作者 主题: 密林魔影  (阅读 6995 次)

副标题: 低扩萌新团

离线 星云迷蒙

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密林魔影
« 于: 2019-04-02, 周二 06:05:16 »
不知为何,天夏的某个宁静小镇卷入了一场动荡,也不知为何,平和的森林变得暴乱不堪。作为调查者,请务必在最后的最后解决事端。

冒险并不是血与火,有时候还需要一点脑子。


引述: 开放资源
注意当针对资源和规则的认识上产生分歧时,可以与GM友善讨论以达成共识,但GM具有最终裁定权。如果是在团内发生分歧,GM会先以对PC较为有利的方式判定,除非这会让遭遇变得过于简单。团后再对分歧进行讨论。GM可能会调整资源的内容和开放范围,视情况给予玩家补偿。

开放资源:核心资源+你可以使用资源点增加开放资源,见下!

对于角色卡,如果GM认为某个资源选项不合适或可能被滥用,GM有权选择不开放。

特殊规则: 经验由击杀者获得一半,剩余人平分,还有很多随机遭遇哦!

招募人数: 2/4

开团时间: 4/17 晚上

跑团工具: QQ文字团。

等级:初始3级,XP升级法。

属性:15购点开卡,不过你可以使用资源点增加购点,见下

生命值:1级时生命值取满值,升级获得的生命值为生命骰取半+1,再加上其他调整值

阵营:都可以

种族:仅可使用核心种族。

职业:除盗贼CRB,野蛮人CRB以及武僧CRB外,可用资源中列举的职业皆可使用

背景特性:自选2个APG背景。

领导力专长:不开放。

资金:3000Gp

兼职:使用Unchained中的分数化基本加值规则。

重训:你无法通过重训来获得一个正常建卡无法创造的角色。

身高、体重、年龄与老化:你可以自行决定角色的身材,GM有权拒绝过于离谱的数据。你可以自行决定角色的年龄,你不会因为建卡时设定一个较高的年龄而获得属性的加值和减值。

资源点:建卡时你获得5点资源点,资源点可以用于下列选项。
引述: 资源点选项
1.花费2点资源点,你获得5购点。只能购买2次。
2.花费1点资源点,你可以解锁一本书籍。
3..消耗为1点资源点,你可以使得自己拯救自己死亡的命运中,变为-1并伤势稳定。本次遭遇即使团灭,你也不会死亡。
HR:请仔细阅读测试HR的2楼。
有兴趣请在本贴下回复。

« 上次编辑: 2019-04-08, 周一 18:39:01 由 星云迷蒙 »
没团,气炸

离线 諾莉莉

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Re: 密林魔影
« 回帖 #1 于: 2019-04-02, 周二 08:23:00 »
名字:薛梨花  职业:3级操念
阵营:混亂善良 信仰:無
体型:中型  性别:女性
年龄:14岁 种族:人類
身高:4尺10寸 体重:85磅
先攻+4 察觉+7
语言:通用语,天洲语
特征:

——属性——
力量 10 +0
敏捷 18 +4 种族+2
体质 18 +4
智力 10 +0
感知 12 +1
魅力  7  -2

BAB+2 CMB+2 CMD 16

——战斗——
移动 30尺
近战 拳套 +2 1d4/19-20 *2/鈍擊穿刺
遠程 火沖 +6 2d6+2/火焰

——防御——
AC 19(+4敏捷+5護甲) 措手不及15 接触14
HP 33(3d8+15)
强韧+7 反射+7 意志+2

——种族和背景特性——
单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。

天赋职业:操念 hp+3

——特殊能力——
火沖(Fire Blast)
元素:火;類別:簡易念襲(Sp);等級:-;超載:0
念襲性質:能量;傷害類型:火焰
你釋放出一團火焰灼燒單個敵人。

