作者 主题: 【白色海国】新种族和职业变体  (阅读 6127 次)

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【白色海国】新种族和职业变体
« 于: 2017-10-23, 周一 00:03:20 »
妖族,有时也被称作灵魅,是海国上极其稀有,同时也极其强大的种族,他们是各种事物的化身,在感受到极其强大的灵力或者妖力波动后,获得了神智、强大的能力和几乎永恒的自然生命,妖族通常以类似人类的形态在各处活动,但同样也会带着明显的动物特征:牙齿、耳朵或者尾巴等,这让人们很容易能认出一个妖怪——当然,也有一部分妖怪能够隐藏的更好。同时,在有必要的时候,妖也能变回原形
男子通常在名字后加上丸或者夜叉作为后缀,而女子则常用神作为前缀
种族特性:
妖族是人性怪物:他们尽管外观与人相类似,却有着截然不同的本质  
人型怪物(Monstrous Humanoid, 3 RP):人型怪物类似类人生物,但拥有怪物或动物的特性。它们通常还拥有魔法能力。人型怪物种族拥有以下特征。
  中型(Medium, 0 RP):中型生物不会因为体型获得奖励或惩罚。中型生物占据空间为5尺见方,触及范围为5尺。绝大多数妖属于这个类别
  普通速度(Normal Speed, 0 RP):种族的基本速度为30尺。
  灵活(Flexible, 2 RP):此种族的成员任意两项属性+2。妖族天生有着比人类更强的能力,而同时不同的妖也有着截然不同的特质
  标准语言(Standard, 0 RP):该种族的成员起始时会说通用语和其种族语言(若有)。另外,选择最多7种语言(除了德鲁伊语等秘密语言),拥有高智力的该种族成员可以学习这些额外语言。
魅惑之容颜(4rp):妖族是血脉中流淌着神秘的种族,无论类型,他们都具有一些特殊的能力(称为妖力),同样,这也使得妖族无论美丑,都具有摄人心魄的力量,妖族魅力获得+2种族加值。
  高等防御训练(Defensive Training – Greater, 4 RP)在妖族漫长的生命中,他们掌握了许多作战的技巧,这使得他们比寻常的人类战士更强,妖族AC获得+2闪避加值。
法术抵抗(3rp):妖族获得等同于「11+角色等级」的法术抗力。妖族凭借血脉中的力量可以抵抗除了强大神官和巫女外的人所释放的术法
妖术(4rp):
妖族都有各种不同的妖术,此法术的CL等于使用者的角色等级。,这让他们能每天一次施法以下法术,但其他类型的搭配同样存在。常见的搭配有魅惑人类/易容术/变身术,克敌机先/魔化武器/牛之力量or猫之优雅or熊之坚韧,脚底抹油/羽落术/蛛行术,法师护甲/护盾术/镜影术or隐形术,虚假生命/命令死灵,误导术、画皮等也是受到欢迎的法术,其他任何法术都是合理的
原型现出(6rp):妖族能随意变回他们原本具有的形态,这如同类法术野兽形态Ⅱ,但只能变成cr1以下的动物,且固定其所能变化的动物类型,常见的选择包括狗\猫\鸟等,当一个妖族的hd达到7或更高,他的动物形态按照德鲁伊动物伙伴的进化发生进化,且类型变为魔法兽。特殊地,若他们变成的动物形态具有包含在野兽形态Ⅰ中的能力,即使不在野兽形态下你也获得这项能力,若其动物形态有黑暗视觉,则将妖族的黑暗视觉增加至120尺

  啮咬(Bite, 1 RP)妖族获得啮咬天生武器,造成的伤害为同等体型生物啮咬攻击低2级(小型种族1d2,中型种族1d3)。啮咬是一项主要天生武器,或在生物持用人造武器攻击时视为次要天生武器。妖族虽然具有人类的特征,但同时也保留了兽族的特性
  武器熟悉(Weapon Familiarity, 2RP)在漫长的生命中妖族有足够的时间学习各种武器使用的诀窍,任意选择两种军用武器和一种异种武器,你视为擅长他们
打回原形(-1rp):在成为伤害性神术法术的目标时,需要过一个dc10的意志豁免,失败的话你将会自动进入野兽形态中,直到你使用一个标准动作结束之
精研(Focused Study, 4 RP)
  特性效果:在第1级、第8级和第16级,该种族成员选择并获得一种技能的「技能专攻」作为奖励专长。
妖族有足够大量的时间学习各种技艺,而他们的确乐于这样做
  利爪(Claws, 2 RP)
  先决条件:无。
  特性效果:该种族成员获得2爪抓攻击。这是主要天生武器,其伤害基于生物体型。
HD:妖族天生具有3个HD

