体职业的武术学习进程中所列。独行英骑所准备的招式始终保持,直到他决定再次冥想和练习以改变它们。独行英骑不需要睡眠或休息来改变准备招式,任何时候他都可以花费5分钟时间练习来改变他的准备招式。
在一次遭遇开始时,独行英骑准备的所有招式都尚未被消耗(无论之前使用了它们多少次)。一旦他使用了一个招式,在当前的遭遇中此招式就被消耗了,因此独行英骑准备的每个招式在每次遭遇中(或每分钟)只能使用一次(除非他通过下述方式恢复招式)。
每当独行英骑确认一次重击,或将他的骑士挑战能力的目标的生命值降低至0或更低或使其昏迷时,他可以恢复所有已被消耗的招式。
此能力取代标准骑士的骑士团和所有等级上的骑士道能力、旗帜能力以及标准骑士12级和18级时的奖励专长。

骑士挑战(特异能力):1级起,以一个迅捷动作,骑士可以向视野中的一个对手发起挑战。在对抗挑战目标时,骑士在攻击检定、伤害投骰和意志豁免上获得+2士气加值,1级之后每4级此加值额外增加1点(5级+3,9级+4,13级+5,17级+6)。此外,骑士还可以将他的骑士挑战加值加在另一项数据上,具体取决于他所选择的骑士道(见下)。挑战一个对手需要骑士将注意力集中,在对抗受到来自于挑战目标之外的敌人的近战攻击时,骑士的AC承受-2减值。骑士挑战的持续时间为5+骑士的魅力调整值轮(最少1轮)。骑士每天可以发起挑战的次数等于1/2骑士职业等级+骑士的魅力调整值(最少1次),但如果骑士挑战的目标将骑士的生命值降低到0或更低,骑士的自信将因这次失利而受到打击,当天失去使用骑士挑战的能力。

着甲法师(替换中甲和重甲能力,在DM许可下由骑士使用):在使用轻甲和轻盾时忽略女巫职业的奥术失败率,仅限对2环以下的女巫法术生效。


速查:

着甲法师 Armored Mage [CM]
限制:战士,知识(神秘)1级
等级:一级
失去:熟悉中甲与重甲能力。
得到:选择一个奥术施法职业,例如术士,你在使用轻甲轻盾时无视该职业的奥术失败率,此效果不会延伸到其他盾牌或盔甲,也不会延伸到其他施法职业获得的法术上,并且此能力的效果只能用于法术等级等于或低于你战士等级+1的法术上。

领域女巫
限制:女巫或白发魔女
等级:1级
失去:庇护主
得到:你如同一位领域法师(UA法师变体)般选择一个奥术领域,你可以将所有属于所选奥术领域的领域法术加入你的女巫职业法术列表(对白发魔女而言,仅限法术等级为六环或更低的领域法术)。此外,即使并未准备这些法术,你也可以将你已准备好的一道女巫法术或白发魔女法术自发转换为一道法术等级相同或更低的领域法术,就如同牧师自发转换治疗或造成伤害法术一般,但你不能以此方式自发转换一道戏法(0环法术)。

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女巫法术(施法者等级1级):

常用准备法术:
0环 DC=10+0+2=12:神导术,幻音术,治疗微伤,侦测魔法
1环 DC=10+1+2=13:惊恐术,次级蜘蛛形态

领域法术(可自发转换,但0环法术除外):

防护:
0环:提升抗力
1环:护盾术
2环:抵抗能量伤害
3环:解除魔法
4环:移除诅咒
5环:摩登肯密室
6环:高等解除魔法

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独行英骑武术(武道家等级1级):

可选流派:贯雷流,白鸦流,绯座流
额外本职技能:平衡,交涉,察言观色

已准备招式:搅乱攻击,以柄为盾
已消耗招式:

已知招式:搅乱攻击,以柄为盾
已知架势:无

速查:

搅乱攻击(Douse the Flames)
白鸦派(攻击技)
等级:天诛之剑1级,军道之剑1级
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:单体生物
持续时间:1轮
你向对手发动重击,吸引他的注意力。在他转向你的时候,你通过连串的咒骂,挑战和嘲讽牢牢地吸引住他的注意力。
作为白鸦派的门徒,你在作为领袖的同时也是战术家。你知道为同伴创造机会来增强你所培养的合作。你知道如果作为团队想要获得成功,就必须进行合作,个人的荣誉必须放在一边来保证大家取得胜利。
作为招数的一部分,你对所威胁的单体目标发动近战攻击。如果你的攻击命中目标,该目标在1轮内没法发动借机攻击。目标仍然视为威胁正常的区域,只是没法进行借机攻击而已。

以柄为盾(Oaken Shield)
流派:贯雷(应对);等级:1
启动动作:1个直觉动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:立即
在被攻击时,贯雷派武术家将枪柄置于防御位置借之抵挡。当被近战或远程攻击时你可以用1个直觉动作发动此武技,在针对该次攻击时你的AC盾牌加值提高4点(若你没有盾牌加值,则获得4点盾牌加值)。

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骑士坐骑:

重型马 (Horse, Heavy)
大型动物
生命骰:    3d8+6(19点,减半9点)(由于未达到必要等级,HP减半)
先攻权:    +1
速度:     50尺 (10格)
防御等级:   13 (-1体型,+1敏捷,+3天生),接触10,措手不及12
基本攻击/ 擒抱:+2/ +9
攻击:     蹄踢 -1 近战 (1d6+1*)
全回合攻击:  2 蹄踢 -1 近战 (1d6+1*)
占据/ 触及:  10尺/ 5尺
特殊攻击:   -
特性:     昏暗视觉,灵敏嗅觉
豁免:     强韧+5,反射+4,意志+2
属性:     力量16,敏捷13,体质15,智力2,感知12,魅力6
技能:     聆听+4,侦察+4
专长:     坚忍,飞跑
区域:     温带平原
组织:     被驯养
挑战等级:   1
进化:     -
等级调整:   -

这里列出的数据以如克拉斯代重挽马之类的大型役用马为基准。这些动物通常在三岁后就可以开始工作。重型马载着骑手时无法战斗。

负重能力:对重型马而言200磅为轻载;201-400磅为中载;401-600磅为重载。重型马可以拖动3000磅重的东西。

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技能点:(6+2)×4[白发魔女1级]+(4+2)×1[独行英骑1级]=38点
本职技能:独行英骑的本职技能表如同标准骑士,加上武术知识和他所选择的三个流派的关键技能(平衡,交涉,察言观色),移除交涉、知识(贵族与皇室)和察言观色。

+5 专注(白发魔女+4,体质+1)
+3 骑术(独行英骑+1,敏捷+2)
+3 平衡(白发魔女+1,敏捷+2)
+6 翻滚(白发魔女+4,敏捷+2)
+7 交涉(独行英骑+5,魅力+2)
+6 威吓(白发魔女+4,魅力+2)
+3 唬骗(白发魔女+1,魅力+2)
+3 侦察(白发魔女+4,感知-1)
+3 聆听(白发魔女+4,感知-1)
+3 手上功夫(白发魔女+1,敏捷+2)
+3 法术辨识(白发魔女+1,智力+2)
+4 知识(神秘)(白发魔女+2,智力+2)
+3 知识(位面)(白发魔女+1,智力+2)
+3 知识(自然)(白发魔女+1,智力+2)
+3 知识(历史)(白发魔女+1,智力+2)
+3 知识(地方)(白发魔女+1,智力+2)
+3 搜索(白发魔女+1,智力+2,对陷阱+1)
+3 解除装置(白发魔女+1,智力+2,对陷阱+1)

载重罚值:-0
防具检定减值:-2(链甲衫)
防具检定减值会应用于平衡,攀爬,脱逃,躲藏,跳跃,潜行,手上功夫和翻滚检定。防具检定减值会双倍应用于游泳检定。
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随身物品(900金币):

长枪(10金币,10磅)
战锤(12金币,5磅)
链甲衫(100金币,25磅)
士兵服装(1金币,5磅)
短弓(30金币,2磅)
箭(40支)(2金币,6磅)
匕首(2支)(4金币,2磅)
法术材料包(5金币,2磅)

备卷(550金币):
跳跃术卷轴(1张)(25金币)
易容术卷轴(1张)(25金币)
气泡术卷轴(1张)(25金币)
隐雾术卷轴(2张)(50金币)
脚底摸油卷轴(1张)(25金币)
诊断疾病卷轴(1张)(25金币)
延缓病发卷轴(1张)(25金币)
衰弱射线卷轴(2张)(50金币)
通晓语言卷轴(2张)(50金币)
侦测密门卷轴(1张)(25金币)
动物交谈卷轴(1张)(25金币)
狼之形态卷轴(2张)(50金币)
隐型仆役卷轴(2张)(50金币)
治疗轻伤卷轴(4张)(100金币)

骑士工具包(23金币,112磅):
该工具包包括饲料(5天),一个背包,一个睡袋,一个腰包,一套嚼子和缰绳,燧石和铁片,铁壶,一套餐具,一个乘骑用鞍,麻绳,鞍囊,肥皂,火把(10),口粮(5天份)和一个水袋。

上述物资按以下列表分配:

给坐骑:
骑乘鞍座(25磅)
火把(6根)(6磅)
饲料(5天份)(50磅)

给阿加莎:
腰包(0.5磅)
背包(2磅)——下述物品放在背包里——
睡袋(5磅)
水袋(4磅)
铁壶(4磅)
餐具(1磅)【一套餐具包括了由木材、牛角或锡制作的盘子,碗,杯,叉,刀和勺子。每件物品都有一个手柄或小洞,可以使用已包含在餐具内的皮绳绑在一起。】
肥皂(0.5磅)
火把(4根)(4磅)
燧石和铁片(--)
口粮(5天份)(5磅)
麻绳(50尺)(10磅)