灼燒注能(Burning Infusion)
元素:火;類別:性質注能;等級:1;超載:1
關聯念襲類別:藍焰擊,火沖,熔岩流,太陽風
豁免:反射,通過則無效
你的念襲會點燃敵人。每當你的念襲命中敵人並克服了它的法術抗力時,無論該名敵人是否會受到傷害,它都會被點燃。被點燃的敵人每輪會受到1d6點火焰傷害,直至火焰被熄滅為止。在對抗被灼燒注能引燃的生物時,任何火念襲均會在攻擊檢定、DC、和用於克服法術抗力的施法者等級檢定上獲得+2加值。

炎之扇(Fan of Flames)
元素:火;類別:塑形注能;等級:1;超載:1
關聯念襲類別:藍焰擊,火沖
豁免:反射,通過則減半
你的念襲在扇形火焰中延伸,傷害15尺錐形範圍內的所有生物和物體。該豁免DC基於敏捷。

增距(Extended Range)
元素:通用;類別:塑形注能;等級:1;超載:1
關聯念襲類別:任意
豁免:無
你的念襲能夠攻擊到120尺內的任意一個目標。

炎之血肉(Searing Flesh)
元素:火;類別:護身原力(Su);等級:-;超載:0
你的身體散發出讓人疼痛的高溫。每當有生物用一個天生攻擊或一個徒手打擊命中你時,該生物會承受火焰傷害,具體數值為你每具有4個操念使等級1點(最低1點火焰傷害)。和你擒抱在一起的生物會在它的回合結束時承受雙倍於上述數量的傷害。擊中你的武器也會承受這個傷害,不過這點傷害一般無法克服武器的硬度。通過承受1點超載,你能夠將此傷害增加,增加量為你每具有4個操念使等級1點,直至你所承受的超載得以移除為止。你能夠以此方式增加傷害的次數最高為7次。
每當你使用火原力並承受超載時,體內奔騰的烈焰會讓炎之血肉造成的傷害數量變為當前的兩倍,持續1輪(與你擒抱在一起的生物受到的總傷害為正常數值的四倍)。你能夠以直覺動作解消或恢復該效果。

狂怒之炎(Fire's Fury)
元素:火;類別:通用(Su);等級:1;超載:-
當你使用火沖或者包含火元素的復合念襲時,將你的元素滿溢加值加到傷害上。若念襲在正常情況下便會將兩倍於元素滿溢的加值加到傷害上,那麼這些效果也會疊加。

——专长——
1级 近距射擊,精準射擊
3级 额外原力

——技能——
技能点:15(12职业+3種族) 防具检定减值:0
特技*+10(3等级+3本职+4敏捷)
醫療+7(3等级+3本职+1感知)
自然知識+6(3等级+3本职+0感知)
察觉+7(3等级+3本职+1感知)
隱匿*+10(3等级+3本职+4敏捷)

——物品——
负重状态:33/66/100 轻载

地獄治療魔杖
+1鍊甲衫
+1抗力斗篷
抗毒劑
移除恐懼藥水
« 上次编辑: 2019-04-30, 周二 21:16:36 由 諾莉莉 »

离线 炼金术士卡莉

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Re: 密林魔影
« 回帖 #2 于: 2019-04-02, 周二 12:40:00 »
名字:雪川恋夜 职业:2级牧师/1级Unchained武僧(僧兵)
阵营:守序善良 信仰:月夜
体型:中型 性别:女性
年龄:18岁 种族:人類
身高:五尺 体重:96磅
先攻+2 察觉+8
语言:通用语,天洲语,明海语,天界语
经验:4800/6000
特征:这位白发的少女身着绘有月夜圣徽的巫女服,微张的双眼里满是茫然。
——背景——
在古老的雪川家族中,几乎每一任家主都会成为侍奉月夜的牧师。
如今即将继承家业的巫女雪川恋夜,正在明海之外独自一人进行着某种修行。

