作者 主题: [Path of War] 进阶职业 Prestige Classes  (阅读 20451 次)

副标题: 职业特性专精、特定流派专精或是武术家职业与核心职业的融合,大概下周可以完工吧?

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[Path of War] 进阶职业 Prestige Classes
« 于: 2018-03-05, 周一 13:07:12 »
进阶职业
 此一段落列举了一些使用本书的武术系统的新进阶职业。这些进阶职业全都需要有启动武技的能力才能选择,有的职业甚至还会要求知道特定流派的武技/架式(例如信坛武士)。

 部分进阶职业可以借由职业特性学会特化的武技/架式(例如凤凰勇士的凤翼袭)。这些职业能力在判断专长、能力、效果时视为武技,但特立于流派之外专属于该进阶职业,无法透过高等学习专长(或其他类似效果)来习得。此外,获得这些能力的角色总是可以准备并启动之,即使他本身的武术家等级不足以施展该等级的武技,或是该能力不包含在他的可选流派中。拥有这些进阶职业等级的角色在加入武术门派时即使替换了职业能力所属的流派也依然可以使用该能力,但是无法透过此法把该能力替换成其他武技。

 当某个角色在武术进阶职业上提升等级时,他获得以下效果:

 武术家等级:角色将武术进阶职业的所有等级加到他(透过职业能力或武术训练专长获得)的武术家等级上,以此判断他的武术进程。举例来说,一个追猎者7/月影刃8的角色的追猎者武术家等级为15(追猎者7+月影刃8),而追猎者6/督军4/月影刃5的角色则有13追猎者IL(追猎者6+非追猎者4/2+月影刃5)及12督军IL(督军4+非督军6/2+月影刃5)。

 已知武技及架式:当武术进阶职业提供新的已知武技或架式时,角色必须选择他的其中一条武术进程来获得该武技/架式。沿用前面的追猎者6/督军4/月影刃5一例,当该角色获得新的已知武技或架式时,他必须选择以追猎者(IL13,武技等级上限7)或督军(IL12,武技等级上限6)其中一条进程来获得新武技/架式。当判断先决条件时,无视武技是出自哪一条进程,统计所有的已知武技/架式。

 准备武技:当武术进阶职业提供新的准备武技额度时,同上选择其中一条武术进程获得该额度。

 武术进阶职业与授权武技:当持有授权武技特性的职业(例如秘行客)在武术进阶职业上获得+1准备武技量时,他也同时获得+1授权武技量。若某授权武技角色在多个武术进阶职业上拥有等级,他可以从每个进阶职业提供的准备武技量上获得授权武技量。
 举例来说,如果某角色原本可以准备7招武技,并在战斗开始时获得总计4个授权武技。这角色从武术进阶职业得到了+1准备武技量时,他也获得+1授权武技量,变成可以准备8招武技,并在战斗开始时获得总计5个授权武技。若他在多个武术进阶职业上拥有等级,他可以从每个进阶职业提供的准备武技量上获得授权武技量。
« 上次编辑: 2018-03-17, 周六 08:54:10 由 Passer556 »
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Animus Adept
« 回帖 #1 于: 2018-03-05, 周一 13:13:06 »
Animus能手 Animus Adept
 许多武术家追求着圈里人称呼为Animus的纯粹魔力,并学习驱动之的方法。另些人则是天生就能引导Animus,后天才将这份才能转为武学所用。又有些人是在其他行业工作时浅嚐其力,日后决定全心投入这门魔术技艺。不论吸引他们来探索与开发这种力量的背景为何,每个Animus能手都是能透过雕文将武术与魔力结合在一起,来产生让人分不清究竟是武学还是魔法的奇异效果的高强战士。

生命骰:d8

先决条件
专长:Animus治疗
技能:知识(武术)5, 辨识法术5
武术:可以施展武技,武术家等级5。
特殊:必须持有Animus池(可由职业能力或开发Animus专长取得)。

本职技能:工艺(智力)、知识(智力)、专业(感知)、辨识法术(智力)、UMD(魅力)
每级技能点数:2+智力调整值

等级BAB强韧反射意志
特殊
已知武技准备武技已知架式
1+0+0+0+1Animus, 武术雕文(基本)
0
0
0
2+1+1+1+1玄秘威能
1
1
0
3+2+1+1+2武术雕文(高等)
0
0
0
4+3+1+1+2群体武术雕文
1
0
1
5+3+2+2+3武术雕文(大师), 符能奇点
0
1
0

职业能力
以下是Animus能手的职业能力。

武器与护甲擅长
 Animus能手不获得新的武器或盔甲擅长。

武技与架式
 Animus能手在每个偶数等级学会1招新武技,他的可选流派是融素以及在获得第1个Animus能手等级时选择的任意3个原先就可选的流派。他必须符合武技的先决条件才可以学习。他将他的Animus能手等级完整叠加到武术家等级上并以此判断他可以学习的最高武技等级。
 在2, 5级时,Animus能手可以多准备1招武技。
 Animus能手在4级时学会1招来自Animus能手可选流派中的架式。他必须符合架式的先决条件才可以学习。

Animus(Su)
 1级时,Animus能手获得一个近似于秘行客职业能力的Animus池。在战斗外他没有Animus可用。进入战斗时,Animus能手在他的第一个回合开始时获得1+最高武术调整值(至少为1)点Animus,且在接下来他的每个回合开始时再获得1点Animus。在最后一名敌人被击倒或是遭遇因其他缘故结束后,他的Animus还会存续1分钟才消灭。每当Animus能手曾经启动过武技的战斗轮结束时,他获得1点Animus。某些能力(例如职业能力、武技、专长)需要消耗Animus才能使用。
 若该角色持有秘行客或其他提供Animus池的职业的等级,将他的Animus能手等级与此些职业的等级叠加来判断Animus池的效果,借此获得更高级的武技强化以及每次强化武技可耗用Animus量的限额。
 若该角色持有开发Animus专长,该专长正常转化为额外Animus。

武术雕文 Martial Glyphs(Su)
 1级起,Animus能手能以原能魔法将他的天生魔力转化为元素术式。这些术式体现了奥术的魔法基础,是法术的零组件,而当Animus能手将这些术式与武学结合时,他创造出了武术雕文。当他获得第一个Animus能手等级时,他学会5种基础雕文,并在接下来每次升级时学会3种新雕文。每次升级时他还可以1种可选新雕文替换1种已知雕文。1级时Animus能手只能学习基础雕文,3级起可以学习高等雕文,5级时大师雕文。
 每轮1次,当Animus能手施展的击技命中时,他可以自由动作施放1个武术雕文。不然他也可以迅捷动作施放武术雕文。不论如何,施放武术雕文会消耗1点Animus,并影响1个近距(25'+5'/2IL)内的目标。除非另外注明,武术雕文的效果持续1+最高武术调整值(至少为1)轮。若某武术雕文允许豁免,则DC为10+Animus能手等级*0.5+最高武术调整值。
 重复施放同个武术雕文并不会叠加效果也不会延长持续时间。施放造成能量伤害或提供能量抗性的武术雕文时,其能量类型与Animus能手当前的活跃元素对应的能量类型相同(若该角色是灵能者则看他的活跃能量类型)。若Animus能手在当时没有活跃元素,则他立刻如同知晓融素派武技般选择并获得之。当带有能量类型的武术雕文被施放以后,其能量类型便不会再改变。武术雕文可以用辨识法术检定来识别,此时将Animus能手职业等级视为被鑑定雕文的法术等级。

玄秘威能 Mystical Prowess
 2级起,Animus能手在识别武技、法术、灵能、雕文的知识(武术)与辨识法术检定上获得等于其职业等级的加值。此外若Animus能手持有元素雕文或烛光魔法职业能力,将他的Animus能手等级与秘行客等级叠加来判断此些能力的效果。

群体武术雕文 Mass Martial Glyphs(Su)
 4级起,Animus能手越发掌握了自己天生的翻涌魔力,彷彿整个人是Animus满溢的活雕文一般。他可以1个整轮动作施放1个武术雕文来影响离他30'内的,最高武术调整值个友军。

符能奇点 Runic Singularity(Su)
 5级时,Animus能手在启动强化武技或是进入架式时可以一并向近距内的1个目标施放1个武术雕文。此外他在每个回合开始时多获得1点Animus。

