作者 主题: Imori, the Claws of Decemvirate (Shodaw #191021-2, Grand Lodge)  (阅读 16094 次)

副标题:

离线 傻豆

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剧透 -   :
Level 3 Nagaji Bloodrager(Rageshaper, Cross-blooded Rager Archetype)
N Medium Humanoid(Reptilian)
Init+2;Senses: Low-Light Vision; Perception +8


Defense

AC20,Touch12,Flat-Footed18(+6 Armor, +2 Dex, +2 Natural)
HP 31(3d10+8+3),During Bloodrage: 37
Fort+6(+2 Con,+1 Res),Ref+4(+2 Dex,+1 Res),Will+3(+1 Trait,+1 Res); +3 Against poison effects;+2 against mind-affecting, sleep or paralysis effects ; +1 against disease effects   
Defensive Abilities: Resistant, Armored Scales, Uncanny Dodge


Offense

BAB+3;CMB+7; CMD 19
Speed 30ft
Melee:2 Claws+7(1d6+4/x2) or Horsechopper +7(1d10+6/x3; Reach 10ft)
  - During Bloodrage2 Claws+9(1d6+6/x2) or Horsechopper +9(1d10+9/x3; Reach 10ft)
Range:Javelin+5(1d6+4/x2; 30ft) or Kunai+5(1d4+4/x2; 10ft)
Special Attacks: Bloodrage (10 rounds/day)   


Abilities (20 Points,10 Str,5 Con,5 Dex)
   
Str  18(+2 Racial), Dex  14, Con  14, Int   8(-2 Racial), Wis  10, Cha  12(+2Racial)
Modifier: Str+4, Dex+2, Con+2, Int-1, Wis+0, Cha+1

Feats

Lv 1: Weapon Focus(Claws)
Lv 3: Iron Will

SQ

  Fast Movement (Ex): A bloodrager's land speed is faster than is normal for his race by 10 feet. This benefit applies only when he is wearing no armor, light armor, or medium armor, and not carrying a heavy load. Apply this bonus before modifying the bloodrager's speed due to any armor worn or load carried. This bonus stacks with any other bonuses to the bloodrager's land speed.

  Bloodline(Draconic - Red)
  Claws (Su): At 1st level, you grow claws. These claws are treated as natural weapons, allowing you to make two claw attacks as a full attack, using your full base attack bonus. These attacks deal 1d6 points of damage each (1d4 if you are Small) plus your Strength modifier. At 4th level, these claws are considered magic weapons for the purpose of overcoming damage reduction. At 8th level, the damage increases to 1d8 points (1d6 if you are Small). At 12th level, these claws deal an additional 1d6 points of damage of your energy type on a hit.

  Uncanny Dodge (Ex): At 2nd level, a bloodrager can react to danger before his senses would normally allow him to do so. He cannot be caught flat-footed, nor does he lose his Dexterity bonus to AC if the attacker is invisible. He still loses his Dexterity bonus to AC if immobilized. A bloodrager with this ability can still lose his Dexterity bonus to AC if an opponent successfully uses the feint action against him.

  Bloodline Powers: At 1st level and every 4 levels thereafter, a crossblooded rager gains one of the two new bloodline powers available to him at that level. He can instead select a lower-level bloodline power he did not choose in place of one of these high-level powers.

  Drawbacks: The furious mix of arcane power inside a crossblooded rager forces him to constantly expend mental effort to remain focused on his current situation and needs. This leaves him with less mental resolve available to deal with external threats. A crossblooded rager takes a –2 penalty to all Will saving throws at all times, and does not gain the +2 morale bonus on Will saving throws while bloodraging—though he does gain a +1 morale bonus Will saving throws when he gains the greater bloodrage class feature, which increases to a +2 morale bonus on saving throws upon gaining the mighty bloodrage class feature.


  Serpent's Sense (Ex): Nagaji receive a +2 racial bonus on Handle Animal checks against reptiles, and a +2 racial bonus on Perception checks.

  Indomitable Faith: You were born in a region where your faith was not popular, but you still have never abandoned it. Your constant struggle to maintain your own faith has bolstered your drive. You gain a +1 trait bonus on Will saves.

  Blood of Dragons: Long ago, your ancestors' blood mixed with that of dragons. Choose one of the following: gain a +1 trait bonus on Perception checks, gain low-light vision, or gain a +2 trait bonus on saving throws against effects that cause sleep or paralysis


Skill

Class Skill:Acrobatics (Dex), Climb (Str), Craft (Int), Handle Animal (Cha), Intimidate (Cha), Knowledge (arcana) (Int), Perception (Wis), Ride (Dex), Spellcraft (Int), Survival (Wis), and Swim (Str)
Skill Ranks in Current Level: 12-3=9 Point (Armor Check Penalty-5)

Perform(Oral)+7(+3,+3 Class, +1 Cha)
Perception+8(+3,+3 Class, +2 Racial)
Knowledge (arcana)+5(+3,+3 Class, -1 Int)

Language: Common, Nagaji


Items (Carry Weight 116/89,Light Load)

Combat Gear (65lb): Horsechopper, 3 Javelins, Kunai, Steel Lamellar, Weapon Cord, Sansetkun, Cloak of Resistance +1
Other Items (29lb): Mwk Backpack, 2 Vermin Repellents, Crowbar, Summoner's kit (Without iron pot and tourchs), Rope 50ft & Grappling hook,  Soldier`s Uniform, 2 waterskins filled with Baiju, 3 Tindertwigs, 3 Sunrods


中文:9级,XP 25
剧透 -   :
  守宫,十人之利爪

娜迦裔血脉狂怒者(狂怒变形者,混血狂怒者变体)4,通灵者1,进阶龙脉术士 3
绝对中立 人型生物(爬虫类亚种)
Init+2;感官: 昏暗视觉,察觉+12


防御能力

AC22,接触12,措手不及20(+6护甲,+2敏捷,+4天生)
HP 94(4d10+1d8+4d12+27+5),血怒中:112
强韧+12(+2体质,+1抗力,+1幸运),反射+6(+2敏捷,+1抗力,+1幸运),意志+8(+1背景,+1抗力,+2专长,+1幸运); 对抗毒素效果时额外+3;对抗影响心灵,麻痹与睡眠效果时额外+2;对抗疾病效果时额外+1 
特殊防御: 抗力,鳞片护甲,直觉闪避,天生护甲加强+1;忍受元素(寒冷)


攻击能力

BAB+6;CMB+11(用于擒抱时+12); CMD 23(对抗擒抱时为24)
速度 30尺
近战:斩马刀+11(1d10+8/x3; 触及10尺) 或 抵撞+12(1d6+8/x2;触及10尺)
  - 血怒中2 +2爪抓+18(3d6+16/x2;触及10尺) ,+2抵撞+18(1d8+16/x2;触及10尺),+2啮咬+18(1d8+18/x2;触及10尺)
      或 斩马刀+13(2d8+12/x3;触及15尺)或三节棍+13(2d8+12/x3;触及10尺)
远程:标枪+8(1d6+7/x2; 射程30尺) 或苦无+8(1d4+7/x2; 射程10尺)
特殊攻击: 血怒 (20轮/天),喷吐武器2次/天(8d6火焰,30尺锥形,通过DC18的反射豁免减半)

已知血脉狂怒者法术(施法者等级6,专注+7)
1环(3次/天) —— 猎豹冲刺,长臂咒,水流冲击

已知吟游诗人法术(施法者等级1,专注+2)
0环(随意戏法) —— 法师之手,舞光术,火花术,传讯术
1环(2次/天) —— Deja Vu,拯救谢幕曲


属性 (20点购点,10 Str,5 Con,5 Dex)
   
力量  22(+2种族,+2增强,+2龙脉术士), 敏捷  14, 体质  16(+2等级), 智力   8(-2 种族), 感知  10, 魅力  12(+2 种族)
调整值: 力量+6, 敏捷+2, 体质+3, 智力-1, 感知+0, 魅力+1

专长

Lv 1: 狂躁魔法
Lv 3: 钢铁意志
Lv 5: 额外表演
Lv 7: 额外狂暴
血脉狂怒者奖励:施法免材
龙脉术士奖励:猛力攻击
秘术武士奖励:精通法术反制

SQ

  快速移动(Fast Movement,Ex):血脉狂怒者的陆上速度要比他的同族快上10尺。这个好处仅在血脉狂怒者不穿甲、穿戴轻甲或中甲,并且负重没有到达重载时才会生效。血脉狂怒者要首先应用该加值,之后再按照他穿戴的护甲或者负载的载重修正速度。这个加值会与任何其他增加血脉狂怒者陆上速度的加值叠加。

  直觉闪避(Uncanny Dodge,Ex):2级起,血脉狂怒者能够在通过感官查知险情并主动行动之前首先对危险作出反应。他不会陷入措手不及,也不会因为攻击者是隐形的而失去AC上的敏捷加值。具有该能力的血脉狂怒者仍旧会因为敌人成功对他使用虚招而失去AC上的敏捷加值。

  缺陷(Drawbacks):混血狂怒者体内两种奥术力量的激烈混合搅动,这迫使他不得不持续耗费心力来维持自身的状态。这使得他不能分出足够多的精神来处理外部威胁。混血狂怒者的意志豁免检定总是受到-2减值,而且不会从血怒中获得意志豁免检定的+2士气加值——不过他在获得大血怒职业能力的时候能够获得意志豁免检定的+1士气加值,并且在获得强力血怒职业能力的时候将这个豁免的士气加值提升至+2点。

  混合血脉(龙类-红龙,深渊)
  利爪(Claws,Su):1级起,你会长出利爪。这些爪子被视为天生武器,使你能够使用完整的基本攻击加值,以整轮攻击进行两次爪抓攻击。这些攻击每下造成1d6点伤害(若你的体型为小型则是1d4点)加上你的力量调整值。4级起,这些爪子在克服伤害减免时被视作魔法武器。8级起,爪子的伤害增加至1d8点(小型为1d6点)。12级起,这些爪子会在成功命中时额外造成1d6点伤害,伤害的类型与你的能量类型相同。

  壮硕魔躯(Demonic Bulk,Su):4级起,当你进入血怒时,你可以选择让自身的体型比你的基础体型增大一级(如同变巨术,即便你不是类人生物也可以)。

  喷吐武器(Breath Weapon,Su):8级起,你获得喷吐武器,每日可以使用1次。这个喷吐武器造成的伤害类型与你选择的相同,伤害为每血脉狂怒者等级1d6点。处于喷吐区域内的生物可以尝试反射豁免来使伤害减半。该能力的豁免DC为10 + 1/2你的血脉狂怒者等级 + 你的体质调整值。喷吐武器的形状基于你的龙裔类型(如上表所述)。16级起,每日能够使用该能力2次。20级时,每日能够使用3次该能力。

  狂兽之型(Bestial Aspect,Su):4级起,每当狂怒变形者通过使用变形法术获得一个天生武器时,他能够使这个天生武器造成的伤害增加一个骰子。若法术会赋予复数天生武器,那么狂怒变形者必须从中选择一类天生武器,来受到该能力的强化。9级起,若狂怒变形者能够从形态的改变获得新的移动方式,那么这个移动方式的速度增加10尺。这是增强加值。若狂怒变形者的狂血之力已经提供了天生武器或者移动方式,那么狂兽之型所提供的加值也适用于这些狂血之力。该能力取代血之庇护。

  逸闻知识(Bardic Knowledge,Ex):歌者在进行知识类技能检定时将他一半的职业等级(至少为1)加到检定结果中,并且可以使用未受训的知识技能进行检定。

  军械之歌 Weapon Song(Su):秘术武士获得以下战怒之歌帮助他们在战斗中增强盟友的武器。
引用
  附魔武器 Enhance Weapons(Su):在1级时,秘术武士可以为60尺内的盟友使用的武器(包括弹药)提供+1增强加值。在5级以及之后每5级时这个增强加值还会额外+1,但根据附魔武器的数量会给予不同的加值。这个能力在20级时能赋予的最高增强加值为:+5加值- 一把武器;+4加值-两把武器;+3加值-三把武器;+2加值-四件或更多武器。在决定加值程度时,每50发弹药或箭矢视为一把武器。在计算共享歌者的狂暴之力时,持用处于军械之歌影响下武器的盟友会视为被激发狂暴战怒之歌影响,来共享狂暴之力。

  这些加值同样可以为增强的武器附加以下这些特殊效果附魔:舞空,护身,及远,炽焰,寒冰,幽冥,锐锋,狂斩,回返,电击,寻踪或加速。具体的附魔等效加值见核心规则书的魔法武器部分。这些效果可以与魔法武器上已有的特殊附魔叠加,但无法与同样的特殊附魔叠加。如果增强的武器本身不具有附魔加值,那么在增加这些附魔效果时武器至少需要添加了+1附魔加值。

  这些增强效果必须在秘术武士开始演奏战怒之歌时决定,并且不可再演奏的中途更改。如果之歌能力影响的是一件双头武器,那么它这一其中一头可以受到增强。本能力取代激发狂暴。

  蛇之感官(Serpent’s Sense)(Ex):娜迦裔对爬虫类(reptiles)的驯养动物检定获得+2种族加值,并且察觉检定获得+2种族加值。

  坚信徒(Indomitable Faith):你出生在自己的信仰并不受欢迎的地区,但你决不背弃信仰。为保持信仰所付出的持之以恒的努力,鞭策着你一路前行。你的意志豁免获得+1背景加值。

  龙血裔(Blood of Dragons):多年以前,你的先祖曾与龙族混血。选择以下一项获益:察觉检定获得+1背景加值;获得昏暗视觉;对抗睡眠和麻痹的豁免获得+2背景加值。