其余购物:
礼服(30金币,6磅)+珠宝(50金币)
氏族志(50金币,2磅)【参考该书可以为知识(贵族与皇室)检定提供+2环境加值】
日记本(10金币,1磅)
信纸(10张)(10金币)
封蜡(1金币,1磅)
长钉(4根)(2银币,4磅)
粉末(2袋)(2铜币,1磅)
梳洗工具箱(1金币,2磅)【这袋洗漱用品包括了一把梳子,一把剪刀,一把指甲锉,一块海绵,一面小镜子,肥皂,牙签和牙粉。】
文书工具箱(2金币,1磅)【这种软皮箱内包含一个用来装墨水的小瓶,一根墨水笔,备用笔尖,一小瓶用于制作墨水的色素,一把将羽毛切割成羽毛笔的小刀,一张吸墨纸和一把小尺子。】

剩余资金:6金币7银币8铜币
载重:111磅(57.5磅随身/53.5磅背包)
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物品速查:

士兵服装(Soldier's uniform)
价格:1gp;重量:5磅
此类服装的具体细节对于不同国家来说各不相同,不过通常来说,这套服装包含结实的靴子、马裤或者褶裥短裙、皮带、衬衫、手套、外套或夹克、外加一顶帽子。皮带上会有一些环扣,用于将口袋、水袋、剑鞘或者其他士兵行军必须的类似物品固定在上面。

礼服(Courtier's outfit)
价格:30gp;重量:6磅
这套服饰包含一件剪裁讲究的服装,它的款式在当地的宫廷贵族中是最为流行的。身穿便服的人很难让贵族或朝臣们产生好感(对这些人进行基于魅力的技能检定均会受到-2减值)。若你穿戴礼服但是没有用珠宝(这需要额外花费50gp)加以装饰,那么你看起来仅仅是个不入流的平民罢了。

氏族志
价格 50金币, 重量 2磅。
这本书是家谱表的集合,描述了从贵族的家庭、纹章、民间的传闻和祖先的事迹中找到的共同特点,让读者能够清楚的洞悉上层社会。参考这本书可以让你的知识(贵族)检定获得+2的环境加值。

长钉
价格 5 CP 重量 1磅。
这根一英尺长的铁钉可以用来阻止门关上或打开,也可以用来固定攀爬用的麻绳。听到长铁钉被锤击的声音需要通过DC5的察觉检定。

粉末
价格 1 CP 重量 1/2磅
粉笔末、面粉和其他类似的材料很受冒险家欢迎,因为它们在定位隐形生物上非常有用。向一个方格扔出一袋粉末是一次针对AC 5的攻击,这将瞬间揭示那里是否存在隐性生物。一个更有效的方法是将粉末撒在地面上(需要1整轮)并寻找足迹。


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Re: 【读者卡片】《全员生还》读者卡片
« 回帖 #2 于: 2019-02-06, 周三 08:52:42 »
姓名:旅行者凯伊(Kayn)/晦翠之盾 希因达(Shiydaa)
种族:麒灵
阵营:绝对中立/中立善良
信仰:无——希因达崇拜自然与生命的概念本身
体型:中体型
身高:172cm(5.65英尺)
体重:56kg(139磅)
年龄:17岁
语言:通用语、木族语、
职业:2级侠客(诡秘猎手之道)


简易战斗表格
HP:13/13
BAB:+1 擒抱:+4
AC:18 接触:11 措手不及:17
强韧:+2=+2体质
反射:+4=+3侠客+1敏捷
意志:+3=+3侠客
先攻:+1(敏捷)


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剧透 -   :
背景:
一般来说,被广泛谈论的自然,是代指动植物以及它们所生活的环境,是不包括“人”在里面的。
作为思想开化,愿意加入其它类人生物族群的麒灵,希因达对此有一些自己的思考。
族人们常常自认为是自然之矛,打击一切破坏自然的敌人——这也只是希因达对自己一族广泛而模糊的印象,他没有接触过自己父母以外的同族,于成年后踏上旅程寻找自我与自然的连接点。
随着旅行的进展,希因达发展出自己的观点。他认为,如果剔除掉人或其他,只把动植物和环境看作一个整体自然,那么加上人和其他生物,依然可以得到一个整体自然。有观点认为大自然不会保护自己,但希因达和麒灵们便是作为自然的一部分来保护自己。除此之外,类人社会发展出的知识、艺术、文化,与自然的许多地方有异曲同工之处。即便是说不上聪明的旅行者凯因,也在一路上粗略学习到不少知识和素描技巧。

吉伦特人来人往,凯因于此地停留一段时间挣取旅费。白天绘制人像素描到处打短工,晚上还接下以自警团临时团员身份进行的巡逻工作。没办法,为了贯彻自己所选择的有些麻烦的双重身份的生活方式,凯因忙到只能从大汗淋漓下的呼吸中感受自然。
白天的吉伦特广场上不只有凯因和潜在的素描顾客,还有大白天饮酒的半兽人,和似乎马上要大快朵颐嘴角流着口水的半精灵等等极似无业游民的冒险者们。凯因边完成着城市卫队交派的绘制失踪儿童像任务,一边向举止似游客的潜在顾客吆喝。如果自己能加入这样一攫千金的事业,背包上挂着的大木盾也能用起更高级的除菌剂了吧,凯因常常会有这种念头。
晚上出入吉伦特贫民窟的行人马车可谓是泥沙俱下。行人宽松的衣服里经常藏有毒品,马车则是经常载着不知从哪个矿区偷来的石头,或者不知从哪里拐骗来的奴隶。不光是会赛来过路费的那些人,自警团的队员忽视不触碰灰色地带底线的人车通过早已是日常——或者说,正因为有这种不闻不问的态度,贫民窟的底线才特别低。
某一天,戴着狼脸面具的武者,将一位半精灵瘾君子非法奴隶贩子押送至城市卫队。这名冒险者为满足日渐增长的毒瘾,向白色地带的儿童出手。凯因顺着对失踪儿童像的记忆作为线索,化身希因达将罪犯抓捕来领赏。两个名字都收获到赏金和美誉,而只有一个名字会被越界边缘的鼠辈记恨。也幸好那位人贩子是单独作案的。
不过,也差不多是时候了。希因达在收到一封明显有着昂贵装饰的信后,化作凯因离开吉伦特。即使自己根本不认识那什么塞利纳斯还是塞纳留斯或者赫尔克里,如果有这么一个机会……等会,这应该不能算不义之财!这同样是人类学习的一部分!



Tips:
1.希因达是他作为麒灵从父母处获得的赐名,也就是真名,而凯因是他稍加变装以人类身份在类人社会生活时的化名。褐肤黑发黑眼的壮实小伙子看起来是非常合适的短工。
2.希因达倾向化为毁灭者形态,但必要时也会化作长者或猎人形态进行抓捕罪犯时的准备工作。
3.对于类人生物的各种技艺和文化相当感兴趣,特别是,酿酒技术。
4.接上条,希因达喜欢各类香甜口感的腌制肉食。
5.虽是精类,但在自然方面,希因达喜欢动物更甚于植物,喜欢植物更甚于昆虫。
6.是个没什么耐心的家伙。
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属性(32buy):10、4、6、0、2、10
力量16(+3)
敏捷12(+1)
体质14(+2)
智力9(-1)
感知10(0)
魅力18(+4)


HP:13=6+3【生命骰】+2x2【体质】
BAB:+1 擒抱:+4
AC:18 接触:11 措手不及:17
强韧:+2=+2体质
反射:+4=+3侠客+1敏捷
意志:+3=+3侠客
先攻:+1(敏捷)


免疫魔法睡眠,对惑控效果豁免+2种族。
昏暗视觉
百舌鸟:能够模仿其他种类的声音。

攻击:
+5 盾牌猛击 1d6+4 20/x2 钝击
(+1bab+1精制+3力量)
(偷袭1d6)

攻击选项
乱心之焰:迅捷造夹击。
邪光击:每小时一次,对异怪,构装生物,类人生物,泥形生物,异界生物,和不死生物的一次攻击+4/+2,同时目标必须通过一个DC15的意志豁免否则晕眩一轮。


=================================================================
专长:
【缺陷获得】训练自我(魅力+2)
【缺陷获得】武术学习(乱心之焰)
【人物一级】麒灵毁灭者

【缺陷】爱护自然
【缺陷】习得性无助

训练自我:将一项属性(魅力)提升2点不可超过18。

武术学习:获得武术乱心之焰,一场遭遇可以用一次,不能主动回复。

麒灵毁灭者Killoren Destroyer
你亲近麒灵毁灭者的形态。
先决条件:麒灵
益处:当你化生为麒灵毁灭者(见本书103页)时,每个被你邪光击击中的敌人都必须进行一个意志检定(DC为10+你的角色等级的1/2+你的魅力调整值),失败则晕眩(Daze)一轮。不受邪光击影响的敌人也不会被此效果影响(意为,此效果只影响异怪、构装、类人生物、泥怪、异界生物和不死生物)。


爱护自然love of nature
你不愿伤害任何自然生物。
效果:在你攻击任何具有动物、植物或虫类类别的生物前,你必须通过DC 12的意志检定,否则失去你的动作。需要注意的是,动物、植物和虫类攻击你时并没有受到相同的劣势。

习得性无助[缺陷]
效果:若你在对抗某个法术或效果的豁免检定中失败,则你在之后24小时内在对抗同一生物使用的同一法术或效果的豁免检定中自动失败。
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本职技能:跳跃(力量),平衡(敏捷),翻滚(敏捷),估价(智力),唬骗(魅力),攀爬(力量),手艺(智力),交涉(魅力),解除装置(敏捷),易容(魅力),脱逃(敏捷),威吓(魅力),知识(地下城,智力),知识(建筑与工程,智力),知识(地方,智力),知识(贵族与皇室,智力),侦察(感知),聆听(感知),表演(魅力),躲藏(敏捷),专业(感知),骑术(敏捷),察言观色(感知),手上功夫(敏捷),潜行(敏捷),生存(感知),游泳(力量)和使用魔法装置(魅力)