武术雕文 Martial Glyphs
 以下是Animus能手可以学习的武术雕文。除非特别注明,雕文的效果会在持续生效直到存续时间结束或是因故消灭,具体请见各雕文的解说。
基础
剧透 -   :
元素护盾 Elemental Shield:受影响友军获得Animus能手等级点元素能量抗性。
夺目刃 Blinding Blade:当受影响友军的下1个击技、重击、致命强袭或偷袭命中时,其目标必须通过反射豁免否则目盲1轮。不论豁免通过与否,此雕文消灭。
元素武器 Elemental Weapon:Animus能手每有6IL,受影响友军的攻击额外造成+1d6元素能量伤害(上限+3d6)。
死魂钢 Dead Steel:Animus能手每有6IL,受影响友军的攻击额外造成+1d6负能量伤害(上限+3d6)。若目标为精类生物则攻击额外造成+1d8负能量伤害(上限+3d8)。不死生物及其他受负能量治疗的生物不受此雕文的伤害影响但也不会被此雕文治疗。
偏斜护甲 Deflective Armor:受影响友军AC上的天生防御加值提升+2。Animus能手每有6IL,此加值会再提升+1(上限+5)。
闪避护甲 Evasive Armor:受影响友军下1次通过可以使法术效果减轻的反射豁免时,改为完全不受影响。此雕文在生效后消灭。
铁壳甲 Ferrous Shell:受影响友军被一层粗陋但不拘束的金属甲壳所保护,在AC上获得+5盔甲加值。此甲壳重10 lb,且不被视为盔甲。
波流刃 Flowing Blade:受影响友军在对抗敌人的失手率时可以双骰取好。
阴魂甲 Ghost Armor:受影响友军的盔甲与盾牌获得幽冥附魔的效果。
噬魂刃 Ghost Eating Blade:受影响友军的武器获得幽冥附魔的效果。
融影 Shadowmeld:受影响友军被一层防护性的烟幕遮罩所复盖,对敌人的攻击获得遮蔽(20%失手率)。
高等
剧透 -   :
亡尸力 Corpse Strength:受影响友军在力量上获得+4秽邪加值,并在抵抗使用了负能量、会造成负向等级或是会造成属性伤害/流失/罚值的法术的豁免上,获得+2加值。此外受影响友军在雕文存续期间如同不死生物一般受负能量治疗并受治疗法术或其他类似效果伤害。
防死护盾 Death Shield:受影响友军获得Animus能手等级点负能量抗性,并在抵抗能量流失或其他负能量效果的豁免上获得+4加值。
元素装甲 Elemental Armor:以近战攻击命中受影响友军的生物受到2d6元素能量伤害。
坚实盔甲 Hardened Armor:受影响友军获得DR 5/精金。
幻分身 Illusionary State:受影响友军如同受到CL=Animus能手IL的镜影术法术所影响。当所有镜影被击破时此雕文消灭。
虚灵步 Spirit Stride:受影响友军可以自由动作传送至5'/2IL内的可见空格中。此传送不须效果线,发动后雕文消灭。
精魂锚 Spiritual Anchor:此雕文必须在击技命中后附加,或是以1个远程接触攻击命中目标才算施放成功。目标如同受到次元锚法术影响。
疾风速 Wind Speed:受影响友军如同受到加速术法术影响。
大师
剧透 -   :
反噬解法 Dispelling Burn:此雕文如同指定单一目标的高等解除魔法法术一般运作,以Animus能手的IL替代CL。每当此雕文解除了目标身上的效果,目标受到每个效果法术环级1d4点伤害。
窒息咒 Drowning Curse:目标呼吸困难,陷入反胃且无法言语(因此不得施放含有语言成分的法术)。目标在雕文存续的每个回合开始时可以尝试进行强韧豁免,若成功则可在1轮间不受此效果影响。
强固心 Fortified Heart:受影响友军的要害变得如同石头一般坚固,因此免疫重击与偷袭。
铁之重 Gravity of Iron:此雕文只能对以金属构成或是穿着金属盔甲的生物施放。受影响目标必须通过强韧豁免否则麻痺并俯卧。在每个麻痺回合结束时,目标可以尝试新的强韧豁免来终结此效果。
五彩明光 Incandescent Array:受影响友军如同受昼明术法术影响一般发亮,但五颜六色的光芒令人眼花撩乱,敌人对他发起的攻击承受50%失手率。不依靠视觉来瞄准目标的生物不受此失手率影响。
妖鬼击 Wraithstrike:目标必须通过意志豁免否则在遭遇结束前承受1d3个临时负向等级。不同于普通的负向等级,此些临时负向等级在遭遇结束时立即消灭。1个生物同时只能受到1个来自此雕文的效果影响,若该生物被另1个妖鬼击所影响,两个效果虽复盖但不叠加。
« 上次编辑: 2018-03-19, 周一 10:46:36 由 Passer556 »
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Awakened Blade
« 回帖 #2 于: 2018-03-05, 周一 13:13:37 »
醒觉之刃 Awakened Blade
 许多显能者决定要扩展延伸他们的灵能力量的适用范围,以千奇百怪的方式强化他们的其他能力。在这其中有少数获选之人在预知术方面颇有天赋,他们发现精研某些特定的灵能可以发开出全新的战斗风格。这种结合了先觉预知与武术技巧的技术让使用者可以同时以超越人智的速度应对危险保护自己,又可以洞悉敌人的守势来使自己的攻击百发百中。这些将预知能力融入攻防之中,以之追求更高深的灵能学识或更宏大的个人威名的显能者被称为醒觉之刃。

生命骰:d10

先决条件
专长:灵能躯体(Psionic Body), 灵能冥想(Psionic Meditation)
技能:特技5, 自我催眠4, 知识(武术)3, 知识(灵能)3
武术:可以施展2级武技及至少1招架式。
显能:可以显现攻击性先觉 Offensive Precognition防御性先觉 Defensive Precognition灵能

本职技能:特技(敏捷)、自我催眠(感知)、交涉(魅力)、胁迫(魅力)、知识(灵能)(智力)、辨识法术(智力)、潜行(敏捷)
每级技能点数:4+智力调整值

等级BAB强韧反射意志
特殊
已知武技准备武技已知架式
显能
1+1+0+0+1情境判读, 深度聚焦, 武者之道
0
0
0
-
2+2+1+1+1心眼势
1
0
0
现有等级+1
3+3+1+1+2情境判读(直觉闪避)
0
1
0
现有等级+1
4+4+1+1+2奖励专长
1
0
1
现有等级+1
5+5+2+2+3预示防御
0
0
0
现有等级+1
6+6+2+2+3超感聚焦
1
1
1
-
7+7+2+2+4先制应对
0
0
0
现有等级+1
8+8+3+3+4奖励专长
1
0
0
现有等级+1
9+9+3+3+5情境判读(精通直觉闪避)
0
1
0
现有等级+1
10+10+3+3+5心眼预知
1
0
1
现有等级+1

职业能力
以下是醒觉之刃的职业能力。

武器与护甲擅长
 醒觉之刃不获得新的武器或盔甲擅长。

武技与架式
 醒觉之刃在2, 4, 6, 8, 10级时学会1招新武技,他将裂时及眠仙加入他的可选流派中,如果某个流派技能不是本职技能,获得该技能作为本职技能。他必须符合武技的先决条件才可以学习。他将他的醒觉之刃等级完整叠加到武术家等级上并依此判断他可以学习的最高武技等级。
 在3, 6, 9级时,醒觉之刃可以多准备1招武技。
 醒觉之刃在4, 6, 10级时学会1招来自醒觉之刃可选流派中的架式。他必须符合架式的先决条件才可以学习。

已知灵能
 在1级与6级以外的每个等级,当醒觉之刃升级时他如同在原有的显能职业上提升等级一般获得更多灵能点及学会新灵能。但他不获得原职业的其他能力(奖励专长、超灵专长、造物专长等等)。简单来说该角色可以将他的部分醒觉之刃等级与原有的显能职业等及叠加,并以此判断每日灵能点、已知灵能量以及显能者等级。
 若该角色在获得醒觉之刃等级前在复数显能职业上持有等级,他每次升级时必须决定是哪一条进程获得这次的醒觉之刃等级。

情境判读 Situational Awareness(Su)
 1级起,醒觉之刃以心灵解析了未来错综复杂的可能性,并预见了为了获得胜利及完备防御所该采取的行动。此能力与危险感知 Danger Sense灵能类似,该角色在先攻上获得等于醒觉之刃等级(向下取整至少为1)的洞察加值。他也在应对陷阱及其攻击时于AC(此为闪避加值)及反射豁免上获得等量加值,此些加值与陷阱感知职业能力提供的加值叠加。此外3级时醒觉之刃获得直觉闪避能力,9级时获得精通直觉闪避能力。

深度聚焦 Deep Focus
 1级时醒觉之刃获得深度聚焦奖励专长。

武者之道 Path of the Warrior
 醒觉之刃投身于武道,而专心致力于战斗之术又有灵能潜力者必然学有所成。
 若该角色持有心灵武士等级,将他的醒觉之刃等级与心灵武士等级叠加来判断其心灵武士流派的神入及招式效果。
 若该角色持有魂刃等级,将他的醒觉之刃等级与魂刃等级叠加来判断念刃强化的加值量。

心眼势 Stance of the Inner Eye
 2级时,醒觉之刃将武术与预知融合,睁开了内心全知超感的心眼,即时解读身边的险阻并找出对抗的方法。心眼势让醒觉之刃可以迅速地应对危机,准确地把握敌人的空门,在神智恍惚地流离于可能性的迷宫时打出强劲一击。他可以1个迅捷动作放弃其他架式的效果来进入心眼势。维持此架式时,醒觉之刃在AC、攻击骰、伤害骰、CMB及所有豁免上获得IL/3的洞察加值。若他陷入了会失去敏捷加值的状况,则此些加值一同失效。此外在架式期间醒觉之刃的攻击命中时额外造成+1d6伤害,此额外伤害在7级时成长为+2d6。此额外伤害是精准伤害,免疫重击的生物不会受到此伤害。

