作者 主题: [3PP非官方][SGG]核心职业:执政官(Archon)  (阅读 19816 次)

副标题: 注意,不是种族也不是某种白汤圆

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[3PP非官方][SGG]核心职业:执政官(Archon)
« 于: 2012-07-06, 周五 16:52:03 »
3PP系列是由第三方团队(3R Party Publishers)撰写的基于PF规则的设定集,并非官方Paizo出品。

3PP系列仅是提供一些可选的扩展资源,请谨慎使用。

校改:3PP指的是“第三方出版商”


执政官(Archon)

背景:暂缺

角色:执政官们是优秀的辅助战斗者,她们经常活跃在最前线或者第二线。她们一般不是一个最好的施法者,因为他们每天只能施放很少的法术。她们有优秀的适应力,总是能够找到可以弥补团队弱点的方法。执政官在大部分团队中担任其他施法者的护卫,保证治疗者的安全并守护身体孱弱的奥术施法者。

阵营:虽然大部分执政官都是守序,不过她们可以属于任意阵营

生命骰:D10

初始资金:1级执政官拥有5d6x10金币(平均175金币)

本职技能:估价(智力),攀爬(力量),手艺(智力),飞行(敏捷),驯养动物(魅力),威吓(魅力),知识(神秘),知识(贵族),察觉(感知),骑术(敏捷),法术辨识(智力)和游泳(力量)。

技能点:2+智力调整值


表格:执政官

等级    基本攻击加值      强韧  反射  意志 职业能力              每日施法数量
                                               0st 1st 2nd 3rd 4th 5th 6th
1       +1        +0  +0  +2 法术撕裂               1  1  -  -  -  -  -
2       +2        +0  +0  +3 偏好法术               1  1  -  -  -  -  -
3       +3        +1  +1  +3 着甲施法训练1            2  1  1  -  -  -  -
4       +4        +1  +1  +4 撕裂法术               2  1  1  -  -  -  -
5       +5        +1  +1  +4 奥术洪流每日1次           2  2  1  1  -  -  -
6      +6/+1      +2  +2  +5 着甲施法训练2            2  2  1  1  -  -  -
7      +7/+2      +2  +2  +5 法术撕裂               3  2  2  1  1  -  -
8      +8/+3      +2  +2  +6 法刃之魂               3  2  2  1  1  -  -
9      +9/+4      +3  +3  +6 着甲施法训练,奥术洪流每日2次    3  3  2  2  1  1  -
10     +10/+5     +3  +3  +7 法术撕裂               3  3  2  2  1  1  -
11   +11/+6/+1    +3  +3  +7 偏好法术               3  3  3  2  2  1  1
12   +12/+7/+2    +4  +4  +8 着甲施法训练3            3  3  3  2  2  1  1
13   +13/+8/+3    +4  +4  +8 奥术洪流每日三次,法术撕裂      3  3  3  3  2  2  1
14   +14/+9/+4    +4  +4  +9 巫剑之力               3  3  3  3  2  2  1
15   +15/+10/+5   +5  +5  +9 着甲施法训练4            3  3  3  3  3  2  2
16 +16/+11/+6/+1  +5  +5 +10 法术撕裂               3  3  3  3  3  2  2
17 +17/+12/+7/+2  +5  +5 +10 奥术洪流每日4次           3  3  3  3  3  3  2
18 +18/+13/+8/+3  +6  +6 +11 着甲施法训练5            3  3  3  3  3  3  2
19 +19/+14/+9/+4  +6  +6 +11 法术撕裂               3  3  3  3  3  3  3
20 +20/+15/+10/+5 +6  +6 +12 黄昏骑士之域             3  3  3  3  3  3  3


职业特性

以下是执政官的职业特性。

武器与盔甲熟练:执政官熟练使用所有简易武器,以及两种1级时选定的军用武器。(虽然大部分的执政官都精通于一种单手军用近战武器和一种军用远程武器,不过你可以任意选择两种)执政官同时也擅长轻甲和盾牌(塔盾除外)。

执政官可以在身着轻甲和使用盾牌的情况下施放执政官法术(除了塔盾),而不会受到通常的奥术失败率影响。像其他的奥术施法者一样,身着中甲或重甲的执政官在施放带有身体成分的法术时会正常受到奥术失败率的影响(例外见着甲施法训练能力)。

