作者 主题: 【资料集】好敌手的记忆  (阅读 6437 次)

副标题: 目前仅储存卡斯提尔团敌对NPC的战斗数据。

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【资料集】好敌手的记忆
« 于: 2015-04-13, 周一 14:27:05 »
写在前面:
剧透 -   :
  • 本帖中将收录在BG的卡斯提尔团中出现的一切PASS掉的敌手的数据与情报,也会记录诸位PC的战术运用及经验获得。
  • 在记录数据时一切敌手的装备将被视为白板,奇物将被神隐,有兴趣使用的DM可酌情修改。
  • 为了骗取回帖数量,本帖将从二楼开始更新,每次战斗遭遇占据一个单独楼层。
  • 为了便于读者脑补,本帖也将附带每场战斗遭遇的若干张战况演化图示。
  • 使用图源为MYPOCO。

以上。
« 上次编辑: 2015-05-04, 周一 03:35:18 由 归去来兮帕露西 »
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揭幕之战——VS百足魔兽
« 回帖 #1 于: 2015-04-13, 周一 15:18:42 »
敌人情报:
剧透 -   :
百足魔兽(挑战等级七)

超大型魔法兽

生命骰:7d10+35 (73 hp)
先攻权:+1
速度:30尺 (6格),掘穴20尺
防御等级:20 (-2体型,+1敏捷,+11天生),接触9,措手不及19
基本攻击/ 擒抱:+7/ +23
攻击:啮咬 +13 近战 (2d8+12)
全回合攻击:啮咬 +13 近战 (2d8+12)
占据/ 触及:15尺/ 10尺
特殊攻击:精通攫抓,囫囵活吞
特性:黑暗视觉60尺,高温,昏暗视觉,颤动感知60尺
豁免:强韧+10,反射+6,意志+3
属性:力量26,敏捷13,体质21,智力5,感知12,魅力10
技能:聆听+8,侦察+8
专长:无畏一击,精通冲撞,猛力攻击

战斗
百足魔兽躲藏在冰雪之下,当它们听到上方有动静时,就会从下方攻击并突袭猎物。

精通攫抓 (Ex):使用此能力之前,百足魔兽必须通过其啮咬攻击击中一个体型至少比它小一级的对手。然后它就可以通过一个即时动作尝试展开擒抱,该动作不会引发借机攻击。如果它成功将对手定身,那么就可以在下一轮尝试囫囵活吞对手。

囫囵活吞 (Ex):百足魔兽的轮次开始时如果有一个被擒抱的对手处于其口部的话,它就可以通过一次成功的擒抱检定来吞下对手。一旦被吞下,对手因百足魔兽的胃而受到每轮2d8+12点钝击伤害外加8d6点酸伤害。被吞下的生物可以通过使用轻型挥砍或穿刺武器对胃 (AC 15)造成25点伤害而逃脱。一旦生物脱出之后,胃的肌肉活动会将伤口合起来;因此其他被囫囵活吞的生物必须再以上述方法逃脱。百足魔兽的胃部可以容纳2个大型、4个中型、8个小型、32个超小型、128个微型、或512个超微型或更小的生物。

高温 (Ex):百足魔兽发怒时身体会发出高温,任何触摸到其身体的东西都会受到8d6点火焰伤害。使用天生武器或徒手攻击百足魔兽的生物会受到此伤害,但使用近战武器攻击百足魔兽的生物不会因此而受伤。这高温能够熔化或烧焦武器;任何击中百足魔兽的武器都需要通过一个DC 18的强韧豁免检定以避免被摧毁。该豁免检定DC基于体质调整值。

技能:百足魔兽在进行聆听检定时可获得+4的种族加值。
敌人形象:
剧透 -   :
作战情况:
剧透 -   :


