照例的废话们
相关提案其实数年前江南的小说刚出现时,我就有说要写一个。然则某紫说她也在写,于是我懒了。如果说规则和模组有什么不同的话,那就是原料和半成品的关系了。简而言之,规则内的条目,譬如天赋说明,就都是实打实的血泪印记,光幸运天赋的升级(真实幸运到超越幸运?)之间的上下限和数据调整就能做的让人欲仙欲死最后还只能在实际跑团中调控。
上面是悲催的与数据搏斗中的惨痛过往回忆,好消息是,在制作的过程中,类法术相关带给我新的灵感,不仅如此,它还让我完成了NWOD相关法术建立的
傻瓜操作版。
一些核心部分类法术
让我们看看百度百科上的说明
狩魔手记 - 能力设定
整个能力谱系分为五类,类法术域、格斗域、感知域、灵能域、神秘学
类法术域 主要分为高温、寒冰、雷电、磁力、力场等
【寒冰】
5阶:急冻囚笼——奥贝雷恩
7阶:冰链长枪、急冻深寒
5阶:寒冰护盾——阿伦
8阶:冰霜射线——特遣队1号
10阶:冰封裂隙
于是就这样了,多还少补,要用多少补多少。详细建立见上连接。
阶Rank级
在游戏中,一般角色进化至5阶为一个大台阶,至10阶为第二个大台阶。超越10阶一般均为超级生命。在每一阶中又分为5小级。在WOD规则下,1阶的属性至多为5(同原规则凡人),此后每上一阶,多5属性,到第5阶止;第6阶起每一阶的经验为5阶的加倍(因为5阶后还没有实际测试过所以只能暂时这么定)。
与蚂蚁战争的跃迁分配不同,狩魔5阶及5阶前的经验要求是倒阶梯形上去的,而不是直立的柱状图,也就是说每升一阶除了支付蚂蚁战争中的一倍费用外,同时还要支付前面的总和(没错就和BASIC类似的算法)。
口口口口口5
口口口口4
口口口3
口口2
口1
进化点
对应更多的升级点数要求,狩魔的另一个特色,打怪给经验也伴生出现了!
……没错,在WOD系中,有很多都是没办法打怪来升级的,而是靠出演混经验,或是锻炼相关技能,或是使用ATP等能源,而狩魔中则返璞归真,声明每次战斗中都能够取得进化点。当然了,战斗并不是获取进化点的唯一途径,改造,取得更好的基因标本,有特殊的天赋或技能等都可以多快好省的得到额外的更多的进化点。
瓶颈
旧时代的凡人的瓶颈是一阶(全属性上限5),而后辐射时代,普通人的进化上限是三阶,并可以通过天赋,改造,奇遇等手段来进行突破,一般不超过5阶。在这个范围内既可以保证我和海豚反复推敲的数学模型不至于崩溃,同时又能享受高斯和拳头齐飞的场面,“掉出来”的扇子们,你们懂的……NPC,BOSS类一般不超过8阶。再之上因为超出本人的想象能力,完全无法表现一拳击穿地球的千般激情于是暂缓(哪天我可以一拳打残月球,体会到了那种激昂的感觉后会回来补完后面的)
任务们
游戏的剧情总是围绕着几个势力之间而展开,渗透,强袭,外交,媾和……游戏中的最强装备也不再是APA了(每次想到这里我就泪流满面),每个玩家必须掌握一门攻击手段,不管是地球还是外星科技,不管是进攻还是自保。
RSLG
在限制了玩家的战力上限后,小队作战成为代偿手段之一。数队3阶的士兵在战略大师手上,甚至可以将数名5阶强者围困至死。是的,没错,【战略大师】也可以通过天赋或技能习得。所以理论上,玩家可以无限次的“失败”,他的部队全灭孤身一人逃出,但他只要活着,最终总是能东山再起。