技能点:25=(6-1智力)x5
跳跃:8=5+3力量
知识(地城)0=1-1智力
知识(建筑)0=1-1智力
知识(地方)0=1-1智力
知识(贵族)0=1-1智力
手艺(绘画)0=1-1智力
交涉:9=5+4魅力
威吓:9=5+4魅力
易容:9=5+4魅力
驯养动物6=+2种族+4魅力
生存:+2种族

=================================================================
职业能力:

武器和防具擅长:侠客擅长所有的简易武器和军用武器。他们也擅长轻甲、中甲和盾牌(除了塔盾)。

双重身份(特异能力):侠客懂得自己必须在公众面前隐藏他冷酷而真实的斗士生活,这样他在以社交名流的形象周旋于名利场与贵族圈子时才能做到如鱼得水,不受掣肘。这个能力可以让侠客同时维持两种身份:一个是文明的社会一员,另一个则是技巧娴熟而狡诈的战士。为了维持这个秘密,侠客通常有两个名字,他在社交圈使用的真实姓名,以及他在打击敌人时在他们之中散布恐慌的侠客称号。观察者对这两个名字其中之一所进行的知识检定结果并不会揭露出侠客另一个身份的信息,除非侠客的隐藏身份被公之于众。
在每天开始时,侠客可以任意选择这两个身份之一作为他出现在人前的形象,即他的社交/侠客身份。从某一身份转换到另一个隐藏的身份需要侠客花费1分钟时间,并且这个转换过程必须避开其他生物的注意以保持侠客身份的机密性。侠客转换身份这一过程并不仅仅是换身衣服那么简单(当然,一些必要的变装也是转换侠客身份时不可缺少的部分);在转换身份时,侠客通常需要化妆,戴上假发和面具以及改变一些其他显著的个人特征。除了外在的改变,侠客转换身份的过程也涉及内在的自我调整和重新进入角色——使用通过诸如易容帽(Hat of Disguise)这样可以迅速改变外貌的魔法物品事实上不能加快侠客转换身份的速度。侠客的大多数社交天赋职业能力要求侠客处于他的社交身份形象时才能使用,并且如果侠客在社交身份的形象下使用他的侠客天赋职业能力,他可能会暴露自己的真实身份。
虽然本质上是同一个人,但是侠客的双重身份允许他的社交身份和侠客身份可以分别拥有不同的阵营(每个身份一个)。当他处于某一身份时,侠客在受到法术,魔法物品和其他基于阵营判断效果的能力影响时视为属于该阵营。而为了达到某个专长,职业要求或其他能力的先决条件时,侠客的两个身份的阵营需要同时满足需求才行。侠客的两个身份之间的阵营必须在每个阵营轴上相差一级以内。举例而言,一个拥有守序中立社交身份的侠客,他的侠客身份必须属于以下阵营之一:守序善良,守序中立,守序邪恶,绝对中立,中立善良或中立邪恶。如果侠客成为一个会改变其阵营效果的目标,那么他的两个身份的两个阵营会同时受到改变。
任何尝试探知或其他方式定位侠客的尝试,仅仅会在尝试探知他的生物确定探知侠客的当前所使用的身份(或是,如果这个探知者了解侠客的双重身份)时才会生效。如果他使用的是该生物不知道的那个身份那么尝试探知他的法术或效果不产生效果,除了一片黑暗外一无所获,就像目标不正确或不存在一样。

无痕伪装(特异能力):侠客学习过如何让自己完全融入当前他所扮演的这个角色,而避免他人发现自己维持着其他身份的方法。任何怀疑侠客还拥有他当前处于的社交/侠客身份以外身份的人在尝试看破他的身份时,侠客可以进行一次易容技能检定以说服怀疑者他一定是认错人了,并在这次检定上拥有+10的环境加值。

侠客之道(特异能力):选择诡秘猎手之道的侠客获得新的职业能力:暗袭(Hidden Strike)。当侠客攻击一个30尺范围内的失去AC上的敏捷加值的敌人或是夹击敌人时,他可以造成额外1d6点精准伤害,1级之后每4级此精准伤害再增加1d6点。此外,若侠客对一个将他认作盟友或是在暗袭中造成重击,他可以造成双倍的暗袭伤害(掷两倍的暗袭伤害骰,忽略武器本身的重击倍率)。

社交天赋:1级以及之后每2级获得一项社交天赋。1级选取【百舌鸟】。

百舌鸟(特异能力):选取此项社交天赋的侠客可以模仿几乎任何种类的声音,甚至是动物的叫声和其他奇怪的声音都可以。并且,侠客可以将自己发出的的声音投射出一段距离。这个能力的效果如同施法者等级等于侠客职业等级的“幻音术”或“腹语术”类法术能力,但并非一个魔法效果。

侠客天赋:2级以及之后每2级获得一项侠客天赋。2级选取【暴风盾】。

暴风盾(特异能力):选取此项侠客天赋的侠客获得盾牌专精(PHB2)与精通盾击作为奖励专长。
【盾牌专精】:使用的重盾盾牌AC+1。
【精通盾击】:使用盾牌进行盾击的时候不会丧失盾牌AC。

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*精类特性:麒灵是精类生物,因此不会受到诸如魅惑人类和人类定身术这样的魔法影响。不同于其他精类,麒灵增加生命骰只能通提升角色等级。

*麒灵的基本陆地速度为30英尺。

*昏暗视觉:在星光,月光,火把或类似的弱光情况下,麒灵的视觉距离是人类的2倍。同时,在这种状况下,他们依然能分辨色彩和物体的细节。

*免疫魔法睡眠效果,对附魔系法术或效果的豁免判定上有+2种族加值。

*种族技能:麒灵在驯养动物和生存鉴定上+2的的种族加值。

*寒铁诅咒(Su):麒灵在挥舞寒铁武器时会遇到困难。当他们使用寒铁武器或者部分由寒铁制造的武器时(例如寒铁矛或用弓射出的寒铁箭头),麒灵将承受-2减值在任何攻击检定上。

*化生自然(Su):麒灵始终与自然的原始力量有着密切的联系,这种联系甚至能改变他们的身体。麒灵一次只能化生为自然的一种力量。每当早晨太阳升起的时候, 麒灵们都要花10分钟时间来安静地冥想,因为此刻他急于使自然某方面的力量充满心灵。一旦麒灵成为自然某种特性的化生,那么他要到第二天早晨才能重新选择所要化生为另一种特性。许多麒灵青睐于单一特性,因此很少化生其他两个特性。

长者形态:当处于长者形态时, 麒灵知晓了自然那些古老而深奥的秘密。因为与自然的神秘知识有着紧密联系,麒灵可以将他的等级值加到知识(自然)鉴定上,并且在对抗附魔系法术效果的豁免鉴定上获得额外的+2加值。这项加值能与麒灵的种族加值叠加。当麒灵化生长者形态时,他的头发变白,眼睛变为夏日天空般的蓝色。

毁灭者形态:许多种族崇拜自然的毁灭之力,但他们没有一个能比的上处于毁灭者形态的麒灵。每小时一次(每天的使用次数相当于角色的魅力加值,最低为1),处于毁灭者形态的麒灵可以作出特别的邪光击给予自然的敌人以额外的伤害。当使用邪光击时, 麒灵将魅力加值加在攻击坚定上,同时将等级值加在伤害。这种邪光击仅仅对于异怪,构装生物,类人生物,泥形生物,异界生物,和不死生物有作用。如果麒灵用这种邪光击攻击了没有被列出的生物,邪光击不会产生任何影响,但这小时的能力被消耗掉并且计入这一天总的使用次数中。当麒灵化生毁灭者形态时,她的头发和眼睛的颜色变深,变成无光泽的黑色;被麒灵破坏者那漆黑双眼凝视的人都会感到非常不安。

猎人形态:狩猎,影响着自然的每个方面,并且在整个生命系统中占有非常突出和重要的地位。处于猎人形态的麒灵与自然的狩猎传统有着紧密的关联,并且这种关联使他的感官变的惊人的敏锐。处于猎人形态时,麒灵获得+2的种族加值在隐藏,聆听,潜行,和侦察鉴定上,同时也有+2种族加值在威吓鉴定上。当麒灵化生猎人形态时,他的头发和眼睛变为深绿色色,其棕色的皮肤变得比其他时候更深了。


*天生使用语言:通用语,木族语。额外语言:水族语,风族语,精灵语,侏儒语,火族语,土族语。


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装备                   价格    重量(磅)
【武器】精制重木盾      317gp  15
【武器】精制带刺重木盾  317gp  15
【身体】链甲衫          100gp  25
【躯干】快脱旅行者服饰    6gp  5(缀有配饰,方便变装成战袍)
        服装配饰         50gp
        战袍              5gp  1(侠客身份用)
【面部】怪物面具         10gp  1(狼脸面具,侠客身份用平时不戴)


工具
照明杖x3                  6gp  3
睡袋                      1sp  1.25
毛毯                      5sp  0.75
口粮x5                  2.5gp  5 
绳锯x2                   60gp  ----
丝绳                     10gp  5

可用                    900gp  76/153/230
已用                    887gp  76
剩余                     13gp  (折算成一定零钱)



真意:作为DM展现出令自己满意的转折点。  0.5/∞

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Re: 【读者卡片】《全员生还》读者卡片
« 回帖 #3 于: 2019-02-06, 周三 09:42:25 »
(……结果我好像是写得最少的……(死


人物姓名:珂蒂埃/Cordie
人物简介:



剧透 -   :
·外表描述:卷曲的淡金色长发,圆形的蓝眼睛;日常打扮是纯白色法师袍,腰系华丽的暗绿束带,可以隐约看见长袍内兜五彩缤纷的药水瓶子。珂蒂埃喜欢青金石,拥有许多发带之类的小饰品,魔杖和扫帚柄上也有镶嵌(魔杖柄上那一枚刻着博卡布的圣徽)。

·性格:珂蒂埃脾气不好,但并不难以相处;只要跟她聊天的人能够接受在谈及一些严肃的事情时,她眼中恶意又喜悦的光芒。她在魅力普遍低迷的法师塔可说是院花一样的存在,不过众人对她的了解仅止于棉花糖般的外表和古灵精怪的作风。没有谁知道她姓什么、父母是谁、有没有兄弟姐妹、为什么学习魔法、进入法师塔前又做过什么事。一切神秘的传言中,也许只有关于她对魔法的感情那部分是真实的——因为她居然做了博卡布的牧师。

