作者 主题: 【第四章】法术详述(Spells)  (阅读 119407 次)

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勾刺锁鍊(Barbed Chains)
« 回帖 #10 于: 2017-03-13, 周一 11:16:34 »
【咒法】(召唤)勾刺锁鍊(Barbed Chains)[情感UM、影响心灵]

等级:反圣武士 1、血脉狂怒者 1、牧师/先知/战斗祭司 1、审判者 1、秘学士 1、萨满 1、召唤师 1
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料 (一条用新鲜血液浸泡过的铁鍊)
范围:近距 (25呎+5呎/2等级)
效果:一端尖锐的铁鍊
持续:立即
豁免:意志,通过则部分生效 (见下)
抗力:无

你从另一个国度中召唤了一条锁鍊,使其从地面猛然窜出并攻击一个在法术范围之内的目标。你可以让这条锁鍊对目标进行一次近战攻击(造成1d6点的挥砍伤害)或是尝试一次摔绊(trip)战技。此法术使用你的基本攻击加值(BAB)再加上你的施法关键属性调整值做为攻击加值以及战技加值。成功击中或是战技检定成功的话,目标必须尝试通过一个意志豁免。如果目标在此豁免中失败,则战栗(Shaken)1d4轮。你在1等之后,每有3个施法者等级都可以额外召唤出一条锁鍊,4级可以召唤2条,7级可以召唤3条,最多可以在10级时召唤4条。多条锁鍊可以攻击同一个目标,但战栗效果不会叠加。

原文
剧透 -   :
You summon a chain from another realm, causing it to burst out from the ground and strike a target within the spell’s range. You can have the chain either make a melee attack (dealing 1d6 points of slashing damage) or attempt a trip combat maneuver against the target. The chain uses your base attack bonus plus your key spellcasting ability score modifier as its attack bonus and combat maneuver bonus. On a successful hit or combat maneuver check, the target must attempt a Will save. If it fails its save, the creature is shaken for 1d4 rounds. You summon one additional chain every 3 levels after 1st, for a total of two chains at 4th level, three at 7th level, and a maximum of four at 10th level. Multiple chains can attack the same target but the shaken effect doesn’t stack.
« 上次编辑: 2017-04-08, 周六 23:17:23 由 笨哈 »

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血浓于水(Blood Ties)
« 回帖 #11 于: 2017-03-13, 周一 11:16:42 »
【死灵】血浓于水(Blood Ties)[邪恶]

等级:反圣武士 4、牧师/先知/战斗祭司 5、德鲁伊/猎人 5、审判者 5、异能者 5、萨满 5 、女巫 5
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、器材 (一小段猩红色的细绳)
范围:无限制 (见下)
目标:两个活物
持续:1天/等级 (D)
豁免:意志,通过则无效 (见下)
抗力:无

这个法术的其中一位目标,必须是一个人质,这名人质需是在你法术范围内被绑住、被固定住或无助的生物(尽管之后这名人质移出了你的施法范围,此法术也不会结束)。第二目标必须是第一目标的家族成员。如果两个生物皆没有通过对此法术的豁免,那只要双方都还活着,那么人质所受到的任何伤害,第二目标也会承受,最大伤害为每天每施法者等级10点伤害(必然会杀死第一目标的过量伤害不会转移)。这种转移的伤害没有类型,并且会忽视第二目标的伤害减免以及抗性。如果两位目标中有一位通过豁免检定,则你永远不能再次尝试利用这两位生物之间的联系。如果目标之间的家族关系并非那么紧密,则你目标之间的连结会减弱。如果两个目标之间的关系是远亲又或是婚姻,那目标在此豁免检定上获得加+2加值。如果两个目标之间的关系是父母又或者是手足,则目标在伙豁免检定承受-2的减值。

原文
剧透 -   :
One of the targets of this spell must be a hostage—a bound, pinned, or helpless creature within your reach (though the spell doesn’t end if the hostage later moves beyond your reach). The second target must be a member of the first target’s family. If neither creature successfully saves against the spell, the second target also takes any damage conferred to the hostage, provided both are still alive, to a maximum of 10 points of damage per caster level per day (damage beyond that necessary to kill the first target does not transfer). This transferred damage is typeless and ignores the second creature’s damage reduction and resistances. If either target succeeds at the saving throw, you can never attempt to exploit the connection between these particular two creatures again. The connection between your targets weakens when the two are less familiar with one another. Each target gains a +2 bonus on its save if the two are distant relations or related by marriage. Each target takes a –2 penalty on its save if the two targets are parent and child or siblings.
« 上次编辑: 2017-04-14, 周五 21:12:32 由 笨哈 »

