作者 主题: 一些物品资源(可能逐步补充)  (阅读 58216 次)

副标题: 因为开团而补充

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Re: 一些物品资源(可能逐步补充)
« 回帖 #30 于: 2017-07-30, 周日 18:47:20 »
屠龙者护符
介绍:
       这是一枚颁发奇妙的魔力护符,它是由贤者授予年轻的屠龙者的礼物。
       它的力量可以使盔甲与人体融合,让凡人的躯体转化为钢铁,获得于如同龙一般的力量。
价格:D+500
效果:
       若在穿戴盔甲的同时佩戴此护符,护符的力量将会使盔甲和你变得密不可分。
       你将因此获得【封闭1】特性,这可以和你原本所具有的封闭特性叠加。
       此外因为盔甲和肉体合二为一,你所具备的盔甲防御将转化为天生防御,这可以和你自身的天防相叠。
       由于盔甲成为了肉体的一部分,你的盔甲减值下降3点;若盔甲减值下降为0,则可将溢出数值的一半转化为豁免判定上额外的增强加值。

屠龙者护符
介绍:
      当龙血滴落在屠龙者的躯体上后,龙死后残留的魔力化为他的助力。
       他的瞳孔化为如同蛇一般的姿态,如同鳞片一般的痕迹在屠龙者皮肤上显现。
       如同龙一般力量么?这不是什么比喻句。
       这枚护符赋予的是属于龙的魔力,创造它的力量是源于于龙类的魔法。
价格:C级+1000
效果:
       在D级的基础上,护符可赋予的『封闭』特性提高到3点,盔甲减值继续降低4点。
       屠龙者将因此被转化为龙血亚种,他从此将被视为龙,会接受针对龙的效果-无论正面还是负面。
       若还没拥有,他会在感官上获得『黑暗视觉』『盲感』的特殊能力。
       若已经在感官上拥有这些能力,则可以开启魔力池-龙魔力变体,获得和护符支线等级一致的施法者等级。
       此外屠龙者还可免疫C级麻痹异常状态,且在使用任何能力时,都视为具有『魔法』特性。   
       
屠龙者护符
介绍:
      元素之力在血脉中轰鸣,屠龙者生命特征越发逼近他的死敌。
       似乎曾经有谁曾经以某种犹如金属摩擦一般的言语向屠龙者提到,最擅长杀死龙的存在-莫过于龙类本身。
价格:B+2000
效果:
       在C级的基础上,护符带来的『封闭』点数提高到6点,其盔甲减值继续降低8点。
       可选择某种能量中融入血脉,这种能量 默认为火焰,因为龙族乃天生的火焰之源。
       每轮一次,屠龙者可以选择此轮内所造成伤害类型替换为那种能量的类型。
       若作为一次标准攻击的一部分,则可造成的成功数『燃烧』点数,此造成相应类型的能量伤害。
       在任何和龙进行敌对判定上,都可获得8加骰;若已经获得,则改为额外的8DP增强加值。
       此外屠龙者可以选择性的所会的遗忘自己会的一些语言,将其点数加在龙语上面。
       若将龙语等级提高到5级,屠龙者掌握龙类从财宝中吸取力量的天赋。
       每次影片一次,屠龙者可以龙炎消化一件支线等级不高于护符的物品。
       其消化周期同等于造物一般,不过以耐力+生存判定进行判定。
       成功消化物品之后,屠龙者可转化能量伤害类型+1,且获得以下好处选择其中一种:
       龙语魔法
       可以从通用法术,或者龙相关的专属法术中进行选择。

       钢铁之躯
       获得相当于同级奇物的特性位,将其DP平均分配在-天生防御、『封闭』点数以及三豁免上。
     
       
       

