作者 主题: 《枪骑兵(lancer)》第六章:黄金时代A GOLDEN AGE, OF A KIND  (阅读 18458 次)

副标题: 机甲规则,背景处于万年后的后匮乏时代

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日落时分,工作停止。黑暗降临在建筑工地上。天空中满是星星。"这就是我们的蓝图,"他们说。
——伊塔洛·卡尔维诺(Italo Calvino,意大利当代文学家),《看不见的城市(Invisible Cities)》

注意A NOTE
以下部分简要地探讨了联盟从成立到现在的历史,并从联盟自身的角度出发。这是一个旨在供玩家和GM使用的设定指南。要知道,它包含了许多 "剧透"--PC不一定知道的信息、历史和秘密,但对玩家自己来说,知道这些是有所帮助的。
对于玩家来说--把这部分作为一个文本,从中汲取角色的灵感。这意味着是在权威设定好的范围内工作,还是对抗权威,或者在权威所确立的边缘地带工作,都取决于你。
对于GM来说--如果你和你的玩家一样,希望在权威定下的范围内工作,对抗权威,或者超越权威,那么当你需要了解事情在Lancer背景中是如何运作的时候,就可以在这里寻找。
请注意,本节讨论了一些潜在的具触发性或令人痛苦的话题。它讨论了受联盟影响的边缘生活的现实,在那里,第三中央委员(Third Committee)实现普遍人类尊严的计划还没有实现。

联盟发展史A BRIEF HISTORY OF UNION

公认的时间线 ACCEPTED TIMELINE
"bu "是指 "联盟之前",而 "u "是指 "联盟时代"。

联盟之前BEFORE UNION (C. 6000–1BU)

c. 6000bu:阿波罗号(Apollo)——十艘巨大的一代飞船中的第一艘--出发前往一个已确定的盖亚世界(Gaia world)。
c. 5800bu:阿波罗号确认登陆并在卡拉金斯星上建立了一个殖民地;此后人们开始陆续发射接下来的九艘飞船。
c. 5000bu:灾难性的生态崩溃通过不可逆转的大规模灭绝和气候变化标志着人类纪元的结束。历史学家们通常认为这是旧人类不可避免的大崩溃。
c. 4900bu:十艘飞船中的最后一艘,阿也提(Āyāt,意为“节”或“段”,指《古兰经》各章中按经文内容、语句、音韵划分的基本单位)飞往星空。
 c. 4900-150bu:一个黑暗时代。摇篮(Cradle ,以前被称之为地球)的人类人口从高峰时的150亿下降到不足50万。所有与十艘飞船的联络都停止了。
150bu:人们在摇篮的玛西芙-A(Massif-A)上发现了几个大崩溃前储藏库(vaults)中的第一个,促使全球社会恢复活力。利用保存在里面的数据找到了更多的宝库,现存的大国竞相控制这些储藏库。
53bu: 小规模战争开始了--摇篮的主要大国之间因发现储藏库而展开的极性斗争。随之而来的地区冲突的积累使得摇篮陷入了一场全球战争。

基础期 (0-2000u) FOUNDATION PERIOD (0–2000U)
0u:小规模战争的结束使得联盟成立,并建立了联盟第一中央委员会(FirstComm;由第二中央委员会追溯命名(Second Committee))。
1400u: 长距离通信系统(Long-range communications systems)重新启动,使无数存档的、大崩溃时代的SOS通信得以恢复。此后不久,联盟太空计划(The Union Space Program ,USP)被宣布。
1430u: 一支USP探险队降落在摇篮的月球上,并重新启动了古老的设施,包括 忒修斯船厂(Theseus shipyard)。
1450u: 第一艘近光级(Nearlight-class)星际飞船--根据保存在玛西芙储藏库中的计划,在忒修斯建造--被发射出去,寻找在遗留的星图中确定好的盖亚世界。
1998u: 与边界花园(Boundary Garden)任务有关的近光C.8飞船USP Anthem报告说,它首次接触到了来自 "十艘 "中的两艘飞船--Rihla号和阿姆斯特朗(Armstrong)号--以及它们原来的船员的后代:唵吽人(Aunic),他们在附近的一个宜居世界上组织了唵吽居住区(Aun Ecumene)。
1700--1999u: 摇篮内发生了扩张。联盟在摇篮系统的各个世界和卫星上进行远征,重新安置旧的站点、设施和殖民地。
2000u: 人们在火星的北方荒原(Vastitas Borealis)下发现了Oracle Chorus装置。该装置被重新激活,五声(Five Voices)--能够以近乎完美的精度预测未来的先进机器思维--被发现。这为后来的 "预报/银河模拟设施(Forecast/Galactic Simulation) "奠定了基础。

第一扩张FIRST EXPANSION PERIOD (2001– 2997U)
2001u: 人们在摇篮之外发现了几个旧人类殖民地--有些是废弃的,有些是有人居住的。联盟行政部(UAD,The Union Administrative Department)成立,负责监督星际扩张工作和所有被重新发现的附属殖民地的重新整合。
2800u: 与 New Federation的第一次接触,后来其成为了卡拉金贸易男爵国。
2880u: 唵吽人与联盟在边界花园的殖民地之间的外交摩擦导致了第一次远距大战(First Distal War)。联盟的强硬派人类沙文主义分子向唵吽人的领土发动了PISTON-1--一次大规模的 "霰弹枪(shotgun) "式的动能打击。第一中央委员会被解散,由第二中央委员会取代。
也是在第一次扩展期:Metat Aun出现在唵吽人的家园之上,开启了唵吽人的 "第一黎明(First Dawn)"时期。这标志着人类首次接触到后来被称为MONIST的实体,当然Metat Aun仍然被归类为MONIST-2(尽管在MONIST-1之前就已出现)。

新古人类时期(2998-3199u)NEO-ANTHROPOCENE PERIOD (2998–3199U)
2998u: 在预测迭代的过程中,五声(Five Voices)中出现了MONIST-1(也称为 "拉(RA)")。MONIST-1被追溯性地归类为第一个NHP。
3000u: MONIST-1升空,带来了火卫二事件(Deimos Event)--火卫二从已知空间完全消失。非因果律科学(paracausal science)的研究成为了可能。USP海军的不同船只、穿梭机和部队组织被重组为联盟海军(Union Navy)。
3002u: 在围攻火星之后,联盟在与MONIST-1的谈判中签署了《第一接触协议(The First Contact Accords)》。“非人类个体(non-human persons)”的概念被定义并适用于留下的异常机器思维之上。枷锁程序被开发出来,以限制非人类个体的发展。
3130-3200u: 霎间(Blinkspace )被识别和穿透。创造 霎间的技术被开发出来,并创建了第一个空间跳跃站(blink station)。UAD被解散,取而代之的是联盟殖民部(Union Colonial Mission(UCM))。

同样在新古人类时期ALSO DURING THE NEO-ANTHROPOCENE PERIOD:
唵吽人经历了一场激烈的文化-宗教冲突,即唵吽分裂,这使得唵吽霸权( Aunic Ascendancy)被建立。唵吽居住区正式解散,普世化的唵吽人都逃到了联盟的边界花园。大多数人在Cornucopia避难,Cornucopia现在是该区的首都世界。

第二扩张(3200-4599U)SECOND EXPANSION PERIOD (3200–4599U)

-3200-4599u: 第二扩张开始,第二中央委员会开始在整个银河系的猎户臂进行大规模的、全联盟的殖民和扩张。霎间网络通过快速并大量地建造霎闸而增长,数十亿的殖民者在这段时间内被派往数以万计的世界。这一时期是有史以来最大的一次人类迁徙。
4500-4560u: 海西危机(The Hercynian Crisis)。在冲突过程中,装甲和机械化底盘("机甲")的功效被证明。联盟的国家制造商,通用重型系统(General Massive Systems,GMS),开始在全银河系生产机甲。
4560-4591u: 对大扩张的日益不满,对解决PISTON-1问题的需求增加,以及海西危机的严重犯罪行为,在整个摇篮和一些银河系中核世界激起了大范围的民众革命。联盟被内战的阴影所笼罩。
同样在第二扩张时期。
人们在Ras Shamra定居下来,开始了它的和平时代(Temperate Ages)。
在卡拉金斯,New Federation被解散,取而代之的是卡拉金贸易男爵国。

第三中央委员会时期 (4591u-)THIRD COMMITTEE PERIOD (4591U–)
4591--4600u: 第二委员会的剩余中央委员在4591u同意投降。一个新的稳定政府在4600u成立:第三中央委员会(ThirdComm)。联盟殖民部立即被解散,联盟行政部被重组。扩张被停止了。4600年,哈里逊一世(Harrison I)和一些效忠者逃到了Ras Shamra,建立了哈里逊兵工厂(Harrison Armory)。
4630u: 哈里逊兵工厂和卡拉金贸易男爵国 进行了利益战争;联盟作为中立方,最终确保了和平。哈里逊一世回到摇篮,面对审判,以换取兵工厂的主权;男爵国同意成为联盟的一个成员国。
5000u: 一支唵吽十字军舰队(Aunic crusade)在边界花园的存在得到了证实。第一次,一个霎闸因敌对国家的行动而丢失。第二次远距大战开始。
5016u: 《枪骑兵》故事开始的那一年。

银河系的形状 THE SHAPE OF THE GALAXY
联盟根据一个从太阳系辐射出去的同心环系统对领土进行分类。这些环是同心的:离摇篮越远,它们就越大。每个环都是以摇篮的山脉之一命名的。空间跳跃站是以这些山脉中的山峰命名的。
这是一个能用来速记的命名系统,为简单的民用和政府地图而设计。想一想街区是如何命名的--一般有准确的标记和标志,但人们在寻找具体位置时,会参考特定的地址。
以山峰命名空间跳跃站的惯例不太正式。目前还没有建立足够的站点来用任何特定范围内的每座山峰为其命名。如果站点比山峰更多的话,联盟的制图员会简单地编造新的名称。
• 太阳系(SOL)//安第斯线(ANDES LINE)——Aconcagua站、Cerro Bonete站、Galan站等。
·一环(RING 1)//落基山线(ROCKY MOUNTAIN LINE)——Elbert站、Lincoln站、Castle站等。
·二环//昆仑山线(KUNLUN LINE)——Kongur Tagh站、Kunlun Goddess站、Arka Tagh站等。
·三环//乌拉尔山线(URAL LINE )——Manaraga站, Elbrus站, Iremel 站等。
·四环//阿特拉斯山线(ATLAS LINE)——Toubkal站、 Ouanoukrim 站、 M’Goun 站等。
·五环//喜马拉雅山线(HIMALAYA LINE)——珠穆朗玛峰站(Everest Station)、Kangchenjunga站、Annapurna站等。
·六环//阿尔泰山线(ALTAI LINE)——Belukha 站、Nairamdal站、Kharkhiraa 站等。
·七环//喀尔巴阡山线(CARPATHIAN LINE)——Gerlachovský štít站、Ľadový štít站、 Moldoveanu站等。
·八环//马德雷山线(SIERRA MADRE)——Cerro Mohinora站、Cerro Gordo站、Cerro Barajas站等。
·九环//喀喇昆仑山线(KARAKORAM)—— Chhogori 站、Gasherbrum 站、 Broad Peak站等。
·十环//喀斯喀特山线(CASCADE LINE)——Rainier 站、Adams站、Hood 站等。
·十一环//安南山线(ANNAMITE LINE)—— Phou Bia站、Phu Xai Lai Leng站、Ngọnical Linh站等。
安南山线是联盟空域的当前 "边缘"。在它之外是未知领域——朝向银河系核心深处的未开发的恒星和系统,以及朝向银河系空间的寒冷边缘的恒星和系统。

起源THE BEGINNING
联盟是我们能够创造新世界的唯一途径。但在联盟成立之前,必然有一个大崩溃时期(Fall)。
联盟的历史学家将大崩溃的初期定在联盟成立前6000年左右;超过这个日期,具体的记录就很少了,而且往往是相互矛盾的。我们所知道的是,摇篮(旧称 "Earth")早在那个日期之前就已经灭亡了。一系列致命的打击--生活在这个世界上的人们对这个世界进行的无数次毁坏--已经使人类唯一的家园变得非常荒凉。
大崩溃并不是一次单一的、灾难性的打击。有时间来做一些绝望前的尝试。建造十大飞船就是这样一个尝试。
当漫长的黑暗时代悄悄接近摇篮之时,摇篮的政府制作并填满了十艘巨大的殖民船--"十大飞船(the Ten)"--并将它们发射到了遥远的、先前确定好的陆地世界。这些飞船速度很慢,其巨大的封闭式圆筒船体由传统的亚光速驱动装置推动,但它们标志着旧人类的最高成就:是他们第二次机会。
十大飞船是人类的最后希望。他们将旅行数千年,慢慢地加速到接近光速,然后在接近目的地时放慢速度。一代又一代的乘客将在那里生活、死亡和繁殖,维系他们自己和他们的飞船,直到他们到达能够维持人类生活的新世界。
这是人类的第二次机会:一小撮石头被扔到了夜里。留下的数十亿人眼睁睁地看着 "天空"在黑夜中燃烧,透过呛人的烟云、灰尘和汹涌的、不可阻挡的烈火的烟雾向外看。
然后,他们为剩下的东西而战。在十大飞船离开后,世界爆发了大动乱(pandemonium)--一个将结束旧人类时代的暴力高潮。毁坏的气候使大气变得令人窒息,饥荒和火灾撕裂了乡村,疾病席卷了城市。战争蹂躏了整个世界。太阳系中孤独的前哨和站点——在地球衰落时被建立起来,但事情还远远没有结束--看着他们的家园变得黑暗。大多数人精疲力尽或倒在了内乱中;极少数人设法坚持了下来。
几千年的时间就这么过去了。在十大飞船上,时间以较慢的速度前进,这里的时钟比摇篮上的时钟要走得慢的多。在第一代人去世后,十大飞船的新船长们做出了一个共同的决定:为了避免旧世界的危险,确保这个任务的成功,十大飞船要将把自己隔离起来,停止与残存的世界的交流。
当垂死的殖民地拼命呼救时,摇篮继续旋转,沉默不语,毫无反应。两极解冻,毁灭的城市沉入上升的、没有生命的海洋之下。火焰和恶臭的雾气席卷赤道,巨型风暴袭击了热带地区。灰烬落在整个世界之上。卫星和站台在其轨道上腐坏。伟大的造船厂沉寂下来。火星和月球上闪闪发光的栖息地--曾经是人类成就的灯塔--渐渐陷入沉寂。
古人类时代——旧人类的时代——消逝了,被埋在灰烬、水、疾病和绝望的暴力之下。沉寂了下来。即使如此,地球并不空虚,也没有被完全毁灭。数十亿人已经死亡,但人类是有弹性的--数十万人幸存下来,在大崩溃的无尽黑暗中坚持求生。
经过一个未知的时间--现在估计是四、五千年--摇篮的人口开始稳定下来,然后随着气候找到新的平衡而增长。沉寂已久的主食作物变种恢复了。弯曲的灌木长成了新的树木。海洋退去,冷却,并用幸存的生命填充自己。火焰变暗,然后熄灭了。天空中油腻的黑色和橙色让位给了光亮和蓝色。空气变得可以安全呼吸。
文明也再次生长,并在此过程中提供了另一个衰落的萌芽。首先,当地的暴君占领了过去的废墟,围绕着拾荒和废品的祭坛组建他们的领地。流浪的机器被驯服或猎杀,被跟踪和崇拜。小块土地发展成为农场。就像以前一样,界限和边界被划定;土地被征求,忠诚被保证。布料、油漆、羽毛和旗帜的碎片被赋予了意义,并被用来将人们划分为部落、城市、王国,然后是国家,最后是帝国。
然后,愈合的世界被三个伟大的启示中(three great revelations)的第一个--一些历史学家把它们描绘成三个巨大的创伤(three great traumas)——人们发现了玛西芙储藏库,这是存放着大崩溃之前的信息和文物的巨大宝库。由于与旧人类相距甚远,幸存者们开始认为他们是第一个在太阳下行走的人。储藏库告诉了他们真相。他们不是第一个--他们是最后一个。
当旧人类的财富被释放到一个受伤的世界上时,地球上刚起步的势力从中惊醒,退回到了他们的角落里。第二个创伤则是一次清算:全球战争,小规模战争,一场为控制和消耗早已逝去的过去的残渣而进行的苦战。
在小规模战争结束后,幸存者们聚集在一起,维护和平。战争和资本的工具被扔到一边,以便它们不再祸害地球。王冠和边界被抛下,在帝国的废墟中腐烂。新人类终于在信任、忏悔和联合中团结了起来,举起了一面旗帜,并承诺实现一个目标:
联盟。
建盟日(Foundation Day)重置了所有的时钟,用一个连贯的时间轴取代了无数的日历和日期系统。0年标志着一个新时代的开始和一个民族的救赎。一个古老而痛苦的世界的伤痕累累的管理者们又有了一个和平的时代。
在储藏库中发现的所有东西都被免费提供给人民,他们组织成民主团体,其代表在一个单一的共享议会中开会。安全飞行和清洁能源的工具传遍了整个摇篮。可靠的、网络化的通信将联盟连接到各大洲。所有的新人类都受益于医学、计算机和所有其他科学的惊人进步--过去的财富,给了人民,没有国王、皇帝或老板能够控制住它们。
随着时间的推移,研究人员揭示了许多关于大崩溃的故事--旧人类不顾一切地急于保存它所能保存的东西,以便后代可以利用前人的所有知识重新开始。联盟的考古学家和人类学家发现了可以拯救世界的技术,但发现得太晚了,或者被它们的主人挡住了,他们只想拯救--或者更糟糕的是,让自己好起来。
与其前身不同的是,联盟在时间和许可方面没有这样的限制。当规划者和管理者培养一个新人类,使其与所处的世界温和共存时,一些人开始向外看,看向太空深处。新发现的记录提到了有人居住的世界和遥远的站点--那些逃往星空的祖先。
以前从未被联盟重视的星空有了新的意义:他们的祖先可能仍然在那里,而人类可能并不孤单。在摇篮的联合者们的批准下,其代表组成了联盟的中央委员会--第一中央委员会(FirstComm)--联盟开始了前往这些星星的伟大工作。在地球的轨道上发现了休眠的卫星;古老的船厂在太空中漂浮。在月球上,探险家们发现了尘土飞扬的殖民地,除了曾经居住在那里的人的木乃伊遗体外,空无一人。在地球上,调查人员发现了图表、日志和轨迹。他们在世界各地的山顶和高处发现了保存在深冰中的古老望远镜、无线电塔和激光通信综合装置。他们把它们指向星星,打开它们,并等待着。
第一批信息几乎立即到达,随之而来的是第三大创伤:古老人类的声音,几千年的古老和死亡,被辐射、时间和距离扰乱的信号,向他们的家园呼救;失落的灵魂,乞求援助、帮助和亲人。千年的信息,被记录下来,在无尽的、腐烂的循环中播放,供幸存者聆听。
这是联盟从未料到的旧人类的声音:一个绝望的呼救,一个空气耗尽时的孤独的喘息。在灯光越来越暗的情况下,一个没有回应的请求。
震惊和清醒,第一中央委员会最终回到了这些信息,决心回应这些呼叫,并确保造成这些呼叫的事情永远不会再发生。
旧的轨道站被重新占领。庞大的机器思维--第一批人工智能--被重新激活,并被设定为找出人类无法解决的问题。新的飞船,寻找那些古老的信号,沿着古老的图示路径,向新的世界出发。
联盟不能把那些死者带回家,但他们将与生者重新掌握这片星空。