一个拥有兼职的执政官在施放来自其他职业的奥术时仍然会正常受到奥术失败率的影响。



法术

执政官可以施放来自执政官法术列表的奥术。执政官必须在每天开始时选择和准备当天的法术,如同一个法师。

执政官每天在每个法术等级可以施展一定数量的法术。。她的基础每日施法数量在表格:执政官中可以查到。另外,她还可以因高智力值获得每日额外法术。

如同一个法师,一个执政官必须持有一本法术书,其中记录了她所知晓的法术。执政官在学习、准备或记录法术时使用与法师相同的规则,包括从借来的法术书上准备法术。法师和执政官使用相同的符文,所以一个执政官可以从一个法师的法术书上学习同样位于执政官法术列表中的法术,反之亦然。执政官会进行一些简单的法术研究,所以她在每次获得新的执政官等级时可以学到一个新法术,而其他大部分法术需要从法师或其他执政官的书上习得。

与法师不同,执政官只能学习一定数量的法术(参见表格:执政官最大可知法术)。执政官花费了大量时间同时学习和保持她的作战能力和奥术施法能力。如同其他只擅长少量武器的职业(必须学习武器专擅专长才能习得更多),执政官也只能学习少量的法术(必须学习增加最大法术(Increased Spell Maximum)专长才能学习更多,参见新专长的详细描述)。

一个执政官必须在8小时睡眠后花费一个小时来选择和准备法术。

要学习、准备或施放法术,执政官必须有至少10加法术等级的智力。执政官的法术豁免为10+法术等级+执政官的智力调整值。执政官在研习法术书时决定要准备的法术。



表格:执政官的最大可知法术


等级  法术等级
    1st 2nd 3rd 4th 5th 6th
1    1  -  -  -  -  -
2    2  -  -  -  -  -
3    2  1  -  -  -  -
4    3  2  -  -  -  -
5    3  2  1  -  -  -
6    3  3  1  -  -  -
7    4  3  1  1  -  -
8    4  3  1  1  -  -
9    4  4  2  1  1  -
10   4  4  2  1  1  -
11   5  4  2  2  1  1
12   5  4  2  2  1  1
13   5  5  3  2  2  1
14   5  5  3  2  2  1
15   6  5  3  3  2  2
16   6  5  3  3  2  2
17   6  5  3  3  3  2
18   6  6  3  3  3  2
19   6  6  3  3  3  3
20   6  6  3  3  3  3






戏法

每天,执政官能够准备一些戏法,即0级法术。参照表格:执政官的‘每日法术’。这些法术的施展如同其他任何法术,但它们不会在施展的时候消耗掉,并且可以被再次使用。



法术撕裂(rivenspell)(Su)

法术撕裂是一个执政官的基础技术,是踏入武道与魔法结合之道的第一步。如同字面意义,这个能力是将一个法术撕裂(分解)从而获得原始和纯净的魔法能量。

执政官献祭她已经准备的1级或更高等级的法术,然后使用‘被撕裂的法术’中的纯净魔法能量产生一个简单的魔法效果。使用法术撕裂是一个相当快捷的动作(通常为迅捷动作,不会触发借机攻击),所以它的效果也很有限。

执政官们用一些简单的方式来集中和使用由法术撕裂产生的能量,不过这些方式缺乏一个真正法术的集中和精密性。

在4级和之后的每3级(7,10,13,16和19),执政官都可以学习一种新的法术撕裂应用方式。

一些法术撕裂要求献祭法术的最低等级来造成效果(如解除),其他则可以任意使用1-6级执政官法术。作为行动的一部分,法术位将会被正常消耗,所以执政官必须在使用法术撕裂时选择消耗哪一个已准备的法术。在大部分情况下,法术撕裂产生的效力取决于被献祭的法术等级。

法术撕裂可以造成的效果如下:

飞弹(Bolt)(Su):作为献祭法术的迅捷动作的一部分,执政官可以对一个单一目标进行一次远程攻击。被消耗的法术每高一级,增加1d4力场伤害和10尺最大射程。因此,牺牲三级法术可以进行一次最大射程30英尺,伤害3d4的远程攻击。这个法术撕裂作用方式被视为力场效果。

反制(Counter)(Su):以一个直觉动作,执政官可以牺牲一个4级或更高等级的法术来重掷一次失败的豁免检定。如果被消耗的法术为5级,这次豁免重投有+1加值,如果法术为6级,则+2。执政官必须使用第二次投骰结果,即使它更加糟糕。执政官每轮只能使用一次本能力。执政官必须达到7级才能选择这种法术撕裂。

