作者 主题: 《永恒史诗》二团开团帖  (阅读 8947 次)

副标题:

离线 七重天の私

  • 流浪的龙肉商人
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 846
  • 苹果币: 0
  • - -+
《永恒史诗》二团开团帖
« 于: 2010-11-26, 周五 17:52:58 »
《永恒史诗》日常环团
人数:4~5人
时间:周一~周五
团次数:长团&环团
人物:ECL5,初始资金9000,点数100
开放资源:由玩家购点解锁决定


100点数创造人物,点数作用如下:
1,购点或投点
2,开放规则书中的种族、模板、基础职业、进阶职业、技能及技能子类(不包括技法)、专长、物品(非魔法或魔法)、法术
3,获取额外优势(额外专长、额外法术位等等)
4,开特殊规则
5,提高ECL、消灭种族生命骰
6,购买伙伴位、伙伴位权限,增强伙伴位伙伴,获得得到伙伴的途径
7,兑换金币

除了初始100点数之外还有其他方式可以获取点数,获取方式如下:
1,为人物选取劣势
2,使用金钱换取,在游戏内发生剧情(“钱包丢了”)
3,选取特定RP类专长
4,通过带团获取DM奖励点数

大概创造人物指南
和DND的标准流程一样,先要获取属性值,玩家可选择投点或购点获取属性值,完成第一步。
然后玩家需开规则书以获得可选种族、模板、职业、技能及技能子类、专长、物品、法术,开规则书具体价格请看下面。
有特殊种族需要的玩家可通过提升ECL和消灭种族生命骰来选择该特殊种族。
选好种族/模板、职业、技能和专长后可用余下的点数购买额外优势,比如额外专长、额外法术位,也可用来开放特殊规则。
有伙伴需求的玩家可通过开伙伴位和开伙伴位权限来满足这种需求。
最后如果还有余点的话,根据自己的需要来买个保险吧?
购物的时候自动有9000GP的初始金钱,无造物经验。

人物出场后可用金钱换取点数,该点数只能用于开3R非滥强书(包括不再开放打包购买的核心三书每本10点)以及获取额外专长和自定义物品,兼职,开总数小于等于四个的伙伴位,以及换取每点=(ECL^2)×12的金钱。此外,也可用于开3R非滥强书中的特别规则,除开书外每个规则需支付(创建人物时)10点/(人物出场后)20点的官方房规价格。3R滥强书中的特殊规则也可开放,需支付30点/每种(视同人物出场后解锁)的开放价格。

关于撕卡重做
撕卡重做时玩家拥有的点数分为以下两部分(前一个人物使用金钱兑换所得点数作废):
1,创建人物的100点+劣势点数+选取RP类专长奖励的点数
2,玩家通过做DM获得的奖励点数
3,玩家前世剩余金钱所换点数
第1部分的点数可用于以上任意用途
第2部分的点数仅可用于开3R非滥强书、3R近滥强书以及获取额外专长和自定义物品,兼职,开总数小于等于四个的伙伴位,追级耗点,以及换取每点=(ECL^2)×12的金钱。此外,也可用于开3R非滥强书中的特别规则,除开书外每个规则需支付20点的官方房规价格(视同人物出场后解锁)。3R滥强书中的特殊规则也可开放,需支付30点/每种(视同人物出场后解锁)的开放价格。第3部分仅可用于追级耗点。


购点投点二选一

购点
8~14:1点/点
15~16:2点/点
17~18:3点/点
(开放18以上购点视同开放3R非官方书首先要支付15点开放费用)
19~20:6点/点
21~22:12点/点
23~24:24点/点
按此规律递增

投点:50点,6D6K3投3次
      40点,5D6K3投3次
      30点,4D6K3投3次
投点后补充购点:
(视同开放3R非官方书首先要支付15点开放费用)
8~14:2点/点
15~16:4点/点
17~18:8点/点
19~20:12点/点
21~22:16点/点

华服的第一个人物允许50点投点都不满意的话改为45BUY但仅限于这一个人物以表彰其发现BUG的丰功伟绩。

开放规则书
开核心三宝书:15点(没看错,核心也要出点开,否则不能使用核心的种族、职业、专长、物品等等,并且DMG的魔法物品只能等后期DM赏赐,之所以要开核心是因为类似WOW玩家手册、PF玩家手册之类的东西同样具有PHB功能,有这方面需要的玩家可以开那些而不开核心的PHB,但是如果不开核心的PHB,则核心的MM,DMG也等同于不开XD)
开3E官方书中没有被3R化的部分:15点/本
开3E非官方书:20/本
开3R官方滥强书:25点/本
(包括完美恶棍、完美圣斗士、完美法师、好人坏人死人书模型手册、HOH、九剑、龙杂志、地城杂志、灵能书、完美灵能、魔法卷册、龙之魔法)
(不开HOH单开卷宗10点)
开3R官方近滥强书:30点/本
(目前仅包括万物万法,Waiting的第一个人物可以10点的价格开此书,算作特例)
开3R官方非滥强书:10点/本
开3R非官方书:15点/本
开PF书(非核心的官方及非官方):25点/本
开PF核心书:40点/本
(非3R的书3R化的工作请先拿出预案然后在集体讨论下进行通过)
(有世界背景的职业专长本地化的工作请先提出预案然后在集体讨论下进行通过,比如FR,Warcraft什么的)
(选取非玩家种族作为种族需加开《扮演怪物指南》)
原创设定(自创种族及模板):30点~+无穷点/个且需小组讨论后并经主团DM审核通过
原创设定(自创职业):30~+无穷点/个且需小组讨论后并经主团DM审核通过
已通过的自创职业:拔刀师 30点
链接:http://www.www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=10367.0
原创设定(自创专长):20点~+无穷点/个且需小组讨论后并经主团DM审核通过
原创设定(自定义物品):20~+无穷点/个且需小组讨论后并经主团DM审核通过(仅仅只是开放不包括购买)
弱等房规及官方房规(比如无神牧师、多神牧师、主公非凡人的武士):10点/条且需经小组讨论后并经主团DM审核通过
高等房规及其他团的特色房规(比如对特定部位的重击的特殊判定、出身天赋等)20点/条且需经小组讨论后并经主团DM审核通过
主团DM有权对任何自定义的事物以及非自定义的事物在任何时间进行删减。

