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副标题: 或许,这就是这个世界的真理吧~

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真理的代价
« 于: 2016-03-21, 周一 16:45:48 »
真理的代价

“人不作出牺牲就什么也得不到
想要得到什么就一定要付出同等的代价,
这就是炼金术的等价交换原则。
那时的我们相信,这就是世界的真理。“

这是天地历2580年著名国家炼金术师爱德华•艾尔利克Edward Elric的名言。在名为艾维利亚的这个世界里能够展现出能量的除了物理定律系统以外,还拥有奥术、神术、异能这三个展现的方式。而伴随着力量带来的往往就是相应的代价。

一、奥术污染(法术荒疫Spellblights)(极限法术,UM)

奥术,根据考究是由清除者神系口中流传至物质界的古老知识,也是支撑世界的三大能力系统之一。奥术能力最基本的发动方式是将自身通过手印、口印、物质印调整好独特的奥术回路,然后将以太(大地之精)引入回路内然后引发异于物理原则的奇迹之法。而将自身变成引发这种奇迹的“引擎”零件任由以太粒子在体内流动的这种技术也伴随着使用程度的深入,带来一种名为法术荒疫的诅咒。
未经过奥术知识训练的普通人接触到这种诅咒,往往只是感受到恶心、晕眩的感觉,一旦长期接触,就会受到法术荒疫的浸染,引发各种古怪的症状,严重时会危及生命的安全。而这种罕见和不寻常的魔法状态,也是最常影响到的是奥术施法者和能使用类法术能力的生物。法术荒疫属于诅咒,部分荒疫将持续生效,而其他荒疫则仅在被影响生物尝试施法或使用类法术能力时发动。
  与诸多魔法效果不同,法术荒疫依然可以在反魔场内生效——尽管荒疫大多影响施法、因此其本身在反魔场中效用不彰。

二、罹获法术荒疫
  施法者有多种途径罹获某种法术荒疫。可能的途径包括「降咒」和「高等降咒」法术、在某些特殊环境中自发产生等,部分如下文所述。

1、法术荒疫区域(Areas of Spellblight):施展法术通常只有极低概率使施法者遭受法术荒疫的折磨,但在某些魔法能量不稳定的地区,施法这一行为本身也可能会危及施法者。法术荒疫区域主要有两种类型。每当施法者在弱效法术荒疫区域内施放一个法术,她必须通过DC为14的意志豁免,否则会染上一种弱效法术荒疫。每当施法者在强效法术荒疫区域内施放一个法术,她必须通过DC为22的意志豁免,否则会染上一种强效法术荒疫。由于这些区域的神秘和随机性,产生的法术荒疫种类并不固定。有些地区会产生固定的法术荒疫效果,在这些区域中每施放一个法术会更易或更难染上法术荒疫。
2、  诅咒和其他法术(Curses and Other Spells):所有的法术荒疫都可以由「降咒」或「高等降咒」法术施加给施法者。「降咒」可以使目标感染任何弱效法术荒疫,而「高等降咒」使目标感染一种强效法术荒疫。其他一些法术也可能会造成某种法术荒疫效果,或者允许其施法者选择任意的特定法术荒疫作为法术效果的一部分。针对该法术的成功豁免检定能够抵抗其法术荒疫效果。
3、奥术失败(Arcane Spell Failure):当施法者在奥术失败率的检定中失败、且骰出5%以下时(在D100中投出01-05),她有一定几率感染一种法术荒疫。奥术失败的施法者必须通过一次DC为「15+该法术等级」的意志豁免,失败则感染一种法术荒疫。4级以下法术的奥术失败会导致弱效法术荒疫,而5级以上法术则会导致强效法术荒疫。
4、制造魔法物品(Crafting Magic Items):当施法者在制造魔法物品的技能检定中失败时,取代制造出诅咒物品这一通常结果,GM可以选择给予该施法者一种法术荒疫效果。基于想要创造物品所需的施法者等级,随机决定一种法术荒疫。制造施法者等级需求在10级以下的物品会导致弱效法术荒疫,而制造施法者等级需求在11级以上的物品会导致强效法术荒疫。
5、传送事故(Teleportation Mishap):当施法者施放传送法术并造成事故后果时,有一定几率感染一种法术荒疫。施放传送法术的施法者必须通过DC为「15+传送法术等级」的意志豁免,失败则感染一种强效法术荒疫。
6、使用魔法装置(Use Magic Device):当施法者在使用魔法装置的技能检定中自然投骰为1时,她可以选择面对感染一种弱效法术荒疫的风险,以取代24小时无法使用该魔法装置的后果。避免该法术荒疫的意志豁免DC为「10+物品施法者等级」。
7、非奥术能力使用者在30天内不间断接触到法术荒疫源或区域内须通过DC为[10+源头法术等级]的体质或意志豁免,具体选择视情况而定,失败则感染一种弱效法术荒疫并失去1点体质点。若接触为间断形式,则感染时间延长至1D4个月。若不能治愈荒疫并清除引发法术荒疫的源头,患者将在感染弱效法术荒疫后6个月内感染强效法术荒疫并失去1D6点体质点,若接触为间断形式,则恶化时间延长至1D4年。

三、移除法术荒疫
  尽管大多数法术荒疫仅会在特定时刻产生严重症状,荒疫本身还是往往异常顽固、难以消除。每种法术荒疫都有其特定的移除方法,也同样如同诅咒一般被移除(通过「移除诅咒」、「破除结界」,等等)。移除弱效法术荒疫的施法者等级检定DC为20,移除强效法术荒疫的DC则为30。移除法术荒疫的DC会在感染后的每1天降低1点(DC至少为10)。通过解除诅咒类法术以外的任何方式移除法术荒疫,其施法者检定都会受到-5减值。「法师裂解术」、「奇迹术」和「许愿术」能够直接移除法术荒疫,无需施法者等级检定。

  下表为弱效和强效法术荒疫的列表。当需要决定一种随机法术荒疫时可以参考此表。
D10投骰                 弱效法术荒疫                      强效法术荒疫 
1                  失焦(Caster Blank)          邪盲(Eldritch Cataracts) 
2                    粗哑(Caster Croak)          危惧(Nameless Dread) 
3                    倒错(Confounded Casting)      否决(Negated) 
4                    忘我(Disassociation)          强迫(Obsessive Fixation) 
5                    黑瞳(Ebon Eyes)                闪灭(Phase Blight) 
6                    邪颤(Eldritch Ague)          法燃(Spell Burn) 
7                    泣血(Hemoculysis)          法竭(Spell Sap) 
8                    疲惫(Lassitude)              绝情(Transference Block) 
9                    冗仪(Ritualistic Obsession)      眩惑(Vertigo) 
10                 法瘾(Spell Addiction)      重投两次,感染两项弱效荒疫 

四、法术荒疫描述(Description of Spellblights)
  下文从严重程度、具体效果和治愈方法等角度描述了各种法术荒疫的细节。注意,部分法术荒疫效果可能会在某些时候有益。老练的施法者能够在最恶劣的条件下演出最棒的戏码,那些法术荒疫的正面效果恰好体现了这一点。如果某项法术荒疫的专注检定或者发作效果基于法术等级、而某个类法术能力并没有具体法术等级,那么就用施法者等级的一半来加以代替。

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弱效法术荒疫(Minor Spellblights)

  以下是最常见的一些弱效法术荒疫的效果。

  失焦(Caster Blank):失焦效果下的施法者难以对同一个目标多次施放法术或使用类法术能力。在以某生物为目标施放法术后,若失焦效果未被移除或压制,施法者无法将该生物再次作为法术目标。施法者必须消耗一个标准动作进行专注(译者注:描述而已,并非专注检定)来压制并摆脱失焦效果,直到再次施放一个目标型法术。失焦可以被任何移除困惑或精神错乱的效果治愈。免疫心灵效果的生物同样免疫失焦。

  粗哑(Caster Croak):粗哑效果下的施法者的喉咙或嘴巴被魔法禁锢住。施法者若非竭尽全力则难以发出声响。被该效果影响的生物必须消耗一个迅捷动作来集中精神于语言,才能使自己所说的话被他人听到。施放含有声音成分的法术将有20%失败率,而那些基于语言的法术豁免DC降低4点。类法术能力由于无需声音成分而不受该法术荒疫影响。被该法术荒疫影响的生物根本无法大喊或尖叫。「医疗术」或类似效果可以治愈该法术荒疫,感染者也可以通过施放一次「咆哮术」来摆脱粗哑效果——尽管施法本身将如常被该法术荒疫效果所影响。

