作者 主题: 【绿龙私设】秘影之书  (阅读 7531 次)

副标题: 有关于秘影之书的内容会丢在这里

离线 绿龙

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【绿龙私设】秘影之书
« 于: 2018-09-15, 周六 20:10:22 »
————无形之刃,最为致命
使用本书

    秘影之书是绿龙所尝试设计的第一本PF自设资源书,其中的内容都是有关于影子战斗的有关主题,包括传奇的影子忍者究竟是怎么组成的。有关于影子的能力,新的进阶职业,各个职业的变体,专长,魔法物品,新游戏子规则和故事。在秘影之书的最后,会放出一个5级的短模组《初窥影门》和20级-22级的传奇模组《影世灾末》。所有自设内容都是处于绿龙脑洞,禁止用于商业用途,仅作娱乐交流。

目录一览

     1.新进阶职业—影流之主
     2.新职业变体—影刃(忍者),暗剑士(战士),双念者(野蛮人)(见新变体:狂影负魂者),秘影制裁者(圣骑士)
     3.新专长-影子流派及影池
     4.影子有关的魔法物品
     5.影子战役
     6.影子魔法
     7.影子怪物                     

新概念

阴影加值:这个加值是借由阴影能量所欺骗对手,或增强使用者力量所获得的加值,因此会在非昏暗区域的环境下失去。

夺影:夺影是一种本书出现的新状态。被夺影的生物会失去自己的影子,在这种状况下,该生物的影子会变成一团类圆形的不规则阴影。夺影状态下的生物会听见莫名的嗡嗡声,幻觉,以及物理上被阴影能量的干扰。使得它无法全力攻击,冲锋,释放标准动作或时间更长的法术。在使用任何智力技能的检定时受到-10的罚值。所有的豁免上受到-4的罚值。夺影状态可以在黑暗状态下(周围无任何光源)时被暂时解除,这也就是为什么大部分被剥离影子的生物完全生活在黑暗里。

背景简介
在多元宇宙的旅行途中,由于多元宇宙的构造形式不同,因此每个宇宙本身的影界也并不相同。因此该书记录了来自于某个无名宇宙的忍者所记录的秘术,通过与影界沟通从而加强忍术和自身的强度,甚至摄取影界的力量来释放魔法。无论是施法者,还是使用武器战斗的家伙都应该能因此受益。此外,三件缴获的神器已被收录于绿龙之巢。在书尾会详细解释。
« 上次编辑: 2020-04-17, 周五 13:06:08 由 绿龙 »
常年驻守在自己巢穴里的绿龙巫妖,对部分兽类生物和龙类生物有天生的好感。
属于看似守序中立,但实际上秩序邪恶的家伙,换句话说就是很难搞。帮助新人是自己的原则,和阵营无关!

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Re: 【绿龙私设】秘影之书
« 回帖 #1 于: 2018-09-15, 周六 20:31:37 »
影流之主(the Master of Shadows)

那些运用影子极致的忍者们,通常都会成为将影子的力量作为自己的一部分。使得敌人并不清楚究竟哪边是影子,哪边是真的人。但也正是这种“至少有一个是真身”的念头,使得那些误认为影流是杂耍的家伙们被轻易的杀死。运用影子是一种禁术,尽管有极少部分休息探索影子本源的忍者们拥有一些残存的人性,但绝大部分的他们都完全不在乎生命与希望。影流之主们往往轻视规则,鄙夷那些遵从信念的人,并且以自己的欲望形式——不过在极少数的情况下他们会团结一致,来消灭那些该死的守序者。

 职位(Role):无论是用影子来正面战斗,或是通过极速的影子跳跃来进行暗杀。有一些影流之主也会将力量灌输在手里剑上,来在远程一击必杀对方。影流之主都能依靠着自己的忍术来对付那些天赋异禀的对手。
 阵营(Alignment):影流之主只能是混乱阵营,脱离混乱的影流之主会变成前影流之主,并且需要进行赎罪术(Atonement)来不被影子反噬。
 生命骰(Hit Die):d10

进阶要求(Requirement)

要成为一个影流之主,角色必须满足全部以下条件。
 职业:10级或更高等级的忍者
 专长(Feats):阴影奇袭APG,闪避,影刺流BOS
 技能(Skills):隐匿10级,知识(宗教)10级,察觉5级
   语言(language):邪灵语,秘影语

本职技能(Class Skills)
影流之主的本职技能(括号中为该技能的关键属性)为知识(位面),巧手(敏捷),脱逃(敏捷)和生存(感知)。
 升级技能点数(Skill Ranks Per Level):6+智力调整值。

职业特性(Class Features)
以下为影流之主的职业特性。

 武器和防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):影流之主擅长使用所有的简单武器,军用武器,胁差和手甲钩。除此之外,影流之刃还擅长影匕(见下)。影流之主擅长轻甲,但是不擅长使用盾牌。

 影术(Shadow Tricks):1级开始,影流之主会通过玩弄影子的秘法,来让自己的能力更为精进。在1级之后的每2级,影流之主都可以选择获得一个忍术并将其变化为影术。影流之主可以放弃获得一个新的影术,而是将原有的忍术转化为影术,如果他选择这么做,那么他可以选择至多拥有的两项忍术变换为影术。影术会取代同名的忍术。影流之主无法使用此特性将高级忍术变为影术。并且它仍然要满足该忍术的前置要求。

   灭魂劫(Contempt for the Weak,Ex):影流之主学会如何利用敌人的间隙来扩大优势。1级开始,影流之主对所有失去敏捷加值,恍惚,晕眩或是纠缠的角色进行近战攻击时,该攻击检定获得+5的环境加值。如果这次攻击能造成偷袭伤害,则该偷袭伤害取满。

   双重身(Double type,Ex):影流之主可以在强光,常光,昏暗的区域内保持阴影加值(通常情况下只有昏暗区域才有阴影加值),在处理“阴影”情况(如影舞者的“阴影宗师”)时,将所处的所有环境视为阴影环境。

 影池(Shadow Pool,Su):2级开始,影流之主的气池变化为影池,并且其中的气也会变化为影能。在决定影能的数量时,将忍者和影流之主等级相加来决定影池里的影能。只要影池中还有1点影能,影流之主就能在AC上获得1点闪避加值,强韧和意志豁免上获得+1表现加值。在2级过后的每4级,这些加值都会提升1。影流之主从影池中消耗1点影能,影流之主可以指定一个拥有影子的目标并且获得夹击的好处(前提是该环境能看得到影子,完全黑暗环境就不行)。对方可以通过一个DC(10+影流之主等级+感知修正)的意志豁免来避免这个效果。影池在其他方面仍旧可以被视为气池,并且可以做所有气池可以做到的事情。如果影流之主通过其他职业来获得伪影池(Shadow Pool Lesser),那么他也可以使用伪影池的能力。

   护命之影(Shadow Sevant):4级时,影流之主将一部分生命力注入自己的影子中。影流之主可以选择性的免疫来源目标为“一个生物”的法术,除非该效果可以同时作用于一个区域内的所有目标。该效果在面对类法术,超自然,特异能力无效。

   暗影祝福(Shadow benediction):8级时,影流之主与影子已经达成了近乎完美的契合,因此获得了禁忌能量。他的所有豁免和攻击骰获得等同于其魅力修正的亵渎加值,该效果不予其他魅力修正增加豁免的效果叠加,比如圣骑士的“神恩”。

   禁制影术(Shadow benediction):10级时,影流之主会将影子的力量运用在自己最引以为傲的忍术上,他可以选择获得一个高等忍术并将其变为禁术。或者将原本拥有的一个高等忍术转化为禁术。如果选择后者,影流之主还能额外获得一个影术。

表1-1:影流之主
等级  BAB  强韧  反射  意志  职业能力 
1级+0+0+1+0影术
2级+1+1+1+1影池(+1)
3级+2+1+2+1影术
4级+3+1+2+1护命之影
5级+3+2+3+2影术
6级+4+2+3+2影池(+2)
7级+5+2+4+2影术
8级+6+3+4+3暗影祝福
9级+6+3+4+3影术
10级+7+3+5+3禁制影术 影池(+3)


前影流之主
影流之主变得不再混乱或是变更职业时,将会变成前影流之主。他会失去所有该职业提供的能力和忍术,包括武器和防具擅长。并且在进行赎罪术之前,他每天都需要经过一个DC25的意志豁免来防止自己被影子反噬。一旦豁免失败,影流之主将立刻被麻痹,并且会在每HD1小时后立刻死亡。免疫麻痹的生物可以避免麻痹,但不能避免死亡,即使通常情况下免疫即死也不行。

通过重训,影流之主需要花费1000GP每等级的钻石尘和祈愿术(不低于CL19)来变更自己的职业。这样做可以避免影流之主的惩罚。
« 上次编辑: 2020-05-04, 周一 22:34:09 由 绿龙 »
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Re: 【绿龙私设】秘影之书
« 回帖 #2 于: 2018-09-16, 周日 00:20:01 »
影术

各种不同的职业拥有着自己的方法得到影术,以下是影术和禁术的详细种类和效果。

影术·身捷(Acrobatic Master, Shadow, Su):拥有此影术的角色可以汇聚影子的力量,令她下轮开始前在所有敏捷技能的检定上获得+15加值,其残影将帮助她在该轮移动不会触发敌人的借机攻击,这是一个迅捷动作。使用本能力消耗1点影能。

影术·血裂(Bleeding Attack, Shadow, Ex):拥有此影术的角色可以依靠影子的撕裂来让活体目标流血。任何偷袭攻击会令目标受到每偷袭伤害骰2点流血伤害。流血的生物在每轮行动开始时都会受到流血伤害。流血可以被一个医疗检定(DC=20+偷袭骰数量)终止。任何尝试恢复生命的施法者需要通过施法者等级检定(DC=20+偷袭骰数量)来让目标从法术中受益,失败则法术没有成功起作用。此能力造成的流血伤害允许叠加,最多叠加至20点。流血伤害无视该生物的伤害减免。