冲刺(Dash)(Su):在执政官下一次行动结束之前,她的一种移动类型(在使用能力时选定)将获得每法术等级5尺的增强加值。

解除(Dispel)(Su):这种法术撕裂将会为执政官充能,让她能在下一次以近战攻击命中一个生物时(在下一轮行动结束之前)进行一次解除魔法,如同解除魔法(dispel magic)法术。这次充能必须消耗一个4级或更高等级的法术。如果被消耗的是5级法术,这次解除检定有+1加值,6级法术则+2。执政官必须达到10级才能选择这种法术撕裂。

集中(Focus)(Su):执政官在使用本法术撕裂时可以选择一个技能并在技能检定中获得加值。加值等于被消耗的法术等级。如果选择的技能是特技动作、估价、唬骗、交涉、解除装置、脱逃、治疗、威吓、知识(任意)、语言学、察言观色、手上功夫、法术辨识或使用魔法装置,加值持续到执政官下一次行动开始。如果选择的技能是攀爬、飞行、驯养动物、察觉、手上功夫、骑术、隐秘行动或游泳,持续时间则为每法术等级一分钟。如果选择的技能为手艺、专业或生存,加值则适用于24小时内消耗时间不超过24小时的任何检定。

护盾(Shield)(Su):执政官的AC获得等同消耗法术等级的偏斜加值。加值被视为力场效果,并持续等同法术等级的轮数。

打击(Smite)(Su):执政官的下一次攻击的攻击投骰和伤害获得洞察加值(在他的下次行动结束前)。加值等于被消耗的法术等级。

活力(Vigor)(Su):执政官获得等于被消耗的法术每等级2点的临时生命。多次使用该能力获得的临时生命不会叠加,每次使用都将根据消耗的法术重置临时生命值。
※译注:没写持续时间……




法术专精(Favored Spell)(Ex)

如同其他职业特别精通于一些武器或者战斗流派,执政官们也会特别专注于一些法术的训练。

在第二级,执政官可以选择一个她知道的单一法术作为偏好法术。执政官在施放这个法术时的施法者等级、专注和辨识法术检定获得+2加值(包括击破法术抗力的施法者等级检定,和反制他人法术时的施法者等级对抗)。

在11级时,执政官可以选择第二个偏好法术。同时,第一个偏好法术的加值增加到+4。




奥术洪流(Arcane Surge)(Ex)  ※没有沉默效果

从5级开始,每天一次,执政官可以用一个迅捷动作施放一个单独法术。

这个法术的初始施法时间必须为标准动作或更快,并且执政官不能在同一轮再施放另一个法术。

这个法术必须是从执政官法术列表中获得,而不是从该角色的其他职业中获得的法术。

执政官在9级时可以每天使用该技能两次,13级3次,到17级达到4次。




着甲施法训练(Arcane Armor Training)(Ex)

虽然执政官的基础训练已经给予了她们身穿轻甲而不会有奥术失败率的能力,执政官们仍努力的研习着身穿盔甲施放奥术的技术。

从第三级开始,执政官身穿中甲时的奥术失败几率将降低5%(最低0)。这个减值在6级、12级、15级和18级分别增加5%,最高达到穿着中甲时失败率减少25%。

从9级开始,着甲施法训练同时也作用于重甲。如果执政官擅长使用塔盾,这个减值也同时也用于塔盾的着甲失败率减值。




法刃之魂(Soul of the Spellblade )(Su)

在8级,执政官开始学习被称为法刃(Spellblades)的能力,这种能力曾经只会被授予盖斯族(Gesh)黄昏骑士(Dusk Knight)的忠实仆从。这项能力让执政官可以用一次成功的近战攻击传递一个执政官法术列表中的近战接触法术。

要做到这一点,执政官需要先施法(正常施法时间),但不必立即用它触摸一个目标。(这被称为保持充能)

在下次行动时(或者在未来6轮内的任何时候),执政官可以在一次近战攻击时(徒手或武器皆可)将该法术传递出去,该次攻击需对抗目标的所有AC(而非接触AC)。如果攻击成功,正常造成伤害,法术也随之作用于目标。

执政官必须在一次近战攻击投骰前声明使用该能力来传递一个已经被充能的法术。如果攻击失败,法术将会被浪费而不会产生影响;如果命中但没有造成伤害(例如未能穿透目标DR),法术则会成功作用于目标。

当执政官保持着一个接触法术的充能,她也可以随意将法术通过触摸传递给其他生物,或者进行近战攻击而不消耗保持的法术。不过,执政官在保持着充能接触法术时不能施放其他法术。

