作者 主题: 【热海争锋】奥图  (阅读 4310 次)

副标题: 开治疗者手册

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【热海争锋】奥图
« 于: 2018-07-03, 周二 23:58:41 »
剧透 -   :
奥丁森(Odinson)


角色信息
  
  

性别:男
种族:树蛙人
职业:城市战绘师 等级 4
阵营:绝对中立
体型:小 ,2尺,28磅
种类:类人生物,树蛙人子类
年龄:19
信仰:灵四御
先攻 +3;感官 黑暗视觉60尺 察觉 +1

防御能力

AC 20,接触 14,措手不及 15 (+1体型+3敏捷+5盔甲+1盾牌)
HP 28(4d8+4x2)
强韧 +7(4+2+1抗力),反射 +5(1+3+1抗力),意志 +6(4+1+1抗力)
对抗其他诗人的吟游表演,音波效果,以及语言相关的效果的豁免检定中获得+4加值。

攻击能力

速度 30尺,20尺攀爬
近战 +3(+7娴熟)
  精制弯刀 +8 1d4-1(1d4+3狂舞) 18/x2 挥砍
    拳套 +7 1d3-1 19/x2 钝击/穿刺
远程 +7
  水下轻弩 +7 1d6 19/x2 穿刺,80尺(20尺水下)

法术和表演

已知法术 专注+7,DC13+
0环[∞]:侦测魔法,乐器召唤术,传讯术,法师之手,魔法伎俩,阅读魔法。
1环[4]:拯救谢幕曲,脱困指令,无声幻影。
2环[2]:英勇启言,镜影术。

名作三倍时制御(替换1环)
战怒之歌(3+3CHA+2x3LV+4FAV=16轮):激发压抑狂暴(血性狂怒+2),喷子之歌(DC15意志)

基本资料

力量 9,敏捷 16(14+2种族),体质 14,智力 12,感知 12(10+2种族),魅力 16(15+1升级)
BAB +3;CMB +2;CMD 15
专长 武器娴熟1抄录卷轴1狂舞3
背景 遍历者(1次/天)
剧透 -   :
遍历者社会:你的生命经历如此丰富,远超你的同龄、同族人。每日1次,当你为某项未受训技能进行检定时可以双骰取高。
技能(5x4共20点)
特技+9(3+3+3本职),游泳3(1-1+3本职),攀爬12(1-1+3本职+8速度)
手艺绘画7(3+1+3本职),法术辨识7(3+1+3本职),地理/奥秘/历史/宗教知识5(1+1+3本职)
表演打击乐9(3+3+3本职),表演舞蹈8(2+3+3本职)
语言 :通用语,树蛙人语。精灵语。
种族特性跳跃者滑翔者
剧透 -   :
+2敏捷,+2感知,-2力量:树蛙人灵活而又警觉,但是身体纤弱。
小型体型:树蛙人是小体型生物。他们的AC以及攻击检定获得+1体型加值,战技检定以及CMD-1减值,并且隐匿检定获得+4体型加值。
生物类型:树蛙人属于类人生物,树蛙人子类。
标准速度:树蛙人的基本速度为30尺,并且还拥有20尺攀爬速度。
黑暗视觉(Darkvision):树蛙人能够在黑暗中看到60尺远。
跳跃者(Jumper):当使用特技动作检定跳跃时,拥有该种族特性的树蛙人总是被认为已经进行助跑。该特性取代伪装。
滑翔者(Glider):树蛙人拥有流线型的身体以及脚趾间的厚膜,这使得树蛙人能够在坠落时视实际高度为正常的一半。树蛙人能够在坠落时控制自己的身体,最高能够在滑翔时横向移动的距离等同于实际坠落距离的一半。当树蛙人穿戴重甲、重度负重或者无法对坠落做出反应(比如在无助状态)时无法使用该特性。
武器熟悉:树蛙人擅长捕网。
起始语言:通用语以及树蛙人语(Grippli)。拥有足够智力的树蛙人可以选择下列语言作为额外语言:沼蜍语(Boggard),龙语,精灵语,侏儒语,哥布林语以及木族语。