危机:从雪地中突然现形的百足魔兽将忍者甩咬成重伤。
化解:法师荷里米昂及时的七彩喷射让晨四郎脱离险情,前牧师兰德的诅咒使得百足魔兽进一步的失去了作战能力。
胜利:心灵术士阿图嘉的数发火焰能量飞弹将百足魔兽轰炸至渣。
战后结算:
剧透 -   :
合计作战时间:2轮。
平均队伍等级:5级。
对手挑战等级:7级。
队伍经验获得:每人600经验,阿图嘉额外1d100经验。
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莱特雷德的见面礼——VS地精群体
« 回帖 #2 于: 2015-04-13, 周一 15:44:16 »
敌人情报:
剧透 -   :
地精武者群体(挑战等级八)
混乱中立 巨型地精群体(构成:小体型类人生物地精亚种)
先攻+0;聆听+2 侦查+2
语言 地精语
防御等级10(-4体型,+1敏捷,+2皮甲,+1轻型盾牌),接触7,措手不及9
生命值124(30D8)
强韧+12,反射+18,意志+8
速度 20尺(4格)
近战 围攻(5D6)
占据 20尺(16格),接触 0尺
基本攻击加值+22;擒抱+34
攻击选项 专家擒抱,践踏2d6
属性 力量11,敏捷13,体质12,智力10,感知9,魅力6
特殊能力 群体分担
专长 警觉,精通冲撞,精通闯越
技能:聆听+2,侦查+2,躲藏+5,潜行+5,骑乘+5

专家擒抱(特异):群体在维持擒抱状态时仍然可以对其他目标进行攻击而不受减值(通常处在擒抱状态下攻击其他目标,擒抱检定会受到-20减值)。群体即使处于擒抱状态也不视为措手不及。

践踏(特异):群体移动时经过某个生物不会被其阻挡,并可以践踏该生物。受到践踏的生物将造成2d6+1.5倍群体的力量调整值的伤害。受害者可以选择对群体进行借机攻击,或者进行反射检定(DC25+群体的力量调整值),通过则伤害减半。

群体分担(特异):群体在结构上没有明确地正面或背面也不存在明确的生理结构,因此不会遭到重击或偷袭。群体不会措手不及,遭擒抱,受摔绊或被冲撞。不像标准的集群,群体由于较少数量的个体生物组成,因此标示有对群体生物有效的法术或效果能够正常影响群体。对特定目标施放的能够让某个特定目标死亡或使其残废,瘫痪或者造成类似情况的法术,可以给群体造成两个负向等级。负向等级最多能够让群体的生命骰降到0这时就会溃散。这种方式带来的负向等级不属于负能量(而且不能被防死结界防护,或由复原术恢复),但是不会导致永久等级丧失。受到区域性攻击法术或效果伤害时增加伤害(+50%),例如泼溅武器和塑能法术。尽管群体视为单一生物,有时也必须对群体中的特定个体进行判断。如果群体被非致命伤击溃,他们之中不会出现伤亡。如果被能致命的伤害击溃,视为群体中30%成员死亡,30%生命值将到0。对特定个体进行判断时投一次百分骰:结果为1-30时视为死亡,31-60时视为减到0HP,61-100 时代表受害者逃脱了没有受伤。
敌人形象:
剧透 -   :
作战情况:
剧透 -   :


危机:如浪潮般涌来的地精们冲垮了前排的防线,将兰德团团包围了起来。
化解:荷里米昂的影墙分割了敌人的阵列,使得地精们犹豫不定、止步不前。
胜利:心灵术士阿图嘉的数发火焰能量飞弹将地精们轰炸至渣。
战后结算:
剧透 -   :
合计作战时间:2轮。
平均队伍等级:5级。
对手挑战等级:8级。
队伍经验获得:每人1800经验,阿图嘉、兰德与晨四郎额外1d100经验。
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与爱尔兰的初会——VS大不列颠地精小队
« 回帖 #3 于: 2015-04-13, 周一 17:01:13 »
敌人情报:
剧透 -   :
蓝地精爱尔兰,绝对中立,五级心灵术士(操能者,心灵转化系)(挑战等级六)
小型类人生物 (地精亚种)
生命骰:22(5d4+10)
先攻:+3
速度:30尺(6格)
防御等级:14(+3敏捷,+1体型),接触AC14,措手不及11
基础攻击/擒抱:+2/-2
攻击:拳头+3 近战(1d2瘀伤)
全回合攻击:拳头+3 近战(1d2瘀伤)
特殊攻击: —
特殊能力:黑暗视力60英尺
豁免:强韧+3,反射+4,意志+5
属性:力量11,敏捷16,体质14,智力17,感知13,魅力6
技能:专注+13,辨识灵能+13,神秘知识+11,灵能知识+11,自我催眠+9,潜行+7,骑乘+7,躲藏+7
专长:灵能强效,超限导能,灵能冥想,超级异能·能量飞弹
语言:通用语、地精语、兽人语、龙语、豺狼人语
仆从:专心灵晶仆
灵能池:33灵能点
1级:星质纠缠,油腻术,惰性护甲,活力术,防御预知
2级:能量飞弹,伤害共享,思想护盾,侦测敌意
3级:能量锥,灵能震爆,时间跳跃