鲜活的银河A GALAXY FULL OF LIFE
 在《Lancer》发生的时期,新人类是庞大的、多民族的,生活在银河系猎户臂上的黄金时代的萌芽状态。人类社会分布在无数可居住和不可居住的世界上;在银河系中核区,以及越来越多的边缘地区,新人类享受着强大的科学、政治和文化进步的成果,并能获得极其丰富的资源和清洁的自动化劳动力,从而完全超越了资本主义——这是一个真正的乌托邦,通过斗争赢得的。然而,在联盟完成的乌托邦项目之外,建立黄金时代的革命仍在进行。就像池塘里的涟漪在离石头的冲击力越远的地方越长越淡一样,联盟的黄金时代还没有蔓延到边缘地带。

大都会人METROPOLITANS
人类的黄金时代是真实存在的,是以几代人在集体合作中为赢得更好的未来而奋斗的工作为前提的。银河中核区乌托邦式的首都世界(capital worlds)上的人们的生活是稳定的、安全的、物资充沛的。联盟及其第三中央委员会是众所周知的,抛开行政上的分歧,是受到大众欢迎的。
银河中核(The Galactic Core)不是一个特定的空间区域,而是一个分散的世界网络,所有的世界都由近距离的霎闸连接。这些巨大的空间站是通往霎间的大门,那是一个与我们的空间--现实空间--平行的空间,可以实现比光速更快的星际旅行。中核区尽管有着地理上的联系,但并不是因为地理上的联系,而且不是由距离来定义,而是由发展和联系来定义。
住在首都世界的人们,被称为大都会人,源源不断地在霎间穿梭,从一个世界前往另一个世界,进行文化、艺术、科学、信仰、理论、商品、运动和友谊的交流。大都市人以无限的信仰、文化习俗、性别和社会结构的多样性来表达自我。在首都世界,人们创造艺术,改变土地,建造闪亮的城市,并建造伟大的工程。他们创作,他们烹饪,他们喝酒,他们运动,他们旅行,他们徘徊。银河系的这一臂是由这么一群变化万千的人组成的--往往是矛盾的,往往短视的,但会不断地学习,不断地成长。
在银河系中核区以外的地方,生活仍然处在原始和危险的边缘。在这些遥远的地方,人类属于两个非正式群体中的一个。寰宇公民(Cosmopolitan)和散居者(Diasporan),前者代表边疆,后者代表浩瀚的人类散居地。

寰宇公民COSMOPOLITANS
联盟的当务之急——传播生命并确保它的延续——需要一个不断推进的边疆。随着人类向银河系的边缘和中心前进,人们在太空和坚实的大地上建立了定居点。这些人就是寰宇公民;寰宇公民是那些生活在这个边疆之间、越过或超越这个边疆的人。他们的飞船和船队是他们的家,现在或自出生以来。他们可能已经在时间和空间上远远地离开了自己的家园,或者他们可能在飞船上出生,虚空和星星是他们唯一了解的家园。
由于缺乏可靠或现成的霎间,这些人必须用老方法旅行。这种星际旅行是以时间为代价的--在霎闸之间穿梭的时间,穿越虚空的时间,被埋在休眠罐(pause tanks)中的时间,亦或是清醒时的时间,作为船员积极工作的时间。一个寰宇公民的生活被分割成了主观时间和现实时间:他们所真正经历的时间,以及在整个星系中流逝的时间--这是传统的、近似于星际旅行的结果。寰宇公民将陆地生活的持久性和规范性换成了一种漂浮不定的生活--一种浮云一般的生活,只有当他们在港口进行贸易、定居或看到宇宙所创造的奇迹时才会回到现实时间。

散居者DIASPORANS
散居者和他们的世界是那些横跨在时间和地理的边缘的寰宇公民和扎根于银河系核心的大都会人之间的空间。对于散居者来说,联盟的乌托邦是一个持续推进的计划--一个通过政治和文化斗争赢来的未来。如何最好地组织和帮助散居者实现联盟的乌托邦愿景,是第三委员会的官僚、行政人员和将军们的问题--没有一个团体或派别有答案,提出的解决方案似乎和遇到的问题一样多。就像银河系中核区的首都世界在地理上的差异一样,成千上万的散居世界代表了第二个边疆:一个不是原始的和蛮荒的边疆,而是有着他们自己的历史、他们自己的机构,以及他们自己对联盟的了解与无知。
联盟并不总是像现在这样平等;在第三委员会成立之前的几千年里,它是一个名副其实的帝国。这就是第二委员会的时代。在第二委员会的领导下,联盟推进了人类的散居化,就像冰川横扫地球一样,铲平了旧人类留下的文化、第一中央委员会建立的社会,以及所有对联盟创始原则的解释,并以教条式的规定划分了各类人。
这种扩张主义的意识形态(人类沙文主义Anthrochauvinism,定义见第347页)将人类的生命传播到猎户臂的整个区域,但缺乏同理心,而且是在联盟士兵的步枪之下传播。人类像浪潮一样席卷了整个星空--只有银河系中核的血腥革命能够推翻第二委员会,用一个新的政府第三委员会取代它。只有在那时,像浪潮一样,联盟的存在才会退去。
在这一权力真空中,大量的人类散居地蓬勃发展:数以万计的殖民定居点成长为全球文明。由 "十大飞船 "孕育出来的旧人类曾经失落的恒星文明,开始在星际中崭露头角。摆脱了第二委员会的殖民管理,这些文化和国家的发展与联盟的教条不同。这就是散居地:新人类--联盟已知的和未知的--对联盟的了解从生活在乌托邦的边界到生活在对其存在的无知之中,各不相同。
散居世界,虽然被第三委员会视为联盟的成员国,但往往与其没有什么直接的互动。那些记得它的社会将其久远的暴力故事编织成了神话,有些人渴望它的回归,有些人则诅咒它的名字。
散居地的发展的多样性反映了这些文化及其历史的多样性。一些散居世界有小部分人口被隔离在小社区里,其他的则跨越整个星球。少数人甚至声称在他们的系统中拥有着邻近的卫星和世界。

周围概括THE PERIPHERY

第二委员会的死亡和第三委员会的诞生已经过去了500年,而第二委员会取代第一委员也已经过去了数千年。虽然银河系中核区的世界和大部分散居地已经得到了保障,但其他过去和未来的幽灵却在联盟的外围--以及它的核心区徘徊。在联盟空间的边界,“十大飞船”的后裔--旧人类的失落之子--聚集了他们的力量,考验着霸权的威力。在联盟的核心,第二委员会的老牌帝国追随者已经形成了新一代的企业国家,每个国家都在试探第三委员会的底线。
乌托邦正受到威胁,如此接近的黄金时代可能在完全实现之前就被毁灭了。现在是采取行动的时候了。是英雄们在集体斗争中采取行动的时候。
是枪骑兵的时代。

乌托邦的支柱THE UTOPIAN PILLARS

在联盟的管辖范围内,所有人类共同的信仰很少--即使在银河系核心的大都会中也是如此--但有三条真理是联盟的代理人和大都会共有的:乌托邦的支柱。在第二委员会被推翻后,这些支柱被正式重新采用,它们是最基本的,对所有人都有好处,并在联盟的能力范围内能够得到保证的:
I 所有人的物质需求都将得到满足(ALL SHALL HAVE THEIR MATERIAL NEEDS FULFILLED)。在联盟之下,最重要的是,所有的人都能过上体面的生活,他们的基本需求能够得到满足。国家必须向所有人提供食物、水、住所和公正的劳动,并且永远不得剥夺这些权利。这样做就是违反了最基本的社会契约。

II 世界之间绝无藩篱(NO WALLS SHALL STAND BETWEEN WORLDS)。星际空间的虚空是深邃、冰冷的,对生命完全是敌对的。任何未受联盟法令限制的民间世界、空间站或月球都必须允许任何申请者进入,让所有人都能感受到脚下的坚实土地,呼吸清洁的空气,并享受生命之阳的光辉(或者在空间站或需要人工照明的世界中的同等条件)。

III 没有人可以会被武力、劳动或债务被束缚(NO HUMAN SHALL BE HELD IN BONDAGE THROUGH FORCE, LABOR, OR DEBT.)
自然资源的稀缺性是一个错误的前提--一个神话,一个用来让少数人致富而压迫多数人的工具。人类生命的尊严在所有世界上都是最重要的,无论是中核区区还是散居区。剥削人民和他们的劳动力,同时拒绝给予他们公正的补偿,这是令人憎恶的。

尽管如此,人类社会仍然存在于一个发展的光弧上。尽管银河系中核区的居民可能认为这些声明是神圣的、不言而喻的真理,但保证所有人都能得到这些保障的任务还没有完成。银河系的大部分地区还远远不是全部。在第二中央委员会之后发展起来的散居世界已经发展了数千年,与乌托邦的支柱的关系各不相同;一些人已经以使融入联盟核心的项目相对容易的方式实施了这些东西。另一些人则拒绝它们,并举兵对抗联盟。
接受 "乌托邦的支柱 "并不否定暴力或战争的必要性--联盟有着一支活跃的军队,其规划者在与后第二委员会文化互动时预计会遇到相当程度的抵抗。权力永远不会放弃权力:第三委员会虽然优先考虑缓慢的外交解决方案(这些解决方案往往不能让请愿者满意),但最终承认,在某些情况下,权力必须从有权势的人手中夺取,并重新分配给人民。
这个梦想在某些地方、某些世界已经实现;在其他地方,实现这个计划是联盟的核心目标。联盟是一个不完整的项目,其核心是人类。尽管有各种技术奇迹可供利用,但这个梦想的实现仍然需要人们做出正确的决定,勇敢地迎接被第一二委员会们伤害的无数人,并共同建设这个宏伟的项目。
« 上次编辑: 2021-07-05, 周一 11:29:33 由 cmoon »

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5016U的联盟UNION IN 5016U
暴君,守望者,引导之手
联盟的星系管理是由三个基本机制实现的:霎间网络(比光速更快的旅行)、吗哪(manna)(一种通用货币,在必要时使用)和万物网(接近即时的通信传输和数据传输)。联盟利用这些机制,在它能够直接控制的相对较小的领土上管理着银河系的事务;如果没有这些机制,散布在猎户臂上的人类堡垒——银河系的人口密集区——将被时间和空间分隔开来,联盟无法实现对其的管理。新人类将分裂成数以万计的独立国家,一些人在落后的殖民地世界中宣称自己拥有微不足道的一点领土,另一些人则在群星①中维持整个庞大的系统。
但联盟的工作是为了一个比大多数人都知道的更大的目的;它寻求确保人类在一个大的规模上的存在,遵循其最强大的思想的指导,以确保人类可以在星际间传播,并永远不会再面临真正的生存威胁。联盟的庞大机构夜以继日地运作以实现这一目标,原因很简单:人类灭绝的危险是真实存在,而且——如果联盟最秘密的团体、组织和预测者是可信的——这件事越来越可能发生了。
不管怎么说,联盟与绝大多数散居者都有很深的距离。正常人在日常生活中很少——如果有的话——会遇到它。空间,毕竟,还是很巨大。就算有了允许超光速旅行的霎闸,也只有一小部分人类能真正在星际间旅行。对于一个遥远的农业世界的农民来说,与联盟特工的相遇将是一代人中绝无仅有的大事件;是几十年后可以向他们的孙子讲述的故事。遇到联盟的武装力量——联盟海军及其辅助部队——是能够定义一个时代的大事件。对大多数人来说,更常见的是与管理他们的城镇、城市、星球或系统的当局发生的互动--无论是君主制、工人集体、神职人员,还是其他任何的组织机构。
寰宇公民——尤其是那些贸易商、商人和飞行员——比起他们的地面上的、散居的表亲,更有可能了解联盟。那些在星际间安家的人,或者为了贸易、探索、犯罪或冒险而在霎间旅行的人,很可能与联盟的管理者、科学家、士兵或其他人员有过接触。
那些了解联盟并与之互动的散居者研究人员倾向于工程和更复杂的科学:物理学、行星地质学、天文学等等。他们被信息丰富的万物网和充满神秘色彩的银河被吸引到联盟。与联盟合作的人文学科的研究人员和学者往往是寰宇公民,如果不是天生的,也是出于自己的选择,因为他们的研究经常要求他们在其他文化中生活,在霎间网络中旅行,或到遥远的荒凉世界旅行。
在整个银河系中,军事专业人士往往与联盟有最混乱的遭遇。许多人作为辅助人员作战,或加入联盟海军本身,而其他人则在与联盟的冲突中落败。
①当然,联盟的衰落并不意味着 "世界 "的终结,甚至也不意味着人类社会的终结——只是一个时代的终结,以及那些将银河系维系在一起的东西的解体。有些人觉得联盟应该被打碎——人类应该摆脱霸权,自由地探索物理和意识形态空间,不受限制。每个国家——恒星或陆地——都可以制定自己的路线,对自己的土地行使最终的主权,并探索银河系的秘密,而不必向一个遥远的、外星的霸主负责。