屠龙者护符
介绍:
       屠龙者想起来某个故事。
       那是发生在太古年代的一场战争,不同的龙们坚持自己的信念,对不同族群的同类展开灭绝性的屠杀。
       这场战争近乎摧毁了整个世界,且使得所有生物的基因中埋藏下对于龙类的恐惧。
价格:A+4000
效果:
       在B级的基础上,护符带来的『封闭』点数提高到12点,盔甲减值继续减低16点。
       屠龙者的身体长出龙之羽翼,赋予其龙翔魔法;其飞行速度为基础速度+120米,机动性则为完美。
       龙的气势在屠龙者身上复苏,可从以下两种气势中选择一种获得:   
       气势威猛
       在屠龙者进行攻击、飞行或冲锋时,其半径100内敌人都将为此陷入惊惧状态。
       这种能力被视为『影响心灵』来源的能力,其DC值为攻击判定的成功数,以意志判定就进行豁免。
       元素气势
       屠龙者的心脏引动着元素之力,直接改变他周围的环境,对敌人造成致命的阻碍。
       这会对其为中心半径160米内的敌人造成25点能量伤害,可以强韧判定进行豁免。
       伤害类型可选择上一级可选择的能量伤害类型,每回合可更变一次。

     

屠龙者护符
介绍:
       就这枚护符最初制造者一般,或许屠龙之人有一天也厌倦亲自与龙进行厮杀的宿命。
      可恶龙总是会不断出现,它们永远斩不尽、杀不绝。
      他开始乐于教导一些年轻人如何与龙作战,培养可以成为自己的存在。
      或许被称为贤者-屠龙之人终归会找到他想要的人,从而结束他近乎永远的生命。
      不过屠龙使命将会伴随着这枚护符,永远的传承下去。
价格:S+8000
效果:
       只要不自愿转移这枚护符,屠龙者便可获得永生,可获得免疫S级衰老和麻痹异常点数。
      在A级的基础上,护符带来的『封闭』点数提高到25点,盔甲减值继续下降16点。
      屠龙者的心智在漫长岁月中变得坚韧,他可免疫心智类能量的影响,这被视为S级免疫效果
      他可用龙语重新编织他所会的能力。
      每轮一次,可将自身所会任何一种单体能力转化为群体效果。
      在相当于800米射程的基础上继续转化,其作用范围的形状和和生效目标可自行指定。
      此外屠龙者的基础触及额外增加了5米。
       
« 上次编辑: 2017-09-20, 周三 07:05:21 由 龙力量和平 »

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« 回帖 #31 于: 2017-08-14, 周一 11:56:36 »
标准防刺服
价格:50
效果:
       这是一件防御值为2/2的轻盔甲,如同防弹衣一般可掩藏在厚实的衣物之下。
      和防弹衣不同的是,它是为了防止利器所伤所设计,在数据上它提供了伤害减免1/钝击。

防暴盾牌
价格:50
       这面重盾的力量需求仅仅相当于体积1武器,它的武器伤害值仅有2B,取而代之的是可以在冲撞判定上获得2dp器械加值。
       由于防暴盾牌可以提供良好的视线,使用盾牌也可以给持有者的反射判定提供1个源于掩蔽加值的附加成功。     

防刺手套
价格:10
效果:
       这套手套与防刺服具有同样的功效,可使手部获得伤害减免1/钝击。
       因此用于空手入白刃时,使用者可以得到1DP器械加值。

防暴叉
价格:50
效果:
       收起杆身,长约1.2米,便于持有人携带,伸展长约2米。
       此叉在数据上,视为短棍或长棍,以一个迅捷动作伸展/收缩。
       此叉擒拿歹徒可用于擒拿歹徒,将其武器伤害值添加在擒拿判定上。
       如果擒拿成功,还可视为对歹徒视为进行了格挡防御。
       特别的,第三者的攻击不会误击你和歹徒,可用以各自的基础防御计算。

 

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« 回帖 #32 于: 2017-08-14, 周一 17:14:05 »