影术·灰飞(Choking Bomb, Shadow, Ex):每当拥有此影术的角色投掷烟雾弹或影雾弹时,所有生成烟雾中的活物必须通过强韧检定,否则因呛人且附带影能力量黑烟而晕眩1d4轮。该豁免检定DC等于“15+1/2忍者等级+魅力修正”。即使成功通过豁免,生物仍然会被恍惚1轮。忍者可以选择创造普通的烟雾弹或正常将毒药添加入烟雾弹。这是一个毒素效果,免疫毒素的生物不会受到该效果影响。忍者必须拥有【影法·风蚀】方可选择本影术。

影术·战合(Combat Trick, Shadow):拥有此影术的角色可以每天选择一项他不具有的战斗专长,他会临时获得这个专长并且持续到第二天休息。该角色必须满足获得这些专长的前提条件。

影术·天瞳(Darkvision, Shadow, Su):拥有此影术的角色允许使用影能来增强其视觉,获得最高60尺的盲视。使用本影术为迅捷动作并耗费1点影能。感官增强效果持续1小时。

影术·缩地(Deadly Range, Shadow, Ex):拥有此影术的忍者可以造成远程偷袭伤害的射程增加30尺并且附带1个额外偷袭伤害骰(但总偷袭骰的数量不超过他的人物等级)。忍者可以多次选择本影术,其效果累计。

影术·见切(Deflect Arrows, Shadow):拥有此影术的角色在面对远程攻击时(无论来源是什么),他的接触AC增加5点环境加值。最高不超过自己的AC。该角色必须拥有【影术·唐手】才能选择本忍术。

【专长速查】拨挡飞箭(Deflect Arrows, Shadow):每轮可以拨挡1次远程攻击(巨石、射线除外)。

影术·胧影(Fast Stealth, Shadow, Ex):此能力令拥有此影术的角色可以在使用隐匿技能时以全速移动而不受到惩罚。并且常驻“朦胧术”的效果。

影术·轻足(Feather Fall, Shadow, Su):拥有此影术的角色常驻‘羽落术’的效果,并且在AC上获得+2闪避加值。本能力使用忍者等级作为施法者等级。闪避加值在10级后的每5级(15,20)会额外增加1点。

【法术速查】羽落术(Feather Fall):目标物品或生物以缓慢的速度下落。

影术·星散(Flurry of Stars, Shadow, Ex):拥有此影术的角色可以在她使用手里剑进行整轮攻击时,以一个迅捷动作花费1点影能以最高攻击加值投掷出一枚幻影手里剑(如果他使用影池里的影能则为两枚,影池以外可以增加攻击次数的效果都无法生效),如果命中,每枚都会造成相当4枚手里剑命中的伤害。该能力只会触发一次偷袭伤害。

影术·莫失(Forgotten Trick, Shadow, Ex):拥有此影术的角色可以回忆起一个她很久以前学到的忍术。当她使用此能力时,她选择一项她不会的忍术的影术版本(不能是高等忍术或盗贼天赋),并可在等于她等级的轮数内使用该影术。她必须正常耗费相应点数的气来使用这些忍术(如果有的话)。使用本能力花费1点影能。

影术·匿兵(Hidden weapons, Shadow, Ex)拥有此影术的角色可以轻松地将武器藏在身上。他的武器会在旁人眼里如同被“隐形术”影响,并且在脱离战斗后的一轮内会自我隐形。此外,他可以用迅捷动作抽出隐形的武器,替代原本的标准动作。

影术·穿云*(Shadow Block, Su):拥有此影术的角色可以阻止生物使用其气池和法术。每当忍者造成偷袭伤害时,目标必须通过意志豁免,否则在等于忍者魅力修正的轮数内无法由气池花费点数和难以法术。豁免DC等于“10+1/2忍者等级+魅力修正”。目标气池中的点数并不受影响,无需花费气的能力也仍可正常生效。目标需要通过DC=25+法术环级x2的专注检定才能够释放该法术。

影术·星爆(Ki Charge, Shadow, Su):拥有此影术的角色可以将一部分影能充入一件投掷武器中,例如手里剑,并用一个标准动作投掷出去。该投掷武器爆炸开来并影响15尺爆发的范围,造成2d6点负能量伤害,忍者2级之后的每4级再加2d6负能量伤害伤害,在18级时达到最高的10d6。受爆炸影响的生物可以通过反射豁免来令伤害减半,DC等于“10+1/2忍者等级+魅力修正”。若投掷武器命中某个生物,该生物在接下来一轮内的所有豁免检定(包括该检定)上受-2减值。若投掷武器未命中,参照溅射武器规则处理。使用本忍术花费1点影能。免疫负能量或者负能量治疗的角色不会受到该效果影响。

影术·风蚀(Poison Bombs, Shadow, Ex):每当拥有此影术的角色投掷烟雾弹或影雾弹时,她可以选择额外消耗1点影能。所有烟雾中的生物将会受到2点体质伤害,并且每待在烟雾中一轮,烟雾就会造成2点体质伤害。生物可以靠强韧豁免来避免此效果(DC=20+1/2忍者等级。忍者必须拥有【影术·迷踪】才能选择本忍术。这是一个基于毒素和负能量的效果。

影术·蛇咬*(Pressure Points, Shadow, Su):拥有此影术的角色可以攻击敌人的要害穴位,造成衰弱和剧烈疼痛。每当该角色造成偷袭伤害时,她可以放弃偷袭伤害,使对方陷入“夺影”的状态。持续1/4忍者等级轮。没有体质值的生物免疫这个效果。
【速查】夺影:无法全力攻击,冲锋,释放标准动作或时间更长的法术。在使用任何智力技能的检定时受到-10的罚值。所有的豁免上受到-4的罚值。

影术·身合(Rogue Talent, Shadow):拥有此影术的角色可以选择任意一项属性永久获得+2的加值。该影术不能重复选取,但可以与禁术·万物无明影叠加。

影术·幻身(Shadow Clone, Greater, Su):拥有此影术的角色创造出1个自身的阴影复制体,并且将其放置在视线内30尺任何未被占据的方格。该阴影复制体不能自主移动(但仍然可以被绊摔,拖拽等强制移动),不能进行技能鉴定,不会收益于任何法术和特殊效果,也不能主动攻击。但可以借机攻击四周的目标和提供夹击。阴影复制体同样也可以对法术进行豁免。该阴影复制体的攻击检定和伤害都和忍者本人一致,如同是本人进行借机攻击一般运作。以一个迅捷动作,忍者可以瞬移到该阴影复制体的位置上。如果他这么做,则此影术立刻结束。该阴影复制体拥有20点生命值且没有智力属性(无心智),在其他的数据上与忍者本人相同。放置一个阴影复制体是一个不会引起借机的标准动作。

影术·龟息(Slow Metabolism, Shadow, Ex):拥有此影术的角色获得超越正常人忍受无空气环境的能力。只要他的影池中还有3点影能,则他无需呼吸即可存活。此外,每当忍者中毒时,豁免检定之间的时间翻10倍。所以,一种频率为“每轮1次,持续6轮”的毒药将改为“每分钟1次,持续6分钟”。在面对环境的所有豁免中,忍者获得+5环境加值。

影术·影缝(Slow Reactions, Shadow, Ex):被拥有此影术的角色偷袭攻击伤害的敌人无法进行藉机攻击1轮,并且在成功造成偷袭伤害之后,忍者可以使用直觉动作来进行五尺快步。

影术·迷踪(Smoke Bombs, Shadow, Ex):本能力允许拥有此影术的角色投掷一枚烟雾弹或一枚影雾弹制造一团15尺半径的烟雾。这类似于烟雾棒发烟。忍者可以将自己定为烟雾的中心,或是以20尺射程进行远程接触攻击投掷烟雾弹。使用本能力为标准动作。忍者可以每日免费使用本能力1次,每额外次数需花费1点气。

影术·鸟摘(Snatch Arrows, Shadow):拥有此影术的角色获得“抓取飞箭”和“拨挡飞箭”作为奖励专长,除了他还能抓取来源于法术的射线。在面对法术射线时,他被视为拥有法术反转 (Spell Turning)的效果。该角色必须拥有【影术·唐手】和【影术·见切】才能选择本影术。

【专长速查】抓取飞箭(Snatch Arrows):每轮可以抓取1次远程攻击(巨石、射线除外)。

影术·影式(Shadow Style Master):此影术代替【忍术·百式】,并且代替原本拥有此影术的角色所选择的流派。选择拥有此影术的角色在所有影术和禁术上的忍者等级视为比原本高6级。

影术·百面(Sudden Disguise, Shadow, Su):拥有此影术的角色可以改变凝结它的阴影力量,使得其外貌变化每等级10分钟,本能力如同‘可调易容术ACG’。使用本能力为迅捷动作。忍者将自己的忍者等级视为施法者等级。

影术·唐手(Unarmed Combat Training, Shadow):拥有此影术的角色获得“精通徒手击打”作为奖励专长,并且将徒手伤害视为武僧的徒手伤害。在处理伤害骰时,将忍者等级视为武僧等级

【专长速查】精通徒手击打(Improved Unarmed Strike):徒手击打视为武装攻击,且能造成致命伤害。

影术·黯灭(Undetected Sabotage, Shadow , Ex):每当拥有拥有此影术的角色使用“解除装置”的技能时可以获得一项加值,该加值等同于他的敏捷加值(如果他有的话)。当他成功解除一个陷阱后(而非破坏),他可以将任何再次触碰该装置的人直接受到该陷阱的威胁,除非能够以察觉技能检定成功对抗该角色等同于解除装置结果的检定。

影术·遁形(Vanishing Trick, Shadow , Su):拥有此影术的角色可以消失每等级1分钟。本能力类似‘高等隐形术’,使用本能力为迅捷动作。忍者可以每天免费使用本能力1次,每额外次数需花费1点影能。释放该影术的职业等级如果有10级或更高,则视为处于CL为其职业等级的“回避侦测”的法术影响效果下。

影术·腹语(Ventriloquism, Shadow , Su):拥有此影术的角色可以令其声音如同使用‘腹语术’法术般发出。她可以使用此能力每忍者等级1分钟。使用本能力为迅捷动作,每日可以免费使用1次,每额外次数需花费1点影能。如果该忍者可以施法,则他所施展的所有法术在那个时间段内视为拥有“法术默发”的超魔专长。