替代特性:
坚信魔力胜于野蛮,有些妖族放弃了尖牙和利爪,选择了具有魔力的喷吐作为他们的武器,  特性效果:从以下能量类型中选择一种:强酸、寒冷、电击或火焰。若生物为本地异界生物,它必须与一个元素未免连结,并选择该连结位面对应的能量类型(强酸[土],寒冷[水],电击[气],火焰[火])。接下来在15尺锥形和20尺线形中选择其一。每日1次,以一个标准动作,该种族成员可以进行一次超自然的喷吐武器攻击,对所选区域造成1d6点对应能量类型的伤害。效果区域内的所有生物必须进行一次反射豁免来避免伤害。喷吐武器的豁免DC为「10+1/2角色等级+体质修正」,成功通过豁免的生物受到一半的伤害。取代啮咬和利爪
  天生武器(Natural Attack, 1 RP)并非所有妖族都喜欢咬和爪,有些妖族具有其他的特性,选择下列一种天生武器:抵撞,蹄踢(若该生物有蹄),挥击、爪击或翼击(若该生物有翅膀)。该种族成员获得所选定类型的一种天生武器。抵撞、挥击和爪击是主要天生武器,蹄踢和翼击则是次要天生武器。其伤害基于生物体型。取代啮咬
强力妖术:不满足于同辈可笑的魔法能力,他们放弃了其他数艺的进展,选择了强化他们的魔法,选择两个二环法术和一个四环法术(或其他合理的分配),这些法术不能是攻击性或者造成伤害的,每天一次,你能以类法术能力施放他们,取代妖术和精研
白骨成精:你并非由动物变化而成,你的原型本就是令人恶心的死尸,你可任意施放亡灵形态Ⅰ而非野兽形态Ⅱ,cr限制变为2,其余方面如同原型显现,你同样得到负能量亲和,即使不在你的原型下


半妖
妖族惊人的魅力常常能吸引到人类的少女,只要他们想,但这种结合注定不会幸福,无论是因为种族之间的敌视还是因为寿命的悬殊,这种感情常常以悲剧告终,作为这种结合的产物,半妖,也注定是悲惨的。
半妖是人性怪物:他们并非人类  
人型怪物(Monstrous Humanoid, 3 RP):人型怪物类似类人生物,但拥有怪物或动物的特性。它们通常还拥有魔法能力。人型怪物种族拥有以下特征。
  中型(Medium, 0 RP):中型生物不会因为体型获得奖励或惩罚。中型生物占据空间为5尺见方,触及范围为5尺。绝大多数半妖属于这个类别
  普通速度(Normal Speed, 0 RP):种族的基本速度为30尺。
  人类血脉(Human Heritage, 0 RP):先决条件-人类子类;调整效果-创建角色时,选择任意一项属性+2。半妖继承了人类的多才多艺,但比妖族略逊于天赋
  标准语言(Standard, 0 RP):该种族的成员起始时会说通用语和其种族语言(若有)。另外,选择最多7种语言(除了德鲁伊语等秘密语言),拥有高智力的该种族成员可以学习这些额外语言。
法术抵抗(2rp):妖族获得等同于「6+角色等级」的法术抗力。妖族凭借血脉中的力量可以抵抗除了强大神官和巫女外的人所释放的术法
妖术(1rp):
具有少量妖力,半妖也能施展少量妖术,这让他们能每天一次施法一环法术,必须不是攻击性,伤害性的法术,常见的搭配有魅惑人类/易容术克敌机先/魔化武器/脚底抹油/羽落术/法师护甲/护盾术,其他任何法术都是合理的

  利爪(Claws, 2 RP)
  先决条件:无。
  特性效果:该种族成员获得2爪抓攻击。这是主要天生武器,其伤害基于生物体型。
  武器熟悉(Weapon Familiarity, 2RP)在漫长的生命中妖族有足够的时间学习各种武器使用的诀窍,獲得武器擅長(薙刀)和(打刀)