代达罗斯之翼
介绍:
       工匠代达罗斯制作的人工羽翼,穿戴上它可以如同鸟儿一般飞行。
价格:100点
效果:
       使用这对羽翼需要将它捆绑人的双臂上,这意味着你无法在飞行的同时使用其他任何需要你的双手参与的事情,例如具有姿势成分的法术和枪械射击等等。
       捆绑上羽翼后,你将拥有机动性为一般,同等于你自身基础速度飞行能力。
       在飞行中,每轮你可以尝试进行一次力量+运动鉴定加快你的飞行速度;每个成功数可增加1米,最多不超过你基础速度的两倍。     
       这对羽翼不适合在太过炎热或者湿润的环境中飞行,类似环境会给它的飞行速度带来1点环境减值,此减值每过一分钟变化增加1点,若导致失速,则会导致羽翼损毁-人将从天空中坠落。
      装备/卸除这对羽翼是个整轮动作。
       
击破变体:
       此羽翼的结构值为5点,具有【火易伤1】的特性。

变体2:
       这对羽翼是给体积4~5之间的类人生物使用的道具,若不符合这个范围,则需要增加每点体积值/100点数


代达罗斯之翼
介绍:
       希腊工匠代达罗斯制作的人工羽翼,它的原材料是腊、蜂蜜、麻绳以及鸟类羽毛。
        人类可以使用它如同是鸟儿一般飞行。
价格:250点
本质:特异
效果:
        使用这件宝物用需要较为复杂的流程,先用一个完全消耗整轮动作其捆绑在自身的胳膊上。
        其后通过进行一次成功的跳跃判定起飞,若为立地跳—其DC为2,直立跳DC为4,助跑跳DC为1。
        若是跳跃判定成功,则便获得机动性为笨拙的飞行能力,其飞行速度为80米。
        在飞行的过程中,每轮你都需要消耗一个标准动作在移动的同时保持专注,以此来掌握气流的平衡。
        凡人的体力无法支撑其飞行太久的时间,在一个场景或是十分钟的时间(两者取高)后。
        他便会开始从天空中逐步坠落,可以产生通过一次成功平衡判定来避免这种恶果。
        其DC为2+1/检定次数,每次成功都可继续在空中停留十分钟时间。
         特别的,耐久属性上每具备一个附加成功可将飞行时间延长十分钟。                 
        这件宝物被视为轻载具,其防御面为4、结构值为6,体积值为5、硬度值为1。
        由于原材料的限制,它的结构异常的脆弱,额外具有【火易伤1】的特性。
        潮湿或者炎热的环境都使羽翼造成伤害,处于相应的环境会使羽翼受到每分钟/1点结构伤害。

变体:
        若如此其价格增加250点为代价,你可购买科技本质的滑翔翼。
        可移除去相应环境下的弱点,移出起飞时所需跳跃判定,增加对于起飞场地的限制。
         任何障碍较少、坡度超过6:1、迎风的斜坡都可以作为起飞场地。风速在25-32公里/小时之间时,飞行员只要从山坡上跑下去就可以起飞。
         滑翔翼的基础飞行速度为60米,最高飞行速度为120米、加速度为60米,最高飞行高度可为6000米。
       
         
       
« 上次编辑: 2018-03-10, 周六 23:55:41 由 龙力量和平 »

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Re: 一些物品资源(可能逐步补充)
« 回帖 #33 于: 2017-08-20, 周日 20:45:57 »
咸鱼王的章鱼石膏
介绍:
       古早版本中的水行侠用来给章鱼治疗“骨折”的石膏,具有纵使无骨骼的软体海洋生物都能治好的奇妙力量。
分类:特异
价格:10点
效果:
       将石膏固定在肢体上,期间肢体不能移动,长线医疗技能可以用于移除患者至多严重状态的肢体妨碍点数。
       特别的,此石膏对于海洋生物-特别是章鱼有着特别效果,它可以以长线医疗移除毁灭性的肢体妨碍效果。
       这个过程中,移除肢体妨碍效果等于长效医疗-将L转B。
       一份石膏可对一个生物的一个肢体使用,在目标的肢体异常移除后失效。

