作者 主题: 科瓦雷旅游团出发了(已满)  (阅读 3652 次)

副标题: 新中团出发

离线 咕咕

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科瓦雷旅游团出发了(已满)
« 于: 2019-05-06, 周一 18:48:57 »
安黛尔之旅
简单爽快的剧情,出众的动作内容,让你享受热血的冒险!多线叙事风格,复杂的支线,回归传统的精致RPG!
无论你们是想无脑踢门还是仔细谋划或是扮演说服,都能在这里找到一席之地。
998YK年,终末战争已经结束两年。一切看起来似乎欣欣向荣,急驰的闪电列车如同蓝色光芒通行在五国各处,侏儒的飞空艇在科瓦雷驰骋。人们热心地在进行着战后修建工作,脸上洋溢着幸福的微笑。但是在光芒照射不到的地底,异变魔在进行着血腥的人体改造实验,他们欣喜地看着眼前惨叫,诡异,蠕动的人形。被封印的邪兽鬼领主即使在监牢中,也在污染着外界,他们看着束缚自己的银色监牢越来越薄弱。萨恩的酒会上,瑞依卓尔的大使与官员杯筹交错,脸上的笑容中充斥着残暴和对低等物种的蔑视。巨龙在阿贡尼森漠视地看着这一切,仍然在研究着预言,外位面的天使更是只关心自己。这个世界需要更多的英雄。
同样在这1年,一支冒险队在安黛尔游荡,在解决了与埃鲁登原野边境的匪患后,这只冒险团已经小有名气,他们接到了老朋友雪克的一封信,来到了甜甜圈小镇,他们不会知道,这看起来童话般的小镇,等待他们的究竟是什么?
5-13级团,5级标准资金开卡,生命取期望,32BUY
艾伯伦世设+核心+phb2+三族裔+三环境+扩展灵能手册+战斗卷册+8c+地城+城市+万物+魔法卷册+模型手册+HOH+HOB+心灵之眼+好人书+3龙书+MM3+DIY枭羽流
开放ua修道牧师变体和官网进阶迅剑士,开放龙杂秘术巡林客和心灵学者 自选2个UA缺陷
« 上次编辑: 2019-05-07, 周二 00:01:41 由 咕咕 »

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Re: 科瓦雷旅游团出发了(已满)
« 回帖 #1 于: 2019-05-06, 周一 22:59:33 »
塞希琉.小鸠.坎贝尔
徽民
天命诸神牧师
背景
劇透 -   :
从隐修会离开并寻求天命诸神教会的庇护的徽民家庭的第二代,父母希望女儿能正常融入人类社会,给她取一个普通人类而非传统徽民的名字。在安黛尔某个小城市的教会长大,很小的年纪就成了教会学徒。从小就很认真努力,在宗教知识和哲学方面也有天赋,年纪不大就在小城市教会里脱颖而出,担任了负责殡葬事物的见习祭司。在终末战争中,虽然所在地并未直接经历战火,但是大部分家庭都有人参加战争,盗匪事件也时有发生,所以殡葬事务事实上非常频繁。因为对工作的认真态度和业务的熟练程度而得到了尊重,在几次匪患中保护信徒时的出色表现更是为她赢得了赞誉。
终末战争结束后,安黛尔的地方行政系统开始重建时被甄选到通路城作为专案组审判员参与调查处理战争期间的经济犯罪。因为战争期间各种利益组织盘根错节,本地的治安系统已经被严重腐化,所以专案组的大部分人都和塞希琉一样是从周边教会甄选出来的年轻人本身并不擅长一线战斗,所以大部分时间都在处理会计和卷宗工作。因为看起来比较弱因而经历过几次刺杀,存活后养成了文职人员也穿重甲的习惯。一年半之后任务基本完成,专案组的编制被撤销,塞希琉的同伴们已经只剩下一半不到了。与大部分决定留在当地继续工作的同伴不同,一方面对城市的案头工作感到厌倦,一方面对在专案组工作期间得罪了不少当地人导致关系不太和谐感到不快,塞希琉选择了成为一位巡游传教士。
在领到了一大笔津贴后,塞希琉开始了自己的旅行。在旅行到安黛尔和埃鲁登原野的边境的时候,遇到了因为战争出现的土匪进攻边境村庄的事件。塞希琉毫不犹豫地参与了保卫村庄的战斗,并在战斗中结识了几位同样身手不凡的冒险者。在得知这几位也都是没有具体目的地的漫游者后,塞希琉主动提出了结伴而行。战友们一拍即合,而且塞希琉莫名其妙的因为作为提议者而被推选为队长——白鸟冒险团的旅行开始啦!