职业特性轶闻知识(+2),多才多艺(打击乐:驯养动物\威吓),战怒之歌通晓音律,狂暴之力(血性狂怒+2)
剧透 -   :
武器和护甲擅长:歌者擅长所有的军用和简单武器,轻甲,以及所有类型的盾牌(除了塔盾)。歌者可以在穿着轻甲和盾牌的同时施放法术,并忽视以此带来的法术失败率。歌者在穿着重甲,并施展包含姿态成分的法术时与其他施法者拥有相同的法术失败率。兼职的歌者在施展其它职业的法术时,法术失败率依照正常计算。都市歌者不擅长中甲。
轶闻知识(Ex):歌者在进行知识类技能检定时将他一半的职业等级(至少为1)加到检定结果中,并且可以使用未受训的知识技能进行检定。
抄录卷轴:在1级时,歌者获得抄写卷轴作为奖励专长。
怒火战绘(Furious Paint,Su):战绘师可以花费10分钟时间调色并用特殊颜料在自己或某一盟友的皮肤上涂绘战纹,并把自己一种战怒之歌的效果注入其中。战绘师在盟友身上涂绘时必须花费1轮或者更多战怒之歌的每日使用时间,而涂绘的战纹直到战绘师重新恢复其战怒之歌的每日使用时间才会失效。盟友可以通过一个移动动作启动战纹,并获得战怒之歌的好处,包括任何适用的狂暴之力。该效果持续轮数等同于战绘师在涂绘时的花费轮数+战绘师在工艺(书法,绘画,或刺青)的技能等级,但总轮数不得多于涂绘时花费轮数的两倍。只要效果持续轮数还有剩余,盟友可以通过一个自由动作暂停怒火战绘的效果,并且在随后以一个移动动作重新激活。
战绘师可以把任何影响吟游诗人表演的专长效果应用到怒火战绘上,除了那些延长表演时间的效果,比如余音绕梁(Lingering Song,APG)专长。每个生物每次只能受到单一怒火战绘的影响。
战怒之歌(Su):歌者学习过如何运用音乐,演讲和类似的表演手段激起盟友心中潜藏的力量与血性。在1级时,歌者每天可以使用此能力的总轮数为3 + 魅力调整值。之后的每一级,歌者都会获得两轮额外的战怒之歌每日使用时间。
启动一种战怒之歌是一个标准动作,但在之后每轮保持演奏则是一个自由动作。战怒之歌无法被打断,但若歌者被杀死、麻痹、震慑或失去意识,或者由于其他因素而无法保持每轮一个自由动作时,战怒之歌立刻结束。在决定特殊能力性质和限制时(比如同时保持表演的数量),战怒之歌被视为游吟诗人表演能力。除此之外,歌者也可以学习游吟诗人的世界名著能力(见极限魔法)。
战怒之歌必须依赖声音而非视觉元素生效,所以歌者的盟友必须能听到他的演奏才可以获得战怒之歌的好处。一个耳聋的歌者将有20%的机率启动战怒之歌失败,若他在这项检定中失败,他的尝试依旧计入每日使用轮数。耳聋的生物对战怒之歌免疫
在每一个听到战怒之歌的歌者盟友的行动回合开始时,他们必须决定是否接受战怒之歌的效果(这不需要任何动作),失去意识的盟友将自动接受战怒之歌。如果接受了战怒之歌,那么战怒之歌的效果持续到这个盟友的回合结束或歌者停止演奏战怒之歌,取其先者。在7级时,歌者可以以一个移动动作激活战怒之歌而非标准动作;在13级时,启动战怒之歌动作下降到一个迅捷动作。
激发狂暴 Inspired Rage(Su):在1级时,歌者的战怒之歌可以使战怒之歌影响的生物在力量和体质值上获得+2士气加值,在意志豁免检定上获得+1士气加值,同时也在防御等级上承受-1减值。除此之外,受到战怒之歌影响的盟友(除歌者自己以外)不能使用任何基于魅力、敏捷,或者智力的技能(除了平衡、脱逃术、威吓,以及骑术),也不能使用任何需要耐心或需要集中精神的能力。在4级以及之后每提升4级时,战怒之歌提供的意志检定加值再额外+1,但防御等级上的减值不会增加;在8级和16级时,战怒之歌在属性上的加值各增加2点。和野蛮人的狂暴不同,这个效果在结束后不会导致被影响的生物疲乏。
如果一个受到战怒之歌影响的盟友拥有类狂暴能力(如野蛮人和血脉狂怒者的狂暴和血怒,以及歌者自身的激发狂暴),他们可以使用自己的狂暴数据加值与防御等级减值代替歌者的战怒之歌加值与减值(并且在狂暴后不会疲乏)。但是,以此方式激活的狂暴能力也同样使这些盟友无法使用他们必须狂暴才能使用的能力(如野蛮人的狂暴之力,血脉狂怒者的血脉能力);这些能力必须由他们自己消耗狂暴能力来激活。
