作者 主题: 《爱丽丝已去(Alice is Missing)》——无声角色扮演游戏,  (阅读 48957 次)

副标题: 高中低年级学生爱丽丝失踪的故事。在游戏过程中,玩家们通过手机互相发送短信,找出爱丽丝身上发生的事情的线索。

离线 Zetetic

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《Alice is Missing》 玩后感
简化版的Fiasco(X
剧透 -   :
先说优点,使用手机通讯是比较独特的方式
可以模拟一下青少年的爱恨情仇(?
私讯可以说是这团的精华, 很多时候公频没人说话,
因为都在私讯.

缺点嘛
因为是说话游戏
所以时常会对其他角色追加设定,而别人信不信,就看那个人先说,和大家信任那位比较多
有点网路遥言的感觉,
作为某些特定角色, 可能会感受比较深
如哥哥,情人和暗恋者,会看到Alice不断被追加设定, 对心脏不好

第二是主题单一,片卡也很少(线索才每个三张),
同一班人不适合玩超过三遍

最后是前后故事性关连很低,
因为大家在前80分钟不断抛设定出来,
ALICE的命运就只是依靠10分钟牌来决定
有种无力感, 体验有种切断
结论, 值得一玩
« 上次编辑: 2021-03-15, 周一 17:50:16 由 Zetetic »

离线 维克那

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《Alice is Missing》 玩后感
简化版的Fiasco(X
剧透 -   :
先说优点,使用手机通讯是比较独特的方式
可以模拟一下青少年的爱恨情仇(?
私讯可以说是这团的精华, 很多时候公频没人说话,
因为都在私讯.

缺点嘛
因为是说话游戏
所以时常会对其他角色追加设定,而别人信不信,就看那个人先说,和大家信任那位比较多
有点网路遥言的感觉,
作为某些特定角色, 可能会感受比较深
如哥哥,情人和暗恋者,会看到Alice不断被追加设定, 对心脏不好

第二是主题单一,片卡也很少(线索才每个三张),
同一班人不适合玩超过三遍

最后是前后故事性关连很低,
因为大家在前80分钟不断抛设定出来,
ALICE的命运就只是依靠10分钟牌来决定
有种无力感, 体验有种切断
结论, 值得一玩
剧透 -   :
我的经历倒是和你们完全相反呢,公频塞爆,眼花缭乱到没办法注意计时器。不知道是不是这个缘故,让我产生了一种疑惑:玩家们的角色究竟可以做些什么行动呢?绝大部分时候似乎只能原地空谈,被动地等待线索牌的指示。

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自从当了DM,豁免骰那是一个比一个大……
[21:54] <玛多卡> .r d20+13 出1我就掀桌
[21:54] <DnDBot> 玛多卡 投掷 出1我就掀桌: 1d20+13=(1)+13=14

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Doc 中写成这样~
Julia North, the secret girlfriend
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已经修正

离线 cmoon

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https://www.hollywoodreporter.com/movies/movie-news/alice-is-missing-movie-1235173092/
爱丽丝已去,真人电影改编决定,电影制作方为派拉蒙

离线 AnriMachishiro

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它……不太像TRPG?
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剧透 -  近期完结:《深海症候群》:
剧透 -  正在准备:《失落之镇》:

离线 维克那

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它……不太像TRPG?
比多数CoJ模组像。

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恩····确实从形式上来说,和国内最近很火的剧本杀高度相似啊?
话说剧本杀这种东西起源是什么,从骰子话剧演变来的还是啥。

离线 AnriMachishiro

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它……不太像TRPG?
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比烂就没有下限了。
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离线 Zetetic

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恩····确实从形式上来说,和国内最近很火的剧本杀高度相似啊?
话说剧本杀这种东西起源是什么,从骰子话剧演变来的还是啥。
相反了,如果WIKI没写错,1935就有Murder Mystery(剧本杀)
不然的话,就是和LARP,TRPG等等在197X 198X,差不多时期出现的东西