人物姓名:阿加莎·赛利纳斯
人物背景:
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种族:替换儿
阵营:守序中立(黑-白双色)
信仰:圣·库斯伯特
体型:中等体型
年龄:22岁
性别:女
身高:63英寸(约1.6米)
体重:135磅(约61.2千克)
语言:通用语(母语),精灵语,邪灵语
职业等级:白发魔女1级/独行英骑1级
经验点数:--/--
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替换儿种族特性(PF替换儿,移除感知+2):
魅力+2,体质-2:替换儿身体脆弱,但是聪慧而又动人。
生物类型:替换儿属于类人生物,替换儿子类。
中型体型:替换儿是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
基本速度:替换儿的基本速度为30尺。
感官:替换儿拥有60尺黑暗视觉。
鬼婆种族特性:替换儿继承了下列种族特性之一,这取决于她母亲属于何种鬼婆。
凶拙替换儿(妖鬼婆,Annis Hag):替换儿的近战伤害获得+1种族加值。
爪:替换儿的指甲坚硬而又锐利,这使她们获得了双爪攻击(每只造成1d4点伤害)。
天生防御:替换儿拥有+1天生防御加值。
起始语言:通用语以及替换儿所居住社会的主要语言。拥有足够智力的替换儿可以选择下列语言作为额外语言:邪灵语,龙语,矮人语,精灵语,巨人语,豺狼人语,哥布林语以及兽人语。
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32点购点法
力量:16(+3)
敏捷:14(+2)
体质:12(+1)(基础14,种族-2)
智力:14(+2)
魅力:14(+2)(基础12,种族+2)
感知:8(-1)
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生命值:13([满1d6(6)+取半1d10(5.5)+1×2(2)])
防御等级:10+2(敏捷)+4(链甲衫)+2(天生防御)=18,接触:10+2(敏捷)=12,措手不及:10+4(链甲衫)+2(天生防御)=16
先攻调整:+2(敏捷+2)
基本攻击加值:+1,擒抱:+4(使用白发时为+3)
速度:30尺(基本速度30尺,负重76/153/230,轻载)
抗性:伤害减免5/寒铁
感官:60尺黑暗视觉,聆听+3,侦察+3
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强韧豁免:+3(独行英骑+2,白发魔女+0,体质+1)
反射豁免:+4(独行英骑+0,白发魔女+2,敏捷+2)
意志豁免:+1(独行英骑+0,白发魔女+2,感知-1)
其他不确定性加值:
骑士挑战:每天2/2次,迅捷动作挑战视野中的一个对手,在对抗该目标的攻击检定、伤害投骰和意志豁免上获得+2士气加值,在对抗目标之外的其他敌人的近战攻击时AC-2,持续7轮。
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攻击:
+4 近战 长枪 1d8+5穿刺 重击20/X3 特性:长触及,骑乘冲锋时造成双倍伤害
+4 近战 战锤 1d8+5钝击 重击20/X3
+3 远程 短弓 1d6穿刺 重击20/X3
天武全回合攻击:
2爪抓+4近战(1d4+4穿刺和挥砍,重击20/X2)加上白发-1近战(1d4+3钝击,外加迅捷动作擒抱,重击20/X2),均为5尺触及
其他不确定性加值:
骑士挑战:每天2/2次,迅捷动作挑战视野中的一个对手,在对抗该目标的攻击检定、伤害投骰和意志豁免上获得+2士气加值,在对抗目标之外的其他敌人的近战攻击时AC-2,持续7轮。
厌恶杀戮:在所有以类人生物为目标、且造成致命伤害的攻击检定中承受-4减值,杀死类人生物时反胃1分钟且恶心24小时。
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专长:
骇人强韧(人物1级):AC上的天生防御加值+1,并获得伤害减免5/寒铁。
战斗反射(缺陷奖励):每轮可以额外进行2次借机攻击,即使在措手不及时也能进行借机攻击。
截击(缺陷奖励):借机攻击时可以放弃伤害改为阻断对手的移动,反射豁免(DC=10+伤害值)成功则忽略。
缺陷:
骑士守则(人物1级):尽管并非真正的骑士,阿加莎依然坚持着一整套骑士守则:不可攻击措手不及的敌人,不可夹击敌人,不可攻击无武装的敌人。虽然很少有人会追究她是否严守信条,但若蓄意违背此守则,阿加莎仍会心存愧疚,并在当天失去战斗反射专长的好处。
厌恶杀戮(人物1级):杀死安妮·菲尔森的那一夜已经成为长年徘徊在阿加莎心头的阴影,因此即使在危急关头,她也难以对其他人下死手。阿加莎在所有以类人生物为目标的、且造成致命伤害的攻击检定中承受-4减值(不造成伤害或造成非致命伤害的攻击不会承受此减值),若她杀死一个类人生物,她将立即反胃1分钟并在当天剩余的时间里处于恶心状态。
速查:
骇人强韧[血脉]
前提:任意非善良阵营,鬼婆、替换儿、鬼婆衍体或鬼婆血脉,拥有天生防御加值
效果:你的AC上的天生防御加值获得+1/每鬼婆血脉专长点的增强加值。此外,你获得伤害减免5/寒铁。
截击 [通用专长] Stand Still
你可以阻止对手逃离或接近。
先决条件:力量13。
效果:当对手离开你威胁格的移动给予你借机攻击时,你可以放弃该攻击,改为阻断他的移动。你进行正常的借机攻击,如果你命中对手,他必须通过DC为 10 + 你投出的伤害值(对手实际上不受伤害) 的反射豁免,否则便立即停下,如同已经用光他本轮的移动动作一般。
由于你用“截击”专长代替了借机攻击,因此你每轮使用“截击”和普通借机攻击的总次数不能超过你本可借机攻击的次数(通常只有一次)。
正常:借机攻击不能阻断对手的移动。
骑士守则[缺陷]
你向往骑士的身份,并且如骑士一般遵奉荣誉。
前提:不具有骑士守则职业能力,任意非混乱、非邪恶阵营
效果:你如同骑士一般遵守骑士守则:不可攻击措手不及的敌人,不可夹击敌人,不可攻击无武装的敌人。若你违反此守则,你将在当天失去此缺陷带来的专长的好处。
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职业能力:
共通:
武器擅长:所有简易武器和军用武器
防具擅长:所有轻甲和盾牌(除了塔盾)
白发魔女1级:
法术:见下
奥术领域(替换庇护主,见下):防护
法术:白发魔女施展女巫法术列表中的奥术,但仅限六环或更低等级的女巫法术,七环或更高等级的女巫法术不视为属于白发魔女职业法术列表中。她必须预先选择并准备法术(见下)。
要准备或施展法术,白发魔女的智力值必须达到10+法术等级。抵抗白发魔女法术的豁免难度等级为10+法术等级+白发魔女的智力调整值。
和其他施法者一样,白发魔女每天在每个法术等级上只能施展有限数量的法术。她的基本每日法术分配方案列在表:白发魔女内。另外,如果她有较高的智力值,她还可以获得每日奖励法术。
白发魔女通过冥想或祈祷准备法术,她必须通过8小时良好的睡眠并花费1小时向她的庇护主祈祷来获取她的每日法术。不同于法师,白发魔女可以准备和施展任何女巫法术列表中的法术而不用事先学习,但她必须在每日祈祷时选择当天要准备的法术。