激发压抑狂暴 Controlled Inspired Rage(Su):当都市歌者使用激发狂暴时,他并不会给予盟友正常激发狂暴战怒之歌的好处。取而代之,都市歌者可以选择让盟友在力量,敏捷或是体质属性上获得+2士气加值,这些加值在都市歌者达到8级时提升到+4,在他达到16级时提升到+6。都市歌者可以选择将所有的加值都加在其中一项属性上,也可以以2点为单位分配给这三项属性中的不同项目。在获得激发压抑狂暴时,都市歌者的盟友不获得意志豁免加值,不在防御等级上受到减值,并且仍然可以使用基于感知,智力与魅力属性的技能。本能力调整了激发狂暴。
喷子之歌 Infuriating Mockery(Su):在3级时,都市歌者可以通过喷人惹怒一个处于他30尺范围内的对手。如果这个目标在对抗他的战怒之歌的意志豁免检定上失败且仍然呆在歌者的喷人范围内,他就会在防御等级和攻击检定上承受-2减值,且无法使用基于感知,智力与魅力属性的技能;在他施法时,该生物必须通过一个DC-15+法术环数的专注检定才能成功施放法术。在7级和之后每4级时,歌者可以多喷一个额外的目标。本能力取代进行军乐和伤害减免。
多才多艺 Versatile Performance(Su):在2级时,歌者选定一种表演技能。他可以使用所选定的表演技能替代与其相关的技能检定。此时歌者使用他在那项表演上的全部技能加值(包括通过职业获得的表演技能加值)替代该项相关的技能加值——无论被替代的技能是否属于他的职业技能,以及他是否曾经受过那项技能的训练。在7级和之后的每5个等级时,歌者都可以选定一项新的表演技能进行替换。
通晓音律(Ex):在2级时,歌者对于音波效果获得了一定的抵抗力。他在对抗其他诗人的吟游表演,音波效果,以及语言相关的效果的豁免检定中获得+4加值。
狂暴之力(Ex):在3级以及之后每3级时,歌者可以获得一项野蛮人的狂暴之力,这个能力可以影响歌者自己以及所有受到激发狂暴战怒之歌影响的盟友。但是,这个狂暴之力不能是一项需要通过标准动作使用或花费狂暴轮数的狂暴之力。举例来说,他不能选择惧怖狂嚎(Terrifying Howl)狂暴之力(需要一个标准动作),但击飞(Knockback)则可以(只需要一次近战攻击)。除非特别提及,否则歌者不能选择同一个狂暴之力超过一次。
当启动激发狂暴时,歌者可选择是否将任意狂暴之力加入其中,所有受到战怒之歌影响的盟友将全部获得这些狂暴之力的好处。在决定狂暴之力的效果时,将歌者等级视为野蛮人等级,在选择有最低野蛮人等级要求的狂暴之力时,以歌者等级作为野蛮人等级。如果一个狂暴之力的效果受到歌者的属性影响(如次级灵魂图腾[ Lesser Spirit Totem]APG狂暴之力),那么所有因为激发狂暴能力获得此狂暴之力的盟友都在决定狂暴之力的效果时使用歌者的该项属性值。
除非特别提及,否则歌者不能选择一个狂暴之力超过一次以上。
如果一个狂暴之力需要其他的狂暴之力作为获得前置(比如狂暴之力扰法者[Disruptive]APG必须以迷信狂暴之力为前置),歌者必须满足前置条件才能获得此狂暴之力。不过,他可以通过获得多个狂暴之力来满足有前置需要的狂暴之力获得条件。(比如,同时选择迷信和扰法者狂暴之力)
如果一个狂暴之力具有每日使用次数限制(比如重生之力[Renewed Vigor]),每个受到战怒之歌影响的盟友也只能按照此限制来发动他们获得的狂暴之力(每次战怒之歌发动其中之一)。
如果歌者通过其他途径获得了不同的狂暴之力,那么他也同样可以用战怒之歌激活这个能力(但不能分享给盟友)。他不能通过此方法重复选择同一个狂暴之力,除非这个能力允许多次选择。同样,如果歌者从其他途径获得了狂暴能力,他也可以在狂暴期间使用歌者职业获得的狂暴之力。
直觉闪避(Ex):在4级时,歌者不会陷入迟滞,被隐形的敌人攻击时也不会丧失防御等级的敏捷加值。不过如果他不能动,他还是会丧失防御等级的敏捷加值。如果歌者已经由其他职业上获得了直觉闪避能力,那么他自动获得精通直觉闪避(见后)。如果对手成功以虚招唬弄拥有此能力的歌者,则歌者仍然会失去防御等级上的敏捷加值。