——属性——
力量 18 +4 种族+2
敏捷 14 +2
体质 12 +1
智力  8 -1
感知 16 +4 升级+1
魅力 13 +1

BAB+2 CMB+6 CMD 21

——战斗——
移动 30尺
近战 精制三节棍 +7/+7 1d10+6/19-20 *2/钝击/格挡,卸武,武僧
近战 徒手打击 +6/+6 1d6+4/20 *2/钝击或穿刺
特殊攻击 引导正能量1d6(DC12,6/6),疾风连击(1次额外攻击),狂乱感知(减值-1,6/6),温柔休息(恍惚1轮,6/6)

——防御——
AC 16(+2敏捷+3感知+1闪避) 措手不及13 接触16
HP 23(1d10+2d8+3)
强韧+6 反射+4 意志+6,对抗魅惑与胁迫效果的意志豁免+2背景
特殊防御

——施法——
施法者等级:3,专注+6

零环(DC13,4):
一环(DC14,3+1):

领域 疯狂,安眠
——种族和背景特性——
单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。


法理通(Magical Knack)【APG】:你的全部或部分童年,是由某位魔法生物陪伴度过的——也许是它发现了被遗弃在林中的你,又或许是父母常把你丢给魔宠照顾。这种成长环境使你更易于理解魔法的神秘所在,哪怕你早已投身其他行业。在你选择此背景特性时,指定一个职业(牧师)。你在该职业的施法者等级获得+2背景加值,最高不超过你当前的生命骰数。
刻印使(Birthmark)【APG】:你出生时便携带着某种特殊胎记,其形状恰似你日后所信奉神祇的圣徽。此胎记可以在你施法时作为圣法器使用,同时也是你的信仰的肉体具现、增添了你对神祇的虔敬之心——你在对抗魅惑和胁迫效果的意志豁免中获得+2背景加值。

天赋职业:牧师 技能点+2

——特殊能力——

法术转换(Spontaneous Casting):善良牧师(或信仰善良神祇的中立牧师)可以将事先准备好的法术(祷念和领域法术不可)临时转换成医疗法术,即使他事前并未准备该医疗法术也可。

忠贞护卫(Devoted Guardian, Ex):1级时,僧兵永远都可以在突袭轮行动,就算他没有察觉敌人的存在也是一样。在他开始动作之前,他仍被视为措手不及。此外,他在先攻上还得到相当于僧兵等级一半的加值;20级时他的先攻永远视为自然投出20。

——专长——
1级 选择导能,额外导能
2级 闪避
3级 猛力攻击
——技能——
技能点:7(8职业-3属性+2天赋) 防具检定减值:0
察觉+8(2等级+3本职+3感知)
攀爬*+7(1等级+3本职+3力量)
游泳*+7(1等级+3本职+3力量)
特技*+6(1等级+3本职+2敏捷)
交涉+5(1等級+3本职+1魅力)
专业(巫女)+7(1等级+3本职+3感知)

——物品——
负重状态:100/200/300(携带物品为116/233/350) 轻载

躯体:牧师祭袍
手臂:弹簧腕鞘*2
手部:寒铁拳套
腰挂:法术材料包
弹簧腕鞘:移除恐惧卷轴(左),移除麻痹卷轴(右)
胎记圣徽(背景):位于在小腹上
携带:绊足包,精制三节棍,寒铁单镰
弹药:手里剑(10)
腰包:防护邪恶卷轴,移除恐惧卷轴(3),移除麻痹卷轴,祝福武器油(2),圣化武器油(2),抗生素(2),治疗中伤卷轴,解毒剂,嗅盐

精制背包:历史探索者工具包(该工具包包括:一个地图匣,两瓶墨水,两支墨水笔,十张纸,两个空白日记本,一磅干燥的油墨细粉和20英尺的测量尺。),丝绳(50尺),月夜教典,梳洗工具箱,战士工具包(一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,一个铁壶,一套餐具,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天)和一个水袋。)
钱包:262gp5sp


