妖族,有时也被称作灵魅,是海国上极其稀有,同时也极其强大的种族,他们是各种事物的化身,在感受到极其强大的灵力或者妖力波动后,获得了神智、强大的能力和几乎永恒的自然生命,妖族通常以类似人类的形态在各处活动,但同样也会带着明显的动物特征:牙齿、耳朵或者尾巴等,这让人们很容易能认出一个妖怪——当然,也有一部分妖怪能够隐藏的更好。同时,在有必要的时候,妖也能变回原形
男子通常在名字后加上丸或者夜叉作为后缀,而女子则常用神作为前缀
种族特性:
妖族是人性怪物:他们尽管外观与人相类似,却有着截然不同的本质
人型怪物(Monstrous Humanoid, 3 RP):人型怪物类似类人生物,但拥有怪物或动物的特性。它们通常还拥有魔法能力。人型怪物种族拥有以下特征。
中型(Medium, 0 RP):中型生物不会因为体型获得奖励或惩罚。中型生物占据空间为5尺见方,触及范围为5尺。绝大多数妖属于这个类别
普通速度(Normal Speed, 0 RP):种族的基本速度为30尺。
灵活(Flexible, 2 RP):此种族的成员任意两项属性+2。妖族天生有着比人类更强的能力,而同时不同的妖也有着截然不同的特质
标准语言(Standard, 0 RP):该种族的成员起始时会说通用语和其种族语言(若有)。另外,选择最多7种语言(除了德鲁伊语等秘密语言),拥有高智力的该种族成员可以学习这些额外语言。
魅惑之容颜(4rp):妖族是血脉中流淌着神秘的种族,无论类型,他们都具有一些特殊的能力(称为妖力),同样,这也使得妖族无论美丑,都具有摄人心魄的力量,妖族魅力获得+2种族加值。
高等防御训练(Defensive Training – Greater, 4 RP)在妖族漫长的生命中,他们掌握了许多作战的技巧,这使得他们比寻常的人类战士更强,妖族AC获得+2闪避加值。
法术抵抗(3rp):妖族获得等同于「11+角色等级」的法术抗力。妖族凭借血脉中的力量可以抵抗除了强大神官和巫女外的人所释放的术法
妖术(4rp):
妖族都有各种不同的妖术,此法术的CL等于使用者的角色等级。,这让他们能每天一次施法以下法术,但其他类型的搭配同样存在。常见的搭配有魅惑人类/易容术/变身术,克敌机先/魔化武器/牛之力量or猫之优雅or熊之坚韧,脚底抹油/羽落术/蛛行术,法师护甲/护盾术/镜影术or隐形术,虚假生命/命令死灵,误导术、画皮等也是受到欢迎的法术,其他任何法术都是合理的
原型现出(6rp):妖族能随意变回他们原本具有的形态,这如同类法术野兽形态Ⅱ,但只能变成cr1以下的动物,且固定其所能变化的动物类型,常见的选择包括狗\猫\鸟等,当一个妖族的hd达到7或更高,他的动物形态按照德鲁伊动物伙伴的进化发生进化,且类型变为魔法兽。特殊地,若他们变成的动物形态具有包含在野兽形态Ⅰ中的能力,即使不在野兽形态下你也获得这项能力,若其动物形态有黑暗视觉,则将妖族的黑暗视觉增加至120尺
啮咬(Bite, 1 RP)妖族获得啮咬天生武器,造成的伤害为同等体型生物啮咬攻击低2级(小型种族1d2,中型种族1d3)。啮咬是一项主要天生武器,或在生物持用人造武器攻击时视为次要天生武器。妖族虽然具有人类的特征,但同时也保留了兽族的特性
武器熟悉(Weapon Familiarity, 2RP)在漫长的生命中妖族有足够的时间学习各种武器使用的诀窍,任意选择两种军用武器和一种异种武器,你视为擅长他们
打回原形(-1rp):在成为伤害性神术法术的目标时,需要过一个dc10的意志豁免,失败的话你将会自动进入野兽形态中,直到你使用一个标准动作结束之
精研(Focused Study, 4 RP)
特性效果:在第1级、第8级和第16级,该种族成员选择并获得一种技能的「技能专攻」作为奖励专长。
妖族有足够大量的时间学习各种技艺,而他们的确乐于这样做
利爪(Claws, 2 RP)
先决条件:无。
特性效果:该种族成员获得2爪抓攻击。这是主要天生武器,其伤害基于生物体型。
