作者 主题: 5e实验遭遇:小朋友齐打交(咦  (阅读 10767 次)

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离线 强生

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Re: 5e实验遭遇:小朋友齐打交(咦
« 回帖 #10 于: 2014-08-19, 周二 20:40:45 »
洒家骰运一向差,不跟你们掺和了

劇透 -   :
人物姓名:雷尼克
背景:骗子
偏好骗局:我让人们相信这些一文不值的垃圾指的他们花一大笔辛苦钱
个人特性: 我在什么情境下都愿意说笑,尤其爱在不合时宜之时。
理想:抱负。钱,我需要更多的钱
纽带:我欠一个已故的老朋友很多,我想找到帮他复活的办法
缺陷:我对漂亮脸蛋没有抵抗力
----------------------------------------------------------------------------
种族:人类
阵营:混乱中立      体型:中型人形生物
信仰:无         性别:男
年龄:26        惯用手:右手                     
职业等级:3级战士
语言:通用语
----------------------------------------------------------------------------
购点属性:9 15 15 9 11 12 种族附加 全部+1 
最终属性            属性修正
力量 10     +0
敏捷 16     +3
体质 16     +3
智力 10     +0
感知 12     +1
魅力 13     +1
----------------------------------------------------------------------------
生命值:   
 31=10+6+6+9
防御等级:
 普通:18=14+2敏捷+2盾牌
先攻调整     +3
熟练加值     +2
速度 30
----------------------------------------------------------------------------
优势豁免:力量、体质
----------------------------------------------------------------------------
种族
人类
属性值提升:你的所有属性增加1

----------------------------------------------------------------------------
专长:无
------------------------------------------------------------------------------
熟练技能和工具
洞悉、威吓、欺瞒、手上功夫
工匠工具(酿酒) 易容工具 伪造文书工具
------------------------------------------------------------------------------
职业能力:

战士

战斗风格:决斗
你专精于一种战斗风格。
决斗:当你单手挥舞一把近战武器并且未持有其他武器时,你在该武器的伤害骰上获得+2加值。

回气
你拥有少量的精力储备,可以用来保护自己免受伤害。在你的回合,你可以使用一个附赠动作恢复1d10+你的战士等级点生命值。
一旦你使用了此能力,在一次短休息或长休息之前你都无法再次使用它。

动作如潮
从2级起,你可以驱使自己在短时间内突破自我极限。在你的回合,你可以额外进行一个动作。
一旦你使用了此能力,在一次短休息或长休息之前你都无法再次使用它。17级起,你可以在休息前使用两次此能力,但每回合只能使用一次。

武术范型:战斗大师
3级时,选择一种复合你战斗风格和技巧的范型。你在3级,7级,10级,15级和18级获得所选范型的能力。

战争学徒
3级时,选择一种匠人工具,你获得对这种工具的擅长。
战技:你习得3种战技

扰乱击:当你的武器攻击命中敌人时,你可以消耗一个卓越骰以扰乱该目标,令你的盟友有机可乘。对该目标的下一次攻击骰具有优势。这次攻击必须由除你之外的生物在你的下一回合开始前发动。将卓越骰加在此次攻击的伤害骰上。
灵动击:当你的武器攻击命中敌人时,你可以消耗一个卓越骰以令你的盟友移动到更有利的位置。将卓越骰加在此次攻击的伤害骰上。选择一个能看到你或听到你声音的盟友,他可以使用反映移动至多等于他速度一半的距离。这次移动不会引发被你攻击的敌人的借机攻击。
招架:当其他生物的近战攻击对你造成伤害时,你可以消耗一个卓越骰以减少伤害。减少的数值为卓越骰结果+你的敏捷调整值。

战技DC=13=8+2+3
卓越骰:4xD8 

------------------------------------------------------------------------------
负重:150磅
------------------------------------------------------------------------------
装备:
刺剑1d8
弯刀1d6
手弩1d6
盾牌
胸甲
易容工具
优质服装
20支弩箭
地城套装
« 上次编辑: 2014-08-19, 周二 20:44:31 由 强生 »
[21:27]<奥兰多>   .r d20+4 穿刺·死棘之枪
[21:27]<DiceBot>   奥兰多进行穿刺·死棘之枪检定: d20+4=1+4=5
[21:27]<奥兰多>   (我就是嘴贱
[21:27]<emma>   (哈哈哈哈哈

离线 starstorm

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Re: 5e实验遭遇:小朋友齐打交(咦
« 回帖 #11 于: 2014-08-20, 周三 22:43:49 »
投掷: 4d6k3 = (5,2,1,4) = 11
投掷: 4d6k3 = (3,1,2,3) = 8
投掷: 4d6k3 = (4,3,3,6) = 13
投掷: 4d6k3 = (3,5,4,5) = 14
投掷: 4d6k3 = (2,5,5,2) = 12
投掷: 4d6k3 = (6,5,3,5) = 16

