作者 主题: World of Darkness - Changing Breeds  (阅读 10336 次)

副标题: 自家跑团用简翻

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World of Darkness - Changing Breeds
« 于: 2010-07-07, 周三 09:48:05 »
翻这本书的人物建立部分的简述主要是为了填蚂蚁战争的血脉主体,以及相关团建立人物用(无论PC,NPC)。因为我想玩狼人、吸血鬼等外的“怪物农场”(美漫)或“野性变身”(日漫),在B级片小制作团中,我需要更为多变的怪物种类,以及略为放松的限定。这本规则看起来完全就符合我的目的和需求。当然细节地方还需要改一下,比如银器弱点什么的
除了第二章外,其他最多都只挑我喜欢的部分做一句话简介,因为其他地方我也没仔细看

虽说WOD都是套模板,凡人套个模板变成其他超自然生物,但每本书都还要从头看,数据倒还算好,看背景看的太伤人了。变身血脉(Changing Breeds,CB)的一些细节很有趣,比如野兽象形图(Feral Pictograms),通过简单的图标勾画来告诉同类“这里危险!”,或者“这里有食物!”,或者“这是我的地盘!”,除了日常对话还包括“这里有吸血鬼!”,“小心法师!”,以及“狼人出没注意!”等图标,太喜感了……
这本书提供了更多的动物变身模板建立的支持,从牛头人到蜘蛛精,从天鹅少女到甲虫男(啊这本书里的默认模板没有甲虫男),并且提供了更多的变化和自由度,同时这些动物变身模板仍旧有那么一个固定的便利套路
其他也可以把这本书的角色穿插(crossover)到其他规则书中进行游戏,主持要注意不要在穿插时做的过火了,不要混淆了CB和其他规则的超自然模板

顺序上重新排了一下以便我自己的阅读,和原文的段落位置是不一样的
星号是槽请略过,有的括号中的英文原文也是槽请略过




灵感和来源

小说,散文,电影,音乐
电影包括了守夜人和动物庄园(有的动物比其他动物更平等)
这部分资料实在太多了,看过去我只知道1/3不到
除了上面的来源外,还提到了皮肤变形者这本(World of Darkness: Skinchangers,WW30305)



序,狐狸,乘风而驰
很短的一段小故事,看起来更像是童话寓言

引言
主要是一些说明介绍,人类过度破坏自然然后自然报复了,引发人心中的兽性,让人类变成野兽,同时动物变形者也有着人性的一面,变形者会在狂暴和怜悯间备受挣扎(a shapechanger feels torn between fury and compassion),与WOD其他的人物模板一样,都有一个“人与非人部分之间的冲突”。CB没有狼人(Uratha)的血统,在本质上也和吸血鬼的心兽无关。CB是与生俱来的天赋,无法通过其他变形者的啃咬等传染得来

词汇表略



第一章,狂野之心
当你望着野兽的眼睛时,与你同宗(kindred)的野兽之灵也会回望于你

传说中的远古血脉包括芭斯塔特女神(猫人),大地上的巨人(象人,犀人),好笑的陌生人(欺诈师,强盗,美丽的怪人。黄鼠狼,老鼠,山狗,狐狸等),狼群(狼,狗,土狼),皇家猿猴,纺织家族(蜘蛛),Ursara (灰熊,熊类),逐风者(雄鹿,麋鹿,马),翼之族(乌鸦,天鹅,猫头鹰,蝙蝠)

其他值得仔细看的还有自然天赋等,派系小组什么的每本规则书都有,不算特殊了



在我身体里有一个怪物,它已经长这么大了!
——Monster


第二章,构造完美的野兽,新优点,外貌(特性)等

beast, being, behold and perhaps even beauty

第一步,角色概念,和WOD其他的人物建立一样,超自然生物“之前”有一个凡人基础,有凡人的生活和经历

第二步,选择属性。这也没啥可多说的,5/4/3

第三步,选择技能,同上,11/7/4

第四步,选择技能专长,同上

第五步,加上野性动物的模板(Feral Template,FT)



CB常见的特性有变形(在人形,兽形以及残忍的杂合形态之间转变),治疗(有着强自愈能力),狂暴,弱点(银器),幻象(在人与兽的转变时发生)