  倒错(Confounded Casting):倒错效果下的施法者,在自己想要施放的法术、和自己实际施展的法术之间,存在认识和意识上的失联。她在施放法术或使用类法术能力时,必须通过DC为「15+法术等级双倍」的专注检定。如果专注检定失败,该施法者只能挑选并施放另一项施法时间相同、法术等级相同或更低的法术/类法术能力。若该施法者没有其他法术或类法术能力,将会失去此次施法动作;她原本想要施放的法术或类法术能力并不会被消耗,因此可以再次尝试施放。倒错可以被任何移除困惑或精神错乱的效果治愈。免疫心灵效果的生物同样免疫倒错。

  忘我(Disassociation):忘我效果下的施法者陷入轻微的癫狂,她的自我存在感分裂、以至于将自己辨认为他人。一旦陷入忘我,施法者无法施放目标为自身的法术,也无法将自己作为法术的目标。无需指定个体目标、将自己包括在内的区域型法术将如常运作。忘我可以被任何移除困惑或精神错乱的效果治愈。
  (译者注:即是说类似「火球术」这种目标为区域的法术可以炸自己,而「加速术」这种目标依然为复数个体的法术就没法包括自己。)

  黑瞳(Ebon Eyes):黑瞳效果下的施法者的眼睛被乌黑发亮的薄膜覆盖,逆转了她对于光线和黑暗的理解。该生物将黑暗视作强光、将昏暗视作常光、将常光视作昏暗、并将强光视为黑暗。黑瞳提供针对目盲、目眩等视觉效果的保护,对上述效果的各项豁免获得+2加值。黑瞳可以被移除目盲的效果治愈。

  邪颤(Eldritch Ague):邪颤体现为使施法者衰弱的恶心。邪颤效果下的施法者在诅咒被移除前都处于恶心状态。施法者必须通过DC为「15+法术等级双倍」的专注检定来摆脱该效果,检定成功后可以在1轮内正常施法。如果检定失败则同时失去该法术和施法动作。邪颤相对于诅咒更像是一种疾病,免疫疾病的生物同样免疫邪颤。「移除疾病」可以治愈邪颤;与大多数法术荒疫不同,通过此法术移除该荒疫无需承受施法者等级检定的-5减值。

  泣血(Hemoculysis):泣血效果下的施法者施法时双目滴血。出血量和持续时间取决于施放的法术等级,每法术等级持续1轮。当眼睛出血时,施法者视为处于目眩状态并受到1点出血伤害。在眼睛已经出血时再度施法,如果后一个法术造成的出血时间更长,将会取代原先的出血时间。双目滴血的施法者看上去极为令人惊悚,她在出血期间的威吓检定获得+2环境加值,唬骗和交涉检定-4。泣血可以被「医疗术」或「再生术」治愈。

  疲惫(Lassitude):疲惫效果下的施法者施法时,她必须通过DC为「15+法术等级双倍」的专注检定。如果检定失败,她将会受到等同于法术等级的非致命伤害(施放0级法术将受到1点非致命伤害;如果使用类法术能力,该伤害值为每2个施法者等级1点)。只要施法者还处于疲惫法术荒疫的影响下,该非致命伤害就无法以任何手段回复。疲惫可以被「次级复原术」、「复原术」或任何能够完全移除力竭的效果治愈。单纯的休息没有效果。免疫非致命伤害的生物同样免疫疲惫。

  冗仪(Ritualistic Obsession):冗仪效果下的施法者在施放法术时加入无必要的姿势。任何原先不带有动作成分的法术(即便是法术定发超魔后的法术)将需要动作成分,而原先即带有动作成分的法术将需要空出双手来施展。类法术能力也将包括动作成分。动作的复杂性还将使迅捷动作施放的法术改为需要标准动作,标准动作法术改为1轮,施法时间1轮的法术改为2轮。其他的法术施展时间不受影响。额外的专注倒是提高了所施放法术的性能。任何由冗仪导致施展时间增加的法术或类法术能力,其豁免DC+1。冗仪可以被任何移除精神错乱的效果治愈。免疫心灵效果的生物同样免疫冗仪。

  法瘾(Spell Addiction):法瘾效果下的施法者得益于施展法术时的得意,却也不得不很快地承受法术耗尽带来的懊丧。成功地施放一个法术后,施法者的攻击检定、技能检定和豁免在下轮结束前获得+2士气加值。不过一旦某轮她未能施放法术,她将会进行撤退动作(withdrawal)并在下轮前陷入恶心状态。法瘾可以被任何移除困惑、精神错乱或疾病的效果治愈。免疫心灵效果的生物同样免疫法瘾。

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强效法术荒疫(Major Spellblights)

  以下是最常见的一些强效法术荒疫的效果。

  邪盲(Eldritch Cataracts):感染邪盲荒疫的施法者施放法术时,他的视野越来愈浑浊、最终完全失明。每当该施法者施放一个法术,她必须通过DC为「15+法术等级」的强韧豁免。如果豁免失败,她基于视觉的察觉检定受到-1减值,直到该法术荒疫被移除。多次豁免失败会使减值叠加,并最终在达到-4时导致施法者目盲。邪盲是一种难以治愈的法术荒疫,任何治愈目盲的效果可以将察觉减值降低1点。如果该减值被回复到-3或更少,那么施法者能够重拾光明,直到下一次类似强韧豁免失败使得减值再度达到-4。将减值降低到0点即可治愈该法术荒疫。目盲或者不使用视觉的生物免疫邪盲。

  危惧(Nameless Dread):感染危惧荒疫的施法者觉得来自遥远时空的陌生存在、或者星界彼端的黑暗力量在追杀自己,并撕裂自己的理智。每当该施法者施放法术或使用类法术能力时,她会瞥到无名追杀者的身影。她必须通过DC为「15+法术等级双倍」的专注检定,检定失败将陷入战栗,持续每法术等级1轮。如果已经处于战栗,该施法者将陷入惊惧,持续时间为当前效果和先前效果中较长者。如果已经处于惊惧,该施法者将陷入恐慌(并因此无法再施法),持续时间为当前效果和先前效果中较长者。每当该施法者陷入恐慌,她会有5%的几率彻底陷入永久的精神错乱(如同「精神错乱」法术,或者GM可以从游戏掌控手册,Game Mastery Guide的250-251页中寻找一项精神错乱效果)。遭受危惧折磨的施法者特别精于掌控带有「恐惧」或「混乱」描述符的法术。当她施放带有上述描述符的法术时,法术豁免DC提高1点,同时她也在穿透法术抗力的施法者等级检定中获得+1表现加值。压制恐惧的法术对危惧荒疫有效。移除恐惧的效果能够压制危惧(及其为施法带来的优势)1小时。

  否决(Negated):感染否决荒疫的施法者,其操控魔法能量的能力受到扰动。他获得等同于「10+最高法术等级双倍」的法术抗力。该法术抗力无法被刻意降低。此外,当他施放法术时必须进行施法者等级检定,对抗该法术抗力。检定成功时法术得以完成,而施法者的法术抗力随之瓦解,直到下轮开始。检定失败意味着他未能聚集足以施法的魔法能量,但该法术并不会被浪费,而是可以再度尝试施放。任何有助于穿透法术抗力的专长或能力都对此检定有效。「复原术」可以压制否决荒疫1天。

  强迫(Obsessive Fixation):感染强迫荒疫的施法者产生了一种强迫症式的重复性,具体在准备法术型、自发施法型施法者和类法术能力使用者之间的表现会有所不同。准备法术型施法者会尽可能重复地准备法术,意味着她会为每个法术准备两份拷贝,但不会超过她正常情况下所能准备的法术数量。该荒疫唯一的效果就是重复准备法术(因此限制了多样性)。自发施法型施法者或类法术能力使用者在施放法术或使用类法术能力后,必须在下一轮再度使用同样的法术,否则将在该轮结束后晕眩1轮;每当她连续施放同一个法术2轮、或者陷入晕眩后,强迫荒疫的效果重置,她也因此可以施放任何所知的其他法术——并展开下一个循环。强迫荒疫可以被任何移除困惑或精神错乱的效果压制1天。

  闪灭(Phase Blight):感染闪灭荒疫的施法者的存在不停地显现和隐去。每当施放法术时,她的实际位相将持续闪烁每法术等级1轮。对位相闪烁的施法者的物理攻击有50%失手率,针对个体的法术有50%几率无法影响她,区域型攻击对她造成的伤害减半。与此同时,该施法者的物理攻击也有50%失手率,她施放的全部目标型法术都有50%几率无法影响到目标,她造成的区域型攻击伤害同样减半。与施放「闪现术」法术不同,该施法者并不会变成灵体;她仅仅闪烁于现实空间中。「次元锚」等阻挡跨位面旅行的效果,会在持续期间使位相闪烁的生物的存在趋于稳定。