数据
劇透 -   :
种族:徽民
阵营:守序善良
信仰:天命诸神
体型:中型
年龄:19
性别:女
语言:通用语
职业:牧师3教廷审判官2
经验:10000/15000
购点/属性:32buy
力量:8+2   初始8,欢欣满载+2士气
敏捷:10+2   初始10,欢欣满载+2士气
体质:16      初始14,苦力奖励+2
智力:12      初始12
感知:17      初始16,升级+1
魅力:16      初始16
生命值:41/41
防御等级:21/20/11(+8盔甲,+2盾牌,+1敏捷调整)
盔甲减值:-5
奥术失败几率:35%
最大敏捷加值:+2
伤害减免:/
能量抗性:/
状态免疫:魅惑
法术抗力:/
先攻调整:+5   敏捷调整+1,精通先攻+4
基本攻击加值:+3  擒抱:+3
速度:地面25  重甲基本速度20,欢欣满载+5
豁免加值:
强韧+9   职业+3,体质调整+3,能量符文+1,抗力背心+2
反射+4   职业+1,敏捷调整+1,抗力背心+2
意志+12   职业+6,感知调整+3,能量符文+1,抗力背心+2

攻击:
+1/1d6 钉头锤

全回合攻击:

特殊攻击:
呵斥不死生物   su,9次/日

等级 职业      HD BAB 强韧 反射 意志 技能    职业能力         专长
1     牧师1      8   +0   +2   +0   +2    2*4   呵斥不死、时间领域、计划领域   精通先攻、法术延时、法术持久、法术瞬发、自然施法
2     牧师2      8   +1   +1   +0   +1    2                                                      
3     牧师3      8   +1   +0   +1   +0    2                                     神圣超魔法
4     教廷审判官1   8   +0   +0   +0   +2    2   侦测邪恶,裁决领域
5     教廷审判官1   8   +1   +0   +0   +1    2   免疫魅惑
合计               26 +3   +3   +1   +6     16+int

专长与缺陷:
文职人员      缺陷1   所有近战AB-2
手抖      缺陷2   所有远程AB-2
精通先攻      时间领域   先攻+4
法术延时      计划领域   略
法术持久      人物lv1   略
法术瞬发      缺陷交换1   略
自然法器      缺陷交换2   使用牧师法术不需要法器
神圣超魔法-法术瞬发   人物lv3   略

职业能力:
驱散不死生物   牧师1   su,9次/日(3+魅力调整4+遗骨圣徽2),驱动神圣专长时为2倍次数
时间领域      牧师1   奖励精通先攻专长
计划领域      牧师1   奖励法术延时专长
自发领域法术   牧师1   时间领域
侦测邪恶      审判官1   sp,无限使用
裁决领域      审判官1   解除魔法类检定+4
免疫魅惑      审批官2