选择守护神(Nahual):血脉和物种。比如Rajan是虎人的守护神。守护神决定了角色的血脉,同时也可能决定了血脉相关内的物种

心路(Accord: The Heart-Path,喂怎么又来这套),心路包括巢穴守卫之保护者(Den-Warder: The Protector),撕心裂肺之掠食者(Heart-Ripper: The Predator),本源织造之建设者(Root-Weaver: The Builder),追光逐日之叛逆者(Sun-Chaser: The Rebel),还有轻舞飞扬之探寻者(Wind-Dancer: The Seer),掠食者在社交活动时会遭受一点减值(98页的野性之心和灵髓运用)

自然母亲的赐予(Favors),翅膀,狼牙等人类没有的部分。除了血脉的赐予外还有其他赐予

外貌(Aspects),新卡角色可以在这里投入7点,基于血脉进行外貌的选择



第六步,选择优点,略过了

第七步,结算派生属性(Advantages,第二属性),和核心书的第五章有些不一样(其实是第四章,这里貌似写错了)

灵髓(Essence),所有的FT都有灵髓。灵髓可以用来转变形体或做超出了角色能力外的戏剧性行动(perform certain magical acts that go beyond the abilities of a raging beast.),灵髓其实就是每个超自然模板都有的那个特殊骰池,灵髓可以用来变身(反射行动refl exive action);回复L伤害(refl exive action);暂时提升敬意;如果角色能够进入灵界(spirit world),满足必要条件后可支付灵髓不需投骰直接进入;如果角色有物神天赋(fetishes),她可以花费一点灵髓激发魔法或魔法物品
角色的灵髓与他的调和相关(Harmony),新卡从7开始。也可以在建卡时把灵髓降低到6或以下来换取额外的经验点数
*虽然新版这么简化了是很好但你敢再简化一点吗玩弄灵髓或者-灵髓这种文字游戏是没有出路的啊!
得,变身和类法术模板都有了,真方便!

野性之心(Feral Heart),“野性”意味着“野兽”,角色起初有1点FH,也可以投入优点的自由点购买更多,3点自由点换取额外的1点FH,也就是说新卡角色开始一般最高可以有3点FH(优点是给7点自由点的话)

调和(Harmony),取代了凡人的道德(Mortality,人性),表示CB在人和兽之间取得一个平衡(你这样说也掩饰不了新瓶旧酒的事实啊!)。既然是取代那开始多半就是7了,(继续看下去)恩的确是7。同样可以在主持允许的前提下降低来换取经验点,注意是只限建卡时。每点调和可以换5点经验
*“噢噢,真是harmonization 啊,话说harmonization 是从harmony发展而来吧?什么啊,既然harmonious也可以用的话,那么harmonize应该也可以吧。”

敬意(Respect),智慧生物会对CB表示敬意。在游戏中的衡量指标则是以WOD传统的描述加DOT来体现。狡诈Clever,凶残 Ferocious, 洞察Insightful, 忠诚Loyal或热情Passionate。CB角色可以在中间随意购买点数,比如狡诈1凶残2,敬意骰则是社交骰加或减敬意中的最高那项。比如角色要进行恐吓行动时,凶残是对行动有加成的,如果他打算说服对象信任他,那么凶残就造成了减值。在故事中描绘时就是角色给人的印象(表象)盖过了他的真实性格。除此外动物和夜行一族(night-folk,血族之饿死鬼狼人之唤月者法师之持匙人)也会因敬意而产生“共鸣”

第八步,激发角色的生命火花

后面是序,人物建设问答等常用套路

野性模板速查见第60页,之后还有赐予,外貌和优点等,这些都没必要翻译
再后面是心路,这个工作量太大了没办法翻译


经验表速查
Experience Point Costs
Trait Cost
Attribute New dots x 5
Skill New dots x 3
Skill Specialty 3
Breed Favor New dots x 5
Other Favor New dots x 7
Aspect New dots x 5
Merit New dots x 2
Feral Heart New dots x 8
Respect New dots x 6
Harmony New dots x 3
Willpower 8 experience points



第三章,在我们人皮下的血脉,一些扮演指南和数据细节,血脉创建,还有其他超自然生物对CB的态度,守护神详述等,还没有仔细看




第四章,烟雾中的脸,一些人物卡范例


事实上,在我看到这张图时我就已经湿了
« 上次编辑: 2010-07-09, 周五 12:36:28 由 landbuilding »
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« 回帖 #1 于: 2010-07-09, 周五 13:16:54 »
本书默认的野性模板速查



……不翻的话没办法接下去说自创血脉
默认模板在实际游戏中肯定是不够用的,还要自己新加守护神,血脉什么的
守护神类似幼苗(SCION)的神系,事实上这个模板流程也是相近的
再把自创血脉流程部分给翻了,蚂蚁战争的血脉坑就算填上了


