作者 主题: 无限恐怖扩展技能-能量射击技能树  (阅读 8208 次)

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无限恐怖扩展技能-能量射击技能树
« 于: 2009-08-08, 周六 13:08:43 »
能量射击技能树

描述:无数动漫里都有类似的技巧,无论是龙珠里的龟波气功,还是幽白里的灵丸,亦或是魔炮少女,“将自己的能量凝集而发射出去”这种能力被演化成了各种方式。不需要任何复杂的仪式和咒符,将能量聚集起来,是能量的最简单的应用。对于一个想要将能量运用在破坏上的人来说,这样就足够了。

前提:拥有能量池,默认为魔法力或妖力,ST可以选择开放此技能给任何能量池。若人物拥有多种能量池,则在第一次购买此技能树时,选择使用一种能量池,不可更改。选择能量池的一种关键属性作为能量射击的关键属性,你必须依照如下优先级顺序从高到低选择:坚毅,智力,敏捷,耐力,沉着,力量,感知,风度,操控。

变体:购买者可以不选择任何能量池作为能量射击的关键能量池。若他如此做,他可以消耗1 意志力,获得临时能量池,能量点数=力量+能量射击等级(D=1,C=2,……S=5)×2。此时你的能量射击关键属性为力量。获得临时能量池是一个迅捷动作,当你的临时能量池耗竭时,你可以以反射动作获得下一个临时能量池。获得的临时能量池持续到第二天意志力自然恢复为止。你一次只能消耗1意志力来获得临时能量池,且在临时能量池耗竭之前,你不能再次获得临时能量池。
临时能量池能且只能用于支付能量射击的费用。在考虑能量射击技能之外的任何情况时,都不视为能量池或能量。

特殊(可选):你在选择能量射击的时候,选择一种发射方式——比如从指尖发射,或者用魔杖,亦或像龟波气功一样扎下马步,双手在腰间聚气……等等,一旦选定,以后就不能更改。


D+500
一级能量射击术

你获得基础能量弹。击发基础能量弹是一个标准动作,这是一次能量射击,射击判定为敏捷+运动(专业:能量射击)+能量弹伤害,可能依能量射击技巧获得加值。你的能量弹忽略1点非能量的护甲防御。
你可以将能量射击设定为非伤杀模式,若你如此做,你的能量射击造成冲击伤害,并且在目标失去意识后不会继续造成伤害。物体或机械免疫这种射击。
你在一次射击内附加的技巧数上限为1。
你获得一个D级能量射击技巧。

基础能量弹:消耗1能量,你创造并发射出一枚能量弹。这是伤害1L,射程=(能量射击关键属性+能量射击等级)×10米的射击武器,造成纯粹能量伤害,但与普通的射击武器不同,将能量射击关键属性加入能量弹伤害上限。

D级能量射击技巧:每个购买价格为D+500

炮击
最单纯的运用方式,却是使用起来最方便的。只需要强一些,再强一些。
额外能量支付:1
能量弹伤害+1L。
增幅:每多额外支付1,能量弹伤害再+1L。

转换
能够瞄准敌人弱点的武器才是好武器。
额外能量支付:1
选择此技巧时,从以下属性中选择一项:
灼热,冻寒,电击,腐蚀,音波
你的能量弹成为该属性的攻击。
你可以多次选择此变化,每次选择不同的属性。

连射
密集射击是最重要的制敌手段,无论是T800还是贝吉塔,都深知这一点。
额外能量支付:1
你的射击成为三发连射模式。
增幅:若你在此技巧上投入2能量,可以进行中速连射。如果你在此技巧上投入4能量,你可以进行高速连射。

崩破
闪躲魔法师涅吉的单支魔法箭是很容易的事情——直到他学会八极拳为止。
额外能量支付:1
将能量弹缠绕在拳头或武器上攻击,从而把一次射击替换为一次近战攻击,将能量弹的伤害和特质、效果附加在该次攻击中。若你同时使用双发技巧,你可以将之转化为两次近战攻击。该技巧视为一个招式。


C+800
二级能量射击术

你的基础能量弹伤害上升到2,忽略2点非能量的护甲防御。你的能量弹造成的伤害中,有一部分转化为恶性伤害,数值等于你在能量射击关键属性上取得的自动成功。
你在一次射击内投入的技巧数上限为2。
你获得一个C级能量射击技巧。

