游戏环境:Pathfinder 2E
游戏背景:
1.山澜城(原创设定。在河谷地区建造的山中城市,依靠湖泊和山道与外界相连)
2.空岛世界(双星物语、碧蓝幻想)
3.预言破灭之年(不完全一一对应的Pathfinder官方世设)
故事开篇:山澜城的统治者们正在星愿岩广场召开一年一度的远星典礼,各种各样的人为了解决问题(通过贸易或者其他手段——其中有不少见不得人)或是帮别人解决问题而来到这里,当然这里面也参杂了不少只是想来观光的家伙。听闻统领城市的大男爵上次在远星典礼上露面已经是二十年前的事了,许多人担心山澜城内涌动的暗流会给城市的繁荣带来不可预料的影响,而有心人也早就开始默默地在远行至此的外地人中间运作些不可告人的事务了。
主角斯诺缇娅:来自外地的17岁乌尔芬人少女,藏在白发灰瞳之下的乃是传承自白龙的血脉,擅长使用源自血脉的魔法,专业角度上来说是一名术士。
骰子使用和AA规则:D100:决定不明确的波动性数据(好感度等),以便进行横向对比
D20:只会在涉及PF2E的部分使用
D10:决定剧情走向,出10时使用D2决定剧情偏移方向(1大成功2大失败)
其他骰子:选项较少或决定伤害时使用
大部分故事走向和人物选择会采用第一个掷骰的观众的结果(以我看到时为准,我会记录下来的),一些不太重要的选项或急需决定以便推进故事的选项我会自行掷骰。
斯诺缇娅已决定的选项:因为毫无疑问是可爱的女孩子,所以四个自由属性增强中的一个分配给魅力,两个人类族裔属性增强中的一个也分配给魅力。
简单地决定一下人类遗传:D2 不可能是半精灵或者半兽人!
1.精熟遗传
2.多才遗传
投掷: d2 = (1) = 1接下来决定斯诺缇娅的深度背景吧,方便起见(顺便规避太奇怪的选项),除了家族构成之外,只挑选九个深度背景选项,外加一个由观众们指定的选项。
深度背景规则观众们可以选取深度背景规则中的选项,也可以自由创作,涉及数据的部分由我来处理。
D100 家族构成
这部分我来代骰。
投掷: d100 = (56) = 56D10 出身地
1.开拓边疆(你在定居聚落的外缘长大。若是矮人可能为独立的山丘,若是人类可能为牧场或农园,或其他类似的边境。)
2.商路枢纽(人们经常通过你的出身地。你可能在某个交通要道或路口边长大,或是住在某个商业市镇里。)
3.悠然乡村(你出身在生活悠哉的村庄里,例如地精牧村、人类小镇或哥布灵城寨等。)
4.多族城市(你出身的环境里没有一族独大的族群构成。这可能导致族群冲突,但也可能即便本源不同依旧团结一致。)
5.战地前线(你的出身地饱受战火摧残。即便你并没有亲自参与厮杀,但战争总是如影随形。)
6.游历八方(你没有一个能被称作出身地的地点。你可能身为流动商队、旅行剧团或走私集团的成员。)
7.水岸海滨(你在大河沿岸、湿地之中或海边长大。)
8.信仰教化(你在充满宗教学者的环境中长大,例如修道院外围的市镇、遗世独立的精灵森林祭坛或矮人建造的寺院都市等。)
9.学术熏陶(你在大学、学院或其他学习中心其中或附近长大。)
10.请掷骰观众之后的下一位观众指定。