执政官可以用一个自由动作无害的消散掉保持的法术。在施法第六轮后,保持充能的法术将消散,即使还没有被使用。




巫剑之力(Force of the Hexsword )(Su)

在14级,执政官开始学习远古的盖斯族的巫剑猎手(Hexsword Slayers)的被称为巫剑的杀戮技术。

执政官用所有武器进行的攻击都会视他持有一把有下列属性之一的魔法武器(在执政官获得该能力时选择):

善良武器(仅用于善良执政官)
邪恶武器(仅用于邪恶执政官)
银质武器
寒铁武器

实际上这并没有改变武器的材质,所以也不会取代现有的属性。

此外,执政官能够让武器造成的伤害变为下列之一(在执政官获得该能力时选择):

寒冷
电击
火焰

执政官只能选择全部造成能量伤害或不造成能量伤害,她无法让武器攻击只造成部分能量伤害。

(例如,一个执政官可以让武器造成火焰伤害,她使用+1电击长剑,她可以选择造成1d8挥砍伤害加1d6电击伤害,或1d8+1d6火焰伤害。她无法用这把武器造成1d8火焰伤害加上1d6电击伤害)

执政官可以用一个自由动作在让武器造成物理伤害和能量伤害之间进行切换。

即使执政官用武器造成能量伤害,DR仍然对武器的初始伤害类型起效。如果目标同时具有DR和能量抗力,两者将同时减免执政官的巫剑伤害。




黄昏骑士之域(Dominion of the Dusk Knight)(Ex)

到了20级,执政官同时使用武器和奥术进行战斗的能力已经登峰造极,重现了远古黄昏骑士的力量。

作为一个整轮动作,执政官可以进行一次单次攻击(近战或远程),并同时施放一个施法时间不超过标准动作的单独法术。执政官可以选择先施法再攻击,或先攻击再施法。

当执政官使用本能力时,她还可以利用她的奥术洪流能力在同一轮施放第二个法术。(尽管她在没有使用黄昏骑士之域的能力时仍然不能在使用奥术洪流的同一轮施放另一个法术)。




附录:种族职业专精

矮人:在身着中甲和重甲时的奥术失败几率降低1%。

精灵:升级获得的法术增加一个。你所知道的法术不能超过该等级的最大可知数量。

侏儒:选择一种不属于执政官列表,但法术等级是你可以施放的幻术。你学会这个法术,但是受到执政官最大可知法术的限制。

半精灵:升级获得的法术增加一个。你所知道的法术不能超过该等级的最大可知数量。

半兽人:获得一种额外的军用武器擅长。

人类:获得1/2个额外偏好法术。(每两次选择该项获得一个)

Lapith:驯养动物和知识(奥术)检定获得1/2加值。(每两次选择该项加1)

Pipers:升级获得的法术数量+2。获得的法术必须是附魔或幻术学派,或拥有音波描述符。你所知道的法术不能超过该等级的最大可知数量。



Archons gain access to the following spells.

0-Level (Cantrips)

Arcane Mark, Dancing Lights, Detect Magic, Disrupt Undead, Flare, Ghost Sound, Light, Mending, Message, Open/Close, Prestidigitation, Read Magic, Resistance, Touch of Fatigue

1st-Level

Airblast, Alarm, Animate Rope, Burning Hands, Charm Person, Chill Touch, Comprehend Languages, Detect Secret Doors, Detect Undead, Disguise Self, Endure Elements, Enlarge Person, Erase, Feather Fall, Floating Disk, Grease, Hold Portal, Jump, Magic Aura, Magic Missile, Magic Weapon, Mount, Obscuring Mist, Protection from Chaos/Evil/Good/Law, Ray of Enfeeblement, Shield, Shocking Grasp, Silent Image, Ventriloquism, Wind Tunnel

2nd-Level

Acid Arrow, Alter Self, Bear’s Endurance, Beneficent Breeze, Blindness/Deafness, Blur, Bull’s Strength, Cat’s Grace, Chinook, Darkness, Darkvision, Detect Thoughts, Eagle’s Splendor, Fog Cloud, Fox’s Cunning, Ghoul Touch, Glitterdust, Gust of Wind, Hypnotic Pattern, Invisibility, Khazri, Knock, Levitate, Locate Object, Make Whole, Minor Image, Mirror Image, Obscure Object, Owl’s Wisdom, Protection from Arrows, Pyrotechnics, Resist Energy, Scorching Ray, See Invisibility, Shatter, Spectral Hand, Spider Climb, Thunderfist, Touch of Idiocy, Whispering Wind