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血浴(Bloodbath)
« 回帖 #12 于: 2017-03-13, 周一 11:16:50 »
【死灵】血浴(Bloodbath)

等级:反圣武士 1、血脉狂怒者 1、牧师/先知/战斗祭司 2、审判者 2、通灵者 1、异能者 2、术士/法师/奥能师 2、唤魂师 2、女巫 2
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、器材 (一把仪式用匕首)
范围:近距 (25呎+5呎/2等级)
目标:至多1个活物/等级,任两者之间相距不得超过30呎
持续:1轮/等级 (D)
豁免:强韧,通过则无效
抗力:有

你用匕首自残,对自己造成1d6点流血伤害。只要你持续受到流血伤害,则你的目标在他开始他的回合时也会受到1d6点流血伤害。如果目标被魔法治疗了,流血伤害结束;或如果你因为任何理由让你自己的流血伤害没了,也中止。如果你免疫流血,又或者你自己有其他方式可以忽略、减少流血伤害的话,此法术无效。

原文
剧透 -   :
You cut yourself with the dagger, dealing yourself 1d6 points of bleed damage. So long as you keep taking this bleed damage, your targets each bleed for 1d6 points of damage at the beginning of their turns. The bleed damage on any target ends if that target receives magical healing, or if your bleed damage ends for any reason. This spell has no effect if you’re immune to bleed damage or can otherwise reduce or ignore the bleed damage to yourself.
« 上次编辑: 2017-04-08, 周六 23:33:22 由 笨哈 »

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恋骨(Boneshaker)
« 回帖 #13 于: 2017-03-13, 周一 11:16:58 »
【死灵】恋骨(Boneshaker)

等级:反圣武士 1、牧师/先知/战斗祭司 2、审判者 2、术士/法师/奥能师 2、唤师师 2、女巫 2
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、器材 (用骨制成的人型偶像)
范围:中距 (100呎+10呎/等级)
目标:一个活物或一个有骨头的不死生物
持续:立即
豁免:强韧,通过则部分生效或无效 (见下)
抗力:有

透过使用像是牵线木偶的骨制偶像,你能够控制目标生物的骨骼。根据目标是活的还是死的,会有不同的效。

活物身体内的骨头咯咯作响,造成严重的伤害。目标受到3d6点伤害,你每有两个施法者等级,额外增加1d6点伤害。此外,你可以移动目标5呎。这个移动不会引发借机攻击。一个成功的豁免检定,能使伤害减半,并让移动无效

一个不死生物不会受到伤害。取而代之,你能操纵不死生物,迫使它进行一个直觉动作来移动,最多到它自身的速度(会正常引发借机攻击)或在该不死生物的攻击范围内,对一个由你指定的生物进行一次攻击。无论是哪种,都是该生物可以做到该动作的最基本的版本[这不能激活可以用在移动或攻击上的任何特殊能力,像是攫抓(grab)]。一个成功的豁免检定能使此效果失效。一个无心智(mindless)的不死生物在对抗此效果时并不会获得豁免的机会。

原文
剧透 -   :
By using a bone fetish like a marionette, you take control of a
target creature’s skeleton. This has a variety of effects depending
on whether the target is living or undead.

A living creature has its skeleton rattle within its flesh, causing
it grievous harm. The target takes 3d6 points of damage, plus
1d6 additional points of damage per 2 caster levels you have.

In addition, you can move the target 5 feet. This movement
doesn’t provoke attacks of opportunity. A successful saving throw
halves the damage and negates the movement.

