最近比较沉迷这个。当然了,蜗牛制作盛大代理的游戏,总有让人欲仙欲死之感
这个帖子只是转NWOD种田向规则的一个综述,今后可能会成为索引帖——也可能不会
【评论】
你要我说什么好呢?能说的网上都有,不能说的也的确是没法开口。于是,就纯说系统吧
就系统来说,比剑侠要进步太多了。我知道这话有很多人要反驳,就像是我句尾习惯不加句号那样通俗易懂人尽皆知。而其中最精华的则在于历练-修为系统
【规则说明】
这依旧是基于NWOD,依旧以种田为核心,且加入了武侠部分。没错,武侠部分。对于一些规则制造者来说,武侠风是诸多挑战中的挑战,而就规则而言,最关键的要点,依旧是系统。打怪升级?啊,看起来太不武侠了。不不不不,我并非在排斥批评经验升级系统的诸多不是(尽管他的确存在诸多不是),而仅就一诗二俗三烂的角度来评述罢了——如果大家都是一个系统,看起来就更像是多(快好省)大宇宙系列
【添加剂】
除了种田系列如荒岛求生辐射种田等老派系统(格子包包啦,生产制造啦),以及陈旧的门派武功招式外,新的石剪布也是个较有新意的系统。和MMO不同,招式克制为虚克截(而非架)克实克虚,这是个非常好的点子,可以用来部分解决传统意义上的先攻先赢问题