特别更新给定房规
凭空获取第一个额外专长:5点
凭空获取第二个额外专长:10点
凭空获取第三个额外专长:15点
凭空获取第四个额外专长:25点
凭空获取第五个额外专长:40点
凭空获取第六个额外专长:65点
按此规律递增
开精英人物规则:50点
精英人物21级进入传奇等级
PF职业、3E职业、自创职业不能使用精英人物规则。
任何实质是职业组合的进阶职业不能使用精英人物规则。
以上只能在创建人物时选择
专长大优惠~!开DND_INDEX.rar中的全部专长只要30点哟~!
此外考虑到施法者为几个法术开本书很不方便,特此增加关于法术的优惠购买政策:
官方书:1点/个
非官方书:5点/个
以及施法者的优惠大礼包:花费40点即可使用紫妈链接中的《DND3R法术大全》里的全部法术!
(仅包括其中具有法术详述的法术,并且不包括好人书的圣洁法术。使用未翻译的法术需先翻译)
以上只能在创建人物时选择
关于开规则书
开一本规则书可以使用其中的种族、专长、技能、基础职业、进阶职业、魔法物品,但不包括扩展规则。
欲开某个扩展规则除了要开规则书外还要加开房规,即总共花20点。
关于特殊坐骑
DMG中规定了“DM有权决定某种动物是否适合坐骑。”
因此史诗世界的哪些动物算作适合坐骑的动物须由世界架设者也就是主团DM决定。
如果是不适合坐骑的动物的话,如要增加圣武士坐骑特性到其上需要按其具体种类开3E《信仰的护卫》或者3R《巨龙之书》。
此外,如果是非坐骑生物的话,还要加开房规(按低等房规计算),并且根据该生物的ECL设定相应的驯养或交涉DC,一切按DMG中特殊坐骑一章办理。(也就是说非圣武士想要骑乘非常见特殊坐骑需开DMG并加开房规总计25点(创造人物时开核心)或20点(人物出场后开DMG))
关于使用可变职业特性/替换职业等级/种族替换等级
使用第一个可变职业特性/替换职业等级/种族替换等级:5点
使用第二个可变职业特性/替换职业等级/种族替换等级:10点
使用第三个可变职业特性/替换职业等级/种族替换等级:15点
使用第四个可变职业特性/替换职业等级/种族替换等级:25点
使用第五个可变职业特性/替换职业等级/种族替换等级:40点
彻底的变体职业而非只是变某个等级或某种特性的不算可变职业特性/替换职业等级/种族替换等级。
使用彻底的变体职业(如自由圣武士之类的):10点
以上只能在创建人物时选择。
关于兼职
两个或两个以下的总职业(包括基础和进阶,不包括种族生命骰)兼职免费。
第三个职业:10点(涅薇儿的第一个人物免费,以后照常)
第四个职业:20点
第五个职业:30点
第六个职业:50点
第七个职业:80点
按此规律递增
人物出场后使用额外获得的点数换取额外专长价格(专长序数和原先获取的额外专长累加):
凭空获取第一个额外专长:10点
凭空获取第二个额外专长:20点
凭空获取第三个额外专长:30点
凭空获取第四个额外专长:50点
凭空获取第五个额外专长:80点
凭空获取第六个额外专长:130点
玩家开的所有规则可用于自己及自己的伙伴位上的生物,而不包括队友。
玩家若将自己所开规则下的魔法物品借予他人则在他人手上失去魔法效力,当移回玩家手中时恢复魔法效力。
获取额外的法术位(仅限于需要准备魔法的职业):
获取额外的第一个某环法术位:1×法术等级
获取额外的第二个某环法术位:2×法术等级
获取额外的第三个某环法术位:3×法术等级
获取额外的第四个某环法术位:4×法术等级
获取额外的第五个某环法术位:5×法术等级
获取额外的第六个某环法术位:6×法术等级
获取额外的第七个某环法术位:7×法术等级
获取额外的第八个某环法术位:8×法术等级
获取额外的第九个某环法术位:9×法术等级
每个法术等级最多9个通过点数获得的额外法术位。
额外法术位可由第2部分点数支付。
获取额外的法术(仅限于术士、天佑者):
获取第一个额外的某环法术:1×法术等级
获取第二个额外的某环法术:2×法术等级
获取第三个额外的某环法术:3×法术等级
获取第四个额外的某环法术:4×法术等级
获取第五个额外的某环法术:5×法术等级
获取第六个额外的某环法术:6×法术等级
获取第七个额外的某环法术:7×法术等级
获取第八个额外的某环法术:8×法术等级
获取第九个额外的某环法术:9×法术等级
每个法术等级最多9个通过点数获得的额外法术。
额外法术可由第2部分点数支付。
关于所属教会和组织
所属教会(Churches)和(Guilds or Organizations)如果是某规则书中记载的并给出了详细描述的可以通过开规则书外加10点开官方房规的形式获得教会或组织所带来的好处。如果是非规则书所记载的教会和组织,不赠与福利的无须支付点数,若有特殊功能或特殊增益,需支付40点自定义组织费用并通过主团DM审核。该组织特殊增益设定需自重。这40点至少有20点是由第1部分的点数所支付。
关于模板
LA+0模板视同LA+1
使用只有CR而无LA的模板或种族需开《扮演怪物指南》并额外支付10点DM纠结费。
关于手艺技能的特别房规
考虑到手艺技能对于游戏的经济系统有十分不良的影响,咨询过一些其他的经验丰富的DM后,决定做如下调整——
人物创建时若希望通过手艺技能获取某种装备,需约好DM进房间一礼拜一礼拜的严格按照规则说明投。
考虑到平衡性,创建人物时手艺技能不能取10,找人协助需占用伙伴位(每个协助者1个伙伴位,而且是“一直占用直到人物出场后解雇该协助者”)。
协助者按DMG105页的技工计算,职业专家,某项手艺技能级别4级,智力调整值+0。
责令协助可使你获得+2环境加值在相关技能检定上。
责令单独制作就要按他可怜的+4修正一礼拜一礼拜的投。
创建人物后取10需要花费10个礼拜。
当制作高价值低DC的物品时需要背景中对其进行描述。
(涅薇儿的第一个人物可不受本房规限制,以表彰其发现BUG的丰功伟绩。)


ECL与种族生命骰

提升ECL
提升第1级:10
提升第2级:20
提升第3级:30
提升第4级:40
按此规律递增
消灭种族生命骰
消灭第1个生命骰:5
消灭第2个生命骰:10
消灭第3个生命骰:15
消灭第4个生命骰:20
按此规律递增
提升ECL主要用于获取高LA模板以及法师增强实力。
消灭生命骰同样是为了根据ECL调整人物。
以上只能在创建人物时选择

撕卡重做时创建人物所使用的ECL规则
以下点数价格适用于被创建人物ECL小于当前队伍平均ECL时
若PC拥有DM奖励点数
提升每个ECL:5
若PC不拥有DM奖励点数
提升每个ECL:2
追级可获得标准资金
消灭种族生命骰规则不变
按此规律递增

另:本团自30级起才可选择传奇专长和传奇职业。

伙伴位

购买伙伴位(用于安置魔宠、动物伙伴、坐骑、部属、随从等等,没错,可以开领导力,但要有伙伴位才行)
第一个伙伴位:5
第二个伙伴位:10
第三个伙伴位:20
第四个伙伴位:30

伙伴位的具体规定
伙伴位可以用来安置通过职业特性所得到的同伴生物(包括并不仅限于魔宠、动物伙伴),也可安置重型马、轻型马、重型战马、轻型战马、骑乘用犬这五种常见坐骑,还可用来安置DMG105页的雇工。此外,通过支付点数,伙伴位还有以下功能:
开放“领导力”专长:5点
开放其他类似领导力的专长(如Dragon Cohort):10点
通过领导力系统可以在伙伴位上安置部属及随从
部属及随从需为冒险中所遇到生物
开放构装体使用:15点
施法者可以制作构装体并使用伙伴位安置
构装体可以自己制造
开放驯养动物使用:10点
可以使用驯养动物技能将一只生命骰不大于人物生命骰-4的野外动物安排在伙伴位上
该野外动物可由人物在出差中获得
所有伙伴由PC自己扮演