戏法:女巫能够准备一些戏法,又被称作0环法术。这些法术的施展如同其他任何法术,但它们会在被施展并消耗掉的1分钟后恢复,恢复的戏法仍是先前准备的法术,并可以被再次使用。若一个0环法术位被用于除施展0环法术(戏法)外的任何用处而被消耗,则它在8小时休息前不会再恢复。
巫术:
寻找陷阱(特异能力):1级起,白发魔女可以用搜索技能来寻找那些DC在20以上的陷阱。找到非魔法陷阱的DC至少为20,如果隐藏的比较好还会更高。找到魔法陷阱的DC等于25+制造此陷阱法术的法术等级。
白发魔女可以用解除装置技能来拆卸魔法陷阱。拆卸魔法陷阱的DC等于25+制造此陷阱法术的法术等级。如果解除装置技能检定结果高过陷阱DC10或以上,白发魔女可以研究此陷阱,看出它如何运作,还可以不拆卸而通过陷阱(连同队友)。
此外,白发魔女在搜索陷阱的搜索检定和解除陷阱的解除装置检定中获得+1加值,之后每4级此加值额外增加1(5级+2,9级+3,13级+4,17级+5)。
白发(超自然能力):1级起,白发魔女能够将她的头发当作武器使用,效果如同一个触及范围为5尺的天生武器,造成1d4(小体型1d3)+白发魔女的智力调整值点的钝击伤害(不再计入白发魔女的力量调整值)。白发魔女的头发无法成为击破武器战技的目标,也不能当作单独的生物而被攻击。此外,当白发魔女使用她的头发攻击命中一个体型与她相同或更小的生物时,她可以以一个迅捷动作尝试擒抱该生物,而不会引发借机攻击。在使用头发进行擒抱时,白发魔女使用其智力调整值取代力量调整值来决定她的擒抱检定。在以此方式进行擒抱时,白发魔女自身不视为处于擒抱状态。
独行英骑1级:
坐骑:见下
武术招式:独行英骑在开始时知道2个武术招式,他可以选择最多三个武术流派作为他的可知流派,此后,独行英骑可以从他所选的三个流派中学习招式。除非特别说明,否则武术招式被视作特异能力,不受法术抗力影响且不会引发借机攻击。
独行英骑在提升等级时可以学会更多可知招式,如同表-变体职业的武术学习进程中所列。独行英骑的武道家等级等于他的独行英骑职业等级+1/2其他职业的职业等级,对抗独行英骑招式的豁免DC为10+武术等级+独行英骑的魅力调整值。
4级时以及之后每3级(7级,10级,13级,16级,19级)时,独行英骑都可以学习一个新的招式来替代原有的招式,他将失去旧的招式来替换成新的。独行英骑可以选择任何不超过他所能学习的招式等级的招式,而不需要用一个等级相同的招式来替换。在每个可替换招式的等级独行英骑只能替换一项招式。
在使用招式之前,独行英骑必须先准备这个招式。1级时独行英骑可以准备2个招式,随着等级提升他可以准备更多招式,如同表-变体职业的武术学习进程中所列。独行英骑所准备的招式始终保持,直到他决定再次冥想和练习以改变它们。独行英骑不需要睡眠或休息来改变准备招式,任何时候他都可以花费5分钟时间练习来改变他的准备招式。
在一次遭遇开始时,独行英骑准备的所有招式都尚未被消耗(无论之前使用了它们多少次)。一旦他使用了一个招式,在当前的遭遇中此招式就被消耗了,因此独行英骑准备的每个招式在每次遭遇中(或每分钟)只能使用一次(除非他通过下述方式恢复招式)。
每当独行英骑确认一次重击,或将他的骑士挑战能力的目标的生命值降低至0或更低或使其昏迷时,他可以恢复所有已被消耗的招式。
此能力取代标准骑士的骑士团和所有等级上的骑士道能力、旗帜能力以及标准骑士12级和18级时的奖励专长。