血脉和物种

芭斯塔特,各种体型的猫(体型见122页,从微型、小型、中型、人型、大型、重型到巨型。虽然规则没说,按常识猫科动物的体型应该是从小型到人型大小)
陆生巨人,大象犀牛等
好笑的陌生人,狐狸,野兔,山狗,浣熊,负鼠
猎群,狼,狗,土狼,狼獾
皇猿,猴子,大猩猩,类人的神秘生物
织属,蜘蛛
ursara(罗马尼亚语“熊”,这个想不到好的翻译又不想音译混过去,于是先原文了),熊
逐风者,马,麋鹿,鹿及相关苗条(lean)迅捷的生物
有翼族,鸟类和蝙蝠


和谐(Accord,调和Harmony,这两个翻译貌似互换也不要紧……)
选择心路

守护者,忠诚,养育,保护
掠食者,凶残,贪婪,无情
建设者,狡诈,创造,构想
叛逆者,邪道,激情,诡计
探寻者,轻浮,好奇,怪诞


技能专长(Specialty Skills)
送一个专长,必须是对应心路的对应技能(5心路选1,3技能选1),角色要有相关技能才能得到专长

守护者,感受,医学,求生
掠食者,肉搏,胁迫,掩饰
建设者,学识,手艺,科学
叛逆者,运动,表达,交际
探寻者,调查,玄学,隐匿

Den-Warder: Empathy, Medicine, Survival.
Heart-Ripper: Brawl, Intimidation, Subterfuge.
Root-Weaver: Academics, Crafts, Science.
Sun-Chaser: Athletics, Expression, Socialize.
Wind-Dancer: Investigation, Occult, Stealth.


赐予
每个血脉有自己特定的赐予可供选择,新角色卡开始有3点赐予点可供分配


外貌
起初有7点外貌可供选择


优点
和凡人卡一样是7点


灵髓
等同调和点数


野性之心
初始1点,可用优点的自由点进行提升


调和
初始7点,类似灵髓,可以在建卡时减低这个值来换取经验值


敬意
按不同的心路,开始默认有1点敬意,其他还有2点敬意点可供自由分配

狡诈(建设者),急中生智(Quick wits)
凶残(掠食者),杀戮本能(Killer instinct)
洞察(探寻者),敏锐直觉(Sharp intuition)
忠诚(守护者),坚定不移(Steadfast devotion)
热情(叛逆者),咄咄逼人(Compelling emotion)
« 上次编辑: 2010-07-09, 周五 14:03:17 由 landbuilding »
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« 回帖 #2 于: 2010-07-10, 周六 17:17:28 »
自创血脉,这些流程简述来自于第三章
赐予等部分也有创建描述其实,不过那不是很重要,把血脉创建把握住了其他都好解决
于是框架弄好了,改改就可以自造九尾狐妲己或蛇神伏羲啥的血脉玩妖人团了


血脉总览,一个血脉常见元素的浏览
血脉特性,生成角色的血脉
生活环境,生物出生和成长的地方
猎物和天敌,种群的捕食动力学
精魂连接,与精魂世界的联系
血亲,血脉的近亲(The breed’s closest companions and their usual relationships with same.大概是直系和旁系的区别)
社交,血脉群居时的社会活动
统治,它们是如何维持(或不维持)在族群中的支配地位的
角色创建,使用角色进行游戏时,加入灵髓特性
和谐,就是心路啦,心路
印象,其他生物对血脉的评价。WOD的书都好这口
物种,互交繁殖的相同生物,包括它们常见的脾性,血脉赐予,相关外貌,多样野兽外形调整,或与此类生物相关的注释或加成
其他物种,这个家族中其他血脉的简单描述。因为在相关现存类型中还可能有其他的血脉,就像是人类不断发现新的动物物种一样,黑暗世界中也不断会出现新物种和超自然野兽(我了个槽)。在Reynardi*下可能会有成打的狐狸血脉

*规则书145页有较为详细的描述,貌似是源自法国传说Reynard


建立新血脉和物种时要注意的事

主持限定,一般情况下只有主持能创造新血脉,这是为了平衡以及其剧情方向等原因考虑
*当然我翻这个主要不是为了制造怪物(要是用来自建妖怪我就不麻烦翻这个内容了),而是让玩家新建自己的角色,所以……
至于平衡啥的,我只寄希望于玩家自觉和主持的微调。在几何学上是没有王道的,在我的团里则无视数据平衡问题(因为是基于烧经验的规则,再滥强也是要烧经验的,DP堆越高消耗越高)。山寨home made还要想这个就太麻烦了!