奖励灵能专长 Bonus Psionic Feat
 醒觉之刃在4级和8级时获得1个奖励战斗或灵能专长。他必须符合专长的先决条件才能选取。

预示防御 Precognitive Defenses(Su)
 5级起,醒觉之刃的心眼可以同时对多个将来危难做出反应。醒觉之刃可以自由动作消耗灵能聚焦来启动已准备的应对武技,不论他该轮是否已经进行过直觉或迅捷动作。若是为了使用此能力,醒觉之刃可以在其他生物的回合进行自由动作。

超感聚焦 Hypercognitive Focus(Ex)
 6级起,醒觉之刃的心灵可以估量他的需求并下意识地强化他的战力。每当醒觉之刃回复1招或更多武技时,他可以自由动作同时进入灵能聚焦,他每轮只能使用此能力1次。此外,每当醒觉之刃显能时,他可以消耗灵能聚焦来回复1招耗竭的武技。

先制应对 Clairsentient Counter(Su)
 7级起,醒觉之刃可以在敌人连攻击的意图都还没有就已经预见其发生,并以一身武艺在敌人还来不及反应时就先发制人。醒觉之刃可在他成为某次攻击(近战或远程攻击、法术、灵能、或其他类法术/超自然能力)的目标时,以1个直觉动作耗竭1招已准备武技并消耗灵能聚焦,来获得1个标准或移动动作。此动作在宣告攻击后,结算效果前发生。

心眼预知 Pretercognitive Mind
 10级时,醒觉之刃的反应能力强到他必须以潜意识处理这大量的资讯否则会变得生活不能自理。当醒觉之刃维持灵能聚焦时,他不需要维持就可以获得心眼势的所有效果,且可以自由地进入并维持其他架式,正常获得那些架式的效果。
« 上次编辑: 2018-03-16, 周五 13:01:34 由 Passer556 »
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Battle Templar, 是,豁免就是神祕地比别人差
« 回帖 #3 于: 2018-03-05, 周一 13:14:14 »
信坛武士 Battle Templar
 信坛武士在平时传播神祇福音,在战时守护宗庙教堂。他们是愿意抛下以和为贵的仁心,为了保护教友以剑盾盔甲及坚定信仰武装起自己的谦卑祭司。许多宗教都有信坛武士,这些宗教都将认真过活视为美德,而信坛武士则在危机发生时挺身保护大众。有的宗教会特意从信众之中征募保护者或英雄,将这些原祭祀奉为信徒的模范,让后世有可以借鑑的先人。
 绝大多数的信坛武士都是牧师,信仰心相当炽烈。若不是纯职牧师就是守望者/牧师兼职,也有一些圣武士成员。

生命骰:d8

先决条件
专长:流派专攻(金狮或铁龟), 武术力量
技能:知识(武术)2, 知识(宗教)2, 辨识法术5
武术:可以施展并知晓金狮或铁龟至少1招武技及1招架势。
施法:可以施放2级神术。

本职技能:工艺(智力)、交涉(魅力)、医疗(感知)、胁迫(魅力)、知识(武术)(智力)、知识(宗教)(智力)、辨识法术(智力)
每级技能点数:4+智力调整值


等级BAB强韧反射意志
特殊
已知武技准备武技已知架式
施法
1+0+1+0+0圣命骑士
0
0
0
-
2+1+1+0+0天佑武人
1
0
0
现有等级+1
3+2+2+1+1武家治癒
0
1
0
现有等级+1
4+3+2+1+1神威调息
1
0
1
现有等级+1
5+3+3+1+1护信势
0
0
0
现有等级+1
6+4+3+2+2眷顾众生
1
1
1
现有等级+1
7+5+4+2+2信者义愤
0
0
0
现有等级+1
8+6+4+2+2神威鼓舞
1
0
0
现有等级+1
9+6+5+3+3激昂引导
0
1
0
现有等级+1
10+7+5+3+3真神分身
1
0
1
-

职业能力
以下是信坛武士的职业能力。

武器与护甲擅长
 信坛武士不获得新的武器擅长,但获得重甲及盾牌擅长(塔盾除外)。

武技与架式
 信坛武士在2, 4, 6, 8, 10级时学会1招新武技,他将黑天(邪恶阵营者)或银鹤(善良阵营者)加入他的可选流派中,如果某个流派技能不是本职技能,获得该技能作为本职技能。他必须符合武技的先决条件才可以学习。他将他的信坛武士等级完整叠加到武术家等级上并依此判断他可以学习的最高武技等级。
 在3, 6, 9级时,信坛武士可以多准备1招武技。
 信坛武士在4, 6, 10级时学会1招来自信坛武士可选流派中的架式。他必须符合架式的先决条件才可以学习。

施法
 在1级与10级以外的每个等级,当信坛武士升级时他如同在原有的神术施法职业上提升等级一般获得更多法术位及学会新法术。但他除了提升CL以外不获得原职业的其他能力。
 若该角色在获得信坛武士等级前在复数神术施法职业上持有等级,他每次升级时必须决定是哪一条进程获得这次的信坛武士等级。

圣命骑士 Ordained Knight(Ex)
 信坛武士在他们的宗教中占了特殊的地位─他们既是勇猛武人又是虔诚祭司。信坛武士在对同宗教友发起的交涉检定上获得等于职业等级的环境加值。若该角色的其他职业持有独特的神力职业能力(引导能量、领域/裁决域、圣武士圣疗、审判者破敌、先知诅咒),他可以在判断此些能力的效果时将他的信坛武士等级与原职业等级叠加。此外若信坛武士因故获得了神盾职业能力,则他将信坛武士等级与守望者等级叠加来判断神盾所提供的加值。

天佑武人 Reach of the Divine(Su)
 2级起,信坛武士可以在每次挥舞兵器的同时透过神术辅助友军。每当信坛武士启动1招击技时,他可以1个移动动作一并施放1道神术。此法术的目标必须是信坛武士自己或在他接触范围内的友军,且环级不得高过依附击技的等级。若信坛武士因为身处敌人威胁的格子中,他需要正常地防御性施法来避免因施法引发机会攻击。

武家治癒 Martial Healing(Su)
 3级起,信坛武士获赐的神力与自身的武艺紧密结合,随着每招每式信仰之力加护著自己及友军。每当信坛武士启动1招击技时,他可以1个迅捷动作治疗他自己或近距(25'+5'/2IL)内1名友军,每个武术等级1d4+信坛武士等级点生命值。

神威调息 Divine Recovery(Su)
 4级起,信坛武士可以引导神力来回复武技。他可以1个迅捷动作牺牲1个未施放的法术(位)来回复1招武技,回复的武技的等级不得高过牺牲的法术的环级。若牺牲法术的环级大于回复武技的等级,每溢出1级信坛武士便回复1d8点生命值。

护信势 Guardian of the Faith
 5级时,信坛武士学会了这门职业专精守护自身或盟友的招牌架式。此能力视为1招无所属门派的5级架式。他可以1个迅捷动作放弃其他架式的效果来进入护信势。此架式的效果在他进入其他架式时终结。维持此架式时,信坛武士获得DR 10/精金,而离他20'内的友军(自己除外)在AC、CMD及豁免上获得+4神圣或秽邪(端看信坛武士的阵营)加值。

眷顾众生 Shepherd the Flock(Su)
 「我必守护眷属于我之人」乃是信坛武士的教条。6级起,信坛武士施放在自己或友军身上的法术变得具有防御性。每当信坛武士透过天佑武人能力施放法术时,法术的目标另外在AC上获得+4神圣或秽邪(端看信坛武士的阵营)加值1分钟。重复使用此能力不会叠加效果,也不能累积持续时间。

信者义愤 Wrath of the Faithful(Ex)
 7级时,信坛武士的真切信仰与他的武人根性合而为一,每当他以神术行奇蹟时,心中总会充满战意。每当信坛武士施放神术后,他在于1分钟内所施展的下1招击技的伤害骰上,获得等于法术环级的士气加值。

神威鼓舞 Divine Inspiration(Su)
 8级起,信坛武士可以借由自己的奇蹟神术来赐与他人天启并回复他们所耗竭的武技。他可以1个直觉动作牺牲1个未施放的法术(位),来让近距(25'+5'/2IL)内的1名友军如同使用了神威调息一般回复武技。

激昂引导 Bolstering Channel(Su)
 9级起,信坛武士可以在回复武技的同时引导他所侍奉的神祇的大能。信坛武士可在以1个标准动作回复1招武技的同时一并使用引导能量能力。