关于非领导力的部属和随从
有些教会和组织的某个阶级可以提供非领导力的部属和随从,这些部属和随从无须领导力专长,但仍需伙伴位,且等级不得超过玩家人物等级-4。

关于雇工
雇工是需要花钱按天数雇佣的帮手,雇工被雇佣时需占用一个伙伴位。
开放核心三规则以及单独开放了DMG的玩家可以雇佣DMG105页出现的雇工。
此外,开放了DMG2的玩家可以雇佣DMG2的154页所示冒险者与155页所示专精者。
其中冒险者只可是单职业NPC,并且要分享你的冒险所得经验与金钱。

获取伙伴位生物的权限
获取伙伴位生物的装备权:5点
伙伴位生物完全视同玩家角色一样拥有装备位。
多出来的器官不计算可装备位(若有两只以上的手也无法持用两个以上的单手武器),
少的器官(比如没有手)也不计算装备位(没有手就是没有手)。
获取伙伴位生物的升级权:15点
伙伴位生物可分享玩家角色的经验,分享幅度由玩家每次获得经验后决定。
当伙伴位生物升级时,玩家可选择其升级方案是进化还是就职还是增加后天模板。
无心智生物需启蒙后才可升级,所有伙伴位生物都没有自己的伙伴位。
获取单个伙伴位生物的第一个额外专长:5点
获取单个伙伴位生物的第二个额外专长:10点
获取单个伙伴位生物的第三个额外专长:15点
获取单个伙伴位生物的第四个额外专长:25点
可以为伙伴位生物增加额外专长
获取单个伙伴位生物的第一组额外的(HD+3)数量的技能点:5点
获取单个伙伴位生物的第二组额外的(HD+3)数量的技能点:10点
获取单个伙伴位生物的第三组额外的(HD+3)数量的技能点:15点
获取单个伙伴位生物的第四组额外的(HD+3)数量的技能点:25点
可以为伙伴位生物分配额外技能
为伙伴位生物某个属性加上第一点额外加值:2点
为伙伴位生物某个属性加上第二点额外加值:4点
为伙伴位生物某个属性加上第三点额外加值:6点
为伙伴位生物某个属性加上第四点额外加值:8点
为伙伴位生物某个属性加上第五点额外加值:10点
为伙伴位生物某个属性加上第六点额外加值:12点
按此规律递增



兑换初始9000金币以外的金币
1点兑换金币300

为角色选择“劣势”可以获得额外点数,劣势及对应点数如下

环境类:(最多选1样)
恐水症-看见大量的水便想当然的想到自己会淹死因而陷入恐惧状态。5点
恐光症-看见光就想流眼泪因此强光环境自动目盲只能呆在室内。10点
恐雷症-看到任何带有雷电属性描述的效果自动战栗1轮。10点
恐钱症-不能携带和使用任何货币。20点
恐男症-雄性生物接近自己5英尺内自动陷入恐惧状态。5点
超M体质-被攻击时陷入魅惑状态。40点
任意其他恐X症-需经主团DM审核。5~20点,视对冒险影响程度而定。

能力类:(最多选1样)
单色色盲-色谱中缺少三原色中的一种。1点
(视觉中只有两种颜色,红色与绿色都变成黄色)
双色色盲-色谱中缺少三原色中的两种。2点
(视觉中只有黑白图像)
彻底断臂-只能单手持用武器且无法复原断手。15点
彻底瘸腿-速度降为5FT/轮。25点
瞎子-永久目盲。25点
聋子-永久耳聋。15点
哑巴-永久失语。10点,但是永久失去RP的XP奖励。
文盲-永久不会读写。5点
夜盲-无光环境下目盲。5点
浆糊型脑残-永远无法设置准备动作。20点
任意其他能力残疾-5~30点,由主团DM审核,视对冒险影响程度决定。

浪费时间类:(最多选1样)
洁癖-无法容忍脏东西的存在,被没清洗过的东西碰了会进入失控的狂暴状态向脏东西进攻。5点
整理癖-无法容忍凌乱的东西,1点
种族歧视-RP上歧视某一种族,或者说对某一种族的初始态度为敌对。该种族必须为常见善良种族。1点
恋物癖-看到某种特定物品除非通过DC15的意志检定否则陷入迷乱状态。5点
任意其他怪癖-1~10点,由主团DM审核,视对冒险影响程度决定。

萌类:(最多选两样)
扮演和自己真实性别相反的性别。10点
傲娇。5点
萝莉。5点
女王。5点
腹黑。5点
大小姐。5点
兽耳。5点
任意其他萌属性。5点
类冷面萌属性不算,如三无、冰山。

以上只能在创建人物时选择

初始的金币以及后期得到的金币也可以用来换点数,剧情是“钱包被偷了!”
换算公式为:1点=(角色ECL^2)×25GP
创建人物时仅可兑换一次。所兑换的点数属于第二部分点数。

以上可在任意时间选择

此外为鼓励RP类BUILD,以下专长选取后可获得+3点数奖励
杂耍,灵活,警觉,亲和动物,竞技,欺诈,熟练手法,细致,调查员,魔法天赋,谈判专家,灵巧手指
说服者,自救,隐秘,技能专攻。
其他DnD3.5Index-Feats.pdf中“Skill Feats”下项目。

以上可在任意时间选择

此外为鼓励PC做DM带团,每个PC在带完一个冒险之后可以得到以下点数奖励:

1,带团奖励点数=本次冒险带团次数(SOLO两次算一次)+带冒险次数(一个冒险至少六次团且四次有战斗,如有疑问可咨询本人)
2,PC评价点数之放怪奖励=PC三档评分(一般-1点,还行-2点,不错-3点)取期望,小数点后暂存
3,PC评价点数之剧情奖励=PC三档评分(一般-1点,还行-2点,不错-3点)取期望,小数点后暂存
4,PC评价点数之欢乐奖励=PC三档评分(一般-1点,还行-2点,不错-3点)取期望,小数点后暂存
5,PC评价点数之合规奖励=PC三档评分(一般-1点,还行-2点,不错-3点)取期望,小数点后暂存
具体评价形式会在本人带完第一次团之后以投票的形式让大家理解。