技能

本职技能:特技动作(敏捷),估价(智力),唬骗(魅力),攀爬(力量),手艺(任何,智力),交涉(魅力),逃脱术(敏捷),驯养动物(魅力),威吓(魅力)知识(任何,智力),语言学(智力)察觉(感知),表演(演讲,打击乐,弦乐,吹奏,歌唱,魅力),专业(感知),骑术(敏捷),察言观色(感知),辨识法术(智力),潜行(敏捷),游泳(力量)和使用魔法装置(魅力)。
当前等级技能: 26-8+4(智力)=20点(护甲减值:-5)

表演(演说)+13(+7,+3本职,+1魅力,+2表现)
察觉+14(+7,+3本职,+2种族,+2环境)
知识 (神秘)+8(+5,+3本职,-1智力,+1歌者)
语言学+4(+1,+3本职,-1智力)
交涉+6(+2,+3本职,+1魅力)

语言: 通用语,娜迦裔语,龙语


物品 (载重 116/102[轻载])

战斗装备 (65lb): 斩马刀,三支标枪,苦无,灵活胸甲,护盾术魔杖(剩余39发),弹簧腕鞘(装入魔杖),+1抗力斗篷,三节棍,狂怒重拳护符,+2力量腰带,猛犸王之盔,礼仪护甲,拒亡防御护腕,幸运马蹄铁
杂物 (29lb): 精制品背包,两剂驱虫剂, 撬棒, 召唤师工具包(丢弃铁锅,水囊与10支火把), 50尺麻绳和抓钩,  士兵制服,装满白酒的水囊,3支火柴,精制品乐器(表演[演说])
消耗品:冥想茶 ,日光杖,防护邪恶卷轴x2,魔法刺青(飞行术,镜影术),怒气饮



描述
剧透 -   :
性别:女                            肤色:有光泽的淡绿色鳞片,在进入狂怒时会迅速变为煤炭燃烧般的亮红色
种族:娜迦裔                     发色:无毛发
年龄:22                            身高:7尺1寸
信仰:阿普苏                     出生地:舍诲国
阵营:绝对中立                 从属势力:探索者协会本部
语言:通用语,娜迦语      头衔:无
 
  在你面前的家伙是一个高大异常的人型生物。她形似人类,肌肉发达的前胸,双臂和脖颈复盖着宽大,厚厚的翠色鳞片。虽然内海人对于娜迦裔的看法几乎是一成不变的“矮壮型蛇人”,但这个个体明显有所不同:她的脸颊尖削拉长而非光滑且扁平,衬托出圆大而不是细窄的双眼;粗犷的颅颌是用来撕咬和嚼食而非一般爬虫类的张开-吞噬的类型;在她的面部边缘,你还可以看到角质的细小尖刺从眉骨和两鬓的鳞片间横穿出来。尽管还不足以引起令人畏惧的联想,但这幅综合了爬虫与肉食兽的尊容还是令你不禁回忆起那传说中翱翔天际,俯瞰大地,格拉利昂的骄傲子民:巨龙。

  我刚才有说她不算长得太吓人?希望你的反应没有惹这个生物生气...因为那确实会推翻刚才我提出的看法的。当她陷入狂怒时,你面前这个——甚至可以说看起来略有几分晒太阳的蜥蜴般慵懒的——娜迦裔全身的鳞片会立刻发生变化 - 它们会随着主人的怒气而充血,先变得鲜红然后再是炽赤如同粗糙灼热的煤块;一对黑曜石刀片般的利爪同时从她迅速变硬,伸长的指头前端爬伸出来,随着娜迦裔粗重的呼吸而蜷缩又展开;单单靠近她呼出的热风,一般人便会感觉自己娇嫩的脸颊或双手就烫的快要起泡,仿佛是暴露在喷射的蒸汽之下...好吧,还没有这么夸张——毕竟并没有多少人真的试过这样做(或者她们的下场比起几个水泡更糟糕,这是你们自找的)。

  在这个粗壮并且足够算的上粗野的娜迦裔第一次踏进阿巴萨罗姆的协会大厅时,她还算是个默默无闻的家伙——毕竟,这个地方稀奇古怪的人实在太多了,不缺这么一个浑身绿鳞片,生气的时候会变红的蛮子。总而言之,这个蜥蜴人管自己叫“守宫,黯鳞之龙”(在新晋花名册上也是这样签名的,附带一块焦痕)-看她报出自己名号骄傲样子,大多数人包括登记官都相信这一定是个太中二的龙国愣头青给自己起的花名无疑了。而守宫君,出于她“龙族般的高傲”,也从来没有说过关于自己什么其她的来头和丰功伟业。不过从她龙国南方舍诲国的出身以及奇怪的特性看来,协会的医官与博物学家一致认为认为这厮一定是因为不适合娜迦裔传统的狩猎-游牧(考虑到她在压力下实在太显眼的体色)而过于不合群,被赶出家乡的流浪汉;但根据协会的武器大师的意见,这家伙又应该是接受过正统的舍诲传统军事训练,算是个能打的二愣子(读作,质量合格的高强度任务炮灰)。无论如何,字号“守宫”的青年娜迦裔就这样像一只刚出壳,对世界充满好奇(和火气)的雏龙一样在探索者协会熙熙攘攘的特工,探员和战士中冒出了头来...至少目前,还是这样。
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  从天极之塔的塔尖俯视阿巴萨罗姆城灯火点点的夜晚,守宫伸长脖子深深地吸入了一口清新略咸的海风。她狭长头部两侧尖锐,红黑色的角刺和鳞片自由地在夜空中展开,享受着被流动的空气冷却的舒适感。虽然这算不上什么特别好的窝,但对于在半饥半饱的生活中流浪了几年的大蜥蜴来说已经是个不错的家了。她捏开水囊的塞子喝了一大口,感觉凉丝丝的米酒深入喉咙,然后催化那从她出生就伴随着娜迦裔成长的炽热血液。

  阿巴萨罗姆地下的幽暗隧道与机械炼狱,疯狂邪教徒盘踞的旅馆,漫漫黄沙中破碎的神殿以及她刚刚闯过的,蒸汽熏腾的莽吉丛林。回想着自己以十人团之名突破的一次又一次,守宫心满意足地哼哼了一声,看着自己的指尖探出她那引以为豪的血统证明。黝黑锋锐的利爪在黑夜中闪烁着微弱的魔法光晕,盯着这对自己来说崭新而又熟悉的武器。守宫眨了眨自己金色的圆眼睛,将目光投向城市远端,漆黑大海的另一边。

  终有一天,她将依靠自己的力量,成为俯瞰大地的龙族。
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  用它灼热锋利的爪子在英名墙的黑曜石上刻下“伊利万爵士”这个名字,守宫满意地点点头,从自己随身的包袱里掏出一顶残损的骑兵头盔和一个巨大,灰暗的长角恶魔头骨,靠在石墙的脚下。十字军的正义远征还在继续,死者需要安息,生者还需要战斗——而巨龙,还要继续飞行。

Personal tracking:
剧透 -   :
Sep 10:Black Water, 838 GP(838), 1XP, 2PP
购置物品:怒气饮x3(消耗1),野太刀,护盾术魔杖(消耗2PP),长臂咒卷轴
出售:鳞甲,重木盾

Sep 18:Trial by Machine,511GP(1250),1XP(2),2PP(2)
购置:精制品背包,+1抗力斗篷,怒气饮x4,正义之兵油,

Sep 25:The Glass River Rescue,516GP(516),1XP(3),1PP(1/3)

Sep 20:Feast of Ravenmoor,3711GP(4227),3XP(6),4PP(5/7)

Sep 25:The Way of Kirin,1299GP(5526),1XP(7),2PP(7/9)
购置:怒气饮x2(消耗1),精制品工具(表演)(50)

Sep 29:The Veteran's Vault ,1888GP(5501),1XP(8),2PP(9/11)
购置:北极熊之爪,冥想茶,打手臂章,三节棍,吞噬者假面卷轴
出售:野太刀,重型硬头锤

Oct 4:Mists of Mwangi,1151+20GP(6497),1XP(9),2PP(11/13)
购置:长臂咒卷轴(25),魔化武器卷轴(25)
出售:正义之兵油(25)

Oct 9:Slave Ships of Absalom,1881+10GP(8238),1XP(10),2PP(13/15)
购置:骆驼一匹(150GP)寄养于Eto城
出售:

Oct 10:Destiny of the sand, Part 2: Race to Seeker`s Folly,1190+75GP(9353),1XP(11),2PP(15/17)
购置:施法服务:移除诅咒(150)
出售:

Oct 15:The Midnight Mauler,1278(2104),1XP(12),2PP(12/19)
购置:花费5PP与200GP,重训1级专长;狂怒附魔重拳护符(4000),+2力量腰带(4000),5枚御守护·一帆风顺(250),防护邪恶卷轴x2(50),剑刃鞭笞卷轴(25)
出售:钢板鳞甲(75)
特殊:使用本次Boon No.1,购买灵活胸甲(400GP无花费)

Oct 24:Scions of the Sky Key, Part 1: On Sharrowsmith’s Trail,1872(3576),1XP(13),2PP(14/21)
购置:飞刃袭卷轴x2(400GP,已销耗)
出售:

Oct 27:Trouble in Tamran,1853+50(5279),1XP(14),2PP(16/23)
出售:

Nov 14:The Hall of Flesh Eater,1861+50(7140),1XP(15),2PP(18/25)
购置:
出售:

Nov 14:Destiny of the sand, Part 3: Sanctum of the Sages,2255+50(195),1XP(16),2PP(20/27)
购置:猛犸王之盔(8500);裂纹深红色棱柱艾恩石(800,每24小时可以调整一次,选择一个技能获得+2表现加值)
出售:

Nov 14:The Stranger Within,2850(2320),1XP(17),2PP(22/29)
购置:冷漠面具(500),通晓语言卷轴(25),飞刃袭卷轴(200)
出售:

Nov 29:The Slave Master`s Mirror,3264+75(5659),1XP(18),2PP(24/31)
出售:冷漠面具(250)

Dec 18:Returned to Sky,4336-300-8200(1615),1XP(19),2+1-1PP(26/34)
购置:宣礼员(花费1PP),典礼护甲(25GP),两张Serren's Swift Girding卷轴(50GP),香水(5GP),幸运马蹄铁(6800GP),镜影术卷轴(200GP),飞刃袭卷轴(200GP),拒亡防御护腕(1000GP)

Dec 20:The Blakors Matrimony,1665(3280),.5XP(19.5),1PP(27/35)

Dec 21:You have what you Hold,1644-425(4124),.5XP(20),2PP(29/37)
购置:飞行术卷轴(375),怒气饮(50),镜影术卷轴(375)

Dec 28:The Wardstone Patrol,3216+75(7415),1XP(21),2PP(31-30/39)
购置:小岛产业(花费30PP)

Dec 28:Weapon in the Rift,5481+10(12906),1XP(22),2PP(3/39)
购置:Animal Totem Tattoo(12000),卷轴(飞刃袭,镜影术x2)(500GP)

随从:名叫Engashez的蓝色狗头人宣礼员,来自阿巴萨罗姆的暗道之龙部落,名誉探索者协会会员,龙语者。
  装备:贵族服饰(塔尔多礼服,刺绣有五色帝龙的天洲丝绸腰带,价值200GP的珠宝,价值50GP的小黄金狗熊夹,影龙皮小鼓)

产业:坐落于寇托斯岛西北角的小型岛礁Dragon`s Rock
« 上次编辑: 2016-03-06, 周日 03:01:58 由 傻豆 »

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凯尔
« 回帖 #1 于: 2015-10-03, 周六 14:21:39 »
凯尔  8级血脉狂怒者(奥法血脉)
所属势力:Liberty's Edge
阵营:混乱善良 信仰:无
中型男性半精灵
年龄:20 移动速度:30尺
先攻+3 察觉+10
语言:通用语,精灵语
Player:Atropa
XP 21    Fame 37    Prestige 28    Gold 5147.1
相亲信息  身高6英尺,体重145磅
     
剧透 -   :
   (↑旧头像)

剧透 -   :
力量20+5
敏捷13+1
体质14+2
智力10+0
感知10+0
魅力14+2
BAB+8CMB+12CMD 23

攻击
+1狂怒大型重剑+13/+8(挥砍/2d8+8/19–20)
苜蓿战锤+13/+8(钝击/1d12+7/X2)


防御
AC 19(+7护甲+1dex+1幸运),措手不及18(+7护甲,+1幸运),接触12(+1dex+1幸运)
HP 76 (8d10+34)
强韧+11(+3),反射+6(+3),意志+7(+3)
伤害减免1/-

种族特性和背景特性
种族特性:单项属性+2,中等体型,标准速度,低光视觉,祖传武器(擅长异种武器:杂种剑),精类血统,精灵免疫,敏锐感知,多重天赋,通用语和精灵语。
反制者(Reactionary):你幼时常受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
好奇猫(Dangerously Curious):你总是被魔法所吸引,这也许由于你是魔导士或神术师家庭的孩子。你经常偷偷摸进父母的实验室或神庙去捣蛋,把玩法术材料或是魔法装置,并且频繁地造成小破坏、令你爹娘头痛不已。你的使用魔法装置检定获得+1背景加值,并且总能将使用魔法装置视为你的本职技能。