装备

武器:精制弯刀(315gp,2lb),拳套(5gp,0.5lb),水下黑木轻弩(390gp,1lb),弩矢x10(1gp,1lb)
防具:+1秘银衫(2100gp,10lb),快速装卸轻黑木盾(235gp,1.5lb)
奇物:+1抗力斗篷(1000gp,1lb)
药水:海洋之触药水x4(200gp),气泡术油x1(50gp)
卷轴:卷轴匣x2(10gp,2lb),通晓语言x2,隐形仆役x2,借技术x2,巧言术,闪光尘,隔音罩
魔杖:强化认知(750gp)
冒险装备:精致背包(50gp,1lb),黑木拨浪鼓(130gp,3lb),精制绘画工具(50gp,1lb)
钱币:114gp
负重:24lb 轻载 (24.75/49.5/75)
道具详细叙述


背景



« 上次编辑: 2018-07-27, 周五 20:11:43 由 LYF »

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Re: 【热海争锋】奥丁森(Odinson)
« 回帖 #1 于: 2018-07-27, 周五 02:51:04 »
奥图(Otto)


角色信息
  
  

性别:男
种族:水裔
职业:水裔守护者 等级 5
阵营:混乱中立
体型:中 ,5尺,130磅
种类:异界生物,本地子类,水栖亚种
年龄:70
信仰:克苏鲁
先攻 +3;感官 黑暗视觉60尺,盲感30尺(水中) 察觉 +12

防御能力

AC 23,接触 13,措手不及 20 (3敏捷+7盔甲+2盾牌+1天生)
HP 34(5d8+5x2)
强韧 +7(4+2+1抗力),反射 +5(1+3+1抗力),意志 +11(4+5+1背景+1抗力)
流水活力(2/10),抵抗水之呼唤(+4)

攻击能力

速度 30尺,30尺游泳
近战 +2
  精制匕首 +3 1d4-1 19/x2 穿刺或挥砍,10尺投掷
远程 +6

法术和超自然能力

已知法术 专注+10,DC15+,自发施法(召唤自然盟友)
0环[4]:
1环[5]:
2环[3]:
3环[2]:
类法术 水流冲击(1次/天)
超自然 增强召唤(水系亚种)

