守宫,十人之利爪娜迦裔血脉狂怒者(狂怒变形者,混血狂怒者变体)4,通灵者1,进阶龙脉术士 3
绝对中立 人型生物(爬虫类亚种)
Init+2;
感官: 昏暗视觉,察觉+12
防御能力AC22,
接触12,
措手不及20(+6护甲,+2敏捷,+4天生)
HP 94(4d10+1d8+4d12+27+5),
血怒中:112
强韧+12(+2体质,+1抗力,+1幸运),
反射+6(+2敏捷,+1抗力,+1幸运),
意志+8(+1背景,+1抗力,+2专长,+1幸运); 对抗毒素效果时额外+3;对抗影响心灵,麻痹与睡眠效果时额外+2;对抗疾病效果时额外+1
特殊防御: 抗力,鳞片护甲,直觉闪避,天生护甲加强+1;忍受元素(寒冷)
攻击能力BAB+6;
CMB+11(用于擒抱时+12);
CMD 23(对抗擒抱时为24)
速度 30尺
近战:斩马刀+11(1d10+8/x3; 触及10尺) 或 抵撞+12(1d6+8/x2;触及10尺)
- 血怒中:2 +2爪抓+18(3d6+16/x2;触及10尺) ,+2抵撞+18(1d8+16/x2;触及10尺),+2啮咬+18(1d8+18/x2;触及10尺)
或 斩马刀+13(2d8+12/x3;触及15尺)或三节棍+13(2d8+12/x3;触及10尺)
远程:标枪+8(1d6+7/x2; 射程30尺) 或苦无+8(1d4+7/x2; 射程10尺)
特殊攻击: 血怒 (20轮/天),喷吐武器2次/天(8d6火焰,30尺锥形,通过DC18的反射豁免减半)
已知血脉狂怒者法术(施法者等级6,专注+7)
1环(3次/天) —— 猎豹冲刺,长臂咒,水流冲击
已知吟游诗人法术(施法者等级1,专注+2)
0环(随意戏法) —— 法师之手,舞光术,火花术,传讯术
1环(2次/天) —— Deja Vu,拯救谢幕曲
属性 (20点购点,10 Str,5 Con,5 Dex)
力量 22(+2种族,+2增强,+2龙脉术士),
敏捷 14,
体质 16(+2等级),
智力 8(-2 种族),
感知 10,
魅力 12(+2 种族)
调整值: 力量+6, 敏捷+2, 体质+3, 智力-1, 感知+0, 魅力+1
专长Lv 1: 狂躁魔法
Lv 3: 钢铁意志
Lv 5: 额外表演
Lv 7: 额外狂暴
血脉狂怒者奖励:施法免材
龙脉术士奖励:猛力攻击
秘术武士奖励:精通法术反制
SQ 快速移动(Fast Movement,Ex):血脉狂怒者的陆上速度要比他的同族快上10尺。这个好处仅在血脉狂怒者不穿甲、穿戴轻甲或中甲,并且负重没有到达重载时才会生效。血脉狂怒者要首先应用该加值,之后再按照他穿戴的护甲或者负载的载重修正速度。这个加值会与任何其他增加血脉狂怒者陆上速度的加值叠加。
直觉闪避(Uncanny Dodge,Ex):2级起,血脉狂怒者能够在通过感官查知险情并主动行动之前首先对危险作出反应。他不会陷入措手不及,也不会因为攻击者是隐形的而失去AC上的敏捷加值。具有该能力的血脉狂怒者仍旧会因为敌人成功对他使用虚招而失去AC上的敏捷加值。
缺陷(Drawbacks):混血狂怒者体内两种奥术力量的激烈混合搅动,这迫使他不得不持续耗费心力来维持自身的状态。这使得他不能分出足够多的精神来处理外部威胁。混血狂怒者的意志豁免检定总是受到-2减值,而且不会从血怒中获得意志豁免检定的+2士气加值——不过他在获得大血怒职业能力的时候能够获得意志豁免检定的+1士气加值,并且在获得强力血怒职业能力的时候将这个豁免的士气加值提升至+2点。
混合血脉(龙类-红龙,深渊) 利爪(Claws,Su):1级起,你会长出利爪。这些爪子被视为天生武器,使你能够使用完整的基本攻击加值,以整轮攻击进行两次爪抓攻击。这些攻击每下造成1d6点伤害(若你的体型为小型则是1d4点)加上你的力量调整值。4级起,这些爪子在克服伤害减免时被视作魔法武器。8级起,爪子的伤害增加至1d8点(小型为1d6点)。12级起,这些爪子会在成功命中时额外造成1d6点伤害,伤害的类型与你的能量类型相同。
壮硕魔躯(Demonic Bulk,Su):4级起,当你进入血怒时,你可以选择让自身的体型比你的基础体型增大一级(如同变巨术,即便你不是类人生物也可以)。