劇透 -  统计:
物品清单
武器:精制三节棍316gp,寒铁拳套10gp,寒铁单镰4gp,
衣物:牧师祭袍
奇物:浮游明焰75gp
卷轴:防护邪恶卷轴(2)50gp,移除恐惧卷轴(4)100gp,移除麻痹卷轴(2)300gp,治疗中伤卷轴(2)300gp,阵营武器卷轴150gp
药水:祝福武器油(2)100gp,魔化武器油(2)100gp
魔杖:治疗轻伤魔杖(50)750gp
炼金:绊足包50gp,圣化武器油(2)40gp,抗生素(2)100gp,解毒剂50gp,嗅盐25gp
弹药:手里剑(10)2gp

杂物:
弹簧腕鞘(2)20gp
精制背包40gp
历史探索者工具包40gp
法术材料包5gp
月夜教典5gp
丝绳10gp
梳洗工具箱1gp
万能钥匙85gp
防水袋5sp
战士工具包9gp


总计:
2737gp5sp

资源点使用情况:1/5
10BUY:4
« 上次编辑: 2019-05-13, 周一 11:18:50 由 炼金术士卡莉 »
不要在意这个很弱的家伙。

离线 不死树

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七宫羽音 武士4 xp6950 资源点1(2购点1UC1APG)
« 回帖 #3 于: 2019-04-02, 周二 13:24:47 »
名字 七宫羽音  职业 武士
阵营守序中立 信仰 静琉
体型 中体型 性别 女 种族 人类(天洲人,明族)
年龄 移动速度 30
身高:五尺七寸 体重:106磅
先攻+3 察觉+0
语言:通用语,天洲语,龙语,木族语

     
    特征:这名黑发黑眼的天夏女性着甲持刀,头发简单的用彩绳扎住,常常牵着一匹雪白的战马眺望远方,身侧是一个矮小的男性跟随。

    七宫羽音出自一个古老的天夏武士家族,这个家族以声乐获得知行传承至今,但她从小向往武士们的生活,终于有一天她牵着自己的宝马明雪带着从小一起生活的忍者五山嵐勝村踏出家门修行。

劇透 -   :
力量19+4人类+2,4级+1
敏捷16+3
体质10+0
智力10+0
感知10+0
魅力10+0
BAB+4CMB+8CMD21

攻击
+1武士刀+91d8+5/18-20X2/挥砍致命
肋差 +81d6+4/18-20X2/挥砍或穿刺致命
长弓 +71d8/20X3/穿刺

防御
AC 21(+6护甲+3敏捷+2盾牌),措手不及18,接触13
HP 32(4d10+4)
强韧+4,反射+4,意志+1

种族特性和背景特性

好搭档(Dirty Fighter)【APG】:若是没有那个可靠的兄弟、朋友或是伙伴帮你牵制敌人、让你将对方揍得更痛,你根本不可能长大成人活到今天。这名伙伴可以是另一位玩家或一个NPC。当你们夹击时,你对攻击命中的敌人造成1点额外伤害(该伤害计入你的基础伤害并可以在重击时加倍)。该额外伤害是一项背景加值

杀人鬼(Killer)【APG】:无论是战场职责还是蓄意谋杀,你早在非常幼小时便初次体验了杀人的感觉。你傲于用准备周全的一击结果对手,或惯于从扭转刀刃造成更大痛苦之类的行为中获取下流的快感。当你用武器成功造成重击时,可以造成等同于该武器重击倍率数值的额外伤害;该额外伤害计入最终总伤害值,因此不会再因重击本身而翻倍。该额外伤害是一项背景加值。

天赋职业:+4hp

职业特性
挑战1/次

决意(Resolve, Ex):1级开始,武士获得决意能力,能够让他忍受哪怕最具毁灭性的伤害或折磨。1级时他可以每日使用此能力1次,之后每2等级增加1次。每当武士战胜其挑战目标时,他可以恢复1次【决意】的每日可用次数,但最高不得超过其每日最大可用次数。战胜挑战目标通常指将目标降至生命值0或更低,但GM可以规定敌人投降或逃离战斗也算是被战胜。武士可以通过多种方式使用此决意能力。