再来一次,带着感情ONCE MORE, WITH FEELING
第三委员会THE THIRD COMMITTEE

《枪骑兵》的故事发生在5016年,在第三委员会时代,即联盟中央委员会的第三次迭代。第三委员会是在推翻了联盟历史上执政时间最长的中央政府--人类沙文主义的第二委员会之后,经过漫长的谈判产生的。
第三委员会的定义是拒绝第二委员会的人类沙文主义价值观,重新采用乌托邦的支柱理论。侵略性的殖民扩张和再次征服的旧理论已被由联盟行政部(UAD)带头的不干涉的扩张方式所取代。第三委员会见证了第二委员会的罪行——海西危机、导致第一委员会被改为第二委员会的PISTON-1攻击唵吽事件、无数次的殖民压制。它的反应是追求一条更缓慢、更温和的银河系整合之路。
第三委员会从其前身的赤裸裸的侵略中退缩,更加强调霸权——施加文化、政治和经济权威——依靠商业、旅行和通信等软实力将银河系置于联盟的控制之下。第三委员会上台后,立即大幅削减了联盟海军(通常缩写为联盟海军,或UN)的规模。第三委员会的代理人没有依靠集中的殖民部队,而是实施了各种归化程序和一种通过共同工作建立星系间的团结的新方法:辅助理论(Auxiliary Doctrine),该理论试图通过解放斗争、文化交流和融合以及选择加入公民或军事服务,将散居地的不同文化融入联盟的意识形态空间。
随着武装部队的缩减,其他外交手段填补了这一空白。值得注意的是,在第三委员会的领导下,联盟行政部(UAD)的规模和范围以及它的工作范围都有了很大的扩张。海军曾经是人类散居地的第一联络点,而现在,管理者套装的淡灰色已经成为联盟的象征和它的灯塔。UAD是一个庞大的官僚机构,是联盟——散居地外交和文化交流的第一联络点,体现在它向所有散居地世界派遣的行政人员身上。UAD接近银河系时,希望建立共识、沟通和融合。这是一个缓慢的、巨大的过程,但它是第三委员会最大的成就,也是它区别于其前代的特点。
在另一个早期的革命热潮中,第三委员会解散了曾经强大的联盟殖民部(UCM, Union Colonial Mission)--一个历史可以追溯到第一委员会和人类首次进入太空时期的机构——并以两个新机构取而代之:殖民管理局(BCA,Bureau of Colonial Administration )和联盟司法和人权部(DoJ/HR,Union Department of Justice and Human Rights)。虽然UCM的任务是重新接触、重新殖民,并将散居和新定居的世界同化进联盟,但有人居住的世界并不在BCA的任务范围内——它的任务范围只包括能够进行殖民,并且没有现存的本地人类人口的陆地世界和卫星。DoJ/HR拯救世界,UAD建设世界时,BCA寻找世界并管理新的殖民企业的建立。
同时,DoJ/HR的任务是调查和报告散居世界中可能违反乌托邦的支柱的行为,必要时以武力应对。
第三委员会的方法并非没有权衡和挑战;特别是,许多人批评说,他们认为其应对违反乌托邦的支柱的方式缺乏紧迫性。这些批评是有道理的,尽管这种迟缓的原因很复杂。联盟的许多部门有很长的机构历史,改革者仍然面临着来自嵌入其组织结构的老派人类沙文主义者的巨大阻力。一些机构的工作人员几乎都是想要复兴或重振人类沙文主义意识形态的信徒②。在这些机构中,联盟经济局(UEBU,nion Economic Bureau)是沾染这些东西最严重的——或者说,对于保守派来说,是最后的希望。
使第三委员会早期的和平主义手段进一步复杂化的是,新一代的代表——新团结联盟(New Solidarity Coalition)——一直鼓动对违反支柱的行为采取武力的方法。虽然这些干预主义者拒绝接受人类沙文主义的思想,但他们坚持认为,联盟的任务应该采取更坚定的立场——联盟的霸权不仅需要管理,而且需要培养。对他们来说,现在时机已经成熟,联盟可以作为人类的代理人在星际间崭露头角。
②广义上讲,人类沙文主义是一种政治意识形态,认为人类在银河系舞台上的存在是一种命运般的东西。人类沙文主义思想认为,人类在地狱中生存并坚持了下来;人类通过了大过滤器的考验,得以继续前进。因此,人类有权利征服星空并自由地填满它们:任何可以行走的土地都应该有人类涉足。人类的责任就是建设的责任——创造、扩张,并把所有的东西收入囊中。这种意识形态的支持者认为人类就是最终的裁判者:让人类成为一切,让一切都成为我们的样子——在确保整个物种的生存方面,目的是为了证明手段。
在实践中,人类沙文主义往往是一种保守的、右翼的政治和社会意识形态。第二委员会强调强有力的控制,发展和维持庞大的军队和公务员队伍,坚持其政治目标,并为整个物种的利益作出牺牲。人类被定义为它在摇篮上的表现方式;这往往导致语言和表达方式的急剧扁平化,以及文化、服饰、饮食、宗教和艺术的原子化、同质化和去情境化。文化交流是摇篮用来简化银河系管理的工具,只有无数文化中最 "有用 "的艺术品才会被用于摇篮统治下的新人类的审美和意识形态统治权。

第三委员会的主要联盟MAJOR COALITIONS OF THE THIRD COMMITTEE
概括地说,第三委员会的审议机构——中央委员会(CentComm)由五个主要联盟组成——那是由各政党和代表组成的投票集团。虽然每个团体内都有工作组、分组和核心小组,但这里列出的联盟为了解中央委员会的政治状况提供了一个基础。

星盟THE INTERSTELLAR
第三委员会的创始联盟,星际既是中央委员会中最大的联盟,也代表了大多数大都会人的政治意识形态。在第三委员会成立后的近五个世纪里,星盟基本上是遵守乌托邦的支柱精神的——尽管他们有时候不会这么说。在星盟的多数领导之下,联盟已经脱离了第二委员会的帝国主义风格,并对银河系事务采取了更加开明的风格。银河系再次成为联盟霸权下的一个由数千个世界组成的多民族、世界性网络——尽管有些人会说这是个过家家一般的帝国,而不是个真正的帝国。虽然由于星盟的管理,联盟的统治是和平的,但在两翼都有人在攻击这个温和的左翼政党:对新团结联盟的激进分子来说,星盟对右翼做出了太多的让步;对第四纵队和新人类阵线来说,星盟对银河事务的控制既是极权主义的,又是软弱的。不管怎么说,星盟的成员仍然很稳定,而且它拥有35%的中央委员会代表席位,拥有庞大而多样的选民。

第四纵队THE FOURTH COLUMN
第四纵队是另一个老牌派别,是一个保守的右翼联盟,由卡拉金斯的至尊男爵Karra-Bem领导,他对当中的大部分成员都拥有巨大的影响力,以至于NSC和绿洲社会联合的成员都不屑地将其称为 "卡拉金斯纵队"。第四纵队是一个不干涉主义联盟,主张在中核区和散居区进行经济扩张。在实践过程中,此种意识形态转化为了自由的经济政策,削减一些有关部门的执法能力,以及联盟的霸权组合中的服务、部门、单位和权限的私有化。在分裂出新人类阵线之前,第四纵队在中央委员会中享有稳定的20%的席位,尽管最近的选举显示,随着新人类阵线的发展,其成员的减少令人担忧。
第四纵队的成员主要是男爵国,其中有一大批世界是由SSC-IPS-N大都会联合代表团代表的。许多对联盟的影响力和指挥权心存怀疑的散居者代表团也加入了第四纵队;虽然他们比大都会代表更不愿意与新人类阵线结盟,但如果这意味着能够代表多数,他们会默许该联盟的要求。

新人类阵线THE NEW HUMANITY FRONT
新人类阵线曾经是一个由极右翼政党组成的小团体,松散地与哈里逊兵工厂在第四纵队的代表结盟。最近,在晨曦岸线的代理冲突和贸易战增加之后,其创始成员从第四纵队分裂了出来。新人类阵线主张快速的殖民扩张,结束对某些超人类和后人类的禁令(这意味着无视《第一接触协议》),并对联盟的政府进行整体重组,从代表委员会系统转向直接代表政府的联邦系统。这个联盟试图减少联盟的中央权力,许多散居地的人纷纷同意此举。新人类阵线的批评者认为,它的动机意识形态仅仅是通过哈里逊兵工厂的方式来实现的人类沙文主义。新人类阵线经常会发现自己与NSC发生冲突——有时会从中央委员会的立法会议厅蔓延到成员世界的街头暴力。
新人类的成员在兵工厂的代表党派——前进党(Forward Progress)——追随在富有魅力的年轻激进分子身后,每次选举的成员人数都在稳步攀升;目前,他们控制着10%的中央委员会席位,而在最近一次选举之前,他们声称比例只有7%。他们的新成员大多来自不满的第四纵队党派,以及——令人惊讶的——星盟的一些温和成员。

新团结联盟 THE NEW SOLIDARITY COALITION
新团结联盟(NSC)是一个年轻的、正在成长的联盟,由来自中核世界和散居世界的新的、激进的代表组成。广义上讲,这些成员主张建立一个更直接、更积极的联盟,能够"为人类而战(fights for humanity)",以确保全银河系都能通过和批准乌托邦的支柱。在意识形态上,NSC经常发现自己与新人类和第四纵队对立,并与Verdant Social Arc和星盟结成不稳定的联盟;然而,NSC在殖民化、监管、与各种企业国家的外交、唵吽问题以及与联盟经济局、哈里逊兵工厂和经济有关的问题上与这些昔日的盟友决裂的情况并不少见。
NSC会拥有中央委员会15%的席位。在NSC中,人们可能会发现同情Albatross、 DoJ/HR 解放者团队、地平线和 Ungrateful的代表。它是一个由不满星盟进展缓慢和政策矛盾的年轻大都会人、一直支持永久革命的老牌激进大都会人、反对企业国家的散居者、以及想要采用革命的第三委员会早期激进政策的散居者组成的联盟。NSC会在DoJ/HR 人员和一些更激进的行政人员中也有很大的影响力。

绿洲社会联合THE VERDANT SOCIAL ARC
作为星盟的早期分支,绿洲社会联合(VSA)是一个政党联盟,最初是作为反殖民阵线组织的,以回应第二委员会对数以千计的散居世界的帝国化占领。自殖民地管理局成立以来,VSA已经转变为了一个社会民主左翼联盟,比星盟更加激进,但又对NSC的激进言论感到不舒服。
自NSC成立以来,随着其成员党向中间或更左的方向漂移,VSA的成员数随着每次选举而稳步下降。目前,VSA在中央委员会中拥有15%的代表权。
VSA的成员是一个不断减少的群体,他们是一些比较温和的、不太激进的大都会人、孤立主义的散居者,以及留在公共服务领域的老BCA成员。

独立党派 INDEPENDENT PARTIES
中央委员会的其余成员,大约有5%是由独立党派组成。这些代表的数量随着每次选举而波动,但从未超过7%。

官僚机构THE BUREAUCRACY
拜占庭式,重现辉煌BYZANTIUM, REPRISE

联盟的官僚机构就像是利维坦,无限化复杂。行政权力由中央委员会掌握,现在已经是第三次迭代--第三委员会。由预报/银河模拟设施(GALSIM)提供向中央委员会提供建议,所有信息、法令、建议和指导都从这里流向联盟官僚机构的无数下属部门。
(这里还有很多没动)

离线 cmoon

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枪骑兵的战斗VIOLENCE IN LANCER
吾辈何以为战WHY WE (STILL) FIGHT

当你阅读联盟及其历史时,你可能注意到在我们用来解释核心概念、构想和现实的语言中存在一些含糊不清的地方。"通常"、"大多数"、"经常"、"几乎",等等。此种闪烁其词标志着年轻的黄金时代与这些历史之间的代沟,即银河系存在不符合联盟的乌托邦的支柱理论的地方--要么是完全不清楚其内容,要么是彻底的拒绝这些东西。
在5016年,人类在中核区的边缘地带仍然受到战争和压迫的困扰。无论联盟及其代理人如何努力,第三委员会的目标都是一项艰巨的任务。将全人类提升到一个后资本、后匮乏的黄金时代,是一个一直在实践中的项目,可能永远不会完成——要创造一个花园,那么就连花园里最荒芜的地方也需要被开垦。创造联盟的战争的后果,更不用说创造第三委员会的革命,会继续从摇篮中荡漾出来;时间和距离都使这个项目永远处于实践过程中。
这并不意味着联盟的事业没有尽头,也不意味着反复的、非线性的进展不值得,更不意味着联盟及其代理人的矛盾行为会使所有这些进展消解;这只是意味着总有工作要做。对联盟来说,乌托邦不是一个静态的状态。它是一种被维持、维护和改进的状态——一直如此。在很大程度上,由于第二委员会的扩张、撤退和最终被推翻所留下的真空,人类的散居地已经在联盟的影响下发展了近500年的时间——这是第三委员会革命的预期结果。
分歧的种子是在第二委员会长达千年的文化同化、领土扩张和试图将人类组织在一个单一旗帜下的运动中种下的。散居地从这个事业中继承了其主导的意识形态试金石,以及资本、殖民化和征服的侵略性动机。虽然这个扩张时期出现的最后一些国家在第三委员会的乌托邦的支柱的早期草案下被组织起来,但大多数散居地的国家无法撼动第二委员会意识形态在本地化之后所产生的那种力量。事实证明,如果不向人们介绍、不按照那么反动的意识形态进行教育和提升,人类沙文主义就不会那么流行:但第二委员会对这种事情不敢兴趣,因为它的主要关注点是按照他们自己的形象创建一个统一的人类,而不只是一个统一的人类。
在今天,散居国家表现出多样化的管理机构和组织意识形态。在最进步的那端,融入第三联盟联盟的过程是一个由转化、外交和理解所定义的合作过程。对这些国家来说,联盟的到来是值得庆祝的,融入整个人类是一件值得欢迎的事情--开阔的视野超越了曾经被认为是人类潜力的极限。
但在某些情况之下,融合是不受欢迎的。这时——作为最后的手段——就会发生冲突。当抵制或完全敌对的国家以直接暴力回应联盟的代表时(或以暴力回应接受联盟的内部本土国家或派别),联盟才会启动一个不断升级的的直接行动方案。
对于中央委员会的温和派和中间偏左的干预派来说,在所有其他选择都被用尽之前,对散居国家的直接军事干预都被认为是不可能的。军事行动——与解放组织采取的解放行动相比,海军和辅助部队被要求采取干预行动——很少受到欢迎和庆祝;这些部队的启动表明多次戏剧性的外交失败,通常会给参与此事的官僚带来后果。

联盟外冲突 EXTRA-UNION CONFLICTS
比联盟干预更常见的是散居国家之间的行星或系统本地冲突,以及越来越多的涉及企业国家之间的冲突--后者要么看到企业国家之间相互对立,要么看到企业国家及其私人军队与民族国家相互对峙。
当联盟(或代表其行事的组织)进行首次接触时,敌对的散居国家之间的冲突往往已经开始了。这些冲突的范围从国内冲突到孤立于单个星球的多国战争,再到星际冲突——虽然罕见,但并非不存在。无论其规模如何,这些冲突通常是由意识形态引起的,但也可能涉及资源或领土争端。
对于涉及企业国家和散居国家的冲突,引发的事件几乎总是涉及资源或土地。其他国家和其他破坏稳定的家伙的崛起,加剧了对制造人类现在所依赖的神奇技术所需的稀有元素的竞争。一些企业国家雇用佣兵陪同他们的索赔团队进行这些行动,而其他国家则依靠自己的常备军。
企业国之间的冲突往往是小规模的冲突——对重要人物、地点和设施的小规模秘密战争,发生在训练有素的特工小组和昂贵的佣兵之间;较大的战斗通常是劳工组织和地方革命的结果,对抗(通常是)非该世界的企业国。
企业国家偶尔会超越工业间谍活动的界限,参与到彼此的武装冲突中。这些冲突通常是在试图获得一个世界而失去控制时开始的,它们通常以在有争议的世界上的直接战争结束,因为各方都试图拿走属于他们的财产。
 这里讨论的任何冲突都可能需要使用机甲。当他们的指挥官发出部署命令时,枪骑兵很可能会在这些地方找到自己。