真神分身 Battlefield Invocation(Su)
 10级时,信坛武士达到了罕有人及的,虔信与武艺的巅峰,可以行惊人之举。信坛武士可在正常启动武技前以自由动作牺牲1个未施放的4环以上的法术(位)。离他60'内(除了自己)并见证此举的友军被其威能治癒,恢复等于牺牲法术环级*10点生命值,且在1轮内于攻击骰及伤害骰上获得+4士气加值。此能力不得与天佑武人或眷顾众生能力一并使用。
« 上次编辑: 2018-03-16, 周五 11:06:01 由 Passer556 »
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Bladecaster
« 回帖 #4 于: 2018-03-05, 周一 13:14:33 »
刃法师 Bladecaster
 对许多人来说,融合武术与魔法是天方夜谭,身体或心灵必有一侧不够强韧因而无法完成此大业。少数身强体健又聪明灵巧的人拥有将两者同时融会贯通,从而开发出新境界的潜能。而透过师承精类勇士的精灵武术家,刃法师之道也传遍到了其他种族之间。
 以奥能强化肉体的刃法师可以驱使魔力来提升自己的肢体能力,进而让武艺达到超凡境界。随着这门技术在世上传播开来,出自各个种族武术家也在这条魔武之道上添了许多个人色彩,今日的刃法师掌握了数百年来流传在四海八方的文明种族之间的技术。现代的刃法师常见于两军相冲,剑戟击鸣的前线─换句话说,最需要他们一技之长的地方。纵横战场,四处杀敌的刃法师身上可见魔力奔流。
 大部分的刃法师是守望者/法师、守望者/魔战士、守望者/术士,有时也有出入精界的守望者/女巫。少数追猎者也踏上了刃法师之道,那些人通常兼职了魔战士。

生命骰:d10

先决条件
BAB:+4
专长:战斗施法, 精通反制
技能:知识(武术)5, 辨识法术5
武术:可以施展1级武技且知晓至少1招架式。
施法:可以施放2级奥术。

本职技能:特技(敏捷)、工艺(智力)、知识(神秘)(智力)、知识(武术)(智力)、察觉(感知)、察言观色(感知)、辨识法术(智力)、潜行(敏捷)
每级技能点数:4+智力调整值

等级BAB强韧反射意志
特殊
已知武技准备武技已知架式
显能
1+1+1+0+0武家魔法(轻甲), 魔兵势
0
0
0
-
2+2+1+1+1魔甲
1
0
0
现有等级+1
3+3+2+1+1奥能调息
0
1
0
现有等级+1
4+4+2+1+1魔武联击
1
0
1
现有等级+1
5+5+3+2+2奥能破灭
0
0
0
现有等级+1
6+6+3+2+2
-
1
1
1
现有等级+1
7+7+4+2+2武家破法
0
0
0
现有等级+1
8+8+4+3+3
-
1
0
0
现有等级+1
9+9+5+3+3精通战咒
0
1
0
现有等级+1
10+10+5+3+3魔武合一
1
0
1
-

职业能力
以下是刃法师的职业能力。

武器与护甲擅长
 刃法师不获得新的武器或盔甲擅长。

武技与架式
 刃法师在2, 4, 6, 8, 10级时学会1招新武技,他将融素及碎镜加入他的可选流派中,如果某个流派技能不是本职技能,获得该技能作为本职技能。他必须符合武技的先决条件才可以学习。他将他的刃法师等级完整叠加到武术家等级上并依此判断他可以学习的最高武技等级。
 在3, 6, 9级时,刃法师可以多准备1招武技。
 刃法师在4, 6, 10级时学会1招来自刃法师可选流派中的架式。他必须符合架式的先决条件才可以学习。

施法
 在1级与10级以外的每个等级,当刃法师升级时他如同在原有的奥术施法职业上提升等级一般获得更多法术位及(若适用)学会新法术。但他除了提升CL以外不获得原职业的其他能力。
 若该角色在获得刃法师等级前在复数奥术施法职业上持有等级,他每次升级时必须决定是哪一条进程获得这次的刃法师等级。

武家魔法 Martial Caster(Ex)
 1级起,将魔法与武学融合后,刃法师渐渐发展出独特又有效的战法。刃法师可以选择1个他已有的奥术施法职业,从此当他施展该职业的法术时不受轻甲的奥术失败率所影响。

魔兵势 Stance of Arcane Steel(Su)
 1级时,刃法师学会了在战场上将他的奥术能量导入肢体能力的方法。他可以1个迅捷动作放弃其他架式的效果来进入魔兵势。此能力视为1招无所属门派的3级架式。维持此架式时,刃法师获得了以魔力强化武术的能力。他可以1个自由动作牺牲1个未施放的法术(位)来获得下列加值之一1轮。5级起,加值的持续时间延长至2轮,9级起3轮。
 奥能锋刃 Arcane Edge:刃法师在攻击骰上获得等于法术环级的洞察加值。
 玄秘猛击 Eldritch Smite:刃法师的攻击额外造成每个法术环级+1d6额外伤害。若他的武器上有造成能量伤害的附魔(如火焰),或是牺牲的法术持有元素类型(例如火墙术有火描述符),此些额外伤害可以改成该类型的伤害,否则预设为力场伤害。
 防御力场 Defensive Field:刃法师在AC上获得等于法术环级的加值。
 奥能优雅 Grace of the Arcane:刃法师在强韧及反射豁免上获得等于法术环级的洞察加值。
 能量护盾 Energy Shield:刃法师获得法术环级*5点强酸、寒冷、电击、火焰或音波抗性。

魔甲 Arcane Steel(Su)
 2级起,刃法师可以用自己的法力来保护自己的肉体。每当刃法师施放奥术时,他同时制造一道魔法能量场来保护自己。刃法师获得法术环级*2点临时生命值,此些临时生命值与后续或先前施法后因此能力获得的临时生命值叠加,并存续直到被消耗或是遭遇结束。

奥能调息 Arcane Recovery(Su)
 3级起,刃法师可以消耗魔力来同时强化自己的武艺及奥能。他可以1个自由动作牺牲1个未施放的法术(位)来回复1招武技,回复的武技的等级不得高过牺牲的法术的环级。该武技在发动此能力后瞬间恢复,而刃法师则因为往体内灌注魔力,他在1分钟内下1次施放奥术时,他在CL上获得+2环境加值。重复使用此能力不会叠加效果,也不能累积次数。

魔武联击 Battlecaster’s Strike(Su)
 4级时,刃法师学会了以武器为媒介来传导他的攻击性法术的方法,从此不论远近都能自在施法。当刃法师启动击技时,他可以1个迅捷动作同时施放1道奥术。此法术的距离必须为接触,且环级不得高过依附击技的等级。若刃法师因为身处敌人威胁的格子中而会因施法引发机会攻击,他可以正常地防御性施法。刃法师每日能使用次能力的次数为1+刃法师武术调整值(至少为1)。

奥能破灭 Arcane Ruin(Su)
 5级起,刃法师可以透过在攻击中附加魔力,让他随着每招每式渐渐地在敌人的防御中打开缺口。被刃法师的击技所伤的敌人发现自己越发难以抵抗其魔法,在AC以及抵抗刃法师施放的奥术的豁免骰上承受-2罚值。此能力持续到遭遇结束,或是刃法师回复武技。

武家破法 Martial Counterspell(Su)
 7级时,刃法师学会了将准备的应对武技与魔力结合来反制敌人施放的法术。若刃法师被某个(类)法术(能力)指定为目标或是会受其影响,他可以1个直觉动作耗竭1招准备的应对来以武威抵抗法术(原应对的效果不发生)。他以自由动作进行1次辨识法术检定(DC 15+该法术环级)来鑑别对他施放的法术,成功后可以再进行1个武术家等级检定(DC 11+该法术CL),又成功则法术被成功反制。检定失败则法术如常生效。

精通战咒 Improved Battlecasting(Su)
 9级起,刃法师融合魔武的技艺精湛到在使用魔武联击时,他可以将远程接触法术当成近战接触法术一般施放。

魔武合一 Arcane Assault(Su)
 10级时,刃法师完美地将武道与魔道合而为一,如今他可以透过法术来施展武技。刃法师可以在施放需要进行攻击骰的法术时以自由动作发动此能力,将1招击技偕同此法术一并发出,以法术取代了武技原本的近战或远程攻击。具体来说就是把武技内容中武器伤害的部分替换为法术效果。此法术的距离被缩减为30'(若法术原本的距离就更短则不变),而若此法术被法术抗力抵销或是目标通过此法术的豁免,则击技的效果不发生。产生多次攻击或是同时攻击多个目标的法术只在第1次攻击上附加击技的效果。刃法师每日能使用次能力的次数为1+刃法师武术调整值(至少为1)。
« 上次编辑: 2018-03-16, 周五 10:29:55 由 Passer556 »
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Dragon Fury
« 回帖 #5 于: 2018-03-05, 周一 13:14:53 »
龙怒狂徒 Dragon Fury
 蟠龙派武术家懂得在战场上模拟愤怒龙族的张牙舞爪盘旋腾跃,把那野兽般的残暴深深地刻进肉体之中。全心投入此般凶残流派的武术家可以学会龙族的战斗方式。他们的每招每式都既优雅又凶猛,每次轻巧的跨步都藏着刚力以及求胜决心。这些专门家被称为龙怒狂徒,而他们内心深埋的龙族狂怒随着每次心跳流淌在他们的血管之中。
 大部分的龙怒狂徒是追猎者或督军出身,有时也有诗人或游侠。在其中最恐怖也最深知原初狂怒的力量的那些则有野蛮人的背景。