为血脉提供一个牢固的根基,因为血脉是来自于自然中实际存在的生物,所以建立相关血脉时需要有一个能令人信服的理由。可能原因:此物种濒临灭绝,在动物界中富于想象的特性(a visionary quality in the animal’s nature),与图腾灵相关的强力神话,等等。问问你自己,为何自然要下这样一剂猛药?然后再来创造你自己的强力神话
*或许可以让玩家自建已灭绝生物模板?幼苗啊神裔啊,再加上变身血脉,再凑个无间道可以玩新四小强了耶

确保所建生物能满足需求,据说上帝不玩骰子*。所以不要取随机血脉,而是在满足你的要求下进行针对性的定制,在自然界中,生物根据具体的环境、气候、生态学等进行进化,那么在一个能在动物和人之间转换的变身血脉里呢?在成为血脉的上帝前务必也要考虑到新血脉的生态龛
*量子理论相关,爱因斯坦对测不准原理的评论,当时他和其他很多老派物理学家都认为世界是可知可被描绘的。后来测不准变成了量子理论的基本定律。可能之后过个几十上百年有人来翻案了又会变成正确的。

打造强力动物,变身血脉在人和动物之间应该要有一个强烈(powerful)的关联。强力(power)并不意味着坏屌(badass),但它暗示了人和动物两者有着令人信服的配合。人会变身成对他们来说意义重大的动物,无关紧要的动物模板也不足以改写自然规律

要平衡,有的玩家喜欢玩暴龙模板,这些模板很可能会破坏主持的剧情线,不想剧崩的话可以考虑回避相关

要严肃,Dreaded Weresugar  Glider
*如果黑暗世界人性挣扎的时候路过一只卖萌的浣熊会出现什么事?剧崩!

参考官方血脉来新创,基本在这本书的第二章和第三章内,以及War Against the Pure 和Skinchangers这两本
« 上次编辑: 2010-07-10, 周六 17:17:57 由 landbuilding »
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« 回帖 #3 于: 2010-07-12, 周一 10:43:21 »
http://www.tudou.com/programs/view/3QZRJIqIBkM/
熊出没注意

下面是赐予,外貌和优点部分的前三页的简单说明
包括了相关说明和新建注意,以及一些示例,我很想全部都翻了但是一看这页数,马上就缩了……



来自于角色血脉的赐予不需要花费点数购买。如果角色血脉中没有相关赐予的“包组”,有的只需1点就能购买的赐予可以当做外貌进行购买。有的外貌是负点数,购买相关外貌不会有点数上的加减,但在角色变形中依然会提供一些外观上的特异元素。
*相当于不需要怎么扮演,扮演了也没扮演经验点拿的"劣势"吧,比如蛇的无足(-•)


创建新赐予和外貌

在动物世界中,动物有着千奇百怪的能力。主持在自建赐予和外貌时要注意以下几点

基于真实的动物能力,不要出现激光眼这种
保持平衡,不要让花费的点数和能力不成正比
保持严肃,辐射变种大老鼠那是fallout


提升和获取赐予

赐予一般基于角色的血脉,如果主持允许,玩家也可以用每5经验点换取1点的赐予点数(如果相关赐予与角色血脉关联),或7经验换1点(如果赐予和角色血脉无关)。角色如果想要购买和他物种无关的赐予时,需要合理的理由
*the cost is fi ve experience points per dot,这里的描述应该是仅限新做卡时的兑换,游戏中的升级应该和其他算法一样,新点滚上去加
Breed Favor New dots x 5
Other Favor New dots x 7

如无特殊说明,所有的赐予都适用于原初,惧兽或战兽(Primal, Dire or War-Beast)


水栖(2或3),有光滑皮肤或鳞片方便划水,或呼吸肌肉相关适宜划水的动物。非人形时在水中的移动(游泳)速度等同陆生生物的移动速度,而在陆地上则是减半
对水生动物是免费的,而且强制拥有(不然怎么潜水划水,没其他说明我就当他默认2点,要3点还要花点数买)。2点在动物形态可以随便游,3点在人形时可以随便游。虽然可以随便游但依旧要受限于水压和温度等,如果角色的守护神是陆生的,每耐力(Stamina)可以下潜100英尺;水生则是1000英尺
*水下立体战啊,这种要画地图的回避掉算了……
**3foot=1yard=1meter,2LB=1KG,我恨英制!