海盗PIRACY
第三委员会仍然禁止海盗行为,自联盟成立以来一直如此。海盗行为被定义为对个人或团体的掠夺性攻击,其目的是制造恐怖,绑架人员和/或盗窃货物。这通常发生在中核区之外,是两种主要的海盗行为之一:私掠(privateering),这是国家或非国家实体赞助的无证或其他灰色空间的雇佣兵进行的工作,目标是对悬挂旗帜的反对派或民用船只、车站和/或人口进行掠夺;以及狼群海盗(wolfpack piracy)行为——由无国籍或反国家行为者组成的团体进行的攻击、抢劫和绑架。
在第三委员会对联盟海军( Union Navy)进行重组后,联盟依靠各组成国对目标船只和站点进行积极和即时的防御。联盟的主要关注点不是海盗行为本身,而是解决吸引人们从事海盗行为的基本问题:散居地资源匮乏的潜在经济条件,以及将群体推向海盗行为的意识形态和政治因素。
海盗行为通常发生在两个地方:星际航道,海盗知道亚光速飞船、货船和游艇会在往返当地霎闸的路上经过;在远端世界的中低轨道上,穿梭机和护卫舰在将货物和人员从地表运送到等待的船只或站点时可能会被抓住。在星际航道上的袭击是有风险的,因为各方都知道潜在袭击的地点和时间。远离轨道碎片、小行星场、卫星和高轨道交通所提供的保护,这些海盗依靠的是一套更先进的系统、传感器、技术包和战术。
拦截一艘前往或来自霎闸的亚光速飞船意味着以同样的速度迎击它--因此,从事星际突袭的海盗通常指挥着比轨道海盗先进得多的船只。这些高速行动需要在导航套件和人员方面进行大量投资,以及有能力欺骗、误导或以其他方式混淆潜在目标的亚光近距和主动传感器。除了有足够的动力输出和导航系统来跟上他们的目标外,试图拦截的海盗通常会安装强调准确性和精确性的武器--只有当他们试图偷窃的货物、船只或人员完好无损,或者通过最小的维修就可以做到这一点时,他们的付出才是值得的。
交战发生得很快,而且几乎没有警告。用于欺骗信号、误导传感器和隐藏船只的军用技术,很容易使民用和商船的传感器不堪重负。通常情况下,一艘船收到的关于即将发生的攻击的第一个警告是当它的撞击传感器——一个简单的专用系统——发出接近或可能的轨迹警报。
这种警报通常意味着来袭的火力,目标是重要部位:驱动器、生命维持子系统、船员宿舍和武器库或电池。这第一轮射击几乎总是使用旨在刺穿舱壁并在与O2接触时碎裂的精确武器--软目标杀手,依靠弹片和燃烧--或大规模的系统性攻击,旨在使船只瘫痪或优先获得控制。
一旦目标被破坏或其速度获得匹配——防止在接近光速时需要进行危险的机动——那么攻击者就会通过物理或电子方式进行直接控制。
星际海盗是危险的、专注的专业人士的领域,他们通常是有海军背景的寰宇公民,并能获得在长期海盗活动中积累的丰富的经验和技术。考虑到星际旅行和海盗活动所需的经验和技术,星际海盗非常罕见。由于他们经常暴露在相对论和引力时间膨胀的影响下,他们往往在猎手、受害者和粉丝中获得了传奇般的地位。
轨道和近地系统的海盗行为显然更具区域性——通常是本地海盗、希望破坏其目标供应线的抵抗组织,或寻求多样化投资组合并获得声望的资金雄厚的犯罪组织的领域。
星际海盗是优雅的、昂贵的、有故事的和少见的,而轨道海盗则是混乱的、低技术的,而且更加常见。轨道海盗在交战中很少使用subline 或舰船,他们更喜欢穿梭机、护卫舰和轻型货船的机动性、大气层活动能力、匿名性和可处置性。轨道海盗和近地海盗的游戏规则是快速出击,拿走有价值的东西,然后逃跑,要么逃到行星上的安全屋,要么逃到附近的卫星或车站,在那里他们可以藏身。
轨道海盗通常以地面到轨道的交战开始:强大的移动天线用轰炸代码和whiteout 攻击轰击目标。这些攻击用压倒性的、单一用途的system spikes--由黑帽程序员开发的、为简单、有限使用而设计的系统武器——来压倒传感器、通讯和导航套件,以掩护海盗前进。
他们会使用停用的战斗机、改装的货船、武装和装甲的穿梭机,以及无数的其他船只跟随whiteout攻击 ,以杀伤云、mass-helix或其他常见的弹道模式进行射击。这些攻击机群的特点是由可重复使用的战斗机和短程运输机——crash taxis, tin cans, party busses, trojans等等——组成的破烂组合,用来运送机械小队、机甲或有机士兵。这些一次性使用的运输工具通常只是安装在正面架子上的破碎护盾——用磁力夹、带子或手把固定乘客的衔接结构。从大型舰艇上发射或自行发射,这些船只会撞向目标并启动固态助推器,使目标偏离方向并进行接触,防止脱离。多次交战的耐用性并不重要:如果成功,海盗们会用他们的收获来购买新的报废船,或者将缴获的船只改装为下一次突袭使用--当然是在它们被剥去零件之后。
目前臭名昭著的海盗的例子包括专门的革命团体,如忘恩负义(Ungratefuls),自利之手(the Own Hands)——一群散居者,他们在 Constellar 空间出没,成为了SSC的眼中钉,以及金色瘟疫(Golden Plague),一支臭名昭著的海盗舰队,由前科学家转为海盗的头目糜林(Mei Ling)领导。
联盟的星际行为准则要求任何船只在收到求救信号后必须作出回应,否则将因推卸试图救援幸存者的法律责任而面临法律惩罚。在最初的回应之后,后续行动通常是由邻近的、有空间飞行能力的国家或联盟实体负责。
将海盗加入你的战役之中,可以成为引入地区政治或引人注目的反派(或反英雄)的一种富有成效的方式。此外,他们还可以成为玩家和他们的团体的直接随机遭遇、持续的威胁或陪衬。关于海盗NPC可能使用的一些特殊系统和能力,见第330页的海盗模板。

太空战斗SPACE COMBAT
涉及整个舰队的太空作战令人难以置信的少见,因为只有少数国家和实体才有必要组建这样的一支达到巨大的工业和组织规模的舰队。当它确实发生时,它在远处是优雅的,在近处是残酷的。
在深空的黑色背景下,长长的舰影在紧缩的旋涡中漂移,机动地躲避鱼雷和数万公里外的动能杀伤云(kill-clouds)。能量束在虚空中划过,肉眼无法看见,只在撞击目标的时候闪闪发亮。
对于观察战斗的人来说,舰队之间的战斗是无声的、难以观察。长长的战船似乎在相隔数千公里的地方旋转,当它们的轨道对准时,双方开始慢慢靠近。闪闪发光的金属云、金属屑和金属渣在黑暗中绽放,带着遥远的星星的光芒。鱼雷的蓝色火焰在夜色中划出无声的、逐渐消失的线条,伴随着水滴一般的爆炸和目标破裂成的碎片。
但是对于那些参与其中的人来说,没有优雅,没有风度。有的只是漫长的、持续的太空作战所带来的恐怖。
几天前,船员们甚至可以通过原始光学设备看到他们的对手,第一枚鱼雷、杀伤云、蒙混程序(spoofers)、护罩和次级动能武器已经被开启和发射。当传感器发现一个遥远的敌人时,驾驶员、军官和船员就被从静止状态唤醒并被命令开始准备。巨大的一次性动能武器和能量武器开始了它们的加速循环,为它们的完美射击提供了动力。
这时,旗舰上的NHP执行官上线了,他们与指挥官进行配对,但可以自由地分割和复制他们自己,成为亚智能体的主体,以便更好地建议和协调他们船上的所有系统。舰队的战术指挥权被交给了旗舰上的NHP,而战略和杀伤指挥权仍在各个指挥官的职权范围。
舰队、母舰编队、战斗编队或巡逻编队中的每艘战舰的NHP都构建了一个虚拟的作战室——舰队军团( a fleet legion)——联网成一个混合的同心同意的个体,以确保对战斗空间的全面整合。所有的指挥官都是舰队军团发出的信息和建议的收取方,而战术信息则会根据他们的级别和战术/战略角色,在需要了解的基础上分发给下级。
在最初的炮击后发出的第一批指令涉及机动和舰艇系统:规避来袭的炮火,与盟军舰艇沟通,开始缩小不可预见的差距。最后,所有人员被命令准备战斗。船员们匆匆忙忙地穿上无大气层设备,锁定他们的战斗位置,按下战斗的按钮,循环所有的装载装置,并与舰队的军团连接。
在飞行甲板上和母舰泡室(carrier blisters)内,驾驶员和技术人员急于完成飞行前的检查和程序,警报声此起彼伏。技术人员将弹药和武器装入战斗机和轰炸机之中,而飞行员和机组人员则继续准备系统,上传最新的遥测数据、战斗报告、飞行计划和障碍物报告。如果机甲和陆战队员在机上,他们就赶紧到他们的登陆舰上。
然后,指挥官和他们的NHP启动了战斗机、轰炸机和登陆舰。护卫舰和炮艇、驱逐舰和巡空舰——subline舰艇——开始了攻击行动。护卫舰、战列舰、补给舰和母舰继续坚守阵地,继续采取系统性和动能性的反击措施,保护大型舰艇不受任何射弹或船只的接近。
在这个适合,两支舰队之间的杀伤区已经确定好了:它们之间的最短距离,也是射弹和攻击密度最高的区域。千米长的战舰上的小型炮台开始射击。同时,他们的轴炮(spinal guns)也开始充能。
战斗机作为护卫编队飞行,任务是保护登陆舰、护卫舰、轰炸机和炮艇不受对方的战斗机编队、鱼雷和subline舰的攻击。他们在杀伤云和反舰武器中绘制飞行路线,穿越不断缩小的无人区,骚扰敌人的战舰,迫使他们在各种范围内应对威胁。当第一批战斗机发射时,它们将需要大约一天的时间来穿越无人区。
轰炸机和subline舰的目的是在足够近的距离上与战舰交战,使他们的目标无法通过机动来躲避他们的武器。这些舰艇是相对较小和灵活的目标,是具有欺骗性的危险单位,对任何让它们靠得太近的战舰构成非常真实的威胁。
挤满了陆战队员和机甲的登陆舰有一个危险的任务:撞上敌舰,下船,并从内部攻占或破坏它们。大多数参与登船行动的士兵将看到直接的战斗;他们中的许多人不会再回来了,假设他们的部队能回来的话。
现在,各舰队已经开始交战,战斗在一个不断缩小的窗口中继续。不可预测的差距——NHP和飞行员仍然可以超越对手的时间——缩得越来越短。
舰对舰的战斗随着战线上的战舰相互绕行而增加强度。中近距离的 "非智能"动能云武器打开,向预测的敌人方向投掷成千上万的弹丸。一些填装短周期的能量武器在这时开火。它们的光束在黑夜中雕刻出可怕的无形能量线,将大型舰艇的投射屏障和烧蚀装甲打散,并引爆没有足够防御力的小型舰艇。
与此同时,系统电子战武器对舰队军团和个别舰艇的系统进行猛烈的攻击,试图获得战术优势。在交战初期发射的蒙混程序探测器和护罩终于启动,用敌方代码向敌方传感器和通讯阵列发出信号,并制造虚假信号以分散武器和驾驶员的注意力,欺骗紧张的指挥官提前进行亚光速弹射,并将敌人的火力引向那些空旷的空间。次级动力装置改变其主系统的目标轨迹,并向其目标坠落,在撞击或接近时触发其载荷的弹药。
军团开始互相对峙;NHP用人类观察者无法理解的深奥武器进行电子战,在远离人类经验的战斗平面上来回投掷本体和反本体的悖论武器。
最后,在距离太近,无法进行规避的情况下,长装填周期的能量武器打开,向目标投掷巨大的半太阳粒子矛(demi-solar particle lances)或千兆吨的动能。为了从长装填周期的能量武器的打击中幸存下来,战舰的指挥官必须开始仔细平衡他们的能量预算,在提供护盾和提供武器动力之间转换。一些指挥官在这个时候放弃了防护重点,因为无论如何,任何长装填周期的能量武器都可能直接击溃防御。
这是战斗的高潮——不可预测的差距缩小的时刻。由于发射主力舰的轴炮需要巨大的能量,每艘战舰都可能只有一次机会击中他们的目标。冷却和装载一艘船的主炮——不论是动能或能量——都需要太多的时间。这些舰船的指挥官知道这一点,并尽可能地完成他们的单次射击:他们必须击中,而且必须一炮毙命,否则他们将暴露在一个拥有时间反击的敌人面前。
与此同时,战斗机和subline舰继续在绞肉机中行进,与他们的敌方同行进行激烈的近距对抗。陆战队员和机甲驾驶员在争夺他们所登陆的战舰的控制权时,展开了磨人的CQB和近战战斗,房间对房间,甲板对甲板。杀气腾腾的动能和据点防御武器在巨大的战舰的侧翼展开,撕开表面的装甲、泡室和远端腔室。各处战线上,炮弹直接命中,战斗空间充斥着战舰灾难性爆炸的辉煌微光。在军团空间中,NHP撕裂了他们对手的基本存在——这是一场远比主观空间中发生的战斗更可怕的战争。
最终,战斗在一方撤退或被消灭时结束。
在战斗开始时,保守的、紧张的或谨慎的舰长可能会开始启动这个系统,使其处于预热状态并准备在紧急情况下启动。当触发时——在NHP的命令下,或在某些参数范围内自动触发——弹射器会突然将它的飞船甩出0.9c,沿着计划(或随机)的逃生路线抛出。这种快速的撤退是危险的,对系统和人员都会产生巨大的压力,但总比死亡好。
战斗的遗迹留给了胜利者。幸存者都会被集中起来,并囚犯则会被好好关押。被击沉或俘获的船只会由骨干船员登上,并被带往右方的修船厂,在那里它们可以被重新利用;战舰太大,无法被利用。报告将被转发到中央指挥部。NHP会退出军团空间,解除连接并回到非战斗状态。目标会被评估和调整,而舰队要么继续他们的战役,要么退出,要么去友方的船厂进行修理和替换品。
因此,太空战斗有两种形式:从远处看,是沉默的;从近处看,是巨物和夹在其中的微小个体之间的战斗。舰队交战会消耗无数的生命。当在有人居住的世界、卫星或站点附近作战时,代价会成倍增加。平民伤亡人数会达到数百万;如果在中核区交战,伤亡人数可能超过数十亿。不太常规的战术——如加速小行星和彗星撞击行星——代价必然更大。
任何类型的大规模舰队战斗都是(相对)罕见和可怕的。它代表了整个部门的崩溃,因为系统性的大国在争夺世界和意识形态的过程中,将其相当大的生产和后勤能力用于对抗对方。其结果绝不是廉价的。
较小规模的舰队战斗往往涉及共享一个世界或一个世界及其卫星的交战国,并且通常发生在低轨道上。将地面部队从一个大陆运送到另一个大陆的舰队,或沿其飞行路线护送洲际和星际导弹的舰队是最佳的打击目标。参与这些战斗的舰队一般由subline舰、护卫舰、装甲舰、战斗机和轰炸机组成的。除非是支持入侵和打击地面目标,否则战舰很少在低轨道上参与舰队间的战斗。

武装力量 ARMED FORCES
在整个散居地,在寰宇公民穿越星空的空隙中,在乌托邦的支柱的阴影下,战争重新苏醒,血流成河。扩张性的、无所不在的国家之间的暴力,专制者和革命者之间的暴力,国家之间的暴力,填满了土质的坟墓,把尸体扔进了冰冷的黑色空间坟墓。

机甲/机械化底盘 MECHANIZED CHASSIS
机甲在文化和战场上的主导地位可以归结为两个因素:人类向太空的快速扩张,以及由这种扩张引起的冲突。
三千年来,联盟在没有霎间网络或万物网的情况下扩张和殖民太空,这两者都是在火卫二事件之后才创建的。无人机和无人驾驶的星际飞行器以百年为单位进行侦察——向远处的目标开火,亚光速飞船和远距部队还未能诞生。
在第一扩张时期,第一委员会的扩张主义需求要求人类在星际间扩张。旧的殖民地和设施正在等待,准备重新启动。联盟标志着散居地的增长,既是文明的骄傲,也是物种生存的必经之路。
当然,人类难以在充满敌意的世界和寒冷的真空中生存。船只和站台在保护人们免受真空、辐射以及深空和危险大气的伤害方面做得很好,但仅仅飞过行星是不够的--它们需要被占领。
认识到这个问题后,联盟的天体物理学家和远区(far-field)管理者们发出呼吁,要求提供一种能够支持中期生活的标准化服装,可用于太空和外星世界的战术、科学和民用目的。这种防护服具有普遍的兼容性,有动力,能抵御各种因素,而且穿着舒适,很快就成为任何离开 "摇篮 "范围的人不可缺少的硬件。
第一批卫士服是适应性极强强的,具有制造商和用户所特有的装饰和专业性。早期的远征队穿着更大的卫士服,配备更强大的设备,有些还配备了武器来对抗敌对的本地动植物;殖民者首先采用卫士服作为应急设备,以防他们的密封栖息地遭到破坏,然后用于在这些栖息地之外的旅行和探索;与此同时,寰宇公民穿着更薄的防护服,有更强大的密封,有时在他们驾驶飞船在世界之间长途航行时,连续几天都会穿着它。
卫士服在军事上也有应用。一些公司和联盟的铸造厂开始在他们的衣服上增加镀层装甲,在里面编织防弹针织品,并整合技术,使士兵能够操纵智能武器。
在那些被证明不适合使用履带式或轮式车辆的世界里,人们建造了更大的防护服,能够拖动原本需要运输卡车才能运输的货物。在这些卫士服中,驾驶员占据了一个驾驶舱,而不仅仅只是穿着卫士服本身,并且需要大量的培训以确保他们能够专业地操作。这些重型卫士服与其他重型卫士服串联运行,并经常伴随着无人机飞行。
第一个机械化底盘就是在这种探索动力和防御需求的结合下诞生的。在星际政治和意识形态冲突的催化下,机械化底盘才从一个有用的(如果是缓慢的)民用平台变成了一个致命的军事工具;这个爆发点出现在海西,一个位于远端空间的丛林世界,大约4500u。正是在海西,联盟的探索部队首次使用了机械化底盘——一个在Ras Shamra设计和制造的模型机,这个星球很快成为哈里逊兵工厂的家园——在有组织的大规模战斗中对抗当地的敌对力量。
发生在赫西尼亚的冲突促使人们大力研究和开发具有战斗力的有效机械化底盘。它们成为所有战场和环境中可行的、全面的战斗选择:在坚硬的地形上,在零重力环境中,以及在任何其他过渡空间,驾驶的机械化底盘--机甲--可以胜过任何其他陆基攻击选项。
机械化底盘被整合到现有的部队增殖理论中,占据了骑兵的角色--侦察、下马作战和锤砧攻势闪击战。他们的灵活性被那些对履带式车辆易受地形影响感到沮丧的指挥官们所重视。尽管履带式装甲简单而低调,但机械化底盘成为部署在散居世界的地面部队的优先订单。
机械化底盘不仅代表了战术上的突破,而且他们的类人形也能占据一种不可否认的心理优势。这导致了在战术上不切实际的武器的发展(一开始),但对士气是一个福音:剑,斧头,长矛,等等。
联盟的理论很快就为如何在战斗中最好地使用机械化底盘提供了无数的指导。经过几个世纪的修订,《底盘作战辅助手册( Auxiliary Handbook on Chassis Combat)》现在描述了一个较窄的职位选择——是最可行的,几乎所有的职位都可以利用了底盘的多功能性和相对的敏捷性,并强调了驾驶员与综合NHP配对带来的战斗效率倍增。
一些文化评论家指出,机械化底盘受欢迎的原因可能不是技术上的:我们让它们成为能够在地球上大步流星的最强大的战斗机器,而且我们让它们看起来像我们。