跑团内容(十分制):本人-剧情4、战斗4、解密2
                    由于是环团,PC同时也会在将来成为DM,团风由大家合力完成

生命值:投点或取半。
涅薇儿的第一个人物生命值在投点不满意时可以取半但仅限于这个人物的创建时,以表彰其发现BUG的丰功伟绩。

由于是永恒史诗二团,所以照搬以下内容永恒史诗开团帖。
PC及DM须知:
1、本团是RP向的团,参加的PC最好对自己的RP能力有信心。
2、由于学业原因,除特殊情况外,周一至周五找不到人的。有问题请集中在周末问
3、PC最好有充足的时间,能准时到场,提前更好。
4、允许PC请假,最好提前一天告知,如果我不爱,请留言或者找其他PC通知
5、负责任的说,本团100%的战斗可以回避,所以PC在创造人物时优先考虑个人特色,其次考虑战力
6、PC必须至少写出150字的人物描述和500字以上的背景
(注:只要敢写我就敢往剧情里加,人物的人生目标必然会在跑团过程中实现。)
7、每一级更新一次人物卡、需补充至少50字的背景。
8、PC必须为每个兼职和进阶写出至少100字以上的背景
(注:不合常理的进阶或兼职必须写背景写到合理。如力量只有6的法师选择兼职野蛮人。如果是有需要特殊要求的进阶职业会专门安排剧情)
9、技能、兼职、进阶需要时间来学习。需受训的技能需专家教授一个星期或自学二个星期。兼职和进阶除剧情外需一个月时间,所以PC最好
中时间学习提升。(注:可进行检定,通过则学习时间减半)
10、PC避免战斗可获得与战斗同等经验。有对RP的经验加值和减值,因RP不到位扣经验至掉级很有可能。
11、PC严禁超游,轻微超游记过,严重的超游会导致重跑。
12、一切剧情都为PC的人物服务,我希望能看到血肉丰满的人物和史诗般的故事、
13、在本团切记:每一张卡都是一个人的一生,任何轻生的行为后果很严重。
14、滥强这种生物在本团会死的特别快,所以……
15、PC开始无阵营,但有阵营需求耳朵职业还是可以就职,在序章结束时给出阵营(有阵营需求的PC请三思RP时的行为)
16、阵营细分为三个阶段
强善良、中善良、弱善良、偏善中立、绝对中立、偏恶中立、弱邪恶、中邪恶、强邪恶
强守序、中守序、弱守序、近序中立、绝对中立、偏乱中立、弱混乱、中混乱、强混乱
会导致阵营偏转的行为由DM判定,在一次团结束后公布。
17、每个PC可拥有一个特殊能力。可通过背景自创,平衡由DM决定。
如:自然血脉:天生可与动植物交谈(视作动植物交谈术),与动植物有关的检定+2。不可故意伤害任何动植物,对队友的行为需进行劝阻。如伤害动植物则永久失去此能力,不可恢复(进食前需进行祷告,若必须伤害动植物必须在事后做出相应补偿)(特指动物、植物。魔法兽及植物类生物不算动植物。)
18、PC每人有主角点一点,可造成CG杀,CG过关,CG通过的效果,用于救场,仅有一点,请珍惜。
19、优秀的RP可造成CG效果,无视骰子直接通过。反之极差的RP也会使极高的投资结果变失败(战斗无效)
20、由于背景设定,魔网水平在不同地区不同,施法者在学习法术时需投D100确定是否有此法术
21、DM很在乎PC的生命,所以会千方百计的保存PC的命。
22、我不急于开团、所以被招募的PC也最好不要急,人齐后开团。
23、对以上所有的无理要求感觉有爱的,请+Q群,协商后做卡(暂时无群)

以上DM需要特别注意的部分已用红字标出,请严格遵守以和主团兼容。

根据环团特点对以上PC须知相关条目修改如下:

第2条,删除
第5条,删除
第15条,删除
第23条,删除。

增加以下条目:
第24条,因为是环团,所以每个PC在将来都有轮流做DM尝试自己负责主持冒险的机会,具体轮流顺序及具体责任划分请加群参与讨论。
第25条,任何PC在做DM时,其PC角色因故缺席。
第26条,严禁内讧及在做DM的时候以权谋私公报私仇,若出现事端则由主团DM调查仲裁。
第27条,每个PC负责对自己背景中提到的地名进行具体设定并由主团DM审核。
第28条,每个PC做DM时设定的剧情必须符合永恒史诗背景,主团DM有权审核LOG并以上帝的身份进行修改或作废。
第29条,PC所DIY的特殊能力不得抵消自己的劣势。
第30条,PC可以给自己的每个职业特性一个霸气的自定义名称注在原名称后面。

11月26日~11月28日为内部招收PC阶段,若未招满则在下周对外招收PC。具体交卡规则会在招人时贴出。

此外,关于劣势,PC可自己提出建议并由其他玩家予以点数判断,最终仲裁者是不参与本团的主团DM。

背景:迷之佣兵团-“毒沽酒剑”在前一阵子一个任务中由于情报不足因而惨败实力大损,唯一生还的团长决定为了佣兵团的延续而在中魔世界的剑勒比联邦的首都蒂薇地再招新人,而你是一名有着丰富冒险经验的异乡应征者。


更新机制:

出差——当玩家人物担任DM时,其角色都处于出差状态,出差中可以完成下列事情:
1,通过写兼职作文的形式完成兼职
2,撕卡重建,原人物算作出远门失踪
3,洗点以及采购(洗点请在一个自重的度上洗点)



关于妹子

PC可以10点为代价要求DM帮助制作一个妹子的卡加入队伍并且与该PC发生一些说不清道不明的长久关系,这10点只能由第1部分的点数支付。

新房规:本世界不存在撒鲁克蛇人
(本房规是为了预防PUNPUN)



禁“冰魅杀手”法术




保险:
保险是DM对PC的保证,保险只能由第1部分点数购买。
所有PC自动享有“除非自愿否则不能被撕卡”保险。撕卡包括各种导致玩家人物无法继续使用的情况。
“坐骑永远不受攻击”险-10点
该保险是考虑到DM并不鼓励玩家使用坐骑(骑乘的规则处理起来很麻烦),因此当玩家使用坐骑时DM肯定会尽力轰杀坐骑。购买该保险可以得到DM保证坐骑安全。
“魔法物品永远不会被破坏”险-15点
该保险是考虑到玩家辛辛苦苦附魔的魔法物品可能被毁坏导致损失巨大,购买该保险可以得到DM保证魔法物品永远不会被破坏至少可以修复。
“PC绝对可复活”险-5点
该保险是防止PC由于DM的各种原因而撕卡的保险。在这种保证下,无论PC被什么力量导致失去生命,总能被各种神秘事件在最多空一次团内带回人世。

攻城武器细则:
通过和自己的伙伴位的生物协作,PC可使用攻城武器,使用攻城武器时队友不能协助,只能由PC及自己的伙伴位生物共同完成。该伙伴位生物必须是至少有8智力的人形生物。具体规则按DMG第100页处理。
只要开放核心规则或DMG单开的玩家都可使用以下攻城武器:重型投石机,轻型投石机,弩炮。