生命骰:d12

先决条件
BAB:+4
专长:流派专攻(蟠龙), TWF
技能:特技6, 知识(武术)6
武术:可以施展3级武技,知晓至少蟠龙的1招武技及1招架式。

本职技能:特技(敏捷)、唬骗(魅力)、攀爬(力量)、工艺(智力)、知识(武术)(智力)、察觉(感知)、表演(魅力)、察言观色(感知)、生存(感知)
每级技能点数:4+智力调整值


等级BAB强韧反射意志
特殊
已知武技准备武技已知架式
1+1+1+1+0龙怒训练, 双武专攻+1, 锐牙
0
0
0
2+2+1+1+1猛爪舞
1
0
0
3+3+2+2+1龙怒护体+1
0
1
1
4+4+2+2+1双武专攻+2
1
0
0
5+5+3+3+2凶牙
0
0
1
6+6+3+3+2龙怒护体+2
1
1
0
7+7+4+4+2双武专攻+3
0
0
0
8+8+4+4+3浴血再战
1
0
0
9+9+5+5+3龙怒护体+3
0
1
1
10+10+5+5+3神龙舞, 双武专攻+4
1
0
0

职业能力
以下是龙怒狂徒的职业能力。

武器与护甲擅长
 龙怒狂徒不获得新的武器或盔甲擅长。

已知与准备武技
 龙怒狂徒在2, 4, 6, 8, 10级时学会1招新武技,他的可选流派是银涌、原怒、蟠龙以及在获得第1个龙怒狂徒等级时选择的任意2个原先就可选的流派。他必须符合武技的先决条件才可以学习。他将他的龙怒狂徒等级完整叠加到武术家等级上并依此判断他可以学习的最高武技等级。
 在3, 6, 9级时,龙怒狂徒可以多准备1招武技。

已知架式
 龙怒狂徒在3, 5, 9级时学会1招来自龙怒狂徒可选流派中的架式。他必须符合架式的先决条件才可以学习。

龙怒训练 Dragon Fury Training
 龙怒之道的神祕原由中参杂了数个宗门学派的思想,集数家之大成。若该角色持有下列的能力:吟游表演、气池、狂暴;该角色可以将龙怒狂徒加入提供该些能力的职业等级上来计算每日表演轮数、气点、狂暴轮数。这此能力并不会使该些能力变强,仅仅是提升了每日可用的轮数/点数。

双武专攻 Dual Fang Focus(Ex)
 龙怒狂徒精通双武器战斗风格,在双持或使用双头武器时受到比常人少的减值。1级起,当他TWF时龙怒狂徒在攻击骰及伤害骰上获得+1表现加值,此加值在4级、7级、10级时再成长+1。

锐牙 Sharp Fang(Ex)
 龙怒获得猛力攻击专长(无视先决条件),且当他双持武器(或是装备双头武器)时,他在计算来自猛力攻击的额外伤害时将两把/头武器都视为主手武器。

猛爪舞 Dance of Thrashing Claws(Ex)
 龙族的刚猛双翼及厚重鳞甲在战斗时保护著牠们的要害,而龙怒狂徒则以手上双刀来模拟此效果。他以一把武器作为主要的防护,另一把武器则随时准备补位,引导武术家走向胜利。当维持着蟠龙派的架式,且启动了破刃、原怒、蟠龙的应对武技后,(若有需要)该角色可以在他的下回合开始前多使用该应对武技1次。

龙怒护体 Dragon Fury Defense(Ex)
 精通了双持武器或是使用双头武器战斗风格的龙怒狂徒,也学会了怎么用双武保护自己。3级起,当龙怒狂徒维持着破刃、原怒、蟠龙的架式,且双持着武器或装备着双头武器时,他在AC上获得+1盾牌加值,此加值再6级和9级时再成长+1。

凶牙 Vicious Fang(Ex)
 5级起,在发动锐牙(见上)的效果时,龙怒狂徒可以将两把/头武器都视为以双手持握的武器(因此从猛力攻击上获得每减1点攻击加值换得+3伤害加值)。

浴血再战 Deadly Fang Recovery(Ex)
 8级起,龙怒狂徒一个接着一个杀戮敌人的精力可说是前所未见,登上了武术威能的一个高峰。每当龙怒狂徒在启动了龙怒狂徒流派武技或是以双武器向敌人进行整轮攻击的回合内将1个敌人的生命值减至0或以下时,该角色可以回复1招耗竭的武技。

神龙舞 Dragon War God’s Dance(Su)
 10级时,龙怒狂徒学会了双武战斗的顶尖架式。龙怒狂徒可以1个迅捷动作放弃其他架式的效果来进入神龙舞架式。此能力视为1招破刃、原怒、蟠龙架式。维持此架式时,龙怒狂徒可以1个整轮动作启动架式效果,他可以自由动作移动任意距离(1回合内总移动距离不能超过速度*2),并在每次至少10'的移动后发动1次攻击(1回合内总攻击次数不能超过整轮攻击时的攻击次数),每次攻击命中时额外造成+4d6伤害。与大多架式不同,神龙舞非常消耗体力,1次只能维持5+体质调整值轮,到期时龙怒狂徒恢复原本的架式并疲乏等于维持着神龙舞的轮数。当他自此疲乏效果中恢复后,便又可以进入神龙舞架式。
« 上次编辑: 2018-12-19, 周三 13:44:57 由 Passer556 »
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Landsknecht
« 回帖 #6 于: 2018-03-05, 周一 13:15:22 »
万用佣兵 Landsknecht
 万用佣兵是佣兵中的精英份子─四处游历向各地军队兜售自身武艺以求被雇用为支援部队的武人。在同行以及精锐士兵之间,万用佣兵是个夸耀了实战资历以及高强武术的名号。他们擅长使用多种武器及战术,但最常见的还是剑盾双持或是单手握剑的架式。最为精锐的万用佣兵常担任君王、将帅或是掌旗手的保镳,因为他们的战斗风格特别适合以少挡多。万用佣兵一般领受一般士兵两倍甚至三倍的薪酬,但他们的高强武艺值得付下去的每一分钱。

生命骰:d10

先决条件
BAB:+5
专长:即时备战, 战斗反射
施法:知晓1招银涌或绯座武技,武术家等级5

本职技能:特技(敏捷)、唬骗(魅力)、交涉(魅力)、胁迫(魅力)、表演(舞蹈)(魅力)、察言观色(感知)、生存(感知)
每级技能点数:4+智力调整值

等级BAB强韧反射意志
特殊
已知武技准备武技已知架式
1+1+1+1+0气魄逼人, 兵备之威
0
0
0
2+2+1+1+1以一挡百, 直觉闪避
1
0
0
3+3+2+2+1借机击技 1/day
0
1
0
4+4+2+2+1优势触及
1
0
1
5+5+3+3+2精通直觉闪避, 机动战将
0
0
0
6+6+3+3+2借机击技 2/day
1
1
1
7+7+4+4+2银冠击
0
0
0
8+8+4+4+3断己相杀
1
0
0
9+9+5+5+3借机击技 3/day
0
1
0
10+10+5+5+3必胜势
1
0
1

职业能力
以下是万用佣兵的职业能力。

武器与护甲擅长
 万用佣兵不获得新的武器或盔甲擅长。

武技与架式
 万用佣兵在每个偶数等级学会1招新武技,他的可选流派是银涌、绯座以及在获得第1个万用佣兵等级时选择的任意2个原先就可选的流派。他必须符合武技的先决条件才可以学习。他将他的万用佣兵等级完整叠加到武术家等级上并以此判断他可以学习的最高武技等级。
 在3, 6, 9级时,万用佣兵可以多准备1招武技。
 万用佣兵在4, 6, 10级时学会1招来自万用佣兵可选流派中的架式。他必须符合架式的先决条件才可以学习。

气魄逼人 Threatening Demeanor(Ex)
 万用佣兵的威名以及严苛训练不是能简易抛下的东西。即使空手他们也能向四周散发威压。1级起,万用佣兵视为总是威胁着他的武器的威胁范围内的格子,即使他尚未拔出该武器。

兵备之威 Strength of Arms(Ex)
 1级时,万用佣兵学会了以他的单手武器造成最大伤害的攻击法。只要万用佣兵在1轮内只以单手持握的1把武器进行攻击,他将1.5倍的力量调整值加到伤害骰上,如同他以双手挥舞该武器一般。

