为了将团内的战斗变得更加拟真,和丰富扮演人物特征,降低人物的随机性死亡概率,特加入肢体伤害和一击毙命的修改模式。此HR修改会降低随机性的死亡,而转变为有负担的冒险。但会添加的战斗计算的难度,请引用的DM谨慎考虑。
HR:
严重肢体伤害:目标在以下两种状况均能触发永久性的肢体伤害,必须通过再生(Regeneration)、同类型的能力(ex:再生术Regenerate)或相应的生物治疗进行肢体再生才能复原。假如以精准攻击方式例如狙击(Called shots)击中目标触发严重肢体伤害规则时,则目标同时承受狙击带来的负面效果及严重肢体伤害规则(HR)的效果。
出血:所有严重肢体伤害均会造成每轮1点体质伤害,必须通过10分钟持续不间断的DC20医疗鉴定来进行急救,鉴定成功则停止每轮的体质伤害,但仍然不能恢复肢体效果。如目标带有再生或类似效果的能力可以通过再生痊愈。
投骰结果 部位 损伤类型 效果
1 颈 喉部及声带的穿刺损伤 目标必须通过DC等于伤害总值一半的强韧检定,否则会因为喉部破裂导致无法说话,在进行肢体修复前永久获得沉默效果。目标不能使用或施展含有言语成分的法术及启用指令物品。(除非使用超魔定发)
2 眼 眼球破裂或视网膜脱落 一只机能健全的眼部被破坏,获得目眩状态1D6分钟,并给予目标永久的-2的〈察觉〉检定减值。如果目标生物在获得伤害前只有一个机能健全的眼部,则上述效果替换为永久目盲状态。失去视力的目标在直到借由法术移除目盲/耳聋(Remove Blindness/Deafness)或其他同等效果恢复听觉之前,都陷入目盲状态。
3 耳 耳郭破损/耳膜穿刺 一只机能健全的耳部被破坏,陷入1D6轮的恍惚状态。并给与目标永久的-2的〈察觉〉检定减值。如果目标生物在获得伤害前只有一个机能健全的耳部,则上述效果替换为永久耳聋状态。失去听力的目标在直到借由法术移除目盲/耳聋(Remove Blindness/Deafness)或其他同等效果恢复听觉之前,都陷入耳聋状态。
4 胸 肋骨骨折或肺部损伤 对胸部的重击会造成1d4点体质伤害,并使目标陷入疲乏状态。该疲惫状态不能通过休息而正常恢复。目标在日后进行任何需花费体力的技能、攻击、属性检定都受到-2减值。
5 腿 肌肉撕裂及关节脱位 对腿部的重击造成1d4点的敏捷伤害,并令目标摔倒(俯卧状态)。失去一条腿部会永久使两只腿以下生物减速10呎,3或4只腿的生物减速5呎。无论前述两者,生物每轮减速后速度都不能少于5呎。该效果对腿部对拥有五只腿以上的生物没有特别效果。另外,任何涉及移动的技能或属性检定(例如〈特技动作〉或〈游泳〉检定)都必须承受-2减值。
6 手 肌肉撕裂及关节脱位 肢体的断裂会造成1d4点的敏捷伤害。该手的拿取的物品自动掉落。以两手拿取的道具虽然不会掉落,但是目标依然会失去该手的握力。(投掷1D2决定主副手)另外,任何涉及使用手部的技能或属性检定(例如〈巧手〉或〈攀爬〉检定)都必须承受-2减值。
经过修改的第三版,欢迎提出更好的修改意见。