牧师扩展细则
牧师可以自定义神祗,最高是弱等神力,神职应当偏门一点,绝对不能够影响主世界设定,领域自定,每个自定义神祗15点。

不动产扩展细则
PC可以拥有自己的不动产,该不动产只可使用不可变卖。不动产只能用初始点数获得。
除非自制有传送功能的魔法物品,否则PC需用正常途径抵达该不动产。
小型宅邸5点:休息一夜可恢复一半HP,可供5个生物使用。
大型宅邸10点:休息一夜可恢复所有HP,可供10个生物使用。
魔法别墅20点:休息一夜可恢复所有HP并解除除了死亡和石化之外的所有非主动异常状态(包括负向等级和属性减少,居住一夜之后被视为施展了高等复原术),可供5个生物使用。魔法别墅只能出现在高魔区域。
马厩10点:可饲养马匹,有专人负责寻找幼马并培训成战马,任何时候都可提供一匹不占用伙伴位的重型战马,并在其致死的时候以50GP/匹的价格替换。
铁匠铺10点:增加手艺修正+10
采矿场10点:减少手艺成本×1/2
饲养场10点:可以购买生物蛋/卵/幼仔(只能从五本MM中挑选确实有蛋/卵/幼仔的生物)寄养在这里,附赠一个额外伙伴位用来放置这些蛋及其长成后的生物。每个蛋耗时3个月成长,额外花费10点点数(第二部分可支付这10点)可添加一个加上等级调整后该伙伴位生物等级低于你的人物等级-4的先天模板到其上。
庄园20点:具有大型宅邸的功能,可供20个生物使用,此外可提供游戏时间每月2000GP的月钱。
城堡40点:具有大型宅邸的功能,可供40个生物使用,此外可提供游戏时间每月5000GP的月钱。
PC需选择自己的不动产的地点。

爵位扩展细则
PC可以拥有爵位,但是永远回不到自己的封地上。爵位的作用是每月给你一笔月钱。爵位的级别是公侯伯子男,可自定义爵位名称但级别必须对应到某一级别上。由于各国之间政治关系原因,PC不得对队友以外的人暴露自己的身份。
公爵50点:可提供游戏时间每月10000GP的月钱。初始资金增加4W5000GP。这45000GP不能用于兑换点数。
侯爵40点:可提供游戏时间每月7500GP的月钱。初始资金增加3W6000GP。这36000GP不能用于兑换点数。
伯爵30点:可提供游戏时间每月5000GP的月钱。初始资金增加2W7000GP,这27000GP不能用于兑换点数。
子爵25点:可提供游戏时间每月2500GP的月钱。初始资金增加1W8000GP,这18000GP不能用于兑换点数。
男爵20点:可提供游戏时间每月1000GP的月钱。初始资金增加9000GP,这9000GP不能用于兑换点数。

关于史诗世界的本地设定:
使用史诗世界的本地设定的种族职业专长物品什么的无需支付点数。

关于Teamwork:
Teamwork是在DMG2中出现并在以后若干扩展书中存在的一种扩展规则,
该规则下,通过Teamwork训练,达到先决条件的团队在处理一些事情时能通过团队合作达到更好的效果。
为鼓励团队合作,开通所有Teamwork只需所有玩家共同支付10点即可训练使用。

关于魔法恒定的规则:
除魔法恒定本身法术描述所规定的可恒定魔法外,PC也可和主团DM讨论恒定其他魔法,恒定最低施法者等级=法术等级+8,恒定XP价格=法术等级×500,增加一个可恒定法术需花费5点点数。若恒定对象是武器或防具或其他可装备物品或玩家自己,则XP价格×10。根据原法术作用时间的表达形式不同,XP价格还需乘上一个乘数。乘数见下表(即最高可乘100)。被恒定魔法的物品视为魔法物品,恒定的魔法无法被解除魔法彻底解除,只可暂时压制。
以天计算    2点
以小时计算  4点
以分钟计算  6点
以轮计算    8点
当轮生效或下一次XX生效  10点

关于召唤的规则:
PC需把召唤物的数据事先准备好给DM,否则召唤一律失败。

职业特性作为专长选取规则
PC可将其他职业的一个职业特性(不包括施法能力、伙伴能力)作为可选取的专长选入自己的专长列表中(注意,不是额外专长!),和职业等级挂钩特性其职业等级由玩家付出的点数计算,选取该特性即意味着选取该“和某一特定职业等级挂好钩的职业特性”。所选职业特性必须从属于PC所开规则书中的职业。PC需为每个这样的专长支付额外价格:
基础职业的职业特性:5+选取该特性最低人物等级×2
传奇基础职业的职业特性:10+选取该特性最低人物等级×2
进阶职业的职业特性:10+选取该特性最低人物等级×3
传奇进阶职业的职业特性:15+选取该特性最低人物等级×3
(请注意是人物等级而非职业等级)
选取的职业特性算作专长不算作职业特性,因此不能用来作为其他职业的入职条件。

重复选择未开放重复选择的专长
(注:本规则是为即时瞬发这种“每天X次”的专长准备的)
第一次重复选择:2点
第二次重复选择:4点
第三次重复选择:6点
第四次重复选择:8点


传古武器规则(Weapons of Legacy)
开放传古武器:10点(加上规则书总共20点),从开始就可持用传古武器

传说武器规则(Legendary Weapon)
传说武器是指UA中的Legendary Weapon等需要相对应的职业才可使用的武器。
开放传说武器及对应职业:10点(加上规则书总共20点),从开始就可持用传说武器。


法师塔规则20点
法师可以选择花费20点拥有一个法师塔,该房规只有至少职业等级4级以上的非精英人物核心法师能选择,附赠20WG的法师塔建设资金,只能用于建设法师塔,余钱作废,法师塔详细规则请看:
http://bbs.ktkj.com/thread-4804784-1-1.html

爵位名称细化
玩家爵位可不固定套用公侯伯子男这些名字。
比如武士可以叫“大名、国主、城主、宿老、家老”

采用魔力值系统:15点,只有核心非变体的吟游诗人、牧师、德鲁伊、法师、圣武士、巡林客、术士可以选择,详细请看:
http://www.www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=4109

自定义召唤列表:10点(需先开放UA)
法师可以通过支付10点来自定义“Summon Monster”系列法术的召唤列表,召唤列表中每只怪物的CR不得超过原召唤列表中该等级生物的平均CR。考虑到滥强的可能性,该列表必须通过所有其他PC与DM及主团DM审核,采用一票否决制。若出现滥强的怪玩家可支付25点来完成该召唤列表的强制应用,但仍需遵守CR规则。禁止无限以及无限的可能性。

开放降低LA规则:10点(需先开放UA)
降低LA规则原文为“Level Adjustment Reduction”,是位于UA18页的一种变体规则,考虑到LA在角色升级时对角色构成了严重阻碍,该变体规则允许角色在特定等级通过支付XP的方式消灭LA。(注:LA是等级调整的意思)

超魔法术成分:10点(需先开放UA)
超魔法术成分是位于UA139页的一种变体规则,允许角色通过施展法术时使用额外法术成分来使法术达成超魔效果。
(好人书、坏人书上也有类似规则,开放本规则可视同彻底开放额外法术成分规则,若开了好人书坏人书亦可使用其中的额外法术成分)

行动点规则:10点(需先开放UA)
行动点原文为“Action Points”,是位于UA122页的变体规则,开放之后PC每次升级可获得5+1/2人物等级的行动点数,该行动点数类似缩小功能的主角点,可用于掷骰加成、增加职业特性使用次数、做额外攻击等等。