【法术速查】腹语术(Ventriloquism):腹语,持续1分钟/每等级。

影术·蛛行(Wall Climber, Shadow , Su):拥有此影术的角色获得攀爬速度60尺,甚至能用于攀爬完全光滑的表面或是水平表面的下底面。他可以在任意情况下攀爬检定取20。

影术·剑合(Weapon Training, Shadow ):拥有此影术的角色可以选择一种武器,并获得该武器对应的“武器专攻”,“高等武器专攻”,"武器专精"和“高等武器专精”作为额外专长。只要他在昏暗环境里,则从上述专长获得的加值翻倍。

【专长速查】武器专攻(Weapon Focus):指定一种武器,攻击检定+1。

影术·万生(Cure Life, Shadow ):拥有此影术的角色可以消耗1点影能治愈自己,回复每职业等级2D6的生命值。他也可以选择消耗2点影能,来回复任意属性1D4的属性伤害或1点属性吸收。如果此角色的角色等级到达20级,他可以消耗3点影能回复1级永久负向等级。

影术·光眼(The Eye Of Light, Shadow ):拥有此影术的角色可以在黑暗环境和超自然黑暗的环境下获得阴影加值。他可以额外消耗1点影能来获得“看破黑暗”的特性,持续1轮。



禁术·万物无明影(忍法·无明合):选择该禁术的角色BAB始终等同于自己角色等级,除此之外,它的敏捷,感知,魅力永久提升2点。

禁术·瞬狱影杀阵(忍法·瞬狱杀):拥有本禁术的角色可以杀死无法保护自己的敌人。以一个自由动作,该角色会传送至50尺内的一个目标周围未被占据的5尺内,该目标会受到一层“影印记”。使用禁术的角色在该轮的每一次对该目标成功命中的攻击都会使其额外叠加一层影印记。在目标的回合结束时,影印记会爆裂,每一层影印记都会造成20点精准伤害。目标可以通过一个成功的强韧检定将伤害减半(DC=25+忍者等级+魅力修正)。如果该生物死于最后爆裂的印记,且HD不低于该角色,则该角色的攻击检定和所有豁免获得+4士气加值,持续1分钟。影印记是一种诅咒效果,因此可以通过【移除诅咒】等相似的效果消除掉。一个生物24小时内只会受到1次该禁术影响。

禁术·永灭灰灭烟(忍法·灰飞灭):每当拥有本禁术的角色投掷烟雾弹时,所有烟雾中的活物必须通过强韧检定,如同受到法术“灰飞烟灭”一般的效果。将忍者等级视为施法者等级。豁免DC等于“10+1/2忍者等级+魅力修正”。本忍术无法与【影术·灰飞】合用,但可以与【影术·风蚀】合用。影流之主必须拥有【影术·灰飞】方可选择本禁术。这是一个超自然能力。一个目标24小时内最多受到同一名影流之主的永灭灰灭烟效果。

禁术·星灭影殒闪(忍法·星殒闪):拥有本禁术的角色可以通过一个整轮动作,耗费1点影能凝聚出一道极其危险的手里剑。使用此能力时,忍者对影流之主目标投掷一枚手里剑,但进行由基本攻击加值决定的多次投骰,一旦其中任一次攻击投骰成功,则视为命中。除了造成正常伤害(指的单枚手里剑)外,还会造成“吸能术”的效果。豁免DC等于“10+1/2忍者等级+魅力修正”。如果有任何一此攻击投骰造成重击,则造成4d4+1的负向等级而不是2d4。将忍者等级视为施法者等级。这是一个超自然能力。凝聚出的手里剑只有当回合能够使用。一个目标24小时内最多受到同一名影流之主的星灭影殒闪效果。

禁术·暗影无常步(忍法·无常步):拥有本禁术的角色可以以高超的敏捷避开魔法和特殊攻击。他在反射豁免上永久获得6点加值,并且获得【精通反射闪避】的好处。每天一次,拥有本禁术的角色可以在反射检定上取20。他永远可以在反射豁免上取11。

禁术·一心秘影体(忍法·心技体):拥有本禁术的角色可以立刻获得四项任何战斗专长,但需要满足前置条件。在判断前置条件时,将拥有本禁术的角色等级视为相同等级的武僧和战士。如果这些战斗专长提供加值,将加值翻倍并变为阴影加值。

禁术·影冥暗幽步(忍法·幽冥步):拥有本禁术的角色可以通过穿越影子的力量来穿越墙壁,如同其是一名幽魂一样。她能够穿过墙壁或其他表面,最多每等级30尺厚,如同虚体一样。她必须在她回合结束时从固体材料中离开。使用此能力为自由动作。影流之主可以每日免费使用此能力1次,每额外次数花费1点影能。并且他永久免疫非魔法武器所造成的伤害,如同一名虚体一般(但不会继承其他虚体特性)。

禁术·千遁无常形(忍术·遁无形):拥有本禁术的角色获得常驻的“假象术”好处。每天一次,影流之主使用自由动作可以让“假像术”的幻影与自己换位。这是一个特异能力。假象术的极限距离为300尺,而非近距。

禁术·千面变化相(忍法·千面相):拥有本禁术的角色可以呈现出其他生物或个体的外貌。每当影流之主使用【影术·百面】时,持续时间增至永久。影流之主也可以使用【影术·百面】来呈现出某个特定个体的外貌,影流之主必须在之前见到过该个体。与该个体熟悉的生物可以进行意志豁免检定来看穿幻象,豁免DC为“20+1/2忍者等级+魅力修正”。幻象同时会改变影流之主的言语和特性(比如变成不死生物就会获得不死生物特性,不过会失去原本自己的特性),如果他·曾经听过目标说话,并能够使用目标的语言。影流之主必须拥有【影术·百面】方可选择本禁术。

禁术·辨慧真识眼(忍法·慧识眼):拥有本禁术的角色习得如何看到不可视的存在。该角色获得全域视野,并且可以施展‘真知术’,使用其等级作为施法者等级。忍者可以每日免费使用此能力1次,每额外次数花费1点影能。

禁术·影分身(忍法·影分身):拥有本禁术的角色创造一个自己的幻影分身,该分身拥有所有该角色的能力,使得该角色能够扰乱对方。分身与该角色共用所有能力和能力次数,拥有该角色最大生命值一半和所有非神器的装备能力。拥有本禁术的角色可以自由控制分身。如果在一轮内分身与本体同时攻击一个目标,则该目标在对抗他们的攻击时AC-4。拥有本禁术的角色可以以迅捷动作自由切换自己与分身的位置。分身会持续每角色等级1轮时间。拥有本禁术的角色可以每日免费使用本能力1次,额外次数花费1点影能。拥有本禁术的角色必须拥有【影术·幻身】方可选择本禁术。该禁术无法使影分身共用神器,并且影分身不能使用该禁术。

禁术·虚刀灭影流(忍法·虚刀流):拥有本禁术的角色在徒手攻击时,其体型视为大一级。另外,该角色的攻击具有幽冥效果,并且无视隐蔽(20%失手率)的效果。

禁术·破影八咫乌(忍法·八咫乌):拥有本禁术的角色可以使用影能在空气中飞行,该角色获得120尺飞行速度(机动性完美),在飞行检定上获得+20的加值。持续1小时。影流之主可以每日免费使用本能力1次,每额外次数花费1点影能。他也可以在使用本能力时花费2点影能,使该能力变为特异能力(通常是超自然能力)
 
« 上次编辑: 2020-04-29, 周三 15:30:21 由 绿龙 »
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Re: 【绿龙私设】秘影之书
« 回帖 #3 于: 2018-09-16, 周日 15:20:13 »
影刃(忍者)
   
    有一些忍者过早的接触了影子的力量,使得他们能够在达到影流之主的境界之前变能使用影术。更加贯通于影子的战斗,并且熟练的运用影子的力量来在战斗中获得优势。

     伪影池(Shadow Pool,Lesser Su):2级开始,影刃便获得影池,不过这个影池比起真正的影池还差了很多,其中的气也会变化为影能。除了忍者原本的气池能力外,影刃能够耗费1点影能来获得“渐隐术”的好处,其施法者等级等于影刃的等级。在20级时,影刃的伪影池将变为真正的影池,他的AC获得+4闪避加值,所有豁免获得+4的表现加值。该能力取代忍者的气池

     影术(Shadow Tricks):随着影刃不断练习其技艺,她学会了很多花招,并且将影子的力量添加在其中。能够让她迷惑敌人或是为她带来超自然的能力。3级开始,影刃习得一项影术。之后每3级再习得一项。除非额外注明,影刃通常无法对一项影术进行多次选择。该能力取代了忍者的忍术和高等忍术

    影子法术:5级时,影刃习得如何使用阴影去打击别人。他可以施展少量奥术,见影刃法术列表。无需准备即可施展任何他已知的法术。要学习或者施展法术,影刃的魅力必须达到“10+法术环级”。抵抗影刃法术的豁免DC为“10+法术环级+魅力修正”。和其他施法者一样,影刃每天在每个法术环级上只能施展有限数量的法术。另外,如果他有较高的魅力值,他还可以获得每日奖励法术。影刃能够选择的法术十分有限。4级起,影刃会按照自身的选择获得2个1级的已知法术。在判断施法者等级时,影刃的施法者等级视为(影刃等级-4)。影刃会随着等级的提升获得更多的法术,见表:影刃可知法术数量。影刃身着轻甲,且释放基于本职业所释放的奥术时不会受到奥术失败率的影响。该能力取代了无痕
   
    影幻大师(Master of Control Shadow):20级时,影刃成为一个真正的影子大师。他获得两项禁术,并且他的所有基于此职业所释放的幻术系法术不会被生命骰小于他施法者等级的角色所看破。该能力取代了隐藏大师

-------------所知法术---------------
等级       1st    2nd   3rd    4th   
1            —      —     —     —   
2            —      —     —     —   
3            —      —     —     —   
4            —      —     —     —   
5             2      —     —     —   
6             3      —     —     —   
7             4      1      —     —   
8             5      2      —     —   
9             5      3      —     —   
10           5      4      1      —     
11           5      5      2      —           
12           5      5      3      —         
13           5      5      4      —         
14           5      5      4      1         
15           5      5      4      1         
16           5      5      4      2         
17           5      5      4      2         
18           5      5      4      3         
19           5      5      4      3         
20           5      5      4      4   