种族特性:
雕刻共鸣(ex):徽民是魔法语言的化身,所以他们会和符文法术产生奇怪共鸣。符文法术包括所有名字内含有glyph、rune、sigil或者symbol。当一个徽民遭遇到这样的魔法。会发生一些奇怪事情:要么徽民的共鸣能量超过了魔法,要么这些含有神秘语言的魔法伤害到了徽民。如果其施法者等级小于这些魔法的施法者等级,徽民对这些魔法效果的豁免有-4减值,如果大于这些魔法的施法者等级,徽民免疫这些效果。
能量符文Naen(“意志”)在智力和智力相关检定上获得+1加值。
能量符文Hoon(“生命”)在感知、体质以及感知体质相关的检定上获得+1加值。
Neanhonn(意志之质)每天两次,徽民可以以一个迅捷动作消耗一次或更多驱散或者呵斥不死生物次数将超魔效果加入到他施展的法术中,无须耗费更多的施法时间和提高法术位等级。它必须有要作用于法术的超魔专长。消耗的驱散或者呵斥不死生物次数等同于超魔专长需要提高的法术位(例如耗费两次驱散次数获得强效效果)。如果需要搭配法术升阶专长,法术每提高1级,就多耗费一次驱散或呵斥不死生物次数。

长效法术效果
欢欣满载-法术持久   24h

技能:24
专注   8   +12   体质调整+3,能量符文+1
法术辨识   4   +6   智力调整+1,能量符文+1
神秘知识   4   +6   智力调整+1,能量符文+1
宗教知识   8   +10   智力调整+1,能量符文+1


已知法术:牧师0~3环法术
领域法术 时间、计划、裁决
1-克敌机先 观命术 侦测混乱
2-遗体防腐 占卜术 诚实之域
3-加速术    鹰眼术 侦测思想



携带物品:9000gp
钉头锤      8gp
精制品全身甲   1650gp
精制品重木盾   157gp
抗力背心+2   4000gp
遗骨圣徽      1000gp
移位脚镯      1400gp
各类杂物      35gp
次级回春魔杖50/50   750gp

初始衣服:牧师服装

« 上次编辑: 2019-05-14, 周二 21:09:18 由 hellokitty »
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Re: 科瓦雷旅游团出发了(已满)
« 回帖 #2 于: 2019-05-14, 周二 21:08:47 »
博格恩.菲勒
机关人 艾伯伦的召唤
术士
(代橘子发)
劇透 -   :
人物姓名:博格恩.菲勒
人物简介:
种族:机关人 艾伯伦的召唤
阵营:守序善良
信仰:天命诸神-杜哈拉
体型:中
年龄:31
性别:男
语言:通用语
职业等级:术士 5
经验点数:
****************************************************************************
力量14
敏捷12(种族-2)
体质14(种族+4)
智力12
感知 10(种族-2)
魅力 15(种族-2升级+1)
**************************************************************************
生命值4+4d8+15 37/37
防御等级11 ,措手不及10 ,接触11
先攻调整 +1
基本攻击加值+2,擒抱+4
速度 30
*********************************
强韧豁免 +5
反射豁免 +2
意志豁免 +3
**************************************************************************
攻击
*************************************************************
专长
一级:精通先攻
奖励:抄录卷轴
奖励专长:军用武器擅长 戟
奖励专长:武器专攻 戟
缺陷漠不关心:多才施法者
缺陷手抖:奥术准备
三级:法术延时
5级:炽热法术
*************************************************************
职业
术士
健壮术士 Stalwart Sorcerer [CM]
限制:术士,知识(神秘)1级
等级:一级
失去:最高环可知法术数量减1,但至少为1,当你在较高级学到第二个已知法术时,此惩罚才能低级法术转移到高级法术上。
得到:每术士等级额外两点生命。得到一件选择的近战军用武器,并获得该武器的武器擅长专长,以及该武器的武器专攻专长。