  坚定信念(Determined):以一个标准动作,武士可以消耗1次【决意】可用次数来移除疲乏、战栗或恶心状态。若武士达到8级,他可以选择移除力竭、惊惧、反胃或恍惚状态。若这些状态持续时间超过1小时或永久性生效,此能力会将该状态移除1小时,之后该状态恢复。

  坚决果断(Resolute):每当武士需要进行强韧或意志豁免,他可以用一个直觉动作消耗1次【决意】可用次数,投骰两次并从中选择较好一次结果。他必须在进行豁免投骰前决定使用此能力。

  势不可挡(Unstoppable):当武士被降至0点生命值以下,但并不致命时,他可以用一个直觉动作消耗1次【决意】可用次数来立即稳定伤势并保持神志清醒。他陷入恍惚,但在进行一个标准动作时不会失去意识并开始濒死。他会在受到任何来源造成的额外伤害时失去意识。

骑射(Mounted Archer, Ex):4级时,武士擅长在骑乘时使用远程武器射击。武士在使用其坐骑进行倍速移动时,使用远程武器射击仅受-2减值。该减值在坐骑奔跑时增至-4。

坐骑
明雪

中立 大型动物
先攻 +2; 感官 昏暗视觉, 灵敏嗅觉; 察觉+6
防御
AC 16, 接触11, 措手不及14 (+2 敏捷, –1 体型,+2天防,+3护甲)
hp 28(4d8+8)
强韧 +6, 反射+7, 意志+1
攻击
速度50尺
近战 啮咬+8(1d4+5)2 蹄踢 +8(1d6+5)
占据 10尺; 触及5尺
属性
力量20, 敏捷 17,体质15, 智力2, 感知11, 魅力4
BAB +3; CMB +9; CMD 22 (26对抗摔绊)
专长 熟悉盔甲(轻型)熟悉盔甲(中型)
技能 特技+14(技能4敏捷3速度8护甲减值-1)
把戏 表演 工作
SQ 温驯 战斗训练
特殊能力
链接 反射闪避
温驯Docile (Ex) 除非经过战斗的特别训练(见驯养动物技能),马的蹄踢视为次要攻击。
勇武会
守则:武士必须以生命保护其主公的性命和领地。他必须诚实而勇敢,尊重他的前辈和主人,忠诚于他的朋友和主公。他必须时刻以荣誉和尊严自律。

  挑战:当勇武会的武士发出挑战时,他对其挑战目标的攻击获得伤害减免“1/-”,此伤害减免每在他每提升4级武士等级再+1。

  技能:勇武会的武士将知识(历史,智力)和知识(贵族,智力)加入本职技能。真勇会的武士可以在未受训下进行知识(贵族)检定。若他在该技能上拥有等级,则可以在检定上获得其武士等级一半(至少为+1)的加值,前提是该检定涉及他所在地区的贵族或政治。

  能力:勇武会的武士在升级过程中获得如下能力。

  万物荣耀(Honor in All Things, Ex):2级时,勇武会的武士从他的荣誉感中提取力量。每当武士进行一次技能或豁免检定时,他可以用一个自由动作唤起荣耀的力量,来令自己的检定获得+4士气加值。他在2级时可以每日使用本能力1次,之后每提升4级再加1次每日可用次数,并在18级时达到每日5次的上限。

武器智识 武士刀

专长
猛力攻击 人类
战斗反射 1级
双重借机 3级


技能加点
攀爬+7(本职3技能4力量4护甲-4)
游泳+7(本职3技能4力量4护甲-4)
骑术+12(本职3技能4敏捷3军用鞍座+2)
驯养动物+7(本职3技能4魅力0)
语言学+2(技能2)
表演(七弦琴)+2(技能2魅力0

装备
+1武士刀2350gp6磅
长弓75gp3磅
箭矢(12)1gp3磅
山文铠250gp40磅
胁差35gp2磅
寒铁武士刀100gp6磅
探索者工具包12gp22磅
探险家服装 10gp8磅
重木盾7gp10磅
军用鞍座20gp30磅马匹上
动物挽具2gp2磅马匹上
嚼子和缰绳2gp1磅马匹上
镶嵌皮甲(马)100gp25磅马匹上
剩余金币36gp负重情况94磅 轻载