喷吐武器(Breath Weapon,Su):8级起,你获得喷吐武器,每日可以使用1次。这个喷吐武器造成的伤害类型与你选择的相同,伤害为每血脉狂怒者等级1d6点。处于喷吐区域内的生物可以尝试反射豁免来使伤害减半。该能力的豁免DC为10 + 1/2你的血脉狂怒者等级 + 你的体质调整值。喷吐武器的形状基于你的龙裔类型(如上表所述)。16级起,每日能够使用该能力2次。20级时,每日能够使用3次该能力。
狂兽之型(Bestial Aspect,Su):4级起,每当狂怒变形者通过使用变形法术获得一个天生武器时,他能够使这个天生武器造成的伤害增加一个骰子。若法术会赋予复数天生武器,那么狂怒变形者必须从中选择一类天生武器,来受到该能力的强化。9级起,若狂怒变形者能够从形态的改变获得新的移动方式,那么这个移动方式的速度增加10尺。这是增强加值。若狂怒变形者的狂血之力已经提供了天生武器或者移动方式,那么狂兽之型所提供的加值也适用于这些狂血之力。该能力取代血之庇护。
逸闻知识(Bardic Knowledge,Ex):歌者在进行知识类技能检定时将他一半的职业等级(至少为1)加到检定结果中,并且可以使用未受训的知识技能进行检定。
军械之歌 Weapon Song(Su):秘术武士获得以下战怒之歌帮助他们在战斗中增强盟友的武器。
附魔武器 Enhance Weapons(Su):在1级时,秘术武士可以为60尺内的盟友使用的武器(包括弹药)提供+1增强加值。在5级以及之后每5级时这个增强加值还会额外+1,但根据附魔武器的数量会给予不同的加值。这个能力在20级时能赋予的最高增强加值为:+5加值- 一把武器;+4加值-两把武器;+3加值-三把武器;+2加值-四件或更多武器。在决定加值程度时,每50发弹药或箭矢视为一把武器。在计算共享歌者的狂暴之力时,持用处于军械之歌影响下武器的盟友会视为被激发狂暴战怒之歌影响,来共享狂暴之力。
这些加值同样可以为增强的武器附加以下这些特殊效果附魔:舞空,护身,及远,炽焰,寒冰,幽冥,锐锋,狂斩,回返,电击,寻踪或加速。具体的附魔等效加值见核心规则书的魔法武器部分。这些效果可以与魔法武器上已有的特殊附魔叠加,但无法与同样的特殊附魔叠加。如果增强的武器本身不具有附魔加值,那么在增加这些附魔效果时武器至少需要添加了+1附魔加值。
这些增强效果必须在秘术武士开始演奏战怒之歌时决定,并且不可再演奏的中途更改。如果之歌能力影响的是一件双头武器,那么它这一其中一头可以受到增强。本能力取代激发狂暴。
蛇之感官(Serpent’s Sense)(Ex):娜迦裔对爬虫类(reptiles)的驯养动物检定获得+2种族加值,并且察觉检定获得+2种族加值。
坚信徒(Indomitable Faith):你出生在自己的信仰并不受欢迎的地区,但你决不背弃信仰。为保持信仰所付出的持之以恒的努力,鞭策着你一路前行。你的意志豁免获得+1背景加值。
龙血裔(Blood of Dragons):多年以前,你的先祖曾与龙族混血。选择以下一项获益:察觉检定获得+1背景加值;获得昏暗视觉;对抗睡眠和麻痹的豁免获得+2背景加值。
技能本职技能:特技动作(敏捷),估价(智力),唬骗(魅力),攀爬(力量),手艺(任何,智力),交涉(魅力),逃脱术(敏捷),驯养动物(魅力),威吓(魅力)知识(任何,智力),语言学(智力)察觉(感知),表演(演讲,打击乐,弦乐,吹奏,歌唱,魅力),专业(感知),骑术(敏捷),察言观色(感知),辨识法术(智力),潜行(敏捷),游泳(力量)和使用魔法装置(魅力)。
当前等级技能: 26-8+4(智力)=20点(护甲减值:-5)
表演(演说)+13(+7,+3本职,+1魅力,+2表现)
察觉+14(+7,+3本职,+2种族,+2环境)
知识 (神秘)+8(+5,+3本职,-1智力,+1歌者)
语言学+4(+1,+3本职,-1智力)
交涉+6(+2,+3本职,+1魅力)
语言: 通用语,娜迦裔语,龙语
物品 (载重 116/102[轻载])战斗装备 (65lb): 斩马刀,三支标枪,苦无,灵活胸甲,护盾术魔杖(剩余39发),弹簧腕鞘(装入魔杖),+1抗力斗篷,三节棍,狂怒重拳护符,+2力量腰带,猛犸王之盔,礼仪护甲,拒亡防御护腕,幸运马蹄铁
杂物 (29lb): 精制品背包,两剂驱虫剂, 撬棒, 召唤师工具包(丢弃铁锅,水囊与10支火把), 50尺麻绳和抓钩, 士兵制服,装满白酒的水囊,3支火柴,精制品乐器(表演[演说])
消耗品:冥想茶 ,日光杖,防护邪恶卷轴x2,魔法刺青(飞行术,镜影术),怒气饮