英雄点规则:10点(需先开放WOW战役设定集)
英雄点原文为“Hero Points”,是位于WOW战役设定集第359页的特殊规则,类似UA中的Action Points,但在具体获得方式与使用方式上各有不同。Hero Points的用途面较Action Points更多因而浪费起来也更快,获得途径为DM对英雄行为的奖励,在永恒史诗中可具体为(1,独力或协力战胜1只ECL高于自己的生物,2,完成一场遭遇,3,使用某技能获得超凡效果),用途则具体在WOW战役设定中各职业特性与专长的描述中以及359页Hero Points章节中设定的用途。

技法规则:10点(需先开放完美恶棍)
技法规则是完美恶棍中技能规则的一种延伸,是角色可以使用技能检定额外做得事情,需花费技能点获得。

扮演怪物规则汇总详解(10点可获任意施放的变形自己(仅限人类)作为类法术能力)
欲扮演怪物的玩家需先明白,永恒史诗世界的人民胆子没那么大,看见一只不常见的怪物在大街上走着第一反应是叫治安官。
要扮演怪物首先需要开放怪物所在的规则书,若该怪物没有“As Character”条目,则需开放“Savage Species”一书,若该怪物只有CR没有LA,则还需要加付10点作为额外花费。另外,为了让怪物角色在城市中安然行走,玩家可再额外支付10点获得任意施放的变形自己(仅限人类)作为类法术能力。智力低于6的怪物角色需额外支付点数与XP施放启蒙术。

DM规则:
“一季”=1个冒险+1段休假=1个月
每个DM所带的冒险加上冒险后的休整时间为游戏时间一个月,若DM有特殊剧情需要可以延长但应该事先声明。
通过这种方式来计算任何与时间有关的事物。
每个DM带完团之后应当将自己的感悟理解写成交接注意事项交给下一任DM。

DM自定物品奖励细则:
DM奖励自定物品时,若有其他玩家对某件物品提出异议可向主团DM私下反应,主团DM视情况决定是否裁撤。

组织位
人物若加入任何具有“Benefits & Duties”的组织/教会时,需提前支付点数购买组织位。考虑到加入组织位并不代表一定能获得Benefits,因此组织位价格相对廉价。
第一个组织位:3点
第二个组织位:6点
第三个组织位:9点
第四个组织位:12点

异界盟友/异界誓缚法术规则
人物可通过支付恒定XP与点数使得通过异界盟友/异界誓缚召唤来的异界生物成为自己的永久盟友/永久仆人,这样做需要消耗伙伴位。恒定的XP价格见恒定相关房规。点数为10点+每生命骰1点,且该异界生物需从属于PC所开的规则书。
其他类似的召唤法术也可以通过这种设置来成为自己的永久盟友/永久仆人,价格为XP价格加上点数价格,其中XP价格见恒定费用,点数价格=10点+每生命骰1点+低等房规10点,如此做的缺点是虽然能得到伙伴生物,但是并不享受各种伙伴职业特性带来的优惠。

驯养动物房规:
除了领导力获得的部属随从以及职业附赠的伙伴位生物之外,其他生物需要通过驯养动物技能来领悟技巧。一切按驯养动物技能描述进行。
职业附赠的伙伴位生物可以掌握一种通用工作,该通用工作可以从以下列表中选择:战斗骑乘、战斗、守护、干重活、捕猎、表演、骑乘。若要掌握一种以上的通用工作,需要再进行训练。
若某些职业特性有附赠动物技巧的能力,则该附赠无须训练。

选取不够先决条件的专长
(注:并非是额外专长,而是扩大额内专长的选择范围)
(若先决条件中玩家已达成某项则视为仍未达成)
1,专长先决条件中有BAB要求:每BAB2点。
2,专长先决条件中有种族要求:5点。
3,专长先决条件中有种族特异能力或种族超自然能力要求:若你没有这些能力,则禁止选取该专长。
3,专长先决条件中有职业特性要求:按获得该职业特性所需最低人物等级要求支付2×该等级的点数。
4,专长先决条件中有施法者等级要求:每施法者等级2点。
5,专长先决条件中有法术要求:若你没有这个法术,则禁止选取该专长。
6,专长先决条件中有技能要求:每个技能级1点。
7,专长先决条件中有背景要求:5点。
8,专长先决条件中有专长要求:一个专长5点,两个专长10点,三个专长15点。(若这些专长有自己的先决条件也需计入本专长先决条件)
9,专长先决条件中有阵营要求:10点。
10,专长先决条件中有其他要求:问我。
11,专长先决条件中有属性要求:视属性要求按自8开始的购点法决定价格。
获取该专长费用=5+以上点数总和。

以一个专长位为代价选取某项法术作为一天一次的类法术能力(这里的法术指神术和奥术)
若该法术在自己现在或将来的职业法术列表中(这里指自己已经有的职业):5点+该法术等级/个
(如何界定该法术是否在自己将来的职业法术列表中?——你必须能在0~20级学到该法术,若因职业发展导致失去该可能性,则失去该类法术能力并不会偿还点数)
若该法术不在自己现在或将来的职业法术列表中:10点+该法术等级×2/个
施法者等级一律按1/2人物等级计算。
法术豁免DC=10+法术等级+体质修正
这些类法术能力本身不具有任何超魔效果,想超魔请自己堆专长。

开WOTC官网文章及其他第三方厂商官网文章:5点/篇,10点/系列。
(某规则书的补充文章的价格算在规则书里面)

累加:
开放单个效果一次累加:5点
开放单个效果两次累加:10点
开放单个效果三次累加:15点
开放单个效果四次累加:25点
累加是指对“同名加值不叠加,无名同源加值不叠加”的一种突破。人物购买累加时需注明是针对什么特定加值的一次累加,该特定加值可以是属性的某种加值、AB和AC的某种加值、豁免的某种加值、法术的某种效果、专长的某种奖励。举例而言,若人物购买法师护甲的一次累加,则第二次施展在人物身上的法师护甲可与第一次施展在人物身上的法师护甲叠加,但第三次就不能了。若人物购买人类变巨术的一次叠加,则两次人类变巨术能使人物变成巨型,但第三次就不行了。

将九剑武功(武术/架势)作为专长选取:
10+该武功级别×2(不包括开九剑书,仍需按准备武功规则操作)

将邪术作为专长选取:
15+该邪术等效法术级别×2(不包括开CACM龙之魔法)

将灵能作为专长选取:
5+该灵能级别×2(不包括开灵能书,仍需使用灵能点显能)
获取第一个额外灵能点:1点
获取第二个额外灵能点:1点
获取第三个额外灵能点:2点
获取第四个额外灵能点:2点
获取第五个额外灵能点:3点
获取第六个额外灵能点:3点
获取第七个额外灵能点:4点
获取第八个额外灵能点:4点
获取第九个额外灵能点:5点
获取第十个额外灵能点:5点