HD:妖族天生具有3个HD
替代特性:
坚信魔力胜于野蛮,有些妖族放弃了尖牙和利爪,选择了具有魔力的喷吐作为他们的武器, 特性效果:从以下能量类型中选择一种:强酸、寒冷、电击或火焰。若生物为本地异界生物,它必须与一个元素未免连结,并选择该连结位面对应的能量类型(强酸[土],寒冷[水],电击[气],火焰[火])。接下来在15尺锥形和20尺线形中选择其一。每日1次,以一个标准动作,该种族成员可以进行一次超自然的喷吐武器攻击,对所选区域造成1d6点对应能量类型的伤害。效果区域内的所有生物必须进行一次反射豁免来避免伤害。喷吐武器的豁免DC为「10+1/2角色等级+体质修正」,成功通过豁免的生物受到一半的伤害。取代啮咬和利爪
天生武器(Natural Attack, 1 RP)并非所有妖族都喜欢咬和爪,有些妖族具有其他的特性,选择下列一种天生武器:抵撞,蹄踢(若该生物有蹄),挥击、爪击或翼击(若该生物有翅膀)。该种族成员获得所选定类型的一种天生武器。抵撞、挥击和爪击是主要天生武器,蹄踢和翼击则是次要天生武器。其伤害基于生物体型。取代啮咬
强力妖术:不满足于同辈可笑的魔法能力,他们放弃了其他数艺的进展,选择了强化他们的魔法,选择两个二环法术和一个四环法术(或其他合理的分配),这些法术不能是攻击性或者造成伤害的,每天一次,你能以类法术能力施放他们,取代妖术和精研
白骨成精:你并非由动物变化而成,你的原型本就是令人恶心的死尸,你可任意施放亡灵形态Ⅰ而非野兽形态Ⅱ,cr限制变为2,其余方面如同原型显现,你同样得到负能量亲和,即使不在你的原型下
半妖
妖族惊人的魅力常常能吸引到人类的少女,只要他们想,但这种结合注定不会幸福,无论是因为种族之间的敌视还是因为寿命的悬殊,这种感情常常以悲剧告终,作为这种结合的产物,半妖,也注定是悲惨的。
半妖是人性怪物:他们并非人类
人型怪物(Monstrous Humanoid, 3 RP):人型怪物类似类人生物,但拥有怪物或动物的特性。它们通常还拥有魔法能力。人型怪物种族拥有以下特征。
中型(Medium, 0 RP):中型生物不会因为体型获得奖励或惩罚。中型生物占据空间为5尺见方,触及范围为5尺。绝大多数半妖属于这个类别
普通速度(Normal Speed, 0 RP):种族的基本速度为30尺。
人类血脉(Human Heritage, 0 RP):先决条件-人类子类;调整效果-创建角色时,选择任意一项属性+2。半妖继承了人类的多才多艺,但比妖族略逊于天赋
标准语言(Standard, 0 RP):该种族的成员起始时会说通用语和其种族语言(若有)。另外,选择最多7种语言(除了德鲁伊语等秘密语言),拥有高智力的该种族成员可以学习这些额外语言。
法术抵抗(2rp):妖族获得等同于「6+角色等级」的法术抗力。妖族凭借血脉中的力量可以抵抗除了强大神官和巫女外的人所释放的术法
妖术(1rp):
具有少量妖力,半妖也能施展少量妖术,这让他们能每天一次施法一环法术,必须不是攻击性,伤害性的法术,常见的搭配有魅惑人类/易容术克敌机先/魔化武器/脚底抹油/羽落术/法师护甲/护盾术,其他任何法术都是合理的
利爪(Claws, 2 RP)
先决条件:无。
特性效果:该种族成员获得2爪抓攻击。这是主要天生武器,其伤害基于生物体型。
武器熟悉(Weapon Familiarity, 2RP)在漫长的生命中妖族有足够的时间学习各种武器使用的诀窍,獲得武器擅長(薙刀)和(打刀)
可变奖励专长(Flexible Bonus Feat, 4 RP)
先决条件:无。
特性效果:该种族成员在1级时选择一个额外专长。
半妖继承了人类的天分和能力
妖族感知(4rp):尽管半妖并不像妖族那样有着与他们本职相关的本体,但他们依然获得了从妖族血脉中继承的非人感官,从以下三项中选择一项:察觉获得+8种族加值,黑暗视觉延伸至120尺并获得昏暗视觉,获得灵敏嗅觉。
HD:半妖有1HD