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Re: 一些物品资源(可能逐步补充)
« 回帖 #34 于: 2017-08-21, 周一 10:52:08 »
古代中式帆船
介绍:
       标准古代中式帆船模板,可根据插件的方式对其进行调整,得出不同类型的船。
分类:自然本质 /剧情道具
效果:
       这是一艘体积值为30的古代帆船,上面配有11名专业船员。
       船身由木制制成其硬度为3,具有十个炮眼,可安装10门弩炮或火炮。
       其生命值15点,结构11点,具有【火易伤1】特性,其出力为11、机动/界限3。
       护甲值为8,载员上限可达50人。 
       在水面航行时,其航速为每轮24米,加速度为6米,灵活性为普通。
       船上附带的船员被视为视为普通新人开卡,他们的驾驶技能为3、有帆船专业。

变体:
       从主神处购买帆船,可用-例如购买魔法奇物-帆船模型的形式购买,奇物可整轮动作启动则可变化成船/模型。
       这样会更改帆船的本质类型,新类型使具体解释方式而定,其价格为D+500点。
       若和帆船一同购买安装弩炮/火炮,则每一门炮额外送两个作为火力手的船员。
        这些船员都可以下船,随着战斗增长xp,就如同正常购买的人造人一般。

插件变体:
       暂无

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Re: 一些物品资源(可能逐步补充)
« 回帖 #35 于: 2017-08-21, 周一 13:41:35 »
荣誉之手
介绍:
       被绞死者的手风干或被腌渍后,再绑上蜡烛加以燃烧,就是荣誉之手。
       据说燃烧的荣誉之手能打开所有的锁,并能使整间屋子里的人进入深度睡眠,而入睡的人则会处于昏迷状态。
分类:特异本质/魔幻本质(购买时二选一)
价格:500点
效果:
       荣誉之手是个需要整轮动作启动的消耗品,使用前需要先指定一个建筑作为目标。
       持续一个场景内,你可以用荣誉之手打开此建筑内任何的锁,如同你在盗窃技能上拥有5个技能等级一般。
       此外在建筑内,凡人会直接进入睡眠状态,而原本已经进入睡眠进一步转为昏迷状态;这是个影响心灵的效果。
      荣誉之手能力中描述的凡人被视为没有任何特异本质、魔幻本质的强化,且最高支线等级不超过C(包括C本身)的存在。 
« 上次编辑: 2017-08-21, 周一 14:33:20 由 龙力量和平 »

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Re: 一些物品资源(可能逐步补充)
« 回帖 #36 于: 2017-08-26, 周六 22:07:43 »
完备骑士武装
价格:1200点
效果:   
       这套装备中除了防具之外,还包括了用于步战武器和骑战武器以及远程武器。
       配备防具有一套全身盔甲和一面盾牌,远程武器有一张弓与30支箭,步战武器为一柄长剑和容易隐藏的一柄匕首,骑战兵器为一根长枪。
       其中盔甲5/4盔甲防御、【封闭1】、盔甲减值-2,盾牌伤害值为1L、【格挡3】。
       三件近战兵器和弓箭皆视为精制品(1DP增强加值),可如同具备三级即时备战专长一般使用它们。
       使用这套装备需要占用了数个装备位,包括头盔位、盔甲位、手套位、鞋袜位。
« 上次编辑: 2017-08-27, 周日 06:09:47 由 龙力量和平 »

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« 回帖 #37 于: 2017-08-27, 周日 20:10:03 »
猴子都能看懂的核能使用方法
介绍:
      这是一张不可思议的图纸,用仅仅一页的内容记载着核融合电池的制造方法,而且猴子都能读懂它。
分类:剧情道具
效果:
       你可以用心智属性中最高者取代智力进行解读这张图纸,且不需要具备相关技能。
       如果你成功的解读完这张图纸,即可获得随便用什么乱七八糟的材料成功制造来核融合电池力量。
       就如解读时一致,你可用最高的心智属性代替智力进行制造,且无需相关手艺。
       你也不使用需要花费材料(点数),制造出来核融合电池可以为任何需要耗能的机械进行供能。

变体:
       st也能将其描述替换为w,视为那种黑科技。
« 上次编辑: 2017-08-27, 周日 20:56:24 由 龙力量和平 »