西伯瑞斯之血
你和天穹巨龙西伯瑞斯有着深远的联系,这形成了你的术士力量。很多人相信天穹巨龙是一切魔法的起源,并且第一条龙就来自于被凯博尔击落的西伯瑞斯之血。你与天穹巨龙的联系加强了你引导魔法的能力。
等级:1级
失去:如果你选择这一职业特性,你将不会得到正常的技能列表和魔宠。
好处:以下为你的术士本职技能;唬骗、专注、手艺、交涉、知识(神秘)、知识(位面)、专业、法术辨识。
另外,在决定你术士职业的奖励法术位和最高可施放法术时,你的魅力获得等效+4的加值。例如,即使你只有14的魅力属性,你依然可以施放最高8环的术士法术。这一加值不影响豁免DC、技能或是其他任何由于高魅力带来的好处。
****************************************************************************
种族:
活体构装生物(Living Construct)是构装生物的一个新亚种,透过强大、复杂的魔法程序,这些构装生物在被创造时给予了知觉以及自由意志。活体构装生物混合了构装生物与活物的特性。细节如下。
特点:一个活体构装生物的生命骰数、基本攻击加值、豁免检定,以及技能点数取决于他所选的职业。
特性:除非另有注明,否则一个活体构装生物具有以下特性。
-不同于其它构装生物,活体构装生物拥有体质点数。活体构装生物不会因体型大小而增减生命点数,而是受体质点数所影响而增减。
-不同于其它构装生物,活体构装生物不具有昏暗视觉与黑暗视觉的能力。
-不同于其它构装生物,活体构装生物不对影响心灵的法术免疫。
-活体构装生物对毒素、睡眠、麻痹、疾病、反胃、疲乏、力竭,以及能量吸取免疫。
-活体构装生物无法自动治疗所受到的伤害。
-不同于其它构装生物,活体构装生物会受到重击、需作体质检定的效果、巨创致死、震慑、属性伤害、属性吸取,以及死亡效应与死灵术的作用。
-不同于其它构装生物,活体构装生物可以奔跑。
-可影响活物或构装生物的法术,都能对活体构装生物产生作用。举例来说,活体构装生物所受到的伤害可由法术「治疗轻伤」或法术「修复术」来恢复,而也会受到像是「造成重伤」一类的法术影响。但无论如何,「医疗」子学派的法术对只会对活体构装生物造成一半的效用。
-当生命值降至0点时,活体构装生物的状态与其它活物有些许的不同。相同的是,活体构装生物在生命值0点时陷入瘫痪状态,如同活物般。他此时每轮只能进行部份动作,但活体构装生物若从事费力活动并不会造成更进一步的伤害。而在生命值少于0高于-10时,活体构装生物陷入「瘫痪(inert)」状态,这意味着同时昏迷与无助,并无法做任何动作。但无论如何,处于瘫痪状态的活体构装生物的生命值并不会更进一步地下降,就如同处于活物的稳定伤势状态一般。
-活体构装生物可被复活或复生。
-活体构装生物不需要饮食、睡眠或呼吸。但需要食用或饮用动作的法术及魔法物品仍能对他产生作用,像是法术「英雄宴」以及药水。
-虽然不需要睡眠,但活体构装生物在准备法术前仍需要八个小时的休息。

龙裔
对抗异界生物(邪恶)的防御等级+2闪避加值。龙裔本能地知道如何最好地防护自己,抵御他们潜在的敌人。
心灵防护:免疫任何占据龙裔的效果,也能免疫任何尝试精神控制的效果
翼(特异):选择翼方面的龙裔长出有运动能力、形态完全的翅膀。龙裔能够用这种翅膀来滑翔和辅助他们的跳跃(给予跳跃检定+10种族加值)。有6生命骰以上的那些能够用翅膀飞行。
滑翔:龙裔能使用其翅膀滑翔,无视来自任何高度的坠落的伤害,每下落5英尺,允许前进20英尺。龙裔的滑翔速度为30英尺,机动性一般。即使机动性提高,龙裔也不能在滑翔时盘旋。龙裔不能在携带中等以上负重时滑翔。
如果龙裔在空中变得昏迷或无助,她的翅膀就自然展开,而强有力的韧带绷紧它们。该龙裔以密集的螺旋缓慢下降,无论坠落的实际距离如何,都只承受1d6点坠落伤害。
飞行:选择翼方面的龙裔在到达6生命骰时,获得30英尺的飞行速度,机动性一般。龙裔不能在携带中等以上负重、疲乏或力竭时飞行。
龙裔能安全地连续飞行的回合数等于其体质调整值(至少1回合)。如果以疲乏为代价,飞行长度可以加倍。每日的飞行时间超过总计10分钟之后,龙裔也会疲乏。因为龙裔能够在实际飞行的回合之间、此前或此后滑翔,所以她能在空中停留更长的时间,即使在不疲乏的情况下她一次只能飞行一回合。
到达12生命骰时,龙裔有足够的耐力和能力飞行而不疲劳。她能以30英尺的速度飞行(机动性一般),不比走路或奔跑更费力。
能够飞行的龙裔也能进行俯冲攻击。俯冲攻击的运作如同冲锋,但龙裔必须至少移动30英尺并下降至少10英尺。龙裔只能在使用穿刺武器时进行俯冲攻击。如果俯冲攻击命中,它造成双倍伤害。
若沿直线飞行,能飞行的龙裔也能在飞行时使用奔跑动作。
****************************************************************************
技能点:24
专注 8+4
法术辨识8+1
知识神秘8+1
****************************************************************************
物品:
战争铁手套  4000
移位脚镯 1400
愈合腰带 750
精致长戟附低级回力晶体 1312g
三重武器胶囊450g
流冰流闪流火胶囊各两个 灭灵1个 250g
石拳术魔杖750g
杂物50g
余38g
****************************************************
法术。魔宠。坐骑
可知6 4 1
阅读魔法 提升抗力 侦测毒性 魔法伎俩 传讯术 开关术