职业特性
血脉(Bloodline):奥法,扰法血怒(Disruptive Bloodrage,Su):1级起,当敌人处于你的威胁范围内时,他的防御式施法DC增加2点。这与扰法者专长的效果叠加。
秘咒血怒(Arcane Bloodrage,Sp):4级起,当你进入血怒时,你能够从后述法术中选择一项,并将它的效果应用到你身上:朦胧术(blur)、防护箭矢(protection from arrows)、抵抗能量伤害(resist energy,选取一种能量类型)或者蛛行术(spider climb)。无论这些法术正常的持续时间为何,只要你还保持着血怒,这些法术的效果就会持续下去。
剧透 -   :
蛛行术(Spider Climb)
学派:变化系
等级:炼金术士 2,德鲁伊 2,魔战士 2,术士/法师 2,召唤师 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一只活蜘蛛)
范围:接触
目标:接触到的生物
持续时间:10分钟/等级
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
受术者可以如蜘蛛一般在垂直表面上攀爬移动,甚至天花板上也可以。在这种情况下,受术者必须腾出双手来爬行。受术者获得20尺攀爬速度,并且在攀爬技能检定中获得+8种族加值;此外,他在垂直或水平表面(甚至是天花板顶下)爬时不需要进行攀爬检定。蜘行术的受术者在攀爬时保留AC的敏捷加值(若有的话),且敌人在攻击它时不会获得特殊的加值。不过他在爬行时不能奔跑。

朦胧术(Blur)
学派:幻术系(五官幻觉)
等级:炼金术士 2,吟游诗人 2,魔战士 2,术士/法师 2,召唤师 2
施法时间:标准动作
成分:语言
范围:接触
目标:接触到的生物
持续时间:1分钟/等级(可解消)
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
受术者的轮廓变得模糊不清,不断的变化和波动。这种失真会让受术者获得隐蔽(concealment,20%失手率)。
识破隐形(see invisibility)不会抵消朦胧术效果,但是真知术(true seeing)可以。
不能看到受术者的敌人会忽略法术的效果(但是和看不见的对手作战本身会有惩罚)。

抵抗能量伤害(Resist Energy)
学派:防护系
等级:炼金术士 2,牧师/先知 2,德鲁伊 2,审判者 2,圣武士 2,游侠 1,术士/法师 2,召唤师 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:接触
目标:接触到的生物
持续时间:10分钟/等级
豁免:强韧,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
对以下五种能量类别之一的伤害,此防护法术给予一个生物一定的有限保护,能量类别由你选择:强酸(acid)、寒冷(cold)、闪电(electricity)、火焰(fire)或音波(sonic)。受术者得到对于选定能量形式的10点能量抗力,意味着每次它受到该类能量伤害(无论是来源于自然还是魔法)时,这个伤害在应用至受术者的生命值之前降低10点。此能量抗力在第7级时增加至20点,第11级时达到最高的30点。此法术也会保护目标生物的装备。
抵抗能量伤害只吸收能量伤害。目标仍然会受到其他负面效果的影响。
防护能量伤害(Protection from Energy)复盖(而非叠加)了抵抗能量伤害。如果一个角色被防护能量伤害和抵抗能量伤害所同时防护,那么防护能量伤害会吸收伤害,直到它的效果耗散为止。

防护箭矢(Protection from Arrows)
学派:防护系
等级:炼金术士 2,术士/法师 2,召唤师 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,器材(一片龟甲或龟壳)
范围:接触
目标:接触到的生物
持续时间:1小时/等级 或 直至耗散
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
受防护的生物获得抵抗远程武器的能力。受术者对远程武器获得10/魔法的伤害减免。这个法术不会让你获得伤害具有类似伤害减免生物的能力。一旦这个法术防护掉了总数为每施法者等级10点的伤害(最多100点),这个法术耗散。
大秘咒血怒(Greater Arcane Bloodrage,Ex):8级起,当你进入血怒时,你能够将移位术(displacement)或加速术(haste)的效果应用到你身上。这是在秘咒血怒之外额外添加的效果,并且如同秘咒血怒一般生效。
剧透 -   :
加速术(Haste)
学派:变化系
等级:炼金术士 3,吟游诗人 3,魔战士 3,术士/法师 3,召唤师 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(甘草的根)
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
目标:每等级一个生物,任意两者之间的距离不超过30尺
持续时间:1轮/等级
豁免:强韧,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
受术者的移动和动作速度远快于平时。动作的加快会带来以下效果。
在进行全力攻击(full attack action)时,加速后的生物可以进行一次额外的攻击,该次攻击可以使用一个天生武器或人造武器进行。这次攻击使用该生物完整的基本攻击加值,附加任何符合该情况的调整值。该效果无法与类似能力叠加,例如追击(speed)武器,它也不会真的带来额外的动作,因此你也无法利用这效果每轮多行动或施法一次。
加速生物的攻击检定获得+1加值,并且AC和反射豁免获得+1闪避加值。无论由于何种情况,只要在你失去AC的敏捷加值(若有的话)时,你也失去该闪避加值。
加速生物的所有移动方式(包括陆上移动、掘地、攀爬、飞行、游泳)的速度均会增加30尺,最高达到受术者该移动方式正常速度的两倍。增加的速度是增强加值,同时也会按正常方式影响该生物的跳跃距离。多个加速术无法叠加。加速术会解除和反制缓慢术(slow)。

移位术(Displacement)
学派:幻术系(五官幻觉)
等级:炼金术士 3,吟游诗人 3,魔战士 3,术士/法师 3,召唤师 3
领域:星灵子域 3
施法时间:标准动作
成分:语言,材料(小皮环)
范围:接触
目标:接触到的生物
持续时间:1轮/等级(可解消)
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
该法术的受术者出现在距离其实际位置的大约2尺的地点。这使得他如同具有全隐蔽(total concealment)一般,获得50%失手率的优势。但这全隐蔽不同,移位术无法防止敌人如常以受术者为目标发动攻击。真知术(True seeing)可揭露受术者的真正位置并使失手率无效。
血怒(Bloodrage,Su):处于狂怒时 AC17; hp 92; 力量24;体质18;意志豁免+9;强韧+13;近战攻击骰+2,伤害+3:+1狂怒大杂剑 +17/+12(2d8+13/19–20)。 26轮/天,自由动作终止。
快速移动(Fast Movement,Ex)
直觉闪避(Uncanny Dodge,Ex):2级起,血脉狂怒者不会陷入措手不及(flat-footed),也不会因为攻击者是隐形的(invisible)而失去AC上的敏捷加值。
血之庇护(Su),对抗盟友及自身施放法术,豁免检定+2
精通直觉闪避(Improved Uncanny Dodge,Ex):5级起,血脉狂怒者不再会被夹击(flanked)。这可以防止盗贼(或者其他具有偷袭能力的职业)通过夹击来对血脉狂怒者进行偷袭,除非攻击者的盗贼等级(或者其他赋予偷袭的职业等级)至少比目标的血脉狂怒者等级高4级或更多。

已知血脉狂怒者法术(施法者等级8,专注+10)
1环(2次/天——魔法飞弹,长臂咒,防护邪恶,忍受元素,猎豹疾奔[Cheetah’s Sprint])
2环(2次/天——镜影术,造风术,灼热射线)

专长
擅长异种武器(杂种剑),武器专攻(杂种剑),猛力攻击,额外狂暴
猛力攻击:可在近战攻击和战技检定上-2,以在近战伤害上+6(双手武器修正)。
施法免材(血脉狂暴者奖励):不需要法术材料即可施放有材料成分的法术
钢铁意志(奥法血脉奖励):意志豁免检定+2
额外狂暴:每日狂暴轮数额外增加6轮
观象掌握:每天2次以类法术能力施放黑暗视觉或识破隐形(施法者等级7)
技能专攻(交涉):交涉+3(巨鹰骑士奖励)。

技能加点
驯养动物1(共6),攀爬1(共9), UMD8(共+14), 威胁1(共6), 察觉6(共+11), 生存7(共+10); 游泳1(共9),  表演1(演讲,共3),交涉6(共+11) 盔甲检定减值–4

装备
+1狂怒大杂剑8370gp12磅取得第十二次记录单后升级
力量腰带+24000GP1磅取得第十四次记录单后购置
苜蓿战锤15GP12磅取得第四次记录单后购置
幸运酒客链甲4840GP40磅取得第十七次记录单后购置
带刺铁手套5GP1磅取得第八次记录单后购置
岩钉X80.8GP4磅取得第三次记录单后购置
投石索0GP取得第三次记录单后购置
投石索弹丸X100.9GP5磅取得第三次记录单后购置
标枪X33GP3磅取得第十三次记录单后购置
抓勾1GP4磅取得第三次记录单后购置
炽火胶20GP1磅取得第四次记录单后购置【已耗竭】
墨镜10GP取得第八次记录单后购置
治疗轻伤药水X2100GP取得第一、二次记录单后购置
变巨术药水50GP取得第七次记录单后购置
怒气饮50GP取得第七次记录单后购置
治疗轻伤卷轴25GP取得第四次记录单后购置
亡灵无视卷轴X250GP取得第四次记录单后购置
祝福武器卷轴25GP取得第四次记录单后购置
忍受环境卷轴25GP取得第四次记录单后购置【已耗竭】
海洋之触卷轴25GP取得第四次记录单后购置
地狱治疗魔杖(26)2PP取得第二次记录单后购置
护盾术魔杖(37)2PP取得第六次记录单后购置
弹簧腕鞘x210GP2lb取得第九次记录单后购置
抗力斗篷+21000GP取得第十五次记录单后购置
先祖血咒戒指4000GP取得第十八次记录单后购置
撬棍5SP5磅取得第九次记录单后购置
精制品背包50GP取得第九次记录单后购置
裂纹深红色棱柱艾恩石800GP取得第十三次记录单后购置
壮兵阵笠5000GP3磅取得第二十次记录单后购置
剑刃鞭笞卷轴25GP取得第十次记录单后购置
一帆风顺护肤X2100GP取得第十二次记录单后购置
Cardice Oil50GP1磅取得第十二次记录单后购置
剩余金币5147.1gp91磅:轻载

寄存协会装备
野蛮人工具包9gp26磅一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和贴片,铁壶,餐具,麻绳,火把(10),口粮(5天)和一个水袋
梳洗工具包1gp2磅一把梳子,一把剪刀,一把指甲锉,一块海绵,一面小镜子,肥皂,牙签和牙粉取得第三次记录单后购置
剃须工具包1.5gp0.5磅一把直剃刀,一块磨刀石,一面小镜子,一个刷子,一个杯子,50次剃须粉取得第四次记录单后购置
灵活胸甲400GP25磅取得第十次记录单后购置(使用九号Boon,免费)
典礼护甲25GP20磅取得第十次记录单后购置
特殊福利
●Back to Grave:探索金字塔后获得。可使用此福利在对抗不死生物的攻击骰上获得+1洞察加值,每成功击中不死生物一次,此加值再上升1(最大3),持续5轮(rounds),使用后需从卡上移除。【四号单】
●蒙蒂维奖章:你获得蒙蒂维奖章。持此章使你在影响蒙蒂维的十字军时,所有基于魅力的技能与能力检定享有+1加值(最大3)。【五号单】
●True Ally of the Lantern Lodge:阿玛李认可你的贡献,承诺将在未来予以你协助。当你在天夏(Tian Xia)耗费1PP使技能检定获得+4加值时,此加值将被视作+5。若你身处过峡(Goka),该加值将被视为+6。灯笼房势力成员不适用。【七号单】
●The Kirin's Debt Repaid:如你拥有Debt of Kirin这一福利,你可选择一件至多3000gp(t3-4)的物品以75折购买。【七号单,奖励已作废】
●Averted Mauling: you may trade this political favor for any non-magical item worth up to 400 gp, including but not limited to masterwork weapons and armor and courtier clothing and jewelry.【九号单】
●Master of Blades Saved:由于成功拯救协会的剑术大师,你在面对探索者协会的低级或平级成员时,交涉和威胁检定获得+4环境加值。【九号单】
●斩除罗网:你的躯体曾在鸦沼村的邪恶肆虐中受尽毒素与疾病的折磨,但你顽强地抵抗住在血液中嚎叫的污秽,活到了现在——而且你经受考验的免疫力比以前更加坚强,甚至能够阻挡之后承受的一些病痛与毒物。你在对抗疾病与毒素效果的豁免检定上获得+1加值。【十号单】
●Magnimar勇士:你在鸦沼村的英雄之举保证了Magnimar在瓦里西亚的利益不受损害,作为对于你行为的肯定,该城的官方公开向你颁发了一枚纪念勋章以资奖励。如果你公开佩戴自己的勋章,那么你在Magnimar城以及其周边城镇和结盟城市中进行的所有唬骗,交涉与威吓检定都可以获得+2加值。【十号单】
●The price of freedom:可使用UC的重训规则免费重训一项专长。使用后划去。【十四号单】
●Daring Rescue(Liberty’s Edge faction)【十五号单】
●Djinni’s Admiration【十五号单】
●Gnoll Tactics【十五号单】
●入手发电机:你在冒险中回收了一台已经损坏的发电机,虽然它不能用太久了,但仍然能为超科技进行短时间的充能。你可以划掉这个Boon的方格,为一件老旧科技武器,老旧科技护甲或是老旧科技装置恢复2发充能(Charge)。如果你拥有技师(Technologist)专长,那么你可以恢复的充能数为1d4+1发。这个Boon只能为至少还有1发充能保存的空间物品充能。【十八号单】
●天之键部件(钮梅利亚):你已经获得了异星神器天之键的五块残片之一。这块残片属于矮人领主托格里姆,他的子嗣目前居住在钮梅利亚的柴斯德城。【十八号单】
● 入手天金原料:在钮梅利亚的冒险过程中,你搜集了大量稀有的天金原材料。你可以划掉这个Boon的方格,购买一件Horacalcum,Noqual,或是Siccatite材质制造的武器或物品,以规则书上标出的价格购买它们。你只能使用本Boon购买一件这样的物品,即使你之后出售了它。【十八号单】
●打破平衡(自由尖兵势力任务):你为自由尖兵所代表的善良势力在钮梅利亚建立了桥头堡,作为对你的感谢,一些通过柴斯德逃离钮梅利亚黑君王统治的奴工为你偷来了一件科技联盟的稀有超科技装置。你可以划掉这个Boon的方格,以一件老旧装置(Timeworn)的状态来购买下列科技物品之一:电弧步枪(Arc Rifle),力场发生器(Force Field,任意种类),镭射瞄准器(Laser Sight),零式刃(Null Blade),纳米机体注射枪(Nanite Gun),折射护甲(Scatterlight  Suit,任意种类)或零点手枪(Zero Pistol)。这件物品在购买时拥有完整的充能,购买价格为其标准市场价格的1/4。你只能购买一件这样的科技物品,即使你之后出售了它。【十八号单】
●巨鹰骑士:已成为鹰骑士,获得技能专攻交涉作为奖励。【十一号单】
●自由斗士(势力卡):对奴隶主的命中和伤害+1。奴隶主的定义是拥有至少5名奴隶,或是对一个生物保持至少一天的法术控制,或是知名的人口贩子。
●废奴者(势力卡):每场战役一次,可以用标动鼓励npc加入战斗。
●随从(势力卡任务):已招募半身人吉玛(Gima)成为随从,每场战役一次,她进行协助他人动作时视为自动成功。【十五号单】
●解放者(势力卡):当你或队友面临需要重投挣脱擒抱、逃脱(技能)、对抗心灵(胁迫)的意志检定、对抗纠缠/恍惚/麻痹的反射检定时,可以双骰取高。每场战役你可以选择队友进行一次相关上述情况的重投。