  法燃(Spell Burn):感染法燃荒疫的施法者施法或使用类法术能力时感到肌肤如受火炙。当通过DC为DC为「15+法术等级双倍」的专注检定后,该施法者可以无视法燃效果带来的痛楚;不过一旦检定失败,她将恍惚1轮。已经由于该法术荒疫效果处于恍惚状态的施法者,她施放的任何带有「火」描述符的法术豁免DC提高1点。燃烧的痛楚实际仅存于该施法者的想象中。免疫心灵效果的生物同样免疫法燃荒疫,也无法在施放带有「火」描述符的法术时受益。

  法竭(Spell Sap):感染法竭荒疫的施法者会在施法时掉线。她将会变得自闭、隔绝、焦虑,甚至不省人事。每当该施法者施放法术或使用类法术能力时,她必须通过DC为「14+施法者等级」的强韧豁免,否则将在下一轮结束前陷入晕眩。如果她的豁免结果失败10点以上,将会直接倒地并失去意识1D4轮。法竭荒疫可以被移除困惑或精神错乱的效果压制1天。

  绝情(Transference Block):感染绝情荒疫的施法者难以将同伴当作法术效果的目标。每当她对同伴施法时必须通过DC为「15+法术等级双倍」的专注检定,检定失败将会失去该法术。绝情荒疫可以通过在反魔场中驻留1小时来治愈。

  眩惑(Vertigo):感染眩惑荒疫的施法者在施法时头晕目眩。每当她施放法术或使用类法术能力时,周围的世界旋转和飘移起来。她必须通过DC为「15+法术等级双倍」的专注检定,检定失败将会倒地,并于1D4轮内在特技、攀爬、骑术、隐匿、游泳检定时受到等同于「1+法术等级」的减值。每当该施法者受到上述减值时,她想要从地上爬起也同样需要通过DC为10的特技检定。对感染该荒疫的施法者施放「复原术」将压制眩惑荒疫1天。

可选规则:有害状态下的施法获益

  足智多谋的施法者能够利用经验来借助魔法之力。如上所述,不少法术荒疫效果会在特定条件下提供优势,GM也同样有权判定一些标准的有害状态可以使施法者获益。如果下文提及法术失败率,那么将需要保证施法成功(譬如施法者等级检定和盔甲造成的奥术失败率)之后的额外投骰。

  出血(Bleed):出血状态下的施法者的「造成伤害」法术每骰可以追加1点伤害。这仅在使用「造成伤害」法术时生效,用以治疗不死生物时无效。

  目盲(Blinded):目盲状态下的施法者可以利用带有「光」描述符的法术能量来尝试反制目盲。当一位目盲的施法者施放带有「光」描述符的法术时,她可以选择承受20%的法术失败率。如果她施法成功,该法术将结束目盲状态。

  困惑(Confused):困惑状态下的施法者(无论是临时效果、或是被「精神错乱」法术等造成的永久效果)可以在清醒时,将魔法能量与精神效果相连。当一位困惑的施法者可以正常行动时,她所施放的造成困惑或精神错乱效果的法术豁免DC提高1点。该施法者同时在使用该类法术穿透法术抗力的施法者等级检定中获得+2表现加值。

  纠缠(Entangled):纠缠状态下的施法者在施放带有「力场」描述符的法术时,可以选择承受20%的法术失败率。如果她施法成功,纠缠状态即告终;如果她处于铆定(anchored)状态,她的移动将不再被阻止,但仍处于纠缠状态。

  目眩(Dazzled):目眩状态下的施法者可以利用带有「黑暗」描述符的法术能量来尝试反制目眩。当一位目眩的施法者施放带有「黑暗」描述符的法术时,她可以选择承受20%的法术失败率。如果她施法成功,该法术将结束目眩状态。

  耳聋(Deafened):耳聋状态下的施法者可以利用带有「音波」描述符的法术能量来尝试反制耳聋。当一位耳聋的施法者施放带有「音波」描述符的法术时,她可以选择承受20%的法术失败率。如果她施法成功,该法术将结束耳聋状态。

  瘫痪(Disabled):瘫痪状态下的施法者可以利用自己所感受到死亡迫近的恐惧,来增强她所施放的咒法学派(医疗子学派)法术。每日1次,当由于受伤而导致瘫痪时,一位施法者可以将对自身施放的单一咒法学派(医疗子学派)法术视为比当前实际施法者等级高2级。她必须确实地施放出该法术;此能力无法提升通过魔法物品施放的类似法术的施法者等级。

  擒抱(Grappled):擒抱状态下的施法者可以在施放一个接触攻击法术时,选择承受20%的法术失败率。如果她施法成功,该施法者对擒抱自己的生物获得攻击+2加值。

  反胃(Nauseated):反胃状态下的施法者可以利用带有「治疗」描述符的法术能量来尝试反制反胃。当一位耳聋的施法者施放带有「治疗」描述符的法术时,她可以选择承受20%的法术失败率。如果她施法成功,该法术将结束反胃状态。

  中毒或恶心(Poisoned or Sickened):每日1次,中毒或恶心状态下的施法者可以在施放造成中毒或恶心效果的法术时,选择承受20%的法术失败率。如果她施法成功,她所施放的造成中毒或恶心效果的法术豁免DC提高2点。

  战栗(Shaken):每日1次,战栗状态下的施法者可以引导自己所感受的恐惧,来增强所施放的带有「恐惧」描述符的法术。当她如此施为时,该法术的豁免DC提高1点。她必须确实地施放出该法术;此能力无法提升通过魔法物品施放的类似法术的施法者等级。

  恍惚(Staggered):每日1次,恍惚状态下的施法者可以在施放一个施展时间为迅捷动作或标准动作的法术时,选择承受20%的法术失败率。如果她施法成功,她能够立刻进行一个移动动作。

五、心灵瘟疫(灵能劣化性退化病症)

异能,是神术和奥术系统外第三大能力系统,在诸神创造世界的早期经常将一些特殊的异能作为恩惠赐予物质界的生灵作为奖励或者协助其达成使命的工具。而在尝试了无数次的赐予后,诸神也会将一些会危及世界或者异能持有者的异能收回,而心灵异能则是最早被诸神收回的一种异能。
物质界的生命因子来源“泰亚玛迪斯”也将自己的能力伴随着血脉流传自物质界的生物体内,物质界的生命能够通过打开体内名为“真理”的门,来开启使用心灵异能的能力。这种奇妙的能力虽然非常方便,但是也给物质界带来了不少的混乱,所以在神话年代(BM)之前就诸神降这堵“门”给关闭了。
心灵异能施法者使用这种思维和情绪作为向“门”交换能力的代偿,长期使用这种心灵异能则会给肉体带来一种趋向于“原始”及“混沌”的影响,这种影响甚至会改变使用者的身体构造,乃至让他的心灵陷入疯狂。但是有些时候,甚至是出于好心,很多人最终还是会拥抱这种疯狂,使用疯狂给他们带来的力量,无视这种疯狂会将他们推向毁灭的深渊。

施展心灵异能,进入一个思绪混乱或者拥有强力精神刻印的地点,接触类似物品,或者被特定的怪物袭击,都会让一个角色被心灵瘟疫所污染。这些征兆可能会在肉体上显示出来,这里称之为"肉体腐败(Corruption)",也可能在精神上出现,这里称之为"精神堕落(Depravity)"。无论是腐败还是堕落都是用相应的腐败点(corruption point)和堕落点(depravity point)来描述的。
正常来说,角色在一场战斗中施展心灵异能会获得1点腐败点或者堕落点,暴露在思绪混乱或者拥有强大精神刻印的地点中第一个24小时会获得1d3点腐败点或者堕落点。如果角色继续长期暴露在该场所或者接触物品,他将会每24小时增加一点腐败点或者堕落点。获得腐败点或堕落点由DM按照情况决定。

在绝大多数情况下,角色可以通过豁免鉴定来抵抗污染效果。肉体腐败通过强韧豁免,而精神腐败通过意志豁免。
每当角色获得的腐败点超过他体质调整的一倍的时候,他必须进行一个强韧豁免(DC=15+腐败点)。如果豁免成功,他将恶心1d4轮,如果豁免失败,则他将呕吐1d4轮。类似的,每当角色获得的堕落点超过他感知调整的一倍的时候,他必须进行一个意志豁免(DC=15+堕落点)。如果豁免成功,他将晕眩 1d4轮,如果豁免失败,则他将震慑1d4轮。