大地精英格兰,守序中立,五级军道之剑(挑战等级六)
中型类人生物(地精亚种)
生命骰:61(5d12+25)
先攻:+2
速度:20尺(4格)
防御等级:19(+2敏捷,+5链甲,+2重型钢盾),接触12,措手不及17
基础攻击/擒抱:+5/+8
攻击:链枷+8 近战(1d8+3,x2)
全回合攻击:链枷+8 近战(1d8+3,x2)
特殊攻击:——
特殊能力:黑暗视力60英尺,透析战斗,直觉闪避,战斗热情
豁免:强韧+10,反射+4,意志+3
属性:力量16,敏捷14,体质20,智力13,感知14,魅力8
技能:平衡+10,专注+13,武术知识+9,知识历史+9,陶艺手艺+9,潜行+6
专长:寓守于攻,精通拌摔,铁心灵气
语言:通用语、地精语、兽人语
准备招式:完美精神,钢铁之风,巨山破,先觉剑
准备架势:惩戒姿态
1级:完美精神,钢铁之风,梦魇剑·青玉
2级:巨山破,翠玉斩
3级:先觉剑
架势:惩戒姿态,激励

熊地精威尔士,混乱中立,五级野蛮人(挑战等级九)
中型类人生物(地精亚种)
生命骰:90(3d8+6d12+36)
先攻:+3
速度:30尺(6格)
防御等级:20(+3天生,+3敏捷,+4链甲衫),接触13,措手不及17
基础攻击/擒抱:+7/+14
攻击:巨剑+14 近战(2d6+9,19-20 x2)
全回合攻击:巨剑+14/+9 近战(2d6+9,19-20 x2)
特殊攻击:-
特殊能力:黑暗视力60英尺,猛扑(狮子图腾),旋风狂暴,文盲,陷阱粉碎者,直觉闪避,精通直觉闪避
豁免:强韧+9,反射+7,意志+1
属性:力量22,敏捷16,体质18,智力6,感知8,魅力6
技能:聆听+5,躲藏+7,盔甲制造手艺+6,铁匠手艺+6
专长:猛力攻击,武器专攻(巨剑),盲战,强力重击(巨剑)
语言:通用语、地精语

林仆地精苏格兰,中立邪恶,五级斥候(挑战等级六)
小型类人生物(地精亚种)
生命骰:29(5d8+5)
先攻:+10
速度:40尺(8格)
防御等级:21(+1体型,+1天生,+5敏捷,+4镶嵌皮甲),接触12,措手不及16
基本攻击/擒抱:+3/-1
攻击:小型长矛+5 近战(1d6+1,x3),小型短弓+9 远程(1d4,x3)
全回合攻击:小型长矛+5 近战(1d6+1,x3),小型短弓+9 远程(1d4,x3)
特殊攻击:散兵战术(2d6,+1AC),狂怒扰乱
特殊能力:寻找陷阱,战斗强韧+1,直觉闪避,快速移动10尺,无踪步,畏光,树化,反射闪避
豁免:强韧+3,反射+9,意志+3
属性:力量12,敏捷20,体质12,智力8,感知14,魅力10
技能:平衡+13,躲藏+13,跳跃+3,攀爬+9,脱逃+13,搜索+7,察言观色+10,侦查+10
专长:近程射击,精准射击,精通先攻
语言:地精语
敌人形象:
剧透 -   :
:“小姐,容我直言,你看错窗户了。”
“俺感觉俺嗖嗖地!”
:“真他妈谢谢你!”
:“你们这群混蛋……”
作战情况:
剧透 -   :


危机:另一个平行宇宙中硬碰硬的冒险小队在此死伤惨重。
化解:沉稳的防线让敌方的菜刀无从下手。策略性蹲点使得战斗的形式转为远程消耗战。
胜利:心灵术士阿图嘉的数发火焰能量飞弹将英格兰轰炸至濒死。爱尔兰组织的反击因苏格兰的落跑与威尔士的脚滑以失败告终。
战后结算:
剧透 -   :
合计作战时间:5轮。
平均队伍等级:5级。
对手挑战等级:6级+6级+6级+9级。
队伍经验获得:每人4050经验,阿图嘉、荷里米昂额外3d100经验。晨四郎额外1d100经验。
« 上次编辑: 2015-04-13, 周一 17:15:51 由 归去来兮帕露西 »
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