记录单
1号记录单|2号记录单|3号记录单
4号记录单|5号记录单|6号记录单
7号记录单|8号记录单|9号记录单
10号记录单
11号记录单|12号记录单|13号记录单
14号记录单|15号记录单|16号记录单
17号记录单(半)|18号记录单|19号记录单(半)

势力记录卡(第六季,全部完成):已旅行至安多安和纽梅利亚●●(完成) 已拯救奴隶&俘虏●●●(完成) 已成功挣脱敌人●(完成) 已进行废奴演说●(完成) 已招募随从●(完成) 已打倒奴隶主●(完成)

外貌与背景
   凯尔显然更多继承了他精灵长亲的外貌。他长发及肩,面容英俊,浅黄色的双眸在阳光下呈现出熔金般的明丽色彩。尽管身高超过六英尺,但凯尔的体态却纤细异常,这与他身上所背负的巨大重剑显得格格不入;而当他如若无物般挥舞起这极为庞大的武器时,旁人更是难掩惊异的目光。
  与常人对野蛮人的印象截然不同,凯尔衣着体面整洁、举止彬彬有礼,显得优雅而富于魅力。凯尔极少提及自己的过去,然而无论是“凯尔”这个平凡无奇的人类化名、还是他那发音生硬、略带奇异口音的通用语,仿佛都暗示了他不同寻常的出身。

背景:

剧透 -   :
  在名唤凯瑞歇尔的童年时光里,凯尔在他精灵叔父所属的博若斯塔家族中健康成长着。尽管双亲早逝,但由于父亲生前作为魔法师地位显赫,因此家族也给予了他混血儿以上的优待。于是凯瑞歇尔如同其它精灵一样,接受了精灵的魔法教育和家族独有的武器训练。

  然而,虽然身为魔法师的后代,但凯瑞歇尔在魔法学习上却力不从心。即使他竭尽全力也难以赶超同辈的步伐,而他人针对他所施放的法术也频繁遭遇戏剧性失败。心灰意懒的凯瑞歇尔察觉到了叔父和家族对他的日渐冷漠:他逐渐意识到,自己从未被精灵们当成“自己人”,而不过是一个可能继承父辈魔法天赋的工具。在发现到凯瑞歇尔毫无魔法才能时,他实质上已经被家族彻底抛弃。

  绝望的凯瑞歇尔逃离了家乡切利亚斯,他偷偷潜入一艘商船,并最终被船商送往位于拉哈多姆首都艾兹耶尔的福利院中。在这里,13岁的凯瑞歇尔(现在被福利院唤作“凯尔”)度过了令他倍感轻松的四年时光。尽管不似家族生活般衣食无忧,然而在这各种族聚集的福利院中,凯尔却得以第一次感受到身份的平等及精神上的如释重负。

  但这一切却在他17岁时被彻底改变。当他在与福利院“孩子王”的对峙中,目睹了对方恃强凌弱行为的凯尔猛然间怒火中烧,彻底失控般将其打成重伤。在此后,尽管努力克制,但这样的失控情况依旧一再发生,很快凯尔便被福利院委婉逐出,并打发他前往玛那科特,成为了一名搬运工。对这种难以抑制的暴怒自卑而恐惧,凯尔试图克制自己的情绪,性格也愈发温和隐忍。然而暴怒却依旧时不时因为他所目睹的不公之事而引燃,他也不得不频繁更换工作,流转于整个拉哈多姆,难以在固定地点长期立足。

  这种情况一直持续着,直到他20岁那年,当凯尔在暴怒中击倒了劫掠旅客的海盗时,他与一位名叫巴尔德的大叔相识。两人并肩战斗,摧毁了整艘小木舟上的海盗成员,而令他感到意外的是,当处在凯尔的阴影笼罩下时,海盗牧师试图施放法术的举动遭遇了无一例外的失败。意识到自己又陷入狂怒,凯尔像往常一样,躲避着巴尔德的视线,试图逃离。然而巴尔德却对凯尔的能力又惊又喜。他宣称自己是属于“自由尖兵”势力的探索者,而他们正需要凯尔这样的勇士。巴尔德与凯尔共处了几个月,他的教导令凯尔回忆起了童年所受的训练。

  最终,在与巴尔德惜别后,凯尔亦成为了自由尖兵的探索者。现在的他有了新的归属与新的信念——他希望整个格拉利昂的人民免遭奴役之苦,扫荡一切邪恶不公之徒。为了令信念得以实现,他必须锤炼自己的力量。

  在经历了几次失败的冒险后,凯尔也在苦涩中得到成长。囊中空空的他不禁关注到了奥斯利昂金字塔的消息,或许这是一个令他重振旗鼓的机会……

  冒险取得了成功,但同时也付出了巨大而昂贵的代价,这使得凯尔的境遇更显困窘。在冒险中遭遇的一系列状况也令他意识到,探索者是冒险家与富足者的游戏,想实践他的自由信念也并非只有冒险一途。这样思虑的凯尔,最终决定接受探索者协会的邀请,来到蒙蒂维进行自己最后的任务。“等到这次任务结束,就回到拉哈多姆的农场,作为自由尖兵的联络人员继续工作吧……”如此计划着自己的未来,凯尔尚不知晓在蒙蒂维等待着他的命运……
  顺利完成蒙蒂维冒险的凯尔也如愿过上了平静的生活,然而使命在召唤,短暂的修整后,凯尔再次踏上了新的旅途……
« 上次编辑: 2017-04-29, 周六 02:50:36 由 傻豆 »

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Malcador Grey(Shodaw, 191021-4, Sliver Crusade)
« 回帖 #2 于: 2016-01-16, 周六 14:24:55 »
  如果不是神祗的出手干预,可能今天的格雷仍然只是一个除了自己的姓氏什么都不记得的混混和恶棍。如果不是因为生来强壮魁梧,阿巴萨罗姆的水坑区可能在他还没有成年时就吞噬了格雷。但是他活了下来并且用自己的拳头和其他更可怕的东西为自己挣得了一片生存的空间,二十多年前混迹水坑区的恶徒都知道这么一个散发着血腥气和奇妙的怒火的壮汉,但鲜少有人愿意和他达成联盟甚至是仅仅伸出一只手。

  一次帮派之间的恶斗改变了格雷的人生。当他身受重伤,躺在淹没到脚踝的污水中准备和自己的命运握手言和时,一个碰巧经过下层城市的奥罗登祭司搭救了他。这是格雷有生以来第一次记得他被人主动的帮助。虽然没有神力,但这个老祭司——格雷后来继承了他的名字——玛尔卡多,在奥罗登空旷的旧神殿中治疗了他的身体与心灵。从老人的口中,格雷知道了自己拥有的神秘力量的本质,也清楚了自己的人生不应该在无意义的暴力和沉沦中度过。当格雷表示自己愿意聆听的人类之神早已被遗忘的教诲,成为像他的挽救者一样的好人的时候,玛尔卡多祭司告诉他,他不应该草率的做出决定。在老人厚重的斗篷和拄着手杖的身影再次消失在阿巴萨罗姆的街头上之前,格雷已经想到了他应该去做什么。

  后来的数年中格雷一直在阿巴萨罗姆的善良神殿之间寻求指点,终于,他决定效忠复仇将军,天界领主拉格纳萨尔,成为奉祂的名义而与邪恶战斗的复仇骑士。为自己铸造了一把 火红色的长剑和一套复盖全身的重甲作为新开始的象征。玛尔卡多·格雷加入了银色十字军的战斗者队伍,希望终有一天,他能在人神和复仇将军安排的命运指引下前往每一个格拉利昂圣武士都视为救赎和圣战的终极堡垒——与恶魔相持的十字军国度蒙蒂维,和入侵这个世界的混沌与邪恶战斗。

剧透 -   :
玛尔卡多·格雷 Malcador Grey

男性半精灵 血脉狂怒者(心能狂怒者,狂血导魔者变体)1,圣武士5(复仇誓缚圣武士)
守序善良 中型人型生物(人类,精灵亚种)
Init+3;感官: 昏暗视觉,察觉+6
灵光:勇气灵光(10尺)


防御能力

AC21,接触11,措手不及20(+10护甲,+1敏捷);激活圣战护甲后(23/13/22)
HP55(6d10+15)
强韧+12(+2体质,+3魅力,+1抗力),反射+6(+1敏捷,+3魅力,+1抗力),意志+10(+2专长,+3魅力,+1抗力);免疫:恐惧,疾病


攻击能力

BAB+6;CMB+11(进行擒抱摔绊时+13); CMD 22(对抗擒抱时24)
速度 20尺
近战:+1火纹钢重剑+13(1d10+7/19-20/x2 S)或斩马刀+11(1d10+7/x3 P,S)或拳套+11(1d4+5/19-20/x2)
远程:标枪+7(1d6+5/x3),射程30尺
特殊攻击: 血怒9轮/天,破邪斩2次/天(+3/+5),圣疗2d6,5次/天,恩惠(力竭),引导愤怒,神契1次/天


属性 (20点购点,-2 Int,4 Dex,4 Con,10 Str,2 Cha)
   
力量  20(+2种族), 敏捷  12, 体质  14, 智力   10,感知  10, 魅力  16(+2种族)
调整值: 力量+5, 敏捷+1, 体质+2, 智力+0, 感知+0, 魅力+3

专长

Lv 1: 武器专攻(重剑)
Lv 3: 额外圣疗
Lv 5: 猛力攻击
血脉狂怒者奖励: 精通擒抱
守护灵奖励: 钢铁意志
守护灵奖励: 技能专攻(交涉)


SQ

  武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):圣武士擅长所有简单和军用武器,以及所有盔甲(轻型,中型和重型)和盾牌(除了塔盾)。

  贴身战专家(Contact Specialist,Ex):1级起,狂血导魔者从后述内容中选择一个奖励专长:精通冲撞(Improved Bull Rush)、精通擒抱(Improved Grapple)、精通移位APG(Improved Reposition)、精通摔绊(Improved Trip)以及精通徒手打击(Improved Unarmed Strike)。他不需要满足先决条件便能够选取该专长。狂血导魔者还能够将这些专长加入到他的血脉专长列表中。该能力取代快速移动(Fast Movement)并对血脉专长(Bloodline Feats)进行了调整。

  化身显现(Atavistic Avatar,Su):心能狂怒者以一种情感羁绊——愤怒,守护,无望,恐惧,憎恨,妒忌,狂热以及懊悔(Occult Origins)——作为自己的魔力之源。在1级时,心能狂怒者获得一个技能的技能专攻专长,取决于他所选择的一种情感羁绊(他的心能化身)。
-   守护:交涉或察言观色

  当心能狂怒者进入血怒时,他可以获得一些额外的能力,如同他是一个唤魂师的魅影并获得他所选的情感羁绊所赋予魅影的能力一般。在获得这些能力和决定它们的效果时,心能狂怒者可以被同时视为唤魂师和魅影(如决定触发守护灵魅影的职责打击能力的条件)。在决定这些能力的效果和豁免DC时,将心能狂怒者的等级同时视为唤魂师等级和魅影的HD。但是这个能力并不会允许心能狂怒者像魅影一样进入虚体状态。

  在4级时,心能狂怒者可以选择闪电反射,强韧增强或是钢铁意志之一作为奖励专长。

  钢铁意志(Iron Will):守护灵获得钢铁意志作为奖励专长,当守护灵回到唤魂师的意念中时,唤魂师也会获得钢铁意志专长的好处(假如他尚未拥有本专长的话)。

  职责打击(Dutiful Strike,Su):每当唤魂师被一个生物攻击时,守护灵就会对这个生物在攻击检定时获得+2加值,并且对它的武器伤害视为守护灵体形增长一级。任何以唤魂师为目标,或是范围唤魂师施展的的有害法术也被视作对唤魂师发动的攻击。职责打击的效果持续1分钟,直到另一个生物对唤魂师发动攻击为止(能力的目标将被转到新的攻击者身上),或是该攻击者的生命值被降低到0为止。

  精灵生涯(Kindred-Raised):和大多数人对半精灵一定是被一个人类和一个精灵抚养长大的成见不同,有些半精灵完全成长于精灵的社会。和其他人不同,这种出身的半精灵拥有更加自信和开朗的人格,但是也因为缺乏人类文化的影响而不太有才干。拥有此种族特性的半精灵在魅力和另一项自选的属性上获得+2加值。本特性替换半精灵原本的属性加值,适应力,精灵免疫,敏锐感官和多才多艺。

  百战兵(Warrior of Old):你从小就花费大量时间进行格斗训练。尽管岁月让那些训练成为了模糊的记忆,你依然从中学会如何快速应对麻烦。你的先攻检定获得+2背景加值。

  引导愤怒 (Channel Wrath,Su):当一名誓缚圣武士到达4级时,她可以花费2次圣疗使用次数,从而在当天获得一次额外的制裁邪恶使用次数。这项能力对没有制裁邪恶能力的圣武士无效。这一能力取代引导正能量。

神契(Divine Bond,Sp):在5级时,圣武士同她所信仰的神之间形成一道神圣的契约。这种契约给予圣武士呼唤一位天界灵魂,并用以强化她的武器的能力。呼唤灵魂是一个标准动作,效果持续每圣武士等级1分钟。响应契约的灵魂附着在武器上,让武器如同火把一般发光。在第5级,灵魂给予武器+1加值。5级之后的每三个等级,获得的加值都会增加1,20级时达到最高+6。这些加值可以与武器原本的增强加值叠加,但最高不能超过+5;它们也可以被用来给武器增添以下特性:秩序(axiomatic),光能(brilliant energy),护身(defending),瓦解(disruption),炽焰(flaming),焰爆(flaming burst),神圣(holy),锐锋(keen),慈悯(merciful),以及追击(speed)。增添特性花费的加值与特性本身的加值相同。增添的特性与武器的原本特性同时有效,但重复的并不叠加。在为非魔法武器增添任何特性前,必须先给予其至少+1的增强加值。奖励的增强加值和特性在每次呼唤灵魂时决定,且在下次呼唤之前无法更改。

  Berserker of the Society:Your time spent as a Pathfinder has taught you new truths about the origins of the your rage ability. You may use your rage ability for 3 additional rounds per day.

