作者 主题: 星际争霸团 人物卡统一存放处  (阅读 7372 次)

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离线 雷斯林

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星际争霸团 人物卡统一存放处
« 于: 2017-04-19, 周三 13:44:56 »
每个PC请把自己的人物卡单独放在一个回复贴里面, 获得的loot,xp奖励也保持更新

离线 疯樵叶伯

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杰瑞·斯图尔特
« 回帖 #1 于: 2017-04-19, 周三 21:00:57 »
姓名:杰瑞·斯图尔特,绰号:老鼠
人类男性机枪兵

角色背景:
“长官,按照您的要求,已经把这名陆战队员的档案发送到了您的终端上。”
【档案编号:M85-ASFC9654-8739KS78
杰瑞·斯图尔特,男性,27岁
出生于安提佳主星,童年似乎曾经遭受过虐待。
犯罪经历:纵火、违法改装、非法系统入侵、故意伤害
……
再社会适应训练后服役于克哈IV星球防卫部队】
“所以……是什么东西把我的棒小伙变成了这个样子?”面容粗犷的军官看着监控器里趴在地板上傻笑的傻大个气不打一处来。
“在上次的任务中,陆战队员们打破了一个神秘的容器,据专家们分析,那里面存储的是一种特殊的瓦斯伴生气体——地嗪,这种气体在大量吸食后会使人产生幻觉,但症状往往会随着戒断而消退。”副官解释道。
“那他又是怎么回事?”
“杰瑞·斯图尔特似乎是个特例,一瞬间过量的地嗪刺激了他的脑部变异,觉醒了微弱灵能能力,据他自己描述,吸入过量地嗪苏醒后,身边多出了一只名叫汤姆的猫,是他童年的玩伴。虽然无法直接观测到猫的本体,但我们可以通过脚印、抓痕等观测到似乎确实有这么一只“隐形”的猫。但据专家描述,这应当是他自己无法控制的残次灵能外放对现实产生的影响。而猫能和他对话这一点……”副官快速翻阅着报告“……应当是由人格分裂引起的臆想。”
“他还能继续服役嘛?”
“如果排除这一点点小小的问题,似乎在吸食地嗪过后,他的射击精确度反而比之前有所提升了,具体原因尚不得知……科学家们认为已经没有过多的研究价值,可以继续服役。”
“既然如此,好吧,陆战队员谁还没个毛病呢……”



属性:28buy
力量 12+4动力装甲
敏捷 17+2种族+1升级
体质 14
感知 14
智力 14
魅力  8

5HD=5D10+10体质+5天赋职业=47
AC=10+4敏捷+6盔甲=20
强韧=5+2体质=7
反射=5+5敏捷=10
意志=1+2感知=3
先攻=5

种族及职业能力:
工厂之心:工艺和专业+5/2,每日忽略一次疲劳或力竭。
英勇(EX):抗恐惧+1意志。
堑壕作战(EX):使用中武器(机枪,霰弹枪)时敏捷上伤害,部分掩蔽,半掩蔽,全掩蔽时额外+2AC。
武器训练:使用中武器时,+1AB+1伤害。

专长:
等级1:汤姆先生(特殊):臆想中的童年玩伴汤姆先生会向他示警并揭示可能的密道。此能力由DM暗骰效果。
战士1:近距射击
人类1:快速射击
战士2:精准射击
等级3:武器专攻(步枪)
战士4:武器专精(步枪)
等级5:致命瞄准
背景专长: 汤姆先生的牺牲
  每天一次,当你被确认重击成功时,你可以免受此次重击只受到普通伤害。
  发动此能力后,当天剩余时间内你将无法见到汤姆先生
  “汤姆先生!!!不!!!”
 

技能:2+2智力 *5
13驾驶      5+5敏捷+3本职
10知识:工程   5+2智力+3本职
 6知识:地理   1+2智力+3本职
 8手艺:陷阱制作 1+2智力+3本职+2种族
 6生存      1+2感知+3本职
 6医疗      1+2感知+3本职
 6察觉      1+2感知+3本职
12专业:黑客   5+2感知+3本职+2种族
 
穿刺者,+12,2D6+8/20*2,70尺,30发(每次3发)
(AB=5BAB+5敏捷+1专攻+1武训)

装备:
8mm C-14 高斯 “穿刺者”电磁/火药复合步枪
CMC-300/400动力装甲

8mm C-14 高斯 “穿刺者”电磁/火药复合步枪
剧透 -   :
类型:长枪
     伤害:2d6
     伤害类型:弹药, 每次攻击消耗3发弹药
     重击:20*2
     射程增量:70尺
     射速:S,A
     弹匣:30发
     体型:大
     重量:20磅,每个弹匣2磅