·魔宠是一只过于圆润的猫。珂蒂埃在法师学院的许多传言都与这只叫“帕莎”的灰毛肥猫相关。“帕莎”原本是她用力地逆毛摸猫时发出的静电声,后来变成了猫的名字。它没有咪咪地叫过,一张嘴总是发出嗷呜的声音。很多学生都见过珂蒂埃灌这只猫烧糊的药水、逼它吃写废的羊皮纸、用镊子拔它的毛或是把它冻在冰块里、当着它的面折磨其它动物。与此同时少女对它表现出特别的宠爱,包括同吃一个碟子里的食物,而且到哪里都抱着它。帕莎看起来有些痴呆,在女主人怀里待久了会流口水,下地走路也十分缓慢。关于珂蒂埃的最新情报是她收到了一封奇怪的信件,信中声称她是一个叫做马丁·塞利纳斯的家伙的侄女,还是什么堡的继承人。有人听到她在一间空教室里自言自语:

“我要把他的秘密撕碎,再一点一点喂给你……一定很期待吧!帕莎!(撸猫声)”




TIPS
愉快犯


****************************************************************************
种族:半精灵(房规版本,那菲斯人)
阵营:绝对中立
信仰:博卡布
体型:中
年龄:17
性别:女
身高:165cm
体重:50kg(抱着猫称的数据)
语言:通用语,精灵语(母语),龙语,天界语,深渊语
职业等级:法师1级/牧师1级



人物经历:
2019/1/14 建卡


****************************************************************************
购点属性:32buy
力量 8 【-1】
敏捷 12 【+1】
体质 12 【+1】
智力 16 【+3】
感知 16 【+3】
魅力 14 【+2】(种族+2)




生命值 4+4+2*1=10

防御等级 15   接触11   措手不及 14[+4法师护甲]

先攻调整 +5   基本攻击加值 +0   擒抱 -1

速度 30尺(基本速度 30,负重26/53/80)

****************************************************************************
强韧豁免 +3(体质1+法师0+牧师2)
反射豁免 +1(敏捷1+法师0+牧师0)
意志豁免 +7(感知3+法师2+牧师2)





特殊(buff):昏暗视觉,免疫魔法睡眠,对抗惑控系法术豁免+2,戏法&祷念,引导正能量1D6【每日5次】,自发治疗法术


特殊(debuff):对寒铁AC-2及2点额外伤害,对集群能力豁免-6/失败惊惧一轮




****************************************************************************
法师奥术

准备表
0环(3个) DC13 法师之手[变化],酸液飞溅[咒法],魔法伎俩[共通]
1环(1+1个) DC14 七彩喷射[变化],法师护甲[咒法]


已知
0环(全部,塑能、死灵除外)
1环(3+3+1个)法师护甲[咒法[力场]],羽落术[变化],鉴定术[预言],律令痛苦[惑控],七彩喷射[幻术],一级怪物召唤术[咒法]


专精学派 咒法
禁制学派 塑能 死灵


咒法系(Conjuration):
为施法者带来生物或者物质的法术。咒法系专精法师叫做咒法师(conjurer)。咒法师专注于学习让召唤生物和魔法都屈服于他的意志。
额外本职技能:交涉

召唤者魅力(超自然能力):1级起,由咒法师施展的咒法系召唤子学派法术的持续时间延长每2个法师等级一轮(最少一轮)。20级时,咒法师可以把任何一个召唤怪物法术的持续时间延长为永久,咒法师在同一时间只能拥有一个以此方式无限持续的召唤怪物法术,如果他指定另一个召唤怪物法术位无限持续,则前一个法术立即结束。





牧师神术
0环(3+1个) DC13 光亮术,侦测魔法,造水术,净化食粮
1环(1+1+1个) DC14 防护邪恶,通晓语言,[领域法术]侦测密门/魔法易容


领域 知识 诡术


知识领域(Knowledge)
神祇:博卡布、维克那
获得力量:所有知识技能都是牧师本职技能。施展预言系法术时,施法者等级+1。

诡术领域(Trickery)
神祇:博卡布、厄瑞斯努、加尔·闪金、渥利达马拉、奈落
获得力量:「唬骗」、「易容」与「躲藏」成为牧师本职技能。

*没开的环

****************************************************************************

召唤列表

天界犬(守序善良)
天界猫头鹰(守序善良)
天界巨火甲虫(中立善良)
天界海豚(水生)(中立善良)
天界獾(混乱善良)
天界猴(混乱善良)

炼狱凶暴鼠(守序邪恶)
炼狱渡鸦(守序邪恶)
炼狱中型变种蜈蚣(中立邪恶)
炼狱小型变种蝎(中立邪恶)
炼狱猎鹰(混乱邪恶)
炼狱小型变种蜘蛛(混乱邪恶)
炼狱章鱼(水生)(混乱邪恶)
炼狱小毒蛇(混乱邪恶)




魔宠数据


猫 (Cat)

超小型动物

生命骰:    1/2 d8 (2 hp)
先攻权:    +2
速度:     30尺 (6格)
防御等级:   14 (+2体型,+2敏捷),接触14,措手不及12
基本攻击/ 擒抱:+0/ -12
攻击:     爪抓 +4 近战 (1d2-4)
全回合攻击:  2 爪抓 +4 近战 (1d2-4)及啮咬 -1 近战 (1d3-4)
占据/ 触及:  2-1/2尺/ 0尺
特殊攻击:   -
特性:     昏暗视觉,灵敏嗅觉
豁免:     强韧+2,反射+4,意志+1
属性:     力量3,敏捷15,体质10,智力2,感知12,魅力7
技能:     平衡+10,攀爬+6,躲藏+16*,跳跃+10,聆听+3,潜行+8,侦察+3
专长:     隐秘,武器娴熟
区域:     温带平原
组织:     被驯养或单独
挑战等级:   1/ 4
进化:     -
等级调整:   -

这里列出的数据以一般的家猫为基准。

战斗
猫喜欢偷袭猎物。

技能:猫在进行攀爬、躲藏及潜行检定时可获得+4的种族加值,在进行跳跃检定时可获得+8的种族加值。猫在进行平衡检定时可获得+8的种族加值。它在进行攀爬及跳跃检定时可使用其敏捷调整值来代替力量调整值。*在长草区或浓密树丛中时,其躲藏检定加值可提升为+8。




****************************************************************************

攻击:

(攻击加值/伤害)+1/1d8 轻弩 重击19-20x2 80尺穿刺



****************************************************************************

专长
【人物等级1】精通先攻
【种族奖励】技能专攻
【缺陷专长1】强效召唤(召唤来的每个生物在该法术持续时间内其力量和体质具有+4的增强加值.)
【缺陷专长2】施法免材




缺陷


寒铁易伤

你的血脉里有着稀薄的精类血统,它没有为你带来什么好处,却导致了你对寒铁的畏惧。

效果:在面对寒铁武器的攻击时,你在AC上承受-2减值。若你被寒铁武器击中,你会受到2点额外伤害。最后,若你具有某种伤害减免,则寒铁武器的攻击自动忽略你的伤害减免。你获得一项额外专长。



密集恐惧症[缺陷]

你害怕那些密密麻麻的东西,就像这样:“????”。

效果:在对抗集群生物的扰乱心神能力或是群体生物的践踏能力时,你在豁免检定上承受-6减值,若你在对抗这些能力的豁免检定中失败,你惊惧一轮。你获得一项额外专长。

特殊:拥有此缺陷的法师不能获得集群魔宠(参见龙杂志)。





****************************************************************************
技能点:(2+3)*4+2+3=25

专注5级+1体质——6
交涉1级+2魅力——3
聆听2级+3感知——5
潜行+1敏捷+3(魔宠给予)——4

知识(神秘)1级+3智力——4
知识(建筑与工程)1级+3智力——4
知识(地下城)1级+3智力——4
知识(地理)1级+3智力——4
知识(历史)1级+3智力——4
知识(地方)1级+3智力——4
知识(自然)1级+3智力——4
知识(贵族与皇室)1级+3智力——4
知识(宗教)1级+3智力——4
知识(位面)1级+3智力——4

*文书解读1级+3智力——4
法术辨识5级+3智力——8


盔甲罚值 0




****************************************************************************
随身物品:

轻弩 35GP 4磅
弩矢10支装*3 3GP 3磅

魔杖(装饰过的木棍,刻有圣徽)1GP
学者服装 5GP 6磅

亡灵无视术药水 50GP 1磅
忍受环境药水 50GP 1磅
法师护甲药水 50GP 1磅
行踪无迹药水 50GP 1磅
人类缩小术药水 250GP 1磅
次级复原术药水 300GP 1磅

召唤魔宠100GP 猫的重量???