3rd-Level

Clairaudience/Clairvoyance, Daylight, Dispel Magic, Displacement, Explosive Runes, Fireball, Flame Arrow, Fly, Foehn, Gaseous Form, Haste, Heroism, Keen Edge, Lightning Bolt, Magic Circle against Chaos/Evil/Good/Law, Greater Magic Weapon, Major Image, Protection from Energy, Phantom Steed, Rage, Ray of Exhaustion, Sleet Storm, Slow, Stinking Cloud, Suggestion, Tiny Hut, Tongues, Trade Wind, Vampiric Touch, Water Breathing

4th-Level

Arcane Eye, Bestow Curse, Black Tentacles, Confusion, Contagion, Crushing Despair, Detect Scrying, Dimension Door, Enervation, Fear, Fire Shield, Gale Scythe, Lesser Globe of Invulnerability, Ice Storm, Locate Creature, Minor Creation, Phantasmal Killer, Remove Curse, Resilient Sphere, Secure Shelter, Shout, Sirocco, Solid Fog, Stone Shape, Greater Thunderfist

5th-Level

Baleful Polymorph, Blight, Break Enchantment, Cone of Cold, Lesser Control Winds, Dismissal, Dream, Interposing Hand, Mage’s Faithful Hound, Major Creation, Mind Fog, Nightmare, Overland Flight, Persistent Image, Polymorph, Prying Eyes, Sending, Telepathic Bond, Teleport, Tempest Hammer, Transmute Mud to Rock, Transmute Rock to Mud, Waves of Fatigue

6th-Level

Acid Fog, Antimagic Field, Chain Lightning, Control Water, Disintegrate, Eyebite, Flesh to Stone, Forceful Hand, Freezing Sphere, Guards and Wards, Globe of Invulnerability, Greater Heroism, Mislead, Move Earth, Permanent Image, Shadow Walk, Stone to Flesh, Veil




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Re: [3RP][SGG]扩展职业:执政官(Archon)
« 回帖 #1 于: 2012-07-06, 周五 16:53:05 »
附赠文中提到的新专长:



增加最大法术(Increased Spell Maximum)

你比其他执政官更加专注于研究奥术施法能力,所以你能比他们施放更多的法术。

前提:执政官1级

优势:你每一级的最大可知法术量增加1。你仍然需要正常习得这些法术,它们不会在你选择该专长后自动学会。

特殊:你可以多次选择本专长,效果叠加。

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Re: [3RP][SGG]扩展职业:执政官(Archon)
« 回帖 #2 于: 2012-07-06, 周五 16:54:52 »
职业法术列表暂缺,等我晚上回家弄……

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Re: [3RP非官方][SGG]核心职业:执政官(Archon)
« 回帖 #3 于: 2012-07-06, 周五 19:14:09 »
 :em021暮刃你换马甲了么

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Re: [3RP非官方][SGG]核心职业:执政官(Archon)
« 回帖 #4 于: 2012-07-06, 周五 23:38:52 »
0级法术的数量呢

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Re: [3RP非官方][SGG]核心职业:执政官(Archon)
« 回帖 #5 于: 2012-07-07, 周六 01:43:52 »
跟法师一样全部已知,只能准备3个而已

哦,补充,是Archon列表里的全部,别给我理解成法师列表了……

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Re: [3RP非官方][SGG]核心职业:执政官(Archon)
« 回帖 #6 于: 2012-07-07, 周六 11:41:29 »
好吧,稍微研究了一下
这货和PF的战士差不多强度,但似乎没PAL强
« 上次编辑: 2012-07-07, 周六 12:11:15 由 星 »

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Re: [3PP非官方][SGG]核心职业:执政官(Archon)
« 回帖 #7 于: 2012-07-07, 周六 12:19:17 »
法术位太少,职业能力鸡肋,少一堆额外专长

跟role里写的一样也就适合当个二线狗皮膏药了

当然滥强build除外

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Re: [3PP非官方][SGG]核心职业:执政官(Archon)
« 回帖 #8 于: 2012-07-07, 周六 13:47:58 »
还要看他是magus那种6环,还是summoner那种6环……
始终如一的男人。

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Re: [3PP非官方][SGG]核心职业:执政官(Archon)
« 回帖 #9 于: 2012-07-07, 周六 14:37:49 »
从法术列表来看,是magus那种