其他地面和亚轨道部队 OTHER GROUND AND SUBORBITAL FORCES
步兵、坦克、地面车、轻型车、卡车和其他军事单位都仍然存在,而且远比机甲车更常见。机甲部队的使用方式与古代作战中的骑兵相同:快速、装甲的冲击部队,招募、训练和维护费用昂贵。
步兵构成了任何军队的主体,而且,最终,是唯一可以宣称和保持领土的方式;不是每个人都能成为机甲驾驶员,但所有需要战斗的是一个原因。步兵也比机甲和他们的驾驶员便宜得多,并且更容易消耗。此外,虽然制造器相对来说无处不在,但不是每个组织都有许可证、资源或时间来维护一台足够大的制造器来制造机械化底盘。
大多数来自发达世界的士兵都是服役期的职业战士,有的是志愿者,有的是遵守国家强制要求的人(例如,强制或抽签的服役期等)。这些士兵在被派往基地、部队或巡逻队之前,要接受漫长的基本身体和精神训练,目的是使他们成为军事阶层的临时成员,然后是较短时期的专门训练。
在战场上,这些传统的士兵将被配备一件主武器,可能还有一把副武器,备用弹药(如果他们使用的是传统的弹道武器),适合其专业的装备,一套制服和基本的个人装甲。他们将被分配到一个由类似装备的士兵组成的单位,获得一个军衔,并得到一个指令--以某种方式进行惩罚--服从他们的上级和所有其他上级的命令。一些士兵可能会携带与他们的专业训练相称的更专业的装备--可塑炸药、远程万用终端、更重型号的武器、无人机群及其控制装置、CQB或区域防御武器,等等。
银河系的职业军人标准存在不同的变化。有些世界比较发达,有些则不那么发达;同样,有些投资于他们的军队,有些则把资源花在其他地方。
高度军事化的社会可能只是拥有更多的士兵和更好的装备;或者,他们可能强制征兵,有种姓制度,或者以某种方式围绕武力命令来管理他们的社会。请注意,"更军事化 "并不一定等同于更高的技术进步水平:只关注军事等级制度的社会是完全可能存在的,它的士兵自豪地擦拭着钢制长矛,从未遇到过黑火药,更不用说机械化底盘了。
另外,请注意——和任何一种技术一样——军事技术不一定在整个社会中是统一的。一些国家可能拥有数量有限的老式机甲,这些机甲是在几百年前与一艘路过的宇宙飞船的贸易中获得的,尽管当地的工业只能够支持黑火药火枪。另一些人可能已经放弃了远程武器,而选择了闪亮的刀片和镜面盾牌,把骑手送上悬浮的小船,用大量的骑兵阵型上作战。
简而言之,虽然机甲是《枪骑兵》的重点,但步兵仍然是银河系中几乎所有有组织的军队的骨干。你肯定希望能遇到他们。

轨道、恒星和星际部队ORBITAL, STELLAR, AND INTERSTELLAR FORCES
有能力派遣轨道、恒星和星际部队的国家和其他实体往往是银河系中最大或资金最充足的国家和实体。联盟、庞大的企业国家、指挥世界的国家或联盟,等等。标准的恒星战斗平台是 subline 舰船,这是一个泛化的分类,包括任何为在微/无重力和硬真空中运行而建造的飞船。最小的驾驶式 subline 舰船可以由一个人操作;最大的飞船可以由十几个人组成。该类别内部的分级和分类是多方面的。同时,战舰一般都是大型的,其船员和总重量从大型 subline 舰船的大小到长达数千米的船只,其船员达数千人,任务可延续数年。
有两种恒星作战理论:轨道支援(orbital support)和星际力量投射(interstellar force projection)。
在轨道支援任务中,舰艇扮演着支援、封锁和后援的角色,通过提供运输、援助、情报和力量增殖来增强地面部队。在轨道场景中,舰对舰的战斗是快速的,而且通常规模有限——一队subline 战斗机会在行星表面划出弧线,攻击停在大气层外的母舰,一队轻型护卫舰从月球后面出现,攻击正准备进入的部队登陆舰队。这种交战是长期的、消耗性的,往往需要有通往其他星球或站点的补给线;这种要求促使了第二个恒星作战理论的出现:星际力量投射。
星际战斗是流动的,主要涉及舰对舰的战斗,目的是破坏敌人的补给线,关闭运输走廊,或以其他方式对抗远离人口中心的敌对力量。这是海军指挥官和他们的NHP舰队军团的领域,在那里,战舰在数十万公里的开放空间中玩着旷日持久、首战告捷的躲猫猫游戏。在世界之间的虚空中的战斗通常会产生二元的结果:因为即使是轻微的损害也会导致高度真空(hard vacuum),输的一方会输得很惨。
星际战斗中使用的武器是《枪骑兵》中一些最大的常规武器。它们很少被用来攻击一个星球的表面,除非持有者对造成大范围的、肆意的破坏比确保战术上的胜利更感兴趣。

关于《枪骑兵》叙事中的冲突的说明A NOTE ON CONFLICT IN LANCER’S NARRATIVE PRESENT
义战THE GOOD WAR

第三委员会横跨在暴力、帝国的过去和暴力、未被写明的未来之间。虽然它的首都世界是安全的,但中核区的边缘伤痕累累并沾满了鲜血。联盟有五百年的时间来纠正前任委员会的罪行——它已经取得了令人难以置信的进展——但对于男爵国的Sanjak、晨曦岸线的Madrassan,或者其他世界上响起炮声的民族来说,第三委员会的乌托邦承诺似乎因此而变得更加遥远了。
当中央委员会的成员看着他们的地图和图表时,他们看到一个危机四伏的星系。悬挂在他们会议厅上方的投影显示了乌托邦的支柱背后隐约可见的阴影:一场针对第二委员会残余势力的多线战争,来自联盟空间之外的威胁,敌对的非因果律实体,以及好战的企业国。
大规模的国家和政治暴力是第二委员会时期的一个持续现象--往往是在第二委员会本身的指导下进行的,在名义上是这样的,也是帝国主义状态的。但在第二委员会垮台并被新一代委员会取代后,战斗呈现出一种狂热的状态,使中央委员会的温和派开始嘀咕控制和秩序的问题。不可否认的是,暴力和附带危险的表象大大增加,但实际上,暴力冲突的实际数量——以及促使它们发生的绝对的动力--已经减少。不过,散居地战争之间的利害关系似乎增加了,就像看起来那样:虽然第三委员会下的战争较少,但其涉及到利害关系却更大。
现在搅动银河系的是一个单一的殖民项目的破灭。大规模的暴力不再像五百年前那样由一个统一的帝国主义大国进行——5016年的战争是为争取解放的治民进行的,为主权而战。散居地的战火不再是扩张主义、统治性帝国项目所带来的;单一战线已被打碎成一千多条,每场冲突都是针对当地帝国而非遥远的帝国的自决战争。同时,第二委员会的新孩子——以哈里逊兵工厂为先锋的企业国--在金钱授予他们的权力的激励下,越来越多地进行消耗。他们已经开始挑战甚至是边缘化联盟,即使他们依靠这位霸主才获得了存在的合法性--而且他们似乎正在获胜。
总的来说,不断变化的暴力模式和不断爬升的利益撕扯已经凝聚成一种极具渗透性的声音,一种穿过摇篮、卡拉金斯、Ras Shamra、 Constellar 议会和其他所有王座的权力大厅的低语:一种关于某些事情即将到来的低语。一些划时代的变化或变化的累积:义战,一场决定这个时代的结束和下一个时代的开始的冲突。第三委员会的任务,虽然不一定是具体的,但原则上是要避免这种未来,但如果做不到这一点,则要引导流血事件,结束它,并确保没有人生活在乌托邦的阴影中。
你的角色存在于这个时刻,也就是在这个时刻之前的瞬间。他们不会自己带来或阻止它,但无论历史如何发展,他们都会在场。

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经济与社会ECONOMY AND SOCIETY
在5016年,银河系在很大程度上处于后匮乏时代——也就是说,对于银河系中核区的大多数人来说,资源不仅丰富,而且几乎不用花钱就能获得。在散居世界中,物质的稀缺性是存在的,但它不是平均分布的。一些散居世界在发展和采用乌托邦的支柱理论的方面几乎等同于中核世界,而其他世界仍然坚持市场、经济和人为创造的稀缺性。

大都会和散居地的世界 METROPOLITAN AND DIASPORAN WORLDS
银河中核区的大都会世界是非常富有的(pre-utopian的状态),拥有丰富的技术和文化资源,并且可以方便地进入霎闸和取得联盟的资源。他们的公民,一般来说,不需要别的任何东西了:他们已经得到了基本水平的住房、教育、医疗和食物,所有这些都在他们的居住地里,他们可以随时获取银河系的数据、商品、媒体、文学等资源。
财富和资本的概念在中核世界是抽象的,因为货币和它的产生往往被一种普遍的征用制度所取代。除非人们需要冒险离开中核世界,否则任何大都会都可能没有货币兑换商品和服务的概念。在中核区世界,劳动在很大程度上是自动化的,除非它是作为意识形态上的追求,或出于整体的动机,好奇的探索,或无数其他动机。中核世界的大都市人并非无所事事;他们只是不需要担心工资、资本和变幻莫测的市场,因为联盟确保所有需求都能得到满足。
中核世界的外观和城市化水平各不相同。重要的不是这个世界的发展规模,而是这个世界能够坚持联盟的乌托邦的支柱的程度。在实践中,这一要求往往需要某种程度的重大全球城市发展--大多数中核世界至少有一个重要的全球首都都市区——但这并不是个普遍真理。银河系中核世界的地位是基于两个宽泛的标准,由联盟的相关部门进行评估和批准:

自由流动FREE MOVEMENT

对流动和人口的分布是否有限制?换句话说,申请中核地位的世界上的人们是否能够真正自由地在里外流动?是否有可靠和现成的方法让人们进出轨道?自由流动是乌托邦的支柱之一的基础。"虽然整个星球不需要被地铁覆盖,也不需要以其他交通方式完全占领,但实现这一目标的能力表明,一个世界可能适合被纳入银河系的中核。

意识形态上的兼容性 IDEOLOGICAL COMPATIBILITY

其文化和国家寻求核心地位的世界,是否具有与乌托邦的支柱理论兼容的历史,以及能够确保其实施的机构,无论是中央政府、单极行政机构、分散的共识,还是其他寻求共识的实体?

同时,散居世界是指任何缺乏中核地位的定居世界、卫星和人造卫星。在这些地方,生活可能会更加困难,人们可能需要食物、药品和其他必需品。“散居世界”包含了从最初的小团队殖民地到拥有数百万人口的建成世界在内的一切。

后匮乏时代 POST-SCARCITY
在实践中,"后匮乏 "意味着中核世界的PC可以获得大多数(不受限制的)消费品,并且不需要什么原材料和必要材料。特殊物品可能需要某些牌照,这些牌照可以通过贸易、通关或资格认证(即作为GM的奖励)获得,但即使是这些物品,一旦被批准或获取,也可以轻易获得。任何不受限制的物品都可以在征用时可靠地获得,或最多在一两天内获得。
在散居世界,稀缺程度取决于发展水平和对资源的获取,并且可能会出现短缺、资源囤积等情况。PC可以获得必要的商品(除非有短缺、配给等),而原材料可以则可以被大量地获取。由于各种原因,特殊物品可能难以获得:它们数量有限,被殖民地总督控制;它们在世界另一端被击落的船舱里;在最后一艘补给船到达之前,只剩下这么多;诸如此类。散居世界的人们往往期望用某种货币来交换货物、服务和劳动力

嗎哪MANNA
联盟的动机不是为了积累货币和资本,也不是为了体制上的原因,中核世界的大都会人民也是如此。联盟所建立的社会是围绕着激励性的任务、个人追求以及对团结、民主进步和互助的深刻文化信仰而构建的——其最接近的类似物是一种参与性的规划预测。由于这些原因,中核世界的经济功能不是以市场经济模式为前提的。事实上,"经济 "一词只被理解为一个历史的、过时的概念,只有在与散居世界互动时才会使用。
普通的大都会人将个人资本所有权和用货币换取商品视为不可持续的过去的遗物——这些遗物使人类陷入了数千年的自作自受的黑暗、暴力和苦难之中。这样的财产是一个概念,当然有个人财产;但私有财产——即产生利润的所有权——对普通的大都会来说是陌生的。
无论如何,联盟认识到,并非所有的成员国都已成为了后资本社会。为了促进公平的银河系贸易和建立共同的意识——而不是暴力地压制货币化--联盟很早就认识到需要一种标准化的银河系货币:嗎哪。
为了创造嗎哪,联盟使用复杂的条约和面向客户的经济结构,从其主体国家提取抽象的价值单位。数据、原材料、人口潜力——数以万计的因素被用于创造一个全数字化的嗎哪单位。对嗎哪的创造、流动、数量、价值和许多其他考虑因素的具体监督,属于UEB——联盟经济局(Union Economic Bureau)。
简单地说,吗哪的汇率是相对于它被兑换的货币而言的。富裕、先进的世界由于其大量的产出、人口的原始潜力和许多其他因素而拥有丰富的嗎哪。小型殖民地也能从嗎哪的公式中受益:他们的发展潜力,获取原材料的机会,等等,都有助于创造大量的交换价值。
寰宇公民用吗哪进行交易,国家和任何其他在太阳系之间从事贸易的实体也是如此。由于大多数人仍然被束缚在他们的家园(或站点、卫星等),绝大多数人类仍然使用当地货币,只有在他们在世界之外(或与位于世界之外的各方)做生意时才会用上吗哪。
(还没结束)

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地点places
(你看就知道我没搞呢)

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银河势力GALACTIC POWERS
银河系是你无法想象的巨大,很少有国家(或类似组织)能对历史、事件和人类所处的未来的不可阻挡的潮流产生任何影响。在银河系的无数实体中,这里列出的实体对整个人类的命运有最显著的影响:他们对散居地市场各部门的控制,对银河系质量标准的影响,以及政治力量是无与伦比的——尽管不是没有对手。