零钱:6GP(3GP买点零食(……))
负重:19磅

【2级,900GP】
****************************************************************************

种族特性:



半精灵(11RP):
这是一个3R核心种族的修订后版本,用于取代PHB中因过于弱鸟而乏人问津的核心半精灵。详细的扮演信息可以参见3R玩家手册。

半精灵种族特性:
任意一项属性+2。半精灵拥有多种多样的天赋。(4RP)
生物类别:半精灵属于类人生物,人类子类与精灵子类。在所有与种族相关的效果中,他们同时被视作精灵和人类。(0RP)
中等体型:由于体型中等,半精灵不因体型而获得加值或减值。(0RP)
普通速度:半精灵的基本陆地速度为30尺。(0RP)
适应力:1级时,半精灵获得任意一项技能的技能专攻专长作为奖励专长。(2RP)
昏暗视觉:半精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。(1RP)
精灵免疫:半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。(1RP)
天生使用语言:通用语以及精灵语。额外语言:任何(除了秘密语言,如德鲁伊语)。(1RP)
天赋职业:任何。(2RP)







****************************************************************************

职业能力:



法师(Wizard):

武器和防具擅长:法师擅长木棒、匕首、重弩、轻弩和木棍,他们不擅长使用任何盔甲或盾牌,任何防具都会限制法师的动作,因而导致法师施展具有姿态成分的法术时承受奥术失败率。

法术:法师施展术士/法师法术列表中的奥术。他必须预先选择并准备法术(见后)。
要学习、准备或施展法术,法师的智力必须达到10+法术等级。抵抗法师法术的豁免难度等级为10+法术等级+法师智力修正。
和其他施法者一样,法师每天在每个法术等级上只能施展有限数量的法术。他的基本每日法术分配方案列在表:法师内。另外,如果他有较高的智力值,他还可以获得每日奖励法术。
和吟游诗人或术士不同,法师可以知道任意数量的法术。他必须通过一晚良好的睡眠并花费1小时研习他的法术书来选择和准备法术。法师在研习法术书时决定要准备的法术。

法术书:法师必须每天研习他的法术书来准备法术。他不能准备任何没有记录在他法术书内的法术,除了阅读魔法(read magic),任何法师都可以凭记忆准备这个法术。
在开始游戏的时候法师会带有一本法术书,该法术书内记录了所有的0级法术(除了他的禁止学派法术,见之后学派专精),再加上三个玩家选择的一级法术。法师的每一点智力加值可以让起始法术书内多获得一个一级法术。每获得一个新的法师等级,法师都可以获得两个法术添加在法术书中(若他选择了学派专精,还包括一个额外的专精学派法术),这两个法术可以是任何他能施展的法术等级上的法术(基于他新的法师等级)。无论何时,法师都可以将其他法师法术书上的法术加入自己的法术书,或是通过卷轴学习新的法术。

戏法:法师能够准备一些戏法,又被称作0环法术。这些法术的施展如同其他任何法术,但它们会在被施展并消耗掉的1分钟后恢复,恢复的戏法仍是先前准备的法术,并可以被再次使用。若一个0环法术位被用于除施展0环法术(戏法)外的任何用处而被消耗,则它在8小时休息前不会再恢复。

额外语言:法师能以龙语替换他的种族额外语言列表中的一种。

魔宠:1级时,法师可以召唤一只魔宠并同它建立联系,召唤魔宠需要花费24小时进行仪式并消耗价值100金币的魔法材料。魔宠是一种看上去很像小动物的魔法兽,但它有不寻常的坚韧和智力,并会像同伴和仆人一样服侍主人。法师可以选择获得何种魔宠。当法师的等级得到提升,他的魔宠也会跟着变强。
如果法师的魔宠死去,法师本人必须进行一次DC15的强韧豁免,若失败将损失每法师等级200点经验值(最低降低至0),成功则只损失一半数值的经验值。被杀的魔宠在一年零一天以内无法被取代,它可以如人物一般被复活,并且复活时不会损失等级或体质。法师可以随时遣散他的魔宠(但不能是在魔宠死后),不会引起经验值损失,被遣散的魔宠会变成普通的动物,并且法师可以在一周之后重新召唤另一只魔宠。
无论法师获得了多少可以拥有魔宠的兼职职业,他同一时间只能有一只魔宠。

【慧心施法者
限制:法师
等级:1级
失去:抄录卷轴奖励专长
得到:你不再需要法术书,无论是当你需要抄录新法术还是准备法术时都不需要,如同你对每个已知法术都具有法术熟稔专长。你能正常地学习法术,无论是通过提升法师等级得到的还是从其他法术书中抄录来的,你仍需支付学习新法术的正常消耗(用于刺激精神而非通常的墨水消耗),但你不需要将其抄录入法术书中。
(附注:与龙杂上的变体相同,但不再需要放弃魔宠)】

学派专精:1级时,法师可以从八个奥术学派中选择一个作为他的专精学派,法师花费额外的时间研究他的专精学派,从而获得许多基于他所选学派的能力和益处。作为代价,法师必须放弃两个学派的学习,这些学派被称作他的禁止学派。
专精法师每天在每个法术等级上都可以额外准备一个专精学派的法术。专精法师在每次提升法师等级时,除原本可学习的两个法术之外还能再额外学习一个专精学派的法术,并且在通过卷轴或法术书学习专精学派法术时,专精法师在法术辨识检定上有+2加值。最后,专精法师还能根据他所选的学派获得一个额外本职技能和一些能力,见下学派部分。
法师不能使用禁止学派的法术,哪怕是卷轴或者法杖。他也不能在以后更改他的专精学派或者禁止学派。
在专精学派之下,法师还可以选择专攻于此系法术的某个子学派。选择专攻学派的法师会获得几项改变后的学派能力,除此之外他获得的益处和正常的学派专精完全相同。







武器和防具擅长:牧师擅长使用所有简易武器以及他的神祗偏好武器(参见PHB背景一章)。他们也擅长轻甲、中甲和盾牌(除了塔盾)。

额外语言:牧师的额外语言选择包括了天界语(Celestial),深渊语(Abyssal)和炼狱语(Infernal)(分别对应善良,混乱邪恶,守序邪恶的异界生物语言)。这些选择附加在角色的种族额外语言选择中。

法术:牧师施展牧师法术列表中的神术,他的阵营会限制他施展那些有违自身道德观念的法术(见下混乱、邪恶、善良、以及守序法术)。牧师必须提前选择和准备他的法术。
要准备和施展一个法术,牧师的感知值必须达到10+法术等级。对抗牧师法术的豁免DC为10+法术等级+牧师的感知调整值。
和其他施法者一样,牧师每天每等级所能施放的法术数量是有限的。他的基础每日法术数量在表-牧师里给出。如果他有较高的感知调整值,还可以获得额外的每日法术数量。从1环开始,牧师还可以在他的每个可施展的法术等级上获得一个领域法术位。当牧师在领域法术位内准备法术时,法术必须属于他所选择的两个领域之一(见下领域部分)。
牧师通过冥想或祈祷准备法术。每个牧师每天内都必须花费一个小时来安静的思考或者感恩从而获得他的每日法术。休息时间和牧师是否能准备法术无关。牧师可以准备和施展任何牧师法术列表上的法术,只要他达到了施法要求,但是必须在每日冥想中选择法术进行准备。

祷念:牧师能够准备一些祷念,又被称作0环法术。这些法术的施展如同其他任何法术,但它们会在被施展并消耗掉的1分钟后恢复,恢复的戏法仍是先前准备的法术,并可以被再次使用。若一个0环法术位被用于除施展0环法术(祷念)外的任何用处而被消耗,则它在8小时休息前不会再恢复。

自发施法(Spontaneous Casting):善良牧师(或者善良神祗的中立牧师)可以将储存的法术能量转化为之前未准备的治疗法术。牧师可以“放弃”任何准备好的法术(除了领域法术)来施展同级或较低等级的治疗法术(治疗法术指的是那些名字中有治疗(cure)的法术)。
邪恶牧师(或者邪恶神祗的中立牧师)无法把准备的法术转化为治疗类法术,但是可以将它们转化为造成伤害法术(造成伤害法术指的是那些名字中有造成伤害(inflict)的法术)。
既非善良也非邪恶并且神祗也是如此的牧师可以依照玩家的选择来把法术转化为治疗法术或造成伤害法术。一旦玩家做出选择,以后就无法更改。这个选择同样作用在牧师的引导能量选项上(见下)。

灵光(特异能力):混乱、邪恶、善良或者守序神祗的牧师有一种特别强烈的灵光,灵光和神祗的阵营相对应(详见侦测邪恶法术)。没有特定神祗信仰但是选择混乱、邪恶、善良或守序领域的牧师同样有这种对应阵营的灵光。

神祗(Deity)、领域(Domains)和领域法术(Domain Spells):牧师的神祗影响到本人的阵营、他能施展的法术、他的价值观,以及其他人怎么看待他。牧师可以从他神祗的领域中选择两个领域。只有他的阵营和阵营领域(混乱、邪恶、善良,以及守序)相符时,他才能选择对应阵营领域。
如果牧师没有特定信仰神祗,他依然可以选择两个领域来代表他的精神倾向和能力。阵营领域方面的限制依然存在。
从1环法术等级起,每个领域都为牧师在他所能施展的法术等级上提供一个法术,与此类似的还有神授能力。牧师可以同时得到两个所选领域的神授能力。
在某法术位上选择领域法术时,牧师每天可以挑选其一用他的领域法术位准备法术。如果一个领域法术不在牧师法术列表内,那么牧师只能使用他的领域法术位来准备此法术。

引导能量(超自然能力):1级起,牧师通过他的圣徽(或邪徽)引导信仰能量,这个能力可以有多种不同的形式:
牧师可以选择如同3R原版牧师一般,获得驱散/斥喝不死生物的能力不作更动,具体参见玩家手册。
或者,牧师可以选择通过圣徽来释放源自信仰的能量波。这种能量可以用来治疗或者造成伤害,取决于能量类型和目标物种。一位善良牧师(或者信奉善良神祗的牧师)引导正能量,可以伤害不死生物或者用于治疗。一个邪恶牧师(或者信奉邪恶神祗的牧师)引导负能量,用于造成伤害或者治疗不死生物。信奉中立神的中立牧师(或者无神牧师)必须选择引导正能量还是负能量,一旦确定不能更改。这个选择还决定牧师是自发治疗法术还是造成伤害法术。
引导能量的作用范围是以牧师为中心半径30尺的爆发范围,影响区域内的所有生物。引导正能量会治疗活物且伤害不死生物,而引导负能量会治疗不死生物并伤害活物,造成和治疗的伤害为1d6+每比1级多2牧师等级额外1d6点(3级2d6,5级3d6,以此类推)。受引导能量伤害的生物可以通过成功的意志豁免(DC=10+1/2牧师等级+牧师的魅力调整值)使伤害减半,而引导能量的治疗效果是一个可以豁免的无害效果。治疗的能量不能使生命超过最大生命值,多余的会被浪费掉。牧师每天可以使用引导能量的次数为3+魅力调整值次。这是一个不会引起借机攻击的标准动作,牧师可以选择自己是否包含在内。牧师必须能亮出圣徽以使用这个能力。
在决定是否满足专长或进阶的前置时,引导能量能力视同驱散或斥喝不死生物能力(引导正能量视同驱散不死生物,引导负能量视同斥喝不死生物)。牧师可以花费引导能量能力的使用次数来驱动神圣专长或是类似的需要消耗驱散次数的能力,所有强化驱散能力的专长或奇物也可以改为强化引导能量能力(只要能够合法生效)。一位牧师不能同时获得引导能量能力和驱散/斥喝不死生物能力,即使他从其他来源获得此类能力也不行。
« 上次编辑: 2019-02-06, 周三 09:47:53 由 Virgata »
…换一件事也是如此
假若像这样持续不断地奔跑下去
终有一日我也能够在什么地方飞翔吧