以一挡百 Never Outnumbered(Ex)
 万用佣兵的精锐训练让他们习惯在逆境下作战。2级起,当万用佣兵同时威胁了2个或更多敌人时,他在攻击骰及伤害骰上获得+1加值,此加值于5级以及8级时再成长+1。

直觉闪避 Uncanny Dodge(Ex)
 2级起,万用佣兵获得了即使感官无法察觉到依然能对危险进行反应的能力。他永不会措手不及,受隐形敌人攻击时也不会失去AC上的敏捷加值。若他无法移动则照常在AC上失去敏捷加值。拥有此能力的万用佣兵在被敌人发起的虚招成功影响时依然会失去AC上的敏捷加值。
 若万用佣兵已经由其他职业上获得了直觉闪避,那么他改为获得精通直觉闪避(见下)。

借机击技 Surprising Strike(Su)
 3级起,万用佣兵的武艺之高,不须摆出什么奇特架式随手就能挥出武技。每日1次,万用佣兵可以启动1招启动动作为标准动作或更短的武技来代替1次机会攻击。6级起他每日可以使用此能力2次,9级起3次。

优势触及 Superior Reach(Ex)
 4级起,只要万用佣兵在他的回合内只以单手持握的1把武器进行攻击,该武器的触及范围延伸5'。

精通直觉闪避 Improved Uncanny Dodge(Ex)
 5级起,万用佣兵不再受夹击。此能力阻止盗贼透过夹击对万用佣兵发动偷袭能力,除非攻击者的盗贼等级比防御者的万用佣兵等级高至少4级。
 若该角色已经由其他职业上获得了直觉闪避(见上),该角色在得到直觉闪避时改为获得精通直觉闪避,并且将所有持有直觉闪避的职业的等级累加起来以决定夹击该角色所需的最低盗贼等级。

机动战将 Mobile Attacker(Ex)
 5级时,万用佣兵掌握了打带跑的艺术,不放过任何一个敌人为了应对他的机动而产生的破绽。每轮1次,万用佣兵可以在以移动动作移动或是施展动作带有移动的武技时,他可以1个自由动作对在移动期间处于他的威胁范围内的敌人发起1次近战攻击。他在每次遭遇中可以使用此能力的次数等于万用佣兵最高的武术调整值。

银冠击 Silver Crown Strike(Su)
 7级时,万用佣兵习得了一招凡人所知最强的秘技之一。他将下列武技加入他的已知武技中,即使他可能一般无法学会该等级的武技,并可以正常地准备及启动之。

银冠击 Silver Crown Strike
流派:绯座和银涌(击技);等级:7
先决条件:万用佣兵7
启动动作:1个标准动作
距离:近战攻击
目标:1个目标
持续时间:立即
 万用佣兵只是简单地挥舞武技,他的攻击却有千军万马同时突击的威力。虽然你只以武器攻击1次,但你如同以1把武器整轮攻击般投掷数次攻击骰,每次攻击正常造成伤害,但在计算总伤害时将所有命中攻击的伤害统计再减去DR、抗性或免疫。若其中任何1次攻击确认重击,则此武技的总伤害整个乘倍,但1次武技期间只能确认1次重击。若你在启动此武技的同时拔出武器,你在确认重击的攻击骰上获得等于武术调整值的环境加值。

断己相杀 Bait the Dragon(Ex)
 8级起,万用佣兵的技术及自信超越了利用敌人空档的阶段,他能主动创造空档。万用佣兵可以1个迅捷动作使自己的AC在1轮间受到-4罚值,但所有向他发起的近战攻击都会引发万用佣兵的借机攻击,这些借机攻击在引发它们的攻击结算完后才发生。

必胜势 Stance of Assured Victory(Ex)
 10级时,万用佣兵学会的军事作战用的终极架式。他可以1个迅捷动作放弃其他架式的效果来进入必胜势。此能力视为1招8级的银涌和绯座架式。维持此架式时,万用佣兵及离他30'内的友军在攻击骰上获得等于他最高的武术调整值的环境加值。此外,当离万用佣兵30'内的敌人攻击他的友军时,该敌人引发任意1个同样离万用佣兵30'内的友军的机会攻击。即使该敌人不在该友军的触及范围内依然可以进行此机会攻击。1次攻击只会因此架式引发1次机会攻击。
« 上次编辑: 2018-03-12, 周一 15:16:32 由 Passer556 »
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Mage Hunter
« 回帖 #7 于: 2018-03-05, 周一 13:15:42 »
巫师猎人 Mage Hunter
 猎巫之道充满险阻,巫师猎人们结合了高强武艺、潜行技术及独门魔法来达成诛杀巫师此一目的。
 巫师猎人有着既保护又猎杀巫师的悠久历史,曾在往昔的魔法王国中担任刺客保镳或勇士。在现在猎巫是一门虽危险却有地下需求的罕见技艺,致命的巫师猎人像荷包饱满的家伙们兜售自身的武艺。虽然也不是每个巫师猎人都这么无耻,现代的猎巫者们都十分重视自己的专业─以及这份专业带来的威望及敬重。
 巫师猎人有着各行各业的背景,但他们都懂得施展武术,以及在战斗跟潜行相关的基本知识。此外所有的巫师猎人要不是由某个师傅亲传,便是自己阅读名叫蛇剑秘典 Grimoire Serpentis Ferra的古籍来学会这珍稀的猎巫之术。所有的巫师猎人也借由古老冥想仪式、武术训练、世代相传的神秘试炼或是蛇剑秘典的摘本来学习咒术以利猎巫。

生命骰:d8

先决条件
BAB:+3
专长:精通先攻, 快步跟进
语言:龙语
技能:特技2, 医疗2, 辨识法术5, 潜行2
武术:可以施展2级武术,且至少知晓1招武技及1招架式。
特殊:曾阅读过蛇剑秘典,或是由阅读过者亲自教授。阅读秘典需要阅读龙语的能力以及1周不被打扰的研习,拜师学艺则需要4周的训练。

本职技能:特技(敏捷)、唬骗(魅力)、攀爬(力量)、工艺(智慧)、伪装(魅力)、脱逃(敏捷)、医疗(感知)、知识(神秘)(智力)、知识(武术)(智力)、察觉(感知)、辨识法术(智力)、潜行(敏捷)、UMD(魅力)
每级技能点数:4+智力调整值

等级BAB强韧反射意志
特殊
已知武技准备武技已知架式
1+0+0+1+0武门奥术(扰法), 强韧法术
0
0
0
2+1+1+1+1锚定
1
0
0
3+2+1+2+1解法击
0
1
0
4+3+1+2+1顽强法术
1
0
1
5+3+2+3+2屠巫势
0
0
0
6+4+2+3+2猎巫专注
1
1
1
7+5+2+4+2结系
0
0
0
8+6+3+4+3武门奥术(破法)
1
0
0
9+6+3+5+3裂法击
0
1
0
10+7+3+5+3灭巫势
1
0
1

职业能力
以下是巫师猎人的职业能力。

武器与护甲擅长
 巫师猎人不获得新的武器或盔甲擅长。

武技与架式
 巫师猎人在每个偶数等级学会1招新武技,他的可选流派是绯座、碎镜、钢蛇、阳风、月胧。他必须符合武技的先决条件才可以学习。他将他的巫师猎人等级完整叠加到武术家等级上并以此判断他可以学习的最高武技等级。
 在3, 6, 9级时,巫师猎人可以多准备1招武技。
 巫师猎人在4, 6, 10级时学会1招来自巫师猎人可选流派中的架式。他必须符合架式的先决条件才可以学习。

每日法术
 巫师猎人以及武术基底为媒介,再透过训练学会了施放法术的方法。巫师猎人可以使用魔战士列表中的法术,并如同一个术士一般学习/施放法术,也跟术士一样自4级起的每个偶数等级可以替换已知法术,他也可以不限次数地施放已知的0环法术/戏法。要学习或施放法术,巫师猎人的主要武术调整属性必须达到10+法术环级,若他的武术调整属性不大于10,则他无法学习或施放法术,他也会因为武术调整属性获得额外法术位。若某角色是透过武术训练专长鍊才获得了施展武术的能力,则视他的武术调整属性为智力。巫师猎人的施法者等级等于他的武术家等级。

等级
每日法术位
已知法术
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
1级2级3级4级5级6级
2-----
31----
32----
421---
432---
5321--
5432--
54321-
55432-
554331
0级1级2级3级4级5级6级
32-----
331----
332----
4321---
4432---
44321--
44332--
554321-
554332-
5544321

强韧法术 Arcane Tenacity(Ex)
 巫师猎人特别地难以解除,所有解除该角色法术的检定的DC+6。

武门奥术 Martial Arcanist(Ex)
 1级起,融合了施法及武学的巫师猎人在穿着轻甲和/或小圆盾,施放巫师猎人法术时不受奥术失败率影响。8级起此能力延伸适用到中甲上。此外,巫师猎人在1级时获得扰法者奖励专长,8级时获得破法者奖励专长。他不需要符合这些专长的先决条件。