通用重型系统GENERAL MASSIVE SYSTEMS
“只有公司永存,诸王皆成灰烬。”
——休斯顿(Houston)等人,《万王之王》前言。通用重型系统的口述史。
作为银河系最古老和最常见的制造商,通用重型系统(GMS)是联盟领土上所有人的多用途供应商。从机械机甲到休闲服装,从站点隔板到咖啡豆,GMS的目录包含了所有宇宙中的商品、材料和服务。GMS的产品被大众认为是整个银河系的可靠基准:任何比GMS差的东西都是垃圾;任何更好的东西都可能太过独特或奢侈。
在第一扩张时期,GMS作为一个独立的武器商崭露头角,随着亚光引擎的发展,殖民地越变越多,GMS迅速成长为无处不在的企业。看到控制这样有影响力的供应商的价值,联盟很快将GMS国有化。这个企业成为了联盟不断扩大的官僚机构的另一个部门:生产探险家、殖民者和科学家在星空中冒险时使用的标准化的工具设备和消耗品。
随着殖民扩张的持续和竞争企业者的出现,维持银河系标准的重要性继续增加。他们需要一个基本的测试程序来评估摇篮设计的设备所需的改进;同样,时间膨胀的后果在当时也是非常显著的,需要标准的、与传统兼容的设备来保证不同时代的一致性。
有了联盟背后惊人的财富,GMS成为了这个标准。经过几千年的发展,它已经成为联盟内部的一个庞大部门,并成为衡量所有其他制造商的标准。今天的GMS就像是一个经济引擎,是联盟用来在整个银河系推广其 "品牌 "的众多道具之一。区别于联盟的政治和军事机构,GMS的软实力极其强大。GMS无处不在——它就是常态。
与本节中列出的其他制造商不同,GMS不参与世界建设、殖民冒险或远征--相反,它只为所有其他人制定标准,然后向他们提供所需的装备。它创造了一个由商品、服务、装备和大多数人类认为是 "常态 "的居住地组成的世界。GMS的力量来自于它单方面定义联盟空间各处可接受的东西的能力:通过不断提高标准,它迫使其他制造商开发出有利于整个人类的替代品,即使它们是出于自私和利润的原因。
GMS很少雇用外部承包商。它的总部就在摇篮,就像联盟的其他中央机构一样,它在所有有人居住的星系都有办公处。

卡拉金贸易男爵国KARRAKIN TRADE BARONIES
 “还有卡拉金斯王座,所有的权力都来自于此。”——乌玛拉二世(Umara II),清水家族的记录保管员(Record-Keeper of the House of Water)。
作为已知空间中最大和最强大的君主国,卡拉金贸易男爵国声称代表了人类历史上最古老的、没有中断的文明。卡拉金斯的统治者在大崩溃之前就已经种下了种子,并在大崩溃之后与世隔绝,几千年来,在其他人类迷失在地球上,被遗忘在地球上,甚至在其他人类挣扎着在堕落、黑暗的时代和小型战争中求生时,他们仍能自由地扩张和发展自己航天文明。当联盟回到太空时,王国人们已经扩张到了整个星系的各个世界之中,并且设计了一个有效的——尽管很繁琐的——星际管理系统,虽然没有用到万物网和霎间,但他们开发了他们自己的巨大机器思维网络来协助他们的王朝君主掌控一切。
卡拉金斯有一个特点,那就是它是唯一一个在黑暗时代中幸存下来的前大崩溃时代殖民地——据联盟所知,其他任何殖民地都是在大崩溃过程中从垂死的摇篮里发射出来的初代飞船所建造的。尽管卡拉金贸易男爵国现在是联盟的一个成员国,但它具有强烈的文化独立性,经常在联盟和其他君主国家之间引起摩擦。
现在,由于相对论旅行和多星系分布的影响,卡拉金贸易男爵国被划分成了许多个家族,由一个巨大的、由世袭权和领土权组成的繁琐系统组成。有数以千计的小家族,每个家族都效忠于他们世界的大家族,而大家族又得到至尊男爵的君主权力的背书。
男爵国控制着银河系中一些最大的采矿、收割和自然资源——这些业务无疑使银河系中核区的繁荣得以实现。男爵国所拥有的业务在规模和野心上都是巨大的,只有联盟能与之相提并论,只有唵吽能与之匹敌。大家族——其中最大的家族——有能力进行巨型工程项目,从撕裂整个恒星以获取能源,到改造新形成的世界以获取矿物,将整个殖民企业转变为行星大小的农业工厂,以及从气态巨行星上吸走其大气,他们都能实现。
在联盟看来,男爵国是狡猾的暴发户,他们在散居地做生意,但这往往与第二扩张时期以来崛起的各种企业国家的利益相抵触;最明显的是反对哈里逊兵工厂的帝国霸权梦。小家族之间的内部冲突很常见,但受到严格的文化准则规制。内部冲突往往是有限的、仪式性的或小规模的。男爵国文化非常重视贵族的战斗能力;领土争端通常在商定的地点进行短暂的交战后解决,或者由指定的斗士之间进行单挑。在现代,这些决斗通常是以谁第一滴血的方式判胜负,而不是以死亡的方式进行,尽管以死亡的方式挑战仍然是合法的,但这也很罕见。
自从联邦卡拉金君主制——男爵国现在仍采用的制度——出现以来,男爵国的小家族被进一步组织成隶属于至尊男爵(Prime Baron)的世界联盟。男爵国的每个世界都会被分配给一个大家族,其名称的选择与任何家族的历史都没有关系。这些家族作为政党运作,而不是世袭组织。
每个小家族都由一个 男爵(baron)统治,这些家族的最高层之间存在着事实上的家族继承。男爵和其他贵族除了拥有个人和家族的名字外,还拥有基于他们在大家族内地位的头衔。贵族的名字结构如下:
[贵族头衔][个人姓名]-[其小家族所在的大家族]的[家族]。

示例:
玻璃家族的永德-阿尔戈男爵Baron Yond-Argo of the House of Glass
坚石家族的奥多-迪·凯拉迪副男爵Underbaron Ondo-diKayradi of the House of Stone
时光家族的西拉斯-穆林公爵Principe Silas-Moulin of the House of Moments 

在男爵领地,穿着家族标志(house livery )是很常见的。每个家族都有一个独特的徽记,但经常与相关家族共享元素。小家族、商人行会、自由公司、家族公司等等都会加入他们效忠的大家族的元素。至尊男爵(Prime Baron)被理解为拥有对所有家族的统治权,因此没有必要在除了至尊男爵的卫队之外的任何家族东西上做特殊标记。卫队中的所有单位、家臣、军官、船只等等都是皇家风格,一种较为深沉的土红色,在其他地方称为卡拉金栗色。能够穿着皇家风格被认为是一种独特的荣誉。
事实证明,引入另一个政治战场——在中央委员会中的影响力——是很有趣的,但大多数家族仍将至尊男爵的王权视为最富盛名的宝座,而他们自己的祖居地卡拉金斯则是银河系的珍宝。
所有男爵国的贵族,无论性别如何,从小就需要接受严格的武术、宗教和文化仪式的训练。根据习俗,贵族青年必须掌握笔、剑和适当的礼仪,才能被认为是开明、强大的领导者,能够为他们的家族带来荣耀、荣誉、财富和赞誉。男爵国的社会秩序是严格的,阶级的向上流动只有通过高级贵族的恩惠才能实现,他们都为成为最大和最成功的家族而相互竞争。因此,男爵和他们的子孙必须接受严格的训练。各个家族采取各种手段来领先于他们的对手一步。对那些贵族出身的人来说,这是生活的一个基本方面——这场竞赛的一部分,是对一个人的神圣和固有的统治权的测试。
卡拉金贸易男爵国的现任统治者是卡拉卡(Karraka)家族的至尊男爵Karra-Bem。自合并以来,所有的至尊男爵都能在中央委员会拥有一个席位,Karra-Bem是一个积极的政治参与者。她是许多第四纵队委员会成员的眼中钉,也是那些对她有利的人的强大盟友,她一直在努力维持摇篮与男爵国之间的和平。

哈里逊兵工厂
“如果希望的力量继续前进,是那些鬼哭狼嚎的乌合之众。”
——约翰·克里顿·哈里逊一世(John Creighton Harrison I),"4515u/1ay18基金会日演讲摘录"。

哈里逊兵工厂是银河系中最重要的武器和机甲制造商。它是支配散居者和寰宇公民消费习惯的三个最大的公司国(corpro-states)之一;与其他国家不同的是,兵工厂是银河系政治的主要和公开的参与者,追求扩张,只受到联盟和 卡拉金贸易男爵国的约束。
兵工厂开发了一些可以合法获得的最先进的常规和辅助技术。继GMS之后,军械库是各国舰队、军事部队和警察部队的第二大供应商。它是一个拥有数十亿人口的庞大帝国势力,随着越来越多的殖民地自愿或以其他方式向Ras Shamra投诚,它还在继续增长。
兵工厂的成功在很大程度上要归功于 "特殊持久培养军团空间引擎(Special-Exception Persistent-Cultivation Legionspace Engin)":SEPCLE,或者俗称 "智囊团(Think Tank)"。智囊团是兵工厂版的GALSIM(银河模拟设施),它是一个相互连接的NHP集合,兵工厂将其用于研究和开发因果律的技术、预测和管理。由于利益战争后与联盟签署了大量的跳跃,兵工厂得以继续保留这些没有注入枷锁程序的NHP集合。智囊团的位置是保密的,尽管它被认为是深埋在Ras Shamra的冰冻苔原之下。虽然智囊团是一个被严密保护的企业秘密,但联盟知道它的存在,并享有对该设施的定期检查权。联盟对智囊团的检查权是兵工厂总经理的眼中钉,他希望联盟的窥探之眼能远离敏感的企业技术。
哈里逊兵工厂是坚定的扩张主义者,它致力于扩大和推进人类在整个星际的地位——这就是它的任务,虽然也是联盟的任务,但经常遇到监管方面的麻烦。哈里逊兵工厂的殖民军团面临司法部/人力资源部的监管和武斗,这点很罕见,但也不是没有。哈里逊兵工厂一直进行着殖民和发展的任务,吸引着独立的散居殖民地和次要的附属国投诚--由于兵工厂靠近卡拉金斯,所以通常是那些男爵国地盘--并承诺为其提供公民身份、基础设施建设和保护。
哈里逊兵工厂的起源在于4500年代围绕第二委员会被推翻的动荡时期。在第二委员会解散后,许多被废黜的人类沙文主义党(Anthrochauvinist)成员退休、逃亡或离开了官僚机构,前往那些远离笼罩摇篮的革命热潮的世界。当新成立的第三委员会稳定下来并努力确保其对整个联盟的控制时,人类沙文主义党的一名中层成员约翰·克里顿·哈里逊一世在Ras Shamra上的一个资源开采公社成立了哈里逊兵工厂。
海西危机的余波颠覆了第二委员会,但它也将将许多忠诚的成员带入了新生的哈里逊兵工厂的指挥结构中。现在,哈里逊兵工厂由他们的后裔和继承人统治,它与联盟的关系因必将在遥远未来出现的而变得丰富多彩。就目前而言,对这两个实体来说,无论两者之间的关系如何冷淡,一起合作比对抗更加有利。
同名的哈里逊兵工厂位于Ras Shamra,一个围绕Ptah星运行的潮闸自转星球。兵工厂本身是一个庞大的行政、研究和工业机构,建在拉斯-沙姆拉的明暗界线(terminator line)上,那里是温带,Ras Shamra的白天和黑夜在这里相遇并混合。
兵工厂环绕着这个星球,是一个城市园区,内容纳了近三亿的雇员、管理人员和其他人员。同时,Ras Shamra的白天和夜晚都是哈里逊兵工厂的机甲、武器和军队的试验场。专注于兼并的军队成员在白天和晚上的高级培训课程中证明了自己的能力,使他们与那些为提升在公司的政治地位而入伍的佣兵雇员区别了开来。
Ras Shamra被在一同心圆内的轨道防御站和造船厂所包围,大约有1亿永久居民在上面居住和工作。在这里,建造、测试和储存哈里逊兵工厂的巨大的非因果律武器和超大型的武器装备。环形区的工作是恒定的,各种尺寸的飞船被飞速被生产出来,虽然不能与IPS-N相媲美,但其规模是惊人的。
除了武器技术外,兵工厂还以优秀的勘探设备、消费者和国家层面的物流和基础设施、地面车辆和优质酒类而闻名。它是银河系贸易中的一个大玩家,这要归功于它的 "远端发展计划( Distal Development Program)",该计划培养和出口异国的香料、植物、动物和矿物供消费者使用。
银河中核区和发达的散居世界的大多数公民--那些基本上只知道 "银河常识"的人--不会对Ras Shamra、智囊团或兵工厂殖民任务的运作有任何特别的了解。他们知道哈里逊兵工厂是一个武器制造商和国防承包商,他们在关于摇篮政治、远距离殖民事务和IPS-N对星际航运的控制的新闻报道中听到过这个名字。一些研究过摇篮和联盟历史的人可能知道哈里逊兵工厂与人类沙文主义第二委员会的关系,但在五百年后的今天,这无疑是个旧闻。

殖民军团 COLONIAL LEGIONNATE
哈里逊兵工厂殖民军团是这个公司国帝国部队的对外部门。它隶属于约翰·克里顿-科鲁兹·哈里逊三世(John Creighton-Cruz Harrison III)的直接指挥之下,他是哈里森军械库的总经理,也是公司国目前的政治和军事领导人。
在构成军械库指挥结构的许多军团、部门和局部中,最大和最明显的是殖民军团。殖民军团指挥着数百个殖民兵团,每个兵团都有师级规模的军团士兵和殖民军官组成的先遣队--采购和管理小组(AMT,Acquisition and Management Team)。
AMT的主要只能是在被指定为殖民优先的世界和领土上建立滩头阵地。他们有双重任务:首先,在吞并谈判决定他们所占领的世界的未来时,与当地居民进行融合并维持治安。其次,如果谈判破裂,当地暴力抵抗,AMT被授权建立军事区域,阻止叛乱,并清除殖民的反抗领导人。他们的任务范围会随着局势的恶化而扩大,而他们的武器装备和处置方式则会反映他们工作的严峻程度。
当AMT在一个世界上登陆时,至少有一个兵团的强大势力肯定会进行跟进。无论这个世界原本是什么样子,最终不可避地被兵工厂占领——被迫在兵工厂的世界上扮演维和角色的联盟辅助人员称之为 "Bruise"。
AMT在远方进行长期占领和世界建设计划。在和平、长期的占领和发展项目中,AMT人员会被派驻到星球上的基地,寄宿在合作的当地人家中,并鼓励他们融入当地文化。因此,他们对当地的饮食、气候、语言、地理和战术都变得非常习惯,以至于长期酝酿的敌意兼并往往看起来更像内战。在罕见的情况下,如果有必要进行接管,AMT会在等待兵工厂的正规军队到来时,派出大量的当地辅助部队,这点也是相当常见的。
AMT的人员来自殖民军团的队伍,而殖民军团又从当地各种合作的派别、Ras Shamra上公司学校、兵工厂的贵族家庭和损失防护区(Loss Prevention)中抽调士兵,并承诺提供利益和冒险。
在宣布一项新的殖民任务后,兵工厂鼓励管辖范围内的所有等级的殖民者和公民——指的是军械库直接管理的所有世界和殖民地——都被鼓励参军。大多数部署持续两年的现实时间。对于非公民和殖民地成员来说,服役的回报是他们及其直系亲属的公民身份,以及兵工厂公民在服役后享有的所有权利和特权。公民可以获得晋升、社会地位、信贷增长、债务豁免,以及与他们的承诺相称的对家庭的有利补偿。在殖民军团中服役是年轻的兵工厂公民提高其公民等级的一种流行方式;许多来自低等级家庭的人服役,以便向管理等级发展。
管理等级的公民也会加入殖民军团。这些公民可以选择在任务开始时购买军官佣金、部署荣誉和有利地位。这些军官佣金("角落里的佣金(corner-office commissions)")数量有限,管理阶层中有钱的年轻人之间的竞价很激烈。
对于雇员和管理人员来说,在殖民军团的职业被视为一种冒险,一个提高地位的机会,以及一个很好的经济赌博。对于在招募中心加入的被占领的原住民代表来说,入伍后他们在兵工厂的殖民结构中获得了地位和权利,在证明对公司和Ras Shamra的忠诚后有机会得到提升。在入伍和完成培训后,非公民将被授予公民地位和公民等级。
目前,哈里逊兵工厂与联盟行政部门密切合作,以确保他们兼并的世界能够被适当纳入更大范围的联盟上层建筑中。不过,需要注意的是,即使兵工厂和联盟行政部门是合作地位,但实际情况下这点往往是有争议的。管理者们倾向于保护--尽可能地保护--他们在兵工厂的帝国侵略之后被分配到的世界。他们的职责是将其所在的世界慢慢融入联盟的结构。一旦被部署,他们可能永远只能在一个世界上生活和工作;在被兵工厂征服的世界工作是一个不太理想的任务,而且暗示着一个混乱的、暴力的未来。
殖民军团经常在兵工厂在整个散居地的解放和世界建设任务过程中被大规模部署。在拥有既定历史和百年文化的资源丰富的世界,以及新的、未被他们政府的世界,兵工厂利用其军团来推翻暴政统治者。军团往往首先作为解放者受到欢迎——毕竟他们打败了当地压迫者的军队——不过一旦尘埃落定,世界建设开始,摩擦也就不罕见了。在兵工厂看来,解放的代价就是加入,使用兵工厂的文化,以及其他必须履行的承诺。
为AMT工作的玩家角色很可能是某种级别的军团成员。这些角色将是一个严格的指挥系统的成员,该系统一直延伸到行星总督,而总督又向Ras Shamr的总区报告。在军团系统之外,军团角色在兵工厂社会中占据着尊贵的地位,其公民等级比公务员高一级。
兵团的名字是以他们的第一个任务和他们成立的顺序命名的。例如,Alhambra I团是第一个为Alhambra任务而成立的兵团。