-------------每日法术---------------
等级       1st    2nd   3rd    4th   
1            —      —     —     —   
2            —      —     —     —   
3            —      —     —     —   
4            —      —     —     —   
5             1      —     —     —   
6             1      —     —     —   
7             1      1      —     —   
8             2      1      —     —   
9             2      2      —     —   
10           2      1      1      —     
11           3      1      1      —           
12           3      2      1      —         
13           3      2      2      —         
14           3      2      2      1         
15           3      3      2      1         
16           3      3      3      1         
17           4      3      3      1         
18           4      3      3      2         
19           4      3      3      3         
20           4      4      3      3         

法术列表
1环:酸液飞溅(Acid Splash),晕眩术(Daze),闪光术(Flare),阅读魔法(Read Magic),活化绳(Animate Rope),绝望术(Bane),惊恐术(Cause Fear),魅惑人类(Charm Person),七彩喷射(Color Spray),命令术(Command),通晓语言(Comprehend Languages),次等困惑术(Confusion, Lesser),侦测密门(Detect Secret Doors),侦测死灵(Detect Undead),易容术(Disguise Self),丧志术(Doom),脚底抹油(Expeditious Retreat),妖火(Faerie Fire),油腻术(Grease),狂笑术(Hideous Laughter),催眠术(Hypnotism),魔法灵光(Magic Aura),魔嘴(Magic Mouth),遮蔽物品(Obscure Object),隐雾术(Obscuring Mist),衰弱射线(Ray of Enfeeblement),移除恐惧(Remove Fear),无声幻影(Silent Image),睡眠术(Sleep),隐匿阵营(Undetectable Alignment),隐形仆役(Unseen Servant),腹语术(Ventriloquism)
2环:变身术(Alter Self),动物信使(Animal Messenger),迷惑动物(Animal Trance),目盲/耳聋术(Blindness/Deafness),朦胧术(Blur),安定心神(Calm emotions),猫之优雅(Cat's Grace),怪物晕眩术(Daze Monster),减缓毒发(Delay Poison),侦测思想(Detect Thoughts),鹰之威仪(Eagle's Splendor),注目术(Enthrall),虚假生命(False Life),闪光尘(Glitterdust),动物定身术(Hold Animal),人类定身术(Hold Person),催眠图纹(Hypnotic Pattern),隐形术(Invisibility),敲击术(Knock),浮空术(Levitate),物品定位术(Locate Object),弱效幻影(Minor Image),镜影术(Mirror Image),误导术(Misdirection),魅影陷阱(Phantom Trap),烟火术(Pyrotechnics),狂暴术(Rage),次等复原术(Restoration, Lesser),恐吓术(Scare),沉默术(Silence),暗示术(Suggestion),巧言术(Tongues),愚者之触(Touch of Idiocy),风讯术(Whispering Wind)
3环:降咒(Bestow Curse),魅惑怪物(Charm Monster),锐耳术/鹰眼术(Clairaudience/Clairvoyance),困惑术(Confusion),极度绝望(Crushing Despair),深度睡眠(Deep Slumber),解除魔法(Dispel Magic),移位术(Displacement),支配动物(Dominate Animal),恐惧术(Fear),次等指使术(Geas, Lesser),花言巧语(Glibness),迷幻手稿(Illusory Script),隐形法球(Invisibility Sphere),强效幻影(Major Image),回避侦测(Nondetection),力竭射线(Ray of Exhaustion),移除目盲/耳聋(Remove Blindness/Deafness),移除诅咒(Remove Curse),探知(Scrying),秘密文页(Secret Page),识破隐形(See Invisibility),短讯术(Sending),吸血鬼之触(Vampiric Touch)
4环:秘法眼(Arcane Eye),破除结界(Break Enchantment),高等命令术(Command, Greater),侦测探知(Detect Scrying),任意门(Dimension Door),支配人类(Dominate Person),托梦术(Dream),弱能术(Enervation),行动自如(Freedom of Movement),幻景(Hallucinatory Terrain),怪物定身术(Hold Monster),幻墙术(Illusory Wall),高等隐形术(Invisibility, Greater),生物定位术(Locate Creature),修改记忆(Modify Memory),魅影杀手(Phantasmal Killer),毒击术(Poison),复原术(Restoration),幽影咒法术(Shadow Conjuration),重雾术(Solid Fog),心灵连线(Telepathic bond),静默之域(Zone of Silence)

 
暗剑士(战士)
   
   某些战士注重于影子一般的战斗方式,不同于在黑暗中狩猎,他们把黑暗作为攻击的一种武器,把阴影作为自己防御的一种工具。

   不畏(Courage,Su):2级时,暗剑士在黑暗的环境下视为昏暗环境。在3级时,暗剑士对免疫恐惧和毒素(不论魔法或其他因素造成的)。此能力取代英勇和3级的奖励专长

   影子剑术(Shadow Blade Skill,Ex):3级时,暗剑士的剑术逐渐让人难以分辨真实。这得归功于他的信念与影子的结合。当他使用近战武器成功命中时,他会造成1D6精准伤害, 该伤害在5级和之后每5级会额外增加1D6。该伤害并非是源于偷袭伤害,因此无需对方失敏或是措手不及。

   影剑训练(Shadow Training, Su):暗剑士学会磨练自己的影子变为自己的武器。3级时,暗剑士可以用一个迅捷动作制造一把影子所构成,且符合自己体型的军用近战武器,这个武器的武器骰始终视为1点并视为力场材质的武器(重击范围,武器特性和重击倍率不变)。这也就意味着该武器视为魔法武器。他无法同时拥有两把或更多的影子武器,也无法通过此能力获得带有“双头”特性的武器。在第5级,暗剑士可以给予这阴影武器+1增强加值,武器骰成长为1D6。5级之后的每3级,获得的增强加值都会+1(其有效增强加值不会超过+5,超过+5的部分会变为等效加值的附魔)。暗剑士也可以用来给武器增添以下附魔:秩序,光能,瓦解,炽焰,焰爆,锐锋,慈悯,影击。增添附魔花费的加值与附魔本身的加值相同。在10级时,武器的伤害骰成长为2D6。15级时,武器的伤害骰成长为3D8。在20级时,武器的伤害骰成长为4D8。只要该武器在暗剑士的手中,它就会一直存在。无论变化成什么样子,该武器的伤害骰不变,哪怕是改变体型也不会影响。此能力取代武器训练1,2,3,4

   阴影铠甲(Shadow Armor, Su):5级时,暗剑士学会运用阴影复盖自己的全身来保护自己。这种阴影所凝结的重铠视作一件+2幽冥全身甲。不过它没有任何重量,不会限制穿戴者最大敏捷加值,没有防具检定减值。它仍然会给暗剑士带来50%的奥术失败率。暗剑士受到阴影铠甲好处时,视为装备轻甲而非未穿甲或重甲。在5级过后的每5级,这个重铠便会变得更强,使其获得+1增强加值或任意+1等效附魔。虽然视作一件+1幽冥全身甲,但它无法被其他人所穿戴,也无法进行附魔。暗剑士可以使用移动动作遣散或穿上它。此能力取代盔甲训练1,2,3,4

  阴影盔甲大师(Shadow Armor Mastery, Ex):在19级时,暗剑士的阴影铠甲免疫重击,在黑暗和昏暗的环境下获得伤害减免"10/-"。此能力取代铠甲宗师

  阴影武器大师(Shadow Weapon Mastery, Ex):在第20级,暗剑士凝聚出的阴影武器伤害倍率将会额外加1,其角色的魅力修正将额外加入每次攻击的命中和伤害中。此能力取代武器宗师特性

双念者(野蛮人)(在没有DM的允许下,PC禁止使用这个职业)

    双念者将影子化作自己身体与精神的一部分,这种危险的强化方式也让影子获得了自己的意志。

    阵营:双念者内心强大的阴影使得他无法时刻保持自己的立场,双念者只能选择混乱阵营,并且在开启影念狂暴的时候视为混乱邪恶(不论他原本的阵营是什么)。这调整了野蛮人的阵营

    影念狂暴:双念者长期尝试与影子融合,导致它的影子自己产生了意识,尽管这可以让他获取更加强大的战斗能力,但却很难理智的克制自己。1级时,双念者每天可以自我控制的狂暴轮数为「1+1/2体质修正(取低)」轮。之后的每2级,双念者的狂暴都可以再多持续1轮。体质的暂时增加,例如得自狂暴或『熊之坚韧』法术的加值,都不会让双念者每天的狂暴轮数有所增加。双念者可以用一个自由动作进入狂暴,他每天的狂暴轮数会在休息8小时之后自动回满,然而这8小时不用连贯。
    狂暴时,双念者在所有豁免,技能检定,近战武器骰,近战伤害骰,和投掷武器伤害骰上获得+4士气加值,AC上获得+4的阴影加值,甚至可以看破超自然黑暗。在影念狂暴期间,由于幻影般的身躯,使得双念者获得隐蔽效果(20%失手率)。双念者在狂暴期间依然可以使用任何技能基于魅力、敏捷,或者智力的技能,同样也能使用专注,或使用任何需要耐心或需要集中精神的能力(例如施法)。
    双念者需要通过一个整轮动作和一次意志豁免来结束影念狂暴。通过豁免的DC为10+1/2角色等级+体质修正。这个豁免不仅无法受到影念狂暴提供的士气加值,同时也会受到-4的士气减值。如果豁免失败或轮数用尽,则双念者会被恶念所影响,杀死他周围一切活着的生物(在这种情况下,他会优先攻击敌人,如果没有敌人,则会攻击关系最为亲切的队友),由DM决定双念者的影响对象。即使他成功解除了狂暴,他也会陷入晕眩,持续1轮。虽然影念狂暴视为狂暴,但无法得益于正常的狂暴专长的好处,除非这个专长写了“适用于影念狂暴”。此取代了野蛮人的狂暴

     虚影池:2级开始,双念者便获得影池,不过这个影池比起真正的影池还差了很多。双念者的影池大小等于1/2双念者等级+魅力修正。只要影能池里还有一点影能,那么他的近战攻击骰便获得+1的阴影加值。他没有寻常气池的能力,不过可以以一个直觉动作从影池消耗1点影能,将一次目标为自己的重击转化为普通攻击。在6级时,双念者可以迅捷消耗1点影能,使自己这一轮的每一次近战伤害骰造成额外1D6负能量伤害。如果他拥有其他的影池,可以叠加影池的等级,并且共用影池能力。此取代了野蛮人2级,4级,6级,8级的狂暴之力