« 上次编辑: 2019-05-12, 周日 14:48:33 由 不死树 »

离线 斯巴达皇家卫队

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Re: 密林魔影
« 回帖 #4 于: 2019-04-02, 周二 13:28:43 »
五山嵐勝村  职业:Lv.1游荡剑客 Lv.2忍者             
性别:男 年龄:31岁   
身高:6尺10寸 体重:145磅
阵营:守序中立  信仰:天界女帝
语言: 通用语.明海语 .天州语

===================================================================
力量 10 +0 
敏捷 18 +4
体质 12 +1
智力 8  -1
感知 10 +0
魅力 16 +3   
BAB+2 CMB+2 CMD+14    先攻+4 察觉+4
=========================================================================
攻击
武士刀(霜丸)  +8  1d8+4/18-20x2/切割
肋差                +7  1d6+3/18-20x2/穿刺、切割
防御
AC 21(护甲+6 敏捷+4 盾牌+1) 防具减值-1 接触 14  措手不及 17
HP 25(1d10+2d8+3体质+2天赋)
强韧+1 反射+9 意志+1 
人类种族特性(Human Racial Traits)
天赋:部分人类能够充分发挥他们的天赋,选择一种属性获得+2种族加值。
奖励专长:获得一个专长。
额外技能:升级获得一点技能点。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
杀人鬼(Killer)【APG】:当你用武器成功造成重击时,可以造成等同于该武器重击倍率数值的额外伤害;该额外伤害计入最终总伤害值,因此不会再因重击本身而翻倍。该额外伤害是一项背景加值。
坚信者(indomitadle)【APG】:你出生在信仰并不受欢迎的地区,你的意志豁免获得+1的背景加值。
天赋职业: 忍者,生命值+2
==========================================================================
本职技能:
1级攀爬+4(+1+3),1级游泳+4(+1+3)。
2级隐匿+9(+2+3+4),2级特技+9(+2+3+4),
2级巧手+9(+2+3+4),2级脱逃+9(+2+3+4),
2级解除装置+9(+2+3+4),2级唬骗+8(+2+3+3),
1级交涉+7(+1+3+3),1级威吓+7(+1+3+3),
1级易容+7(+1+3+3),1级专业+7(+1+3+3),
1级察言观色+4(+1+3),1级察觉+4(+1+3),