没有使用心灵异能的人由于“门”是处于关闭状态,不会轻易收到心灵瘟疫的侵蚀。身体和心理健康的人只有不间断接触污染源长达半年后才会获得第一点的腐败点或堕落点,如间断接触可以将时间缩短为3个月。若污染程度非常强烈会大大地缩短这段时间。

六、污染效果(effect of taint)

腐败和堕落分别表现为轻度症状,中度症状和重度症状三个阶段。角色的体质和感知值分别和当前腐败点和堕落点的关系决定了表现出何种程度的症状。一个拥有高体质的角色在症状发展之前可以获得更多的腐败点,同样一个感知很低的角色很快就会因为精神堕落而出现各种精神疾病。
决定一个角色污染症状的强弱,首先找到他的体质值,在表4-1中找到对应的那一行,然后再通过腐败点来确定哪一列,该列对应的就是他的腐败症状程度。对于堕落症状同样处理。

表4-1:污染门槛
体质/感知值  无污染 轻度污染   中度污染   重度污染    死亡/疯狂
——————————— —————————————————————————
 01–04     0    1    2–5     6–13      14+
 05–08     0    1–3   4–11    12–27      28
 09–12     0    1–5   6–17    18–41      42+
 13–16     0    1–7   8–23    24–55      56+
 17–20     0    1–9    10–29   30–69      70+
 21–24     0    1–11   12–35   36–83      84+
 25–28     0    1–13   14–41   42–97      98+
 29–32     0    1–15   16–47   48–111      112+
 33–36     0    1–17   18–53   54–125      126+

无污染: 角色若是没有受到污染就不会有任何症状出现。

轻度污染:当角色获得第一个污染点的时候,除非在24小时内通过 复原术,医疗术,高级复原术来恢复,否则他将开始被轻度污染一直困扰。如果24小时之后依然处于轻度污染的状态,那么一个轻度腐败症状或/和堕落症状就会在他身上出现(这取决于他的污染点)。一旦污染症状出现,就只有许愿术和奇迹术可以使角色的污染降低到0。

中度污染:当角色获得的污染点超过中度污染门槛的时候,除非在24小时内通过 医疗术 和 高级复原术 来恢复,否则他将开始被中度污染一直困扰。如果24小时之后依然处于中度污染的状态,那么一个中度腐败症状或/和堕落症状就会在他身上出现(这取决于他的污染点)。一旦污染症状出现,就只有许愿术和奇迹术可以使角色的污染降低到轻度。一个角色将在进入中度污染的同时,保留他在轻度污染时候的症状,并且获得新的中度污染症状。

重度污染:当角色获得的污染点超过重度污染门槛的时候,除非在24小时内通过 高级复原术 来恢复,否则他将开始被重度污染一直困扰。如果24小时之后依然处于中度污染的状态,那么一个重度腐败症状或/和堕落症状就会在他身上出现(这取决于他的污染点)。一旦污染症状出现,就只有许愿术和奇迹术可以使角色的污染降低到中度。一个角色将在进入重度污染的同时,保留他在之前的污染症状,并且获得新的重度污染症状。

比如,雷格体质14感知8。如果他获得4点腐败点和4点堕落点,那么他将表现出一个轻度腐败症状和一个中度堕落症状以及一个轻度堕落症状。当他的堕落点和堕落点都达到12的时候,他将获得一个中度腐败症状和一个轻度腐败症状,以及一个重度堕落症状,一个中度堕落症状,和一个轻度堕落症状。

如果一个角色的腐败点越过了重度腐败的上限,他将直接死亡,并且在1d6小时之后,以一个污化仆役(tainted minion)的姿态复活。这是一种隐蔽,邪恶的生物,并且将由DM控制。污化仆役的模板在第六章中有详细描述。
如果一个角色的堕落点超过了重度堕落的上限,他将不可挽回的彻底疯狂起来。他获得污化咆哮者(tainted raver)模板(在第六章有详细描述),并且归DM控制。

为了决定一个角色的精神和肉体的具体症状,骰d10,然后在表4-2和表4-3中决定相应生理和精神的症状。如果他的症状程度发展了,他将直接获得同一行右边的症状,比如雷格的轻度腐败症状是"膝外翻",则他发展到中度腐败之后将会显示出"关节痛"的症状。

表4-2:腐败效果
d10   轻度    中度    重度
————————————————————————————
 1   白内障   嘴唇萎缩  巫妖之眼
 2   耳鸣    指间融合  血肉纠结
 3   牙龈肿胀  骨骼硬化  巨大肿胀
 4   膝外翻   关节痛    佝偻
 5   富态    伤痕累累   蠕虫巢
 6   腐败体味   面瘫    烂鼻症
 7   中风     痉挛   重铸头颅
 8   皮肤化脓   血喷   内部腐败
 9   皮肤褶皱  厚皮症    皮藓
 0   呼吸急促  慢性病    肺穿孔

生理症状

轻度腐败症状
白内障:你的眼睛渐渐浑浊,翳障在眼中弥散。在战斗的时候,每次当你攻击隐蔽状态的敌人的时候,失手骰需要投两次,任何一次失败都会让你这次攻击失败。
耳鸣:你的耳朵一直有嗡嗡声。你的聆听检定受到-2惩罚。
膝外翻:你的腿开始扭曲,并且开始向内弯曲。你的速度-10尺。
牙龈肿胀:你的牙龈开始肿胀,出血,乃至溃烂。你说话吐字开始发生困难。每当你施展有声音成分的法术的时候,你必须通过DC 20的施法者等级鉴定,否则施法失败。
富态:你浑身长满了又红又热的肿块。你一直处于发烧的状态。每次当你试图跑步或者冲锋的时候,你过DC 20的强韧豁免否则陷入疲劳状态。
腐败体味:你的散发出一种不健康的尸体般的体味。动物闻到你的体味都会自动避开。你在驯养动物,骑术和野性认同检定上受到-2惩罚。
中风:你的肌肉开始痉挛,并且经常性颤抖。你在远程攻击命中检定受到-2惩罚。
皮肤化脓:你的皮肤开始分泌出油腻的黄色脓水。你在逃脱技艺检定以及逃脱擒抱和压制的投骰上获得+2的环境加值。同时你在攀爬和手上工夫的鉴定中获得-2惩罚。你的对手在对你卸除武器时,获得攻击鉴定+2的奖励。
皮肤褶皱: 你脸上的皮肤开始出现长长的很深的皱纹和裂痕。你在交涉,收集信息,和表演鉴定上获得-2惩罚。
呼吸急促:你永远处于呼吸急促的状态中,仿佛永远得不到足够空气一样。你在战斗开始之后第三回合开始就一直出于蹒跚(staggered)状态。

中度腐败症状
血喷:每当剧烈运动的时候,血就会从你的鼻子和耳朵里面流出来。在每次战斗开始,你必须过一个DC15的强韧检定,否则将会在之后的战斗中恶心(sickened)4回合。
骨骼硬化:你的骨骼开始扭曲变粗。你的力量提高2,但是你的敏捷降低4。
慢性病:你被经常性的严重咳嗽和浓痰所折磨,还时常会有恶心呕吐的冲动。你的强韧鉴定获得-3惩罚。
伤痕累累:你身上经常出现一道道长长的爪痕,经常流血并非常疼痛,时常感染化脓。你在力量和魅力相关的属性检定和技能检定上获得-1惩罚。
指间融合:你的手指和脚趾融合并开始长出蹼。你攻击鉴定-2惩罚。并且当你施展动作成分的法术的时候,你必须通过DC 20的施法者等级检定,否则施法失败。
关节痛:你的关节,特别是膝盖和手肘的部分,时常感到刺骨的阵痛。你在反射鉴定上获得-3惩罚。
嘴唇萎缩:你的嘴唇开始收缩龟裂,你的牙齿和牙龈开始一直暴露在外面。你在魅力相关的属性和技能检定上受到-2惩罚。
面瘫:因为你的脸部肌肉开始退化衰弱,你将不再可以表现出微笑,皱眉,或者其他任何面部表情。在你进食的时候,食物偶尔会从你的嘴角边掉出来。你在唬骗上获得+1奖励但是在其他魅力相关的属性和技能检定上受到-1惩罚。
厚皮症:你的皮肤开始变粗结块变硬。你获得+1天生护甲,并且在敏捷相关的属性和技能检定上受到-2惩罚。
痉挛:你经常性的会突然陷入疾病发作的状态。发作的时候浑身痉挛。你获得-4先攻惩罚。