An undead creature takes no damage. Instead, you manipulate
the undead, forcing it to take an immediate action to either move
up to its speed (provoking attacks of opportunity as normal) or
make a single attack against a creature of your choice in its reach.
Either of these is the most basic version of the action the creature
can take (it doesn’t activate any special abilities that it could apply
to the movement or attack, such as grab). A successful saving
throw negates this effect. A mindless undead creature doesn’t
receive a save against this effect.
« 上次编辑: 2017-04-14, 周五 21:14:58 由 笨哈 »

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自浸腐化(Borrow Corruption)
« 回帖 #14 于: 2017-03-13, 周一 11:17:10 »
【变化】自浸腐化(Borrow Corruption)[邪恶]

等级:反圣武士 2、牧师/先知/战斗祭司 4、德鲁伊/猎人 4、通灵者 2、秘学士 3、异能者 4、萨满 4、女巫 4
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料 (一位善良牧师衣服的肮脏碎片)
范围:接触
目标:接触的生物
持续:1分钟/等级 (D)
豁免:无
抗力:无

你碰触一个至少从一个腐化中有一个变异的生物。你暂时获得腐败给予此生物的所有污染(stain)与恩典(gift),而该生物也保有它们。如果恩典有使用次数,那么你被视为没有剩下的使用次数。无论何时,当你施展此法术时你受到1d3点感知吸取。

如果你的战役使用理智系统,你不会受到感知吸取,取而代之,每一次你施展此法术时,你的理智属性减少2(并且你的理智阀値减少1)。只有高等复原术(greater restoration)神蹟术(miracle)祈愿术(wish)可以移除这个减值。一个高等复原术移除一次施展自浸腐化所造成的理智减値,而施展神蹟术祈愿术则会全部移除。

原文
剧透 -   :
You touch a creature with at least one manifestation from a corruption (see page 14). You temporarily gain any stains and gifts that corruption grants to the creature, and the creature retains them. If the gifts have limited uses, you count as having no uses remaining. You take 1d3 points of Wisdom drain whenever you cast this spell.

If your campaign uses the sanity system (see page 12), your sanity score decreases by 2 (and thus your sanity edge decreases by 1) each time you cast this spell, instead of you taking Wisdom drain. Only greater restoration, miracle, or wish can remove this decrease. A single casting of greater restoration removes one decrease of sanity from casting borrow corruption, while a casting of miracle or wish removes them all.
« 上次编辑: 2017-04-24, 周一 19:35:20 由 笨哈 »

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藏骸所(Charnel House)
« 回帖 #15 于: 2017-03-13, 周一 11:17:23 »
【幻术】(幽影幻觉)藏骸所(Charnel House)[邪恶、阴影UM]

等级:反圣武士 3、牧师/先知/战斗祭司 5、慛眠师 5、异能者 5、术士/法师/奥能师 5、女巫 5
施放时间:10分钟
成分:语言、姿势、材料 (一位超小型或更大体型的活物)
范围:近距 (25呎+5呎/2等级)
区域:20呎立方体 (S)
持续:10分钟/等级
豁免:意志,通过则部分生效
抗力:无

透过献祭一个活物,你在附近的区域创造了可怕的内脏与飞溅凝固的血液的幻象。当此法术施展完毕时,墙上滴落血液,地板布满光滑且难以辨识的肉块与其他与大屠杀有关的迹象。任何人进入此区域的必须尝试一个意志豁免检定,否则会陷入恶心(sickened)1d6轮。这是一个影响心灵[mind-affecting]的效果。如果一个生物通过此次豁免,它可以看出幻象半真实的性质。

此房间复盖著一层半真实、光滑的血液。任何尝试进入或穿越这个满是血液的区域的生物,可以通过DC10的特技检定以正常速度的一半移动。败则意味着当轮无法移动,失败超过5点或更多则意味着俯卧(prone)(详情请见特技技能)。在此区域但没有尝试移动的生物不需要进行检定,也不会被视为措手不及。在意志豁免中成功的生物会在特技检定上获得+5的加値。

原文
剧透 -   :
By sacrificing a living creature, you create the grisly illusion of viscera and gore splattered about the nearby area. When the casting time is complete, the walls drip with blood and the floor is slick with unidentifiable lumps of meat and other signs of a massacre. Anyone entering the area must attempt a Will save or be sickened for 1d6 rounds. This is a mind-affecting effect. If a creature succeeds at its save, it can see the semi-real nature of the illusion.