骑士挑战(特异能力):1级起,以一个迅捷动作,骑士可以向视野中的一个对手发起挑战。在对抗挑战目标时,骑士在攻击检定、伤害投骰和意志豁免上获得+2士气加值,1级之后每4级此加值额外增加1点(5级+3,9级+4,13级+5,17级+6)。此外,骑士还可以将他的骑士挑战加值加在另一项数据上,具体取决于他所选择的骑士道(见下)。挑战一个对手需要骑士将注意力集中,在对抗受到来自于挑战目标之外的敌人的近战攻击时,骑士的AC承受-2减值。骑士挑战的持续时间为5+骑士的魅力调整值轮(最少1轮)。骑士每天可以发起挑战的次数等于1/2骑士职业等级+骑士的魅力调整值(最少1次),但如果骑士挑战的目标将骑士的生命值降低到0或更低,骑士的自信将因这次失利而受到打击,当天失去使用骑士挑战的能力。
着甲法师(替换中甲和重甲能力,在DM许可下由骑士使用):在使用轻甲和轻盾时忽略女巫职业的奥术失败率,仅限对2环以下的女巫法术生效。
速查:
着甲法师 Armored Mage [CM]
限制:战士,知识(神秘)1级
等级:一级
失去:熟悉中甲与重甲能力。
得到:选择一个奥术施法职业,例如术士,你在使用轻甲轻盾时无视该职业的奥术失败率,此效果不会延伸到其他盾牌或盔甲,也不会延伸到其他施法职业获得的法术上,并且此能力的效果只能用于法术等级等于或低于你战士等级+1的法术上。
领域女巫
限制:女巫或白发魔女
等级:1级
失去:庇护主
得到:你如同一位领域法师(UA法师变体)般选择一个奥术领域,你可以将所有属于所选奥术领域的领域法术加入你的女巫职业法术列表(对白发魔女而言,仅限法术等级为六环或更低的领域法术)。此外,即使并未准备这些法术,你也可以将你已准备好的一道女巫法术或白发魔女法术自发转换为一道法术等级相同或更低的领域法术,就如同牧师自发转换治疗或造成伤害法术一般,但你不能以此方式自发转换一道戏法(0环法术)。
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女巫法术(施法者等级1级):
常用准备法术:
0环 DC=10+0+2=12:神导术,幻音术,治疗微伤,侦测魔法
1环 DC=10+1+2=13:惊恐术,次级蜘蛛形态
领域法术(可自发转换,但0环法术除外):
防护:
0环:提升抗力
1环:护盾术
2环:抵抗能量伤害
3环:解除魔法
4环:移除诅咒
5环:摩登肯密室
6环:高等解除魔法
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独行英骑武术(武道家等级1级):
可选流派:贯雷流,白鸦流,绯座流
额外本职技能:平衡,交涉,察言观色
已准备招式:搅乱攻击,以柄为盾
已消耗招式:
已知招式:搅乱攻击,以柄为盾
已知架势:无
速查:
搅乱攻击(Douse the Flames)
白鸦派(攻击技)
等级:天诛之剑1级,军道之剑1级
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:单体生物
持续时间:1轮
你向对手发动重击,吸引他的注意力。在他转向你的时候,你通过连串的咒骂,挑战和嘲讽牢牢地吸引住他的注意力。
作为白鸦派的门徒,你在作为领袖的同时也是战术家。你知道为同伴创造机会来增强你所培养的合作。你知道如果作为团队想要获得成功,就必须进行合作,个人的荣誉必须放在一边来保证大家取得胜利。
作为招数的一部分,你对所威胁的单体目标发动近战攻击。如果你的攻击命中目标,该目标在1轮内没法发动借机攻击。目标仍然视为威胁正常的区域,只是没法进行借机攻击而已。
以柄为盾(Oaken Shield)
流派:贯雷(应对);等级:1