已准备圣武士法术(施法者等级2;专注+5)
1环——英勇不屈,次级复原术


技能

本职技能:手艺(智力),交涉(魅力),飞行(敏捷),驯养动物(魅力),医疗(感知),知识(自然、位面、宗教)(智力),专业(感知),骑术(敏捷),法术辨识(智力),生存(感知)
当前等级技能: 14=14点(护甲减值:-5)

交涉+15(+6,+3本职,+3魅力,+3专长)
辨识法术+5(+2,+3本职)
察觉+6(+3,+3本职)
知识(宗教)+6(+3,+3本职)

语言: 通用语,精灵语


物品 (载重 28/38[轻载])

战斗装备 (28lb): +1火纹钢重剑,战锤,斩马刀,重木盾,+1圣战全身甲,3支标枪,+1抗力斗篷,力量腰带+2
杂物 (9lb):精制品背包,3天精灵干粮,两支日光杖,水袋,冥想水晶,护盾术魔杖(剩余32发)

Personal tracking:
剧透 -   :
Oct 31:Master of the Fallen Fortress,  GP 502+20(155), 1XP, 2PP(2/0)
任务达成进度:击杀邪恶神术施法者(1/2)
购置:护盾术魔杖(2PP)

Feb 6:The Confirmation,  GP 430+20+150(重新计算资金:1445-950=495), 1XP(2), 2PP(4/0)
购置:精制品火纹钢重剑(2PP)

Feb 11:Scions of the Sky Key, Part 1: On Sharrowsmith's Trail ,  GP 515(1213-1000-8=0), 1XP(3), 2PP(6/2)
购置:全身甲(1500GP)

Mar 4:The Consortium Compact,GP 510(410),1XP(4), 2PP(8/4)
购置:怒气饮x2(100)

Apr 16:The Temple of Empyrean Enlightenment,GP 512(912),1XP(5), 2PP(10/6)
购置:

Apr 22:The Silent Tide,GP 453(215),1XP(6), 2PP(12/8)
购置:全身甲升级至+1全身甲(1150)

Apr 23:The Deepmarket Deception,GP 1293(322),1XP(7), 2PP(14/10)
购置:+1抗力斗篷,火焰之手魔杖(4发)

Apr 23:The Silver Mount Collection,GP 1307(1628),1XP(8), 2PP(16/12)
购置:

May 24:The Infernal inheritance,GP 1179(2807),1XP(9), 2PP(18/14)
任务达成进度:交涉技能达到4级
购置:

Jul 3:Scions of the Sky Key, Part 2,GP 1842(549),1XP(10), 2PP(20/16)
任务达成进度:击杀邪恶神术施法者(2/2)
购置:+2力量腰带(4000GP),冥想水晶(100GP)

Jul 8:Scions of the Sky Key, Part 3,GP 1810(2359),1XP(11), 2PP(22/18)
任务达成进度:击杀邪恶神术施法者(2/2)

Jul 11:The Wardstone Patrol,GP 1280(3214),1XP(12), 2PP(24/15)
任务达成进度:获得一枚蒙蒂维十字军勋章(1/2)
购置:重训专长(精通摔绊),震撼弹(250),共用防护邪恶卷轴(150),魔化武器卷轴(25)

Jul 28:The Stolen Heir,GP 1846(5060),1XP(13), 2PP(26/17)
购置:

Aug 15:The quest of perfection I,GP 1421(6456),0.5XP(13.5), 1PP(27/18)
购置:忍耐元素卷轴(25)

Aug 21:The Valley of Veiled Flame,GP 2557(9013),1XP(14.5), 2PP(29/20)
任务达成进度:主持5次游戏
« 上次编辑: 2016-12-29, 周四 21:52:32 由 傻豆 »

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« 回帖 #3 于: 2016-05-24, 周二 12:59:28 »
盖伊  6级审判者(圣堂代行者,绿之制裁者)
所属势力:
阵营:守序中立 信仰:Lissala
中型男性人类
年龄:20 移动速度:30尺
先攻+8 察觉+13;明亮条件下基于视觉的察觉+15
语言:通用语,
Player:Atropa
XP 6    Fame 37    Prestige 28    Gold 5147.1
相亲信息  身高6英尺,体重145
     

剧透 -   :
力量12+1
敏捷20+5
体质14+2
智力10+0
感知14+2
魅力10+0
BAB+4CMB+5CMD 19

攻击
+1复合长弓[+1力量]+11(穿刺/1d8+2/x3)
长鞭+5(挥砍/1d3+1/X2)
杀戮目标+2(移动动作),鹰眼+3(5次/天),偷袭+1d6,破敌6轮/天

防御
AC 20(+5护甲+4dex+1盾牌),措手不及16(+5护甲+1盾牌),接触14(+4dex)
HP 51(6d8+18)
强韧+8(+5),反射+7(+2),意志+8(+5)

种族特性和背景特性
反制者(Reactionary):你的先攻检定获得+2背景加值。
追寻者(Seeker):察觉检定获得+1背景加值,并且总能将察觉视为你的本职技能。

职业特性
自然之力:绿之制裁者将会从德鲁伊的动物和地形领域中选择一个领域,并且将该领域的一至六环领域奖励法术加入他的法术列表。本能力调整了审判者的领域和严苛凝视能力。
魔宠:你得到鹰作为魔宠,你的有效法师等级等同于你的德鲁伊等级,在计算魔宠能力时将你的德鲁伊等级和其他获得魔宠的职业叠加计算。
鹰眼(5次/天):以一个迅捷动作,你可以在单次的远程攻击或察觉中获得相当于你的德鲁伊等级一半的加值(至少+1)。你每天可以使用本能力的次数等于3+你的感知调整值。
空中机动(Ex):在6级时,当你处于飞行状态时,你获得游荡者的反射闪避职业能力。
荒野学识(Ex):绿之制裁者可以将他的感知调整值和智力调整值一起加到知识(自然)技能检定上。本能力取代怪物学识。
严苛凝视(EX):审判者擅长于察觉她们敌人的诡计并威吓他们。审判者在所有威吓及察言观色上得到1/2审判者等级(最少+1)士气加值。
巧夺先攻(EX):在2级时,审判者在敏捷调整值之外额外将她的感知调整值加在先攻检定上。
侦测阵营(SP):审判者可以随意使用侦测混乱、侦测邪恶、侦测善良或侦测守序。在同一时间内她只能使用其中一个。
追踪(EX):在2级,当审判者进行追踪或发现痕迹的生存检定时可将她一半等级加到检定上。
独行战术(EX):到了3级,审判者所有的盟友都可以如同具有相同团队专长一般为审判者提供团队专长的好处。她的盟友不会获得团队专长的效果,除非他们本身确实具有这个专长。盟友的位置或行动依然必须符合团队专长的先决条件,审判者才能获得对应的奖励。审判者可以使用一个标准动作更换他最近获得的一个团队专长,每天最多2次。
杀戮目标 (Ex): 杀手能以移动动作研究他能看到的一个对手。杀手将对此目标的唬骗、知识、察觉、察言观色和生存技能检定+1,武器攻击和伤害检定+1,并且使杀手职业能力的DC +1。杀手只能同时保持对一个目标的研究;上述加值将持续到对手死亡,或杀手研究另一个目标为止。如果杀手对某目标造成了偷袭伤害,他能以直觉动作研究该目标,并获得针对该目标的杀戮目标加值 (包括这次攻击的正常伤害检定)。
破敌(Su):到了5级,审判者可以用迅捷动作将她的一件武器强化获得破敌特殊能力。她在使用该能力时必须选择一个生物类型(如果是类人生物或异界生物,还必须选择一个子类)。选定后,这个类型可以随时以迅捷动作更换。这个能力只在审判官使用该武器时有效。如果武器掉落或者被拿走,武器将失去该能力直到被归还到审判者手上或者持续时间结束。这个能力每天可使用轮数等于审判者等级,这些轮数不必连续。

已知审判者法术(施法者等级6,专注+8)
0环(随意祷念——神导术,光亮术,侦测魔法,侦测毒性,烙印,酸液飞溅)
1环(6次/天——隼之型,神恩,虚弱祷言,防护混乱,虔诚护盾)
2环(4次/天——识破隐形,敬畏武器,嗅血术,隐形术)

审判者类法术能力(施法者等级6,专注+8)
随意施放——侦测混乱/善良/邪恶/守序
每周一次——问道自然

专长
近程射击:射击30尺内的目标时攻击和伤害+1
精准射击:射击近战中的目标时不承受减值
快速射击:在攻击检定上承受-2减值,在整轮远程攻击时多攻击一次
警觉(魔宠奖励):察觉和察言观色检定+2
排队枪毙(独行战术):盟友对远程攻击不造成软隐蔽,盟友对你的目标15尺内的目标发动远程攻击时会为你的远程攻击提供+1加值。
协调火力(独行战术):对被一个盟友威胁的敌人获得+1攻击检定,如果该敌人被夹击则攻击加值提升到+2
武器专攻(长弓):长弓攻击+1

技能加点
威吓+11(+6),交涉+8(+5),察言观色+14(+4),察觉+13(+6),知识(自然)+11(+5),知识(宗教)+9(+6),法术辨识+8(+5),专业(商人)+11 (+6),生存+6(+1)
盔甲检定减值–2

« 上次编辑: 2016-09-19, 周一 11:54:41 由 傻豆 »

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Emiya(Shodaw, 191021-6, Dark Archive)
« 回帖 #4 于: 2016-07-23, 周六 22:05:40 »
剧透 -   :
Emiya



男性 人类唤魂师1/游侠1(神圣追猎者,城市游侠)
守序中立 中型类人生物(人类)
Init+1;感官: 察觉+5


防御能力

AC17,接触11,措手不及16(+1敏捷,+6护甲,+1盾牌)
HP19(1d10+1d8+5)
强韧+6(+2体质),反射+3(+1敏捷),意志+3(+1感知)


攻击能力

BAB+1;CMB+5; CMD 16
速度 20尺
近战:精制品锯齿刀+7(1d8+6/19-20/x2)或 长矛+5(1d8+6/x3,触及10尺)
特殊攻击: 宿敌(人类+2)


属性 (20点,力量10,敏捷3,体质5,感知2)
   
力量  18, 敏捷  13, 体质  14, 智力   10,感知  12, 魅力  10
调整值: 力量+4, 敏捷+1, 体质+2, 智力+0, 感知+1, 魅力+0

专长

Lv 1: 魅影盟友
Lv 1人类奖励: 武器专攻(锯齿刀)


SQ

武器与防具擅长:游侠擅长所有简易和军用武器,所有轻型和中型盔甲,以及盾牌(除了塔盾)。

偏好武器 Favored Weapon:在1级时,神圣追猎者将擅长他神祗的偏好武器。果神圣追猎者信仰神祗的偏好武器是徒手击打,那么神圣追猎者获得精通徒手击打作为奖励专长。本能力取代理解动物。

魅影(Phantom):在开始冒险时,唤魂师便拥有一只随侍于她,拥有强大的力量和多变能力的精魂生物——魅影。魅影必须永远地跟随以意念塑造与连结它的唤魂师,它必须选择停留在唤魂师的意念中,或是后者希望它以灵质态(Ectoplasmic)或是虚灵态(Incorporeal)的形象显形。魅影的阵营总是与唤魂师相同,并且它会说所有他的唤魂师主人的语言。在与唤魂师缔结羁绊以后,魅影可以暂时寄居在唤魂师的意识中(见下:共享意识能力),只将自己的一部分投射到现世或完全的显形。完全显形的魅影被视为从灵界位面召唤而来生物,但在它生命被降到低于负的体质值之前它不会被送回原属位面。

  使魅影显形的的仪式耗时1分钟。当它显形时,唤魂师必须以一个会导致借机攻击的整轮动作决定自己的魅影的显形形态(灵质态或虚灵态)。当它显形的时候,魅影保持在上一次显形时的生命点数,除非它是被杀死的;被杀死的魅影重新显形时它具有最大生命值的一半。魅影无法自然恢复伤势,只有医疗魔法或是当它在处于灵质态时进行的合适的医疗技能检定才能恢复它的生命值。显形后的魅影会留到唤魂师用一个标准动作让它返回自己的意念空间内或是被放逐会灵界。如果魅影被放逐到灵界,那么它需要24小时才能找到回到唤魂师意念的道路。