本来还不是很想投,但既然都这么干了……

离线 starstorm

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Re: 5e实验遭遇:小朋友齐打交(咦
« 回帖 #12 于: 2014-08-20, 周三 23:59:03 »
劇透 -   :
人物姓名:德雷斯
背景:隐士
专业:探索
个人特性:我正致力于一套完备的哲学理论,并且喜欢与人分享理念。
理想:自知。如果你能自知,那么就无所不知。
纽带:倘若我的发现公诸于众,世界就会天翻地覆。
缺陷:为了追求失落的知识,我丝毫不顾风险。
----------------------------------------------------------------------------
种族:半精灵
阵营:混乱中立                    体型:中型人形生物
信仰:                      身高:5'10"
年龄:42                         体重:155磅
性别:男                          肤色:褐色
身份:冒险者                      发色: 灰色   
瞳色:棕色                        惯用手:右手                     
职业等级:3级warlock
语言:通用语、精灵语、深渊语、Deep Speech
----------------------------------------------------------------------------
骰点属性:11,8,13,14,12,16
最终属性            属性修正
力量 08                   -1
敏捷 14                  +2
体质 13+1              +2
智力 11+1              +1
感知 12                  +1
魅力 18                  +4
----------------------------------------------------------------------------
生命值:   
  24=8+5+5+6
防御等级:
    普通:15=13+2敏捷
先攻调整     +2
熟练加值     +2
速度 30(轻载)
----------------------------------------------------------------------------
豁免:
力量 -1
敏捷 +2
体质 +2
智力 +1
感知 +3
魅力 +6
----------------------------------------------------------------------------
种族
半精灵
属性值提升:你的魅力增加2。再选择其他两项属性各增加1。

年龄:半精灵成长的速度和人类一样,在20岁左右成年。但他们的寿命远比人类要长,经常能活到180岁以上。

阵营:半精灵继承了他们精灵血统中的混乱倾向。他们十分重视个人自由和创造性的表达,不爱做领导者也不希望被人追随。他们不在乎规则,讨厌被别人命令,而且有时会显得十分不可靠——或者至少是难以预测。

体形:半精灵的体形和人类差不多,身高在5英尺到6英尺之间。你是中体型生物。

速度:你的基本步行速度是30英尺。

黑暗视觉:拜你的精灵血统所赐,你在黑暗和昏暗环境下有超出常人的视力。在昏暗环境下,你可以将你周围60英尺内的区域视为明亮光照;在黑暗环境下,你可以将光照视为昏暗光照。你在黑暗中无法分清颜色,只能看到灰色的影子。

妖精先祖:你在进行对魅惑的豁免检定时有优势,而且魔法不能使你陷入睡眠。

多才多艺:选择两个技能,你获得这两个技能的擅长。

语言:你可以说、读、写通用语和精灵语,以及你选择的一项语言。

----------------------------------------------------------------------------
专长:无
------------------------------------------------------------------------------
熟练技能和工具
威吓(魅力)、历史(智力)、自然(智力)、调查(智力)、宗教(智力)、医药(感知)、草药师工具
--------------------------------------------
攻击:
魔能爆 +6(1d10+4)
--------------------------------------------
职业能力:
熟练武器:简易武器

异界宗主(Otherworldly Patron):旧日支配者(The Great Old One)
扩展法术列表(Expanded Spell List)
唤醒心灵(Awakened Mind)

契约魔法(Pact Magic)
已知戏法(2+3):魔能爆(eldritch blast),Chill Touch,恶毒嘲笑(Vicious Mockery),Ray of Frost,Acid Splash
已知法术(4):Hex,不谐低语(dissonant whispers),Misty Step,粉碎音波(Shatter)
法术位:2


魔能祈唤(Eldritch Invocations):
痛苦冲击(Agonizing Blast),暗影铠甲(Armor of Shadows)

契约之赐(Pact Boon):书卷魔契(Pact of the Tome)


------------------------------------------------------------------------------
负重:120磅
------------------------------------------------------------------------------
装备:
皮甲
两把匕首
法器       
轻弩+弩矢20
学者套装
卷轴箱
冬用毛毯
草药师工具                               
                                   
                   
------------------------------------------------------------------------------
« 上次编辑: 2014-08-30, 周六 22:21:16 由 starstorm »

离线 OckhamTheRazor

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Re: 5e实验遭遇:小朋友齐打交(咦
« 回帖 #13 于: 2014-08-23, 周六 08:01:46 »
除了月夜的卡之外都看完了,感觉5e的卡果然好简单。

说几个注意事项:

把熟练加值写上,以免万一需要的时候忘了。
虽然豁免只是十以内加减法,但是还是把擅长的豁免和技能值写上比较方便。如果不嫌麻烦六豁免都写上最方便...
把攻击方式,攻击加值和伤害写上。有多种攻击方式的都写上。
如果你把自己每个能力使用的动作都分类标明,会大大加快行动速度。