  可变奖励专长(Flexible Bonus Feat, 4 RP)
  先决条件:无。
  特性效果:该种族成员在1级时选择一个额外专长。
半妖继承了人类的天分和能力
妖族感知(4rp):尽管半妖并不像妖族那样有着与他们本职相关的本体,但他们依然获得了从妖族血脉中继承的非人感官,从以下三项中选择一项:察觉获得+8种族加值,黑暗视觉延伸至120尺并获得昏暗视觉,获得灵敏嗅觉。
HD:半妖有1HD
在光明与黑暗中挣扎,这原是我生存之道
凤毛麟角差比拟,绣虎雕龙欠斐然
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Re: 【白色海国】新种族和职业变体
« 回帖 #1 于: 2017-10-23, 周一 00:03:38 »
蛇人
类人生物,蛇人亚种
蛇人不具有通常的足,不能使用通常的足部奇物,但可以使用特制版本的,计算负重时蛇人被视为四足型生物
蛇人是中型生物,没有特殊的加值和减值
蛇行:蛇人的基本速度为20尺。但速度不会再因为盔甲或载重被调整。(-1rp)
由于他们的尾巴,蛇人习惯于蜿蜒盘曲的蠕动,这使得他们挪动缓慢,但同时也给了蛇人更强的负重能力
属性调整:体质+2、魅力+2、感知-2,蛇人坚韧而顽强,同时由于守护着远古的秘密,他们与古老的秘密有着微弱的联系,不過蛇类诡异的感官有时令得他们有些状态外
蛇人起始时会说通用语和蛇人语。另外,选择最多7种语言(除了德鲁伊语等秘密语言),拥有高智力的该种族成员可以学习这些额外语言
防御型种族特性:
坚韧(Hardy, 3 RP):蛇人坚韧而顽强,即使是在法术的影响之下,蛇人在对抗毒素、法术和类法术能力时,豁免获得+2种族加值。
  天生护甲(Natural Armor, 2 RP):蛇人体表覆盖着鳞片,特性效果:该种族成员AC获得+1天生护甲加值。
  稳固(Stability, 1 RP)得益于蛇尾保持平衡,蛇人对抗冲撞和绊摔的CMD获得+4种族加值。
 攀爬(Climb, 2 RP):通过尾巴缠绕,蛇人获得20尺攀爬速度,并获得攀爬速度通常给予的攀爬技能检定+8种族加值。在攀爬树木、柱子或者其他有可供尾巴缠绕的物体时甚至不需要保持双手空着就可以保持静止,当蛇人尾巴握有物品时它们无法攀爬
  60尺黑暗视觉(Darkvision 60 Feet, 2 RP):蛇人通过热量感知外界,他们能在黑暗中看到最远60尺。
  卷尾(Prehensile Tail, 2 RP):蛇人拥有灵活的尾巴,能够用来抓握物体。他们不能用尾巴持用武器,但能以迅捷动作用它拿取身上的小物件。HD达到5时蛇人还可以利用尾部握持盾牌,但此时盾牌的防具减值额外增加1,并且对盾牌进行卸武的尝试获得+4的检定

冷血:蛇人的生理特征和冷血动物有许多相似之处,他们不能忍受寒冷的天气,在低于华氏50°(摄氏10°)时即视为处于寒冷天气下,低于华氏14°(摄氏-10°)时即视为处于严寒天气下,低于华氏-22°(摄氏-30°)时即视为处于极度严寒天气下,  并且在严寒天气下开始连续两次豁免失败即陷入蹒跚(恍惚)、在极度严寒时连续三次豁免失败即陷入无助
,蛇人对具有寒冷描述符的法术豁免-2,并在受到一个带有寒冷描述符的法术持续影响或处在一个具寒冷描述符的持续存在的区域时,视为处于较环境温度低一级的环境中(范例:正常变寒冷),若这个法术的持续时间或蛇人处于此区域超过1分钟,1分钟后,蛇人需要额外进行一次强韧检定如同它已经在此环境待了一小时,这个效果会持续到法术结束或蛇人离开被影响的区域为止。

保护色:蛇人的鳞片能使他们隐藏于特定的环境中,蛇人在丛林中进行的隐匿检定获得+4种族加值。(1rp)
知识传承:蛇人总是把知识(神秘)和知识(历史)视为本质技能,一些古老的传说在蛇人中代代相传(1rp)


总值11rp
种族替换特性:

  游泳(Swim, 2 RP):有些蛇人习惯了海中的生活,他们长出了膜翼来适应水中的生活,他们获得30尺游泳速度,并获得游泳速度通常给予的游泳技能检定+8种族加值,并且能在水中和陆地自如地呼吸,取代攀爬和卷尾

  不可阻挡(Relentless, 1 RP):某些蛇人发展了利用尾部保持平衡的同时使用诡异的姿势来增加撞击力道的技巧,他们的冲撞和闯越战技检定获得+2种族加值。该加值仅在他和对方都站在地面上时生效。取代稳固
  扫尾(Slapping Tail, 3 RP)某些蛇人拥有又粗又长的尾部,但却不如一般的蛇人尾巴那么灵活,他们拥有一条触及5尺、可以用来发动借机攻击的尾巴。尾巴的天生武器攻击造成的伤害1d8+力量修正,取代稳固和卷尾

  环绕防护(Enclave Protector, 2 RP)有些蛇人习惯于守护古代的秘密,他们因此失去了坚韧的鳞片,却得到神秘的能力,这些蛇人的鳞片显得较为苍白。他们施放任何防护系法术时CL+1。他们同时获得以下类法术能力:常驻-回避侦测(nondetection);1次/天-妖火(faerie fire),遮蔽物品(obscure object),圣域术(sanctuary)。上述效果的CL等于使用者的角色等级。此能力取代天生护甲

异色:不同地区的蛇人会有不同颜色、花纹的保护色,选择沼泽、平原、水、山脉、森林或者沙漠或其他DM认为合理的地形,在此种地形蛇人的隐匿获得+4种族加值,取代保护色

家学渊源:少部分的蛇人守护着较普通蛇人更多的知识,选择一种知识,获得该种知识的技能专攻,取代保护色和知识传承

响尾蛇:有些蛇人不专注于古老的知识,他们将更多的时间和精力放在了如何劝诱和说服上。蛇人的唬骗和交涉检定获得+1种族加值,并且每当他们将1个技能点加在语言学技能时,将学会额外的一种语言。

龙鳞:有些蛇人传承着神秘的力量,他们鳞片给予的保护不是在物理意义上而是在法术意义上的,同时,具有这个特征的蛇人会具有异常鲜艳的鳞片。蛇人获得等同于「6+角色等级」的法术抗力。取代天生护甲和保护色

种族奇物
温血颈环
灵光:微弱保护系;施法者等级:1级
位置:颈环;价格:1500gp;重量:--
    佩戴者可以忽视寒冷带来的负面效果,如同处在法术忍受环境之下,但只能忍受低温,此外,若佩戴者是蛇人,他们同时无视冷血种族特性带来的全部负面效果(包括豁免减值等)
制造条件:制造奇物,忍受环境
制造成本:750gp
种族法术:
温暖血液
学派:咒法系(医疗)
等级:牧师/先知 0,术士/法师 1,女巫 1,圣武士1,游侠1,德鲁伊0
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:接触
目标:接触到的生物
持续时间:1轮/等级
豁免:强韧,通过则无效(无害)
法术抗力:可
此法术可以治疗1d6点由于低温引起的非致命伤害,并且在法术的持续时间内压制一切由于低温引起的负面效果(如低温引起的疲乏、冷血种族特性造成的恍惚、无助)
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Re: 【白色海国】新种族和职业变体
« 回帖 #2 于: 2017-10-23, 周一 00:04:00 »
停云流,一种在汲壶、丰隅、石没、右原、海围边等地广为流传的剑术流派。
结合了精妙的剑术与步法,停云流的剑士们无需甲胄,就能克敌制胜。数位停云流剑士的结合,更能发挥无与伦比的威力。
遵循建水龙神的训谕,剑士们以书、画、花、茶打磨自己的心境,停云流的宗师往往同时是一位艺术大师。
而作为敌人,最不愿意面对的就是一位心如止水的停云流大师——
因为剑刃中会映出他们脆弱的自我。