发光(1),多见于深海中的鱼类,属于稀有的赐予。角色部分或全身发光,光线大概和强点的手电光差不多。发光角色可以去除黑暗中行动的2DP不利惩罚。角色可以用反射(reflexive,反应)动作来开启或关闭这一赐予。使用时不消耗灵髓,但是发光的化合物需要在使用后重新生成,这一过程需要耗费10分钟。发光效果可以持续一个场景。在黑暗中,其他角色攻击发光角色有2DP的加成。
有发光特性的动物都免费获得,其他要购买需要合理理由(防止正规团来个搞笑角色)
*如果自建萤火虫什么的也可以发光,因为默认模板没有萤火虫什么的所以特别说明一下

黑暗视觉(1),在黑暗中行动不受惩罚,且在黑暗中潜行有2DP加成。在浓雾,烟雾,或豪雨下的惩罚也减半(小数点后舍去)。黑灯瞎火时显然有优势
*默认开启被动技不需要花费灵髓这种话就不翻了,没必要,下同

回声测定(1或3),用音波来定向,可以忽略黑暗,迷雾,烟雾和盲目等不利(见核心书166页,盲斗)。买3点的有额外两个好处,若非睡梦中角色无法被突袭(核心书151,突袭);在防御时有1DP加成(因为音波而对于将要来临的攻击有所准备)
对海豚蝙蝠等是免费的,其他令人惊奇的动物,如大象,有敏锐脚步,用次声波来导航和交流的动物等也可购买

额外肢体(第一条1点,之后每点多两条),象鼻,触须,尾巴。等同多了一只额外的,没有手指不能用于精细操作的“手”,不过却可能比手更长。如果你看过大象用象鼻捡花生就会惊叹它鼻子的灵活了。
在战斗中,有额外肢体的角色可以有更多的行动,只能是肢体单独的行动(不能是整体的移动或躲等),第一条肢体多一个动作,之后每多两条肢体多一个动作。额外肢体可以拿来挡格,第4条额外肢体开始,每多一条肢体,防御+1(章鱼多8-2-3=3防御)。按同样算法,还可以对攻击范围内的多目标同时进行打击(比如章鱼可以在一回合内同时攻击三个目标,只要能够得到),而且显然不会有副手惩罚
多足生物都可以免费得到,章鱼直接8吧大概,不知道蜈蚣要怎么算(面无表情地讲了一个冷笑话)
*触手!触手!触手!

爪牙(1到5),爪、牙、角、蹄、刺等其他“原生武器”,在肉搏中可造成L伤。
此赐予为免费相关时,爪、蹄和牙在肉搏DP上有1加成,角2加成*
1点时在攻击上有1DP加成,但是在人形或非免费或非合适情况下无法使用爪牙等来进行攻击
2点时即使是不适合攻击的动物形态也能打了
3点时人形也可以用,不要忘记那+1攻击骰加成
买两个“武器”需要2点,而不是1点,比如爪和牙,3个要3点
对于有相关自然武器的动物,此赐予是免费的。没有则需要花费点数才能购买,比如野兔,鲑鱼或雌鹿(前面两举例太囧了)
*没说蹄怎么用,我当他是爪来处理了

无足无翼(-1),鱼蛇等。兽形时不是水生就是滑行的动物,在合适环境中移动速度还是挺快的

多足类(4),比如蜘蛛,多足可以在大多数表面(地形和墙面)上以高速移动。速度+4,还可以在墙面等处行走
多足类可以免费得到这个赐予。建议把这赐予限制在昆虫和蜘蛛类范围内。人形或大型多足动物在目击者尝试抵抗迷惑(Delusion)时的骰池要-2
*蜈蚣…吗……

麝香(3),散发出麝香或尿液。临近300英尺的所有角色都要投沉着,否则头晕眼花恶心反胃(野兽投沉着+野性之心,其他超自然生物使用通常对抗物理攻击的抵抗特性)
角色可以使用这恶臭攻击熏翻好几个角色,丢敏捷加野性之心,在目标周围15乘15英尺范围内有几个成功数就能放倒几个角色。主要攻击目标在丢沉着骰时有-3不利,同时成为毒气源。300英尺内所有角色的骰池-3,防御,速度和先攻都-1。角色需花费1灵髓才能激活此效果,最糟糕的情况下,效果会持续一场景,不过毒气通常只维持一天
« 上次编辑: 2010-07-13, 周二 20:16:13 由 landbuilding »
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Re: World of Darkness - Changing Breeds
« 回帖 #4 于: 2012-05-15, 周二 23:14:15 »
看起来就是 folklore 大集合 =w=