C级能量射击技巧:每个购买价格为C+800

诱导
有人说,神圣射手的精要就在于“发射——然后让它自己去干该干的事吧。”
额外能量支付:2
你射出的能量弹具有“诱导攻击”特性,它忽略至多3点基于敏捷/感知或掩蔽的防御值。你可以将该总数分配在属性和掩蔽上(例如,忽略1敏捷和2掩蔽加值。)若你无法看到目标或诱导弹,则它无法忽略防御值。但你可以指引它的飞行轨迹,如“飞行X米后,左转130°”等。
增幅:你每额外支付1能量,可以多忽略1防御。

钻掘
苦练魔贯光杀炮的时候,比克从未想过它真的能杀掉孙悟空……而且还隔着另一个人。
额外能量支付:2
你射出的能量弹具有穿甲2,该穿甲值可以应用于任何形式的护甲,并与能量射击技能的“忽略非能量护甲”效果叠加。
增幅:你每再额外支付1能量,可以增加1穿甲值。若你在此技巧上共支付4能量,该发能量弹具有贯穿属性。

斩击
事实证明,地球人的创造力不容小看,毕竟费利沙也败在气圆斩之下。
额外能量支付:2
你射出的能量弹成为高速旋转的刃形(具体形状由你指定)。该能量弹可以产生有效的斩击而穿透防护,如果目标受到某种减低或吸收伤害的效果的保护,该发能量弹有相当于能量弹伤害数值的伤害值穿透该效果。这一效应在命中目标之后、吸收或减免伤害之前结算。
增幅:你每再额外支付1能量,就可以再有1伤害穿透防护。

实弹
铁锤骑士维塔可以破坏任何东西,有时用铁锤,有时用柏青哥的钢珠。
额外能量支付:2
你将实弹包含在能量弹中发射。你的能量弹伤害上升3L,并且具有该实弹的优势,例如若你将一枚银十字架当作实弹发射,即可以对狼人造成如银制武器般的额外效果。但该技巧并不会带来实弹本身所具有的劣势。任何当作实弹发射的物件会以发射的一瞬间与高能量聚合体同化,并在发射完毕后化成不可回收的灰尘。大多数小物件都可以作为实弹发射,最小可以如子弹头或子弹般大,最大则可达到箭支或飞刀的大小。但你不能将有生命的物体作为实弹。
若你使用连射或弹幕技巧的同时使用实弹该技巧,你需要消耗数量相当于你为连射或弹幕技巧额外支付的能量之两倍的实弹。

双发
两个比一个好:不止是头,弹药也是一样。
额外能量支付:2
你同时进行两次能量射击,这两次能量射击具有完全相同的技巧和性质(依你的其他强化而定)。两次射击视为同时发生(因此若攻击同一目标,他在这两次攻击的任何一次中都不会受到多次攻击的防御减值,但之后的减值照常结算),但分别判定。使用此技巧会使你失去此轮的移动动作,并且每次射击判定有-2减值。
增幅:再多支付2能量,你可以再多进行一次射击,并再增加-2的减值。


B+2000
三级能量射击术

你的基础能量弹伤害上升到4,忽略3点非能量的护甲防御。
你在一次射击内投入的技巧数上限为3。
你获得一个B级能量射击技巧。
你可以使用如同一级能量射击术的基础能量弹,若你如此做,你的能量支付-1。

B级能量射击技巧:每个购买价格为B+1000
弹幕:
幻想乡的少女们创造了弹幕游戏,从而相对和平地决胜负……“相对”和平地。
额外能量支付:3
你将你的能量弹转化为牵制对手的弹幕。在你可射击的范围内指定三个连续的1米×1米的范围,对范围内所有生物,你投射击判定对抗对方的敏捷+运动(专业:闪避)。在这一对抗中,你可以应用连射技巧获得DP加值,或应用诱导弹技巧使对方受到DP减值。与范围内生物近战的生物也会受到影响,但有+3DP加值。
你每胜出1,则受影响生物任何需要身体动作的行动受到-1DP且在防御上受到-1减值。这个效果持续一轮。他最多受到相当于敏捷值的减值,其余减值转化为正常的能量射击伤害。
对方可以选择放弃对抗,若对方如此做,你造成正常射击伤害。
对方若选择全防御,则在对抗上获得相当于其敏捷值的加值。
你每3智力值,可以指定总体积6的生物或物体不受弹幕影响,你在智力上的每个自动成功可以使你指定的总体积再多5。使用此技巧时,你会失去移动动作。
增幅:每多支付1能量,再多指定一个1×1米范围,所有指定范围必须连须。或多支付1能量,将弹幕效果额外延长1轮,这会消耗你多一轮动作。或多支付1能量,多指定总体积5的生物不受弹幕影响。

