作者 主题: [日本战国规则设定]地区  (阅读 4788 次)

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离线 缪兹

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[日本战国规则设定]地区
« 于: 2006-11-28, 周二 10:14:24 »
背  景

奥羽
涵盖地区:陆奥、陆中、陆前、磐城、岩代、羽前、羽后、虾夷

地域奖励
所有来自奥羽的玩家得到以下奖励:
本职技能:生存。奥羽天气寒冷,环境严酷,使得这个地区的人们生存能力特别顽强。
在侦察、威吓的技能检定时有+2优势。
对抗寒冷的强韧检定+2,进行长途奔跑、游泳等运动需要作耐力检定时,其强韧检定+2。

限制:
对炎热天气的强韧检定-2。奥羽人耐苦寒,却没有经历过多少酷暑的考验。



关东
涵盖地区:常陆、下总、上总、安房、上野、下野、武藏、相模、伊豆

地域奖励
所有来自关东的玩家得到以下奖励:
本职技能:知识:战争。关东自古为兵家必争之地,连年征战不休,这个地区的人民对战争都已习以为常。
估价、外交的技能检定时有+2优势。多年征战,各家纵横,使得关东人大多见闻广博,能言善辩。
进行土木工程时的检定+2。后北条氏以筑城术著称,小田原城号称难攻不落的堡垒,令武田信玄和上杉谦信也望而却步。

限制:



甲信越
涵盖地区:甲斐、信浓、飞弹、越后、越中、越前、能登、加贺

地域奖励
所有来自甲信越的玩家得到以下奖励:
本职技能:攀爬
当处于山区地形时,其平衡、攀爬、跳跃、生存技能检定+2。甲信越都是多山地区,这里的人对于山地行进非常熟练,甲斐人甚至有山猴子的绰号。
当骑乘在马上时,甲信越人的攻击检定有+1的加值。虽然甲信越多山,但也有颇多战马的产地,历代统治这里的大名也都将发展骑兵作为自己立国强军的有力手段,武田信玄和上杉谦信的骑兵甚至有天下无敌的威名。

限制:
面对以激将法为形式的唬骗时,其对抗检定-2。虽然也有不世出的谋略家,但大多甲信越人还是秉性刚烈,这令他们在受到挑发时很难沉得住气。



东海
涵盖地区:骏河、远江、三河、尾张、美浓

地域奖励
所有来自东海的玩家得到以下奖励:
本职技能:攀爬
对抗恐惧时其意志检定+2。东海道人意志坚定,不轻易为恐惧所吓倒。
步行战斗时其攻击检定+1。东海道人大多擅长步行战斗,三河步兵的强韧坚忍天下闻名。

限制:
自己所隶属的家族上级对其施加影响力时,其对抗检定-2。对家主象狗一样忠诚的特性也限制了他们的独立性和自主性。



近畿
涵盖地区:近江、伊贺、大和、山城、丹波、丹后、摄津、河内和泉、纪伊

地域奖励
所有来自近畿的玩家得到以下奖励:
本职技能:任一文化技能。近畿文化发达,其民众的文化程度也相对较高。
手艺:制造铁炮、知识:公方和收集信息技能检定时有+2的地区优势。因为靠近京都,近畿人大多熟知公方大人的信息,也善于从各个渠道了解天下大事,近江上下多产铁炮,杂贺众、根来众也是天下闻名的铁炮高手。
在进行与金钱相关的感知检定时+2。近畿人大多善于经济,多产理财高手,界港更是最大的商业都市。

限制:
近畿人在面对社会地位高于自己的人所进行的威吓时,其对抗的意志检定-2。近畿人见惯了风云变幻,熟知见风使舵、明哲保身的道理,这使得他们在面对强权威压时表现得不是那么坚定。



中国
涵盖地区:但马、因幡、出云、播摩、美作、备前、备后、安芸、周防长门

地域奖励
所有来自中国的玩家得到以下奖励:
本职技能:唬骗。
外交和察言观色技能检定时有+2的地区优势。中国虽然不甚富裕,却分国众多,纷争不止,因此多出老谋深算的权谋家。
所以意志检定+1。经历过众多的阴谋诡计,又毗邻濑户内海,凭借海贼同日本国外也多有接触,因此中国人培养出处变不惊的良好心理素质。

限制:




四国
涵盖地区:阿波、淡路、赞歧、伊予、土佐

地域奖励
所有来自四国的玩家得到以下奖励:
本职技能:专业:农民
专业:农民、手艺:农耕、生存技能检定有+2的优势。四国人吃苦耐劳,是天生的农业能手。
对抗疾病的强韧检定+2。辛勤的劳作使得四国人一般都身体健康,不易生病。
对于非四国出生的人,其名声对社交技能的助益对四国人不起作用——但负面作用依然有效。

限制:
当被人用自己不熟悉的新鲜事物唬骗时,其对抗检定-2。因为环境相对闭塞,四国人对新事物的接受能力相对稍逊。



九州
涵盖地区:丰前、丰后、筑前、筑后、肥前、肥后、日向、大隅、萨摩

地域奖励
所有来自九州的玩家得到以下奖励:
本职技能:游泳或手艺:航海,任选其一。九州四面环海,多有良港,航海业自古就很发达。
手艺:制造铁炮、威吓技能检定时有+2的优势。九州是最先引进铁炮制法的地区,锻造铁炮业一直都很发达。九州人也非常善战,九州隼人威名远扬,海贼众多也是让人害怕的一个因素。
使用铁炮攻击时其攻击检定+1。

限制:


 

离线 缪兹

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[日本战国规则设定]地区
« 回帖 #1 于: 2006-11-30, 周四 09:26:22 »
我目前做的这个设定基本上是照抄冰与火的规则,因为觉得冰火的规则能比较合理的模拟中世封建制的特色,正好可以拿来用在日本战国时期。文字上很多都是照搬这里的翻译,先向努大、sprinia等勤勉的翻译者致谢。
« 上次编辑: 2006-11-30, 周四 09:36:58 由 缪兹 »