     影术:10级时,双念者获得一项影术。在20级时双念者获得一项禁术。双念者只有在暗影狂暴的时候影术和禁术才会生效。这取代了陷阱感知,伤害减免,10级,12级,14级,16级,18级和20级的狂暴之力
     
     强影狂暴:11级时,双念者在狂暴事时获得的加值变为+6,脱离狂暴的意志罚值减少为-2。这调整了野蛮人的大狂暴。

     人影双志:14级或之后的双念者在狂暴中对抗任何需要意志豁免的法术时可以选择双骰取高。这调整了野蛮人的不屈意志。
     
     融影狂暴:过度的融合使得双念者早已适应了影子带来的负能力量。17级起,双念者在狂暴结束后不再晕眩。这调整了野蛮人的不倦狂暴。
     
     终影狂暴:20级时,双念者要做出一项巨大的抉择。炼化:将影子的力量完全具己所用,这样会让他在狂暴结束时不需要通过意志豁免,不会变更阵营灵光,并且可以通过自由动作切换狂暴状态。授影:另一种,他将狂暴的加值提升至+8,但这样还是会让他饱受影子的折磨。此取代了野蛮人的强力狂暴

狂影负魂者(野蛮人)
     
     将影子的精髓钻研在狂化之中,使得自己支配阴影,也被阴影支配

     快速移动(Fast Movement, Ex):狂影负魂者只有在黑暗或昏暗的环境,或是阴影笼罩的地形中才会获得快速移动的好处。这调整的快速移动。
     
     狂暴影池(Rage Shadow Pool, Ex):狂影负魂者获得狂暴影池,其中的影能数量等同于自己每天狂暴的轮次。狂影负魂者在狂暴时会扣除相应轮次的影能。即使野蛮人在战斗中陷入昏迷,或者因为其他原因在回合内狂暴中止,他依旧视如需要支付当轮的影能。狂影负魂者可以在结束狂暴时额外支付2点影能,让自己在狂暴结束时并不会陷入疲乏。这调整了野蛮人的狂暴

     狂暴之力(Rage Powers, Ex):狂影负魂者在3级和之后每3级获得狂暴之力,作为影子的一部分,他可以在原本狂暴之力的基础上额外选择下列几项狂暴之力。这调整了野蛮人的狂暴之力
     
     影躯(Su):当狂暴时,狂影负魂者可以在自己回合开始时使用1点影能,使自己这一轮视为在黑暗或阴影的笼罩环境下。这不会降低环境光亮等级,同样也不会被光亮法术所驱散。

     虚假光影(Su):当狂暴时,狂影负魂者可以在任意时使用1点影能,使自己在黑暗或者强光的环境下依然可以受到阴影加值的好处
     
     加速之影(Ex):当狂暴时,狂影负魂者可以以自由动作使用1点影能,让自己该轮获得加速术的好处。狂影负魂者需要6级才能选择该狂暴之力。
     
     守护之影(Su):狂影负魂者可以在需要豁免或技能检定时,以直觉动作使用1点影能来借用影子的力量帮助自己。他在该次豁免上获得+4的阴影加值。

     暴怒影击(Ex):当狂暴时,狂影负魂者可以使用1点影能,使自己下一次攻击造成(1/2狂影负魂者等级)1D6的精准伤害。该伤害并非是源于偷袭伤害,因此无需对方失敏或是措手不及。

     影术:狂影负魂者获得一项影术,使用狂影负魂者-4的等级来视为忍者等级。狂影负魂者需要6级才能选择该狂暴之力

     伤害减免(Damage Reduction, Ex):7级时,狂影负魂者在黑暗或阴影的笼罩环境下获得DR2/-。10级起每3级(13,16,19级)该DR都会增加2点。这调整了野蛮人的伤害减免

秘影支配者(圣骑士)
     
     圣骑士通常是照亮队友们的明灯,但几位少数与暗影结合的存在却学会在黑暗中击败敌人。哪怕自己要因此陷入黑暗也在所不辞。

     神祇(Deities):秘影支配者通常会被月夜(Tsukiyo),库尔吉斯(Kurgess)等拥有黑暗领域的善良神祇所感召。
     
     暗影制裁(Smite Shadow, Su):每天一次,秘影支配者可以呼唤影子的力量,以帮助她对抗强大的敌人。以一个迅捷动作,秘影支配者选定在她视觉中的一个目标(无论是否邪恶)成为制裁的对象,该对象需要处于昏暗或者亮度更低的环境下。秘影支配者对此目标进行的攻击检定加上她的感知加值(若为加值),并且对目标的所有伤害检定增加等同于她秘影支配者等级的数值。若目标为拥有邪恶生物,则第一次成功命中的伤害加值会增加为每秘影支配者等级2点。无论受制裁目标为何,只要该目标处于昏暗或者亮度更低的环境下,秘影支配者对其的攻击均自动克服所有伤害减免。秘影支配者不会在面对该生物时,防御等级上获得相应的偏斜加值。其余效果视为“制裁邪恶”。在第4级以及之后的每4个等级,秘影支配者每天可以多使用1次制裁邪恶,在20级时达到最多每天5次。
     这代替了圣骑士的制裁邪恶

     神影(Divine Shadow, Su):2级起,秘影支配者在所有豁免检定上都可以获得等同于它职业等级一半的加值。但是该加值只在昏暗的环境下生效。这取代了圣骑士的神恩
     
     暗影灵光(Aura of Shadow, Su):3级起,秘影支配者及其周围10尺内环境变为昏暗环境。该效果可以通过带有光亮或黑暗描述符的法术或是类法术能力压制,但其环位至少为(1/2秘影支配者等级,最低为1环)。秘影支配者在昏暗的环境下免疫恐惧效果,并且即使在超自然黑暗的环境下不会失去敏捷加值。这取代了圣骑士的勇气灵光和神佑

     引导影之力(Channel Shadow Energy, Su):秘影支配者可以将一部分正能量转化为影之力。该能力如同【引导正能量】一般运作,受到正能量治疗效果的生物,其防御等级和攻击检定获得+2的阴影加值。持续每秘影支配者等级1轮。影之力不能用来伤害不死生物,但它可以用来治愈阴影亚种的生物(哪怕正能量对其通常情况下无效也是如此)。该能力取代了引导正能量

     影契(Shadow Bond, Sp):5级起,秘影支配者同自己影之力缔结了神圣的契约。这种契约可以是以下两种形式之一。契约的形式在选定之后无法更改。这类似于神契(Divine Bond, Sp)的能力。如果他选择强化手中的武器,他的武器只有在昏暗环境下才会获得增强加值,一旦他的武器通过影契获得了增强加值,其近战攻击变为近战接触攻击。力场效果,比如法师护甲和护盾术,仍然能够提供AC对抗影契武器。
     同样,秘影支配者可以选择另一种形式的影契,从而能召唤一只忠心耿耿的暗影獒犬(Shadow Mastiff)来为他对抗邪恶的正义事业。秘影支配者能以一个整轮动作通过魔法呼唤让暗影獒犬前来。该能力相当于一个法术环级为圣骑士等级1/3的法术。暗影獒犬会立刻出现在秘影支配者身边。5级的秘影支配者每天可以使用1次此能力。在5级之后的每4级,秘影支配者都会多获得一次使用次数,17级时达到最多每日4次。该暗影藏獒的阵营视为中立善良。暗影藏獒视为动物伙伴(尽管他是异界生物),使用秘影支配者等级来视为德鲁伊等级。
    在第11级,暗影獒犬获得进化和巨化模版。
    在第15级,秘影支配者的暗影獒犬获得“秘影支配者等级+11”的法术抗力。
    在第18级,暗影藏獒在昏暗或更暗的环境下获得DR10/-
    一旦秘影支配者的暗影獒犬死了,在之后30天内,或者直到她在秘影支配者职业上提升了等级,秘影支配者将无法召唤另外一匹暗影獒犬。在此30天期间内,秘影支配者在攻击和伤害检定上都要受到-1减值。该能力取代了神契

天煞(武僧)

某些僧者仅靠自己就了解到了影子的力量,作为极为少数使用影术来维护世间秩序的家伙,人们将其称为天煞。他们不会得到上天的眷顾,得不到同门的理解,同时是影之平衡来维护万物的一切

武器和防具擅长:天煞额外擅长轻甲,他可以在身着轻甲时获得【AC加值】、【快速移动】与【疾风连击】职业能力。

影天弑(Shadow Blow of destiny,Ex):天煞运用影之平衡来轻松敌人的防御,1级时,天煞在使用徒手攻击命中敌人时,额外造成1D6精准伤害。4级时与之后的每4级,该伤害都会增加1D6。

影术训练(Shadow Training,Ex):4级起,天煞学会任意两项影术,在考虑到影能的时候时,使用气来代替“影能”。10级时,天煞获得“禁术·虚刀灭影流”。该能力取代了招式训练

影跃(Shadow Jump,Su):5级起,天煞学会“阴影跳跃”的能力,如同影舞者的同名能力。使用天煞的等级来决定该能力的效果。该能力取代了轻功和轻身坠

影之躯(Shadow Body,Su):7级起,天煞可以以迅捷动作使用2点“气”来使得自己变成一团暗影。该效果类似于“影之躯OA(Shadow body)”,持续1轮。天煞也可以选择让自己身体部分影化,使得自己的疾风连击依旧可以攻击对方,同时AC获得+4偏斜加值(但失去影之躯的所有其他好处)。该能力取代了混元体

守恒天煞(Perfect Shadow):20级时,天煞变成异界生物。从此以后,在考虑法术和魔法效果时,天煞都将永远被视为异界生物而不是原来的类人生物(或者天煞本来的生物类型)。同时,天煞获得了伤害减免“5/-”。天煞同时还能压制120尺内的所有【光亮描述符】的法术,如同“法术无效结界”一般运作。一旦天煞受到了致命一击,如果在24小时内不使用“万物归影”或“祈愿术”,“神迹术”销毁其影子。它会在24小时在有阴影的一处角落重生。

« 上次编辑: 2021-06-16, 周三 19:13:55 由 绿龙 »
常年驻守在自己巢穴里的绿龙巫妖,对部分兽类生物和龙类生物有天生的好感。
属于看似守序中立,但实际上秩序邪恶的家伙,换句话说就是很难搞。帮助新人是自己的原则,和阵营无关!