     陆战队标准步枪,能与动力装甲内置HUD相连接。自带下挂接口并能配置多种不同子弹。该枪可设置为全自动模式。

 CMC-300/400动力装甲
   
剧透 -   :
类型:动力装甲
     AC:+6
     非擅长AC:+4
     HP:40
     DR:2
     力量:+4
     最大敏捷加值:+4
     盔甲减值:-6
     速度:+10尺
     重量:450磅

     陆战队标准动力甲,能抵御小型火器和破片的袭击并提供额外动力以装备大型武器。包括在宇宙空间及其它高危环境作战的内循环系统。
     穿着者对辐射和化学污染物的豁免有+2加值。如果豁免失败,穿着者受到的伤害下降一个等级。
« 上次编辑: 2017-04-20, 周四 00:10:14 由 疯樵叶伯 »

离线 何时了

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Re: 星际争霸团 人物卡统一存放处
« 回帖 #2 于: 2017-04-25, 周二 23:21:12 »
姓名:布林克·索德
年龄:22      体型:中
种族:人类    身高:5.8英尺
身份:士兵    肤色:白
阵营:中善    发色:金
信仰:无       瞳色:蓝
速度:50      语言:通用语

力量:10
敏捷:14+2(装备)+2(人类)=18
体质:12
智力:12
感知:16+1(装备)+1(升级)=18
魅力:10

总等级:5 EXP:308
职业:念刃 等级:5
HP (35/35)生命骰D10
灵能池:(5/11)
心灵聚焦X3:1空位  1念刃  1护盾

AC:10(基本)+4(敏捷)+4(装备)=18反射:4(职业)+4(属性)=8
意志:4(职业)+5(属性)=9
强韧:1(职业)+1(属性)=2
先攻:4(属性)

轻载33 中载66 重载100

职业能力
念刃异能:念刃能够将其心灵力量塑造成型来打击敌人或者帮助盟友。念刃拥有一个灵能力池,其点数上限列在职业表格中。最初,念刃能够学会一个1级的念刃异能,并且在之后每次提升等级时都能学会一个新的念刃异能。但是该念刃异能的等级不能超过念刃所能掌握的最高级异能(见职业列表)。想要使用念刃异能,除了花费相应的动作之外,念刃还需要支付等于3×异能等级的灵能点数。念刃的异能相当于类法术能力,需要花费动作,然而无需语言也没有姿势。但和类法术一样的是,念刃异能通常需要应用法术抗力。念刃异能的施法者等级等于念刃等级,并且其豁免DC=10+异能等级+最高的心智属性调整值。
每次战斗开始时,念刃的灵能里池中都有一半的灵能点数(去掉小数点)。并且只要念刃使用灵能武器战斗(见下文),他就能不断恢复灵能点数。或者,只要念刃愿意,也可以用自由动作消耗一个心灵聚焦(见下文)来为自己恢复3点灵能点数。

心灵聚焦(Su):念刃经过特殊的专注训练,因此比他人更擅长集中心灵。念刃在专注检定上获得等于1/2念刃等级的加值。并且即使在压力之下,他的专注检定也可以取10。此外,念刃的异能需要消耗一个心灵聚焦。而产生一个心灵聚焦需要一个移动动作并且通过DC=15的专注检定。念刃也可以在同一时间产生复数个心灵聚焦,每多一个就会令专注DC+10。念刃在同一时间可以维持的心灵聚焦数量不能超过灵能点数上限的1/3(去掉小数点)。
9级开始,念刃只需要一个迅捷动作即可完成心灵聚焦。达到15级时,念刃可以每轮一次用一个自由动作进行聚焦尝试。

灵能武器(Su):念刃可以透过意念具现出武器,当他产生一个心灵集中时,可以同时用自由动作凝聚出一把他所擅长的近战武器的灵能映射。若念刃已经具有心灵聚焦,则他也可以用一个迅捷动作来具现灵能武器。灵能武器由闪烁微光的心灵能量组成,具有和正常武器一样的属性、硬度和HP,但是其材质改为心灵能量,并且最初只能是轻型或者单手的非长柄武器。此外,因为灵能武器是由心智驱动,所以由念刃选择智力还是魅力属性来决定伤害加值。念刃必须在每次映射灵能武器时决定好伤害属性,一旦决定,在映射新灵能武器之前就无法更改。
灵能武器一旦离开念刃的手中达到1轮,就会自行瓦解。念刃必须拥有至少一个心灵聚焦才能凝聚出灵能武器,并且每一把灵能武器都会“占用”一个心灵聚焦。念刃可以随意以自由动作解消自己的灵能武器。通过使用灵能武器攻击,念刃可以吸取敌人的心灵力量——通常是战斗时的情绪波动——来恢复自己的灵能点数。每当灵能武器造成伤害时,念刃可以恢复1/2念刃等级+感知调整值的灵能点,不能超过上限。
从5级开始,只要念刃的灵能点数未达到上限,其灵能武器在攻击和伤害上获得+1增强加值,并且在克服伤害减免时视作魔法武器。在5级之后的每4个等级,灵能武器的攻击和伤害再获得+1增强加值。无论如何,灵能武器本身的增强加值最大不能超过+5(多余的部分可以用于塑刃法的附魔)。

