作者 主题: 一些物品资源(可能逐步补充)  (阅读 59827 次)

副标题: 因为开团而补充

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Re: 一些物品资源(可能逐步补充)
« 回帖 #40 于: 2017-09-03, 周日 17:26:22 »
撕裂者之刃
介绍:
       这柄秘银大剑是精灵匠师所制作的宝物,它的身上寄宿着属于风之歌者的魔力,即使10岁的幼童都可以轻易的使用。
       在合格的精灵剑舞者手中,此剑则可以进一步强化剑主反射神经,并且激活剑刃之上空气之歌。
       被此剑杀死的敌人将被高速震动气流所撕裂,化为一阵四散血雾。
价格:D+1000
效果:
       这是一柄秘银制成的大剑,它具有【秘银材质】的特性,其武器伤害为6L。
       可以敏捷代替力量进行攻击判定,若已经具备此,则可在敏捷判定上得到2DP能量加值-音波。
       若支付1点能量,以标准动作进行一次攻击,则剑的武器伤害提高4L,所造成伤害转为音波伤害。

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Re: 一些物品资源(可能逐步补充)
« 回帖 #41 于: 2017-09-03, 周日 18:26:56 »
法师的护身之剑
介绍:
       这柄魔法短剑视为施法者设计的护身兵器,它可自动格挡敌人来自攻击。
价格:D+500
效果:
       只有具有施法者职能的人才能使用这柄魔法武器,它会占据施法者5点魔力上限。
       此剑具有六级白刃等级,在遭遇敌人时,可自动为主人进行格挡。
       若主人具有更高的白刃等级,可选择方式使用此剑;其一使用剑的等级自动进行格挡,其二主人用自己的技能等级进行格挡时带来防御额外提高6点。
       除此之外,这种白刃等级无法作为其他用途。

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Re: 一些物品资源(可能逐步补充)
« 回帖 #42 于: 2017-09-04, 周一 09:44:39 »
僵尸之皮
介绍:
       这套皮甲是取自僵尸的单层皮肤,除去关节部分,异常僵硬。
       它可赋予穿着者来自僵尸的伤害减免。
价格:DD+750
效果:
       这套防具被视为重盔甲,而不是原本应该轻盔甲;其防御值为6/6,盔甲减值为3。
       可赋予穿戴者伤害减免5/挥砍。
变体:
外骨骼
介绍:
      这套盔甲取材于一个亡灵的骨骼。
      就如一套胸甲一般,盔甲用一个肋骨状的结构基本的覆盖了你的上半身。
价格:DD+750
效果:
       这套防具被视为重盔甲,而不是原本应该轻盔甲;其防御值为6/6,盔甲减值为3。
       可赋予穿戴者伤害减免5/钝击。

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Re: 一些物品资源(可能逐步补充)
« 回帖 #43 于: 2017-09-04, 周一 09:45:31 »
―――――――――――――――――――
龙之手环
介绍:
       这是来自龙之宝藏的秘宝,上面附带着龙的诅咒。
       拾起手环的屠龙者,请用你长满鳞片的脑袋思考一下,被你杀死的那条龙曾经的身份是什么?
分类:剧情道具
效果:
       这枚黄金手环带有龙的诅咒,看见他的人必须通过一个DC为22意志判定,否则会被诱惑试图得到手环且将其戴在手臂上。
       此后装备者将永久的被转化为龙,这是一个【诅咒】【变形】来源的效果。
       若转化者死亡,可以给其他人继续使用,若诅咒被解除手环则永久失效。
       化身为龙以后,可得到以下好处。
       体积增大
       体积值额外上升22点,这属于真正意义上的体积变化,会使你的数据得到响应的影响。
       生长出龙翼
       给予你如同自身基础速度+2200米,机动性为一般的飞行能力
       火焰龙息
       以一个标准动作启动,造成锥形50米
范围内造成54L的火焰伤害,以反射判定进行减免。
       若支付4点能量或意志,可将其效果转为燃烧点数,其等级为S级
       若支付9点能量或意志,则可在此轮内继续提高3L伤害值。
       深呼吸模式
       若使用一个整轮动作进行蓄力,则下一轮使用标准动作吐息时提高36L。