The room itself is covered in a layer of slippery, semi-real gore. Any creature attempting to walk within or through the area of gore can move at half normal speed with a DC 10 Acrobatics check. Failure means it can’t move that round, and failure by 5 or more means it falls prone (see the Acrobatics skill for details). Creatures that don’t move on their turns don’t need to attempt this check and are not considered flat-footed. A creature that succeeded at its Will save gains a +5 bonus on the Acrobatics check.
« 上次编辑: 2017-04-25, 周二 01:18:43 由 笨哈 »

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激情演说(Compelling Rant)
« 回帖 #16 于: 2017-03-13, 周一 11:17:32 »
【惑控】(魅惑)激情演说(Compelling Rant)

等级:吟游诗人/歌者 5、牧师/先知/战斗祭司 5、审判者 5、催眠师 5、异能者 5、术士/法师/奥能师 5
施放时间:1分钟
成分:语言、姿势、材料/法器 (一张手写的笔记纸条)
范围:中距 (100呎+10呎/等级)
目标:任意数量生物
持续:专注 +  1轮/等级 ,至多1小时/等级
豁免:意志,通过则无效 (见下)
抗力:无

你作出了一段混乱但令人着迷的独白,传递阴谋或抽象的启示混淆你的观众。当你开始你的演讲时,你受到1d4点的感知吸收,而且你不能以任何方式减少或防止这个伤害。每一个在法术区域内的智慧生物会受到1d6点的感知伤害,因为在法术持续时间内,他们对现实的知觉将会以你为准。至少拥有5HD的听众可以尝试一次意志豁免检定来使此效果无效化。你的目标对你的态度将会是友善(friendly),并且会很生气的对批评你的人作出回应。在对这些被此法术影响的人使用唬骗、交涉或著威吓检定,好让这些人对你的目的产生怀疑,将会受到-4的减値。受术者对那些批评你或着你的观点的人,态度会自动向敌意(hostile)靠近一阶段;而一个失败超过5点或更多的交涉检定将会让态度更近一步的降低。除了那些你强迫他们的外,受术者的阵营不变,并保有他们先前的信仰。如果该名受术者的信仰对于他原先的阵营与先前的信仰是必要的话,那么你不能强迫受术者的信仰,不然受术者就可以拥有矛盾的信仰。

如果你的战役使用理智系统,那么你在每一次施展此法术时,你不会受到感知吸收,取而代之,你的理智属性减少2(并且你的理智阀値会因此减少1)。只有高等复原术(greater restoration)、神蹟术(miracle)或祈愿术(wish)可以移除这个减值。一个高等复原术移除一次施展激情演说所造成的理智减値,而施展神蹟术或祈愿术则会全部移除。取而代之,受术者不会受到感知伤害,他们会受到等同你施法者等级一半(最高为10)的理智伤害。如果受术者因为受到理智的折磨(sanity afflicts)而有相应的疯狂(madness),那他们的阵营与信仰可能会真的改变,在这种情况下,就算法术的持续时间到了,这些效果也会延续下去。

原文
剧透 -   :
You deliver a confusing but fascinating monologue, relaying conspiracies or metaphysical revelations that confound your audience, throughout the spell’s casting time and as long as you concentrate. You take 1d4 points of Wisdom drain when you begin1the speech and can’t reduce or prevent this damage in any way. Each intelligent creature in the spell’s area takes 1d6 points of Wisdom damage as their perceptions of reality realign with yours for the spell’s duration. Listeners with at least 5 HD can attempt a Will save to negate the effects. Your targets view you with a friendly attitude and respond to criticism of you with irritation. Bluff, Diplomacy, or Intimidate checks to create doubt about your purpose in those affected by the spell take a –4 penalty. The attitude of your targets regarding any creature that criticizes you or your vision automatically changes one step toward hostile; a Diplomacy check that fails by 5 or more reduces their attitude further. Your targets retain the same alignment and their prior beliefs, in addition to the ones you force on them. You can’t force beliefs on a target if such beliefs would be necessarily against the nature of its alignment and prior beliefs, but targets are otherwise able to hold contradictory beliefs.

