大剑
【职业特色】
·关键属性:力量,体质,感知
·防具擅长:皮甲、革甲、链家、鳞甲
·防御加值:+2强韧
·起始HP:15+体质点
·每级增加HP:6
·每日恢复力:9+体质调整
·武器性能;近战,伤害骰2d6,熟练+2
【大剑特性】
蓄力·剑
大剑可以将所有动作为标准的攻击威能强化,使之变得更具杀伤力。无论蓄力是否成功,大剑的防御等级都会
受到-2减值直到下回合结束,且下回合无法使用蓄力能力。
消耗次要动作,可以获得蓄力1段的效果。
消耗次要动作和移动动作,可以获得蓄力2段的效果。
消耗次要、移动和标准动作,可以获得蓄力3段的效果。这意味着大剑必须下回合才能攻击,如果在此期间大剑
受到大于其体质值得伤害,或是怪物离开了大剑的威胁范围,则蓄力失败。
【大剑威能】
纵斩·标准
目标:1个生物
攻击:力量 vs. AC
命中:2[W]+力量调整值的伤害。
蓄力1:力量 vs. AC;3[W]+力量调整值的伤害。
蓄力2:力量+2 vs. AC;5[W]+力量调整值的伤害。
蓄力3:力量+3 vs. AC;7[W]+力量调整值+体质或感知调整值的伤害。
横斩·标准
目标:1个生物
攻击:力量vs.AC
命中:1[W]+力量调整值的伤害,并且一个除目标外的临近于你的敌人承受等同于你力量调整值的伤害。
蓄力1:力量 vs. AC;2[W]+力量调整值的伤害,并且一个除目标外的临近于你的敌人承受相同的伤害。
蓄力2:力量+2 vs. AC;3[W]+力量调整值的伤害,并且一个除目标外的临近于你的敌人承受相同的伤害。
横敲·标准
目标:1个生物
命中:1[W]+力量调整值的伤害,并且你针对目标的所有攻击命中+2直到下回合结束。
蓄力2:力量 vs. AC;2[W]+力量调整值的伤害,并且你针对目标的所有攻击命中+4直到下回合结束。
【大剑辅助威能】
斜横防御·标准
效果:你的防御等级获得+3加值直到下回合开始。