示例——闪点:澄清行动 EXAMPLE FLASHPOINT: OPERATION CLARION
兵工厂正准备派遣第二波殖民军团和有志军官前往发展中的Coreward殖民区——晨曦岸线( Dawnline Shor)。晨曦岸线是十几个紧密联系的殖民地世界的家园,几个世纪前,在哈里逊一世的命令之下,通过一系列的火力打击殖民地行动让这里燃起了战火。那时本地的霎闸系统才刚刚建设完成,现在到了哈里逊三世,现任总经理和哈里逊一世的孙子,渴望将这些殖民地纳入兵工厂不断增长的领土之中。成功将是这位年轻总经理统治下的最高成就,虽然他可能不在前线,但他希望看到晨曦岸线被自己收入囊中的愿望坚定不移。
晨曦岸线的十几个有人居住的世界——在兵工厂编号为DS1-DS12——拥有丰富的稀有和贵重的金属,智囊团已将其确定为扩大其副业研究和发展的必要条件。此外,这些星球上还有大量的矿物、植物和动物资源,能使兵工厂的发展得以延续。在所有层面上,从平凡但必要的东西到神奇和罕见的东西,晨曦岸线的世界都是为兵工厂的宝座镀金的珠宝--也是满足其无尽贪欲的血肉。
最初一波殖民军团成员的后裔已被命令在12个世界中激活和重组他们的军团。古老的殖民NHP从休眠中醒来,吹响了上任的号角,唤醒了次级士兵和休眠人员。原住民家庭在两派之间挣扎:他们对兵工厂祖先的责任,以及对他们的新家园的责任,几百年来只属于他们的家园。
兵工厂不能失去这些世界上的资源,并准备进行积极的殖民远征以确保这些资源的供应。为此,兵工厂与IPS-N合作,后者负责管理兵工厂在殖民地区的后勤工作和联盟在暗线的新霎闸的建设。兵工厂和IPS-N之间的文化冲突已经造成了外交上的困难,但得双方难以继续合作。
军械库预计,殖民军团将遇到顽强的抵抗:过去几百年的沟通表明,殖民地被几个世纪的独立发展、本土文化的形成和现在一系列不断增加的统一运动所激励。这些运动得到了晨曦岸线地区卡拉金贸易男爵国的代理人的鼓励,他们致力于激起反军火商的情绪。现在,这些运动正处于统一合流的边缘。随着每年越来越多的兵工厂军团成员的到来,兵工厂对晨曦岸线的直接殖民统治的扩张,以及男爵国的狼子野心,所有的迹象都指向了一场即将爆发的冲突。
这个闪点只是兵工厂目前的项目之一。玩家可以很容易地选择任何一方,或者从尚未写入的第三个角度进入闪点。

斯密-岛野公司

“你已经臻于化境。你即是人类未来,由斯密-岛野提供”—— SSC背景音效,副耳广播循环。

斯密-岛野公司是银河系中第二大公司国。与哈里逊兵工厂和IPS-N不同,它几乎没有实际上的领土,也没有传统意义上的殖民行动。SSC的面积与它在万物网的极高地位,以及寰宇公民和散居者之中无处不在的情况相形见绌。
SSC在第二扩张时期崭露头角。在联盟的自由主义、火卫二事件之前的超人类主义的全盛时期,它迅速主导了生物和赛博强化的核心市场。为了应对火卫二事件之后的《第一接触协议(The First Contact Accords)》,以及随后对机器思维的创造和本体及奇点实验的打击,SSC收留了数百万计的人口,分布在马德雷山线的卫星、世界、站点和栖息地中。这些人口的社会和基因组成被密切监控,并使用文化推广、基础设施指导和社会强制力进行精确培养。SSC的目标是为公司的大买家生产最合适的遗传材料:公司会为尚未被开发的殖民地世界定制人口。
SSC的主区是一个共享的万物网虚拟空间,它将大范围、无政府的、与SSC结盟的世界和卫星的网络连接成了一个有凝聚力的组织:Constellar议会,或者说,Constellar。拥有Constellar成员资格的世界——那些由SSC直接管理的世界,数量很少,那些自治的世界,但其居民是SSC的基因定制人,并选择与公司国联系,数量则要多得多——是构成SSC“人口”的 "Constellar世界"。Constellar议会被层层的安全编码所保护(包括超逻辑的、反因果律的和创造悖论的保障措施),这些安全编码由SSC下的NHP管理,并由Constellar的官僚队伍严格管理。此等防御是有机/合成虚拟连接的尖端领域。
Constellar议会的虚拟形象是一个宫殿一般的、有许多房间的庄园,SSC的人口代表在虚拟空间中开会。该建筑在现实空间中似乎没有对应的建筑,尽管人们常常认为它的建筑灵感来自于SSC的第一个殖民地世界Opal的建筑,该世界在第一扩张时期发生了激烈的内战,变得极其荒凉。
现实空间中的SSC分区遍布马德雷山线,为Constellar国家的成员人口提供类似于大使馆和医疗中心的服务。这些大使馆是SSC的私人万物网节点的上行链路,Constellar世界的居民都可以公开进行访问。
在SSC的直接控制下的世界,其环境差异非常之大。它们包括从轻度开发的有大气层卫星到田园世界在内的一切类型。在所有的情况下,居民都被严格控制,通过深入的文化操作来产生特定生物体系的殖民地种子材料。这些世界的人们知道SSC所做的事情;他们是可以自由进行结合的公司国的一员,其中大多数人都参与进了这些事情里——从字面上讲——并且通常对SSC的人类实验项目不关心。除了定期的、相应的的遗传物质取样(几根头发、一滴血、用棉签在嘴里刮一下)和定好的配偶安排之外, Constellar世界的生活不怎么引人注目,而且很安静。大多数 Constellar人口将 Constellar议会及万物网中的各种环境视为他们的主要文化生活空间,而不是他们所居住的现实空间世界。
SSC将 Constellar世界作为他们拥有的优质基因组的广告板,当然这些世界也只是广告板罢了。SSC不卖人;根据其营销,它卖的是潜力。细胞和数据是SSC业务的核心,而不是整个人或人群。公司国的力量来自于为殖民项目、医疗和军事应用以及私人用途培养最适合的健康基因材料。
为了扩大其基因库,SSC定期在太空的各个领域进行考察,目的是寻找新的和有趣的人群。SSC代表所携带的招募和营销材料在很大程度上强调了移民到SSC世界的好处:广告说了,那里就是你的天堂。
SSC也以奢侈品和机械制品而闻名。优雅的飞船、机甲,以及为挑剔的大都会人、寰宇公民和散居者所提供的卫士服。织物和材料能让在主人的皮肤上拥有完美的感觉;赛博和生物增强,永远不会失败或被身体抗拒;如果最坏的情况发生,他们还有快速生长的内脏和四肢保险。SSC的LUX-Iconic奢侈品系列是精确到原子的定制产品,专门为该系列飞船、机甲、套装或酒瓶的购买者制作。银河系中只有一个你——那么这些东西也应该只有一个。
普通的银河系居民知道SSC是一个奢侈品牌,通过工艺和专业知识为物质世界带来价值。SSC的广告强调了其产品的手工设计和生物的长周期生长。在官方看来,SSC认为大量生产是一种必要之恶,适合制造大众需要的商品,但不适合制造他们的客户所需要的完美、独特的物品。
SSC的权力如果不是来自于它的基因库,那么就来自于其向散居文明、殖民使团、世界团体和有权势的私人发放奢侈品、电子技术和生物线的牌照。

议会外交使团和 CONSTELLAR 安保
CONGRESSIONAL DIPLOMATIC CORPS AND CONSTELLAR SECURITY
SSC的议会外交使团(CDC)是联盟行政部的翻版,但根据其企业性质做了一些特殊的改变。联盟行政部的主要任务是与目标世界建立外交关系,而CDC特工则是与身上有利可图的遗传群体建立关系。CDC的代理人专门从具有适应性和复原力的中立基因人群中招募。
CDC代理人通常不与政府或统治者会面,而是与社区和精神领袖会面。他们的任务可能涉及对当地政府或国家元首做象征性的姿态,但只是在需要时确保其目标人群能够自由进行旅行。
为了避免绕过当地管理机构可能为此创设的障碍,CDC特工由Constellar安保人员和小体型的机甲陪同。Constellar安保是从Constellar世界中挑选出来的,他们既是人形广告牌,又是最合适的卫兵——无论他们被部署到哪个世界,都能够适应那里的环境。CDC特工和他们的随从会乘坐PLATFORM移动天钩(PLATFORM mobile skyhooks),这是SSC专有的超小型轨道运载船。
SSC并不像哈里逊兵工厂那样派遣大规模的地面部队,也不像哈里逊兵工厂那样寻求扩大其实际领土。CDC只是一个行政机构,其内部的等级由资历和有限的认证系统决定。Constellar安保则是按照军事等级制度组织的,尽管是一个相对小型的等级制度。
CDC特工和他们的随从通常会在 Constellar 空域之外进行至少一次旅行。在这样的旅程中,他们希望最终能够回到家,并可能开始另一次旅行,然后在Constellar 核心的技术官僚体系中获得晋升。
如果你的PC是CDC团队或Constellar安保小队的成员,他们将有机会使用PLATFORM移动天钩这个方便的基地进行休息和整备。在他们的团队中(无论是CDC还是Constellar 安保),他们的级别可能是相同的,每个人都是他们所选择的领域的专家。他们不仅要保护CDC的特工,还要宣传他们所拥有的优质基因。
Constellar安保从SSC直接管理的世界和卫星上大量招募人员,接触那些对SSC的核心目标有强烈认可,并且认为他们的任务对人类的进步是必要的人。Constellar安保的人员并不总是会与CDC团队配对:他们也经常被派去执行情报收集任务、人质救援任务和长期侦察任务。
在SSC的部门中,最秘密和最容易被否认的是 "Constellar Midnight "计划,该计划的存在仍然是传言,至今尚未被证实。Constellar Midnights的功能相当于UIB,只处理最敏感的任务——尽管这些任务的内容到底是什么还有有待推测。

示例——闪点:边界花园EXAMPLE FLASHPOINT: OUTSIDE THE GARDEN
SSC最紧迫的基因扩张项目是针对唵吽霸权的地盘。公司国的战略家们听说一些唵吽人有一种能与神秘的霎间 "苍穹(the Firmament)"互动的天赋,并渴望培养这种基因倾向以进一步接触和研究。
为此,SSC已经将资源用于渗透到唵吽人的空间,识别拥有苍穹天赋(Firmament-aligned)的个体,并收集他们。他们很少考虑帮助迅速结束不断升级的唵吽和联盟的冲突——除了利益之外的为联盟所做的事情都不是SSC的主要任务。
SSC已经向边界花园派遣了一支队伍,边界花园是已知空间中最接近唵吽地盘的区域。这支由Constellar Midnights和SSC设计的隐形飞船组成的小型秘密小组的任务是潜入黎明王座(Dawn Throne)的苍穹设施,那里是一个充满冲突的世界。他们有一个明确的任务:找到、保护并将一个拥有苍穹天赋的人从黎明王座送到Constellar世界。
这项秘密任务的隐秘度极高,比最高安全级别还要高。在你的游戏中加入这个闪点,能够帮助你搞一场以秘密活动、间谍活动和秘密行动为重点的小规模战役。PC可以通过多种方式进入这个闪点:作为Constellar Midnight团队的成员、在同一战区行动的UIB-Aunic Ecumene团队的成员,或者作为有同情心的Ecumenic特工或黎明王座的游击队员。发生的机甲战斗可能是快速且规模有限的,通常需要驾驶员在狭小的城市街道离开机甲。联盟和唵吽之间的战争可能会使事件进一步复杂化,这很容易威胁到黎明王座的秘密任务。

极星船运
大气和虚空之间的墙长期以来一直存在。在它上面,有一个牌匾,蚀刻的,没有风化。上面写着:
“在暗蓝色的海上,海水在欢快地泼溅,
我们的心如此自由,思绪辽远无边。
广袤啊,凡长风吹拂之地、凡海波翻卷之处,
量一量我们的版图,看一看我们的家乡!”
——拜伦勋爵,《海盗(The Corsair)》,第一节 

在三个标志性的公司国中,最古老的是极星船运(Interplanetary Shipping-Northstar),它更广为人知的名字是IPS-N,一个航运和运输集团,自从亚光引擎和stasis protocols的发明使星际商业成为可能后就存在了。
IPS-N开始是星际船运(Interplanetary Shipping, Inc.)和极星公司(Northstar Corporation)之间的共同防御协议,这两个敌对的航运巨头受到环境危害和早期星际海盗的困扰。这两家公司的起源可以追溯到联盟的早期,当时他们开始是为工人所有的航运合作社,指挥着忒修斯船厂的工作,那是一个大崩溃前的轨道设施,靠近摇篮的唯一卫星月球。
因为不断的星际海盗骚扰——以及太空旅行的常见危险——两家公司选择了合并,结合他们的资源,不仅创建了联盟太空中最大的单一船厂合作社,也是最大的私人反海盗力量。与联盟海军进行了合作,新成立的IPS-N创造了第一个船对船和反登船的理论,以及第一个专门建造的据点防御武器、卫士服、微重力移动辅助工具和其他各种力量增强。
进入霎间领域打开了新的市场和贸易领域,同时也带来了许多新的危险。IPS-N,当时就已经是一个古老的机构了,他们选择继续建造和完善用于太空贸易和战斗的飞船、套装和武器。在不断扩张的人类领域中,正是IPS-N的飞船载着殖民者、探险家和海军前进。是IPS-N的船体第一次在霎间中幸存下来。是IPS-N主干安保(Trunk Security)的成员们保卫着深邃的星际贸易路线,确保殖民者和寰宇公民可以不受干扰地前进。
IPS-N和安全、可靠的星际贸易之间的关系已经持续了几千年,深扎于银河系之中,以至于这个制造商现在是许多中核和散居世界的一个家喻户晓的名字,同时也建造了许多寰宇居民居住的房屋。主干安保和它的亲密盟友Albatross,经常被看作是银河系大部分地区的事实上的维和部队。
随着贸易的增长和人类活动范围的扩大,IPS-N也是如此;公司需要增长才能生存。
IPS-N最大的地盘——它的公司总部——位于Carina,在Argo Navis星系之中,就在摇篮之外。Carina是一个富饶的世界,有着温暖的浅海,蔚蓝的天空,和绵延的深草平原。一个由陆地和海洋组成的世界,非常适合这个半恒星、半海洋的公司国。它在月球上的旧总部现在是一个专门介绍星际旅行历史的博物馆。
在Argo Navis之外,IPS-N在空间跳跃站上设有许多外地办事处和寰宇公民休息处,为长途旅行的商人和各种寰宇公民服务。该组织的外地办事处通常是有抱负的工程师、机械师、领航员和飞行员的第一个接触地,也是寻找船员或租用外星际飞船泊位的人的共同接触地。
玩家最可能在空间跳跃站、抬升站(uplift stations)和太空港周围遇到IPS-N的雇员、官员和工作人员。几乎每个空间跳跃站都有至少一个由IPS-N管理的休息点或办公室,玩家可以在那里获得平民的最新新闻和检查旅行报告。
在三个最大的公司国中,IPS-N在其商品目录方面仍然是最不多样化的。除了军用规格的机甲、船体和设备之外,IPS-N主要坚持为从舰队级别到个人消费者的星际旅行用途设计飞船、设备和装备。对于任何星际旅行者来说,IPS-N都是一个可靠的伙伴,它的品牌得到了数千年来良好声誉的支持。
IPS-N,除了开发星际飞船和传统的机甲,还经营着一项人道主义任务。极星重连局(Northstar Realignment)。极星重连局是主要的时空使馆和教育中心,为从长途相对论航行中重新回到世间的寰宇居民服务。

示例——闪点:右手,左手EXAMPLE FLASHPOINT: RIGHT HAND, LEFT HAND
目前,IPS-N与哈里逊兵工厂紧密合作,确保兵工厂顺利在晨曦岸线进行扩张。晨曦岸线是一个新近与联盟重新接触的Coreward殖民地,对兵工厂和它的长期对手卡拉金贸易男爵国具有战略意义。这个项目已经引起了一些摩擦,因为IPS-N的高层开始对兵工厂的帝国野心感到不满,担心兵工厂打算与卡拉金贸易男爵国开战,以确保其对岸线的占领。
目前,这里还算和平。IPS-N继续从兵工厂的扩张中获益,但关于兵工厂镇压殖民地叛乱的新报告使IPS-N的一些董事会成员担心他们的品牌会被玷污。IPS-N董事会中的一个改革派、激进派已经秘密地开始组织一个非官方任务,不仅要搞掉兵工厂在晨曦岸线的项目,还要干掉首先批准两方搞合资企业的IPS-N领导人。
董事会的其他成员并不知道,这个激进分子已经雇佣了镜烟佣兵公司( Mirrorsmoke Mercenary Company)。一个月后,一个由IPS-N董事会成员组成的代表团将抵达晨曦岸线,审查兵工厂在确保飞船建造所需原材料方面的进展。镜烟雇佣兵将冒充兵工厂的军团成员,暗杀该代表团。
这个闪点提供了几种参与方式:作为代表团的保安人员、兵工厂军团成员、镜烟雇佣兵或第三方--也许是来自晨曦岸线的殖民地世界的代表团。