历史:四百年前,当建水岛的龙神化作人身、来到汲壶藩松风港时,偶遇一位剑术师范的道场正在授课。
技痒的建水龙神与师范比试,却轻易落败。于是建水龙神转身离去,练剑三月后再比试,复败。而后建水龙神拜入师范门下,在道场苦习三年剑术,又比试,三败。
建水龙神不解,问于师范。师范如是回答:“你的心不静。欲争胜则意乱,意乱则形散,形散则破绽百出矣。”
于是建水龙神返回建水岛,冥想十年,始能做到心如停云不动。此时出剑,方觉个中三味。
祂再度回到汲壶藩的道场,却发现师范数年前便已作古,而他的弟子中却无人得到真传。于是建水龙神便在道场将十三年习剑的所思所想、所见所得一一传授下来。
由于建水龙神传授的剑术与师范所传已有颇多不同,停云流的名号也从此建立起来了。
四百年过去,停云流已经是畿海西部最知名的流派之一。任何人只要愿意,都可以拜入停云流门下,但松风港建水龙神降临那座道场,仍然是停云流弟子共同认可的宗门。

本职技能:停云流武士将表演和语言学加入他的本质技能,取代骑术和生存

武器和防具擅长:停云流武士擅长使用所有的簡易武器和軍用武器,同時擅長轻甲和中甲和除了塔盾以外的盾牌盾牌。
,取代原本的武器和防具擅长

流云步;2级起,当穿着轻甲或中甲且没有重载时,停云流武士的移动速度增加10尺,之后的每四级还会再增加五尺,这取代英勇

明镜构:3級時,戰士學會在穿戴盔甲時獲得更靈活的機動性。當他穿甲時,盔甲防具檢定減值減少1點(最小為0)且敏捷上限增加1點。11级时,上述修正再提高1點,最大達到防具檢定減值減少2點,敏捷上限增加2點。停云流剑士能在穿着中甲时以正常速度移动。此外,穿着轻甲时停云流武士获得等同其魅力调整值的闪避ac(最少为1),当失去敏捷加值时也会失去此加值,7级和15级时,这项加值增加1点且在穿着中甲时也可获,此能力取代盔甲训练

水月构:4级时起,只要你此轮移动了超过20尺,针对你的攻击获得20%失手率,你诡秘的身法如同虚影使人无从下手,这如同移位术或朦胧术一般起作用。14级时,这个失手率上升至50%,取代4级和14级的奖励专长

回风斩:6级时,停云留武士获得燕归还作为奖励专长,即使他不满足先决条件,取代6级的奖励专长,12级时,你也能选择精通燕归还作为奖励专长,即使未满足先决条件也是如此

剑术训练:如同武器训练但只能选择武士武器组

水月无迹:8级时,在一次攻击前你能宣布使用此能力,若此次攻击命中,将会创造出1d4个镜影,他们就像镜影术一般作用,以你的停云流武士等级作为施法者等级,除了以下不同:它们会随机分布在被你命中的目标临近的格内且至少有一个位于你作出攻击时所在的格子中,两个镜影不会出现在同一个格子中。此外,计算夹击和团队专长时时,他们视为具有你的触及范围和你所拥有的团队专长的一个盟友。这个能力取代8级的奖励专长,且每天能使用的次数等同你武器训练加值

风月无痕:16级起,当你使用水月无迹能力时,无论命中与否,都能创造出镜影,此外,镜影数量提升到1d8,你还能以直觉动作与一个已存在的镜影交换位置,这取代16级的奖励专长

« 上次编辑: 2018-02-27, 周二 12:02:31 由 海上钓鲸客 »
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Re: 【白色海国】新种族和职业变体
« 回帖 #3 于: 2017-10-23, 周一 00:04:16 »
云仙上僧院,立于火山口之上的庙宇,只有那些和火焰合而为一的修行者,才能踏入这片驭火者的圣地。
但对海国的普通民众而言,他们最熟悉的还是云仙上僧院出产的那些火焰般的烈酒。
除了那些在元素之道上精进的武僧外,云仙僧院还有一些借助水火合一的烈酒,来操控火焰之力的武僧。
倘若你是一位嗜酒如命的酒徒,那最好没有一位来自云仙宗的友人,否则醉乡广大,又如何能寻得归途?