       爪牙
       你获得了伤害值为38L的天生武器,用爪子、啮咬、翼击、尾扫等等都可以享受到这种好处。
       若你以前曾经有天生武器,其伤害值可进行叠加。

       全属性提升
       全属性提高8点。
       
       语言转化
       你的语言在出口瞬间接化为龙的嘶吼,这视为你获得了和你最高语言等级相等的龙语,但你只能说龙语。
« 上次编辑: 2017-09-04, 周一 09:53:03 由 龙力量和平 »

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« 回帖 #44 于: 2017-09-06, 周三 10:59:17 »
勇士巨剑 (二改)
介绍:
      这是一柄大于标准体积的重剑,它足足有5点体积值,拥有足够蛮力的勇士才能将其挥洒自如。
价格:750点
效果:
       这柄重剑有着大于一般重剑的体积值,它的长度超过两米,胜过大部分人的身高。
虽然还具备重剑所拥有的特性,但其分类已经被改为『异种武器(巨剑)』。
由于使用巨剑体积所限,使用者难以用其使出刺击一类的招式,它的本身的重量则赋予剑刃如同战锤一般的冲击力。
       此剑的造成伤害类型被修改为钝击与挥砍。
巨剑的坚固剑体可为使用者提供重盾般的掩护,在重剑拥有的特性基础上,它具有【格挡4】的特性。
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超长矛(长柄枪)
介绍:
       这是长矛步兵方阵所使用的长矛,其长度足足有6米。
价格:750点
效果:
       由于其超乎一般的体积,使用这种体积为15的长矛需要非常严格的训练。
       在分类上它被视为『异种武器(超长矛)』,若满足其专业需求,每次可降低2点力量需求。
       特别的,购买专业超过两次以后,你依旧可以继续购买专业;每次购买可降低1力量需求,这种方式最多将其力量需求降低到和长矛一致的水准。
       获得了两个专业,但未曾满足长矛的力量需求前,你可用以下两种方式之一使用长矛
       支架·特殊:
       以一轮时间,将尾端抵在地上,用自己的身体支撑,这么做的话只能应对正面180度的攻击
       方阵·特殊:
       以一个整轮动作进行一次普通攻击,其力量需求视为下降5点。
       超长矛具有长矛所拥有的特性,其武器伤害值为8 L;由于其体积细长,计算携带上限时,视为其1/3的体积值。
      需要注意的是即使如此,它也是长达6米的长枪。

变体:
       若具有18体积、高约7~8米的巨人使用此枪,可将其视为普通长矛使用。
       不过由于超长矛的柄部对于巨人来说过于细长,这种方式会使其伤害值改为6L。

可折叠变体:
       使用这种变体可使超长矛变得可以折叠,这不需要额外花费,展开和折叠都是一个整轮动作。
       拆解状态可视为两根两米长的长棍和一根两米长矛。

格挡相关:
       超长矛的柄部细长,其长度使其完全不适合格挡。
       若有能力赋予其『格挡特性』,那么其格挡加值不能超过4上限。
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仪式配剑
介绍:
       这柄细剑上有着华丽的装饰和雕文,它可以作为象征身份的装饰品。
       由于其杀伤力低下、且不耐用;它用于战斗的场合一般为贵族间决斗,而非战场对决。
价格:250
效果:
       这被视为一柄突刺剑,不过造成的伤害为B,可将不超过武器伤害的冲击伤害转为严重。
       它是身份的象征,若有其相关专业,持有此细剑进行交际判定时,可得到2DP器械加值。

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定制长剑
介绍:
       这柄长剑的配重得到优化,得到较高的平衡性,使用起来可比普通的长剑更为顺手。
价格:250
效果:
       以这柄长剑进行全力攻击时,可不造成减值,且额外得到1DP的收益。
       