启动动作:1个直觉动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:立即
在被攻击时,贯雷派武术家将枪柄置于防御位置借之抵挡。当被近战或远程攻击时你可以用1个直觉动作发动此武技,在针对该次攻击时你的AC盾牌加值提高4点(若你没有盾牌加值,则获得4点盾牌加值)。
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骑士坐骑:
重型马 (Horse, Heavy)
大型动物
生命骰: 3d8+6(19点,减半9点)(由于未达到必要等级,HP减半)
先攻权: +1
速度: 50尺 (10格)
防御等级: 13 (-1体型,+1敏捷,+3天生),接触10,措手不及12
基本攻击/ 擒抱:+2/ +9
攻击: 蹄踢 -1 近战 (1d6+1*)
全回合攻击: 2 蹄踢 -1 近战 (1d6+1*)
占据/ 触及: 10尺/ 5尺
特殊攻击: -
特性: 昏暗视觉,灵敏嗅觉
豁免: 强韧+5,反射+4,意志+2
属性: 力量16,敏捷13,体质15,智力2,感知12,魅力6
技能: 聆听+4,侦察+4
专长: 坚忍,飞跑
区域: 温带平原
组织: 被驯养
挑战等级: 1
进化: -
等级调整: -
这里列出的数据以如克拉斯代重挽马之类的大型役用马为基准。这些动物通常在三岁后就可以开始工作。重型马载着骑手时无法战斗。
负重能力:对重型马而言200磅为轻载;201-400磅为中载;401-600磅为重载。重型马可以拖动3000磅重的东西。
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技能点:(6+2)×4[白发魔女1级]+(4+2)×1[独行英骑1级]=38点
本职技能:独行英骑的本职技能表如同标准骑士,加上武术知识和他所选择的三个流派的关键技能(平衡,交涉,察言观色),移除交涉、知识(贵族与皇室)和察言观色。
+5 专注(白发魔女+4,体质+1)
+3 骑术(独行英骑+1,敏捷+2)
+3 平衡(白发魔女+1,敏捷+2)
+6 翻滚(白发魔女+4,敏捷+2)
+7 交涉(独行英骑+5,魅力+2)
+6 威吓(白发魔女+4,魅力+2)
+3 唬骗(白发魔女+1,魅力+2)
+3 侦察(白发魔女+4,感知-1)
+3 聆听(白发魔女+4,感知-1)
+3 手上功夫(白发魔女+1,敏捷+2)
+3 法术辨识(白发魔女+1,智力+2)
+4 知识(神秘)(白发魔女+2,智力+2)
+3 知识(位面)(白发魔女+1,智力+2)
+3 知识(自然)(白发魔女+1,智力+2)
+3 知识(历史)(白发魔女+1,智力+2)
+3 知识(地方)(白发魔女+1,智力+2)
+3 搜索(白发魔女+1,智力+2,对陷阱+1)
+3 解除装置(白发魔女+1,智力+2,对陷阱+1)
载重罚值:-0
防具检定减值:-2(链甲衫)
防具检定减值会应用于平衡,攀爬,脱逃,躲藏,跳跃,潜行,手上功夫和翻滚检定。防具检定减值会双倍应用于游泳检定。
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随身物品(900金币):
长枪(10金币,10磅)
战锤(12金币,5磅)
链甲衫(100金币,25磅)
士兵服装(1金币,5磅)
短弓(30金币,2磅)
箭(40支)(2金币,6磅)
匕首(2支)(4金币,2磅)
法术材料包(5金币,2磅)
备卷(550金币):
跳跃术卷轴(1张)(25金币)
易容术卷轴(1张)(25金币)
气泡术卷轴(1张)(25金币)
隐雾术卷轴(2张)(50金币)
