作者 主题: 持续灌水 DM#355 可选规则,绞喉与绞具  (阅读 4935 次)

副标题: 不太懂设计师设计这个的用途

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持续灌水 DM#355 可选规则,绞喉与绞具
« 于: 2023-04-14, 周五 00:44:07 »
新装备
使用武器进行绞杀被称为绞喉,这些专门用来绞喉的物品被称为绞具。绞具在绞喉检定中提供加值,如果你使用绞喉规则,那么使用下面所列出的伤害。

绞喉规则
作为一个可选的规则,你可以用绞喉造成伤害而不是其他,甚至是通过窒息来造成伤害。在这种情况下,每保持一轮绞喉,你造成1d3点(小生物造成1d2点)加上1-1/2倍你的力量调整值的非致命伤害。如果你有精通徒手击打专长,或者如果你使用了绞具,你可以在擒抱检定接受-4的惩罚使这个伤害致命。

细绳cord:细绳的硬度为0,生命值为2,断裂DC为20。
颈甲Gorget:颈甲是一种金属项圈,对绞杀绞喉攻击提供+10盔甲加值。一个颈甲有10点硬度和5点hp。它必须为佩戴者量身定制,并对在一段时间内进行身体活动(跑步、游泳、屏气等)的检定施加-4的惩罚。一个颈甲价值10 gp,重5磅。
皮颈甲Leather Collar:这个简化的皮颈甲对绞喉攻击提供+4盔甲加值。皮颈甲有3点硬度和1点hp。它必须为佩戴者量身定做。并对在一段时间内进行身体活动(跑步、游泳、屏气等)的检定施加-2的惩罚。一件皮颈甲售价2 gp,重2磅。
锁喉机Locking Mechanism:锁喉机由一对手柄组成,通过任何细而柔软的线状绞喉材料(如绳子、钢索、铁丝等)链接。手柄沿着绞喉材料自由滑动,但当它们接触时,它们可以锁在一起。一旦你成功发起绞喉,你可以用移动动作锁上锁喉机。即使在你放手之后,锁喉机也会对你的对手持续施加窒息压力。被绞喉的生物可以继续进行擒抱检定(每一次检定都与你上一次的擒抱检定相对抗),直到被释放或失去知觉。解锁手柄是一个自由动作。在绞具上添加一个锁喉机会使绞具成为一种异种武器。如果被绞喉的对象拥有异种武器擅长(绞具武器),则移除锁喉机的解除装置检定的DC为10,如果她没有,则为25。如果进行解除装置检定的人不是被绞喉的对象,那么检定会受到-5的惩罚,除非被绞喉的角色被按住,失去知觉,或者被禁止移动。一个角色试图从自己的脖子上取下一个锁住的绞具时,因在无法看到绞具的情况下进行操作时受到-5惩罚。除非被绞杀的生物已经死亡,否则不能在此检定上取10或20。解除装置检定失败5次或更多会导致受害者失去额外一轮的呼吸时间(或造成一轮的伤害,如果使用绞喉规则的话)。
钢索:钢索有4点硬度,8点HP,断裂DC为26。
铁丝:大多数铁丝绞具的末端都有钳子。使用没有握把或某种护手的铁丝进行绞喉,每回合对你造成1d3点伤害。电线有4点硬度,5点HP,断裂DC为24。
对抗绞喉的防御等级
防具类型   角色在对抗绞喉时获得的ac修正
天生护甲   提供正常保护(相当于天生护甲加值)
全身甲   提供+4盔甲加值
颈甲   提供+10加值
皮颈甲   提供+4加值

绞具武器
简单武器   花费   绞喉加值   绞喉伤害(s)   绞喉伤害(m)   重量(磅)
双手武器
链条chain(5尺)   15gp   +2   1d4   1d6   1
细绳cord(5尺)   1sp   +1   1d4   1d6   1/10
粗绳rope   变化   +1   1d3   1d4   变化
吊索sling   1gp   +1   1d2   1d3   0
钢索Steel cable (5尺)   60gp   +3   1d6   1d8   1
铁丝wire(5尺)   25gp   +3   1d4   1d6   0
异种武器   
  双手武器
流星锤bola   5gp   +1   1d3   1d4   2
刺链Chain,spiked   25gp   +2   1d6   1d8   10
双头连枷Flail, dire   90gp   +2   1d4   1d6   10
鞭whip   1gp   +3   1d6   1d8   2
« 上次编辑: 2023-04-14, 周五 00:47:03 由 蜜丝特拉入信者 »