希望能够做一张有冒险经历的DM卡(目前进度:1/??)

离线 绿龙

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« 回帖 #4 于: 2018-09-18, 周二 09:09:34 »
专长一览

影子战术
 ——不要否定我

前置条件:闪避,灵活移动,精通虚招,拥有影池或伪影池职业特性
描述:你的影分身(禁术•影分身),阴影复制体(影术•幻身)和属于你的影子生物视为拥有所有你的团队专长,并且让你在满足条件的情况下受益。每天一次,如果你的影分身和阴影复制体在一轮内与你命中一个目标,你回复1点影能。

炼影者
——现实只是一个谎言,我们才是真正的主宰

前置条件:基础攻击加值+6,魅力14,敏捷14,拥有忍术或影术职业特性,非善良阵营
描述:经过长时间的修炼,你制造出一个与你属性,职业和种族完全相同的影子,这使你在很多时候都是以影子的形态呈现于他人。这会制造出与你属性相同,拥有影子模版的角色(详见影子模版和影子规则)。一旦这么做,你自身便会被视为“夺影”(详见目录)的状态。如果原有的影子模板的角色死亡了,那么角色可以花费30天的时候重新制作。

额外影术
——你对影子的了解略多于其他人

前置条件:拥有影术职业特性
描述:你获得一项额外的影术,这个专长不能重复选取。

溶影之舞(战斗)
——自我与黑暗的结合舞蹈,恰恰是强大的证明

前置条件:5级表演(舞蹈),影术•身捷
描述:你在阴影中那令人诧异的舞蹈使其他生物难以击中你。当你处于一个阴影区域时,你获得全隐蔽(50%)的效果,AC上获得2点偏斜加值。当你无助或陷入保持无法舞蹈的状态时,你失去此专长的好处。
特殊:如果你同时有影舞者CRB的职业,那么AC获得4点偏斜加值而非2点

影多势众
——他们追随了错误的导师…

前置条件:基础攻击加值+11,影术•幻身,敏捷16,魅力16
描述:通过更多影子的传递,你现在可以制造更多的阴影复制体了。你放置阴影复制体的极限距离提升到100尺,并且可以最多制造出2个阴影复制体。

高等影多势众
——猜猜我们到底有多少个…

前置条件:20级人物等级,禁术•影分身,敏捷18,魅力18
描述:影多势众同样作用于禁术•影分身,分身现在拥有每影流之主HD/5点最大生命值,而不再和影流之主共用。他仍然有需要共用影流之主的能力次数。影流之主可以自由控制分身。多个影子与影流之主命中一个目标不会叠加AC罚值。

影刺流(战斗,流派)
——真理,存乎暗影之中

前置条件:精通徒手打击,隐匿3级,影池或伪影池职业特性
描述:你通过徒手对措手不及的敌人攻击时,攻击检定上获得+2阴影加值。同时,受到你偷袭伤害的角色会在接下来一轮内AC-1,这个罚值不会叠加。

袭影之道(战斗)
——不好意思,本体…在这!

前置条件:精通徒手打击,基础攻击加值+6,影刺流,影池或伪影池职业特性
描述:当你处于影刺流,且没有受到行动限制时,获得以下好处:每轮一次,你可以让影子偏斜一次攻击。在对方对你发动近战攻击时,以一个直觉动作,你可以尝试闪避,让他刺入你残留的影子,这会让你的AC在这次攻击中临时获得+4的阴影加值(不会与其他阴影加值叠加,包括影念狂暴)。如果对方在这次攻击失手至少5点或更高,那么你可以对对方进行一次借机攻击,在这次借机攻击中,对方视为措手不及。

破影一击(战斗)
——直面暗影,找寻真理

前置条件:敏捷16,感知16,精通徒手打击,影池或伪影池职业特性,闪避,影刺流,影流规避,能够使用影术,基本攻击加值+13或武僧等级11级
描述:当你处于影刺流时,你可以以标准动作对一个角色发动一次正常的攻击。如果这次攻击成功命中,那么会直接被视为一次重击。死于这次攻击的敌人会魂飞魄散,灰飞烟灭。在这种情况下,只有施法者等级高于你人物等级的完全复生术,或是措辞谨慎的祈愿术才能够拯救他。你也可以选择将其化作自己的一个影子(详见影子和影子模版),前提是这个生物的HD不低于你的HD。在这种话情况下,只有将这个影子打碎,才能够使用完全复生术和祈愿术来拯救他。

影子之惠
——你从其他地方找到了获得/增强影池的方法

前置条件:基础攻击加值+3,魅力14,非善良阵营,不信仰善良神祇
描述:你获得了一个伪影池,它的容量拥有(1+1/2魅力修正)点影能。它能如常帮助你满足需要影池的专长,物品或使用影术。如果你已经有影池或伪影池,则获得两点额外影能。

高等影子之惠
——即使没有系统的培训,你也学会了使用影术的方法

前置条件:影子之惠,基础攻击加值+16或拥有15级忍者等级(也可以5级影流之主等级),魅力18,感知18,非善良阵营,不信仰善良神祇,阴影奇袭
描述:如果你没有影术职业特性(双念者被视为拥有影术职业特性),则你获得一项影术。如果你拥有影术职业特性,则你的所有影术动作下降1级(1轮变为整轮,整轮变为标动,标动变为移动,移动变为迅捷,迅捷变为自由,自由变为无需动作)


« 上次编辑: 2020-05-04, 周一 22:22:02 由 绿龙 »
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Re: 【天龙会私设】秘影之书
« 回帖 #5 于: 2018-09-19, 周三 19:37:06 »
魔法物品

新武器附魔
影击
灵光:中等幻术系 施法者等级:10
价格:+1加值
  这项附魔只能附加近战武器上。它会给予持有者在攻击上获得1点阴影加值。如果持有者拥有影池或气池,那么可以通过自由动作消耗1点影能,将这个加值临时提升并变为4点环境加值,持续1轮。
需求:「制造魔法武器和防具」,『幽影武器(Shadow Weapon)』
成本:+1

破影
灵光:强烈防护系 施法者等级:17
价格:+3加值
  这项附魔专门用来对付那些影子生物,或是那些使用影术的诡异忍者。持有者在每一次成功命中拥有影池生物时,都会剥夺其2点影能。在持握该武器时,其AC在面对影子亚种的生物攻击时获得5点偏斜加值。
需求:「制造魔法武器和防具」,『影之躯(Shadow Body)』
成本:+3

分敌
灵光:中等幻术系 施法者等级:11
价格:+2加值
  这项附魔会让武器干扰敌人的感官,让对方更难分辨真假身。只要敌人周围视觉线内有任何分身,影子复制体。那么他在近战攻击对方时就视为夹击。
需求:「制造魔法武器和防具」,『影之躯(Shadow Body)』
成本:+2

新防具附魔
授影
灵光:中等幻术系 施法者等级:14
价格:+3加值
  这项附魔只能被赋予在任何轻甲上,这会使穿戴者在面对一定伤害时,使用影子缩减一部分伤害。当敌人攻击时,敌人需要通过一个意志豁免(等同于制造者的施法者等级,一般为DC19),否则任何对穿戴者造成的1D6或更小的伤害骰始终视为1点,比1D6更大的伤害骰(比如1D8,1D10和1D12)视为2点。一名生物在24小时内只能尝试进行一次豁免。免疫心灵的生物和阴影(影子)亚种免疫此效果。该附魔对法术同样生效。
需求:「制造魔法武器和防具」,『影之躯(Shadow Body)』,『高等幽影咒法术 (Shadow Conjuration, Greater)』,『虚影之盾(Shadow Shield)』
成本:+3

忍护
灵光:中等变化系 施法者等级:12
价格:+2加值
  这项附魔只可以附在中甲或是重甲上,穿戴者的影池每有1点影能,则该护甲的最大敏捷加值增加1点,而你的护甲检定罚值降低1点,最多减至0点。你发动任何忍术,影术或者禁术时,你的职业等级视为比原本高4级。
需求:「制造魔法武器和防具」,『法师护甲 (Mage Armor)』,『行影术 (shadow walk)』,『幻化灵体 (ethereal jaunt)』
成本:+2

无位置奇物
影符
灵光:强烈幻术系 施法者等级:11
价格:飞弹-150gp 燃手-200gp 灼线-500gp 火球-1000gp 咆哮-2250gp 环电-4000gp 重量:-
这些影符的每一张都像是黯淡的符纸,上面有着用墨笔所刻划的不同符文。每张只能使用一次。除非拥有通过DC25的神秘知识或者知晓影术的职业,否则凭借外表很难确认影符的作用,因为在外行人看来,他们几乎没有特征。被影符所伤害的目标需要通过一个意志豁免(等同于10+制造者的施法者等级,而非关键施法豁免,通常为21),成功则该伤害会取最小值。没有通过的情况下会使该影符带来的伤害骰将会取满。影符是一个法术触发型的魔法奇物,简单到只需要将其指定目标丢出即可。以下列举的是比较常见的影符,在模组《初窥影门》和《影世灾末》中,玩家可以见到和获得更多神奇的影符。
飞弹:如同法术【魔法飞弹】,飞弹的施法者等级取决于制造者,通过购买获得的影符(飞弹)都只会拥有1级施法者等级。
燃手:如同法术【燃烧之手】,燃手的施法者等级取决于制造者,通过购买获得的影符(燃手)都只有拥有1级施法者等级,反射DC为11。
灼线:如同法术【灼热射线】,射线的施法者等级取决于制造者,通过购买获得的影符(灼线)都只会拥有3级施法者等级。
火球:如同法术【火球术】,火球术的施法者等级取决于制造者,通过购买获得的影符(火球)都只会拥有5级施法者等级,反射DC为14.
咆哮:如同法术【咆哮术】,咆哮术的施法者等级取决于制造者,通过购买获得的影符(咆哮)都只会拥有7级施法者等级,强韧和反射DC为16
环电:如同法术【连环闪电】,环电的施法者等级取决于制造者,通过购买获得的影符(环电)都只会拥有11级施法者等级,反射DC为19。
制造条件:制造奇物、幽影咒法术 (shadow conjuration)
制造成本:飞弹-75gp 燃手-100gp 灼线-250gp 火球-500gp 冰锥-1125gp 环电-2000gp