塑刃法:2级开始,念刃开始熟悉如何利用心灵能量来调整和塑造灵能武器,这种技巧被称作“塑刃法”。在2级和之后的每个偶数等级,念刃都可以从下表中选取一种塑刃法,将其效果添加到自己的灵能武器上。虽然念刃可以掌握多种塑刃法,但是在同一时间内,他对灵能武器附加的塑刃法不能超过其感知调整值。灵能武器所具有的塑刃法必须在开始具现的时候就决定,但是在之后的时间内,念刃可以用一个迅捷动作来更换一项灵能武器上的塑刃法

塑刃法·灵性驱动:此灵能武器在计算命中时,可以用智力调整值或者感知调整值的来决定攻击。而且,在每轮战斗时,灵能武器不必全程都在念刃手中。

塑刃法·无形之触:此灵能武器的触及范围增加5尺

心念护盾(Su):2级开始,念刃可以将心灵能量外放形成防护。通过一个标准动作并将一个心灵聚焦投射到身体周围,念刃在AC上获得+1盾牌加值。心念护盾只要产生,就会一直持续到念刃自行解消、念刃丧失意识或者念刃没有足够的心灵聚焦为止。在6级和之后的每4个等级,心念护盾提供的盾牌加值额外再+1,并且念刃可以学会一个新的心念护盾选项。只要念刃拥有足够的加值,他就可以分配任意数量的加值到任意数量的项目之上,但是单个项目上获得的加值不能超过+5

念刃训练(Ex):3级开始,念刃更加深入地理解了如何使用念刃进行战斗。念刃可以选择一种他擅长的武器,当他映射并处有该灵能武器时,念刃的攻击和伤害就获得+1加值。长剑

剧情奖励
灵能刃熟练:灵能刃相关招式的dc+1

角色专长
灵能武器:你必须消耗掉“心灵聚焦”以使用本专长或者消耗1灵能点。你的近战武器攻击造成2d6点额外伤害。

劲贯武器:你必须消耗掉“心灵聚焦”以使用本专长或者消耗1灵能点。你可以令你的近战武器攻击无视5点护甲AC

念动之速:当你至少拥有一个“心灵聚焦”并且未身着重甲时,你在速度上获得10英尺洞察加值

飞檐走壁:当你拥有一个“心灵聚焦”时,只要你移动开始和结束时都在水平面上,你便可将移动动作的一部分在墙上或类似的铅垂面上进行。你在墙上可以到达的高度仅受这次移动的限制。若你移动结束时不在水平面上,你以俯姿坠落,受到离地高度对应的伤害。度量你的移动距离时将墙视为普通地面。从地面上墙和从墙上下地并不消耗移动力,你可以自由地改换落足面。你飞檐走壁时,地面上的对手仍可进行借机攻击。

护甲:作战服A型 轻甲
基本防御:4 铠甲修正:8 铠甲罚值:0
施法失败:0 重量:10磅

该隐身服为穿着者在敏捷上提供+2增强加值,在速度上增加10尺。同时,穿着者对辐射和化学污染物的豁免有+2加值。如果豁免失败,穿着者受到的伤害下降一个等级。
同时能给使用者提供200尺黑暗视觉的热成像夜视仪,同时还能增强视觉效果,穿着者在侦查检定上有+4环境加值。

武器
念刃  单手 重击范围19~20  重击伤害X2  射程10 伤害类型:挥砍
命中:1d20+10  武器加权1 属性5 BAB3 专长1
伤害:1d8+7     武器加权1 属性5 专长1

P-45 “镰刀” PDW 单手 重击范围20 重击伤害X2 射程40 伤害类型:穿刺
命中:1d20+6  属性3 BAB3
伤害:2d4

技能
特技动作 12=3本职+5技能点+4敏捷
攀爬        4=3本职+1技能点
逃脱        9=3本职+2技能点+4敏捷
知识工程   6=3本职+2技能点+1智力
隐匿       12=3本职+5技能点+4敏捷
察觉       17=3本职+5技能点+5感知+4装备