基本资料

力量 9(-2种族),敏捷 16(14+2种族),体质 14,智力 10,感知 20(10+2种族+1升级),魅力 7
BAB +3;CMB +2;CMD 15
专长 水流技法1能力专攻(水流技法)3
背景 坚信徒
剧透 -   :
坚信徒信念:你出生在自己的信仰并不受欢迎的地区,但你决不背弃信仰。为保持信仰所付出的持之以恒的努力,鞭策着你一路前行。你的意志豁免获得+1背景加值。
技能(5x5共25点):ACP-3(攀爬跳跃-0)
攀爬3(1-1+3本职),游泳3(1-1+3本职)
自然知识8(1+2+3本职),地理知识7(4+3本职),手艺炼金7(4+3本职),法术辨识4(1+3本职)
生存14(4+5+2+3本职),专业草药学12(4+5+3本职),察觉12(4+5+3本职),医疗9(1+5+3本职)
语言 :通用语,水族语。德鲁伊语。
种族特性黑暗视觉类法术能力水之感官流水活力
剧透 -   :
+2敏捷,+2感知,-2力量:水元素裔兼具着敏捷以及感知力,但是她们往往选择顺应潮流而非以力较力。
生物类型:水元素裔属于异界生物,本地子类。
中型体型:水元素裔是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:水元素裔在陆地上的基本速度为30尺。她们还拥有30尺游泳速度,能够在水中移动而无需进行游泳技能检定,并且总是视游泳为她们的本职技能。
黑暗视觉(Darkvision):水元素裔拥有60尺黑暗视觉。
类法术能力(Spell-Like Ability):每天1次‘水流冲击’(施法者等级等同于水元素裔等级)。
流水活力(Hydrated Vitality):无论何时,拥有该种族特性的水元素裔只要将她的身体浸没在天然的海水、淡水或盐水中时,便可以获得2点快速医疗并持续1轮。死水、毒潭或蓄水(比如人工水池或者次元袋中储存的水)无法激活该能力。水元素裔每天最多可以通过该能力恢复每等级2点生命,在这之后这个能力便不再起效。
水之感官(Water Sense):拥有该种族特性的水元素裔能够察觉水中的震动,这使得她们获得30尺盲感以察觉接触同一水体的生物。
起始语言:通用语以及水族语。拥有足够智力的水元素裔可以选择下列语言作为额外语言:风族语,矮人语,精灵语,侏儒语,半身人语,火族语以及土族语。
职业特性野性认同(+2),自然智识(+2),自发施法两栖增强召唤抵抗水之呼唤(+4),德鲁伊草药学
剧透 -   :
武器和防具擅长:德鲁伊擅长下列武器:木棒,匕首,飞镖,木棍,弯刀,巨镰,镰刀,短矛,投石索和矛。德鲁伊在【自然变身】状态时,也擅长该形体具有的任何天生攻击方式(爪抓、啮咬等)。德鲁伊擅长使用轻型和中型盔甲,但不可穿着金属盔甲,所以他们只穿厚布甲、皮甲或革甲。德鲁伊可以穿着施有‘金刚木’法术的木制盔甲,此盔甲的功能如同金属制。德鲁伊也擅长使用盾牌(塔盾除外),但只能用木制盾。使用禁用盔甲或盾牌的德鲁伊无法施展德鲁伊法术,也不能使用任何超自然或类法术职业能力,直到卸下该防具再过24小时后,才能恢复。
法术:德鲁伊可以施展神术,可选择的法术列于德鲁伊法术列表。但阵营可能会限制其施展某些与他所信奉的道德伦理相违背的法术,见下述关于混乱、邪恶、善良或秩序法术的说明。德鲁伊必须事先选择和准备法术。欲准备或施展某环级的法术,德鲁伊的感知值必须达到“10+法术环级”。若要对抗德鲁伊的法术,其豁免检定的DC为“10+法术环级+感知修正”。如同其他的施法者,德鲁依每天在各法术环级上能施展的法术数量有限,基本的每日法术数量请见上表。德鲁依可由高感知值而获得额外的每日法术。德鲁伊每天必须花费1小时冥想沉思自然之秘以获得当日的法术。在可使用的法术环级范围内,德鲁伊可以准备和施展德鲁伊法术列表中的任意法术,但是所选择的法术必须要在每日冥想时间内决定。
自发施法(Spontaneous Casting):德鲁依可以将事先准备好的法术临时转换成召唤法术,即使他事前并未准备该召唤法术也可。此时,德鲁伊会“失去”一个准备好的法术,换得一个同级或较低环级的‘召唤自然盟友’。
混乱、邪恶、善良和秩序法术(Chaotic, Evil, Good, and Lawful Spells):德鲁伊无法施展与自己,或其信仰神祇(如果有的话)的阵营相反的法术。在各法术说明中会标明该法术是否属于混乱、邪恶、善良或秩序。
祷念(Orisons):德鲁伊每日可以准备若干个0环法术,或称为祷念。这些法术与其他法术的施展方式相同,但施展时不会消耗法术位,因此可以被再次施展。
