作者 主题: 多重盔甲与头盔规则——by erwin  (阅读 3474 次)

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多重盔甲与头盔规则——by erwin
« 于: 2012-07-16, 周一 17:42:04 »
    在visionary杂志上看到有趣的规则,打算在下个团作为HR试用,现在先放出明细,有兴趣者请提出疑问以作为修改准则。感谢erwin先生的规则。

劳驾多穿几样成吗
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——多重盔甲和头盔规则
by erwin

     作为冒险者自然是要全副武装的,或者怎么说来着,武装到牙齿!对于冒险犯难的家伙而言自然希望多穿点东西,这样至少能提供一些额外的保护,说不定在什么时候就能救人一命。那些接下来我们来看看两个能让你尽量往武装到牙齿的方向发展的规则。
注意这是扩展规则,如果要在游戏过程中使用请先想办法让你的DM点头,自然方法不限制,威逼利诱,美人色诱……这些都不在本文的讨论之列。


多重盔甲规则

    首先是多重盔甲,顾名思义这就让你可以同时穿上多件盔甲的方法。比如在皮甲外面穿上铁护胸。这样能提供给你的人物一些额外的防御,但同时也使你的动作受到了限制。但无论如何还是好的。那么让我们开始吧。

什么样的盔甲可以同时穿着
    轻型和中型盔甲是最适合同时穿着的,所得的效果也更好。在重型盔甲中除全身铠甲和半身铠甲外的其他盔甲都可以和轻型或中型盔甲同时穿着。不过通常效果并不佳。此外穿着两件同样类型的盔甲也是没有效果的。想一想就知道了,同样的盔甲保护的区域是相同的,穿再多也不能提供额外的防护效果。
    最后无论什么类型的盔甲在同时穿着时都比其他较重的类型重一个档次。比如:厚布甲和链甲衫同时穿着视为中型盔甲,皮甲和胸甲同时穿着视为重型盔甲。至于重型盔甲自然是变成超重型盔甲,移动速度减到10尺,当然你知道我是在开玩笑,重型盔甲在于轻型盔甲或中型盔甲一起穿着时依然视为重型盔甲。

多重盔甲计算方式
    现在我们到了关键的部分,就是如何计算同时穿着两件盔甲的效果了。基本计算方式如下:

    新盔甲的盔甲加值=两件盔甲的盔甲加值之和/2+盔甲加值较低盔甲的盔甲加值/2

     如果计算出的新盔甲的盔甲加值如果小于或等于原盔甲的盔甲加值,则这两件盔甲不能同时穿着。有些盔甲同时穿在一起会互相妨碍,使得盔甲加值毫无改善,自然没有傻瓜会这样做的。
新盔甲的最大敏捷加值为最大敏捷加值较低的盔甲其最大敏捷加值-1。如果结果为负值,则依然将其视为最大敏捷加值为+0。在盔甲外又穿了一件,自然活动起来没有原先灵活,这是没办法的事情不是吗。至于那些原来就严重妨碍行动的东西,则不会变的更坏。
盔甲减值为两件盔甲的盔甲减值之和。盔甲的重量和施法失败概率为两件盔甲之和。

多重盔甲的附魔
    多重盔甲可以附魔,附魔时是需要分别计算价格,就如同为双头武器附魔一样。在魔法盔甲同时穿着时,两件盔甲的魔法加值不能叠加,只取最高的。但两件盔甲上的特殊能力可以叠加。

以下为以轻型盔甲链甲衫为基础计算其和其他盔甲的同时穿着的效果

         多重盔甲              花费       盔甲加值  最大敏捷加值  防具检定减值  法术失败率  速度(30尺/20尺)  重量
 
       链甲衫和鳞甲         150gp          6              +2                -6              45%           20尺/15尺      55磅
 
       链甲衫和链甲         250gp          6              +1                -7              50%           20尺/15尺      65磅
 
       链甲衫和胸甲         300gp          6              +2                -6              45%           20尺/15尺      55磅
 