物品
3枚高爆制式手雷:10尺半径aoe,2d6物理+2d6火焰,在非空旷地带请谨慎使用,还有不要投向队友

光剑:念刃的媒介,外形类似手电筒,注入灵能后会激发出长剑般的光刃

灵能法术:
1环

心灵穿刺
花费时间:迅捷动作
射程:近距
范围:5尺宽的直线
持续时间:立即
豁免:反射,通过则减半
法术抗力:可
对射程内的任意一个目标发射灵能穿刺,对目标以及其和显能者之间直线上的所有敌人都造成1d6点穿刺伤害。这个伤害在1级后的每两个等级都增加1d6(最大5d6)。


心灵爆破
花费时间:标准动作
射程:近战
目标:一个生物
持续时间:立即
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
将一个目标的心智力量当作炸药引爆,作为此异能的一部分,念刃需进行一次近战攻击。若命中则除了造成伤害之外,目标需要进行意志豁免检定,未通过则晕眩1轮。此外,以目标为起点发射一个任意方向的20尺锥形冲击波,对范围内的生物造成CMB为念刃等级+最高心智属性加值的冲撞。

魅惑之声
花费时间:标准动作
射程:近距
目标:一个生物
持续时间:1分钟/念刃等级
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
将目标魅惑。在持续时间内,目标会把念刃视作是可以信任的友人。

心智防护
花费时间:标准动作
射程:接触
目标:一个生物
持续时间:1分钟/念刃等级
豁免:无
法术抗力:可
念刃筑起牢固的心灵防护,在持续时间内,针对魅惑、胁迫、控制、恐惧、迷魂、震慑、五官幻觉、心灵幻觉效果,目标的豁免检定获得+2加值。这个加值在8级和16级时分别提升到+3和+4。

2环

念缚
花费时间:标准动作
射程:近距
目标:20尺爆发
持续时间:1轮/念刃等级
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
范围内的敌对生物会因为心智的干扰而无法移动,陷入纠缠状态。
« 上次编辑: 2017-05-16, 周二 20:04:20 由 何时了 »

离线 西西弗斯

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Re: 星际争霸团 人物卡统一存放处
« 回帖 #3 于: 2017-05-13, 周六 21:16:55 »
铲屎官西西弗
剧透 -   :
****************************************************************************
种族:人类
阵营:混乱中立   
信仰:
体型:中型
年龄:28岁
性别:男
语言:通用语
职业等级:1猎人/4野蛮人(休盎提烧灼骑手)
****************************************************************************
购点方式:PF28BUY

力量 20 (+5)17(13)+2种族+1升级
敏捷 18 (+4)16(10)+2增强
体质 14 (+2)14(5)
智力 10 (+0)10(0)
感知 10 (+0)10(0)
魅力 10 (+0)10(0)
****************************************************************************
攻击:
+10 近战 鹤嘴锄   1d8+8   x4      穿刺
+9 远程 长弓   1d8+3   19–20/x2   穿刺
****************************************************************************
生命值 40(+2体质) 4d12+d8+2*5+1*5=40

防御等级 17(10基础+3敏捷+3护甲+1盾牌),接触 13,措手不及 14

先攻调整  5(0+3敏捷+2背景)

基本攻击加值 +4,

CMD   12   (4+5力量+3敏捷)

CMB   9   (4+5力量)

速度   40   (基本速度 30+10装备)
****************************************************************************
强韧豁免 +8(4+2+2体质)
反射豁免 +6(1+2+3敏捷)
意志豁免 +1(1+0+0感知)
****************************************************************************
专长:
领猎人      (一级)
伙伴进化     (三级)
好伙伴       (五级)
伙伴进化            (人类奖励专长)
怪物坐骑      (英雄点专长)

背景特性:
反制者,刀斧手

种族特性:
属性加值(力量+2),奖励专长,工厂之心

职业能力:
猎人:动物伙伴,动物之力,自然训练,祷念,野性认同
野蛮人(休盎提烧灼骑手):热情疾奔,狂暴,狂暴之力,灰烬视域,灰烬之舞,坐骑

每日狂暴:4+2+2*3=12轮

狂暴之力:凶兽
****************************************************************************
技能点:5*(4+1)=25

总计:25
骑术      (5等级+3敏捷+3本职=11 
工艺:制作弓箭   (5等级+0智力+3本职+2种族=10
驯养动物      (5等级+0魅力+3本职=8
觉察      (5等级+0感知+3本职+4环境=12
生存      (5等级+0感知+3本职=8
 
盔甲罚值-0 负重罚值-0
****************************************************************************
铲屎官西西弗的装备
剧透 -   :
高合金复合长弓(+2):同+2力量精致复合弓