If your campaign uses the sanity system (see page 12), your sanity score decreases by 2 (and thus your sanity edge decreases by 1) instead of taking Wisdom drain each time you cast this spell. Only greater restoration, miracle, or wish can remove this decrease. A single casting of greater restoration removes one decrease in sanity from casting compelling rant, while a casting of miracle or wish removes them all. Affected targets take sanity damage equal to half your caster level (maximum 10) instead of Wisdom damage. The targets might actually change alignment and beliefs if their loss of sanity afflicts them with an appropriate madness, in which case those effects last even after the spell’s duration has ended.
« 上次编辑: 2017-04-25, 周二 01:17:48 由 笨哈 »

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联系怪诞存在 I(Contact Entity I)
« 回帖 #17 于: 2017-03-13, 周一 11:17:39 »
【塑能】联系怪诞存在 I(Contact Entity I)

等级:牧师/先知/战斗祭司 2、通灵者 1、秘学士 2、异能者 2、萨满 2、术士/法师/奥能师 2、召唤师 2、女巫 2
施放时间:1分钟
成分:语言、姿势、材料 (见下)
范围:100哩
目标:至多20名6HD或更低的存在;见下
持续:立即
豁免:无
抗力:无

你在半径100哩内,向一个特定种类的怪诞存在发出了一段魔法讯息,至多可以发给20个这种存在,从离你最近的这种存在开始,直到法术范围的极限。
此法术无法呼唤超过6HD的该生物。你不能发送明确的讯息,但此法术(以及类似的呼唤怪诞存在法术)可以作为一个公开的邀请,邀请接触与建立沟通。
如果法术范围内有符合条件的存在,此法术自动成功。你不知道这段讯息是否被接收到,也不知道哪些生物收到了这段讯息,以及他们怎么收到这个消息的。收到这段讯息的生物能知道此法术施展的地点以及与此地的距离。因为此法术不是呼唤(Call)或是召唤(summon)目标,所以受术者必须自己想办法前往施法地点。

生物会看情况来回应一个呼唤法术,他有可能会完全忽视这个法术。生物可以使用他们的时间前往与调查。他们通常会小心谨慎的前往,小心着提防埋伏。
受术者有可能会告知他的组织或社群,如果他有。生物要怎么回应这个呼唤并没有限制,所以他们可能会是敌对、商谈、热情或联盟,或征服施法者以及其相关的社群。使用此法术算作是与该生物有心灵上的接触,能作为该生物特殊能力的目标(像是星之眷族的心灵压制)。对于探知(scrying),该生物算作拥有你的第一手(Firsthand)的资料(Knowledge)以及拥有你的肖像(Likeness)的关联物(Connection)。

每种生物需要不同的材料成分,在施法时必须要包含在内,如表所示。有些成分昂贵或著可能要去找才能得到。呼唤表中一种有特指的生物会让法术有混乱、邪恶、或两者皆有,如表所示。



联系怪诞存在 I                   材料成分

脑霉菌(Cerebric Fungus)B3学者的书卷
深潜者(Deep One)B5雕刻而成的石碑
格里欧斯(Grioth)B5一颗在日蚀期间被伤至失明的眼珠[邪恶]
夜魇(Nightgaunt)B4一尊面部锉至光滑的动物雕刻[混乱]
人面鼠(Ratling)B4一环或更高环的魔法卷轴[混乱、邪恶]
(Voonith)B3一束香蒲植物[混乱]



原文
剧透 -   :
You send out a magical message to any eldritch entities of a particular kind within a 100-mile radius, which can be delivered to up to 20 such creatures, starting with the nearest creatures until the limit has been met. This spell can’t contact creatures with more than 6 Hit Dice. You can’t send a specific message, but this spell (and all similar contact entity spells) can be characterized as an open invitation to make contact and establish communication. If there is an appropriate entity within range, the spell succeeds automatically. You don’t know whether the message was received, nor any specific details about what creatures received it or how many. Creatures that receive the message know the location and distance from where the spell was cast. Because this spell doesn’t call or summon the target, the target must have its own way to reach the place where the spell was cast.

How creatures respond to a contact spell is circumstantial and it is possible the creatures will simply ignore the spell. Creatures that come and investigate do so in their own time. They usually arrive cautiously, aware of the potential for ambush. Targets of the spell might inform their organization or community if they have one. There are no restrictions on how the creatures react to being contacted, and they might respond with hostility, parley, entertain an alliance, or subjugate the caster and their related community. Using this spell counts as mentally contacting the creature for the purpose of any of its special abilities (such as the star-spawn’s overwhelming mind). For the purpose of spells like scrying, the creature has firsthand knowledge of you and a connection similar to if it possessed a likeness of you.