重度腐败症状
巨大肿胀:你浑身出现大规模的巨大肿胀。你的护甲等级受到-2惩罚。
内部腐败:虽然你没有表观上的身体腐败,但是你的身体内部已经成了腐坏和溃烂的温床。血腥的脓水填充着身体的各个空隙。脏器畸形生长,甚至皮肤上会长出有状似肢体/脑袋的微小突起。你的体质-2。
一些进阶可以让你选择内部腐败来代替别的腐败症状。这样有助你隐藏自己的污染。你甚至可以用这个来代替中度和轻度腐败症状。不过如果选择内部腐败,你将无法获得额外的专长(见这节后面)。
巫妖之眼:你的眼睛彻底腐烂,只在空洞的眼眶中留下了一星昏暗的绿色火光。你获得黑暗视力60尺。或者现有的黑暗视力范围增加30尺。你同时获得光敏属性:突然暴露在日光或者类似法术下会使你目盲一轮。之后你会一直出于目眩的状态,直到你离开那片区域。
肺穿孔:你的肺从内部被腐蚀出了一个个空洞,你的呼吸因此变得痛苦而急促。你的物理属性(力量,敏捷,体质)各-1。
烂鼻症:你鼻子上覆盖的血肉和软组织全部被腐烂殆尽。只留下一个空空的骷髅般的大洞。你的魅力-2。
血肉纠结:你的血肉附在你的骨头上互相扭曲纠结。让你显的异常憔悴。 你每个HD获得的生命值-1。(这项能力可以使你的生命变为0,但是不能成为负数)
皮藓:黑色的霉斑像瘟疫一样遍布你的全身。使你浑身发痒无法正常行动。你在力量,敏捷和体质相关的属性和技能检定上获得-2惩罚。
重铸头颅:你的头骨变大,扭曲,并开始逐渐变形。你的感知和智力-2,同时你在意志检定上获得-3惩罚。
佝偻:你的脊柱弯曲变形,于是你的背部无法支撑也开始弯曲。你的敏捷-2。
蠕虫巢:大量的寄生虫从你溃烂的伤口中进入,吸取你的活力。你的力量-2。你的威吓检定获得+2奖励,但是在其他魅力相关的属性和技能检定上受到-2惩罚。

表4-3:堕落症状
d10   轻度    中度    重度
————————————————————————————
 1   侵略性   背叛者    杀人狂
 2   兽性     发狂   反复无常
 3   强迫症   歇斯底里  麻木不仁
 4   精神过敏  胆小如鼠   懦夫
 5   无所适从   幻视    偏执狂
 6  轻度恐惧症  中度恐惧症 重度恐惧症
 7   不拘小节  心不在焉  鬼迷心窍
 8   固执己见  唯我论者  唯我独尊
 9   预知梦   妄想心音   自闭症
 0   阿谀奉承  意志薄弱  宿命论者

精神症状
堕落症状表现为精神疾病,例如 逐步加剧的偏执狂倾向,幻听和幻视,以及一些经常被归类为疯狂的症状。其中需要特别注意的一点是,在恐怖冒险中这些疯狂的症状并非是一种可以在任意阵营的人身上出现的精神疾病,而是邪恶的污染对一个人意识和灵魂侵占程度的衡量。

轻度堕落症状
侵略性:你暴躁易怒,无法抑制自己的情绪不外露。在战斗中,你会不顾一切的试图伤害你的对手而置自身的安全于不顾。你的护甲等级-1。
兽性:你变得如同动物一样疯狂,残忍。你在驯养动物,骑术和荒野认同上获得+2环境加值。你在其他魅力相关的属性和技能检定上受到-1惩罚。
强迫症:选择一个强迫症的仪式或者事物。比如说,你从来不清洗你的装备和物品,等等。你只能依靠药物来暂时阻止强迫症的症状发生。每天进行一次DC 10的强韧检定,如果失败,你将受到1d4点瘀伤。
精神过敏:你对周围环境中的突然变化会产生过激的反应。如果你在遭遇开始被突袭,你的第一个动作选择将只有如下两种可能:直接冲锋对手,或者拔腿就跑。二者机会均等。
无所适从:你容易搞不清当前的状况,如果你在遭遇开始被突袭,你将会晕眩一轮。
轻度恐惧症:你获得轻度恐惧症。每当你遇到你恐惧的特定对象的时候,你将战栗(shakened)一轮,除非通过意志检定。检定的DC等于12加上这次遭遇的CR(更多关于恐惧症参见本章之前的篇幅)。
不拘小节:你经常无视卫生和社会道德的常识。你在魅力相关的属性和技能检定上受到-2惩罚。
固执己见:你对于任何见到听到的事物的态度总是非常僵化。这让你无法对变化做出迅速反应。在每次战斗的第一轮你总是处于措手不及的状态。
预知梦:每晚你都被各种黑暗的梦境所折磨。而梦境中的场景有的时候会在未来重现。每周你都会得到不同的预言,而你总是希望能让见面的所有人知道这件事情。DM决定每周你的预示内容(其中有10%是正确的)。另外,你将同时获得持续梦魇的症状。(详见52页梦与梦魇一章)
阿谀奉承:你总是一直在对外夸耀你的盟友,对手,伙伴等等。你的聆听和侦查检定受到-2惩罚。同时你的敌人在对你进行聆听检定的时候获得+2奖励。

中度堕落症状
妄想心音:你说服自己整个世界其实是一个巨大的幻象。你和你的盟友其实是被一个遥远的神秘的文明所操控的。你在感知相关的属性和技能检定上受到-2惩罚。
发狂:你无法清楚的把握住现实状况。你在智力相关的属性和技能检定上受到-2惩罚。
心不在焉:你经常被你心中恶魔般的念头诱惑分心。你在所有技能检定上受到-2惩罚。
幻视:你经常看到根本不存在那儿的东西,并且经常怀疑现在看到的东西是不是真实的。你在先攻权上受到-6惩罚。
歇斯底里:你眼中,每个人都是处在狂喜的状态之中。每次见面,你总是会被对方传来的假想中的狂笑所击倒。在每次战斗的第二回合,你只能进行一个标准动作或者一个类移动作。
胆小如鼠:你非常胆小。如果你在措手不及的情况下被击中,你立刻陷入恐慌状态。
中度恐惧症:你获得中度恐惧症。每当你遇到你恐惧的特定对象的时候,你将被惊吓(frightened)一轮,除非通过意志检定。检定的DC等于14加上这次遭遇的CR。这个症状代替之前的轻度恐惧症症状。
唯我论者:你相信你是这个宇宙中唯一重要的东西。所以,每当你在遭遇中被袭击,如果你没有通过DC20的意志检定,你将受到每伤害骰+1的额外伤害。
背叛者:在任何你能借机攻击的时候,你都必须攻击,无论触发借机攻击的是队友还是敌人。你可以通过一个DC20的意志检定来避免这个举动。如果有多个目标同时触发,则随机决定借机目标。
意志薄弱: 长时间的恶魔耳语削弱了你的意志。你的意志豁免检定-3。

重度堕落症状
自闭症:你拒绝和他人接触,缩回自己一个人的世界独处。你的魅力和感知-2。
懦夫:你极度胆小怕事。在施法的时候,你必须一直采用防御施法,在战斗的时候,你必须一直采用防御式战斗。
鬼迷心窍:你被邪恶彻底迷住了。你将不再有胆量挑战邪恶。在面对邪恶对手的时候,你的攻击检定-4惩罚,并且你永远只能对邪恶对手造成非致命伤害。
宿命论者:你被你的负面情绪和思考击垮。你就像是丧家犬一样一直相信自己终将被黑暗的命运所吞没。你的所有豁免-3。
唯我独尊:你觉得你就是这个世界唯一的神,你凌驾于一切事物之上,甚至是别的神。任何神术治疗对你都没有效果。
杀人狂:你无法遏制心中的杀人冲动。只要有任何cdg的机会,你都无法放过。无论在你面前的,是敌人还是盟友。
偏执狂:你变得异常多疑,即使是你最亲近的盟友都无法相信。在战斗的时候,一点点可能是背叛的征兆都会吸引你的注意。如果你的任何一个队友在战斗中攻击失手,你都会怀疑他是不是队伍里的叛徒。因为分心的缘故,你在那个回合所有投骰结果均-1。如果有多于一个队友失手,投骰惩罚累加。
重度恐惧症:你获得重度恐惧症。每当你遇到你恐惧的特定对象的时候,你将陷入恐慌(panicked),除非通过意志检定。检定的DC等于16加上这次遭遇的CR。这个症状代替之前的中度恐惧症症状。
反复无常:你不安定的内心世界让你变得喜怒无常,特别是在战斗中。每次遭遇的时候,你从第一回合开始就陷入混乱(confused)的状态,直到战斗结束。
麻木不仁:你的感觉变得麻木,你失去了辨别周围世界真相的能力。你感知-2。