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Re: 一些物品资源(可能逐步补充)
« 回帖 #38 于: 2017-08-29, 周二 11:07:37 »
民用医疗纳米机械
介绍:
       未来科技中用于医疗的道具。
       医生只要提前选择好治疗方案,且设定好程序,便可一键解决问题。
前提:使用它至少要有1电脑
本质:科技
价格:D+500
效果:
       使用此道具内部设定了标准的治疗方案,可以使用傻瓜式操纵。
       若操纵者是合格的医生以及程序员(技能3/2以上,且具有专业),则可以设定新的治疗方案,以自身的医疗水准代替程序附带的标准医疗。
       急救方案
       将纳米机械注射到人体,可进行长线医疗;仅需一个标准动作,在这个过程中视为自动进行了急救。
       疾病治疗方案
       将纳米机械注射到人体,可治疗毒素或疾病,仅需一个标准动作。
       这个过程中视自动进行了持续护理,
       诊断方案
       使用任意一种注射方案都自动附带诊断方案,无需额外的动作。
       这套工具的标准治疗方案,可视为使用了一个智力为4、技能等级3的医生在进行治疗。
       设置新的治疗方案需要一个整轮动作,然后用标准动作进行使用;这被视为对特定个体身上特定情况对症下药,其方案只生效一次。
       此时使用你的智力和医疗等级取代标准的医疗方案,且可在判定上获得3dp的器械加值。
       医疗纳米机械所带来的治疗都是基于医疗技能本身所具备的能力,也就是说长线医疗依旧是一天对一人生效一次,治疗疾病毒素仅限于自然本质。
       纳米机械是可以自动增殖的,也就是说设置终端还在便可仿佛使用。
       注射入人体的纳米机械,则进行治疗后自动销毁。
       这是此类产品在设计时,所采用的类似机器人三大定律的保险措施。

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Re: 一些物品资源(可能逐步补充)
« 回帖 #39 于: 2017-09-01, 周五 13:21:13 »
奇幻金属材质改造补充包
剧透 -   :
寒铁(Iron, Cold):
       这种深埋在地下的铁因为对精类生物有特别的效果而闻名,要保持它的特性需要进行低温的锻造。
       接触到寒铁的精类将被寒铁所灼伤,这会干扰到它们正常使用自身的超自然能力。
       寒铁具有【寒铁材质】特性,而所具有的特殊能力,仅针对具有伤害减免/寒铁的目标生效。
       包括硬度和其他情况下,寒铁仅被视为普通的钢铁。
   
锻造武器、弹药
       若被寒铁所伤,精类所承受的伤势无法通过自然愈合所恢复;在接受其他能力治疗时,则视为失去一个成功数。
       此效果至少持续一次长休息的间隔或伤势得到恢复,二者进行取高。

锻造防具
      若将寒铁铸造成盔甲、防具,精类生物攻击时对你视为具有1点士气减值;防御精类生物的超自然能力时,则视为得到一个额外附加成功。

锻造镣铐/铁链/饰品
       被镣铐、铁链捆绑或佩戴寒铁饰品的精类,会在全判定上受到1点环境减值。
 
价格: 
      寒铁物品的价格与精金相同,请参照精金价格。

变体:
       若是其他血统说明属于精类,或者st允许下,寒铁力量也可作用于其他目标之上。

――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
剧透 -   :

寒铁(Iron, Cold):
       这种深埋在地下的铁因为对精类生物有特别的效果而闻名,要保持它的特性需要进行低温的锻造。
       接触到寒铁的精类将被寒铁所灼伤,这会干扰到它们正常使用自身的超自然能力。
       寒铁具有【寒铁材质】特性,而所具有的特殊能力,仅针对具有伤害减免/寒铁的目标生效。
       包括硬度和其他情况下,寒铁仅被视为普通的钢铁。
   