联邦矿工通用采矿锄III型:同精致鹤嘴锄

联邦标准作战服:
类型:轻甲
AC:+3
最大敏捷加值:+8
盔甲减值:0
重量:10磅
该作战服为穿着者在敏捷上提供+2增强加值,在速度上增加10尺。同时,穿着者对辐射和化学污染物的豁免有+2加值。如果豁免失败,穿着者受到的伤害下降一个等级。
同时能给使用者提供60尺黑暗视觉的热成像夜视仪,同时还能增强视觉效果,穿着者在察觉检定上有+4环境加值。

染血的项链:
你惊慌失措的和新结识的几个士兵一起从死水基地逃了出来,心爱之人在自己面前炸成碎片的情景依然历历在目,你无法相信这一切,
直到你擦拭自己身上血污的时候发现了这条项链,这是你以前送给简的项链,现在它就挂在你的衣服扣子上,原本洁白透明的项链如今泛着深红色的血光,表面上附着着墨绿色的生物组织,洗也洗不掉。
狂暴给予的意志豁免加值额外+2
每日一次,当你意志对抗失败时,如果你不处于疲乏状态且仍有狂暴轮数,你需立即发动狂暴,并额外进行一次对抗
备注:也许从事科研类的人士会对这条项链非常感兴趣
本体:大鹫拉尔夫
剧透 -   :
姓名:拉尔夫
简介:联邦第一次探索马尔萨拉行星时,除了丰富的晶体矿脉,他们还发现了这种神奇的本土生物,这种生物似乎在守护着这片土地一般与入侵者英勇作战,它们的智慧,美丽与强大在人们心中留下了深刻的印象,于是人们已马尔萨拉的行星为它们命名。可惜它们终究寡不敌众,纷纷倒在了陆战队员们的高斯步枪之下,一度更是被认为已经绝种。这个消息一直是环保组织抨击联邦政府的必用手段之一。也有阴谋组织传言,残余的萨拉大鹫被联邦研究部门抓了起来,用作特殊实验之用。
从联邦的角度看来,这些大家伙不过是一些麻烦,危险且富有攻击性的野兽,但在马尔萨拉的原始部落之中,它们却有着截然不同的崇高地位。

作为这个种族可能的最后一员,这头年幼的大鹫如今跟随着你,这个种族最后经历了什么还无人知道,它究竟该何去何从,终将由你来作出决定。
****************************************************************************
阵营:绝对中立
信仰:-
体型:大型
年龄:-
性别:雄
语言:通用语(不能说)
HD:6
经验点数:-
****************************************************************************
力量 20(+5)16+2升级+2动物之力
敏捷 15(+2)15
体质 16(+3)16
智力 8 (-1) 8
感知 15(+2)15
魅力 10(+0)10
****************************************************************************
生命值:      6d8+6*3=24+18=42
防御等级:   20 (10+2敏捷+8天生),接触12,措手不及18
先攻调整:   +2
BAB:      4
CMB:      4+5力量=9
CMD:      4+5力量+2敏捷=11
攻击:      毒性噬咬+9近战(1d8+5)  
全回合攻击:   毒性噬咬+9近战(1d8+5),2爪抓+9(1d6+5),钉刺+9(1d6+5)
特殊攻击:   60尺黑暗视觉,昏暗视觉, 灵敏嗅觉
      毒性啮咬: 被命中的敌人需要承受一个DC10+大鹫体质加值的强韧判定,失败则昏迷1轮
        俯冲翼击: 当大鹫由40尺以上空中对地面发动冲锋时,它还可以对目标敌人附加2d6+力量的双翼扑击,DC10+其力量加值反射通过减半。
速度:      40尺 ,飞行50尺
****************************************************************************
强韧豁免 +8(5+3体质)
反射豁免 +7(5+2敏捷)
意志豁免 +4(2+2感知)
****************************************************************************
专长:

擅长轻甲   (一级)
猛力攻击   (三级)
共享治疗   (五级)
****************************************************************************
能力:
链接, 警惕性共有,顽强防卫,忠诚

进化:
专长伙伴进化:钉刺,爪抓
技能进化: 未知
未解锁能力: 未知
属性进化: 未知

技巧:6+3=9
魔法兽,每日猎人奇术(5/天)
****************************************************************************
技能:12

察觉               6等级+1感知+3本职=10
飞行               6等级+2敏捷+3本职=11

盔甲罚值        -0
****************************************************************************
负重:0磅      轻度133  中度266   重度400
****************************************************************************
« 上次编辑: 2017-05-16, 周二 20:26:50 由 西西弗斯 »

离线 霜千翎

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Re: 星际争霸团 人物卡统一存放处
« 回帖 #4 于: 2017-05-13, 周六 21:27:02 »
甘荼徒
剧透 -   :
不存在的