 当它完全显形以后,魅影不能借由法术解除魔法被送回灵界位面,但是法术驱逐术(Dismissal)与放逐术(Banishment)仍如常运作。当唤魂师失去意识时或睡眠时,魅影将立刻自动返回她的意念中如果唤魂师死亡,她的魅影会被打回灵界位面,并且无法与唤魂师重聚,直到唤魂师被复活后过去了24小时。当居留在唤魂师的意念中时,魅影无法被任何手段(无论是法术还是能力)驱逐或放逐——它被唤魂师的异能力量保护着。

  完全显形的魅影可以使用符合其体形的护甲和物品(但它不能使用武器)。所有魅影持有,携带或穿着的物品在它返回唤魂师的意念时都会掉一地,并且如果魅影再次显形时要使用它们,它必须重新一件件装备这些物品。

  从某种意义上来说,魅影是一种傲娇的生物,它不情愿和其他召唤生物共事。如果魅影的唤魂师主人同时拥有幻灵或其他召唤生物,魅影将拒绝显形(无论是完全还是部分显形)。除此之外,如果在它显形以后魅影的主人召唤了一个生物,那么它会立刻回到唤魂师的意念中,在那个幻灵或类似的召唤生物离开前绝不出现。

共享意识(Shared Consciousness,Su):在1级时,如果魅影停留在唤魂师的意念空间中(即没有完全显形或被放逐回灵界的状态),它可以为唤魂师在两项技能上提供专长技能专攻的好处,这两个技能由魅影的情感羁绊(Emotional Focus)所决定,除非唤魂师已经拥有了相应的技能专攻专长。共享意识同样为唤魂师在对抗影响心灵的效果时在豁免检定上提供+4加值;在12级时,这个加值增加到+8.最后,每天一次,每当唤魂师在对抗一个影响心灵的效果但豁免检定失败时,她可以选择改由自己魅影的意识负担这个效果的影响而非她自己的。如果她这么做的话,唤魂师自身将不会受到这个效果的影响,但同时,在该效果的持续时间内,她失去魅影提供的两个技能专攻和对抗影响心灵效果时的豁免加值,并且无法要求魅影以任何方式显形,或是让魅影承受另一个影响心灵的效果。在此期间,施放到唤魂师身上的法术解除魔法和破除附魔仍然可以有效的解除由唤魂师(魅影)承受的影响心灵的效果,如同它处于唤魂师本身一样。

灵界联结(Etheric Tether,Su):在1级时,唤魂师可以通过自己使魅影与灵界产生牵引,令它可以以灵质态或虚灵态的状态维系在物质位面。当魅影受到足以将它打回灵界位面的伤害时,唤魂师可以无需任何动作,牺牲自己任意数量的生命值来回复魅影受到的伤害。唤魂师每支付1点生命值便可以回复魅影受到的1点伤害,这能使魅影免于因为伤害被放逐。

  然而,这种联系也是有限制的。每当魅影完全显形时,它与唤魂师之间的距离必须保持在50尺以内才不会对双方产生任何影响与负担;唤魂师可以尝试延伸自己与魅影间的牵引,但前提条件是魅影必须保持在灵质态;每当唤魂师开始自己的行动轮但她的魅影距离她的距离超过50尺(但小于100尺)时,唤魂师必须努力维持自己与魅影间的牵引(通过一个会导致借机攻击的整轮动作),否则灵质态的魅影会立刻被卷回灵界,无法在接下来24小时内显形。这个专注效果与专注法术类似,它的有效法术环数相当于1x唤魂师与魅影间每间隔50尺外的10尺距离(最多为6)。如果这个专注检定失败,魅影会返回唤魂师的意念中。

  如果灵质态的魅影离开唤魂师的距离大于100尺,或虚灵态的魅影离开唤魂师的距离大于50尺,或是离开唤魂师的效果线超过1轮/每唤魂师等级的时间,唤魂师与魅影间的联结会自动切断魅影将被卷回灵界位面,在接下来的24小时内无法显形。

已知唤魂师法术(施法者等级1,专注+2)
1环(2次/天)——法师护甲,魔牙术
0环(随意念力)——神导术,光亮术,修复术,开关术


技能

本职技能:攀爬(力量),手艺(智力),解除装置(敏捷),医疗(感知),威吓(魅力),知识(地下城)(智力),知识(地理)(智力),知识(本地)(智力),察觉(感知),专业(感知),骑术(敏捷),辨识法术(智力),潜行(敏捷),生存(感知),游泳(力量)。
技能点数:4+6+2=12点

特技动作+6(+2,+3本职,+1敏捷)
解除装置+6(+2,+3本职,+1敏捷)
交涉+5(+2,+3本职)
知识(本地)+5(+2,+3本职)
知识(地城)+4(+1,+3本职)
察言观色+5(+1,+3本职,+1感知)
察觉+5(+2,+3本职,+1感知)

语言: 通用语

物品 (载重 28/38[轻载])

杂战斗装备:灵活胸甲,两把精制品锯齿刀,灵活胸甲,治疗轻伤魔杖(剩余46发),长矛,3支标枪,4张护盾术卷轴,寒铁反曲刀,小圆盾
杂物 :精制品背包,寒带服装,水壶,一周的干粮,红宝石挂坠,一对弹簧腕鞘


剧透 -   :
Sakura



憎恨魅影 2
守序中立 中型异界生物(魅影)
Init+2;感官: 黑暗视觉60尺,察觉+5


防御能力

AC16,接触12,措手不及14(+2敏捷,+4天生)
HP20(2d10+5)
强韧+4(+1体质),反射+6(+2敏捷),意志+0


攻击能力

BAB+2;CMB+3; CMD 15
速度 30尺
近战:2挥击+4(1d6+1/x2)
特殊攻击: 憎恨目标(+2/+1,移动动作)


属性
   
力量  12, 敏捷  15(+1等级), 体质  13, 智力   7,感知  10, 魅力  14
调整值: 力量+1, 敏捷+2, 体质+1, 智力-3, 感知+0, 魅力+2

专长

Lv 1: 健壮
Lv 1憎恨灵奖励: 武器娴熟


SQ

武器娴熟(Weapon Finesse):憎恨灵获得武器娴熟作为奖励专长。

憎恨目标(Hated Target,Su):以一个移动动作,憎恨灵可以将一个视线中的敌人视为自己憎恨集中的目标。在攻击该目标时,憎恨灵在攻击检定上获得+2加值,在伤害检定上获得相当于憎恨灵HD一半的加值(至少为1)。因为它高度专注自己的憎恨,憎恨灵在设定憎恨目标后对其他生物的攻击检定承受-2减值。憎恨目标持续到被标记的生物死亡或离开憎恨灵的视线为止,又或是1分钟过去。在唤魂师达到7级时,憎恨灵可以以一个迅捷动作指定憎恨目标,并且在攻击憎恨目标外的生物时不再承受惩罚。憎恨灵必须处于灵质态才能使用本能力。

连结(Link,Su):魅影与唤魂师共享精神连结,并允许他们在任何距离互相沟通(只要他们在同一个位面)。沟通是一个自由动作,允许唤魂师随时对魅影下达指令。此外,唤魂师的魔法物品也会干涉魅影——这使得唤魂师与其魅影共享魔法物品的装备位。譬如,当唤魂师佩戴一只戒指,那么她的魅影也最多只能佩戴一只戒指。若两者发生冲突,唤魂师的魔法物品依然生效,而魅影的则会失效。魅影必须有合适的肢体来装备魔法物品。

法术共享(Share Spells,Su):唤魂师可以将目标为自身的法术施展在魅影身上(如同接触法术)而不是自己身上。即使某些法术通常不会影响魅影的生物类型(异界生物),唤魂师依旧可以对其施展。用这种方法施展的法术必须来自唤魂师的法术列表。这项能力不允许唤魂师分享法术以外的能力,即使它们的作用如同法术。


技能

本职技能:特技动作(敏捷),唬骗(魅力),手艺(智力),飞行(敏捷),威吓(魅力),知识(位面)(智力),察觉(感知),察言观色(感知),潜行(敏捷),使用魔法装置(魅力)

特技动作+7(+2,+3本职,+2敏捷)
威吓+7(+2,+3本职,+2魅力)
察言观色+5(+2,+3本职)
知识(位面)+2(+2,+3本职,-3智力)
潜行+6(+1,+3本职,+2敏捷)
察觉+5(+2,+3本职)

语言: 通用语

物品 (载重 28/38[轻载])

杂物 :精制品背包
« 上次编辑: 2016-10-08, 周六 15:30:49 由 傻豆 »

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Leman Thruddson (Shodaw, 191021-5, Liberty`s Edge)
« 回帖 #5 于: 2016-07-28, 周四 01:35:09 »
剧透 -   :
  黎曼·托鲁德森 Leman Thruddson



男性乌尔芬人类 野蛮人3(狂野技师,元素斗士)/铳士1(短枪手)
混乱中立 中型人型生物(人类亚种)
Init+3;感官: 察觉+8


防御能力

AC18,接触13,措手不及15(+4护甲,+3敏捷,+1盾牌)
HP40(3d12+1d10+8)
强韧+8(+2体质,+1抗力),反射+9(+3敏捷,+1抗力),意志+3(+1抗力,+1感知)
特殊防御:元素之怒(1轮)


攻击能力

BAB+4;CMB+7; CMD 20
速度 40尺
近战:精制品带刺铁手套+6(1d4+3/x2 P),寒铁鸦啄战锤+7(1d10+4/x3 PB)10尺
远程:精制品大型手枪+5(2d6+2/x4 PB)20尺;哑火率1-2
特殊攻击: 狂暴13轮/天,快速移动+10尺,狂暴之力(血性狂暴), 勇毅(1点),勇毅动作(零距离致命射击,铳士闪避,快速清膛)


属性 (20点购点,力量5,体质5,敏捷10,感知2,智力-2)
   
力量  16(+2种族), 敏捷  16, 体质  14, 智力   8,感知  13(+1等级), 魅力  10
调整值: 力量+3, 敏捷+3, 体质+2, 智力-1, 感知+1, 魅力+0


专长

Lv 3: 快速装填(手枪)
Lv 1铳士: 枪匠
Lv 1: 近程射击
Lv 1人类: 精准射击


SQ

  武器与护甲擅长:狂野技师擅长所有的简单和军用武器,所有的火器,轻甲和所有类型的盾牌(除了塔盾)。

  狂暴(Ex):狂野技师狂野像正常野蛮人一样进入狂暴状态,但他获得士气加值的属性并非力量与体质而是力量与敏捷,仍然获得意志检定加值,并且不会在防御等级上承受减值。如果一个野蛮人能力在狂野技师狂暴时可以额外增加他的力量值,这个奖励将改为增加他的敏捷值。本能力替换标准的野蛮人狂暴。

  枪火刀光 Sword and Gun(Ex):在2级时,当狂野技师处于狂暴状态并如果他用一只手使用单手火器,而另一只手使用单手或轻型武器,那么他在使用火器进行远程攻击时不会引发借机攻击。除此之外,只要狂野技师如此持用武器进行所有的攻击,他就可以获得双武器战斗专长的好处。本能力取代直觉闪避。

  元素之怒:在3级时,每当元素斗士承受不低于他的野蛮人等级的能量伤害时,他恢复1轮每日的狂暴能量轮数。本能力取代陷阱感知。

勇毅动作
引用
  零距离致命射击(Ex):在1级时,当短枪手用非霰弹类子弹射击一个目标时,他可以花费一个勇毅点额外造成1d6点伤害,如果这次攻击失手,他的子弹将擦伤目标,造成额外伤害一半的伤害,他必须在攻击检定前宣布使用此能力,额外伤害不会在重击时翻倍。此伤害和偷袭和其他类似的精准伤害叠加。本能力所消耗的勇毅值无法被招牌动作专长,纯正勇毅能力或所有的类似效果减免。此能力取代神射手。


  铳士闪避(Ex):1级时,铳士在规避远程攻击时获得惊艳窍门。当受到远程攻击时,铳士可以通过直觉动作,消耗1点勇毅以移动5尺,针对此次攻击的AC将获得+2加值。此移动并非5尺快步,会引发借机攻击。铳士也可以不移动而是卧倒,并使针对此次攻击的AC获得+4加值。铳士只能在穿着轻甲或无甲,且负载不超过轻载时使用此勇毅动作。

  快速清膛(Ex):1级时,铳士可以用一个标准动作移除一件她当前正在使用的火器的破损状况,只要该状况是由于枪械不发火而造成。她只能在当前的勇毅值为1点以上时使用此动作。铳士也可以主动消耗1点勇毅值,以移动动作来完成此勇毅动作。

  协会的野蛮人(战斗):你跟随协会里的野蛮人前辈,学习狂暴之力更深层的真相。你的每日狂暴轮数增加3轮。

  强健握力(Superior Clutch):你的双手不但比常人大许多,而且还有着强大的握力,这使得你在使用大型武器时如鱼得水。当你越型使用更大的武器时,你的伤害检定获得+1背景加值。


技能

本职技能:特技动作(敏捷),攀爬(力量),手艺(智力),交涉(魅力),威吓(魅力),知识(本地,智力),察言观色(感知),察觉(感知),骑术(敏捷),生存(感知),游泳(力量)
当前等级技能: 16+4+3-4=19点(护甲减值:0)

察觉+8(+4,+3本职,+1感知)
察言观色+8(+4,+3本职,+1感知)
威吓+7(+4,+3本职)
特技动作+8(+2,+3本职,+3敏捷)
游泳+7(+1,+3本职,+3力量)
交涉+7(+4,+3本职)

语言: 通用语

物品 (载重 28/38[轻载])