锻造武器、弹药
       若被寒铁所伤,精类所承受的伤势将难以被治愈,且持续感受到痛苦。
       使用寒铁锻造的武器在攻击精类时,可以得到额外2DP增强加值。
      被其伤害瞬间,精类需要进行一次DC5强韧判定,受到差额值的剧痛点数。
      正常速度的自然恢复,或者两倍的自然恢复能力都将无法失效,更高速度自然恢复能力则不受影响。
      在接受其他主动型能力治疗时,则视为失去一个成功数,这也意味着快速医疗1将无法生效。       
       此效果被视为创伤来源的状态,需要移除伤势后,且进行一次长休息才可移除。
       此外移除效果前,每次短休息都会重新受到一次剧痛异常的影响。

锻造防具   
       由寒铁锻造防具可以抵御、干扰到精类的超自然力量,且在产生碰触的瞬间将它们灼伤。
       若精类以身体碰触寒铁,同样需要进行一次5DC强韧判定,受到差额的剧痛点数。
       无论好坏、精类的拥有的所有超自然能力都会被寒铁所削减,在影响寒铁盔甲穿戴者时会受到2DP的表现减值。

锻造镣铐/铁链/饰品
       被镣铐、铁链捆绑或佩戴寒铁饰品的精类将会受到痛苦折磨的同时,在行动上各种承受负面影响。
       在移除装备前,它们在全判定上受到2点环境减值;且每轮都需要进行一次DC为5的强韧判定,承受差额值的剧痛点数。
补充:
       因为失误穿戴上寒铁盔甲精类也被视为此项影响。
       主动抓握寒铁武器的精类,由于其接触面积,则只需承受剧痛。

 
价格: 
      寒铁物品的价格为通常物品的50倍,或者额外500点,二者取其低。

变体:
       若是其他血统说明属于精类,且在st允许下,寒铁力量也可作用于其他目标之上。

寒铁(Iron, Cold):
       这种深埋在地下的铁因为对精类生物有特别的效果而闻名,要保持它的特性需要进行低温的锻造。
       接触到寒铁的精类将被寒铁所灼伤,这会干扰到它们正常使用自身的超自然能力。
       寒铁具有【寒铁材质】特性,而所具有的特殊能力,仅针对具有伤害减免/寒铁的目标生效。
       包括硬度和其他情况下,寒铁仅被视为普通的钢铁。
   
锻造武器、弹药
       若被寒铁所伤,精类所承受的伤势将难以被治愈,且持续感受到痛苦。
       使用寒铁锻造的武器在攻击精类时,可得到额外2DP增强加值;将一点严重转化为恶性的同时,且附带1点不可豁免剧痛点数。

锻造防具   
       由寒铁锻造防具可以抵御、干扰到精类的超自然力量,且在产生碰触的瞬间将它们灼伤。
       若精类以身体碰触寒铁,将不可避免的承受1点剧痛点数。
       无论好坏、精类的拥有的所有超自然能力都会被寒铁所削减,在影响寒铁盔甲穿戴者时会受到1DP的表现减值。
       针对精类的盔甲防御可得到1点额外提高。

锻造镣铐/铁链/饰品
       被镣铐、铁链捆绑或佩戴寒铁饰品的精类将会受到痛苦折磨的同时,在行动上各种承受负面影响。
       它们将会承受1点不可避免的剧痛,且在全部行动上受到1点环境减值。
       每次行动时,疼痛都会加剧;这会因此造成伤害1L,以强韧豁免。
补充:
       因为失误穿戴上寒铁盔甲精类也被视为此项影响。
       主动抓握寒铁武器的精类,由于其接触面积,则只需承受剧痛。
      如何挥动武器进行战斗,则续额外承受伤害。

 
价格: 
      寒铁物品的价格为通常物品的50倍,或者额外500点,二者取其低。

变体:
       若是其他血统说明属于精类,且在st允许下,寒铁力量也可作用于其他目标之上。

变体2:
       锻造武器、弹药
       若被寒铁所伤,精类所承受的伤势将难以被治愈,且持续感受到痛苦。
       使用寒铁锻造的武器在攻击精类时,武器伤害值提高1L,且附带一点不可豁免的剧痛点数。
       只要未曾伤害下一个精类,这点异常点数不可通过豁免的方式移除。
« 上次编辑: 2017-09-22, 周五 16:57:22 由 龙力量和平 »