升级技能点数:20(4+8+8+3-3)
职业特性
   武器和防具擅长:擅长所有的简单和军用武器以及单镰、武士刀、锁镰、双截棍、笔架叉、短弓、短剑、手里剑、破魔锥以及胁差。擅长所有的轻甲以及小圆盾。
   偷袭(Sneak Attack):在对手无法有效防御自己时做出攻击造成额外伤害。在目标无法应用敏捷加值在防御等级上的时候,或是夹击目标的时候,忍者的攻击造成额外伤害。1级时额外伤害是1d6,偷袭的额外伤害是精准伤害。
   用毒(Poison Use,Su):接受用毒的系统训练,不会在为武器淬毒时失误毒害自己。
   气池(Ki Pool, Su):2级时,获得一个气池,其中流转的超自然能量令她能够完成神妙的技艺。忍者的气池大小等于“1+3”。只要气池中还有至少1点气,她就能在任何跳跃的特技技能检定中如同助跑开始一样。自气池消耗1点气,忍者可以用最高基本攻击加值进行一次额外的攻击,但限其使用全力攻击时。此外,她可以花费1点气增加20尺速度,持续1轮。最后,忍者可以花费1点气令自己在隐匿技能检定上获得+4洞察加值,持续1轮。启动这些能力都是一个迅捷动作。
   忍术(Ninja Tricks):2级开始,习得一项忍术。之后每2级再习得一项。除非额外注明,忍者通常无法对一项忍术进行多次选择。
   派头(Ex):使用时髦值作战,在每天开始时,在时髦值上获得等于其魅力调整值的点数(3)。
   炫技:花费时髦值来实现炫技。大多数炫技使游荡剑客获得一些短暂的加值或效果,但也有一些提供更长时间的持续性效果。 
   巧手游荡剑客(Ex):1级时,在使用轻型或单手穿刺类近战武器时获得武器娴熟专长的效果。除此之外,可以用魅力属性代替智力满足战斗专长的前提。这个职业能力在满足其他专长的前提条件时视作“武器娴熟”专长.
======================================================================
忍术
忍法·幻身(Shadow Clone, Su):创造出1d4个自身的阴影复制体,隐藏自己的真实位置。这类似于‘镜影术’,使用忍者的等级作为施法者等级。使用本忍术为标准动作并花费1点气。
专长
武器专攻(Weapon Focus):武士刀近战攻击加值+1。
优雅挥砍(Slashing Grace):武士刀视为符合所有要求使用单手穿刺武器的职业能力和专长的前提。并且可以以敏捷调整值代替力量调整值加到武器伤害上
双重藉机(Paired Opportunists):每当你邻近一名拥有该专长的盟友,那么在对抗同时处于你们威胁范围内的生物时,你们的藉机攻击都会获得+4环境加值。若敌人处于你的威胁范围,那么只要他引起你的盟友的藉机攻击,就也会引起你的藉机攻击(即使由于某些能力或者环境,导致正常情况下不会引起你的藉机攻击)。在对抗一名生物的一次特定动作时,该专长不会允许你获得超过一次的藉机攻击机会。
========================================================================
装备
暗叶布·皮板鳞甲+1   1810gp/12.5磅
寒铁·武士刀             100gp/6磅
炼银·精致胁差          355gp/2磅
手里剑(15发)       3gp/1.5磅
小圆盾                   5gp/5磅
腰包                      1gp/0.5磅
睡袋                      1sp/5磅
驱虫剂x3               15gp/-
铋柳                      30gp/- 
止血剂                   25gp/-
发烟棒                   20gp/0.5磅
爆裂罐                   35gp/1磅
闪光粉x2               100gp/-
金钱:505.9gp 负载:32磅


« 上次编辑: 2019-04-16, 周二 23:06:27 由 斯巴达皇家卫队 »

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« 回帖 #5 于: 2019-05-06, 周一 21:57:28 »
+1破则净土青铜武士刀,+1叠具足,2地狱治疗魔杖,+1大型马叠具足,+2抗力披风

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Re: 密林魔影
« 回帖 #6 于: 2019-05-07, 周二 08:36:22 »
+2敏捷體質腰帶,+1秘銀小圓盾,高速战士衬衫,+1偏斜戒指,破损的淡绿色艾恩石

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Re: 密林魔影
« 回帖 #7 于: 2019-05-07, 周二 09:10:30 »
说是萌新团,我只看到四个老黄瓜
女王的杂技团
见识短浅的调查员手册作者
优化一塌糊涂的三流玩家
开团必炸团的垃圾GM
看不懂英文的翻译
——丞相

离线 德拉卡

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Re: 密林魔影
« 回帖 #8 于: 2019-05-22, 周三 16:41:40 »
名字:维拉 职业:3级摔角手Unchained
阵营:守序中立 信仰:义洛理
体型:中型 性别:女性
年龄:18岁 种族:人類-科莱什人
身高:5尺3寸 体重:140磅
先攻+2 察觉+9
语言:通用语,科莱什语
经验:?
特征:肌肉
——背景——
四处新奇的东西那么多,为什么不去看看。

——属性——
力量 18 +4 种族+2
敏捷 14 +2
体质 12 +1
智力  8 -1
感知 16 +3
魅力 10 +0

BAB+3 CMB+8(+3擒抱,+2卸武) CMD 23(+3擒抱,+2卸武)