历史:在国府田胜麻吕退隐云仙僧院后,尽管他依循誓言不再握剑,胜麻吕却将国府田家的柔术和酿酒秘法教授给他的弟子们。
洋面升起第四百零四年,云仙僧院的修行者们在云仙岳的火山口处建造了下临熔岩的云仙上僧院。在云仙上僧院修行的武僧们,将火焰之力、烈酒和国府田家传柔术结合起来,创造出了独特的云仙流武术。
很快,云仙流武术开始在平舆山流行起来。然而想要真正在云仙流武术上有所建树,还是要到云仙上僧院学习一番,才能真正登堂入室。

酒道:2级时,云仙宗的训练让你对如何制造具有神秘力量的烈酒产生了了解,在通过工艺制造酒时,你将云仙岳武僧的等级加到鉴定上,并且学会了制造具有灵效的酒的知识,你获得制造药剂作为奖励专长,但只能选择制造【福米酿】,如同你能施展法术:治疗轻伤,这取代了2级的奖励专长,但要注意,尽管花费的时间相同,但云仙宗武僧也需要至少在一周后才能获得药水(在此期间可以进行其他酿酒),并且以工艺(酿酒)取代工艺(炼金术)
福米酿:海国常见的清米酒,甘甜可口,小孩子也可以饮用,但那些最好的福米酿往往千金难求。
此酒视作一瓶治疗轻伤药剂。

醉酒狂歌:3级时,你可以以移动动作喝藥水且不引發藉機攻擊。取代快速移动

快速制酒:3级,通过将自己的真气输入俗酒中,云仙宗甚至可以迅速制造出美酒,消耗1点气并将适当量的酒精握在手中,1分钟后,这瓶酒精将转化为福米酿,当你学会了其他酒的配方,你也可以消耗相应的气制造,以这种方式制造的酒最多可以存在24小时,以武僧等级作为施法者等级,这个能力调整了气池

秘方:四级起,云仙宗武僧可以选择以下的配方替代绝学,下表同样列出了快速制造的消耗气,如果某法术目标为个人,则不可制造药水制造,但仍可花费气池制造

4级:
引火:云仙岳特产的烧酒,常常用于初学驭火之术的学徒,以强化他们对火焰的感知。     1
饮用此酒后,你的下一次徒手攻击对目标造成额外的 1d6 点火焰伤害,并点燃目标,持续1分钟。

云仙吟酿:云仙僧院以脚下熔岩加热酿造的米酒,三日即败,速酿速饮,因此少见于世。 1
饮下此酒后,一小时内,你的下一次攻击双骰取高

鬼丈夫:这种在北原藩酿造的烧酒以大麦为原料,有鼓舞胆气的奇效。1
这如同变巨术

健足酒:这种气味清凉,入口火烫的药酒不止用来饮用,往往还用来外敷关节。2
此酒可视为轻羽步

6级:
焙烙火酒:这种装在陶瓶中的酒入手微烫,揭开封布后更是蒸腾出一团团热气。2
此酒视作一瓶火焰吐息药剂。         

福千岁:由福米酿蒸馏再兑以山泉水得到,如同治疗中伤药水 2

开运:这种酒饮之口味清冽,传说能给引用者带来好运 2
克敌机先

庆雷:这种米烧酒曾是丹叶城一带供奉给黑雷国大御神的奉纳酒。在赤雷国独立后,成为了赤雷国大御神的贡物。 3
引用者得到援助术的效果

8级:
避火芋烧正宗:云仙僧院用云仙岳上种植的芋头酿的酒,饮之水火无伤。 4
抵抗元素伤害

治疗重伤药水

蕴:苇海出产的略带咸苦的大米,在精心挑选后,于云仙岳借助地火温热酿成的酒。入口醇和,但常人往往难以承受它的后劲。4
饮用此药水将消除你的所有疲乏状态,并治愈影响你的任何疾病或毒素。

飞雷酿:在稀少的秋季雷暴时抢收的甘薯烧酿的酒,因其原料难以获得而成为高岳两侧最有名的酒。4
饮用此酒后,你获得法术加速术的效果,但只持续1分钟

义侠:入口顺滑,但后劲十足味道辛辣
牛之力量/猫之优雅/熊之坚韧

迷蹤:这种烈酒非常猛烈,饮用者甚至会觉得自己行动不稳 3
踏风而行

10级:

醉扶云:传说第一个酿造出这种乳白色酒的云仙岳大宗师在喝醉之后登上了离摩云岭上数丈高的高空,扶着洁白的云彩行走,这也是这款酒名称的来历
6

凝炎浆:这种赤红色的液体不是酒液,而是浸透了火焰灵力的麦浆,但同样有醉人的功效。云仙僧院的僧侣们最早只是用它来涂抹五心,直到某个馋嘴的武僧偷喝了一点。8
龙息术

治疗致命伤 8

一灯饮

12:
无拘酿:行动自如

扶摇:凌空而行
14:

18:
云仙无双:产自赤雷云仙岳的云仙无双,由熔岩精魄提炼而成,是海国最烈的酒之一。16
转灵强愈剂

天涯吟:御风而行

酒中仙:6级时,你可以通过花费双倍气制造一份酒,如此施为,你可以令那些目标为自身的法术也能被其他人饮用



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« 回帖 #4 于: 2017-10-23, 周一 00:04:35 »
ただの薬売りです——
贵方様の真と理、お闻かせ愿いたく候。


一些药师专注于在乡间除灵的工作

本职技能:获得知识(宗教),取代巧手和解除装置

驱灵弹:驱灵药师的炸弹能对虚体造成全额伤害,并视为正能量伤害,只要将这种炸弹丢到作祟区域上,也可以对作祟产生伤害。同时,这种炸弹也能作用于除了恶灵之外的目标并震撼他们的灵魂,这种情况下伤害骰变为d4,此能力取代炼金炸弹,任何影响炼金炸弹的效果如常影响这个能力

除灵秘药:将防护邪恶、亡灵无视术、祝福圣水加入驱灵药师的公式簿中,同時驱灵药师也可以将打击死灵作为一个一环化学炼成加入公式簿。此外,驱灵药师还能制造一种特殊的药膏,这如同圣化武器油,但会赋予被抹上的武器幽冥特性,取代制造药水

御灵秘药:驱灵药师的突变药剂不会提供任何属性的加值或者减值,但提供+4偏斜加值,在效果持续时间内任意使用侦测死灵,取代突变药剂

鬼灵思维:自兩級起,驱灵药师在對抗死亡、恐懼和負能量效果時豁免得到+2加值,5級提升到+4,8級則+6,此能力取代【毒素抗性】。

恶灵退散:4级时,你可以在炼金炸弹上附加镇魂曲的效果,也可以选择投掷出一小袋无害的香料,并视落点为法术的原点施放一个崇敬术、6级时,还可以选择反邪恶法阵、8级时可以选择防虚体护罩,14級時可以選擇聖居。你每天可以使用这个能力炼金术士等级次。取代4、6、8、10和14级的科研发现和長效突變藥劑

驱灵药师可以选择下列科研发现:

鬼靈陷阱(Ghost Trap, Su):驱灵药师可以投擲陷阱以捕獲每煉金術士等級1HD的虛體生物,以一個標準動作,他可以將一劑靈質調劑塗滿容器內部並對虛體生物進行一次遠程碰觸攻擊,若該次攻擊命中,該虛體生物須通過DC=10+1/2靈質化學家等級+智力調整值的意志檢定,失敗的話則會被關進瓶內,直到有人把瓶塞打開或是把容器弄破,儘管投擲到虛體生物身上的鬼靈陷阱不會被破壞,不過其耐久度也僅等於一般容器(通常是5硬度,1hp的玻璃瓶)

在光明与黑暗中挣扎,这原是我生存之道
凤毛麟角差比拟,绣虎雕龙欠斐然
磐石不坚,牡马非玄,子胥过关,眇龙潜渊
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离线 海上钓鲸客

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Re: 【白色海国】新种族和职业变体
« 回帖 #5 于: 2017-10-23, 周一 00:04:51 »
在海国,谁是纯粹火焰的化身?是太阳之神天光出见尊?还是火炎女神天火火明比卖命?
黑雷国和樱原国的人们有同一个答案:秋虹城的净火武士。
依循净火媛的训谕,献身于净火之力,他们剑刃上炽白的破魔之炎是邪祟之物的天敌,焚尽病痛的生命之火能拯救盟友和民众于水火。
然而净火武士们真正的武器,是他们纯一无瑕的身体和精神。将身心燃成纯粹的光焰,他们能够超越一切敌人——
甚至超越死亡。

历史:自洋面尚未升起时就已存在的山出地方上原家,是人与火灵的混血,拥有随血脉传承的净火之力。洋面升起第八十年,上原家遭遇大劫,只留下独女上原雅子;上原雅子建立秋虹城、复兴上原家后,却终生未嫁,而是将血脉之力经由术法分为两支,一支留在秋虹城,一支传往正樱大社。
从此之后,秋虹城和春望地方的精英剑士们,若是通过复杂仪式的考验,就能驾驭净火之力;而他们通常也会改姓易氏,视自己为上原家的一员。