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Re: 【读者卡片】《全员生还》读者卡片
« 回帖 #4 于: 2019-02-06, 周三 12:57:40 »
“表面上是全员生还,实际上是全员恶人”


姓名:约翰·塞利纳斯(John Serinus)
种族:人类
阵营:中立善良
信仰:培罗
身高:182
体重:80kg
体型:中型,双足
年龄:35
性别:男
语言:通用语
职业等级:
(天赋职业)望族2
=========================================================================

【背景】
剧透 -   :
频繁地从一座城市前往另一座城市,在这个乱糟糟的年代可不太轻松——特别是当你的钱包还颇有些沉重的时候。

约翰没有这样的烦恼。他那风尘仆仆的穷困外表会让任何打家劫舍的土匪都失去兴趣;如果土匪对所有过路客都照单全收,恐怕也会在把同行的十几人都压榨干净后才对他下手。这几天来他也一直如此安慰着自己,似乎这样就能使廉价、拥挤、臭烘烘的长途公共马车之旅变得可以接受了。虽然每当约翰看到一边抠着脚丫子一边把花生米往嘴里送的旅伴时,总会不自觉地皱起眉头。他还未习惯这种生活。
====================================
约翰的烦恼更加平铺直叙:他的钱包已经见底了。一位那菲斯大使——出使吉伦特的几位之一——借走了他大部分的积蓄。他都不知道自己当时为什么会信那个人的鬼话。
“我要在吉伦特的贫民窟布下一张灰色交易的大网。毒品,走私,赌场和情色行业这几个方面我都有合适的人选——”
“您看,这里是计划书。我可以保证这些内容的百分百真实——当然,她们的名字我都抹去了。这也是为了我自己的安全考虑,毕竟还不能确定您要入伙。”
“问我为什么要找您这位‘塞利纳斯家族中最不起眼的旁支’?约翰兄您这人就是太谦虚了。我们干这号事,无论如何不能和那菲斯权力中心的人发生关系。不然,王国的面子上过不去,吉伦特那边的老狐狸也会抓到把柄,谈判桌上可就难受了……但我和您一样,骨子里是个生意人。生意人不可能放着钱不赚,思前想后就找到这儿来啦。怎样,您意下如何?”
……
……
十天前的报纸用一整版报道了弗格森大使利用职务之便贪污受贿三万金币之多的新闻。处分是没收所有私有财产,并且永久逐出吉伦特和那菲斯境内。那天恰好是他们合约上的第一个付息日。
没有这笔利息,约翰就付不起佣人的工资,也供不起妻子的日常花销。虽然感情和睦,但约翰不确定在他没钱之后还能否依然如是。总之,他想起了几年前借给周边城镇几个手工作坊的旧债。面慈心软的约翰并不适合做一个冷酷无情的债主,但此刻他已经别无选择。
此刻,他正独自辗转于城市和乡镇之间(没有带佣人,因为这又是一笔额外的花销),寄希望于下一个目的地——或许那一小笔钱足够他再过上半年的好日子,这半年之间他可以慢慢想其他办法。
直到这一天。
====================================
一个穿着棕色斗篷的骑手拦在了路前。那件斗篷或许曾是黑色,但已经被雨天的泥泞弄得狼狈不堪。马车发出吱嘎声缓缓停下。恐慌的情绪和窃窃私语一起在乘客间蔓延开来。

“约翰·塞利纳斯先生。我找约翰·塞利纳斯先生。”
几乎有十双手一起把他推下了车。他在泥地上打了几个趔趄,一头撞上了陌生人的灰马。
“不,不……”
“不必【那么】紧张。我是那菲斯宗室事务管理局的信使,而这是您的信。”陌生人从斗篷内变戏法似的拿出一个信封。不枉他的贴身保护,信封虽然折了一个角,但仍然十分干净,一眼就能分辨出它的华丽和精致。
“呃,呃……”
约翰迅速把信封收进口袋。这封信恐怕能改变他的命运——至少不会让情况比现在还糟吧,谁知道呢。


【外表】

·早年不错的生活造就了他白净的脸孔。说不上出众,但也并不难看。
·但中年危机大约已经悄悄降临在他身上了。后退的发际线和微微凸起的肚子都是明证。

【更多】

·约翰确实是塞利纳斯家族的某个旁支,但到他这里已经不再有什么贵族头衔了。
·他的父亲是一位小有名气的商人。父亲过世之后他则靠着给手艺人和作坊放贷为生。
·约翰无数次被人以“老好人”相称。他放出去的贷往往会被拖欠几个月才还清——好在数额都不算大,于是他也不甚关心。
·当然,在他投资“大使”失败以后,他十分想要继承这位远房叔父的资产。或者至少分到一点点,来让他摆脱燃眉之急。
·随身带着烟斗,但里面的烟丝质量已经大不如前了。


【特殊说明】

NPC职业不配拥有32buy,这里采用25点(14,14,14,12,11,8)。
同样,已经几乎被逼上绝路的约翰身边也没有那么多的金币。

=========================================================================
属性:25buy

力量:   14               (+2)
敏捷:   11               (+0)
体质:   14                (+1)
智力:  8            (-1)
感知:   12               (+1)
魅力:   14               (+2)



生命值:22(2d8 + 2体质 + 5健壮)
防御等级:10 + 4(链甲衫)= 14
接触:10
措手不及:14
先攻调整:+0
基本攻击加值:+1     
速度:30尺/120尺(奔跑)

【攻击】:
近战:  匕首 +3 1d4+2 重击19-20*2 穿刺/挥砍

远程:   -

【豁免】:
      属性 望族
强韧豁免 +1 +0 =+1
反射豁免 +2 +0 =+2
意志豁免 +1 +3 =+4   

—————————————————————————————————————
  种族:人类
————
• 中型体型:由于体型中型,人类在体型上没有任何加值或者减值。
• 人类的基本陆地速度为30英尺。
• 1级时候有额外的4点技能点,然后每升1级将有额外的1点技能。
• 1级时自动获得一个额外专长。
• 天生使用语言:通用语。额外语言:所有语言(除了某些秘密语言,比如德鲁伊语)。请参阅语言技能。
• 天赋职业:任何职业。当计算人类兼职角色的经验值惩罚时,其最高等级职业不计入内。
起始语言:通用语,

—————————————————————————————————————
  职业能力
————
擅长武器和防具: 望族擅长所有简单武器与军用武器,以及所有类型的盔甲与盾牌。

—————————————————————————————————————
  专长和缺陷:
————

专长:
(1级)健壮


(人类)谈判专家(NEGOTIATOR)[一般专长]
效果:在交涉和察言观色检定上获得+2的加值。


—————————————————————————————————————
  技能:20(4*5)
————
估价 (智力)    +3(等级)-1(属性)               =+2
知识:贵族(智力) +3(等级)-1(属性)            =+2
交涉 (魅力) +5(等级)+2(属性)+2(专长)=+9
搜集信息(魅力)   +5(等级)+2(属性)               =+7
骑术(敏捷)      +2(等级)                              =+2
察言观色(感知)+2(等级)+2(属性)+2(专长)=+6

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  物品
————
【负重】
   轻载:≤58磅
   防具检定减值 -2
   最大敏捷加值 +4


链甲衫(100)         25磅
匕首*2(4)            2磅
常用工具(8)         19磅
(包括:一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,铁壶,一条餐具,肥皂,火把(10),口粮(5天)和一个水袋。)
平民服装(0)         -

以上共46磅,价值112GP
--
金币 20            0.4磅
总计:            46.4磅(轻载)