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Re: 星际争霸团 人物卡统一存放处
« 回帖 #5 于: 2017-05-16, 周二 19:56:55 »
阿丝娜asheena
阿丝娜是在相对混乱的地区长大的小孩,是一个可怜的孤儿。
话虽如此,却依然在孤儿院的庇护下勉强成长着。
(2492)直到她14岁的那一年,叛乱的军队席卷了这个无名的星球,虽然在联邦的努力下(笑),那群叛军被驱逐了出去,但是少女的庇护之地却没了踪影。
刻骨铭心的仇恨书写在她的骨头里,少女没了手段,孤身一人。
可想而知会遭遇什么——不过她也并非懦弱而愚蠢,胸口中熊熊燃烧的怒火让她不至于堕落。
嗑药,喝酒,抽烟,少女就和周围的那群人一样。直到她在和黑道的boss过夜的时候,拿到了人生中第一把属于自己的枪。
哪怕是今天,她也依然记得那个人渣在她枪口下痛哭流涕的模样。
她用纸把自己的下面擦干净,然后从他的上面把枪插了进去。
一声闷响过后,少女舔了舔被沾染的猩红的脸,露出了快意的微笑。这就是我的力量。。。
她这么想着。
boss的小金库她是知道位子的,于是卷走毒品,带走珠宝,拿走钱财。用着忍辱负重的渠道拿到手的是自己的武器。
少女的身体虽然自己在努力锻炼,不过和男人的体格相比依然瘦弱——那么答案很简单了,既然无法冲击正面,就从阴影之中,从遥远的地方,开始自己的猎杀。
或许是天赋,或许是执念,少女的枪法成长的很快。
为恶的官员,克哈之子的联络人,叛变者,黑道。
她看不顺眼的都是她所猎杀的对象。
直到更后来的一天,她在狩猎时陷入了埋伏。或许是错误的情报?又或者是别的其它。
昏迷的少女醒来之后,却发现自己并非在敌人的老巢,而是在一个洁白的实验室。
一名技工朝她打着招呼,“你醒啦?”
少女摇着头,回答道“这里是。。?”
“联邦的实验室。”
(实际上是联邦下的套,把联邦和克哈之子的记忆对换了)
(2497)这时的少女尚且19.
然后,加入了联邦的少女开始了正式的训练,拿到了自己的装备,新的身份。
(2499)而现在,21岁的她,开始以小队,而不是一个杀手的身份,前往了马尔萨拉,开始了自己的新的任务。

杀手(sniper变体)5,
hd5d10+5=37
bab5,+5
强韧4
反射4
意志4+
8,17+2+1,10,10,16(智),12
技能:5*(6+3+1+1))55
*************
特技5+3+5=13
糊骗5+1+3
易容5+1+3
隐匿5+5+3
察言观色5+1+3
黑客5+3+3
察觉5+1+3
工艺:枪械维护与改造5+3+3
驾驶5+5+3
知识:枪械5+3+3
解除装置5+5+3

***********
4专长:
额外天赋·快速射击(如果是单发弹匣有毛病就换一个)
额外天赋·精准射击(不会误伤队友)
额外杀手天赋·盗贼天赋·游侠射击流派·集中射击:智力上伤害,伤害类别同偷袭。
灵狐步:忽略5尺困难地形

第一杀戮目标
第二杀戮目标

精准 (Accuracy, Ex): 1级时,狙杀者在以弓、弩或火器进行远程攻击时,因超出射程增量而受到的攻击减值减半。
死亡狙击 (Deadly Sniper, Ex): 2级时,当狙击者对处于他此次攻击第一射程增量内的目标发动攻击时,若目标未察觉到狙击者的出现,则该次攻击可以忽视“远程偷袭需要距离目标30尺内”这个限制,且若该次攻击造成偷袭,该偷袭伤害增加狙击者的杀手等级数。该次偷袭后,目标会察觉到狙击者的出现

偷袭1d6

杀手天赋  突袭攻击 (Surprise Attack, Ex): 在突袭轮中,拥有此能力的盗贼的目标总是被视为措手不及,即使他们已经行动过了也一样。
杀手天赋: 迅捷射击 (Snap Shot, Ex): 拥有这一天赋的盗贼可以在突袭轮里   直接取20先攻,但是她只能使用远程武器进行攻击。在之后的正常行动轮中盗贼使用她的正常先攻骰值。如果同时有2个或2个以上盗贼使用这一能力,那么根据他们的先攻加值来决定行动顺序。如果盗贼在突袭轮中不能行动,那她无法使用这一天赋。


手枪P-45 镰刀pdw改装:口径剪短(射程更近,ab减低,但是伤害增加),连发击锤(超高速射击)
自己调制改造的高爆和穿甲弹药(手工撸出来的)
一套手雷和医疗设备
一个个人辅助终端(10点技能点自己改造的,可以很方便的调整手雷引信,标注地图,通话,自动记录路径,通过螺旋仪和步距感应绘画行动地图等等)