将魂能作为专长选取:
10(不包括开魂能书)
获取第一个额外魂能点:2点
获取第二个额外魂能点:3点
获取第三个额外魂能点:4点
获取第四个额外魂能点:5点
获取第五个额外魂能点:6点

非灵契师与某契灵永久立契:
20点+契灵等级×3(不包括开魔法卷册)

将暗影秘术作为专长选取
10+该暗影秘术等级×2

领导力列表规则:
使用领导力招募伙伴只得招募领导力列表中的生物,若所开其他规则有对列表进行扩充的可以招募扩充中的生物。向列表中添加新的部属生物需支付5点并严格按照领导力专长的ECL规则来。

传奇武功规则:
传奇武功是《精粹武僧》中的特殊规则,可以用XP换特殊能力。
考虑到其对平衡的影响,因此在本团若武僧想学习传奇武功,除了支付XP外还要支付一个专长位。

开通新的技能用法与技能子项
(注:技法不属于技能用法)
若该技能用法和技能子项属于某规则书内容,则开了该规则书即等于开了该技能用法与子项。
若该技能用法为自定义,则自动无效。
若该技能子项为自定义,需向主团DM申请通过,若通过无须花点。
所有人物自动视为拥有核心PHB的所有技能子项和技能用法,无须再开PHB。

开通新的领域
若该领域从属于某规则书内容,则开了该规则书等于开了该领域。
本团不开放自定义领域。

表观阵营规则:HOH25点+房规10点
玩家成为无阵营者,在一切对某阵营有益效果前视为该阵营,在一切对某阵营有害效果前视同非该阵营。

复活障碍规则:HOH25点+房规10点
玩家开通此房规后可以选择不承担施法材料费用(各种钻石的费用)以及被复活者无须损失等级的方式施展死者复生等法术复活某人,此时开启HOH的复活障碍规则。

污染规则:HOH25点+房规10点
玩家开通此房规后可以污染规则代替核心的客观阵营规则。同时也可以选择各种污化专长以及污化进阶职业。
(另一种开通此房规的方式是UA10点+房规10点,可以使用UA上面的两个污化进阶职业,但是UA上关于污化的支持资料并不如HOH这么多)

神入规则(好人书25点+房规10点)与附身规则(坏人书25点+房规10点)
开了之后任选一种自己开了的书中的天界生物或炼狱生物按规则附身即可。附身之后需承担(该异界生物ECL-该异界生物生命骰)的等级调整以决定自身ECL。

关于CA邪术和龙之魔法邪术的规则:
虽然CA和龙之魔法两本书都按照从低级到黑暗的等级划分给出了邪术描述,但龙之邪术中没说明龙火术士可以使用CA的邪术,CA也没说明邪术师可以使用龙之魔法的邪术。因此欲将两本书的邪术互相开放需加10点额外的房规费用。

不死义肢规则(死人书)
使用不死义肢的价格是死人书的价格+房规10点。

寄生体规则(坏人书)
使用寄生体的价格是坏人书的价格+房规10点。

防御检定规则(需先开UA)
花5点可开防御坚定规则,以D20替代10的基础AC。本变体规则适合对自己的骰运有自信的人。

本团房规争议讨论原则:
若DM与PC对某条房规不明确的地方发生争议,以最不利于PC的解释为准。(此处DM和PC并非指担任DM和PC的玩家,而是DM方与PC方)
此原则是为了保障本团的一路顺风。即便是环团也必须树立DM的权威,但这个权威是属于DM而非担任DM的玩家的。
若觉得这个原则会对PC的游戏乐趣产生影响,请不要忘了本团的自由度即便再怎么限制也是仅次于轻规则团的。

DM交接中杀NPC的原则问题:
原则上,DM所杀NPC应当是自己创造的NPC,因此除非其他担任过PC的DM同意,则现任DM不得杀死前几任DM创造的NPC,毕竟就算是对NPC也是有感情的。

根据房规创造纯NPC人物(不随队做任务,不转换成PC)的在自创问题上可以放宽松条件,自创职业随便怎么YY都只30点,不削。这样的纯NPC人物无ECL限制。

信仰点规则:
信仰点原文为“Faith Point”,是《完美神力》一书中专长部分出现的新规则,PC可通过传教等等方式获得信仰点,并通过选取信仰专长去消费这些信仰点(很遗憾没人翻译过==)。开通信仰点规则需花费10点房规费用。

在攻击检定、伤害检定、施法者等级检定、豁免检定、技能检定、防御检定(如果开了的话)中可以投多次骰子并取高的房规:
每次以上投骰可将“XDY”改成“2XDYKX”,价值40点
每次以上投骰可将“XDY”改成“3XDYKX”,价值50点
每次以上投骰可将“XDY”改成“4XDYKX”,价值60点

创造新的半人种族(Half-XXXX):
创造新的半人种族并不像创造新种族那么昂贵,因为有本第三方规则书给出了创造过程:
首先需要开《Bastards And Bloodlines: A Guidebook To Half-Breeds》,15点。
然后支付10点开创造新半人种族房规,即可按里面的规则创造新的半人种族或者混血种族。
通过这种方式所创造的半人种族实际上是个模板,需要再套到人类上。

创造新法术之改造原法术:
对原法术进行以下改变作为新法术使用时价格比较低廉:
改变伤害的能量形式(火球术——》冰球术)
改变法术的文字描述(黑触手——》黑缆绳)
改变法术的作用对象(魅惑人类——》魅惑地精,必须是同级变换)
做以上改变以创造新法术时价格皆为2点/个。
欲创造新法术必须有法师塔并有图书馆和对应学派的实验室。
(非核心的法师们你们老老实实的拾人牙慧吧)
法师可将新法术以自己的名字命名。
创造一个新法术所支付的价格和XP按规则办事。
非新法术创造者不得使用新法术。

主观阵营规则:
玩家可通过开坏人书、房规10点来使用主观阵营规则。
在主观阵营规则下,玩家可自己定义何为善良、何为邪恶、何为守序、何为混乱,
这些定义决定玩家的与阵营相关的能力的作用对象。
具体可参考坏人书的主观阵营规则。

在创造人物时免费获得强力魔法物品:
玩家可以用点数来换取强力魔法物品以增强自身人物特点,点数价格如下
拥有第一件额外初始魔法物品:5+物品价格/10000(小数点进位)+制作物品施法者等级
拥有第二件额外初始魔法物品:10+物品价格/10000(小数点进位)+制作物品施法者等级
拥有第三件额外初始魔法物品:15+物品价格/10000(小数点进位)+制作物品施法者等级
拥有第四件额外初始魔法物品:25+物品价格/10000(小数点进位)+制作物品施法者等级

魔法战士必备物品——戒指的可选房规:
考虑到戒指的法术能力对单纯走武打路线的战士而言具有非常重要的意义,但只有两个戒指装备位确实令人寒心,特此开发此规则。
增加一个额外戒指装备位:5点
增加两个额外戒指装备位:10点
增加三个额外戒指装备位:15点
增加四个额外戒指装备位:20点