变体:
       你也可以将这种效果视为一种改造模板,用在任何一种近战武器上,可得到全力攻击时降低2点减值的效果。
      若已经具有,则将此效果转为DP,其价格为额外250点。
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投掷匕首
介绍:
       这一组特别打造的匕首,适合是作为投掷武器使用。
       在其基础射程内,它的速度可如同枪械一般迅速。
价格:250点
效果:
       一次购买可得到30柄投掷匕首,其武器伤害比普通匕首高出1L。
       投掷匕首也可作为轻投掷武器使用。
       这种使用方式会将投掷匕首变成消耗品,可得到5点高速值。
       特别的,若超过其基础射程,其距离减值会先减少高速值。
« 上次编辑: 2017-09-21, 周四 23:17:00 由 龙力量和平 »

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« 回帖 #45 于: 2017-09-06, 周三 16:34:43 »

劇透 -   :

金丝软甲
介绍: 
       这种金属丝编制成的古代盔甲,可以如同背心一般被掩盖在衣物之下。
       其造价价格昂贵,会对战斗造成妨碍,一般用于保护重要的非战斗人员。
价格:50点
效果:
       这套金属丝编制的古代盔甲被视为重甲,其防御值为2/2、具有2点盔甲减值。
       还带来1点对挥砍伤害生效的物理伤害吸收效果。       
       特别的,这种盔甲减值对基础防御造成的影响,被改为对攻击判定造成影响。
变体:
       这件盔甲在某些背景的剧情世界中有着非同一般的价值,可以卖出难以想象的高价(剧情上的货币)。

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金丝软甲
介绍:
这种金属丝编制成的古代盔甲,可以如同背心一般被掩盖在衣物之下。
其造价价格昂贵,会对战斗造成妨碍,一般用于保护重要的非战斗人员。
价格:50点
效果:
这套金属丝编制的古代盔甲被视为重甲,具有2点盔甲减值。
其防御值为4/4,这种盔甲防御仅对挥砍伤害生效,且带来1点对挥砍伤害生效的物理伤害吸收效果。
特别的,这种盔甲减值对基础防御造成的影响,被改为对攻击判定造成影响。

变体:
这件盔甲在某些背景的剧情世界中有着非同一般的价值,可以卖出难以想象的高价(剧情上的货币)。
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
纸甲
介绍:
       纸甲是以纸和布(绢、木棉)为材料制作而成的铠甲。
       它对防御远程射兵器很有效,甚至能抵挡燧发枪;对刀剑的劈砍防御效果也不逊色于铁甲,只是耐用度不及铁甲。
价格:50
效果:
       这被视为一件轻盔甲,其防御值为3/4,具有『火易伤1』特性。
       纸甲比较容易损坏,且坏了之后无法几乎维修。
      它被视为具有3点硬度值,其结构值为8点,每次战斗遭遇都会对其结构值造成至少1点损伤。
       以手艺技能进行长线维修的延续判定时,10个成功数才能恢复1点结构值。
« 上次编辑: 2017-10-20, 周五 16:25:29 由 龙力量和平 »

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« 回帖 #46 于: 2017-09-07, 周四 14:57:33 »
诅咒之刃
介绍:
       这是一柄带有诅咒的魔剑,它的力量可以阻止伤口愈合。
价格:D+500
效果:
       这柄魔剑比较起普通的剑类武器,更为锋利,其武器伤害值提高2L、破甲值提高了2点。
       它的剑刃上附带着可怕的诅咒,能够阻止伤口被任何形式的能力所治愈。
       所造成的伤害中有2/3伤害在一个场景的时间内无法愈合,且无法以急救能力阻止伤势恶化。
       当战斗遭遇结束后,剑所造成的伤害中,有1/3的伤害一天之内无法愈合,有1/5的伤害一次/影片(通过主神)的时间内都无法愈合。
       此能力被视为一个D等级的诅咒效果,其豁免DC为4;伤者以强韧进行对抗,治愈者以施法骰(或其他鉴定)进行对抗。

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« 回帖 #47 于: 2017-09-08, 周五 19:15:58 »
猴儿酒(一壶)
描述:
        传说中由猕猴酿成的美酒,由百果所成味道醇厚,饮用下后对身 体或许会有许些益处。
价格:500点
效果:
        饮用完整的一壶后,生命值上限或意志值上限增加1点,仅第一次饮用时有效。
        喝完后需要进行强韧判定DC为5,获得失败晕眩点数,一般醒酒至少需要一次长休息。