污化和奖励专长

当一个角色达到中度污化程度的时候,以及达到重度污化的时候,他都将获得一个奖励专长。这些专长可以是任何角色可以选的并且达到先决条件的专长。
因为污化的程度是累积的,所以一个角色在选择需要污化程度作为前提的专长时,视作满足更低的污化要求。比如如果一个术士选择了腐化奥术(Corrupt Arcana)专长的话(120页),这个专长的先决条件是轻度堕落,但是这个专长在他变成中度堕落甚至更严重的时候依然有效。
相对的,如果你的污化程度降低了,这些专长将不再有效。比如说,一个选择了腐化之怒专长(Tainted Fury,以中度腐败作为先决条件)的角色,如果腐败程度变成轻度的话,将不再享受该专长的好处。不过如果他再度成为中度腐败的话,该专长依然有效。

抵御污化

有些天然物品是能够代替携带它们的主人吸收污染的。比如说手指大的纯玉节杖,一张用满月小羊羔皮做的上等羊皮纸,用被闪电劈下来的橡树枝仔细雕琢成的雕像,或者是一个丝绸香袋。DM可以自行在战役中创造另外的物品。无论原始材质如何,这些污染吸收物的价格都是100gp一个。
当物品吸收了腐败之后,它会马上变暗,变软,并且渐渐腐化消失。在这段时间内,它能吸收所有携带者遭到的污染,一个最多7点(足够旅行者在污秽之地旅行一周)。带更多的物品可以保护角色免受更多的污染。但是,需要注意的一点是,如同表4-4所示,带了过多的污染吸收物反而会影响总吸收点。因为这些物品是同时暴露在污染中,他们在分摊受到的污染的同时,会互相影响,以至逐步分解。所以过多的物品反而有增强污化效果的作用,会加速这个过程。

表4-4:抵御污化
物品数量         污化点吸收
——————————————
   1                        7
   2                       12
   3                       15
   4                       16
   5                       15
   6                       12
   7                        1

七、污化和阵营

角色阵营会被污染所影响。当角色在获得更多的污染的时候,特别是获得更多的堕落点的时候,他将会服从内心的冲动和欲望,更加有可能做出混乱的行为。当一个角色达到中度堕落的时候,他的污化程度就掩盖了他原来的阵营,他在侦测守序法术中将会被显示为混乱。任何真实阵营的实际变化取决于DM的判断。不过一个可以参考的标准是中度污化的角色是中立的,而重度污化的角色则一般都是混乱的。

八、神祗和行为守则

如果一个守序神的牧师积累了过多的污染,就有可能招致所侍奉神祗的不满。神祗的警告通常发生在一个牧师积累到中度污染的时候。如果一个守序神的牧师积累了重度污染,那么他将被视为严重违反了所信仰的神的行为守则,他将失去所有的法术以及职业能力,直到赎罪并且把污化程度降到中度。
一个圣骑士在达到中度污化的时候就会失去所有的圣骑法术以及能力,并且无法再提升圣骑的职业,除非他赎罪并且把污化程度降低到轻度。

九、净化污染

1、把一个角色身上的污化给清除是完全可能的。方法包括:使用特定法术,执行守序任务,或者在特殊的圣地清洗。不过如果本人不愿意被净化,那么污化是无法清除的。如果腐化点或者堕落点超过了一个更高的程度(比如说从轻度到中度)24小时之后,那么除了赎罪术,奇迹术和许愿术之外没有别的办法使污化点降低到较低的程度。

2、法术
在污化场所之外的地方施展下列法术可以降低污化点。但是每个角色每天只能从同样的法术受益一次,但是使用不同法术取得效果是可以叠加的。

赎罪术:这个法术可以用来有限制的移除污染。首先,受术者必须首先完成一个任务。其次,施法者选择一个不大于他施法者等级的数字,赎罪术可以减少受术者的腐败点和堕落点相应的数字。这样使用赎罪术将会需要施法者500XP,并且可以把污染降低到较低的程度。
医疗术:这个法术可以降低目标的腐败点和堕落点每3个施法者等级1点。如果在污化程度突破门槛的24小时之内施法,医疗术还可以降低目标的污化程度。
奇迹术和许愿术:这两个法术可以把受术者的污化点直接降到低一个程度污化点的上限,无论经过了多少时间。
移除诅咒:这个法术可以减少角色的精神堕落点1点
移除疾病:这个法术可以减少角色的肉体腐败点1点
复原术:这个法术可以降低目标的腐败点和堕落点每4个施法者等级1点。如果在污化程度突破门槛的24小时之内施法,复原术还可以降低目标的污化程度。
高等复原术:这个法术可以降低目标的腐败点和堕落点每施法者等级1点。如果在污化程度突破门槛的24小时之内施法,高等复原术还可以降低目标的污化程度。

3、守序功业
简单的守序行为并不足以移除腐化。任何一个试图减少自己堕落点的角色必须首先在所侍奉神祗的牧师的指引下完成一个特殊的仪式。这个仪式可以指导角色去完成功业。
需要注意的是,冒险永远不是功业的一部分。所以一个之前领了冒险任务的玩家,他必须从特殊仪式开始重新完成他的功业。(例外见下述)。守序功业必须每天重复直到一周。当完成的时候,角色的堕落点减少一点。角色可以继续功业来继续减少堕落点,或者重新举行仪式来完成别的不同的功业。
当然对于某些神祗来说,有的时候功业会以任务的形式出现。当任务结束的时候,之前任务每进行一周,角色的堕落点减少1。

4、圣地
一些由纯粹的自然力量形成的圣地,或者神祗们的隐秘圣地通常都是坐落在偏远的地区,并且总是需要漫长而危险的旅程才能到达。角色每在圣地中休息沐浴一天,他身上的腐败点就会减少1。采用这个方法的角色每天做只允许做如下事情:休息,进食,睡眠,冥想 和日常对话。

十、污染专长

  污化专长只能被那些被污染的人选择。其中一些专长需要相当程度的污染,或者某些特殊种类的污染(肉体腐败或是精神堕落)。任何拥有污化专长的角色,在污染值降低到该专长的前提要求之下时,将不能再使用该专长。然而她并未失去该专长,她不能得到一个空位来选择其它的专长。当她的污染值再次到达相应的水平时,立刻可以使用该专长。
  这些专长表现为拥有它们的角色在身体与灵魂上双重的腐败。使用这些专长的人们,如同字面意义上的那样,利用这些神秘的恶意,如同癌症一般地生长。一种看法认为,试图把他们从污染中净化出来的努力是毫无助益的。
任何使用污化专长的角色在接下去的2d4轮中,在任何阵营侦测的法术和能力面前都显示为混乱,即使她并非真是混乱阵营。在此期间,她同样会受正常情况下只影响混乱存在的能力影响,例如防护混乱法阵等。污化专长都是超自然能力(尽管它们并不需要花费额外的时间来使用,除非在专长的叙述中有特别的说明)。

1、自然卷宗
在你对黑暗的研究之外,你额外研究了巨人与精类生物。
前提:黑暗学识
奖励:你可以将你的黑暗学识用于巨人和精类生物。你可以使用知识(自然)来为这两类生物的黑暗学识做检定。
正常:没有此专长时,拥有黑暗学识的角色只能将此职业特性用于异怪、元素、魔法兽、异位面者与不死生物。

2、恶毒魔法
你的法术对特定类型的生物造成额外伤害。
奖励:当你对特定生物类型施展能够造成伤害的法术时,可以造成额外2d6点伤害。例如,一个八级术士施展的巨人恶毒闪电球将对巨人造成10d6点伤害而不是正常的8d6。这项专长对不造成生命值伤害的法术没有效果,不能用于类似造成伤害系列等法术以增加对不死生物的治疗量,但是可以应用在施展在不死生物身上的治疗伤害法术。
特殊:你可以选择该专长多次,它们的效果不叠加。每次你选择此专长时,你必须为它指定一种生物类型:异怪、动物、构装、龙、元素、精类、巨人、类人、魔法兽、人形怪物、泥型怪、异位面者、植物、不死或者昆虫。选择类人生物时,必须继续选定类人生物的亚种,譬如矮人或是兽人。
  该专长针对异怪的版本首次出现在《疯狂之主:异怪之书》中。

3、血脉共鸣
通过对你血脉中炼狱血统潜在能力的探索,你学会了如何适应你祖先的神秘攻击。
前提:自发奥术施法职业,必须拥有炼狱血统
奖励:你对来自于炼狱(邪恶异位面者),半炼狱生物的攻击、法术、类法术能力有+2的豁免加值。这项奖励不能应用在其它类型的对手攻击中。