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2019/1/20:开卡。

离线 xingxun

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Re: 【读者卡片】《全员生还》读者卡片
« 回帖 #5 于: 2019-02-06, 周三 22:39:49 »
人物姓名:玛拉/坎普斯/杜洛达
人物背景:
当我再次看到坎普斯时,我从没有想到会是这样的情景。我大声喊着他的名字,从川流的人群中穿了过去,准备拉住他,直到摸到了他的手掌,我才意识到有所不同,他的手变成细长而光滑。他转过身来,我才发现,他并不是坎普斯,不,是她。
很明显,我眼前的这个人并不是我的童年玩伴之一的坎普斯,毕竟坎普斯不会长得这样一张女性的面孔,也不会有着一双令人不敢直视的双瞳。自大从小认识他,我就知道,坎普斯是一张无法被染黑的白纸。扯远了,我仔细盯着她看了看,直到她开口叫着我的名字,我才发现,原来是她。
说实话,我真的没有想到她会以这一副模样出现在我眼前,也从未想过还能再遇见她。从我们一家从北羽镇搬走,逃难的那一天开始,我以为我之后再也不会想起她了。毕竟她...她怎么了来着,我有些想不起来,但不是重点。
好吧,我也不卖关子了,之前说起坎普斯是我的童年玩伴之一,而另一个则就是这位了,玛拉。布丽塔孤儿院的玛拉,没有朋友的玛拉,孤独的玛拉,异类中的异类的玛拉.........随便你怎么称呼,这对她还是对我,还是对布丽塔的其他人来说,都是过去的事情了。
当我意识到玛拉出现在我面前时,我的回忆就如潮水一般涌入在我的脑海中,我有些不礼貌的陷入了回忆,当然,谁会在意一个几乎留着胡子的半精灵的礼仪问题呢?即使是玛拉也不会。
布丽塔孤儿院是玛拉的家,我曾经的家。这座孤儿院和你所知道的孤儿院有所不同,这里只收养异类。没错,那些被遗弃的半兽人,半精灵,侏儒,矮人,徽民,窃影鬼........几乎只要是你想得到的,这家孤儿院都收养过那么一两只。或许你会觉得这家孤儿院的院长是个人贩子,但他确实是个好人,只不过有点蠢。的确,如果是我的话说院长蠢的确有所不该,我早就知道我不是什么聪明的人。只不过在孤儿院的我们大多数都认为,如果不是院长蠢的离谱,怎么会按照自己奶奶的遗嘱来继承这家孤儿院,还差点把命都搭上了?又说多了,我就是这点不好,一开始回忆往事就喜欢提些乱七八糟的事情,所以我的诗歌才不受人欢迎吧,唉。、
我们继续说玛拉的事情吧,她是在我来到孤儿院的第四个春天被院长带来的,那时我已经和我们孤儿院一霸半兽人多瑞达成了丰富的革命友谊,几乎成为了布丽塔第二恶霸,院长最头疼名单的前十。那天我正和多瑞偷了隔壁家坎普斯田里的苞谷,从后院院墙悄悄翻进了孤儿院中,只可惜被逮了个正着。就在我和我的好哥们多瑞被院长大声训斥时,我发现一个小姑娘正躲在院长腿后面悄悄的看着我,我仔细一看,她长条形的瞳孔顿时吓住了我,后来我才知道,原来半变形怪们的瞳孔都是这样的,只不过这是后话了,尽管如此,在那之后,我还是不太敢去靠近她。
真正和她说话是因为坎普斯,坎普斯是个好孩子,没有人不喜欢他。在孤儿院里面,我们大多数人都比他大,都自认为是他的哥哥姐姐,而坎普斯也从来没有让我们失望,因此我们也乐着护着他。但坎普斯也是个好奇心重的,自玛拉来到孤儿院之后,从来没有任何一个人与她有过真正的交流,她总之一个人孤孤单单的玩着积木,院长总是担心这孩子哪一天变成其他人离家出走。正是这样的孤僻,让坎普斯靠近了她,我们长大后常说自己总会靠近与自己相反的人,我想也正是如此,当然,我并没有诋毁玛拉的意思。好吧,我承认那时候我的确有些不喜欢她,毕竟她把坎普斯的注意力全吸引走了。
那段时间过的很快,我只记得坎普斯每天来到布丽塔,第一件事情就是去找玛拉,哪怕玛拉后来悄悄用自己的天赋变成了其他人,坎普斯也能第一眼认出她来,并坐在她身旁给她讲好玩的事情。他们的友谊发展的很快,心冷如玛拉,也很快和坎普斯成为了朋友。只不过,后来发生了那件事情。
杜洛达?想什么呢?我听见玛拉叫着我的名字,我回过了神,在和这位童年玩伴相遇之后,我们一同前往了附近的酒馆打算说说自己最近过的怎么样,我也打算问问,她现在为什么和坎普斯长得这么像,虽然我心中早已知道答案。
在这之前,还是让我继续多说一下当年发生的事情吧,我其实并不愿意多回忆这件事情,这件事情离我被收养不久,那是玛拉来到孤儿院的第二个春天,我开始渐渐并不那么反感玛拉,不在整天与她吃坎普斯的醋了。那也是坎普斯和玛拉成为朋友的第八个月。我和多瑞计划着带着两人一同去山上春游,那本是值得高兴的一天,本该如此,我后来后悔了很多次,无论是我要带着玛拉,还是我同意了坎普斯去,还是我和多瑞一开始的计划,这都是后话了。事到如今很多细节我都记不太清,但那一天,和玛拉一同在河流旁钓鱼的坎普斯,急匆匆的告诉我们,玛拉失踪了。
我和孤儿院的众人找了整整三天,无论玛拉在我们这个小集团中再怎么异类,她也始终是我们的家人,所以我们几乎将那附近找了个底朝天,但始终没有结果,尽管后来在河岸下游的村庄发现了一具尸体,可是我们宁愿相信她失踪了。
在那之后不久,我离开了孤儿院,被一家善良的人类家庭收养,离开了布丽塔。在那之后,很快战争爆发了,我听说坎普斯一家迁去了不远的另一个国家,而布丽塔孤儿院的大家,也因为战争的激烈,如同蜉蝣般飘向了各地。
杜洛达,你还在听吗?玛拉微笑着喊着我的名字,我回礼的笑了笑,或许的因为胡须的原因她笑了起来。我无奈的看着这个已经与过去变得有所不同的小姑娘,正打算张嘴询问她事情时,她睁大了自己的眼球。
我在眼底看到了坎普斯,以及孤儿院的大家。唯独没有玛拉。我身旁传来了许多声音,告诉着我睡一觉就好了,我缓缓趴在桌上,闭上了眼睛。
当我再次睁开眼时,我感觉自己忘掉了些东西。酒店老板正用他那粗厚的手掌拍着我的脸颊,这触感像是布丽塔孤儿院院长的手掌,我眼前茜色的夕阳被蒙在了雾中。我低声抽啼着,不敢把自己的丑相露给别人看。
我一直都知道,春游那天,告诉我玛拉失踪的坎普斯绝不是他,我也清楚,是我眼睁睁看着她把坎普斯推了下去。
对不起。


tips:
从始至终,玛拉都是深爱着坎普斯的,哪怕在她那个年纪并不懂什么叫做情爱,但当她与坎普斯相遇的那一天开始,坎普斯眼中迸发出的光辉就深深吸引了她,甚至让她激发出了某种来自血脉的天性。【如果我能替代他,那该有多好啊。】那不知是嫉妒还是爱情的奇怪感情交织在一起,促使了她杀害坎普斯。
那她成为了坎普斯之后不久,她便被坎普斯的父母隐隐约约发现了真相,而如今我们能够知道的事情只有一件,那就是她/他的父母早就死了,死在战争中,死在革命军手中。
为了维持生计,她如今成为了毒物交易商人,她不介意去用一些肮脏的法子来赚钱,只要不被人发现。
或许是厌倦了游走在灰色领域,或许是为了找点乐子,她从一位许久不见的老朋友手中拿到了这封信函,并正在抵达的路上。
现在,她伪造的身份叫做杜洛达,一位留着胡须的半精灵,谁知道这家伙是不是马丁·赛利纳斯公爵的亲侄子。又有谁知道呢,就像在某个异界位面,每个人都有一位自己的美国叔叔,在这个世界也不例外。
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种族:半变形怪
阵营:中立邪恶
信仰:无
体型:中体型
年龄:???岁
性别:女(男)
身高:1.56/1.71/1.78m
体重:42/65/72kg
语言:通用语(母语),精灵语
职业等级:1级游荡者/1级窃忆魔
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半变形怪人物

半变形怪人物具有以下种族特性。

-中等体形。

-基本速度30尺。

-在对抗睡眠及魅惑效果时豁免检定具有+2种族加值。

-在进行唬骗,威吓以及察言观色检定时具有+2种族加值。

-钻研语言:无论半变形怪选择何种职业,语言都视为本职技能。

-天生语言:通用语。额外语言:风族语,矮人语,精灵语,巨人语,侏儒语,半身人语以及土族语。

-天赋职业:游荡者。


次级变形(Su):半变形怪拥有改变外貌的超自然能力,效果类似“变颜术”,但仅影响肉体,不影响装备。本能力并非幻术效果,而是半变形怪在法术限制条件内改变脸部特征,以及肤色体形。半变形怪可以以意志启用本能力,效果持续到半变形怪再次启用本能力为止。如果半变形怪死亡,将恢复真实相貌。真知术可以识破真实相貌。启用本能力是一个整轮动作。

技能:如果半变形怪运用次级变形能力协助易容,在易容检定上可以获得+10环境加值。


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32点购点法
力量:10(+0)
敏捷:14(+2)
体质:12(+1)
智力:12(+1)
魅力:16(+3)
感知:14(+2)
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生命值:2d6+2x1=11
防御等级:10+2(敏捷)+3(盔甲)=15,接触:10+2(敏捷)=12,措手不及:10+3(盔甲)=13
先攻调整:+2
基本攻击加值:+1
速度:30尺
特殊:
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强韧豁免:+1(+0催眠师+1属性+0游荡者)
反射豁免:+6(+2催眠师+2属性+2游荡者)
意志豁免:+4(+2催眠师+2属性+0游荡者)

其他不确定性加值:

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攻击:短剑 +3 1d6

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专长:
1级专长:传说物品
缺陷专长:武器娴熟

缺陷:密集恐惧症[缺陷]
你害怕那些密密麻麻的东西,就像这样:“░░░░”。
效果:在对抗集群生物的扰乱心神能力或是群体生物的践踏能力时,你在豁免检定上承受-6减值,若你在对抗这些能力的豁免检定中失败,你惊惧一轮。你获得一项额外专长。
特殊:拥有此缺陷的法师不能获得集群魔宠(参见龙杂志)。

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窃忆魔(催眠师变体):
阵营:任意
生命骰:d6
本职技能:窃忆魔的本职技能表如同标准催眠师。
技能点:6+智力调整值

窃忆魔拥有所有标准催眠师的职业能力,除了以下不同:

窃取注视(超自然能力):1级起,当窃忆魔以标准动作对一个生物使用他的催眠注视能力时,如果该生物在对抗催眠注视的意志豁免中失败,窃忆魔可以选择从目标生物的脑中窃走他的一部分个人信息,此后,当窃忆魔尝试使用易容技能伪装成该生物时,熟悉该生物的人在对抗此易容的侦察检定上获得的来自熟悉程度的加值减少6点(最低+0,例如,熟悉程度达到“一见面就可以认出”以及“朋友或伙伴”的人无法在侦察检定上获得加值,“密友”仅能获得+2加值,而“至亲”也仅获得+4加值),此效果可以持续最多一周,或直到窃忆魔对另一个生物使用窃取注视能力获取其个人信息为止,此时前一次窃取注视的效果将立即结束。如果一个生物在对抗催眠注视的意志豁免中成功,则窃忆魔在接下来的一小时中不能再尝试对该生物使用窃取注视(不过他仍能使用催眠注视令该生物承受痛苦)。此能力取代标准催眠师使用催眠注视令目标陷入沉醉的能力,在以标准动作使用催眠注视时,窃忆魔只能选择使用窃取注视或令目标承受痛苦。

