蜘蛛侠强化:B+4500
强壮+5 敏捷+7 耐力+3 感知+5
特性:蜘蛛敏锐 蛛丝攻击 蜘蛛跳跃 蛛行 蜘蛛感应
蜘蛛敏锐:平衡器官大幅度增强。任何平衡相关的检定+2附加成功,不会因为奔跑而失去基于敏捷/感知的防御
蛛丝攻击:可从手腕处射出蛛丝。蛛丝可如捕网一般进行纠缠攻击:投接触攻击,命中后对手移动速度减半,攻击与防御DP-5。对手的体型每比5大3,就要多进行一次纠缠攻击才可生效。以一个全回合动作,一次成功的力量检定(DC3+蜘蛛侠因敏捷带来的附加成功数,每多承受过一次纠缠攻击则再+1)或敏捷+运动检定(DC4+蜘蛛侠因敏捷带来的附加成功数,每多承受过一次纠缠攻击则再+1)可以使自己从纠缠中脱身。每一次挣脱尝试即使失败,只要有至少1个成功骰,也可以使下一次的DC-1 。总伤害大于4+纠缠攻击次数的火焰攻击可以烧尽蛛丝,但被纠缠着同样要承受火焰伤害且还会因蛛丝的燃烧额外受到等同于被纠缠次数的火焰伤害(额外伤害在蛛丝彻底烧尽后再计算)。力量与敏捷都大于7的生物进行此检定是标准动作,力量与敏捷都大于11的生物进行此检定是移动动作。此外,也可以用蛛丝缠住周围的石块等重物对对手进行撞击。这视为投掷远程攻击,基础伤害2。蛛丝的射程单位与最大射程都是50米。
蜘蛛跳跃:在任何周围有高大物体的地区,蜘蛛侠都可以以蛛丝为辅助进行高速移动。它的全回合移动速度增加20米,奔跑移动速度增加60米,且这些移动都可以如跳跃一般忽视地形惩罚,并可如飞行一般到达高度不超过所在位置周围3米内最高大物体的高处。高度变化需要计算在移动距离之内,每1米高度变化等于移动2米。
蛛行:蜘蛛侠可以如蜘蛛一般在垂直表面上攀爬移动,甚至天花板上也可以。在这种情况下,蜘蛛侠必须腾出双手来爬行。他获得等同于基础速度一半的攀爬速度,并且在垂直或水平表面(甚至是天花板顶下)爬时不需要进行运动检定。使用此能力时防御不会有减值。但他在爬行时不能奔跑。
蜘蛛感应:即使在措手不及时,蜘蛛侠仍能保留基于敏捷/感知的防御加值。先攻+3。