钢铁城墙构筑房规:
考虑到盔甲在墙型战士的构筑中占有十分重要的地位,所以开放此规则好让PC可以构筑出赤裸裸的钢铁墙来。
可以穿戴第二层盔甲(加值叠加需额外购买,甲刺只在最外层的盔甲有效,盔甲检定减值和法术失败率累加):20点
可以穿戴第三层盔甲(加值叠加需额外购买,甲刺只在最外层的盔甲有效,盔甲检定减值和法术失败率累加):20点

穷光蛋奖励:
初始9000GP全换点数且不购买爵位豪宅等加钱手段的话可以换成15点点数。对应职业有需要圣徽和法术材料包的时候,可以附送一个。

增强加值解锁到+6:1点
增强加值解锁到+7:2点
增强加值解锁到+8:3点
增强加值解锁到+9:4点
增强加值解锁到+10:5点

同名武器特性一次叠加:5点
同名武器特性二次叠加:10点
同名武器特性三次叠加:15点
最多两次,不包括任何跟骰子点数范围有关的武器特性(比如锐锋)

同名防具特性一次叠加:20点
同名防具特性二次叠加:20点
同名防具特性三次叠加:20点

手艺点规则(UA)10点
开通此房规玩家每次升级可获得手艺点,具体查看UA上CRAFT POINTS相关房规。手艺点的作用是可以用来直接造物而省去造物时间,比如秘银盔甲不一定要再用好几年才能打造出来。

防御加值规则(UA)10点
开通此房规则玩家每次升级可获得AC上的防御加值。该防御加值与盔甲加值不叠加,但是可以计算到接触AC中。具体请看UA中DEFENSE BONUS章节。

引入系统:FFX-2换装晶盘规则
初级换装晶盘-“无法无天”20点:玩家可在除了晶盘以外所开的所有事物的基础上做自己的第二个BUILD,在战斗中可以以一个全回合动作启动初级换装晶盘,然后将自己转换到那个BUILD中。BUILD只有职业、专长、技能的区别,不包括种族、模板、装备和物品。逆过程相同。
中级换装晶盘-“天地无用”40点:玩家可在除了晶盘以外所开的所有事物的基础上做自己的第二、第三个BUILD,在战斗中可以以一个全回合动作启动中级换装晶盘将自己转换到另外任意一个BUILD中,并得到自选一属性+4及自选另一属性-2(自下一轮开始持续3回合)及任意一种4级以下BUFF魔法附体3回合的奖励。UILD只有职业、专长、技能的区别,不包括种族、模板、装备和物品。逆过程相同。
高级换装晶盘-“神鬼莫测”60点:玩家可在除了晶盘以外所开的所有事物的基础上做自己的第二、第三、第四个BUILD,在战斗中可以以一个全回合动作启动高级换装晶盘将自己转换到另外任意一个BUILD中,并得到自选两属性+6及自选另两属性-4(自下一轮开始持续3回合)及任意一种6级以下BUFF魔法附体3回合的奖励。UILD只有职业、专长、技能的区别,不包括种族、模板、装备和物品。逆过程相同。
换装晶盘内置的BUFF魔法、增减属性等须在选此房规时设计好。BUFF魔法必须是所开规则中的。

万物全书奇物单买规则:
1.5点:玩家投D4决定所开物品的种类,1为盔甲,2为武器,3为穿戴物,4为工具。然后投D20+D2+D2+D2+D4-4决定所开的字母。
当玩家开完了整本书1/4的物品(即4大类总计26个字母)后,可免投D4直接决定所开物品的类别。
当玩家开完了整本书1/2的物品(即4大类总计52个字母)后,可免投D20+D2+D2+D2+D4-4直接决定所开物品的字母。


现团员分工:
房规更新师——七重天の私
负责更新房规,时刻限制可能的滥强BUILD以使游戏平衡,并增加有趣的房规来增强游戏乐趣。
资料审核师——绯雪
负责审核别人使用的非中文规则的真实性。(其实大家还是用汉化好的规则比较多吧,除了我这种原版控)
滥强扫雷师——涅薇儿
负责以其神一般的算计能力发现任何可能的滥强BUILD的途径并向房规更新师报告。
« 上次编辑: 2010-12-27, 周一 22:22:02 由 七重天の私 »
点我有惊喜哟!

离线 青猫

  • 不吃甜食会死症患者
  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 54
  • 苹果币: 0
  • 绿毛什么的最萌了!
Re: 《永恒史诗》二团开团帖
« 回帖 #1 于: 2010-11-26, 周五 18:43:10 »
我要求扮演猫耳娘吉祥物0 0
不孵龙了……

离线 elf

  • Goddess of Axe Slime and Water
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 1877
  • 苹果币: 0
Re: 《永恒史诗》二团开团帖
« 回帖 #2 于: 2010-11-26, 周五 20:06:53 »
 :em009
* elf 支持
其实环团的PC,可以与主团PC碰面的

离线 elf

  • Goddess of Axe Slime and Water
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 1877
  • 苹果币: 0
Re: 《永恒史诗》二团开团帖
« 回帖 #3 于: 2010-11-26, 周五 20:49:26 »
 :em009
嘛= =
没有兄贵
伪娘的点数加值么?

离线 七重天の私

  • 流浪的龙肉商人
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 846
  • 苹果币: 0
  • - -+
Re: 《永恒史诗》二团开团帖
« 回帖 #4 于: 2010-11-26, 周五 21:00:14 »
:em009
嘛= =
没有兄贵
伪娘的点数加值么?
算在“任意其他萌属性”里。
点我有惊喜哟!

离线 Drizst

  • 失落的奥德赛
  • Guard
  • **
  • 帖子数: 117
  • 苹果币: 0
Re: 《永恒史诗》二团开团帖
« 回帖 #5 于: 2010-11-27, 周六 02:16:57 »
表示可能没时间,可惜呀~
什么,你说你要背刺?可是软泥怪哪里来的背?

离线 C.C

  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1254
  • 苹果币: 0
Re: 《永恒史诗》二团开团帖
« 回帖 #6 于: 2010-11-29, 周一 22:07:23 »
占坑
爱是没有理由,没有时限,没有地域..........之分的.....................

离线 夜歌白忧伶

  • 崩坏妹子和胡茬大叔
  • Diver
  • ******
  • 帖子数: 3325
  • 苹果币: 0
  • 闲来无事种菊花
Re: 《永恒史诗》二团开团帖
« 回帖 #7 于: 2010-11-30, 周二 15:20:24 »
打了个酱油
绯红色乐团

一群笨蛋而已了。

离线 Drizst

  • 失落的奥德赛
  • Guard
  • **
  • 帖子数: 117
  • 苹果币: 0
Re: 《永恒史诗》二团开团帖
« 回帖 #8 于: 2010-11-30, 周二 16:38:20 »
酱油没了,醋要不~ :em005
什么,你说你要背刺?可是软泥怪哪里来的背?

离线 天使伊芙莎

  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1182
  • 苹果币: 0
Re: 《永恒史诗》二团开团帖
« 回帖 #9 于: 2010-12-22, 周三 20:46:11 »
于是占个坑
黑与夜,没有尽头的绝望,无法抑制的恸哭