标准作战服
      AC:+3   
速度额外+10, 辐射和化学污染豁免+2, 附带150尺黑暗视觉的热成像仪

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« 回帖 #6 于: 2019-01-09, 周三 21:19:02 »
姓名:加百利•简•亚历山德莉娅
种族:人类
性别:男性
年龄:33
身高:6尺6寸
体重:164磅
阵营:守序善良
语言:通用语、手语、唇语、密语、机械语、古代语
速度:30尺+10尺


属性
力量:14
敏捷:22
体质:16
智力:20
感知:12
魅力:18

职业:5战士【联盟特工】
经验:11376/15000
等级:5
   
防御
BAB:+5;CMB:7;CMD:23
AC:20,接触:16,措手不及:14
HD:5d10,HP:70/70
强韧:7,反射:7,意志:4(PS:对抗心智效果+4)
精神:11/11,耐力:8/8,勇毅:5/5
先攻:8

攻击
+16 P-45镰刀手枪x2  2d4+10/19-20*2
+16 高爆手雷x4 4d6火焰+穿刺范围20尺

专长
剧透 -   :
调制药剂,调制各种混合剂,并允许你研究项目。
物品魔宠,获得一个智能ai。
终焉方阵,对抗邪恶生物的攻击及法术或能力时获得同样有此专长并与你相邻的盟友数量的神圣加值。
近战射击,30尺内远程攻击伤害+1。
双武训练,减少双武减值,且副手获得与主手同样的攻击次数,上限1。
钢魂警戒,察觉和察言观色检定+2。
钢魂专攻,使用钢魂武器获得+1AB加值。
钢魂专精,使用钢魂武器额外获得+2伤害加值。
战斗耐力,获得一个耐力池。
战斗反射,获得额外借机次数。
见招拆招,移动动作获得一个战斗专长。
勇士之魂,赋予武器能量池(1+武训值),消耗1点能量赋予武器武训增强加值或等效附魔。