法师护甲 次级电击球 电爪  幽灵之尾

庇护之翼
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Re: 科瓦雷旅游团出发了(已满)
« 回帖 #3 于: 2019-05-22, 周三 01:09:28 »
人物姓名:Punk
劇透 -   :
人物背景:朋克是【昆达拉家族】的一方地头蛇,然而却被著名仙人跳团伙【粉红毛绒兔】盯上,朋克先是做了一年的舔狗,又做了一年的苦主,最后被这个猫族女孩跳了个满贯。朋克在期间挪用大量家族资产终于被发现,被父亲断绝父子关系之后,又被悲伤的青梅竹马一耳光扇到昏厥,醒来的时候,发现自己正脸朝下立在马圈之中,身上不仅被扒了个精光,还有一封绝笔信。
【你还有悔过自新的机会,我等你】
朋克号啕大哭,想起了幼时和那可爱的矮人女孩互相拔胡子的甜蜜时光,悔不当初的朋克下定决心,一定要挽回声誉!

HP 45
AC 25/24/11 对巨人+4闪避
豁免 8/2/5 对毒素+2 对法术类法+2 对恐惧+4
潜能点 8


****************************************************************************
种族:矮人
阵营:混中偏邪
信仰:无
体型:中型
年龄:264
性别:男
等级:1天诛之剑4咒法师
****************************************************************************   
17 16 13 12 8 8
属性   终值   调整   初始   种族   升级   其他   
力量    13   +1   13   0   0   0
敏捷    12   +1   12   0   0   2
体质    20   +5   17   2   1   0
智力    16   +3   16   0   0   0
感知    8   -1   8   0   0   0
魅力    6   -2   8   2   0   0
****************************************************************************
生命值45=10+2+3+2+3+25

防御等级25=10基础+1敏捷+9盔甲+5盾牌 对巨人+4闪避
措手不及24
接触11
先攻调整+1
基本攻击加值+3,擒抱+4
速度20地面
****************************************************************************
对法术类法术+2   对毒素+2  对恐惧+4
强韧豁免8=2+1+5
反射豁免2=0+1+1
意志豁免5=0+4-1+2步法
****************************************************************************
攻击:对兽人和地精类+1 远程-2

****************************************************************************
专长     
学院派法师(一级)
家族背景(缺陷)
战斗反射(缺陷)
抄录卷轴(法师一级)
知识虔诚(三级)

