速查,有些翻译已经过时了,可能没留意没挑出来改掉,可以对照技能详细说明来查看,有些是房规,记为*(也可能有地方我忘记打上去了),这些基本都是凡人部分的,进化者部分没多少,合到其他地方好了
http://trow.cn/forum/index.php?showtopic=18852这里有校对未排版的技能说明
http://trow.cn/forum/index.php?showtopic=6886衍生属性
投骰和能力摘要
驯兽:镇静+兽交+训兽装备(大棒萝卜,ETC- -)(训兽方)对抗耐力加决心(动物方),属于延长和对抗行动。需要有至少等同于动物意志点的成功数,在扮演上每次投骰要花费游戏时间的一整天(见79页)
绕除保安系统:敏捷+盗窃+装备,延长行动。依系统的复杂性,需5-15个成功数,每次投骰要花费一回合的时间,或者游戏中的三秒(见74页)
狂欢作乐:操控+交际+装备(发起人)对抗镇静+共感(目标)
接物:敏捷+运动。若想要对方接住算是个即时动作(比如说提醒后丢巧克力),不想则是对抗动作(丢刀子……),如受方没能及时察觉则丧失防御加成,等同于受惊状态,见151页(见68页)
攀爬:强壮+运动+装备,即时或延长行动,每一个成功能多上升10英尺高度,每次投骰耗费1分钟(见64页)
近战,凶器:强壮+武器学,减去目标的防御和护甲,属于即时动作。另外还有武器好坏和特殊效果的加成,还有环境的罚值,每个成功数造成一级的伤害,伤害的类型则参视攻击物的属性
近战,肉搏:强壮+格斗,减去目标的防御和护甲,属于即时动作。另外还有武器好坏和特殊效果的加成,还有环境的罚值,每个成功数造成一级的伤害,伤害的类型则参视攻击物的属性
在书第152页里有详细说明
工艺品制造:智力+工艺+装备,属于延长行动。需要4至15个成功数,一般每次投骰平均耗费30分钟(见58页)
协议:操控+说服+装备对抗操控+说服+装备,属于延长和对抗行动,需要3-10个成功骰,每次投骰在扮演时表现为花了一小时在沟通上(见82页)
防御:敏捷或者智慧,取低的那个,属于反射行动(见90页)
恶化:根据所犯罪行来决定投骰数,越重越少。投骰失败则道德降1,然后以新的道德值为骰子池做道德投骰,如果也失败,那么一项精神疾病将应景地发芽,生根,茁壮成长(见96页)
*这次团不考虑因道德降低而引起的精神问题
伪装:智慧+掩饰+装备(伪装方)对抗智慧+掩饰,属于对抗行动(见87页)
闪避:加倍目标防御(见156页),需在每回合都消耗一动作
*在多重动作开放的前提下,若无其他特殊优势等,则多半用以攻击后防御,如果敌人行动顺序比玩家角色高那在受到攻击后可以声明放弃行动以便在之后的回合取得优先顺序来进攻防御
犯罪现场取证:智慧+调查+装备,属于延长动作。需要3-10个成功数,每次投骰表现为花10分钟在调查行动上(见59页)
爆破:敏捷+运动(投掷)或智力加科学(触发),即时动作(见178页)
花言巧语:操控+说服+装备(搭讪男)对抗镇静+共感或掩饰(被勾引女),对抗行动(见83页)
倦怠:投耐力+决心来保持清醒,反射行动(见179页)
徒步追击:耐力+运动+装备对抗同样的骰子,延长和对抗行动(每次骰表现为一回合的奔跑)
索食:智慧+野外求生+装备,延长行动(需要5成功,每次投骰表现为一小时的搜寻行动),见77页
肉搏:强壮+格斗-对手的防御来抓住对手;强壮+格斗-对手强壮则是实施一强力招数或从束缚中挣脱出来,即时动作(见157页)
黑客:智力+电脑+装备对抗同前;延长和对抗行动(需要5-10个成功骰,每次投骰表现为30分钟的程序对抗),详见57页
治疗创伤:敏捷或智力+医疗+设备,延长行动(每成功对应治好一个等级的伤害,每次投骰对应一分钟的操作-如急救;或一小时的操作-如医院的大手术),见61页
健康等级:耐力+体格,(见90页)
屏气:反射动作,同耐力有关(见49页)
先攻:敏捷+沉着+一个D10(见151)
拷问:智慧+胁迫+装备(S)对抗耐力+决心(M),延迟和对抗行动(需要的累计成功数等同于对象的意志点,每次投骰表现为一小时的拷问),见81页
