作者 主题: 【Bestiary 2】骸骨蛇 (Necrophidius)  (阅读 10506 次)

副标题: 妈蛋绝不能让老虚学会做这玩意

离线 Falengel

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【Bestiary 2】骸骨蛇 (Necrophidius)
« 于: 2014-07-04, 周五 17:29:43 »
  这具柔软的骨架像是一只大蛇,而它的脑袋则是有着蛇吻的人类头骨。


骸骨蛇 (NECROPHIDIUS), CR 3

XP 800
绝对中立 中型 构装体
先攻 +3; 感官 黑暗视觉60尺, 昏暗视觉; 察觉 +0

防御能力

AC 15, 接触 13, 措手不及 12 (+3 敏捷, +2 天生)
HP 36 (3d10+20)
强韧 +1, 反射 +4, 意志 +1
DR 5/钝击
免疫 构装特性

攻击能力

速度 30尺
近战 啮咬 +6 (1d8+4 外加 麻痹)
特殊攻击 死亡之舞

基本数据

力量 16, 敏捷 17, 体质 - , 智力 - , 感知 11, 魅力 1
BAB +3, CMB +6, CMD 19 (无法被绊摔)
技能 隐匿 +15; 种族修正 +12 隐匿

生态背景

环境 任意
组织 单体, 小群 (2-6)
财宝

特殊能力

  死亡之舞 (Dance of Death, Ex): 骸骨蛇能以整轮动作展开一系列后仰姿态令对手着迷。所有30尺内能够看到骸骨蛇发动死亡之舞的生物必须通过DC为15的意志豁免,否则将晕眩2d4轮。这是一项影响心灵的效果,豁免DC基于体质并有+4种族加值。
  麻痹 (Paralysis, Su): 任何被骸骨蛇咬中的活物必须通过DC为13的强韧豁免,否则将麻痹1d4轮。此豁免DC基于体质,并有+2种族加值。


  尽管外表充斥着不祥的氛围,形似蟒蛇的骸骨蛇并不是不死生物。其实,它是在蟒蛇骸骨上安装人类头骨的魔法构装体。在通过一系列晦涩而昂贵的仪式——这些仪式往往在戒备森严之下进行——令它活动起来后,獠牙被胶合在头骨的颚上。

  作为无需饮食和睡眠的无心智构装体,骸骨蛇是优秀的守卫,而天生的隐秘性使它能够不被发现地来去。在某些地区骸骨蛇会被雇佣为刺客,能够利用自己的死亡之舞或麻痹能力令目标无法反抗,再以令人毛骨悚然的方式处理掉对方——只要这件暗杀工作不需要太依赖智谋来施行。某些更心理扭曲的创造者会选择以魔物甚至是仇家所爱之人的头骨来进行制造,并故意在头骨上留下部分足以辨识原主的肉块,以给暗杀对象带来更黑暗的恐怖影响。这些肉块终将腐败——只有新近制造的骸骨蛇会有这种令人脊背发凉的特性(尽管『遗体防腐』法术等常规手段能够让这些病态的装饰维持更长久)。

  尽管骸骨蛇没有心智,它还是能够遵从创造者的简单命令行事。这包括让它躺下休眠直到特定条件被触发,或是跟踪并杀掉某个指定目标等。

  典型的骸骨蛇10尺长,重200磅。

制造

  骸骨蛇的躯体包括一个人类头骨以及一具蟒蛇的遗骸,都以价值1000 gp的罕见油膏和粉末处理过。


骸骨蛇 (Necrophidius)

施法者等级 10; 价格 7,500 gp

制造工艺

制造需求 「制造构装体」专长, 猫之敏捷, 怪物晕眩术, 指使术, 食尸鬼之触, 制造者CL达7级以上; 技能 工艺 (雕塑) 或 医疗 DC 15; 成本 4,250 gp


原文链接: http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/additionalMonsters/necrophidius.html#_necrophidius

其他速查:构装生物特性(背叛者之殇 翻译)
剧透 -   :
构装体类(Construct):构装体是活化的物体,或人工建造的生物。

特征:构装体具有下列特征。
  • d10生命骰。
  • 基本攻击奖励等于生命骰数总和。
  • 擅长的豁免检定:无。
  • 技能点数等于每个生命骰(2+智力调整值,最少为1)。但是,绝大多数构装体没有心智,也不会获得技能和专长。除非构装体有智力属性,否则不会获得任何技能。

特性:构装体拥有下列特性(除非生物描述中另有说明)。
  • 没有体质值。计算基于体质属性的DC或检定时将构装体的体质属性视为10(无加值或减值)。
  • 低光视觉。
  • 60尺黑暗视觉。
  • 对所有影响心灵(mind-affecting)的效果免疫(魅惑[charm]、胁迫[compulsion]、魅影幻觉[phantasm]、心灵幻觉[pattern]、以及士气效果[morale effect])。
  • 对出血,疾病,死亡效果,死灵系效果(necromancy effect),麻痹,中毒,睡眠及震慑效果免疫。(译注:PF的构造体是可以被重击和偷袭的)
  • 无法自行回复伤害,但常常可以在某些特定效果下得到修复(详见怪物的说明),或通过使用制造构装体专长(Craft Construct)修复。构装体能通过完全修复术(make whole)这类法术获得治疗。具有快速痊愈(fast healing)特性的构装体仍可进行自疗。
  • 不受非致命伤害、属性伤害、属性吸取、疲乏、力竭和能量吸取影响。
  • 对任何需要强韧豁免的效果免疫(除非此效果同样对物体有效,或此效果无害)。
  • 不会因巨创而死亡。在生命值减为0或更低的时候便被摧毁。
  • 因为它不是活物,所以不可能被再生或复活。
  • 构装体很难被摧毁。根据体型它获得额外生命值,如下表。
  • 只熟练使用它自己的天生武器。除非形态类似于人,那样可熟练使用在它的说明中所提到的任意武器。
  • 不熟练使用任何盔甲。
  • 构装体不需要进食、睡眠或呼吸。

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表格:构装体体型和奖励生命值
构装体体型 奖励生命值   构装体体型 奖励生命值
超微型    -       大型    30 
微型     -       超大型   40
超小型    -       巨型    60
小型     10      超巨型   80
中型     20
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