缺陷:老花眼 手抖
巫师杀手/近距离格斗
****************************************************************************
职业能力: 
天诛之剑: 狂怒反击5  武术:5/2/1 天诛打击 无畏打击 牛头人冲锋 石铸身躯 搅乱攻击 / 激励
咒法师:抄录卷轴 法术 直觉魔法(紧急传送) 禁止学派(附魔 防护)
****************************************************************************
种族特性:矮人
体质+2,魅力-2
中型体型 :作为中型体型的生物,矮人没有体型上的加值或者减值。
慢而稳(Slow and Steady): 矮人的基本陆地速度为20英尺。然而,即使穿着中型或重型盔甲,或是中载及重载,矮人依然可以以这个速度移动(其他种族在这种情况下移动速度会减慢)。
黑暗视觉(Darkvision):矮人在黑暗中的视力范围是60英尺。黑暗视觉只能分辨黑白两种颜色,其他则和正常视力一样,当完全没有光线的时候,矮人仍能使用黑暗视觉。
岩石敏锐(Stonecunning):矮人在对不寻常的石造物进行搜索检定时,有+2种族加值。比如滑动的石墙,石制陷阱,新的石造建筑(即使刻意做得和旧石造物一样),危险的石地面,摇晃的石顶。还有一些不是由岩石制成却伪装成石造物的东西也算特殊的石造物。只要进入特殊石造物10英尺内,矮人就能进行搜索技能检定,无论他们是否在主动搜索。矮人也可以像游荡者一样用搜索来找到石制陷阱。在地底时候,矮人能感觉到他目前位置的大致深度,这如同人类的方向位置感觉。
武器熟悉:矮人将矮人重斧(dwarven waraxes)和矮人矛斧(dwarven urgroshes)视作军用武器,而不是异种武器。
稳固(Stability):当矮人站在地面上对抗冲撞或者是摔绊进行相关的检定时具有+4的加值(但是这种情况不适用于任何没有牢固站在地面上的检定,比如攀爬,飞行,骑乘时)。
坚韧(Hardy):对毒素的豁免判定有+2种族加值。
顽固(Stubborn):对法术和类法术的效果的豁免判定有+2种族加值。
仇恨(Hatred):对兽人和地精类的攻击检定有+1的种族加值。
防御训练(Defensive Training):对巨人类时在防护等级上有+4闪避加值。当失去AC上的敏捷加值时,例如措手不及时,他同时也失去闪避加值。
贪婪(Greed): 对岩石或金属相关物品估价检定时,有+2种族加值。
工匠(Craftsman):对岩石或金属相关物品进行手艺检定时,有+2种族加值。
天生使用语言:通用语,矮人语(Dwarven)。额外语言:巨人语(Giant),侏儒语(Gnome),地精语(Goblin),兽人语(Orc),土族语(Terran)和地底通用语(Undercommon)。

****************************************************************************

奥术:
0/1/2
4/3/2
0/1/1

4+1/4+1/3+1

法术书:400花费
1环:站立术,一级怪物召唤,鉴定术,防护邪恶,油腻术,隐形仆役,羽落术,克敌机先,魔法飞弹,人类变巨术,法师护甲,通晓语言,七彩喷射,坐骑术
2环:隐形术,虚假生命,目盲术,闪光尘,漂浮术,云雾术,蛛网术,变身术,烟火术*,敲击术*


0环:侦测魔法 光亮术 阅读魔法 短讯术 酸液飞溅*
1环:坐骑术,羽落术,石拳术,站立术/空白,怪物召唤术*
2环:虚假生命,变身术,隐身术/空白,闪光尘*
****************************************************************************
技能点:(4+3)*4+5*4=48

专注4+2
法术辨识2+3+2+2
知识神秘2+3+2
知识宗教4+1
知识自然0+3
知识地城0+3
知识武术4+0
工艺石工4+4
骑术4+1


技法:2
知识大全
***************************************************************************
物品:
(头部)
(面部)
(项链)
(肩部)
(躯干)
(腰部)      
(腕部)自由奥术护腕      2300
(手部)
(戒指)      
(戒指)
(足部)移位脚镯         1400
(盾牌)+1塔盾         1180
(盔甲)+1全身甲         2650         
(武器)精致长枪         0320
(武器)长剑         0020
(武器)战锤         0002
(无位置)法师工具包      0025
(无位置)漠心大法挂饰      0500
(法术书)         0400
(私房钱)         0213
总计9000



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