暗影提灯
这件提灯是玩弄暗影的法师们所设计,它所施放的光芒却显得昏暗无比。
灵光:中等塑能系 施法者等级:9
价格:弱等-8000GP,中等-24000GP,强力-72000GP
描述:这件物品是一件刻画阴影标志,且带有灯盖的小型提灯,由钢铁和吸光金结合法术而打造的。周围有着黑色的小孔会不时的向往散发出一丝丝黑暗的灵气。
当灯点亮时,其辐射出半径60尺的黑暗光线。这阵光线会让自然的黑暗环境变为昏暗环境,但在自然常光环境下会变为昏暗环境。对于弱等暗影提灯而言,在强光的环境,超自然黑暗或是1环以上改变光亮法术的环境下,这个提灯的光线就无效了。
中等:中等的暗影提灯可以对强光产生效果,使得自然环境造成的强光等级降为昏暗,在里面的生物依旧被视为在阴影的环境下,不过这无法提供掩蔽或潜行机会。中等暗影提灯无法影响任何提升光亮等级的三环或更高等级的法术所制造的光亮。
强力:强力的暗影提灯不仅有着中等和弱等的所有功能。它还可以让超自然黑暗的环境变为昏暗环境。然而,它依旧无法影响任何提升或降低光亮等级的六环或更高等级的影响。
激活暗影提灯通常都是一个命令字,不过它不需要在其内部点燃火焰。。你也可以用一个标准动作打开灯盖并拨灭其中的魔力,从而中止提灯的效果。
制造条件:制造奇物,10级工艺(提灯),晨昏之尘,自发性散瞳,半影伪装
制造成本:弱等-4000GP,中等-12000GP,强力-36000GP

位置形奇物
暗影转变项圈(颈部)
灵光:中等变化系 施法者等级:11
价格:10800GP 重量:1磅。
这项圈可以暂时让你变为影子生物的一员。
描述:这是一条墨黑色的羊毛所制作的奇异项圈。光滑的表面上粗略的刻画着与影界所沟通的字符。几乎没有重量。在你使用时,它看起来像是为你在转变为模糊的暗影。一旦你说出命令字,即可激活项圈的力量。使你在所有影响心灵,疾病和毒素的豁免效果上获得+4的加值。你在AC上获得+6的阴影加值。同时,你的天生武器攻击都被视为接触,但你只会造成精准伤害(比如偷袭或其他职业和专长提供)并且不会附带来源属性的伤害加值。项圈每天最多可以启动10分钟,你可以分为数次使用(但是每次最低1分钟)。
制造条件:制造奇物,阴影形态II
制造成本:5400GP

特殊魔法防具/武器
暗影遁甲
灵光:中等变化系 施法者等级:11
价格:34560gp   重量:10磅
这件+3皮甲看上去像是在油墨里洗过似的,而且在普通冒险者里没有什么出众的作用,只有在拥有“影池”或是懂得“影术”的角色手里才会有额外的效果。当角色装备该防具时,它获得的阴影加值不会在非昏暗环境下失去。以一个移动动作,角色可以在下一次攻击时附加它的偷袭伤害,即使它的目标没有失去敏捷加值。不过这仍然是个精准效果,会被所有免疫精准效果的角色所免疫。


« 上次编辑: 2020-04-29, 周三 15:47:32 由 绿龙 »
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Re: 【绿龙私设】秘影之书
« 回帖 #6 于: 2018-09-24, 周一 16:02:48 »
影子模板和影子规则

影子模板

“影子”是后天型模板,它可以被加在任何活着的生物上。影子保留其基础生物的所有数据和特殊能力,除了在这里提到的之外。影子模版下的生物无法以任何方式制造衍体:比如禁术·影分身

挑战等级:DM自己决策

生物种类:该生物种类变为影子亚种。不要重新计算该生物的基本攻击加值,豁免及技能点数。

防御等级:影子在AC上获得等于自己魅力调整值的偏斜加值。同时她失去天生护甲、及所有来自盔甲或盾牌的AC加值

生命骰:影子的种族生命骰改为D6面骰。来自职业等级的生命骰不会改变。他的生命骰始终取半。

防御特性:影子保留所有基础生物的防御特性。影子生物免疫所有毒素,疾病和影响心灵的效果。他的意志豁免获得+4种族加值,同时获得60尺盲感,并且免疫重击和精准伤害。如果该影子是某个生物通过专长【炼影者】,或是禁术等效果所提炼出来的,那么该影子还获得【缠体】特性。(见下)

缠体(Su):一般而言,影子会附身在他所效忠的角色的影子中。这会使得影子与该角色共格,并且获得全掩蔽的好处。该角色会在毒素,疾病,和影响心灵的效果上获得+4的阴影加值。影子可以以自由动作脱离他所处的阴影,这样也会让该角色失去上述的好处。一名角色至多拥有一个影子。

速度:影子失去飞行速度,但是陆上速度额外增加30尺,影子获得等同于他陆上速度的攀爬速度和游泳速度(除非他原有的攀爬速度和拥有速度更快)

攻击:影子的所有攻击都被视为拥有幽冥特性,影子会持有他在没有变为影子之前的武器(如果为天武则会没有武器),这个武器被视为影子的一部分,无法被卸除,同样也无法被破武和任意方式脱手。同时双武器格斗会受到优雅挥砍的好处

属性:魅力+4,敏捷+4

技能:影子失去所有基于智力的技能,在进行察觉和潜行检定时获得+8的种族加值。同时影子总是将攀爬、易容、飞行、威吓、察觉,察言观色以及潜行视为本职技能,其余同基础生物。

专长:影子只会保留所有战斗和种族专长。

施法:影子没有办法使自己维持专注,除非是某些特定的仪式或是影子世界的源生主宰,否则仅靠炼影者或是禁术所变化的影子是没有办法使放任何法术。类法术和超自然能力依旧可以如常使用。


以下是影子亚种的特性

强光乏弱:影子生物在没有阴影,且为魔法制造的强光环境下会陷入力竭。这个法术的施法者等级至少不小于他的HD。

无主狂暴:如果影子生物所侍奉的生物死亡,他们有50%的概率立刻被摧毁。但如果没有被摧毁,则他们会陷入狂暴,摧毁周遭的一切生物。除非被摧毁和法术【万影归影】所遣散,否则影子生物会一直狂暴下去。哪怕原来的主人靠着复活重生也是如此。
« 上次编辑: 2020-04-18, 周六 00:56:15 由 绿龙 »
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Re: 【绿龙私设】秘影之书
« 回帖 #7 于: 2018-10-01, 周一 15:59:06 »
侦测影子存在

学派              预言系
环位              吟游诗人 0, 牧师/先知 0, 德鲁伊 0, 审判者 0, 魔战士 0, 术士/法师 0, 召唤师 0, 女巫 0,影刃1
施法时间       标准动作
成分              语言, 姿势
距离              60尺
区域              锥形发散区域
持续时间       专注, 至多每等级1分钟 (可解消)
豁免              无
法术抗力       否

你可以侦测影子力量中的影能。你能获得的信息量取决于你研究一片特定区域或对象的时间。
第一轮:确定对象是否基于影能行动或是拥有影池。
第二轮:察知有关于影能的数量,影能最多的角色(或物品)影池大小,以及对象是否知道禁术或影术。
第三轮:每个个体的状况 (见后文) 和位置。若它处于你的视线外,则你只能知晓它的方向,而非确切位置。

状况-在判断该法术的功能时,生物状况的类别如后所述:
弱小: 对方的身体只能承载5点或更少的影能上限,对方不懂得影术
尚可:拥有6点或更多的影能上限或对方通晓一种影术
适中:拥有14点或更多的影能上限或对方通晓至少四种影术
强影:拥有21点或更多的影能上限或对方通晓一种禁术。
至高:拥有超过30点的影能,对方通晓一种以上的禁术。
源生主宰:施术者受到一轮致盲效果(无豁免),这说明对方拥有接近无尽的影能,且对方通晓所有禁术。在这种情况下,目标非常有可能具有秘影之书。

影之智识

学派              通用系
环位              牧师 9,德鲁伊 9,术士/法师 9,女巫 9,影刃 4
施法时间        10分钟
成分              语言, 姿势,材料(一颗价值250GP的阴影珍珠)
距离              个人
区域              自身
持续时间        24小时 或 释放一个影子法术
豁免              无
法术抗力        否

     你与一位阴影位面的至高存在建立起联系,作为好处,你在接下来的24小时内可以选择将一个法术转化为影化法术。你并不需要已知该法术的影化版本,但你需要知道该法术的正常版本。你也无需为该影化法术耗费额外影能。在法术结束后(无论是24小时后还是你释放了一个影子法术后),你都会受到无法豁免的梦魇 (Nightmare)影响。除非可以让你免疫幻术,不会做梦或免疫影响心灵的效果,否则任何法术都没有办法避免你受到梦魇的影响。频繁的沟通阴影位面会使得你的精神变得虚弱,因此你24小时里不能够释放该法术超过1次


万影归影

学派              死灵系
环位              牧师/先知 6, 审判者 6, 术士/法师 6,德鲁伊 7,吟游诗人 6
成分              语言, 姿势, 材料/法器 (价值2000gp的钻石尘)
区域              半径40尺爆发范围内的影子亚种生物
豁免              意志,通过则无效

   此法术作用类似‘死亡法阵 (circle of death)’,但本法术会如上文描述中的那样摧毁影子亚种的生物。该法术可以对HD至多等同于施法者等级的影子亚种生物起作用,而非9HD。多余出来不足以影响生物的HD将被浪费掉。


影子法术(Shadow Spells)
影子法术运用着施法者的影能,以此创造出更为强大的效果——影化的魔法飞弹会穿透受影响的生物,而影化法师护甲能够让你在阴影下获得DR,等等。这些法术并非作为单独的法术,它无法作为已知法术计入你的施法职业,相反地,它们是你已经了解的法术经由影子转变后的版本。