战斗装备 : 战锤,秘银衫,精制品大型手枪和22发炼金封弹,带刺轻盾,灰狼毛皮型的抗力斗篷+1,寒铁鸦啄战锤,1瓶强酸,1瓶炽火胶,2剂窒息粉
杂物 :精制品背包,寒带服装,毯子,水袋,一壶矮人烈酒,50尺麻绳,2根日光杖,寻路仪,蛮斗士嚼烟

描述
剧透 -   :
性别:男                                                                       肤色:栗色
种族:人类                                                                    发色:碳灰色
年龄:31                                                                     身高:6尺
信仰:古拉姆                                                               出生地:林诺姆诸王国
阵营:绝对中立                                                               从属势力:自由尖兵
语言:通用语                                             头衔:无
 
====================================================================================

Personal tracking:
剧透 -   :
Oct 31:The Conformation,  GP 430, 1XP, 2PP(2/2)

Oct 31:The Wounded Wisp,  GP 430(860), 2XP, 2PP(4/4)

Oct 31:The Consortium Compact,  GP 430(1290), 3XP, 2PP(6/6)

Jul 8:The School of Spirits,GP 504(1794),4XP, 2PP(8/8)

Jul 15:Veteran`s Vault,GP 519(2313),5XP, 2PP(10/10)
购置:抗力斗篷+1(1000),秘银衫(1000),20支寒铁标枪和投标索(40),2支寒铁重标枪(10),带刺轻钢盾(10),寒铁鸦啄战锤(30),战斧(15),杂物(50GP),精制品背包(30),2瓶强酸(20),2瓶炽火胶(40),两剂窒息尘(90)

Jul 15:Tide of Morning ,GP 546(546),6XP, 2PP(12/12)
购置:起始大型手枪升级精制品(150),22发炼金封弹(264),两发炼金闪光弹(80)
出售:20支寒铁标枪和投标索(20),2支寒铁重标枪(5)

Jul 15:Tide of Morning ,GP 1906(2452),7XP, 2PP(14/14)
购置:
« 上次编辑: 2016-12-10, 周六 15:39:40 由 傻豆 »

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« 回帖 #6 于: 2016-08-24, 周三 10:40:14 »
阿兹弗
4级萨满(游魂萨满)
阵营:守序中立 信仰:法莱斯玛
中型男性半精灵
年龄:27 移动速度:30尺(着甲20尺)
先攻+5 察觉+6
语言:通用语,邪灵语,精灵语
Player:Atropa
相亲信息  身高5.5英尺,体重102

剧透 -   :
力量8-1
敏捷12+1
体质14+2
智力12+1
感知18+4
魅力16+3
BAB+3CMB+2CMD 15

攻击
匕首+2(1d4-1/19-20/x2)
引导正能量7次/天(2d6,DC 15)

防御
AC 19(+1dex,+6护甲,+2盾牌),措手不及18(+6护甲,+2盾牌),接触11(+1dex)
HP 35(4d8+12)
强韧+3(+1),反射+2(+1),意志+8(+4);对抗奥术魔法时额外+1

种族特性和背景特性
协会的咏唱者(信仰):协会里有不少各神的信徒,他们在任何时候都能呼唤出神的恩惠,这值得你去学习。你的引导能量能力每日使用次数加1。

半瓶醋(种族):小时候父母就送你到远方的法师塔去做学徒,以便学习奥术技巧。不幸的是你的奥术天赋略尴尬,尽管你还是从中学到了很多法术原理以及如何加以抵抗。你对抗奥术的豁免获得+1背景加值。

昏暗视觉,精灵血统,天赋职业奖励(生命值)

精灵生涯:和大多数人对半精灵一定是被一个人类和一个精灵抚养长大的成见不同,有些半精灵完全成长于精灵的社会。和其他人不同,这种出身的半精灵拥有更加自信和开朗的人格,但是也因为缺乏人类文化的影响而不太有才干。拥有此种族特性的半精灵在魅力和另一项自选的属性上获得+2加值。本特性替换半精灵原本的属性加值,适应力,精灵免疫,敏锐感官和多才多艺。

职业特性

武器与护甲擅长:萨满擅长所有简单武器,轻甲和中甲。

巫术(Hex)(豁免DC16)
剧透 -   :
  降祸(Misfortune,Su):萨满能够为30尺内的一名生物在1轮内带来噩运。每当目标进行任何属性检定、攻击检定、豁免检定或技能检定时,都必须双骰取低。成功的意志豁免可以另该巫术无效。该巫术影响的是目标持续时间内相关检定的所有骰子。无论豁免成功与否,目标在24小时内都无法再成为该巫术的目标。

  禅唱(Chant,Su):萨满可以用移动动作发出禅唱。任何距离萨满30尺之内,并受到她所施展的“魅惑”、“邪眼”、“祈福”、“暴怒”、“降祸”巫术影响中的生物,所受的以上效果延长1轮。萨满无法同时习得该巫术和女巫的“尖笑”巫术。

  沉眠(Slumber, Su):女巫能够令30尺内一名生物陷入深沉的魔法睡眠,如同法术睡眠术的效果。目标生物可以通过成功的意志豁免令其无效。若豁免失败生物将陷入沉睡,持续轮数等同于女巫等级。本巫术能够影响任意HD的生物。目标生物不会因为噪音或光亮而醒来,但他人可以使用标准动作唤醒目标。若目标生物遭受了任何伤害,巫术立刻结束。无论豁免成功与否,该生物在1天内都不会再次成为此巫术的目标。

  飞翔(Flight, Su):女巫获得令身体变轻的力量,并最终获得了飞行能力。1级时,女巫可以随意使用法术羽落术,且游泳检定上获得+4种族加值。3级时,她每天可施展浮空术(Levitate)1次。

次级魂域 Minor Spirit - (生命,知识)(Su):在1级时,游魂萨满可以在每天和一个次级魂域产生联结,他可以获得一个女巫或萨满的巫术,但无法获得女巫的高等巫术和强力巫术,他必须在每天准备法术时选择自己希望联结的次级魂域和巫术。在更换次级魂域以前,游魂萨满可以一直获得自己所选的女巫巫术。从2级起,萨满可以从自己的飘渺魂域中选择巫术来代替从女巫或萨满表中选择的巫术。在使用女巫巫术时,游魂萨满可以将他的萨满等级视为女巫等级,并以自己的感知值取代这些巫术需求的智力值。

在4级时,游魂萨满可以同时联结两个次级魂域(因此获得两个巫术),并在之后每4级时获得一个额外的次级魂域联结(以及巫术)。

魂兽(绿蛰蝎魔宠):在2级时,游魂萨满的魔宠获得他的飘渺魂域的魂兽能力。每天在游魂萨满准备法术时,他都可以为魔宠更换魂兽类型(但必须和目前的魂域之一相一致)。本能力取代魂兽。该魂兽是同类生物中最漂亮和健康的类型,并且看上去满溢生气。该魂兽获得快速医疗1,若魂兽已有快速医疗能力,则原快速医疗增加1。

飘渺魂域(Su):在2级时,游魂萨满即可获得飘渺魂域能力。在10级时,他可以获得飘渺魂域的高等精魂之力;在18级时,他可以获得飘渺魂域的最终精魂之力。(生命魂域)

引导能量(Channel,Su):萨满可以如同牧师一样引导正能量,使用萨满等级作为有效牧师等级来计算引导骰和DC。每日引导次数为1+萨满魅力调整值。

已准备萨满法术(施法者等级4,专注+8)
0环(随意祷念——眩晕术[DC 14],神导术,侦测魔法,造水术)
1环(祝福术,燃烧之手[DC15,伤害4d4+1],钩刺魔链x2(2条链条,CMB+7,DC15),侦测不死生物[魂术])
2环(树肤术,云雾术,抵抗能量,次级复原术[魂术])

卷轴:通晓语言,防护邪恶,魔化武器,猴爪鱼鳍,忍耐环境,不屈之心
魔杖:治疗轻伤

专长
选择性引导:引导能量可以排除最多2个目标
额外引导:每日引导能量次数+2
警觉:察言观色和察觉检定+2

技能加点
本职技能:手艺(智力),交涉(魅力),飞行(敏捷),驯养动物(魅力),医疗(感知),知识(自然、位面、宗教)(智力),专业(感知),骑术(敏捷),法术辨识(智力),生存(感知)
当前等级技能: 16+4=20点(护甲减值:-4)

交涉+9(+4,+3本职,+2魅力)
专业(草药师)+10(+3,+3本职,+4感知)
医疗+9(+2,+3本职,+4感知)
辨识法术+5(+1,+3本职,+1智力)
知识(宗教)+6(+3,+3本职,+1智力)
知识(自然)+7(+4,+3本职,+1智力)
生存+10(+3,+3本职,+4感知)

物品
战斗装备:匕首,重木盾,胸甲,艺术家服装,热带服装,通晓语言卷轴,魔化武器卷轴,猴爪鱼鳍卷轴,防护邪恶卷轴,不屈之心卷轴
杂物:水壶,笔记本,羽毛笔和墨水,苦艾酒,两根日光杖,硫磺施法材料,木质法莱斯玛圣徽,施法材料包


法术
剧透 -   :
引述: Horror Adventure
钩刺魔链 Barbed Chains
学派:咒法系(召唤)[情绪,恐惧,影响心灵的效果];等级:反圣武士1,血脉狂怒者1,牧师1,,审判者1,秘学士1,萨满1,召唤师1
施法时间:1个标准动作
成分:语言,姿势,材料(一条粘有鲜血的铁链)
距离:近距(25+5尺/2个等级)
法术效果:召唤一条末端带有尖锥的铁链
持续时间:瞬时
豁免:意志通过则部分无效;法术抗力:不可

  你从异界召来一条恐怖的带刺链条,命令它从地面突然穿出并袭击一个敌人。你可以要求这条锁链发动一次近战攻击(造成1d6点挥砍伤害)或是对一个目标发动一次摔绊攻击尝试,链条的攻击可以使用你的基本攻击加值加上你的智力,感知或魅力调整值来决定这次战技攻击的CMB,取其高者。如果锁链的攻击或是战技攻击成功命中,那么目标就必须通过一个意志豁免检定,如果豁免失败则陷入战栗状态1d4轮时间。在1级后每提升3个等级时,你可以多呼唤一条锁链,在4级时呼唤2条,在7级时呼唤3条,在10级时可以呼唤最多的4条。被召唤的多条锁链可以攻击同一个目标,但它如果会造成战栗状态则持续时间不叠加。

浮空术(Levitate)
学派:变化系
等级:炼金术士 2,魔战士 2,术士/法师 2,召唤师 2,女巫 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,器材(皮环或者弯成杯状的金线)
范围:个人 或 近距(25尺 + 每两个等级5尺)
目标:自己 或 一个自愿的生物 或 一个物体(总重量至多为每等级100磅)
持续时间:1分钟/等级(可解消)
豁免:无
法术抗力:否
浮空术可以使你自己、另一个生物或物品按照你的意愿上升或下降。 被移动的生物必须是自愿被浮空,而被移动的物品必须是未被持用或者是被自愿的生物所持有。你可以控制目标物以至多每轮20尺的速度上升或下降;这么做是移动动作。你无法使目标物进行水平移动,但是受术者可以攀着表面或悬崖移动,比如推着天花板来横向移动(速度为该生物基本陆上速度的一半)。
漂浮在空中的生物无法稳定地使用远程或者近战武器进行攻击;第一次攻击的攻击检定会受到-1减值,第二次攻击会有-2减值,以此类推,最高为-5减值。如果该生物花一整轮的时间来保持平衡,下一次的攻击减值将从-1开始重新计算。
« 上次编辑: 2017-02-28, 周二 21:32:40 由 傻豆 »

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Re: Imori, the Claws of Decemvirate (Shodaw #191021-2, Grand Lodge)
« 回帖 #7 于: 2016-11-20, 周日 08:26:11 »
剧透 -   :
斯坦森·贝克特
男性半精灵 魔战士6(念刃)/拳师6(断钢拳士)
绝对中立 人型生物(人类,精灵亚种)
Init+6;感官: 察觉+11,昏暗视觉,黑暗视觉60尺


防御能力

AC25,接触13,措手不及17(+7护甲,+2敏捷,+1闪避,+5盾牌)
HP58(6d10+18)
强韧+9(+2体质,+2抗力),反射+9(+2敏捷,+2抗力),意志+9(+2抗力,+2种族);对抗附魔系效果+2
特殊防御:机敏+1,招式训练(破武+1)
免疫:睡眠


攻击能力

BAB+6;CMB+12; CMD 24(对抗破武时为25)
速度 30尺
近战:+3带刺铁手套+16/+11(1d8+11/19-20),或+3带刺铁手套疾风连击+14/+14/+9(1d8+11/19-20)
特殊攻击: 法术战斗(-2),法术打击,异能力池(8),千招百式(迅捷动作,9次/天),弱点看破+6,震荡击1次/天(DC19),魔战士奥能(奥能精准,魔宠[秀颌龙护卫魔宠])


属性 (25点购点,力量13,敏捷5,体质5,智力5)
   
力量  22(+1等级,+2增强,+2种族), 敏捷  14, 体质  14, 智力   16(+2增强),感知  10, 魅力  10
调整值: 力量+6, 敏捷+2, 体质+2, 智力+3, 感知+0, 魅力+0


专长

训练武器奖励: Shielded Gauntlet Master
Lv 5拳师奖励: 武器专精(铁手套)
Lv 5魔战士奖励:盾牌专攻
Lv 5: Shielded Gauntlet Attack
Lv 3: 额外奥能力池
Lv 2拳师奖励: Shielded Gauntlet Style
Lv 1: 武器专攻(铁手套)