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Re: 持续灌水 DM#355 可选规则,绞喉与绞具
« 回帖 #1 于: 2023-04-14, 周五 20:44:24 »
解除装置检定失败5次或更多会导致受害者失去额外一轮的呼吸时间(或造成一轮的伤害,如果使用绞喉规则的话)。
也就是说一旦被绞喉就要像没有空气呼吸一样闭气,直到窒息或被放开?是这样理解……吗?
« 上次编辑: 2023-04-14, 周五 20:53:49 由 7k696 »

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Re: 持续灌水 DM#355 可选规则,绞喉与绞具
« 回帖 #2 于: 2023-04-17, 周一 00:30:45 »
解除装置检定失败5次或更多会导致受害者失去额外一轮的呼吸时间(或造成一轮的伤害,如果使用绞喉规则的话)。
也就是说一旦被绞喉就要像没有空气呼吸一样闭气,直到窒息或被放开?是这样理解……吗?

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Re: 持续灌水 DM#355 可选规则,绞喉与绞具
« 回帖 #3 于: 2024-03-30, 周六 14:01:46 »
补一下规则

绞喉
扼杀是一种特殊攻击,首次出现在《歌声与寂静》中。绞喉是一种擒抱,遵循所有的擒抱规则,除了以下的情况。
绞喉对任何不需要呼吸的生物(如构装体,不朽生物,元素生物和不死生物),以及对泥怪,植物,虫类,虚体或灵体都无效。你的DM可能会指定其他对绞喉免疫的生物。
当你在擒抱时,除了你可以采取的其他行动(玩家手册,p156),你还可以尝试通过进行一次特殊的近战接触攻击,来对你的对手进行绞喉。如果你在这次特殊的近战接触攻击中成功,你就可以抓住你对手的喉咙(或者在他的脖子上套上一个绞索),并可以在后续轮开始绞喉。在进行这次攻击时,你不能忽视对手的所有护甲加值,如附表所示。

对抗绞喉的防御等级
防具类型   角色在对抗绞喉时获得的ac修正
天生护甲   提供正常保护(相当于天生护甲加值)
全身甲   提供+4盔甲加值
颈甲   提供+10加值
皮颈甲   提供+4加值

要绞喉你的对手,你必须在每一轮赢得一次对抗擒抱检定(代替一次攻击)。如果你只用你的手进行绞喉(而不是用绞索或其他适当的武器),你在最初的对抗擒抱检定上会受到-4的罚值(但在任何后续的擒抱检定上都不会),并且不能绞喉比你大的生物。你必须用两只手进行绞喉(除非你有一个锁喉机-见下文),并且不能采取以下的擒抱行动:攻击你的对手,拔出轻型武器,压制敌人,取出法术材料,或使用对手的武器。正在被绞喉的生物不能试图压制敌人,拿走用来绞喉他的对手的武器,说话,或进行任何需要发声的行动(如施放带有语言成分的法术)。
如果你在绞喉尝试中成功,你的对手将无法呼吸,但仍然可以在每点体质2轮的时间内闭气(从同一轮开始)。在这段时间过后,生物必须进行DC10的体质检定以继续屏住呼吸。这个豁免必须每轮重复,并且每次成功后DC+1。
当被绞喉的生物在这些体质检定中失败时,他开始窒息。在第一轮,他陷入昏迷(0生命值)。在接下来的轮,他的生命值下降到-1并处于濒死状态。在第三轮,他将窒息而死。如果你在对手昏迷后停止绞喉,他将昏迷2d6分钟。在你松开之前生命值下降到-1的对手会自动稳定在-1生命值。被绞喉的生物可以通过成功的唬骗检定来假装昏迷。

题外话,rc里面还补充了一下窒息规则:如果你在闭气时执行了标准动作或者整轮动作,你能闭气的时间还会减少一轮。 If you take a standard action or a full-round action while holding your breath, the remaining time you can hold your breath is reduced by 1 round.


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Re: 持续灌水 DM#355 可选规则,绞喉与绞具
« 回帖 #4 于: 2024-04-01, 周一 12:09:17 »
绞喉缺氧只是部分 更大的是血液