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跑团活动区 => 混乱之殇 => 网团活动区 => 加斯加达玛的黑历史 => 主题作者是: 寂寞帝 于 2013-01-08, 周二 22:14:56
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柔道家
HD:D8
升级技能点数:2+智力调整
技能:专注,跳跃,游泳,攀爬,威吓,逃脱,平衡,专业,手艺
进阶要求:徒手精通,平衡+8,精通擒抱,精通摔绊
等级 基本攻击 强韧 反射 意志 特殊
1 +0 +2 +2 +2 受身,天地反
2 +1 +3 +3 +3 投技,地雷震
3 +2 +3 +3 +3 奖励专长,玉手笼
4 +3 +4 +4 +4 投技,力士神
5 +3 +4 +4 +4 超受身,头上拂
6 +4 +5 +5 +5 投技,奖励专长
7 +5 +5 +5 +5 明王身,溃玉手
8 +6 +6 +6 +6 投技,风雷震
9 +7 +6 +6 +6 奖励专长,大玉手
10 +7 +7 +7 +7 投技,如来身
擅长武器和盔甲:无
职业能力:
受身(Ex):柔道家获得了架势·受身,迅捷动作开启或者关闭,当架势开启时,柔道家获得+4的擒抱和摔绊鉴定同时移动速度-10尺。
天地反(Ex):柔道家在成功的摔绊对方后,可以在攻击后立刻获得一次借机攻击的擒抱机会,当擒抱对抗成功后,可以将目标丢入自己威胁范围内的任何一格。如果对方被禁锢、捆绑或者其他方式定身,则需要柔道家进行对应的破除,否则无法将目标移动。
投技(Ex):柔道家获得以下其中一种投技能力。
地雷震(Ex):柔道家用力的锤击地面,周围15尺站立的敌人需要过一个DC=10+力量调整+柔道家职业等级的平衡鉴定,否则倒地。
奖励专长(Ex):柔道家获得任意奖励专长。
玉手笼(Ex):柔道家在进行摔绊和擒抱时,视为获得额外5尺的攻击范围,无论正常攻击或者借机攻击。
力士神(Ex):柔道家在进行摔绊和擒抱时,假如目标体型比自己大1级以上,则可以无视1级体型差距。
超受身(Ex):柔道家的架势获得了升级,任何处于柔道家威胁范围内的敌人攻击柔道家且未命中时,可以立刻获得一次针对该次攻击的借机攻击机会。
头上拂(Ex):柔道家在对任何对其拥有高度优势的目标攻击时,视为拥有额外5尺的攻击范围。
明王身(Ex):柔道家在进行摔绊或者擒抱时获得1级的有利体型。
溃玉手(Ex):柔道家的摔绊和擒抱可以无视行动自如效果。
风雷震(Ex):柔道家每次成功的天地反都能对自身周围5尺的生物造成一次徒手伤害。
大玉手(Ex):柔道家的徒手攻击视为魔法武器。
如来身(Ex):柔道家免疫偷袭,获得其威胁范围大小的盲感。
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投技
腰车:柔道家每次解除架势之后,可以获得额外一次的5尺移动机会。
肩车:柔道家每次成功的擒抱鉴定都会对目标造成一次徒手伤害,本次徒手伤害翻倍。
空气投:柔道家可以消耗受身架势,对任何在自身威胁范围内倒地的目标进行一次借机攻击。
十字固:柔道家可以在擒抱前宣言使用该能力,消除受身架势使得本次擒抱鉴定在成功后直接进入压制状态。
当身投:柔道家在受到攻击时可以消耗1次借机攻击机会,宣言使用该能力,消除受身架势并立刻对其进行一次借机攻击。
大腰投:柔道家在成功的擒抱目标后,可以消耗受身架势,使得目标受到自身体型级别*2D6的钝击伤害并解除擒抱状态。
剪刀腿:柔道家在发动冲锋时,可以消耗受身架势,使得本次冲锋必须进行摔绊并在摔绊后倒地,本次摔绊鉴定额外+4.
架势保持:柔道家每轮一次,在使用任何消耗架势的能力后,继续保持架势。
地狱极乐落:柔道家可以在天地反结束后,消耗自身的受身架势,来对该目标再一次进行天地反,10级投技限定。
岚之山:柔道家在造成擒抱伤害时,可以消耗1次,对其造成双方体型差距*4D6的钝击伤害,10级投技限定。