武器和防具擅长:催眠师擅长所有简易武器,加上手弩、闷棍、杖剑和长鞭,他们也擅长轻甲,但不擅长盾牌。

异能:催眠师从催眠师职业异能列表中选择他的可知异能。要学习或施展一项异能,催眠师必须拥有10+异能等级的魅力值。催眠师异能的豁免DC为10+异能等级+催眠师的魅力调整值。
催眠师的显能能力受到其每日可用的灵能点数量限制,他的每日基本灵能点列在表-催眠师中,除此之外,若他具有较高的魅力值,还可以获得奖励灵能点(参照扩展灵能手册职业部分)。催眠师每日可展现的灵能总数只为他的每日灵能点所限制。催眠师不能在一次显能中花费超过他显能者等级数量的灵能点。 
催眠师在游戏开始时知道1个1环异能,在1级之后的每个催眠师等级,他都会学会一种新的异能。
催眠师不需要事先准备异能,只要有足够的灵能点,他就可以施展他的任何已知异能,虽然他仍然需要一整夜的休息才能恢复使用过的灵能点数。

催眠注视(超自然能力):1级起,催眠师可以以一个迅捷动作将自己的目光聚焦在30尺范围内的一个生物上,令此生物在意志豁免上承受-2减值,目标生物无法对此效果进行豁免检定,此效果会一直持续至催眠师停止注视或更换一个新目标、或受影响的生物与催眠师的距离超出30尺为止。4级及4级之后每4级时,催眠注视能力产生的减值都额外增加1点(4级-3,8级-4,12级-5,16级-6),最大至16级达到-6。
催眠师也可以尝试进行更深层的催眠注视,以一个标准动作,催眠师可以将目光聚焦在30尺范围内的一个生物上,目标生物进行一次意志豁免(DC=10+1/2催眠师职业等级+催眠师的魅力调整值),若豁免失败,催眠师可以选择令受影响的生物陷入沉醉或是承受痛苦:若选择陷入沉醉,受影响的生物除了承受催眠注视的一般效果外还会在此能力的持续时间内失去AC上的敏捷加值;若选择给予痛苦,受影响的生物会立即受到1d6+每2个催眠师等级额外1d6点伤害,且催眠注视的效果立即结束。即使受影响的生物成功通过了豁免检定,它也依然会受到催眠注视的一般效果影响,但不会有额外的效果。
催眠师可以从目标的精神中移除受到催眠师注视的记忆;除非催眠师允许,否则目标不会记得曾经受到过催眠注视能力影响(也不会意识到自己正在被该能力影响)。催眠师在同一时间只能将目光维持在一个敌人身上,对同一目标进行多次催眠注视的效果不会叠加。催眠师必须能够看见目标的眼睛才能使用此能力,若目标或催眠师本人中有任意一方目盲,或两者之间没有视觉线,此能力便不产生效果。其他生物可以使用通常对抗凝视攻击的方式来对抗催眠注视,但只在他们意识到此种能力的存在时才能这么做。催眠注视是一个影响心灵的凝视攻击。

精湛骗术(特异能力):1级时,催眠师在所有唬骗和交涉检定中获得+1加值,之后每4级此加值额外增加1(5级+2,9级+3,13级+4,17级+5)。此外,催眠师可以以一个标准动作进行快速交涉,而不必为此承受减值。

匕痕毒师(游荡者变体)
阵营:任意非善良阵营
生命骰:d6
本职技能:匕痕毒师的本职技能表如同标准游荡者。
技能点:8+智力调整值

匕痕毒师拥有所有标准游荡者的职业能力,除了以下不同:

用毒(特异能力):1级起,匕痕毒师永远不会在为武器淬毒和使用带毒武器战斗时误伤自己,他可以以一个迅捷动作为武器淬毒。此能力取代寻找陷阱。

毒物交易(特异能力):尽管购入或持有毒药在大部分地区都为法律所禁止,但匕痕毒师往往有自己的秘密渠道来获得他所需要的毒药。1级起,当处于任何城镇中时,匕痕毒师可以花费一整天时间尝试一次收集信息检定,DC为10+当前城镇的法制度调整值(参见DMGII,法律与刑罚),若成功,匕痕毒师就能联系上该地区的黑市,并能如同正常购买装备一般从黑市上购买毒药,但此黑市的金币限额为当前城镇的一半,同时,毒师在使用手艺(制毒)技能制作毒素时视作能以正常价格获得原料供应,因而可以用毒药基本价格的1/3而非3/4的原料成本来制作毒药(参见cad,技能扩展:手艺(制毒))。匕痕毒师通常会小心地搜集信息,因而一般不会因为检定失败而暴露。但若毒师对更加珍惜的毒药有需求,他可以在首次成功检定后尝试第二次检定以联系更大规模的黑市,DC为20+当前城镇的法制度调整值,这同样需要一整天的时间,若成功,匕痕毒师就能在金币限额等同于当前城镇的黑市中购置毒药或其原料,同时在使用手艺(制毒)技能制作毒素时视作能获得可靠的原料供应,因而可以用毒药基本价格的1/6的原料成本来制作毒药;但若在此检定中失败了5或更多,匕痕毒师的意图就可能暴露给该城镇的统治者或维持机构所知。DM可以酌情判断此能力的最终效果,例如用一个特定的、可以提供毒药的邪恶组织取代本应发现的黑市,在一个理论上不可能存在黑市的地区也可以判断此能力无效。此能力取代贼话。

礼装魔杖
限制:游荡者
等级:1级
失去:激发潜能
得到:你可以花费一小时时间,仔细研究一支魔杖的构成及触发方法,并将其绑定为你的魔术礼装。在使用礼装魔杖时,你可以以一个自由动作拔出魔杖,并且无需通过使用魔法装置检定就可以使用它。每天一次,你可以更换你的礼装魔杖。
(注:灵杖替换)

武器和防具擅长:游荡者擅长所有简易武器,加上手弩、细剑、闷棍、短弓、短剑、袖枪和短刃手枪,她们也擅长轻甲,但不擅长盾牌。

偷袭(特异能力):如果游荡者能在目标无法有效防卫自己的攻击时抓住时机,她就可以对目标的要害攻击并造成额外的伤害。只要对方失去了AC上的敏捷加值(无论目标是否有敏捷加值),或者当游荡者夹击她的目标时,她的攻击就可以造成额外伤害。1级时此额外伤害为1d6,之后每2个游荡者等级再增加1d6点伤害。远程攻击也可以造成偷袭,但目标必须在30尺内。如果游荡者在偷袭中造成重击,她可以造成双倍的偷袭伤害(掷两倍的偷袭伤害骰,忽略武器本身的重击倍率)。
使用闷棍或徒手攻击时,游荡者可以在偷袭时造成非致命伤害而不是一般伤害。她不能在偷袭中用造成一般伤害的武器造成非致命伤害,即使使用通常的-4减值方式也不可以。
游荡者只能偷袭那些有明显身体结构的活物,不死生物、构装体、泥怪、植物以及虚体生物都没有可供偷袭的要害部位,免疫重击的生物也免疫偷袭。游荡者必须能够仔细观察目标找到要害部位,而且必须能接触到该部位。游荡者无法偷袭那些有隐蔽的生物,也无法通过攻击那些无法接触要害生物的突出部位来造成偷袭。
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灵能点:1点
已知异能:心灵链接
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技能点:4x9+7=43
+2估价(智力)【+1技能,+1属性】
+3平衡(敏捷)【+1技能,+2属性】
+9唬骗(魅力)【+5技能,+3属性,+1职业】
+6手艺【制毒】(智力)【+5技能,+1属性】
+2文书解读(智力)【+1技能,+1属性】
+3交涉(魅力)【+1技能,+1属性,+1职业】
+2解除装置(智力)【+1技能,+1属性】
+8易容(魅力)【+5技能,+3属性】
+3脱逃术(敏捷)【+1技能,+2属性】
+2伪造文书(智力)【+1技能,+1属性】
+8收集信息(魅力)【+5技能,+3属性】
+5躲藏(敏捷)【+1技能,+2属性,+2种族】
+2知识(地方,智力)【+1技能,+1属性】
+3聆听(感知)【+1技能,+2属性】
+4潜行(敏捷)【+2技能,+2属性】
+3开锁(敏捷)【+1技能,+2属性】
+5察言观色(感知)【+1技能,+2属性,+2种族】
+3手上功夫(敏捷)【+1技能,+2属性】
+3侦察(感知)【+1技能,+2属性】
+3绳技(敏捷)【+1技能,+2属性】
+2知识(灵能,智力)【+1技能,+1属性】
+2知识(历史,智力)【+1技能,+1属性】
+2知识(贵族与皇室,智力)【+1技能,+1属性】
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随身物品
次级造物术灵杖(2CL)【50发】
标准冒险者工具包(15GP)
背包      2GP
腰包      1GP
睡袋      1SP
燧石与铁片   1GP
麻绳(50尺)  1GP
照明杖(2支)  4GP
口粮(10天)  5GP
水袋      1GP

盗贼工具    1GP
短剑                    10GP
镶嵌皮甲             25GP
呼吸兜帽            70GP
毒药:
昏睡烟雾x12      50GP 吸入型 DC15 

昏睡毒 x6         300GP 接触型 DC17

卓尔毒x 6         75GP 伤口型 DC13 昏迷 1 min./2d4 hrs.
 
黑莲汁【特殊】 造物术制造 接触型 DC20 1d6 Con

腐精油x6         90GP   摄入型 DC15 昏迷 1d3 hrs

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