手艺(屠宰)
手艺(屠宰)可以从异怪,龙,魔法兽,野兽,巨人,虫类生物的身上获取材料。其中,难度DC从易到难分别是野兽(基础DC5),虫类(基础DC10),巨人(基础DC12),魔法兽(基础DC12),异怪(基础DC15),龙(基础DC18)。随后,根据其CR和体型再次进行叠加,每CR增加1点难度DC,每比中体型大1个等级,增加2点难度。例如,挑战等级10的超巨型巨人的屠宰DC=12+10+8=30.同时,尸体每放置24小时,难度DC+5.假如鉴定失败,根据差距损失一些loot。假如有其他附加的模板或者特殊能力,则每个额外+2DC,同时产出变异的素材。每具尸体的处理次数=D2+体型等级(小1,中2,大3,超大4,巨型5,超巨6+),每次处理的时间=1小时*(1,1,2,2,3,4+)
掉落列表
野兽:肉,毛皮,爪/牙/角,血液,骨,鳞片
虫类:甲壳,腺体,爪/牙/角/刀足,酸液,
巨人:皮肤,血液,骨
魔法兽:血液,毛皮,爪/牙/角,腺体
异怪:甲壳/皮肤,血液,爪/牙/角,腺体
龙类:龙皮/龙鳞,龙血,爪/牙/角,腺体
手艺(采集)
手艺(采集)可以从元素,不死,构装,泥怪,异界,虚体生物上采集到特殊材料,其中,难度DC从易到难分别是泥怪/构装(基础DC10),不死/异界(基础DC15),元素/虚体(基础DC20)。随后,根据其CR和体型再次进行叠加,每CR增加1点难度DC,每比中体型大1个等级,增加2点难度。同时,尸体每放置24小时,难度DC+5.假如鉴定失败,根据差距损失一些loot。
掉落列表
泥怪:酸液(炼金时抵作成本),能量结晶(炼金和制作魔法道具时抵作成本或者经验)
构装:能量结晶(炼金和制作魔法道具时抵作成本或者经验),特殊金属(回炉)
不死:能量结晶(炼金和制作魔法道具时抵作成本或者经验),骨骼(制作武器防具时抵作成本),腐液(炼金时抵作成本)。爪/牙/角(制作武器时抵作成本)
异界:能量结晶(炼金和制作魔法道具时抵作成本或者经验),甲壳/皮肤(制作防具时抵作成本),血液(炼金时抵作成本),爪/牙/角(制作武器时抵作成本),腺体(制作魔法道具时抵作成本或者经验)
元素:能量结晶(炼金和制作魔法道具时抵作成本或者经验)
虚体:能量结晶(炼金和制作魔法道具时抵作成本或者经验),灵魂(下阶层贸易)
除了以上的普通掉落外,高CR怪,精英怪,BOSS怪会有额外的特殊掉落,例如用于制作特殊装备,道具,消耗品的材料等。
手艺(采药)
手艺(采药)可以从植物类生物上采集到材料,难度DC为10.随后,根据其CR和体型再次进行叠加,每CR增加1点难度DC,每比中体型大1个等级,增加2点难度。同时,尸体每放置24小时,难度DC+5.假如鉴定失败,根据差距损失一些loot。
植物:木/枝(制作武器防具时抵作成本),花/果/茎(炼金时抵作成本或者经验),汁液(炼金时抵作成本或者经验)
PS:根据采集来源的CR,CR1-3为1级素材,4-7为2级素材,8-11为3级素材,12-15为4级素材,16+为5级素材