锚定 Anchoring Point(Su)
 巫师猎人的猎物常用魔法的手段来脱逃,蛇剑秘典内自然也纪载了应对法。当击技命中时,巫师猎人可以自由动作消耗1个1级以上的法术位来以超自然能力的形式向目标发动次元锚法术的效果,锚定的持续时间为消耗法术等级*1分钟。

解法击 Strike of Dispelling(Su)
 满载了战术与技巧的蛇剑秘典传授了如何击破巫师猎人首要目标─施法者之防御与物品的招式。巫师猎人学会了在武术攻击中融入自身的魔力。巫师猎人可以耗竭1招已准备的击技才启动此击技,他对目标发起1次攻击。命中时除了正常的伤害,巫师猎人可立即进行1次以IL代CL的解除魔法检定,如同目标被1个指定单一目标的解除魔法法术所影响一般。此击技每解除目标身上的1个效果,目标就额外受到1d6伤害。这是个超自然能力。

顽强法术 Arcane Endurance(Ex)
 4级时,巫师猎人通晓了延长他所施放在自己或友军身上的法术的持续时间的方法。他所有的巫师猎人法术的持续时间翻倍,如同受到法术延时超魔专长影响一般(但不影响法术环级或是施法时间)。法术叙述内没有目标栏位的法术不受此能力影响,即使巫师猎人本人是唯一会受此些法术影响者。

屠巫势 Stance of the Mage Killer(Ex)
 5级时,巫师猎人遵照蛇剑秘典中的指南学会了个精实架式。此能力视为1招无所属门派的5级架式。他可以1个迅捷动作放弃其他架式的效果来进入屠巫势。此架式的效果在他进入其他架式或以迅捷动作放弃架式时终结。维持此架式时,每轮1次,巫师猎人可以1个迅捷动作在施展1招武术击技的同时施放1个巫师猎人法术。另外若巫师猎人在架式期间通过了能使某法术效果减轻的豁免(例如过反射所以火球伤害减半),他改为完全不受该法术影响。

猎巫专注 Mage Hunter Concentration(Ex)
 6级起,巫师猎人学会了同时在魔与武上保持专注的方法,他在防御式施放巫师猎人法术时的专注检定上获得+4表现加值,且在所有豁免上获得+2洞察加值。

结系 Tethering Point(Su)
 8级时,巫师猎人学会了狩猎巫师的一招新伎俩,他可以将自己的能量结系到目标身上,如此可以追杀他到天涯海角。当击技命中时,巫师猎人可以自由动作消耗1个1级以上的法术位来以超自然能力的形式向目标发动一个魔法枷锁般的效果,结系的持续时间为消耗法术等级*1分钟。当受此能力影响的目标试图使用传送子学派的效果、灵能、法术时,巫师猎人可以尝试1次意志豁免来抵抗该效果(如同他被指定为该法术的非自愿目标一般),若豁免通过则该次传送失效。或者巫师猎人也可以主动地追随着目标一起传送至同一目的地,这么做时巫师猎人并不被计入该传送效果的上限中(例如生物数或总重量)。

裂法击 Strike of Magic Rending(Su)
 蛇剑秘典中的顶峰秘技是招能够撕裂魔法的武术击技。学习了这招秘技本身就象征了对古老技艺的奉献。此能力取代了解法击。巫师猎人可以耗竭1招已准备的击技才启动此击技,他对目标发起1次攻击。命中时除了正常的伤害,巫师猎人可立即进行1次以IL代CL的解除魔法检定,如同目标被1个指定单一目标的高等解除魔法法术所影响一般。此外若巫师猎人希望,离巫师猎人10'内的所有生物(巫师猎人除外)也如同被施放了区域性的解除魔法法术一般影响。此击技每解除目标(们)身上的1个效果,目标(们)就额外受到2d6伤害。这是个超自然能力。

灭巫势 Mage Harrier Stance(Su)
 深藏蛇剑秘典中的最终秘技即是灭巫势─一个能干涉靠近巫师猎人者施法能力的架式。此能力视为1招无所属门派的6级架式。他可以1个迅捷动作放弃其他架式的效果来进入灭巫势。此架式的效果在他进入其他架式或以迅捷动作放弃架式时终结。维持此架式时,在巫师猎人近战触及内的敌人无法防御式施法─他狩猎施法者的经验让他可以看出并扰乱任何施法的意图。受到此一效果影响的敌人可以尝试通过知识(武术)或辨识法术检定(DC 21)来辨识这个架式,知晓大意就会被偷袭,从而重获防御式施法的能力。此外在架式期间,巫师猎人获得15+IL的法术抗力,而每当法术被此一抗力挡下或是巫师猎人成功通过某法术的豁免,他获得法术等级*2点临时生命值,吸收了巫师虚耗的体力。这些临时生命值存续到被消耗或是遭遇结束。
« 上次编辑: 2018-03-13, 周二 14:47:25 由 Passer556 »
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Phoenix Champion
« 回帖 #8 于: 2018-03-05, 周一 13:16:09 »
凤凰勇士 Phoenix Champion
 凤凰勇士会是个由一群致力将太阳之光照射进世上最幽深黑暗的角落的弓术或投掷武器大师所组成的松散团体。此团体以不全然是宗教般的景仰遵奉凤凰为太阳与生命的象征。凤凰勇士常为漫游英雄,随着心念四处游历,并以烈焰般的弹幕烧尽所见的一切邪恶(有时也会用上真的火焰)。虽然乍看之下是会逞暴虎冯河之勇的莽夫,凤凰勇士其实比起其他勇者更精于算计。一个凤凰勇士可能会偷偷潜入城市或废弃陵墓中,射出精准一箭暗中抹杀掉恶党,也可能以铺天盖地的火炎箭雨来自报家门。简单来说,结果比手段重要。凤凰勇士的成员来自各种各样的背景,督军与追猎者最是常见,秘行客也不少,偶尔也有对远程战斗表示兴趣的守望者。但只要是擅长使弓且一心向善者都可以加入他们麾下。随着枪械的发明,凤凰勇士便为其火力倾心,欢迎铳士及其他使枪能手入伙。

生命骰:d10

先决条件
阵营:任意非邪恶
BAB:+4
专长:近程射击, 精准射击, 流派专攻(阳风或岚雨)
武术:可以施展武术,武术家等级5

本职技能:交涉(魅力)、察觉(感知)、巧手(敏捷)、潜行(敏捷)、生存(感知)
每级技能点数:4+智力调整值

等级BAB强韧反射意志
特殊
已知武技准备武技已知架式
1+1+1+1+0炽热弓
0
0
0
2+2+1+1+1天眼(黑视)
1
0
0
3+3+2+2+1凤翼袭
0
1
0
4+4+2+2+1凤凰巧技
1
0
1
5+5+3+3+2天眼(盲感)
0
0
0
6+6+3+3+2高等凤翼袭
1
1
1
7+7+4+4+2翔凤舞
0
0
0
8+8+4+4+3天眼(真知)
1
0
0
9+9+5+5+3净炎
0
1
0
10+10+5+5+3烈阳之心
1
0
1

职业能力
以下是凤凰勇士的职业能力。

武器与护甲擅长
 凤凰武士不获得新的武器或盔甲擅长。

武技与架式
 凤凰勇士在每个偶数等级学会1招新武技,他的可选流派是阳风、岚雨以及在获得第1个凤凰勇士等级时选择的任意2个原先就可选的流派。他必须符合武技的先决条件才可以学习。他将他的凤凰勇士等级完整叠加到武术家等级上并以此判断他可以学习的最高武技等级。
 在3, 6, 9级时,凤凰勇士可以多准备1招武技。
 凤凰勇士在4, 6, 10级时学会1招来自凤凰勇士可选流派中的架式。他必须符合架式的先决条件才可以学习。

炽热弓 Burning Bow(Su)
 1级起,每当凤凰勇士作为武技一部分而发起的远程攻击命中时,额外造成+1d6火焰伤害。此能力与火焰武器及其他类似的效果叠加。

天眼 Eye of the Heavens(Su)
 凤凰勇士引领阳光照射进世上最黑暗的角落,他们的目光可以穿透最深邃的阴影。2级时,凤凰勇士获得黑暗视觉60',若该角色已经持有黑暗视觉,则范围延伸30'。5级时,凤凰勇士获得盲感30'。8级时,凤凰勇士在60'的范围内永久获得真知术法术效果。

凤翼袭 Phoenix Wing Strike(Su)
 3级时,凤凰勇士学会的勇士会的第一招秘技:凤翼袭。凤凰勇士可以1个标准动作耗竭1个任意等级的已准备武技来启动此能力。武术家创造出1个30'椎状爆发范围的光耀圣火,对范围内的目标造成每个武术家等级1d6点,一半火焰一半神圣的伤害。目标可以通过反射豁免(DC 10+凤凰勇士等级的一半+凤凰勇士最高的武术调整值)来将此伤害减半。此能力视为1招5级的银鹤+阳风+岚雨击技。当凤凰勇士使用此能力以后,在他下一次回复武技以前不得再次使用。
 6级起,凤凰勇士越发掌握了勇士会的力量。若他耗竭银鹤、阳风或岚雨派的武技来启动凤翼袭,该爆发可以依流派获得对应的效果:
 银鹤:1名离凤凰勇士30'内的友军回复爆发伤害量一半的生命值,若该友军位于爆发范围内可以不受此能力的伤害。
 阳风:任何豁免失败的目标额外目盲1轮。
 岚雨:凤凰勇士对每个豁免失败的目标发起1次不引发机会攻击且获得等于他武术调整值的神圣加值的绊摔战技检定。