限制:净火圣武士的出身必须是下述之一:山出地方秋虹城、春望地方正樱大社,或具有上原家的血统。

净火之理
对选择此种道途的圣武士而言,净火之力不是达成目的的工具,而是身心升华的道路。
焚魔:净火无瑕,不能容纳任何污秽和邪恶的存在。净化十恶不赦之徒是净火圣武士存在的意义。
逐暗:在寒冷的夜晚,是火焰为人们带来温暖。给需要帮助的人适当的帮助,同样是净火的使命。
防火:距离火焰太近会被灼伤,而火焰自身有熄灭的风险。让火焰和那些没有成为薪柴的决心的人们保持距离。

  聖療(Lay On Hands, Su):圣火武士不仅可以呼唤圣火的力量烧尽邪恶力量的干扰,同样,他也可以呼唤净炎的力量灼烧敌人,造成「1/2聖騎士等級×1d6」點火焰傷害。如此使用聖療需要一個成功的近戰接觸檢定,但不會引發藉機攻擊。不死生物對此傷害無法進行豁免檢定。取代通常的圣疗

防火灵光:3级起,圣火武士获得15点火焰抗力和寒冷抗力,可和其他来源的抗力叠加,10尺半径内的盟友获得5火焰抗力和寒冷抗力,且圣火武士和盟友都处在忍受环境作用下,8级时,圣武士免疫火焰和寒冷伤害,盟友的抗力也增加到10,取代勇气灵光、虔诚灵光和神佑,

涤净之炎:在3級和之後每3個等級,圣武士的圣疗允许被圣疗影响的目标對每個正在承受的效果重新进行一次豁免对抗,此能力取代引導正能量。

法术:圣火武士的法术较标准圣武士每环减少一个(最少零),但可以施展以下法术:燃烧之手、灼热射线、火焰护盾、火墙术

神契:只能选择武器且只能选择:光能,熾焰,焰爆,神聖,銳鋒。取代神契

業火焚身: 每天一次,聖騎士可以呼喚善良的力量,以幫助她對抗強大的邪惡。以一個迅捷動作,聖騎士選定在她視覺中的一個目標成為制裁的對象。若制裁的目標為邪惡陣營,聖騎士對此目標進行的攻擊檢定加上她的魅力加值(若為加值),並且對目標的所有傷害檢定增加等同於她聖騎士等級的數值。無論受制裁目標為何,聖騎士對其的攻擊均自動克服所有傷害減免。此外,第一次命中被制裁的生物會使其得到火焰易傷特性,如期免疫火焰則不獲得火焰易傷轉而失去火焰免疫(但仍保留一切抗力)
若聖騎士選定一個並非邪惡的對象作為目標,則制裁無效,但仍然消耗使用次數。制裁邪惡的效果會持續到目標死亡,或者聖騎士下一次休息並恢復此能力的使用次數時。在第4級以及之後的每4個等級,聖騎士每天可以多使用1次制裁邪惡,在19級時達到最多每天6次。

不熄之魂:17級起,聖騎士獲得傷害減免「5/邪惡」,且免疫〔死亡〕法術和類法術能力。10尺以內的盟友在對抗〔死亡〕效果的豁免上獲得+4士氣加值。并且聖武士在生命值為零或更低時也不會失去意識,衹是陷入蹣跚,同時也進行體質鑒定視爲其必定成功,并且在判斷是否死亡時净火武士可以額外承受等同她魅力調整值的傷害。取代公正靈光

净火化身:  20級時,聖火武士成為了净火媛在世间的化身。她的傷害減免提升到「10/邪惡」,每天一次,你可以将自己转化成火焰的形态,此形态下你获得+6敏捷體型加值、+4體質體型價值和+4天生护甲,並獲得60尺黑暗抗力若他原本不具有並獲得元素特性,持續1分鐘。此形態下当你命中一个被你制裁的目标时你可以消耗兩發聖療並以迅捷动作对其进行一次接觸攻擊如同使用净火燒灼之,在這之後結束制裁邪惡的效果。此外,當使用聖療治疗或造成伤害的時候,點數取最大值。取代神圣代行者

在光明与黑暗中挣扎,这原是我生存之道
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