      链甲衫和板条甲       300gp          7              +0                -9              60%           20尺/15尺      70磅
 
     链甲衫和混织铁甲     350gp          7              +0                -8              55%           20尺/15尺      60磅
 


头盔规则

    虽然说很多英雄都是不带头盔的,因为这样会挡住他们英俊的面容,也会使得他们飘逸的长发不能随风起舞,这样洗发水公司会要求赔偿。但是游戏中我们自己能武装到牙齿,所以还是受起动作片英雄那套,毕竟他们和小强是一类的东西。我们都知道头盔是作为盔甲的一部分出现的,谁谈有些盔甲都附带了头盔,但那些赠品在提供防御方面毫无价值。自然对于赠品我们的要求不能太高。这里有一个头盔的规则,可以让你想起头盔能够提供最好,也使最后一重的保护。

头盔提供的保护
    这里的头盔是单独计算的,它们是专为提供防御而出现的,所以他们也能提供盔甲加值。在穿了一套合适的盔甲戴上头盔以后,则由头盔提供的盔甲加值将与盔甲的盔甲加值。除非DM有特殊的战斗描述,如果需要决定一次攻击中是否计算头盔提供的防御时,可视其为最后一层盔甲防护。
    当然有些DM会觉得提供太多的AC并不是好事,诚然这样是距离标准D20规则有点远。那么可以这样规定,头盔所提供的盔甲加值只在进行重击判定时计算。比如:1级半兽人战士萨克雷攻击加值+4,他攻击AC15的大地精使用巨斧投出20,必然命中需进行重击判定,但是这个大地精早晨出门的时候带了个铁锅,错了是顶帽盔,则在重击判定时其AC视为15+1=16,则此时萨克雷必须投出12才能成功重击,而不是无头盔情况下的11。此时萨克雷投出11,得到15,则此次攻击没有造成重击。大地精的帽盔在关键时刻挡住了巨斧的致命一击。
同时由于你的脑袋被头盔抱着所以你的有些与视觉相关的技能将受到减值。有句话怎么说来着,针无两头利。

有哪些头盔可用
以下是三种最简单的头盔,他们已经包括了绝大多数的头盔形式,当然DM可以根据需要增加有特殊的头盔。

    帽盔:这包括了所有不带面甲的开放式头盔,比如城市卫队和水手经常佩戴的圆盔,野蛮人的角盔,游牧民使用的壶盔。很多帽盔都是军队为了提供额外保护而批量生产的。

    全盔:这种大型头盔复盖了大部分的头部,正面还有护鼻,能比头盔帽提供更好的防护。使用这种头盔将在聆听和侦查检定上受到减值。

    面甲盔:面甲盔是封闭性带并拥有可开启的面甲,让佩戴者可以观察周围和自由呼吸的头盔,包括轻盔,封闭式头盔和战盔。面甲盔的防具减值只对聆听和侦察有效。在面甲打开时穿戴者侦察检定不会受到减值,但此时面甲盔仅能提供+1盔甲加值,而不是原来的+2。如果穿戴者空着一只手,则他在每轮内可以用即时动作打开或关上面甲。


                    头盔     花费    盔甲加值    最大敏捷加值    防具减值    法术失败    速度(30尺/20尺)     重量
 
                    帽盔    +10gp      +1                  /                  -             10%                  -                3磅
                 
                    全盔    +25gp      +2                 /                  -2#          20%                  -                7磅
 
                   面甲盔   +50gp    +1/+2              /               -0/-2#        20%                   -                5磅
 

#该减值仅对聆听和侦察检定有效

头盔的附魔

    头盔可以附上魔法,头盔在附魔时视为盔甲和盾牌,可以附加在头盔上的特殊能力如下:抗酸,目盲,抗寒,灵化,抗火,护命,幽冥,无相,抗电,抗音,抗法。 
« 上次编辑: 2013-07-23, 周二 19:45:11 由 Whisper »