脚底摸油卷轴(1张)(25金币)
诊断疾病卷轴(1张)(25金币)
延缓病发卷轴(1张)(25金币)
衰弱射线卷轴(2张)(50金币)
通晓语言卷轴(2张)(50金币)
侦测密门卷轴(1张)(25金币)
动物交谈卷轴(1张)(25金币)
狼之形态卷轴(2张)(50金币)
隐型仆役卷轴(2张)(50金币)
治疗轻伤卷轴(4张)(100金币)
骑士工具包(23金币,112磅):
该工具包包括饲料(5天),一个背包,一个睡袋,一个腰包,一套嚼子和缰绳,燧石和铁片,铁壶,一套餐具,一个乘骑用鞍,麻绳,鞍囊,肥皂,火把(10),口粮(5天份)和一个水袋。
上述物资按以下列表分配:
给坐骑:
骑乘鞍座(25磅)
火把(6根)(6磅)
饲料(5天份)(50磅)
给阿加莎:
腰包(0.5磅)
背包(2磅)——下述物品放在背包里——
睡袋(5磅)
水袋(4磅)
铁壶(4磅)
餐具(1磅)【一套餐具包括了由木材、牛角或锡制作的盘子,碗,杯,叉,刀和勺子。每件物品都有一个手柄或小洞,可以使用已包含在餐具内的皮绳绑在一起。】
肥皂(0.5磅)
火把(4根)(4磅)
燧石和铁片(--)
口粮(5天份)(5磅)
麻绳(50尺)(10磅)
其余购物:
礼服(30金币,6磅)+珠宝(50金币)
氏族志(50金币,2磅)【参考该书可以为知识(贵族与皇室)检定提供+2环境加值】
日记本(10金币,1磅)
信纸(10张)(10金币)
封蜡(1金币,1磅)
长钉(4根)(2银币,4磅)
粉末(2袋)(2铜币,1磅)
梳洗工具箱(1金币,2磅)【这袋洗漱用品包括了一把梳子,一把剪刀,一把指甲锉,一块海绵,一面小镜子,肥皂,牙签和牙粉。】
文书工具箱(2金币,1磅)【这种软皮箱内包含一个用来装墨水的小瓶,一根墨水笔,备用笔尖,一小瓶用于制作墨水的色素,一把将羽毛切割成羽毛笔的小刀,一张吸墨纸和一把小尺子。】
剩余资金:6金币7银币8铜币
载重:111磅(57.5磅随身/53.5磅背包)
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物品速查:
士兵服装(Soldier's uniform)
价格:1gp;重量:5磅
此类服装的具体细节对于不同国家来说各不相同,不过通常来说,这套服装包含结实的靴子、马裤或者褶裥短裙、皮带、衬衫、手套、外套或夹克、外加一顶帽子。皮带上会有一些环扣,用于将口袋、水袋、剑鞘或者其他士兵行军必须的类似物品固定在上面。
礼服(Courtier's outfit)
价格:30gp;重量:6磅
这套服饰包含一件剪裁讲究的服装,它的款式在当地的宫廷贵族中是最为流行的。身穿便服的人很难让贵族或朝臣们产生好感(对这些人进行基于魅力的技能检定均会受到-2减值)。若你穿戴礼服但是没有用珠宝(这需要额外花费50gp)加以装饰,那么你看起来仅仅是个不入流的平民罢了。
氏族志
价格 50金币, 重量 2磅。
这本书是家谱表的集合,描述了从贵族的家庭、纹章、民间的传闻和祖先的事迹中找到的共同特点,让读者能够清楚的洞悉上层社会。参考这本书可以让你的知识(贵族)检定获得+2的环境加值。
长钉
价格 5 CP 重量 1磅。
这根一英尺长的铁钉可以用来阻止门关上或打开,也可以用来固定攀爬用的麻绳。听到长铁钉被锤击的声音需要通过DC5的察觉检定。
粉末
价格 1 CP 重量 1/2磅
粉笔末、面粉和其他类似的材料很受冒险家欢迎,因为它们在定位隐形生物上非常有用。向一个方格扔出一袋粉末是一次针对AC 5的攻击,这将瞬间揭示那里是否存在隐性生物。一个更有效的方法是将粉末撒在地面上(需要1整轮)并寻找足迹。