力量 | 19 | +4 | 人类+2,4级+1 |
敏捷 | 16 | +3 | |
体质 | 10 | +0 | |
智力 | 10 | +0 | |
感知 | 10 | +0 | |
魅力 | 10 | +0 | |
攻击+1武士刀 | +9 | 1d8+5/18-20X2/挥砍 | 致命 |
肋差 | +8 | 1d6+4/18-20X2/挥砍或穿刺 | 致命 |
长弓 | +7 | 1d8/20X3/穿刺 | |
防御AC 21(+6护甲+3敏捷+2盾牌),措手不及18,接触13
HP 32(4d10+4)
强韧+4,反射+4,意志+1
种族特性和背景特性好搭档(Dirty Fighter)【APG】:若是没有那个可靠的兄弟、朋友或是伙伴帮你牵制敌人、让你将对方揍得更痛,你根本不可能长大成人活到今天。这名伙伴可以是另一位玩家或一个NPC。当你们夹击时,你对攻击命中的敌人造成1点额外伤害(该伤害计入你的基础伤害并可以在重击时加倍)。该额外伤害是一项背景加值
杀人鬼(Killer)【APG】:无论是战场职责还是蓄意谋杀,你早在非常幼小时便初次体验了杀人的感觉。你傲于用准备周全的一击结果对手,或惯于从扭转刀刃造成更大痛苦之类的行为中获取下流的快感。当你用武器成功造成重击时,可以造成等同于该武器重击倍率数值的额外伤害;该额外伤害计入最终总伤害值,因此不会再因重击本身而翻倍。该额外伤害是一项背景加值。
天赋职业:+4hp
职业特性挑战1/次
决意(Resolve, Ex):1级开始,武士获得决意能力,能够让他忍受哪怕最具毁灭性的伤害或折磨。1级时他可以每日使用此能力1次,之后每2等级增加1次。每当武士战胜其挑战目标时,他可以恢复1次【决意】的每日可用次数,但最高不得超过其每日最大可用次数。战胜挑战目标通常指将目标降至生命值0或更低,但GM可以规定敌人投降或逃离战斗也算是被战胜。武士可以通过多种方式使用此决意能力。
坚定信念(Determined):以一个标准动作,武士可以消耗1次【决意】可用次数来移除疲乏、战栗或恶心状态。若武士达到8级,他可以选择移除力竭、惊惧、反胃或恍惚状态。若这些状态持续时间超过1小时或永久性生效,此能力会将该状态移除1小时,之后该状态恢复。
坚决果断(Resolute):每当武士需要进行强韧或意志豁免,他可以用一个直觉动作消耗1次【决意】可用次数,投骰两次并从中选择较好一次结果。他必须在进行豁免投骰前决定使用此能力。
势不可挡(Unstoppable):当武士被降至0点生命值以下,但并不致命时,他可以用一个直觉动作消耗1次【决意】可用次数来立即稳定伤势并保持神志清醒。他陷入恍惚,但在进行一个标准动作时不会失去意识并开始濒死。他会在受到任何来源造成的额外伤害时失去意识。
骑射(Mounted Archer, Ex):4级时,武士擅长在骑乘时使用远程武器射击。武士在使用其坐骑进行倍速移动时,使用远程武器射击仅受-2减值。该减值在坐骑奔跑时增至-4。
坐骑
明雪
马
中立 大型动物
先攻 +2; 感官 昏暗视觉, 灵敏嗅觉; 察觉+6
防御
AC 16, 接触11, 措手不及14 (+2 敏捷, –1 体型,+2天防,+3护甲)
hp 28(4d8+8)
强韧 +6, 反射+7, 意志+1
攻击
速度50尺
近战 啮咬+8(1d4+5)2 蹄踢 +8(1d6+5)
占据 10尺; 触及5尺
属性
力量20, 敏捷 17,体质15, 智力2, 感知11, 魅力4
BAB +3; CMB +9; CMD 22 (26对抗摔绊)
专长 熟悉盔甲(轻型)熟悉盔甲(中型)
技能 特技+14(技能4敏捷3速度8护甲减值-1)
把戏 表演 工作
SQ 温驯 战斗训练
特殊能力
链接 反射闪避
温驯Docile (Ex) 除非经过战斗的特别训练(见驯养动物技能),马的蹄踢视为次要攻击。
勇武会
守则:武士必须以生命保护其主公的性命和领地。他必须诚实而勇敢,尊重他的前辈和主人,忠诚于他的朋友和主公。他必须时刻以荣誉和尊严自律。
挑战:当勇武会的武士发出挑战时,他对其挑战目标的攻击获得伤害减免“1/-”,此伤害减免每在他每提升4级武士等级再+1。
技能:勇武会的武士将知识(历史,智力)和知识(贵族,智力)加入本职技能。真勇会的武士可以在未受训下进行知识(贵族)检定。若他在该技能上拥有等级,则可以在检定上获得其武士等级一半(至少为+1)的加值,前提是该检定涉及他所在地区的贵族或政治。
能力:勇武会的武士在升级过程中获得如下能力。
万物荣耀(Honor in All Things, Ex):2级时,勇武会的武士从他的荣誉感中提取力量。每当武士进行一次技能或豁免检定时,他可以用一个自由动作唤起荣耀的力量,来令自己的检定获得+4士气加值。他在2级时可以每日使用本能力1次,之后每提升4级再加1次每日可用次数,并在18级时达到每日5次的上限。
武器智识 武士刀
专长猛力攻击 人类
战斗反射 1级
双重借机 3级
技能加点攀爬+7(本职3技能4力量4护甲-4)
游泳+7(本职3技能4力量4护甲-4)
骑术+12(本职3技能4敏捷3军用鞍座+2)
驯养动物+7(本职3技能4魅力0)
语言学+2(技能2)
表演(七弦琴)+2(技能2魅力0