跳跃:强壮+运动+装备,即时行动(见66页)
举起/移动物体:强壮(+耐力),即时行动(见47页)
开锁:敏捷+盗贼+装备,即时或延长行动(视锁的难度而言,需要2-12个成功骰,每次投骰在游戏时至少需要一回合/也就是三秒来扮演),见74页
冥想:沉着+智慧+道具,延长行动(需要4个成功,每个骰表现为30分钟的沉思),见51页
记忆和回想:智力+沉着,反射行动(见第44页)
道具架构:耐久+体积(见135页),通俗的说便是道具的HP,耐久为伤害减免域,耐久败了凶器使用时就有-1惩罚,架构全败物品就损坏到不能使用。
讲演:威严+说服+装备对抗观众中决心+镇静的最高者,对抗行动(见第83页)
感知:智慧+镇静或其他可替代镇静的相关技能,反射动作(见第45页)
远程攻击,枪同弩:敏捷+枪械,减去目标的甲,即时动作。另外加上所用武器的攻击骰数和加减环境骰数。每个成功扣去目标一级健康度,伤害的种类取决于攻击的类型(见第152页)。
远程攻击,投掷武器:敏捷+运动,减去目标的防御与护甲,即时行动。另外加上所用武器的攻击骰数和加减环境骰数。每个成功扣去目标一级健康度,伤害的种类取决于攻击的类型(见第152页)。
保持清醒:最后一格健康等级被划上斜线时(也就是冲击伤),每回合都要投耐力判定来保持清醒(-3受伤惩罚不用加入投骰考虑中),反射行动(见第173页)
道具修理:敏捷+工艺+设备,延长行动(需要4-10个成功骰数,每次投骰表现为30分钟的操作),见58页
研究:智力+人文+装备,延长行动(需3-10个成功骰数,每次投骰所费30分钟),见55页
威压抗拒:决心+智慧(或耐力,视何种威压而定),属潜在地延长和/或对抗行动(见49页)
抗毒素或疾病:耐力+决心,为反射行动,潜在的延长和/或对抗行动(见49页)
诱惑:威严+说服+装备或操控+说服+装备(骗子一方)对抗智慧+镇静+装备(目标),竞争和/或延长行动(延长和竞争部分需要数个成功骰来取得胜利,一般是骗子威严的一倍-如果目标打算成功抵抗,或者目标决心的一倍-如果骗子想要成功,谁先累积到所需的成功骰数谁就算是成功。每次投骰在扮演上花费10分钟的逗弄时间),见84页
暗影潜行:智慧+潜行+装备(潜行者)对抗智慧+沉着+装备(目标),对抗行动(见76页)
体格:成年人类默认为5(见94页)
戏法:敏捷+盗窃+装备对抗智慧+镇静+盗窃;对抗行动(见75页)
解谜:智力+调查+装备;即时或延长行动(需要3-10个成功数,每次投骰花费一小时游戏时,见60页)
速度(每回合能走出的最大码数,奔跑加倍):强壮+敏捷加特素(成人+5,小孩+3,更多见95页)
突袭:智慧+镇静;反射行动(见151);投不出至少一个成功骰的话,第一个回合无法行动,防御值(DEF)不计入防守骰数内
投掷:远程(这不废话吗,投掷难不成还有近身的- -):强壮+敏捷+运动减去物体与对象的尺码/体格修正后的值便是非流线形物体的短距码数,流线形物体如足球或长矛等距离加倍,中距是短距的加倍,长距是中距的加倍(这个影响到具体的命中,也就是说先要判断一个东西是否能被拿来丢目标,然后再考虑命中问题,物体本身有杀伤加成,其伤害种类也基本由其自身决定),
命中:敏捷+运动+装备,即时动作,见67页
驾驶:敏捷+驾车+操作,即时动作(见141页)
车辆追逐:敏捷+驾车+车辆操作相互对抗,延时和对抗动作(每次投骰耗去一回合的驾驶动作),见69页
撞车:敏捷+驾车+车辆操作为命中,其本身的大小决定伤害骰数,每10MPH+1个骰数,见144页
开车跟踪:智慧+驾驶+车辆操作(尾行者)对智慧+镇静+装备(目标),对抗行动(见71页)
意志力:决心+镇静,反射动作(见95页),花1点WP可以加三个骰数或+2如耐力、决心、镇静或防御等的抵抗,只能抗拒一次单次[攻击](见133页)
黑市交易:操控+黑街+装备,延长动作(需要2-10个成功数,每次投骰表现为一天的城市搜寻),见86页