4、腐化神秘[污染]
你可以准备并施展污染法术。
前提:自发奥术或神术施法者,轻微精神堕落
奖励:当你可以使用书写形式的腐化法术时——卷轴、法术书、或者禁忌知识的卷册——你可以如同法师或牧师那样准备它们。准备好的腐化法术保存在你的头脑中,占用你的一个当日法术位,直到你释放它们。一个准备好的腐化法术占用该法术的正常等级的法术位,你必须正常地支付这些法术地腐败代价。
  使用此专长所准备的任何腐化法术不计入你的可知法术总数,它们仅仅是你的每日法术。
腐化法术专攻
你所施展的所有带有腐败成分的法术(例子都是本书法术)都比正常情况强大。
前提:任何非善良阵营。
奖励:你所施展的带有腐败成分的法术DC+1。

5、衰弱法术[污染]
将污染唤于其中,你的攻击性法术将带有恶毒的力量。
前提:恶意澎湃,中度污染
奖励:该专长使法术获得邪恶描述符。此外,如果法术对目标造成任何的物理伤害,目标将同时受到2点体质伤害(如果腐败值高于堕落值),或是4点感知伤害(如果堕落值高于腐败值)。如果你的腐败值与堕落值相等,你可以选择造成何种伤害。该法术只能对单一对象造成属性伤害,即使它可以影响区域或多个对象(这种情况下,由你选择哪个目标会受到影响)。
  当你中度污染时,你可以使用该专长每日两次,重度污染时每日四次。
特殊:你必须在施展法术前声明将使用该专长。如果你对免疫属性伤害的生物使用该专长,仍将计入当日使用次数。
  你不能在单次攻击中同时使用该专长与衰弱攻击(例如,用一个接触法术)。如果你同时拥有这两个专长,你必须在使用它们攻击时选择一个。

6、衰弱攻击[污染]
将污染唤于其中,你的肉搏攻击将带有恶毒的力量。
前提:恶意澎湃,中度污染
奖励:该专长使你的徒手或武器攻击获得邪恶阵营以克服伤害减免。另外,如果你成功地击中并对一个生物造成物理伤害,目标将同时受到2点体质伤害(如果腐败值高于堕落值),或是4点感知伤害(如果堕落值高于腐败值)。如果你的腐败值与堕落值相等,你可以选择造成何种伤害。
  当你中度污染时,你可以使用该专长每日两次,重度污染时每日四次。
特殊:你必须在攻击前声明将使用该专长。如果你对免疫属性伤害的生物使用该专长,仍将计入当日使用次数。
  你不能在单次攻击中同时使用该专长与衰弱法术(例如,用一个接触法术)。如果你同时拥有这两个专长,你必须在使用它们攻击时选择一个。

7、畸形皮肤[秽恶]
你有准备地接受虐待,使自己的皮肤变得粗糙,直到它因此成长为坚硬的皮甲。
前提:邪恶阵营,自愿畸形
奖励:你得到+1的天生装甲加值
特殊:你可以多次选择该专长,效果累计。
畸形身高[秽恶]
通过在拷问台上长期而痛苦的拉伸,使用外科手术植入各种金属条作为支撑,你伸展自己的身高以致于超过了7ft。
前提:邪恶阵营,自愿畸形,中等体型
奖励:即便在理论仍然上是中型生物,你改造后的高度和瘦长的肢体使你增加了5ft的触及,从而使你可以攻击到并非临近的敌人。
特殊:你比拉伸之前的你巨大而笨拙,这使你在AC上有-1减值,隐藏检定上有-2减值。

8、畸形牙齿[秽恶]
你在微笑时露出一口丑恶的,剃刀一般的牙齿——这是因为你将自己的牙齿挫成这种尖锐无情的形状——这使得你可以进行令人毛骨悚然的啮咬攻击。
前提:邪恶阵营,自愿畸形
奖励:你可以将啮咬作为天生武器进行攻击,造成1d4+力量调整值的伤害。如果你使用其它武器攻击,你可以将嘴作为次要武器(接受-5攻击惩罚)攻击,造成1d4+力量调整值的一半。另外,你在威吓检定上获得+1加值。

9、畸形口舌[秽恶]
通过持续的自我损毁,频繁地刺穿自己的舌头并将它浸泡在酸液中,你的舌头变得看上去骇人听闻,同时对环境有了奇特的敏锐感知。
前提:邪恶阵营,自愿畸形
奖励:你可以通过味觉来感知周围的环境,就像大多数毒蛇那样。你获得30ft的盲感能力。

10、疾病免疫
不管你是否拥有延展的天生耐久力,你开始变得免疫部分疾病,并对其它疾病有更强的抵抗力。
前提:体质13
奖励:你免疫一个特定种类的疾病,譬如木乃伊腐烂等等。另外,对抗其它疾病时,你获得+2环境豁免加值(包括魔法疾病)。你在恢复因疾病造成的属性伤害时的速度是一般人的两倍(每天2点)。拥有医疗技能的人(包括你自己)可以使用你的血液帮助受你所免疫疾病困扰的人,感染该疾病的角色做痊愈检定时自动豁免成功。用你的血液来帮助感染其它疾病的人时,医疗检定获得+4加值。
特殊:你可以多次选择该专长。每次你选择该专长时,你免疫一种新的疾病。而专长提供的对抗其它疾病的+2环境加值不能累计,因为每种疾病免疫的环境本质上是相同的。

11、龙语卷宗
在你对黑暗的研究之外,你额外研究了龙和构装体。
前提:黑暗学识
奖励:你可以将你的黑暗学识用于龙和构装体。你可以使用知识(自然)来为这两类生物的黑暗学识做检定。
正常:没有此专长时,拥有黑暗学识的角色只能将此职业特性用于异怪、元素、魔法兽、异位面者与不死生物。

12、梦语者
你可以使用知识(位面)技能来解释你和其他人的梦,从中洞察出有用的信息。
奖励:你可以解释梦的象征意义,来判断出它包括了什么类型的启示。
   被诠释的梦               知识(位面)DC
   明显的征兆                  10
   包括你不熟悉的,详细的可能细节或灵感     15
   再现你不熟悉的,过去的事件          20
   以上所有情况                 25
  尝试洞察到未来的事件,或者正在别处发生的事件,看到预言景象的解梦DC将增加+10到+20,取决于预兆的朦胧程度。
  DM必须决定一个梦境是否包括预言的景象。一个足够高的投骰结果甚至可能在梦境原本并不包括明确神谕的情况下收集到一些信息。可以根据占卜术(augury)来确定需要解释梦境需要的适当DC。投骰结果超过检定DC10以上将提供更多的信息,类似于预言术(divination)所提供的。超过DC20以上将得到类似通神术(Commune)的结果。
  即使投骰结果没有高到允许你看见预言的景象,结果仍可能足够让你解释基本的意义与事件。因此,检定结果18虽然不足以让你预言未来,却仍然可以让你获得一些细节或者灵感的信息。
  你可以使用该专长确定一旦你从梦境(Dreamscape)回到现实时很可能会受到什么样的伤害(DC15);确认某件物品某个地点是由做梦者本人幻想出的,还是真实存在的(DC20)。你可以在本书第三章找到在梦境冒险的详细信息。
  最后,拥有本专长的角色在梦境中时可以用知识(位面)检定代替生存检定。这项技能可以让你从梦中折转,回到一个你熟悉的人的梦中,或是追踪一个在梦境中穿行的生物。
使用:梦语者需要对奇异的景象和事件进行小心的分析。如果你试图解释自己的梦,你必须思索30减去你的智力修正值分钟,如果你解释的是别人的梦,对方必须首先向你详尽地描述梦的所有细节,这一过程会花费额外的10+1d10分钟。
重试:不许可。检定重现的是你对特定的梦的解释能力。你可以在稍后尝试解释同一个人的其它梦,但是每个梦只能解释一次。类似的,你只有一次机会来确定特定物品是真实存在的还是只存在于一个梦中。
特殊:大多数战役并没有设置与梦世界相互影响的设定。因此,该专长仅仅适用于DM特别规定,允许它出现在战役中的情况。