——战斗——
移动 40尺
寒铁三节棍 +7 1d10+6/19-20 *2/钝击/格挡,卸武,武僧
精致拳套 +8 1d6+4/20 *2/钝击或穿刺
寒铁标枪 +5 1d6/20 *2/穿刺

——防御——
AC 15(+2敏捷+3感知) 措手不及15 接触15
HP 31(d10+6x3+3)
强韧+4 反射+5 意志+5
特殊防御:

——种族和背景特性——
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
巨人后裔(Giant Ancestory):有巨人或食人魔血统的人类外表粗笨而且难以协调自己的身体。在战技检定和CMD上得到+1种族加值,但在隐匿检定上承受-2减值。此特性取代奖励技能。

坚信徒(Indomitable Faith)【APG】:你出生在自己的信仰并不受欢迎的地区,但你决不背弃信仰。为保持信仰所付出的持之以恒的努力,鞭策着你一路前行。你的意志豁免获得+1背景加值。
受气包(Bullied)【APG】:在通过徒手进行藉机攻击时,攻击检定获得+1背景加值。

天赋职业:武僧 HP+3

——职业特性——
野蛮投掷(Ex):一名摔角手获得野蛮摔投获得奖励专长,即使没有达到先决条件。取代了震慑拳。
奖励专长(Ex):摔角手将旋风擒抱加入她1级的奖励专长列表。
AC加值(AC Bonus,EX):当不穿甲也无过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上。
疾风连击(Flurry of Blows,EX):1级时,武僧可以用全力攻击动作发动疾风连击。
徒手打击(Unarmed Strike,EX),反射闪避(Evasion,EX),快速移动(Fast Movement,EX)
气池(Ki Pool,SU):4点。【1/2武僧等级+感知修正】。3级时,武僧获得了一个丹田气池,当中流转的超自然能量──气,能使武僧完成神妙的技艺。只要他的气池中至少还有1点气,他就能使用【斗气击(Ki Strike)】能力。3级起在穿透伤害减免时,斗气击能力能将武僧的徒手攻击视为魔法武器。

——专长——
1级 野蛮摔投:当你以擒抱敌人的状态开始回合,除了进行战技检定维持擒抱,你可以尝试把敌人砸在地上。以一个标准动作,你可以尝试一次对抗该敌人的战技检定,如果成功,你放松擒抱并且将敌人扔在你选择的一个与你相邻的为占据方格中,且将其击倒俯卧。如果你尝试将敌人扔在危险地形,比如火墙术或者陷坑里,敌人会在CMD上受到+4加值。只要敌人着陆在固体地面或者物体上,他会受到等同于你徒手打击的伤害。
     精通徒手打击,精通擒抱,何须荣耀,精通卸武
2级 随手武器
3级 擒武:在徒手状态下进行卸武检定的攻击骰上不受到减值。如果你成功通过了一次不使用武器的卸武检定并且决定捡起卸下的武器,你可以如同熟悉这把武器到你下一回合结束,用它进行攻击。如果你已经熟悉这把武器,你在下一回合结束前使用这把武器攻击骰上获得+2士气加值。

——技能——
技能点:3x3=9
攀爬+8(1等级+3本职+4力量)
游泳+8(1等级+3本职+4力量)
特技+6(1等级+3本职+2敏捷)
逃脱+6(1等级+3本职+2敏捷)
隐匿+6(1等级+3本职+2敏捷)
察觉+9(3等级+3本职+3感知)
察言观色+7(1等级+3本职+3感知)

——物品——
头部:老虎面具
衣服:探险家服装
弹簧腕鞘:日光杖
弹药:手里剑(10)
钱包:2049gp4sp

劇透 -  购物单:
老虎面具1gp-
寒铁三节棍32gp-
精致拳套305gp-
短棒0.1gp-
手里剑x102gp-
探险家服装-gp1
打手臂章500gp-
弹簧腕鞘x210gp-
日光仗x24gp-
浮游明焰75gp-
寒铁标枪x36gp-
探索者工具包12gp1
防水袋+火柴x33.5gp-

资源点使用情况:1/5
10BUY:4
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