另外流星的魅力写错了。

离线 大红龙

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Re: 5e实验遭遇:小朋友齐打交(咦
« 回帖 #14 于: 2014-08-23, 周六 11:21:17 »
投掷: 4d6k3 = (3,5,6,1) = 14
投掷: 4d6k3 = (6,5,4,5) = 16
投掷: 4d6k3 = (4,1,6,6) = 16
投掷: 4d6k3 = (6,4,2,4) = 14
投掷: 4d6k3 = (3,2,3,2) = 8
投掷: 4d6k3 = (6,2,5,3) = 14

本来还不是很想投,但既然都这么干了……

好坑的感觉……
« 上次编辑: 2014-08-23, 周六 11:27:30 由 大红龙 »

离线 大红龙

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Re: 5e实验遭遇:小朋友齐打交(咦
« 回帖 #15 于: 2014-08-23, 周六 20:33:35 »
内姆
中型 类人生物(半精灵) 圣武士(奉献圣誓)3,守序善良
AC 16(持盾时18)
HP 28(3d10+6)
速度:30尺

免疫:疾病
Init:-1

14 16 16 14 8 14

STR 17   DEX 8   CON 14
INT 15   WIS 14  CHA 18

熟练+2

豁免:WIS+4,CHA+6
熟练技能:洞察+4,劝说+6,运动+5,威吓+6,医药+4,宗教+4,历史+4
语言:通用语,精灵语,龙语

黑暗视觉:拜你的精灵血统所赐,你在黑暗和昏暗环境下有超出常人的视力。在昏暗环境下,你

可以将你周围60英尺内的区域视为明亮光照;在黑暗环境下,你可以将光照视为昏暗光照。你在

黑暗中无法分清颜色,只能看到灰色的影子。

妖精先祖:你在进行对魅惑的豁免检定时有优势,而且魔法不能使你陷入睡眠。

战斗风格:
决斗
当你单手持一把近战武器,且不持用其他武器,你使用这把武器的武器伤害骰获得+2加值。

施法能力:

圣武士CL3,DC=14,法术位 3/0/0/0/0/0/0/0/0
法术豁免DC=14
法术攻击调整值=6

已准备法术:

0环:

1环:祝福术,虔诚护盾,雷霆斩,神恩(防护邪恶与善良,圣域术)


——————————————
动作:

近战攻击 +5 长剑(1d8+5,多用1d10+3,挥砍)



近战攻击 +5 长矛(1d10+3,双手,10尺触及,穿刺)



投掷攻击 +5 标枪(1d6+3,1d6+5当近战时,投掷,30/120,穿刺)

导引神力

当你在3级时,若选取此誓言,你获得以下两种导引神力选项。

神圣武器:以一个动作,你使用你的导引神力能力,向你正持握的一把武器注入正能量。在1分

钟内,你将你的魅力调整值加在你使用这柄武器做出的攻击骰上。这柄武器同时提供20尺明亮照

明,在这范围外还提供二十尺昏暗照明。如果这把武器以前不是魔法武器,那么在这期间,这把

武器视为魔法武器。
你可以在你的行动轮中用任何其他动作结束此效果。如果你不再持有或携带此武器,或者你失去

意识,这个效果都会结束。

驱散不净者:以一个动作,你亮出你的圣徽,高喊出一句逐退不死生物和魔族的祷言,并发动导

引神力能力。所有距你30尺以内,且可以看到或听到你的不死生物或魔族都必须进行一次感知豁

免。如果目标豁免失败,那么在接下来的一分钟内它被驱散,直至受到伤害。
一个被驱散的生物必须将它的行动轮用于尽可能远离你。它不可能出于自愿地接近到距离你30尺

以内。它也不能进行反应动作。它只能采用疾行动作,或试图摆脱一个限制移动效果。如果它无

路可走,它可以采用闪避动作。

圣疗:治疗池15,1动作使用

神圣感知:每日5次,1动作使用

至圣斩:消耗法术位获得【1d8+(1d8/所用法术位环数)】光耀伤害,上限5d8,无动作
——————————————
熟练:

护甲:全部护甲和盾牌
武器:简单武器和军用武器
工具:骰子,交通工具(陆上)
豁免:感知,魅力
技能:洞察,劝说,运动,威吓,医药,宗教,历史

神佑
3级起,涌动在圣武士体内的神圣魔法力量使圣武士免疫疾病。

——————————————
物品

军阶肩章,骰子,普通衣服,腰包(10gp),背包,铺盖卷,野炊工具,火绒盒,火炬*10,口

粮*10,水袋,50尺麻绳;

长剑,盾牌,长矛,标枪*5,链甲,圣徽护身符