额外语言(Bonus Languages):德鲁伊的额外语言包括木族语,一种森林生物使用的语言,此语言是属于人物因其种族而可获得的额外语言之外的可选语言。除此之外,成为1级德鲁依之后还能使用德鲁伊语这种仅为德鲁伊知晓的秘密语言。德鲁伊皆可自动获得此语言,且不占用语言栏位。德鲁伊禁止将此种语言传授给非德鲁伊。德鲁伊语有自己的文字。
自然智识(Nature Sense, Ex):德鲁伊的知识(自然)和生存技能检定+2。
野性认同(Wild Empathy, Ex):德鲁伊可以改变动物的态度。此能力功能如同使用交涉检定影响人物的态度。德鲁伊掷“d20+德鲁依等级+魅力修正”即为野性认同的检定结果。一般家畜的起始态度是冷淡,但野生动物通常是不友善。使用此能力时,在一般情况下,德鲁伊和动物彼此距离不能超过30尺。一般而言,影响动物需要1分钟,但如同影响人物一样,实际需要时间可能会更长或更短。德鲁伊也可对智力值1或2的魔法兽使用此能力,但检定时受-4减值。
两栖(Amphibious, Su):2级起,水裔守护者获得水栖亚种以及“两栖”怪物特性,这使得她能够在水或者空气中呼吸。
增强召唤(Augment Summoning, Su):3级起,水裔守护者使用‘召唤怪物’以及‘召唤自然盟友’法术时,所有由她们召唤出的带有水系亚种的生物都会获得“增强召唤”专长的好处。该能力取代无踪步。
抵抗水之呼唤(Resist Water’s Call, Su):4级起,水裔守护者在对抗带有水栖或水系亚种的异界生物与精类生物施放的类法术能力、超自然能力时豁免+4,并且在对抗带有〔水〕描述符的法术时同样豁免+4。该能力取代抗自然诱惑。
德鲁伊草药学 DRUIDIC HERBALISM:选择学习德鲁伊草药学的德鲁伊可以将坚果,浆果,干草药以及其她来自自然地原料装入合适容器内,以此制造草药混合物或者类似药剂的魔法消耗品。这个能力类似[制造药剂]专长,但是仅对德鲁伊法术列表里的法术生效。草药混合物通常很粘稠浓厚,并且他们的制造时间,施法者等级,制作成本以及其她变量和特性都与使用[制造药剂]制作的药剂一样。在吞下以特殊草药制成的草药混合物之后,法术生效的同时也会保留那些特殊效果。一名德鲁伊每天可以免费制造等同于她感知修正的草药混合物。制作额外的混合物则需要花费如同使用[制造药剂]制造药水的成本。德鲁伊可以将她们的草药混合物当做药剂一样出售(尽管在向不熟悉德鲁伊草药学的NPC出售前需要说服她们)。在4级时,德鲁伊在草药学方面的技能提升意味着她可以掩盖她的草药混合物的效果。当一个生物尝试用察觉或法术辨识来鉴别草药混合物的效果,这瓶草药混合物会变表现得和德鲁伊所选的另外一种草药混合物一样,除非她在检定中超过鉴别DC5点或者更高。德鲁伊必须在制造混合物的同时指定这个伪装。如果一个生物在检定中超过鉴别DC5点或者更高,那么他会正确地鉴别出混合物,即使德鲁伊并不想愚弄他。另外,在4级时,当德鲁伊制造额外的混合物时,她只需要支付成本的一半,并且制造时间减半。她可以将任何法术列表的法术制成草药混合物,只要她可以施展这些法术。在7级时,当德鲁伊创造具有伪装的草药混合物时,一个生物尝试鉴别的检定结果必须胜出DC10点或者更高,以此来确定是否得到了真正的混合物效果。另外,在7级时,德鲁伊可以用1分钟来制造任何一份草药混合物。她同样可以制造一份包含有她能施展的高于3环法术的特殊混合物,但是这样做也会花费她对应等级的法术位。制造这些特殊的混合物没有任何代价,并且如同应用了灌注炼成的炼金术师化合炼成一样运作。

装备

武器:精致匕首(302gp,1lb)
防具:+1龙革灵活胸甲(2100gp,25lb),+1黑木小圆盾(1205gp,2.5lb)
奇物:+1抗力斗篷(1000gp,1lb),+1天防护符(2000gp)
药水:忍受环境,气泡术,次等复原术,鹰眼术(4cl)x2,诊断疾病x2,尸体重构x2,移除恶心x2,减缓毒发x2,塑木术,树肤术,蛛行术,治疗轻伤
卷轴:卷轴匣x1(5gp,1lb),动物交谈术x2,风力变化x2,共享语言,元素之语,造风术
冒险装备:精致背包(50gp,1lb),药用密闭皮囊x10(80gp),法术材料包(5gp,2lb),潜水游泳镜(5gp),绊足包,爆雷石
寄放船上:便携式炼金术工作台(75gp,20lb),活动花园(200gp,500lb)
钱币:47gp
负重:1695.5lb 轻载 (33/66/100)
道具详细叙述


背景



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