SQ

异能力池(Psychic Pool ,Su):念刃会获得一个异能力池,和通常的魔战士奥能力池类似。在1级时,一名念刃可以花费异能力池中的1点异能用标准动作使用异能能量塑造一个她所选择的轻型近战武器。花费2点异能,念刃就可以塑造一把单手近战武器,如果花费3点异能,她就能塑造一个双手近战武器(但不能是双头武器)。该异能武器可以永久持续,但会在离开念刃的手时消失。念刃可以用自由动作消解手持的异能武器。当异能武器消失时,念刃会回复用于塑造异能武器的异能点。她在同一时间只能维持1个异能武器。

  在1级时,异能武器视作一件念刃所选择的任意种类魔法武器,并且拥有+1增强加值。在3级和之后每3级,武器的增强加值提高1点,并最终在12级达到最高+5.在5级时,念刃可以将任何魔战士奥能力池职业能力列表中的武器特殊能力加在武器上,并用以替换武器的加值,但武器的增强加值在除去如何武器特殊能力外应至少有+1.在15和18级时,武器获得额外的+1增强加值,但念刃只能将该加值用于获得武器特殊能力。
该能力取代魔战士的奥能力池能力,但在作为专长、能力和职业能力的前提时视作奥能力池能力。

  弱点发现 Exploit Weakness(Ex):在5级时,断钢拳士可以以一个迅捷动作,检查一个生物或是物体上最为薄弱和关键的破坏点。探索弱点需要断钢拳士通过一个感知检定,并在检定结果上加上他的拳师等级,检定的DC=10+目标物体的硬度或目标生物的挑战等级。如果成功的探明目标的弱点,断钢拳士将会在对目标的攻击检定上获得+2加值,并且他的攻击无视目标的硬度或DR,直到本轮结束。

  除此之外,断钢拳士还可以以一个迅捷动作,研究他周围30尺范围内的一个生物的移动轨迹和可能对自己发动攻击的来路。断钢拳士可以在对抗这个生物的察言观色检定,反射豁免检定,以及防御等级上获得相当于自己拳士等级一半的加值(防御等级为闪避加值),直到自己的下一轮开始。本能力取代拳法。

  破坏训练 Sunder Training(Ex):在3级时,断钢拳士将完全专注于练习击破和打飞物体的战技,他在进行破武战技攻击的CMB以及对抗破武战技攻击的CMD上获得+2加值。在7级时,这个加值额外+1,并且他在卸武战技攻击的CMB以及对抗卸武战技攻击的CMD上获得+2加值。在11,15以及19级时,以上加值均再额外+1。本能力取代招式训练。

忠诚护卫(Loyal Bodyguard,Ex):戍卫宠获得保镖(Bodyguard)和战斗反射(Combat Reflexes)作为奖励专长。若魔宠占据着其主人所处的空间,那么它能够在自身没有威胁到发动攻击的敌人时使用保镖专长,以此进行协助他人(aid another)动作来增强主人的AC。该能力取代警觉(Alertness)和精通反射闪避(Improved Evasion)。

护卫主人(Shield Master,Su):5级起,每当戍卫宠或它的主人受到生命值伤害时,只要戍卫宠和它的主人保持着接触,那么它的主人便能够选择与魔宠均摊伤害,就如同使用护卫他人(Shield Other)法术一般。该能力取代传递接触法术(Deliver Touch Spells)和与动物同类交谈(Speak with Animals of Its Kind)。


已知念刃法术(施法者等级6,专注+9)
2环(5次/天)—— 飞刃袭,镜影术, 超越之障
1环(5次/天)—— 电爪,长臂咒,肾上腺素爆发,渐隐术
0环(随意念力)—— 眩晕术(DC13),传讯术,开关术,法师之手,魔法伎俩(DC13),奥法印记

Traits:
冷学霸(Bruising Intellect):你才智过人而语言锋锐。你总能将威吓视为本职技能,同时你可以在进行威吓检定时用智力修正取代魅力修正。

Cloistered Upbringing:Growing up among acolytes or monks, you were exposed to their supernatural power. You gain a +1 trait bonus on saving throws against the supernatural effects of channeled energy or abilities powered by ki, and regain 1 additional hit point when healed by supernatural effects.


技能

本职技能:特技动作(敏捷),攀爬(力量),手艺(智力),逃脱术(敏捷),飞行(敏捷),驯养动物(魅力),威吓(魅力),知识(地城,智力),知识(历史,智力),知识(神秘,智力),知识(工程学),知识(位面,智力),察觉(感知),专业(感知),骑术(敏捷),察言观色(感知),游泳(力量),法术辨识(智力),游泳(力量),以及使用魔法装置(魅力)
当前等级技能: 24+18=42点(护甲减值:-2)

威吓+12(+6,+3本职,+3智力)
特技动作+11(+6,+3本职,+2敏捷)
知识(历史)+10(+4,+3本职,+3智力)
知识(位面)+11(+5,+3本职,+3智力)
知识(神秘)+10(+4,+3本职,+3智力)
知识(工程学)+11(+5,+3本职,+3智力)
察觉+13(+6,+3本职,+2种族)
辨识法术+12(+6,+3本职,+3智力)

语言: 通用语,炼狱语,深渊语,邪灵语,精灵语


装备
战斗装备:力量腰带+2(4000),智力头带+2(4000),抗力斗篷+2(4000),训练重拳护符(4000),2环法术力量书页(4000),+1精灵链甲(6150),逾墙便鞋(1200),寒铁巨剑(附有一份鬼盐,250),御守护·一帆风顺(50)
杂物:学者服装,腰包,一对弹簧腕鞘,精制品背包,毯子,睡袋,50尺丝绳和抓钩,水壶,一星期精灵干粮,100GP零钱
消耗品:4张铁肤术卷轴,1份鬼盐

« 上次编辑: 2017-10-04, 周三 11:22:46 由 傻豆 »

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Re: Imori, the Claws of Decemvirate (Shodaw #191021-2, Grand Lodge)
« 回帖 #8 于: 2017-07-03, 周一 17:13:20 »
剧透 -   :
杨尚远
男性人类(舒族人) 拳师2/秘学士2(百战雄主)
混乱善良 人型生物(人类亚种)
Init+1;感官: 察觉+6


防御能力

AC22,接触11,措手不及21(+10护甲,+1敏捷,+1天生)
HP33(2d10+2d8+8+2)
强韧+9(+2体质,+1抗力),反射+5(+1敏捷,+1抗力),意志+4(+1抗力)


攻击能力

BAB+3;CMB+7; CMD 18
速度 20尺
近战:+1铁枪+8(1d8+7/x3 P,10尺)或 徒手击打+8(1d6+4/x2 B)或 徒手击打连打+6/+6(1d6+4/x2 B)
远程:长弓+4(1d8/x3 P)120尺
特殊攻击: 千招百式(移动动作,5次/天),武具灵器(变化系,预言系),心智点数(5,变化系3,预言系2),灵器之力(瞬间洞见,肉体附魔,武器馈赠)
剧透 -   :
瞬时洞见(Sudden Insight,sp):以一个迅捷动作,你消耗1点心智点预见到瞬间未来。你可以在任一次能力检定、攻击检定或技能检定前自由动作使用获得的预兆,让该次检定获得等于1/2秘学士等级的洞察加值(最低为1)。该预兆每回合只能用一次,且若你未在该回合结束前使用掉,洞察到的预兆就会消失,没有任何效果。

肉体附魔(Physical Enhancement,su):灵器增强持有者的肉体。在你填充入心智点时,选择一个肉体属性。每填充入3点心智点,持有者的该肉体属性就获得2点临时增强加值。最高1级时+2,每有6个秘学士等级再+2。

武器馈赠(Legacy Weapon,su):以一个标准动作,你消耗1点心智点触摸一个武器给予它增强加值。该加值等于1+每6个秘学士等级1点(最高18级+4)。本能力给予的增强加值可以与武器本身的叠加,但最高不得超过+5。你也可以不直接给予武器增强加值而是给予武器特殊属性,用特殊属性等效增强加值替换你本应给予的增强加值同额数值。在被赋予特殊属性前,目标物必须至少有+1增强加值(来自物品本身或武器馈赠能力)。一般而言,该能力的增强加值持续1分钟。

瞬时加速(Sudden Speed,sp):以一个迅捷动作,你消耗1点心智点让自己爆发速度。1分钟内,你的陆地移动速度增加30尺。该能力不与其本身叠加。


属性 (25点购点,体质 5,智力 10,敏捷 2,智力 3)
   
力量  18(+2增强), 敏捷  12, 体质  14, 智力   16(+2种族,+1等级),感知  10, 魅力  10
调整值: 力量+4, 敏捷+1, 体质+2, 智力+3, 感知+0, 魅力+0


专长

Lv 3: 虎型拳
Lv 2拳师奖励:护甲专攻
Lv 1: 武器专攻(徒手击打)
人类奖励:猛力攻击


SQ

  武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):百战雄主擅长所有的简单和军用武器,所有的护甲(轻甲,中甲和重甲)以及所有的盾牌(包括塔盾)。本能力替换了秘学士的武器和护甲擅长能力。

  魔装知识(Magic Item Skill,Ex):2级起,秘学士的魔装知识让他可以更轻松启动魔法装置。他的使用魔法装置技能检定获得等同于1/2秘学士等级的加值。

  触物感知(Object Reading,Su):2级起,秘学士习得如何通过调查物品阅读信息。用此法调查物品需要他花费1分钟时间操弄该物品。若物品为魔法物品,他会知道它的特性和命令字,如同成功使用侦测魔法并且法术辨识检定成功一般。若秘学士职业等级低于物品的施法者等级,他将不会揭露出诅咒物品的存在。如果物品有任何历史意义,秘学士可得知一部分关于过去的信息(由GM决定)。最后,若某物品距离最后一次使用时的天数不超过每秘学士等级1天,他可得知该物品最后一个使用者的部分信息。这种信息可以是使用者外表的一瞥,关于最后一次使用时的短暂景象或者最后一次使用时使用者的心情。由GM决定到底会获得何种什么信息。这种效果类似于阅读灵气异能技能解放,但无需技能检定且可以任意使用。

已知秘学士法术(施法者等级2,专注+5)
1环(4次/天)—— 重压之刃,强化认知
0环(随意念力)—— 侦测魔法,神导术,净化饮食,修复术

Traits:
Clever Wordplay:Your cunning and logic are more than a match for another’s confidence and poise. Choose one Charisma-based skill. You attempt checks with that skill using your Intelligence modifier instead of your Charisma modifier.

Tiger Brigadier:As a member of the Tiger Brigade, you are ready to guide the people of Bachuan and other nations. You gain a +2 trait bonus on Intimidate checks made against anyone whose age is one or more aging steps above yours, and Intimidate becomes a class skill for you.


技能

本职技能:特技动作(敏捷),估价(智力),手艺(智力),交涉(魅力),解除装置(敏捷),威吓(魅力),易容(魅力),飞行(敏捷),知识(神秘、工程、历史、位面、宗教)(智力),语言学(智力),察觉(感知),专业(感知),察言观色(感知),手上功夫(敏捷),骑术(敏捷),游泳(力量),法术辨识(智力),使用魔法装置(魅力)
当前等级技能: 16+12+4=32点(护甲减值:0)

特技动作+7(+3,+3本职,+1敏捷)
交涉+10(+4,+3本职,+3智力)
威吓+6(+1,+3本职,+2背景)
知识(自然)+6(+3,+3智力)
知识(历史)+9(+3,+3本职,+3智力)
知识(位面)+8(+2,+3本职,+3智力)
知识(神秘)+9(+3,+3本职,+3智力)
知识(本地)+8(+2,+3本职,+3智力)
知识(宗教)+7(+1,+3本职,+3智力)
游泳+9(+2,+3本职,+4力量)
察觉+6(+2,+3本职,+1洞察)
辨识法术+9(+3,+3本职,+3智力)

语言: 通用语,水族语,天语,明海语,神知语


装备
战斗装备:+1长矛,全身甲,抗力斗篷+1,长弓和10支箭矢,逾墙便鞋,一对弹簧腕鞘,武器链
杂物:冒险者服装,头巾和斗笠,腰包,精制品背包,一瓶白酒,一瓶葡萄酒,一瓶白兰地,一瓶朗姆酒,一瓶苹果酒,一瓶马奶酒(以上均用酒袋装好),扁壶,三张毛毯
消耗品:5根日光杖,2瓶治疗轻伤药水,海洋之触卷轴,御守护·一帆风顺

外貌:三十来岁的高壮汉,身材长大,腮上略有髭须;豹头环眼但不显得粗莽,举手投足收放自如。身穿一领披风雨褪色的旧军官甲胄,背后挂毛毡笠,背几卷毯荐。腰间挂着大大小小数个酒瓶与葫芦。

  肩上扛一柄古朴简单的铁身大枪,虽经年使用但并不陈旧生锈。长枪从头到身头虽黑黝黝的不起眼,枪尖却是锋锐异常,拄地时无需施力就可贯土二寸。

  尚远是武林有名的巴川追魂铁枪杨家第十六代传人。杨家靠十二路追魂夺命枪法,一套长拳术和证经济世之道立身南国,虽时代不入官府却也扬名天下。六十年前裴老夫子带领巴川民众掀起革命反对龙瓦朝廷时,杨家铁枪掌门也起身响应举义,带领乡党投身革命军中。建立共和政府后杨家一门便也在虎将军中领了个职位,然而枪法传到杨尚远这一代时,却早已不复当年的精妙,只是教授年轻军人练习的军用格斗之术了。

  感叹自家武艺凋敝,兼有巴川国政日益混乱,二十多岁时杨尚远便辞了军职,离开巴川开始漫游诸龙国,凭着家传的功夫与江湖上的名声以做保镖赶趟为业。常年奔走在绿林,武道与战乱的继业诸邦间,杨家的枪法拳术在尚远手中愈发精进,兼有家学相传的见识广博,虽然只是名头不甚响亮的江湖人,杨尚远也算的上是自得其乐,漫游于山水之间的一介游侠。
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