Each type of creature requires a different material component that must be included when casting the spell, as shown on Table 4–1: Contact Entity on page 112. Some of these components are expensive or might require quests to acquire. Contacting certain types of creatures makes the spell chaotic, evil, or both, as indicated on the table.



« 上次编辑: 2017-07-04, 周二 20:21:35 由 笨哈 »

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联系怪诞存在 II(Contact Entity II)
« 回帖 #18 于: 2017-03-13, 周一 11:17:49 »
【塑能】联系怪诞存在 II(Contact Entity II)

等级:牧师/先知/战斗祭司 3、通灵者 2、秘学士 3、异能者 3、萨满 3、术士/法师/奥能师 3、召唤师 3、女巫 3
范围:200哩
目标:至多20名12HD或更低的存在

此法术如同联系怪诞存在 I(contact entity I)般作用,除了你可以接触联系怪诞存在 II列表中的生物,如上图所述。

联系怪诞存在 II                                        材料成分

星之彩(Colour Out of Space)B4                一块陨石碎片
冷原之民(Denizen of Leng)B2                   一幅梦中记忆的绘画,价值1000gp
远古者(Elder Thing)B4                               魔法物品或其一部份的技术,价值2000gp
廷达洛斯之犬(Hound of Tindalos)B2         来自异国,诱人精神恍惚的化合练成
冷之食尸鬼(Leng ghoul)B5                         死去学者的头骨
米-戈(Mi-Go)B4                                          一名智慧生物的新鲜大脑[邪恶]
那-萨尔古(Neh-Thalggu)B2                       一小瓶来自仍活着的生物的脑随[混乱、邪恶]
(Rhu-Chalik)B5                                           一颗来自智力为16或更高的生物的大脑[邪恶]
夏塔克鸟(Shantak)B2                                  从另一个世界获得的一块岩石碎片[混乱]
杨吉斯(Yangethe)B5                                   一张有关情绪UM的四环或著更高环法术的魔法卷轴


原文
剧透 -   :
This spell functions like contact entity I, except that you can contact creatures from the contact entity II list, and as noted above.
« 上次编辑: 2017-07-04, 周二 20:46:14 由 笨哈 »

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联系怪诞存在 III(Contact Entity III)
« 回帖 #19 于: 2017-03-13, 周一 11:17:56 »
【塑能】联系怪诞存在 III(Contact Entity III)

等级:牧师/先知/战斗祭司 5、通灵者 3、秘学士 4、异能者 5、萨满 5、术士/法师/奥能师 5、召唤师 4、女巫 5
范围:200哩
目标:至多20名18HD或更低的存在

此法术如同联系怪诞存在 I(contact entity II)般作用,除了你可以接触联系怪诞存在 III列表中的生物,如上图所述。武外,如果被接触的生物有心灵感应(telepathy),牠可以传递至多10个字的心灵讯息给你。


联系怪诞存在 III                                                  材料成份

触眼怪(Aatheriexa)B5                                           一块最近被魔法所伤害的肉块样本[邪恶]
远古深潜者(Deep One Elder)B5                            雕刻而成的石碑
飞天水螅(Flying Polyp)B4                                      从一位活物身上的骨头雕刻成的一件管乐器,演奏的怪诞音乐[混乱、邪恶]
古革巨人(Gug)B2                                                  5或更高HD生物的鲜肉[混乱、邪恶]
冷蛛(Leng Spider)B2                                            一颗冷原居民的头[邪恶]
月兽(Moon-Beast)B3                                            献祭一位正在作梦的类人智慧生物[混乱、邪恶]
犹格-索托斯之子嗣(Spawn of Yog-Sothoth)B4    一位被献祭的类人智慧生物所有被放出的血[混乱、邪恶]
温迪戈雪魔(Wendigo)B2                                        必须吞噬有情感生物的鲜肉,总HD为8[混乱、邪恶]
伊斯人(Yithian)B3                                                  石英晶洞



原文
剧透 -   :
This spell functions like contact entity II, except that you can contact creatures from the contact entity III list, and as noted above. Additionally, if a contacted creature has telepathy, it can send a telepathic message to you of up to 10 words.
« 上次编辑: 2017-07-04, 周二 21:13:12 由 笨哈 »