爆裂
额外能量支付:3
你的能量弹会造成强烈的爆炸。除了命中目标造成的正常伤害之外,还会在着弹点周围1米/2关键属性值的范围内造成范围伤害,伤害性质与能量弹相同,伤害值为能量弹伤害+关键属性值,除了你命中的目标外,所有生物投敏捷+运动(专业:闪避)对抗。
即使你没有命中任何目标,着弹点范围内依然会发生爆炸并造成范围伤害。
你可以主动引爆爆裂能量弹,这是一个反射动作(因此你可以在被目标闪躲或挡下的瞬间引爆它)。

破灵
额外能量支付:3
你的能量弹具有[幽冥]属性,它会无害地穿过任何非灵体的物质。*ST可以要求只有能量射击技能树被特定能量支持的情况下才能选择此技巧。




A+7000
四级能量射击术

你的基础能量弹伤害上升到7,忽略4点非能量的护甲防御。
你在一次射击内投入的技巧数上限为4。
你获得一个A级能量射击技巧。

A级能量射击技巧:每个购买价格为A+5000
预置
有人说光子枪骑是七岁的女童也能掌握的法术。他说的没错,但不要忘了光子枪骑也是一种4秒内连射1064发魔弹的法术。
额外能量支付:4
你将能量弹凝结成预置发射体,这是一个符合能量光色的小光球,或你指定的任何形状或色彩。除非你将它设定为不发光,否则它将成为一个照亮2米半径的光源。它会漂浮在你身边持续1轮/关键属性。你可以指示它移动,它的移动速度与你相同,并且最多移动到与你相距等同于其速度的地方。指示发射体移动会消耗掉你本轮的移动,但你可以同时指挥多枚发射体。
你可以以一个迅捷动作启动发射体进行射击。所有射击技巧都在设置发射体时指定,但启动时才指定目标。
增幅:若你再多支付2能量,发射体的持续时间增加到1分钟/关键属性。

追迹
额外能量支付:4
你以自己的能量为引导,将一个目标变为标靶。被此技巧强化的能量弹若没有击中目标,会在1轮/关键属性的时间内每轮一次的频率持续攻击,直到命中为止。它每轮的最大移动速度是它的射程,因此如果目标移动到射程范围之外,追迹效果就会中止,如同普通的射失一般。
增幅:若再多支付2能量,追迹弹的持续时间增加到1分钟/关键属性。

光束
额外能量支付:4
你将能量弹高度纯化,成为眩目的光束。被此技巧强化的能量弹具有[能量武器]特性,所造成的伤害中有3点成为恶性伤害,伤害属性为[光能]这与关键属性上的自动成功所造成的恶性伤害叠加。另外,被此技巧强化的能量弹可以正常作用于灵体。
增幅:你每再多支付1能量,则可以多转化1伤害到恶性。

暴虐
额外能量支付:4
你只有选择了“转换”技巧,才能选择“暴虐”。
在你的射程内选择一点作为源起点,半径1米/关键属性的范围之内,环境状态被扭曲和改变,出现技能表相,与你所选的能量对应。例如,如果你选择电流,则当你使用此技巧时,四周的空气中出现乌云和空气放电的火花,然后瞬间充斥无数闪电;若你选择灼热,空气中充满半燃烧的灰烬或流星火雨等。你选定表相之后不可更改。
你可以对范围内每个角色发动一次射击,如果你只对一个角色发动射击,你的攻击+4DP并有+4自动成功,每增加一个目标,则-1DP。

次元射击

额外能量支付:5
你可以你所处的次元内任何位置进行射击。这一能力不会带给你感知或定位的能力,所以若你射击你直接感知的范围之外,你必须拥有某种感知或定位的方式。此外,你必须知道你所射击的地点位于何处。若你从未去过那里,你的射击判定受到-6DP。若你偶尔去过,则受-4,若你时常出没或经过,则受-2,若你非常熟悉或你在射击时受到某种效应而如同亲自身处那里一般,受-1。
这个技巧需要两个A。
 
这是静谧的回忆,久远之诗。在古老时代回溯而来的今日,一个少年刻印在灵魂中的梦。