凤凰巧技 Phoenix’s Cunning(Ex)
 4级起,凤凰勇士在以远程武器发起的战技检定上获得职业等级一半的加值。

翔凤舞 Rising Phoenix Dance(Su)
 7级时,凤凰勇士习得了勇士会的招牌架式。他可以1个迅捷动作放弃其他架式的效果并进入翔凤舞架式。此能力视为1招6级的鹤+阳风+岚雨架式。维持此架式时,凤凰勇士获得等于他的平地速度的飞行速度(机动性良好),并在飞行检定上获得武术家等级一半的加值。此外离他30'内的友军防护邪恶法术的效果,并在针对邪恶生物的攻击骰与伤害骰上获得凤凰勇士等级三分之一的加值。凤凰勇士可以随意维持此架式。

净炎 Cleansing Flames(Su)
 9级时,凤凰勇士获得了火鸟以之闻名的赋命之火。每当凤凰勇士启动包含了远程攻击的武技时,离他60'内的1名友军可以针对一个正在影响他的异常状态重新进行1次豁免,DC不变,成功通过豁免便会终结该效果。此能力不能用来终结不允许豁免的异常状态。

烈阳之心 Solar Inspiration(Ex)
 10级时,阳光盈满了凤凰勇士的内心,让他充满了睿智与义愤。他在察觉与交涉检定上获得+10洞察加值,且当他启动凤翼袭时,成功通过反射豁免只会减半该能力的火焰伤害。
« 上次编辑: 2018-03-07, 周三 13:54:19 由 Passer556 »
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Umbral Blade
« 回帖 #9 于: 2018-03-05, 周一 13:16:41 »
月影刃 Umbral Blade
 月胧是个被层层的谜团与传说包围的流派,就连流派的起源故事如流言般无法证实。许多门徒终其一生都没有接触过流派的黑暗面,而误闯禁区的那些则后悔莫及。一如传说所述,每个月亮都有一侧黯淡无光,而在那深邃的黑暗之中藏着某物,就等胆识过人的家伙穿越险阻一探究竟。月影刃即是接触了月胧派黑暗面的武术家,他们与暗影做了交易来换取力量。有了这份契约,以及从他们的武器甚至肉体中浮现的暗影,月影刃得到了万夫莫敌的威能。

生命骰:d10

先决条件
阵营:任意非善良
BAB:+4
专长:流派专攻(月胧)
技能:知识(位面)6, 潜行6
武术:可以施展3级的月胧派武术

本职技能:特技(敏捷)、威吓(魅力)、知识(本地)(智力)、知识(位面)(智力)、察觉(感知)、辨识法术(智力)、潜行(敏捷)
每级技能点数:4+智力调整值

等级BAB强韧反射意志
特殊
已知武技准备武技已知架式
1+1+0+1+0烟影刃, 深邃视觉
0
0
0
2+2+1+1+1夜月刃+1d8
1
0
0
3+3+1+2+1承影势
0
1
1
4+4+1+2+1影之躯I
1
0
0
5+5+2+3+2夜影幕
0
0
1
6+6+2+3+2夜月刃+2d8
1
1
0
7+7+2+4+2影之躯II
0
0
0
8+8+3+4+3影中凶兽
1
0
0
9+9+3+5+3影之躯III
0
1
1
10+10+3+5+3身影合一, 夜月刃+3d8
1
0
0

职业能力
以下是月影刃的职业能力。

武器与护甲擅长
 月影刃不获得新的武器或盔甲擅长。

已知与准备武技
 月影刃在2, 4, 6, 8, 10级时学会1招新武技,他的可选流派是祸刃、钢蛇、月胧以及在获得第1个月影刃等级时选择的任意2个原先就可选的流派。他必须符合武技的先决条件才可以学习。他将他的月影刃等级完整叠加到武术家等级上并依此判断他可以学习的最高武技等级。
 在3, 6, 9级时,月影刃可以多准备1招武技。

已知架式
 月影刃在3, 5, 9级时学会1招来自月影刃可选流派中的架式。他必须符合架式的先决条件才可以学习。

烟影刃 Shadow Blade(Su)
 由于与一个由黑暗与恐惧所构成的生物的元神所结合,月影刃的心智永久与影位面连结著。他的灵魂受到了剧烈的影响,而这份契约更是完全地结附到了他的肉体上。
 当月影刃装备月胧的流派武器时,他可以1个迅捷动作援引他与怪物的契约,将武器化为由缠烟与虚影构成的魔兵(当月影刃双持武器或是装备双头武器时,同1个迅捷动作能将两把/头都变成烟影刃)。这种超自然暗影兵器在攻击命中时额外造成+1d6寒冷伤害,除此之外都如一般的武器一样运作。由于烟影刃是由月影刃自身灵魂的黑暗能量与月胧派的超自然能量结合而成,月影刃在计算烟影刃的伤害时可以把力量调整值替换成他的武术调整值,且由于其轻巧以及既虚又实的特性,烟影刃总是可以获得武器熟捻的效果。此效果在月影刃停止持握受影响武器或是希望时终止(被投掷出去的烟影刃在飞行期间依然保持此效果,命中目标或落地后才会终止)。

深邃视觉 Umbral Sight(Su)
 月影刃如同暗夜住民一般获得了在黑暗中视物的能力。他获得黑暗视觉60',若该角色已经持有黑暗视觉,则范围延伸30'。

夜月刃 Blade of Night
 烟影刃是黑暗与阴影的载体,而月影刃更可以透过这把武器打开一条直通他灵魂的可怖渠道,让黑暗随之奔流。月影刃可以1个移动动作在他的烟影刃中充能(可以是一把武器,一对武器或是双头武器),并在之后需要时以1个自由动作伴随1次攻击或1招击技释放。饥渴又冻人的黑暗会在该角色释放夜月刃当轮的每次攻击上额外造成寒冷伤害。

承影势 Embrace the Shadows(Su)
 3级时,月影刃学会了让自己变得半真半影的招牌架式。这是个超自然能力,以及3级的月胧派架式。他可以1个迅捷动作进入承影势,并失去其他原本生效中架式的效果。维持此架式时,武术家的形体及外貌产生了变化,皮肤上冒出黑色影班,眼发爪牙也全变得漆黑。钢蛇、蟠龙、月胧武技的DC+2。因为相貌恐怖违反自然,他在威吓检定上获得+(2*月影刃等级)秽邪加值,且任何驯养动物检定自动失败。此外由于身体变得坚韧,他在AC上的天生防御加值提升+2,且在所有豁免上获得+2秽邪加值。最后维持此架式时他也在潜行上获得+(2*月影刃等级)秽邪加值。

影之躯 Shadow Consumption(Su)
 月影刃借由心智连结逐步深入影位面的黑暗,他的肉体也逐渐受其侵蚀。随着他与影位面的结合越发完全,月影刃在维持承影势时也获得了更强的效果。
 4级起,武术家部分的维生机能暂停运作,血液转变为浓稠的影质液体。他在计算生命值以及强韧豁免时以武术调整值替代体质调整质。承影势从此开始是4级架式。
 7级起,武术家的肉体越发缥缈,他可以随意地出入现实的夹缝,变得忽隐忽现。月影刃可以类法术能力的形式随意施放闪现术。承影势从此开始是5级架式。
 9级起,月影刃可使肉体化为虚影,随意以1个标准动作让自己获得虚体子类。承影势从此开始是6级架式。

夜影幕 Shadowblind(Su)
 月影刃可以操作遮蔽暗影来扭曲身边的视觉,他可以在光照等级为昏暗或以下的地区视线躲藏。此能力允许身处昏暗或更暗地点的月影刃在被其他人观测的情况下进行潜行检定。

影中凶兽 Terror in the Dark(Su)
 月影刃强大的关键在于同时以暗影及恐惧攻击,破坏了敌人的心灵与肉体后以其惊惧奉养影位面的存在。月影刃可以1个迅捷动作通过潜行检定来躲藏。

身影合一 One with the Dark
 到达10级时,月影刃与影位面的结合已经完成,他所操弄的暗影将自身的肉体给吞噬并重塑成黑暗世界的生物。他也与一直以来不断入侵自己心智的存在互相理解,从此摆脱失去神智的风险。角色的生物类型变为异界生物(本地),并且永久获得承影势的效果(他失去承影势架式,但以种族特性的形式获得了架式以及影之躯的效果)。此外他还获得寒冷抗性10以及DR 10/银。他同时是原生位面与影位面的本地生物。
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