作者 主题: HR:重击及部位攻击  (阅读 3526 次)

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HR:重击及部位攻击
« 于: 2013-04-11, 周四 09:56:55 »
      为了将团内的战斗变得更加拟真,和丰富扮演人物特征,降低人物的随机性死亡概率,特加入肢体伤害和一击毙命的修改模式。此HR修改会降低随机性的死亡,而转变为有负担的冒险。但会添加的战斗计算的难度,请引用的DM谨慎考虑。

HR:
严重肢体伤害:目标在以下两种状况均能触发永久性的肢体伤害,必须通过再生(Regeneration)、同类型的能力(ex:再生术Regenerate)或相应的生物治疗进行肢体再生才能复原。假如以精准攻击方式例如狙击(Called shots)击中目标触发严重肢体伤害规则时,则目标同时承受狙击带来的负面效果及严重肢体伤害规则(HR)的效果。

出血:所有严重肢体伤害均会造成每轮1点体质伤害,必须通过10分钟持续不间断的DC20医疗鉴定来进行急救,鉴定成功则停止每轮的体质伤害,但仍然不能恢复肢体效果。如目标带有再生或类似效果的能力可以通过再生痊愈。


投骰结果     部位              损伤类型                                                                              效果
    1              颈       喉部及声带的穿刺损伤   目标必须通过DC等于伤害总值一半的强韧检定,否则会因为喉部破裂导致无法说话,在进行肢体修复前永久获得沉默效果。目标不能使用或施展含有言语成分的法术及启用指令物品。(除非使用超魔定发)

    2              眼       眼球破裂或视网膜脱落   一只机能健全的眼部被破坏,获得目眩状态1D6分钟,并给予目标永久的-2的〈察觉〉检定减值。如果目标生物在获得伤害前只有一个机能健全的眼部,则上述效果替换为永久目盲状态。失去视力的目标在直到借由法术移除目盲/耳聋(Remove Blindness/Deafness)或其他同等效果恢复听觉之前,都陷入目盲状态。

    3             耳         耳郭破损/耳膜穿刺           一只机能健全的耳部被破坏,陷入1D6轮的恍惚状态。并给与目标永久的-2的〈察觉〉检定减值。如果目标生物在获得伤害前只有一个机能健全的耳部,则上述效果替换为永久耳聋状态。失去听力的目标在直到借由法术移除目盲/耳聋(Remove Blindness/Deafness)或其他同等效果恢复听觉之前,都陷入耳聋状态。

    4             胸        肋骨骨折或肺部损伤           对胸部的重击会造成1d4点体质伤害,并使目标陷入疲乏状态。该疲惫状态不能通过休息而正常恢复。目标在日后进行任何需花费体力的技能、攻击、属性检定都受到-2减值。

    5             腿        肌肉撕裂及关节脱位          对腿部的重击造成1d4点的敏捷伤害,并令目标摔倒(俯卧状态)。失去一条腿部会永久使两只腿以下生物减速10呎,3或4只腿的生物减速5呎。无论前述两者,生物每轮减速后速度都不能少于5呎。该效果对腿部对拥有五只腿以上的生物没有特别效果。另外,任何涉及移动的技能或属性检定(例如〈特技动作〉或〈游泳〉检定)都必须承受-2减值。

    6             手        肌肉撕裂及关节脱位          肢体的断裂会造成1d4点的敏捷伤害。该手的拿取的物品自动掉落。以两手拿取的道具虽然不会掉落,但是目标依然会失去该手的握力。(投掷1D2决定主副手)另外,任何涉及使用手部的技能或属性检定(例如〈巧手〉或〈攀爬〉检定)都必须承受-2减值。

经过修改的第三版,欢迎提出更好的修改意见。
« 上次编辑: 2015-11-14, 周六 22:47:16 由 Whisper »

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Re: HR:重击及部位攻击
« 回帖 #1 于: 2013-04-11, 周四 10:14:07 »
关于HR
1.提到需要医疗检定和时间治疗,那相关的医疗DC和具体时间呢?
2.重伤部位投出10即重投,是否并入无重伤部位以简化?
3.重伤部位为手腕会导致持有物品掉落,如果判断左右手呢?
4.备注中提到的伤害,是指造成重伤后会每轮额外受到1点的出血伤害?

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Re: HR:重击及部位攻击
« 回帖 #2 于: 2014-08-02, 周六 22:42:18 »
感谢提出问题,已经进行修改。