八卦盘
描述:
         用倒斗、风水、寻龙点脉等等用途的道具,由于曾经被拥有法力的仙人使用过具有一定灵性。
价格:500
效果:
       提供D级免疫幻象的能力,可以为破除幻境、辩识方向、寻找特定目标(神秘学)的判定判定上获得+1器械加值。
       也可以做通常的罗盘来使用。


矮妖精的帽子
描述:
        居住在爱尔兰的矮妖精的尖帽子,带有奇妙的魔力。
        你可以从中掏出美丽的宝石,或者闪闪发光的金币。
价格:500点
效果:
       每周一次,你可以从这个尖帽里掏出5枚宝石或500枚金币,如何将其使用出去则概不负责。
       或者你可以祈求一次幸运,一周一次,可以在一项判定上得到2DP幸运加值。

现代石器工艺
描述:
       这是现代地球的土著居民祖传的手艺。
       这比比新石器时代的祖辈们先进很多很多,这种技术的存在是技术进步论的一个有力的佐证。
价格:500点
效果:
       你获得了手艺-石器从0-1,且获得了一项石器专业。
       这项手艺技能可以制造以下几种武器,  轻型和单手钝击武器、矛类、斧头类、匕首、箭头,或者一些其他相关工具。
       其力量需求会降低1点,其价格会便宜10分-因为石头随地可见;计算制造冷兵器的时间时,依旧将其视为原本的分数。
       这些石器自然会获得『石质』的材质特性和『易碎』特性,它们必定是精制品,使用时可以获得1DP增强加值。
       你可以把这些石器当成工艺品贩卖,获得不错的收入。

『石质』
       可以击破伤害减免-石质
『易碎』
       使用时,制造的武器只有原本一半的硬度。若判定时一个成功也没有,便会损毁。
       
« 上次编辑: 2017-09-08, 周五 19:25:05 由 龙力量和平 »

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« 回帖 #48 于: 2017-09-08, 周五 20:12:25 »
龙的粪便
介绍:
       龙留下的粪便,经过炼金术提取、强化,焚烧后可用于驱赶猛兽。
价格:500点
效果:
       以一个整轮动作将其点燃,被点燃后粪便散发气味将持续一个小时的时间。
       在其半径五米内的闻到气味的生物,将需要通过一个dc为2强韧判定,抵消恶心异常点数。
      对具有『灵敏嗅觉』野兽来说,这种气味的影响范围得到极大的提高,其范围由st判定。
       闻到气味后,被本能所驱使的野兽(智力0)必须通过一个DC为8点的意志判定进行抵消,否则将获得差额的恐惧异常点数。
       特别的,若有野兽将其完全豁免成功,它可能因为领地被入侵而被激怒,从而选择袭击使用者。
   

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« 回帖 #49 于: 2017-09-09, 周六 09:28:42 »
禁魔球
介绍:
       禁魔球使敌我双方都不能使用魔法。
分类:奇物
价格:A+4800
效果:
       禁魔球会使全场所有一切存在获得等级为S级的免疫魔法效果,其影响是以其为中心半径320米圆形范围。
       若花费一个标准动作引导禁魔球的力量,此轮内禁魔球的力量会扩大半径1600米的影响范围。
      若花费一个移动动作引导禁魔球的力量,则此轮内禁魔球的力量会扩大400米半径的影响范围。
      若花费一个迅捷动作引导禁魔球的力量,则此轮内禁魔球的力量会扩大200米半径的影响范围。
      三种动作带来的范围扩大,可相互叠加。   
      禁魔球被动生效,主动关闭和开启禁魔球是个标准动作。
相关说明:
       免疫的范围被定义为免疫魔力或其变体推动的效果。

变体:
       禁x球,免疫x能量推动的效果,x能量可在购买的时候自行指定。
     
变体2:
       通用禁x球,免疫等级低一级,可免疫心智(或肉体或社交)能量推动的效果。
       
相关说明2:
       这是st应该慎用的道具,无论何种形式-禁强化总是招惹人反感的。
« 上次编辑: 2017-09-09, 周六 10:38:07 由 龙力量和平 »