能力
剧透 -   :
异虫学识:
针对虫族相关的知识检定+1环境。
精神力池:
灵能者具有一个由超自然精神能量组成的能量池,在施放灵能者法术时,能够从精神力池中抽取精神力对法术加以操控。精神力池的最高上限为等级的1/2 + 她的智力调整值。精神力池会在经过8个小时休息或冥想后的每个早晨恢复;这些小时不必连续。根据精神境界的不同,可能具有其他向精神力池补充精神力的方法或情况。超过精神力池上限的精神力会被浪费掉。
精神境界:
每名灵能者都可以通过一种特殊的理念来强化自身的精神力量,比如进行严格缜密的研究或者让自己达到某种特别的心理状态。这种理念被称作她的精神境界。灵能者会根据自身所选择的精神境界来获得额外的已知法术。精神境界的选择必须在1级时做出;一旦选定,便无法更改。每个精神境界都会赋予异能者数个境界之力,而且会赋予她额外的已知法术。此外,精神境界也决定了异能者的精神力池和精神增幅所使用的属性类别。对抗精神境界能力(psychic discipline ability)的豁免检定DC为10 + 灵能者的等级的一半 + 灵能者的智力调整值。
1级起,灵能者能够根据自身的精神境界学会一个额外的法术。她会在4级以及之后的每2个等级再学会一个额外法术,直至18级时学会最后一个。这些法术不计入在表:异能者已知法术的数量中。通过精神境界知晓的法术无法在更高的等级时更换为其他不同的法术。
增强记忆(Ex)你的知识技能检定获得等同你灵能者等级一半的加值(最少为1),即使未受训,你也可以进行知识检定。       
记忆秘籍(Ex)回想起你前世的记忆,你获得比大多数异能者所学更多的知识。选择单一个施法职业,每天一次,当你准备法术时,你从这个职业的法术列表中选择一个法术加入到你当天的已知法术和职业法术列表中,持续24小时。此法术必须比你可以施放的最高环级的法术低一环,你可以将它视为异能魔法来施放。每当你获得新等级的时候,你可以在你准备法术时把当前所选的施法职业替换成另外一个。       
心灵复苏(Su)在5级时,当你受到足以将你生命值降为0的攻击时,你可以支付2点精神力以一个直觉动作回复1D8+你的异能者等级的生命值。在10级时,这个数值增加到3D8+你的异能者等级。如果这次治疗不能将你的生命值回复到正数,则你会自动稳定。如果你依旧被这次攻击杀死,则你会以你为中心作一次30尺半径的正能量爆发来治疗你所有盟友,其治疗的生命值等同你受到的治疗额度。
灵能天赋:
你获得灵能能力和2点精神点,并获得灵能风暴灵能。
灵魂弥撒:
加百利吸吮他人弥留的精神力场来补充或对自身洗礼,强化他的心灵之力。每天等同于他智力调整次,以一个整伦动作,他能摄取四周生物的弥留的精神力场,这些生物的CR需等于或高于他的人物等级,且死去不能超过1天。当他这样做时,每个精神力场会让他恢复/获得等同精神场HD的精神/生命,临时精神点/生命最多等同你HD点。
在6级时,加百利萃取精神力场时能吸收弥留的思想、记忆和能力,加百利可以获得精神场归属者一个能力,但通常为一个技能,他在该技能上获得+3内在加值。加百利只能保留有限数量的记忆残片,其之和最多等于其HD/2+智力调整,每段记忆残片都能为你提供1点精神点,该加值在12级时会增加为2点,在18级时达到最大的3点。
守护EX:
每周一次,以一个直觉动作,你可以消耗全部灵能点,从而为一个角色施加一个HP=消耗点数*d10的灵能护盾,持续1轮。
灵能风暴:
你强大的灵能天赋伴随着你年龄的增长愈发的难以控制,联邦不成系统的实验与训练只是让你的力量越发危险和难以控制,每日一次,以一个全回合动作,你将一次性释放自己所有的剩余灵能力量,在周围30尺半径范围内引发纯粹的灵能风暴,造成消耗点数*d8的伤害(一半力场,一半闪电)。
豁免:反射,通过一半伤害
豁免:意志,不通过震慑1轮
豁免难度为10+HD/2+智力。
自我抑制,灵能风暴附带的ex能力。
每当你受到伤害,就要骰一次1d20+灵能属性调整,将数值加到你的抑制值上面去(这个值初始为0)
这个抑制值每提高20,你的灵能池增加1(可以超越上限)
抑制值大于等于100时,你将在每轮结束自己的回合时受到1d20点淤伤,直到你发动灵能爆发
发动灵能爆发后,你的抑制值归零。
幽能激增:
以一个自由动作,你为了强化思维能力及内在之力而瞬间调动大量的心灵之力,挖掘心灵深处的潜力,这让你在单次检定中获得+8内在加值,但之后你的心灵之力会暂时衰竭1轮。
心灵护盾:
控制心灵的力量让你获得能在一定限度内抵挡死亡的能力。当此异能起作用时,你获得1d10+1/每显能者等级(最多+10)的暂时生命值。
心灵忍耐:
LV1,能量解放时,你可以指定不超过你意志加值的角色,对这些角色造成的伤害减少一个骰子。


物品
武器:P-45镰刀手枪x2,高爆手雷x4
装备:隐形作战服A型,医疗背包(配备针剂x5),读物手套(配备分析ai)
背包:异虫样本(跳虫、菌毯、刺蛇)、刺蛇的粘液一份、活性刺蛇肉一份。
伙伴:分析ai

医疗针剂:可投射用微型机器人集群针剂,射程增量15尺,机器人会尝试钻入被命中单位体内,进入血液循环并清除身体中的有害物质。当注射进入体内后,受术者会回复2d8+5的生命值并做一个DC15的强韧检定,如果成功,他随机消除当前一个生物意义上的有害状态。(目盲,耳聋,反胃等等),如果失败,纳米机器人就在血液里自动溶解了,不会产生任何效果。注射机器人集群是一个标准动作,一个标准医疗兵携带款医疗箱带有5份针剂。重量包含在医疗箱之内。

技能:
攀爬 6
游泳 6

特技 14
驾驶 14

工艺 11
知识:
灵能 11+5
地城 11
工程 11
地理 11
历史 11
地方 11
自然 11
贵族 11+5
位面 11
宗教 11

医疗 9
察觉 11+3
专业 5
察言 11
生存 9

唬骗 12
威吓 12
交涉 12
驯养 12
装置 12

特性
骄傲:当有人威胁、指责或挑战你,你对他的交涉和察言观色检定有-2罚值,直到他向你道歉。
神射手:当你使用远程武器时,如仅有一个生物为你的目标提供软掩蔽,你的目标不会享受到AC+4的好处。
水裔忠诚,你从小就明白团队合作可以让你远离惹事精。选择一个需要盟友与你相邻的团队专长。你可以在盟友与你相距10ft内时也能从此团队专长中受益(但你的盟友不会从此团队专长中受益除非他也有此背景或类似能力)。
命理馈赠:从出生起你就和数字“3”有不解之缘。每日1次,当你在d20中骰出数字“3”时,你可以将它视为你骰出了20。

开/跑1-20级的长团(0/1)