学习影子法术(Learning Shadow Spells):要学习影子法术,你必须拥有影能或影子学识。当你这样做时,你必须已知原本的法术,才能够得到影化后的版本。通过使用影子的力量增强它们的奥秘。注意,只有核心(CRB)法术才拥有影化的版本。

施放影化法术(Casting Shadow Spells):若你已经了解了影子版本的法术,那么任何时候当你施放该法术时,你都可以花费1次影能来将法术转变为对应的影化版法术。这并不会改变施放该法术时所要使用的法术位的等级。
若你是准备法术的施法者(比如牧师或法师),那么你永远不需要准备影化的法术——若你准备了非影子版本的法术,你可以在通过在施放法术时花费1点影能来将其变为影子版本。除非另有规定,否则施放影子版的法术不会比施放非影子版法术花费更多的时间。
你不能在已经耗费了1次影能后将影子法术变为原本的法术效果,也不能在施放了影子法术之后,在法术持续时间花费影能来将它变为强化版影子法术。

强化影子法术(Augmented Shadow Spells):强化版影子法术与影子法术具有相同的效果,除此之外还会添加额外的优势、选项或者增强的效果。部分强化效果需要你使用额外的影能才能施放强化过的影子法术。如果这样的话,强化效果的阶层要求会列在括号中。比如“强化(4点)”,意味着你除了原本的影能花费外,还需要额外使用4点影能才能使用这个选项。若你已经习得了一个影化法术,那么你就会自动了解到施放强化影子法术所要求的影能。当你施放法术时,你必须决定是施放非影化版、影化版、还是强化影化版,并且花费适当次数的影能。

魔法物品中的影化法术(Shadow Spells in Magic Items):影化法术无法被制作到魔法物品中,除非你拥有特定专长。

魔法飞弹(Magic Missile)
来源:魔法飞弹(CRB)
法术造成的伤害降低为每颗飞弹1D2点,但无视“护盾术”,“法术抗力”和“法术免疫”。
强化(X点):你可以额外消耗任意点影能,每消耗1点影能,每颗飞弹的伤害就增加1点。如果被飞弹击中的敌人在昏暗的环境下,则会被纠缠1轮(无豁免)

魔化防具(Magic Vestment)
来源:魔化防具(CRB)
你每给予1点增强加值,该护甲或盾牌持有者的AC上将获得1点阴影加值。
强化(2点):你可以额外消耗2点影能,使受到影响的护甲(盾牌)持有者周围5尺视为昏暗环境。只有比该法术高1环以上的光亮/黑暗法术才能够反制该法术造成的昏暗环境

影子油腻术(Shadow Grease)
来源:油腻术(CRB)
影子油腻术在施法时创造出阴影复盖的滑油,使目标区域变得极为难以站稳。在昏暗的环境下,所有在影子油腻术影响范围内的生物在尝试保持平衡时扣除5点。受影响区域在昏暗环境下视为难以穿越的地形。
强化(2点):你可以额外消耗2点影能,使影子油腻术在昏暗环境下更为危险。在昏暗环境下,所有在影子油腻术影响范围内的生物在尝试保持平衡时需要进行两次豁免,取较低的结果。此外,在昏暗环境下,受影响的生物在尝试移动时速度减半。

影子七彩喷射(Shadow Color Spray)
来源:七彩喷射(CRB)
影子七彩喷射法术发出由黑暗和阴影组成的强烈闪光,射向你的敌人。在昏暗环境下,受影子七彩喷射法术影响的生物,豁免DC提高2点。
强化(3点):你可以额外消耗3点影能,让影子七彩喷射在昏暗环境下产生更强烈的效果。在昏暗环境下,若生物未通过豁免,它将在原本效果基础上额外受到1轮的视觉障碍效果。此外,若生物在昏暗环境下尝试攻击其他目标,它的攻击将受到攻击检定减值4点的惩罚。

影子魔法警报(Shadow Alarm)
来源:魔法警报(CRB)
影子魔法警报在昏暗环境下更难被察觉。在昏暗环境下,探测或解除影子魔法警报的难度增加2点。
强化(1点):你可以额外消耗1点影能,使影子魔法警报更加隐秘。在昏暗环境下,任何试图探测或解除影子魔法警报的生物必须进行一次感知检定,其难度等同于法术豁免DC。未通过检定的生物将无法察觉或解除影子魔法警报。

影子忍受环境(Shadow Endure Elements)
来源:忍受环境(CRB)
影子忍受环境法术不仅提供了原始法术的效果,还能让目标更加适应昏暗环境。在昏暗环境下,受影子忍受环境保护的生物在察觉检定和潜行检定上获得+2环境加值。
强化(2点):你可以额外消耗2点影能,使影子忍受环境提供更强大的保护。在昏暗环境下,受影子忍受环境保护的生物在感知检定和潜行检定上额外获得+2加值,使总加值达到+4。此外,在昏暗环境下,受影子忍受环境保护的生物不会因为极端低温而受到额外的视觉障碍。

影子封门术(Shadow Hold Portal)
来源:封门术(CRB)
影子封门术通过阴影的力量,封闭门、窗或者任何可闭合的入口。在昏暗的环境下,尝试打开受影子封门术影响的门或者窗的难度提高2点。
强化(1点):你可以额外消耗1点影能,使影子封门术在昏暗环境下更难被破解。在昏暗环境下,尝试打开或者破坏受影子封门术影响的门或者窗的难度提高4点。此外,在昏暗环境下,尝试用魔法手段打开受影子封门术影响的门或者窗,需要进行一个法术豁免检定,其难度等同于影子封门术的豁免DC。未通过检定的法术将无法打开受影子封门术影响的门或窗。
« 上次编辑: 2023-06-06, 周二 19:30:24 由 绿龙 »
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Re: 【绿龙私设】秘影之书
« 回帖 #8 于: 2018-10-03, 周三 14:18:37 »
影化忍徒
这个生物几乎没有样貌,身躯被一层薄透的影子所复盖。他的皮肤像是融化的水滴一样溶解成影界的物质。背部如同烟雾一般不停往外发散着无穷的黑烬。

《初窥影门》中的范例生物(全扩4人5级)
混乱邪恶 异界生物(影子亚种)
先攻 +6; 感官 黑暗视觉 60 尺, 盲感60尺,看破黑暗;察觉 +10

防御能力

AC 28, 接触 25, 措手不及 21 (+6敏捷, +4魅力,+4阴影,+1闪避,+3天生)
hp 60 (6d6+24) 快速医疗10
强韧 +6, 反射 +11, 意志 +9
免疫 毒素,疾病,影响心灵,重击,精准伤害
DR5/善良 SR15
弱点 强光乏弱

进攻能力

速度 30 尺
近战 +1幽冥匕首+12/+12(1d6+6附加3d6偷袭)或+14(1d6+6附加3d6偷袭)
占据 5 ft.; 触及 5 ft
特殊攻击 影击,偷袭+3d6,影术·血裂

属性速查

力量 14, 敏捷 22, 体质 18, 智力 8, 感知 17, 魅力 22
BAB +4; CMB +6; CMD 22
专长 武器娴熟,双武器格斗,武器专攻(匕首),优雅挥砍
技能 察觉+20,潜行+23
特性 溶影,伪影池(6点)
语言 邪灵语

特殊能力

影击 (Su): 影化忍徒在近战攻击上获得+4阴影加值(已经加入数据中)。以一个迅捷动作,影化忍徒可以耗费自己1点影能,来让自己的下一次攻击视为接触攻击。
溶影 (Su): 影化忍徒已经与影子同化,使得某些部位其实已经失去使用的价值,仅仅使用意念便能修复,并且被伤害到也不会有任何影响。影化忍徒在AC上获得+4阴影加值,获得快速医疗10。他会在失去阴影加值的情况下失去快速医疗。
伪影池 (Su): 影化忍徒拥有一个6点影能承载量的影池。自影池消耗1点影能,影化忍徒可以用最高基本攻击加值进行一次额外的攻击,但限其使用全力攻击时。此外,它可以花费1点气增加20尺速度,持续1轮。启动这些能力都是一个迅捷动作。最后,影化忍徒可以直觉动作花费1点影能,偏斜一次来自对方的攻击(可以选择在GM宣布结果后),持续1轮。
剧透 -  影术速查:
影术·血裂*(Bleeding Attack, Shadow, Ex):拥有此影术的忍者可以依靠影子的撕裂来让活体目标流血。任何偷袭攻击会令目标受到每偷袭伤害骰2点流血伤害。流血的生物在每轮行动开始时都会受到流血伤害。流血可以被一个医疗检定(DC=20+偷袭骰数量)终止。任何尝试恢复生命的施法者需要通过施法者等级检定(DC=20+偷袭骰数量)来让目标从法术中受益,失败则法术没有成功起作用。此能力造成的流血伤害会与其自身叠加,最多达到20点。流血伤害无视该生物的伤害减免。

一些人过度迷恋影子的力量,最终没有成功操纵影子,而是被影子所操纵。这种情况被成为称为“影化”,尽管他们比之前更强了,但他却失去了自己的意志和智力。一般来说,这种影化后的生物只有俩种结局。被更强大的影子存在所收服,或是被击溃。在没有人指示的情况下,他们会往人多的地方所进发,完成一场绚丽的屠杀。不得不说的是,影化对于他们也许并非是件坏事,因为影化后的他们还活着,但把自身奉献给阴影的人,却连灵魂都被吞噬的一干二净了。
« 上次编辑: 2020-04-18, 周六 00:56:27 由 绿龙 »
常年驻守在自己巢穴里的绿龙巫妖,对部分兽类生物和龙类生物有天生的好感。
属于看似守序中立,但实际上秩序邪恶的家伙,换句话说就是很难搞。帮助新人是自己的原则,和阵营无关!

希望能够做一张有冒险经历的DM卡(目前进度:1/??)

离线 绿龙

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Re: 【绿龙私设】秘影之书
« 回帖 #9 于: 2020-05-21, 周四 10:00:30 »
占楼
常年驻守在自己巢穴里的绿龙巫妖,对部分兽类生物和龙类生物有天生的好感。
属于看似守序中立,但实际上秩序邪恶的家伙,换句话说就是很难搞。帮助新人是自己的原则,和阵营无关!

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