作者 主题: 《爱丽丝已去(Alice is Missing)》——无声角色扮演游戏,  (阅读 51201 次)

副标题: 高中低年级学生爱丽丝失踪的故事。在游戏过程中,玩家们通过手机互相发送短信,找出爱丽丝身上发生的事情的线索。

离线 Zetetic

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《Alice is Missing》 玩後感
簡化版的Fiasco(X
劇透 -   :
先說優點,使用手機通訊是比較獨特的方式
可以模擬一下青少年的愛恨情仇(?
私訊可以說是這團的精華, 很多時候公頻沒人說話,
因為都在私訊.

缺點嘛
因為是說話遊戲
所以時常會對其他角色追加設定,而別人信不信,就看那個人先說,和大家信任那位比較多
有點網路遙言的感覺,
作為某些特定角色, 可能會感受比較深
如哥哥,情人和暗戀者,會看到Alice不斷被追加設定, 對心臟不好

第二是主題單一,片卡也很少(線索才每個三張),
同一班人不適合玩超過三遍

最後是前後故事性關連很低,
因為大家在前80分鐘不斷拋設定出來,
ALICE的命運就只是依靠10分鐘牌來決定
有種無力感, 體驗有種切斷
結論, 值得一玩
« 上次编辑: 2021-03-15, 周一 17:50:16 由 Zetetic »

离线 維克那

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《Alice is Missing》 玩後感
簡化版的Fiasco(X
劇透 -   :
先說優點,使用手機通訊是比較獨特的方式
可以模擬一下青少年的愛恨情仇(?
私訊可以說是這團的精華, 很多時候公頻沒人說話,
因為都在私訊.

缺點嘛
因為是說話遊戲
所以時常會對其他角色追加設定,而別人信不信,就看那個人先說,和大家信任那位比較多
有點網路遙言的感覺,
作為某些特定角色, 可能會感受比較深
如哥哥,情人和暗戀者,會看到Alice不斷被追加設定, 對心臟不好

第二是主題單一,片卡也很少(線索才每個三張),
同一班人不適合玩超過三遍

最後是前後故事性關連很低,
因為大家在前80分鐘不斷拋設定出來,
ALICE的命運就只是依靠10分鐘牌來決定
有種無力感, 體驗有種切斷
結論, 值得一玩
劇透 -   :
我的经历倒是和你们完全相反呢,公频塞爆,眼花缭乱到没办法注意计时器。不知道是不是这个缘故,让我产生了一种疑惑:玩家们的角色究竟可以做些什么行动呢?绝大部分时候似乎只能原地空谈,被动地等待线索牌的指示。

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自从当了DM,豁免骰那是一个比一个大……
[21:54] <玛多卡> .r d20+13 出1我就掀桌
[21:54] <DnDBot> 玛多卡 投擲 出1我就掀桌: 1d20+13=(1)+13=14

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Doc 中写成这样~
Julia North, the secret girlfriend
达科塔·特拉维斯——朱莉娅·诺斯;

已经修正

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https://www.hollywoodreporter.com/movies/movie-news/alice-is-missing-movie-1235173092/
爱丽丝已去,真人电影改编决定,电影制作方为派拉蒙

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它……不太像TRPG?
劇透 -  近期完结:《糖》:
劇透 -  近期完结:《深海症候群》:
劇透 -  正在准备:《失落之镇》:

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它……不太像TRPG?
比多数CoJ模组像。

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恩····确实从形式上来说,和国内最近很火的剧本杀高度相似啊?
话说剧本杀这种东西起源是什么,从骰子话剧演变来的还是啥。

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它……不太像TRPG?
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比烂就没有下限了。
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离线 Zetetic

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恩····確實從形式上來說,和國內最近很火的劇本殺高度相似啊?
話說劇本殺這種東西起源是什麼,從骰子話劇演變來的還是啥。
相反了,如果WIKI沒寫錯,1935就有Murder Mystery(劇本殺)
不然的話,就是和LARP,TRPG等等在197X 198X,差不多時期出現的東西