13、敬畏腐败[污染]
你可以以你同伴的健康为代价,增强你的法术与类法术能力的力量。
前提:任何一项超魔专长,中度堕落
奖励:你可以未经准备地,将法术增远、法术延时、法术升阶、法术扩展应用到你所施展的法术上而不需要使用更高级的法术位,或者,对自发施法职业,不需要增加施放时间。你可以用这种方式应用任意数量的这些超魔专长到一个法术上。如果你选择法术升阶,该法术的级别最多增加两个等级。
  你每以这种方式超魔一个等级的法术,你的一个盟友将受到2点体质伤害。在这种情况下,盟友意味着那些主动且自愿在你身旁抗击同样的敌人的人,或者那些经由其它途径定义为伙伴的对象。在你施法时,你决定哪位盟友承受体质伤害,你不能选择免疫体质伤害或是没有体质值的盟友来承担。要使用这一专长,你同样不能选择召唤生物或者被魅惑的对象作为盟友。
  你每天可以使用该专长三次。
特殊:你可以多次选择该专长。每次选择将增加使用次数三次/每天。

14、生命之泉
你的生命力足够强盛,使你对等级吸取和等级损失有很高的抵抗力。
前提:任何有生命的生物
奖励:当你被会造成能量吸取或负向等级的攻击击中时,你可以立刻做一个豁免检定以抵抗这一效果,DC等于这次攻击本身的标准DC。如果首次豁免成功,你免于获得负向等级,但是你仍然会受这次攻击的其它效果影响。如果豁免失败,这次攻击的结果将有如没有做过这次检定(即是说,如同正常情况下的情况)。

15、禁忌学识[污染]
你对凡人心灵无法理解的事物有了可怕的洞察力。
前提:逸闻知识或学识,轻度堕落
奖励:当你做逸闻知识检定或学识检定时,如果对象涉及到了超自然,恐怖,污染或者其它类型的禁忌事物(由DM判断)时,可以获得额外加值。当对象轻度污染时+2,中度时+4,重度时+6。

16、高等腐化法术专攻
你所施展的所有带有腐败成分的法术都比正常情况强大。
前提:腐化法术专攻,任何非善良阵营。
奖励:你所施展的带有腐败成分的法术DC再+1。这项奖励与腐化法术专攻提供的奖励叠加,一共+2。

17、幽语萦绕
你可以用你的音乐激发恐惧。
前提:诗人音乐,表演9级
奖励:当你歌唱或者使用其它表演技能时,你可以激发30ft以内的敌人的恐惧感。在此范围内的所有敌人必须通过DC10+1/2诗人等级+魅力修正的意志豁免,否则会在等同你表演级别的轮数中陷入战栗(Shaken)状态。这是一个心智影响的恐惧效果。
特殊:使用该能力计入你的当日诗人音乐使用次数。

18、进阶解梦
拥有进阶解梦专长时,你获得额外的梦境相关施法能力。
前提:梦境施法,解梦,施法者
奖励:你的法术列表扩展到包括一系列梦境相关的法术(参看本章法术部分),无论你是何种施法者。你必须正常地学会或者准备这些法术。这些法术视为你的本职法术,而你并非必须学会它们。
1st:宁静睡眠
4th:梦行术,愿望显现,梦魇显现
5th:梦中傀儡
7th:梦幻视觉

19、疯颠洞察[污染]
你从疯狂中获取到了知识与洞察力。
前提:轻度堕落
奖励:经由不可预知的洞察力闪光,你视为曾在所有知识技能上受训,即便你没有在知识技能上投入级别。你同时在先攻权以及对心智法术的豁免上获得+2的士气加值。
正常:所有知识技能不能在未受训时使用。

20、疯狂信仰[污染]
你的精神堕落扭曲了你与你的神祉之间的联系。你承受着疯狂的片段随时会打断理智的痛苦。
前提:施展1级神术的能力,轻度堕落
奖励:你得到一个额外1级神术位;如果你处于中度堕落状态,将再得到一个2级额外神术位;重度堕落时再获得一个3级神术位。然而,你每天的祈祷时间将加倍。

21、知识之主
你的大半生都花在了研究工作上,以致于对现在的你而言,已经是自然而然的事情了。
奖励:所有知识技能检定获得+1加值。

22、解梦
你得到一些与梦和魔法相关的能力奖励。
前提:梦语者,能够施放任何类型的法术
奖励:解梦提供了一系列相关奖励。首先,当你在一个梦魇的国度施法时,你的法术能够正常的作用,而不需要冒其他施法者所需要冒的风险。
  其次,你在梦境中视为拥有法术专攻(附魔)和法术专攻(幻术)专长,用以更好的操作做梦者的想法与梦中的情景。如果你已经拥有这些法术专攻专长,在你处于梦境时,解梦所提供的额外豁免DC与它们累计。
  最后,你可以将你的攻击性法术目标指定为某人的梦,而不是他本人。而因为这样只能造成精神伤害,法术的所有伤害将被转化为非致命伤害。这一效果只能对睡眠并且做梦的生物使用,构装体,植物,不死,精灵免疫这一效果。只有目标为单个生物或者特定数量生物的法术可以应用此效果,影响区域的法术不受此效果影响。
特殊:因为你与梦的国度有着紧密的联系,你更容易被操作精神的效果所影响。你在对抗附魔与幻术的法术或效果时,在豁免上有-1惩罚。如果你在梦境中的纯精神旅途中被杀,你的身躯同样会死亡,无论这是否是大多数旅行者的结局。
正常:在梦魇的国度中施法会有一定的几率遭来横祸。在梦境中的死亡只是一种经历而非真实的死亡。你可以参考第三章梦魇国度冒险部分以获取更多讯息。

23、纯净灵魂
你的信仰与心灵的纯净胜过了一切试图污染你的邪恶。
前提:任意非邪恶,无污染
奖励:你不会获得污染值。

24、灵魂感知
你可以看见死亡不久的灵魂并与它们交流。
前提:感知12,有过接近死亡的经历(生命值降到0以下)
奖励:你可以看见在几分钟里——等于你感知修正值——死亡的生物灵魂。例如,如果你感知17(+3修正),你可以看见过去三分钟内死亡的生物的灵魂。在语言相通时,你可以与它们交谈,但是并不能命令它们。灵魂并不是可以被伤害的生物,无论是魔法还是什么。
  你使用聆听与侦察来侦测虚体生物时获得+4环境加值。

25、恶意澎湃[污染]
你用吸取到的污染来增强自己。
前提:轻度污染
奖励:每日一次,你可以将一个加值加到任何单次攻击骰,豁免或是其它检定上。你必须在投骰前决定是否使用该专长。你可以附加的加值基于你的腐败值变动:如果你轻度腐败,那么加值为+3,中度为+6,重度为+9。

26、污化狂暴[污染]
你可以将肉体腐败的力量导入狂暴中。
前提:体质13,中度腐败
奖励:通过你体内的腐败,你可以进入污化狂暴的状态。在污化狂暴时,你获得等同于你腐败值的生命值。这些生命值并不会像临时生命一样优先损失,当你污化狂暴结束时,你仍旧会从生命值中失去损失的部分。
  在污化狂暴期间,你可以宣布你的一次肉搏攻击为污化打击,将你腐败值的一半加到这次打击所造成的伤害中。如果你打击的生物免疫污染效果(如不死生物或者邪恶亚种生物),这次污化打击将被浪费,不造成额外伤害。
  污化狂暴持续的轮数等同于你的腐败值。当污化狂暴结束时,你必须通过一个强韧豁免(DC10+你的腐败值)。豁免失败意味着你受到1d6点体质伤害,并且恶心(sickened)1分钟。

27、污染之触[怪物]
你拥有的可以造成属性伤害,属性吸取或者能量吸取的攻击方式的一种可以同时造成腐败值或堕落值。
前提:天生武器可以造成属性伤害(包括毒),属性吸取,能量吸取。
奖励:选择你的一种可以造成属性伤害,属性吸取或能量吸取的天生武器,使其在对敌人造成属性伤害或属性吸取时为敌人额外增加1点腐败值或堕落值。如果你的攻击造成的是物理属性(力量、敏捷、体质)伤害或吸取,那么该专长增加敌人的腐败值,否则增加堕落值。
如果你的攻击对敌人造成负向等级,那么你可以选择增加腐败值还是堕落值。如果你的攻击可以造成多于一个负向等级,则可以增加2点污染值,你可以选择增加腐败值2点,或是堕落值2点,再或者是每样1点。
28、非凡意志
你掌握了集中于你人格与内在的力量去对抗恐惧的环境的方法。
前提:魅力12,钢铁意志
奖励:在对抗恐惧(fear)效果时将你的魅力调整值加到意志豁免上。这项加值可以与你拥有的任何感知加值叠加。
特殊:这项专长被恐惧女巫们在增强她们的神秘能力时用来抵抗恐惧的负面效应。

29、自愿畸形[秽恶]
通过牺牲,自残,或是向黑暗的力量祈求,你有意的损毁自己的身体。
前提:邪恶阵营
奖励:你在威吓检定上得到+3加值。