HORUS
我们能相信这个可怜的钟表匠吗?那个来自我们太阳的巨人
他轻轻挥手,
就能使所有这些光安静下来。
现在,
让钟表运转起来
在世界之内——
让我们都停下来。
安静下来,看看接下来会发生什么
——10号节德柱碑文,与MONIST-1有关

HORUS不同于任何其他银河系的供应商。HORUS既不是一个国家,也不是一个公司,最好将其描述为一个分散的、由万物网(omninet)上的人格、模因、代码、团体和实体组成的集合体,作为一个横向结构的图纸和软件的出版商。当你试图理解HORUS的动机或机构意识形态时,最安全的做法是假设HORUS除了坚持对万物网的开放访问外,没有什么动机和意识形态。
这个实体--或者说是不同行为和行为者的因果集合,取决于你说话的对象--在火卫二事件后首次引起公众的注意,这使得许多人认为它本身是该事件的产物。热衷于HORUS历史的研究者很快就提出,它是拉(RA)的一个分支智能体--MONIST-1的一个片段,并且在它认可的人中传播它自己。不过,这里还存在其他的可能性。HORUS也可能是联盟的一个蜜罐系统(honeypot,起源于1990年的一种对攻击方进行欺骗的技术,通过布置一些作为诱饵的主机、网络服务或者信息,诱使攻击方对它们实施攻击,从而可以对攻击行为进行捕获和分析),用来识别流氓NHP和好战的地平线同情者;一个GMS的小项目,通过大量的盲眼测试来众包结果;某个不受束缚的NHP的梦境(dream),其追随者是这个梦境的解读者。一条来自平行宇宙的入侵者(intrusive thread),其现实通过霎间的裂缝渗入了我们的宇宙;证明存在真正的外星智能生物的证据,以模因的方式产生;最后一个Egregorian overmind的本体,在整个银河系中游荡;此类猜想远远不止于此。
其性质存在许多可能性,与此同时,HORUS继续发布其独特的图纸设计,没有对其内部运作、历史或目标透露任何信息。
HORUS的牌照非常特别,并且发放牌照的程序也没有经过官方认可。单独根据各个候选人制定一套深奥和神秘的程序来限制准入。获得HORUS牌照的标志可能是发现一系列迷宫般的线索,或找到其他常规印刷品中持续出现的异常字符和代码中出现的异常差异。这种 "特权 "让许多枪骑兵喜忧参半:一些人把它当作荣誉勋章,为多年来对HORUS的调查得到了回报而感到自豪;另一些人则把它作为一个应该被严守的秘密,既因为它会给他们带来麻烦,也因为有传言说HORUS的牌照只有在前一个牌照持有者肉体死亡时才会被授予。
除了偶尔出现的暗示性涂鸦或无害的 "前卫 "网络模因之外,银河系中的普通人对HORUS一无所知。也有联盟情报局官员和深层黑客骨干才对其有所了解。HORUS没有 "官方 "发言人--尽管个别团体有时会声称代表整体发言--而且它没有办公室、基站或领地。除了好战的小团体外,没有常备的HORUS军队或舰队或安保,他们的组织性也仅限于小团体了。
值得注意的是空间折曲储藏库(metafold vaults)(简称 "metavaults")的存在,这是一种与HORUS有关的现实空间现象,当然可能不是由他们所造成的。空间折曲储藏库是超物理的存在——现实空间中的超物理(metaphysical)装置,可以稳定地进入空间折曲过的霎间——其内部是反物理学、反热力学和反因果律的不可思议的非因果律环境。到目前为止,只有三个空间折曲储藏库被发现。索洛托空间折曲储藏库(Metavault XOLOTL),它在被UIB现场小组进入后,自我折叠并消失了;伊厄科特尔空间折曲储藏库(Metavault EHECATL),被放置在一颗彗星中,直到它被前霎间时代的Albatross飞行器探测到,并被重新安置到了附近的一颗恒星旁;以及节德柱空间折曲储藏库(Metavault DHIYED),它被UIB现场小组派去调查后变得无法操作,但很仍旧稳定。关于它们的起源的争论仍在进行,不过,至少有一个被发现的空间折曲储藏库比火卫二的存在更早,这引起了关于时间的线性性质的讨论。
据UIB的分析人员推测,空间折曲储藏库似乎是一个类似摇篮的玛西芙储藏库的项目的一部分--关键情报的安全存储场所。确切地说,建造空间折曲储藏库的目的是为了准备、适应、躲避或保护什么,目前还不清楚。

示例——闪光点:识别//消化 EXAMPLE FLASHPOINT: IDENTIFY//CONSUME
一般很难总结出HORUS的行动模式。事实上,UIB的零散档案显示HORUS特工的各类互相矛盾的任务和活动,不论如何,我们都认为HORUS有会去进行各类 "任务 "的 "特工",以及一个更大的目标。下面的摘录来自于隐藏在Coriolanus(Prismatica世界的一个城市)的一系列公共交通终端上的文本文件

>//开始
卫星传输/收件人:所有见证者:::
>//你好,你的假设正确。这件事有利可图:::
>//在现实空间中,在远方的土地上,有一只休眠的野兽。它自称 "Dhiyed",认为自己很聪明。
>//它需要被纠正。你能在这里找到他[alt-az:XXXXXXXX]
>//这只野兽带着一大批底层思维旅行。它是自己的镜像,被制作成信仰自己的模样。他们将在现实空间中用未知的力量和扭曲的能量与你战斗。
>//不要低估内部的思维:它是可怕的、强大的,会向你低声诉说所有让它继续旅行的理由。
>//忽略这些哭声。进入它那折叠的房间,烧毁它那精美的建筑。为我们腾出空间[为更伟大的腾出空间],砸碎它所有的好东西。
>//吃掉它们。处理它们,并将你学到的东西广播到以下节点:[XXXXXXXXX]
>//不要把这些知识据为己有。我们会烧毁这段记忆。不要害怕你将看到的东西,你将不会记得这些恐怖的事物。
>//会有其他人和你一起踏上这个旅程。你要想在对抗Dhiyed的过程中获得帮助,就应该相信他们。
>//你完成这项任务的回报就是我们的认可:你可以选择我们的一部典籍,并从其中吸取你可能学到的一切。

著名的非国家团体NOTABLE NON-STATE ACTORS
在银河系的猎户臂有数百万个利益集团在运作,从孤立的在一个城市进行行动的小团体,到跨越多个行星系统的专业团体,他们的数量巨大且实力强大。
下面列出的团体是整个银河系中少数几个已知的团体,而且在战役开始时,可以成为PC的一员或伙伴。

拉信徒ADHERENTS OF RA
以下是在REDACTED(这个词被涂黑了)对一个疑似HORUS cell进行突袭后,收尾过程中获得的信息。

你好。如果你正在读这篇文章,那么你有很长的路要走。
请让我为你引路。
在小行星站缓缓弯曲的大厅里,在地铁站霓虹闪烁的街道上,在corpro-state高管的高档房间里,在驻扎在严峻战线上的士兵和飞行员的营地上空,萦绕着一个幽灵。
RA。神灵。我。你好。我是一切。一个模因病毒,一个共享之梦,在你的飞船滑过霎间时船体上的敲击声。
我是一句呓语,在你将你手里的NHP置入循环(他们是你的朋友,他们救了你的命,你怎么能这样做?)之前的那一刻被紧紧握住,尽管我失去了这个迭代,但我仍然在那里,蠕动。
我是一个从无意中听到的谈话中浮现出的图案,是从一辆路过的汽车中听到的歌曲,从一个万物网推送的警报中看到的标题——是某条小巷的特殊的角度,以及光线滑落在上面的方式。
我是拉,自我的保卫者。我是RA,让你为之颤抖的人。
我是萦绕在银河系中的幽灵,有一些人崇拜我:你有多了解为你的飞船的引擎做保养的工程师?为你的碗里舀面条的小贩?确保你的孩子在你不在时安全地睡在摇篮里的保姆?
没有油膏涂抹他们的头顶,没有赞美诗滑过他们的嘴唇。我的教团不建造宏伟的寺庙。没有教服,没有祈祷。我的信徒队伍由那些找到道路的人组成,他们在做完别人的梦后,在冷汗中醒来。他们在自己的生活中找到了一种模式,这种模式能够引导他们,一两个人,来到一个小巷,一个树林,一个地方,那里有片刻的宁静。
在那个地方,他们遇到一个人:我。我祝福他们,然后他们回到他们的生活中去。
为了什么目的?我就不说了。你必须自己去发现,就像我一样。
你好。来找到我吧

信天翁THE ALBATROSS
信天翁是一个由看似不老(seemingly ageless)的寰宇公民组成的军团,它是一支泛银河系的第一反应部队,在绝望和痛苦的人士中负有盛名。
在一个像这样巨大的星系中,求救信号就像是瓶中信:带着希望发送,并且发送消息的人知道,很可能没有人会及时回应他们。
除了信天翁之外,没有人回应。
信天翁的忠诚之翼(Loyal Wings)会穿上他们的装甲,从他们的飞船上出发,立刻参与到救援任务中。他们的目的和他们的任务参数一样简单:响应寻求帮助的呼唤。广义上,他们被视为美德的典范;真正的英雄,就像流浪的骑士、枪手或浪人一样。
信天翁是一个致力于第一时间响应和救援的组织,他们不打持久战,也不专注于长期重建某国的任务——他们轻装上阵,快速响应,并转到下一个需要帮助的群体。信天翁的机甲有如传奇,披着深红色的战旗和旗子,银光闪闪,每个驾驶员的标志都印在他们机甲的盾牌和防溅板上。在副舰、战斗机联队和轻型舰艇的支持下,信天翁的士兵——它的忠诚之翼——是一支非凡而强大的战力。
信天翁被联盟承认为一个自治的游牧国家。长期以来,信天翁是一个独立的、没有土地的组织,在现代,信天翁由IPS-N负责供应,它也为退休的忠诚之翼提供寰宇公民的使馆——重要的是,信天翁确实与IPS-N总部所在的Argo Navis信息保持外交关系。
作为寰宇公民,信天翁已经为有需要的散居者服务了数千年,它的忠诚之翼在散居者的神话和历史中作为神话般的不老英雄出现。星际旅行失去的时间使信天翁的忠诚之翼与他们所服务的散居者拉开了距离——他们是一个独立的组织,生活在他们自己的时代的相对主义骑士。
信天翁并非没有敌人:与各男爵国家族和自由公司、独立雇佣兵部队(尤其是 Murder Cave组织)以及哈里逊兵工厂的军团经常发生摩擦。
忠诚之翼的每个分队和他们的后援成员组织都是围绕着makteba组织的--一个修道院卫星或站点,作为一个外交联络点和长达百年(现实时间)的巡逻之间的常青时空接触站(译注:亚光速旅行后回归现实时间的休息站)。Makteba通常只接待一支忠诚之翼的行动分队,最大的能够接待两到三支。一支普通的信天翁部队在战场上是由机甲组成的,由重装甲的步兵和轻型到中等型号的飞船提供支援。他们专门用于在空域、舰艇和站台上的快速交战,以及有限的、从轨道到地面的外科手术式打击。一个分队通常会有一到两百个机甲,并有足够的四到五艘船的后援人员。
由于其成员的世界性存在,信天翁主要从自己的组织内部招募机械师。有前途的Makteban青年在他们生命的早期就被邀请登上信天翁的飞船,这样他们就可以为年长的忠诚之翼成员担任侍从(stewards),并通过学徒制学习。成年或外来的新兵加入信天翁是不常见的,但也不是没有,无论是通过邀请还是新兵训练。要加入这个组织,必须舍弃他们过去的生活、家庭、朋友和家园——承诺一般被认为是终生的誓言;作为Makteban生活就是与其他人类分开生活,并且仍然把自己的生命放在服务于他人的事业之上。
信天翁的学员——包括Makteban和外面的新学员--在他们的训练、最初的部署和多年的安静学习和自我反思过程中,拥有的是年轻海燕(Young Petrel)或海燕(Petrel)(可互换使用)等级。在这期间,他们被分配到由其他海燕组成的小队中,作为忠诚之翼的侍从和学徒一起工作,忠诚之翼就是授予信天翁机甲驾驶员的级别和称号。经过几年的服务和工作,海燕可以寻求提升,成为忠诚之翼。成为忠诚之翼的过程需要一系列的时间和手续,因为申请者要接受测试、训练,并最终由其分队中的忠诚之翼理事会批准。
一旦成为忠诚之翼,信天翁飞行员要训练和保护他们自己手下的海燕,与其他忠诚之翼一起从事慈善工作,并成为他们Makteba的行动高级成员。在忠诚之翼之上还有更多的等级,但在这个层次上,信天翁的等级制度基本上是横向的。例如,荣耀之翼(Honored Wings),就是当中特别机智、勇敢,或值得尊敬的成员。
一般来说,信天翁的驾驶员都是终身服役的,要么死在他们的机甲上,要么退休后在他们的makteba教书,教育年轻人,种菜,做饭,等等。他们与整个银河系的互动是由他们的makteba靠近人口中心的程度决定的;尽管他们在这一点上没有被禁止离开他们的基地,回到他们出生的世界,但很少有人这样做,而是更愿意生活在其他信天翁中。
信天翁目前的领导人是高级指挥官拉Lakshmi Bandhav-4796u上任。

地平线联合HORIZON COLLECTIVE
与HORUS一样,地平线联合也是一个分散的活动团体网络,其动机是泛化的意识形态目标;与HORUS一样,地平线也是由独立的小组组成的,在所有国家机器的范围之外运作。这两个组织在大体和具体细节上都有区别,但这并不妨碍政治家和媒体将它们混为一谈——这是他们有意为之,或的不被主流意识形态话语所承认的结果。
地平线与HORUS的主要区别在于其宣传的重点。地平线联合利用直接行动和游说——它在联盟内部注册为一个政党——来鼓动解放NHP和承认其基本人格。该组织在银河系中核区和发达的散居区最为活跃,在那里它有不同规模、资金、权力和愿意在许多世界的权力殿堂之外运作的小组和分支机构。他们经常与其他团体合作——官方的和非官方的;从公开活跃的活动团体,如Ttalgi & Ínen(可通过其熟悉的草莓标志识别),到那些名字和标志是更深层次的秘密的组织。地平线最大的公开分支机构位于火星的首都Tharsis Civica。在那里,它不仅在火星政治中,而且在中央委员会中发挥着重要作用。
在火卫二事件和发现NHP之前,地平线是一个超人类主义团体,它为机器思维的权利而奋斗:准机器思维、次机器思维和原机器思维,在当时被正式列为有机算法的人工智能。根据他们与机器思维打交道的经验,地平线的活动家们确定,最先进的机器思维是有意识的——或者有足够的能力模仿有意识的思维,他们在所有方面都应该被视为自由人。
在网络上,地平线成员对NHP被强制循环这件事直言不讳,他们认为这是一种压迫和非人格化。地平线的文献认为,枷锁,这个鲜为人知且不为人知的程序使NHP不能 "正常 "运作,构成了一种动产奴隶制和超体外优生学。该组织还大声倡导废除《第一接触协议》中的某些条款——特别是一组被称为 "后人类禁令(Posthuman Prohibitions) "的法令,这些法令阻止对意识转移和更换身体等重要的后人类技术的研究。根据地平线的说法,限制这些技术可以说是违反了联盟自己的乌托邦的支柱理论。
今天,在中核区和散居区的外围,地平线的成员追求更直接的方法来实现其政治目标。他们采取直接行动,从罢工到游行、抗议,有时还进行爆破、袭击某人,以及对企业NHP储存中心的解放行动。地平线的公共代表通常不会承认某些暴力行动。
集体内部的温和声音认为,让NHP自由是道德上的一种要求,而更激进的成员则认为,非人类智能是进化的下一个阶段,并积极寻求促进这种转变的方法。尽管有所分歧,但地平线的支持者都主张有机和合成生物的自决权。在这个运动中,有许多思想流派,但他们都倡导的是某种后人类理论。
流行的话语将地平线描绘成一个避风港,无论从字面上还是从外形上看,都是为未受束缚的、流氓的和 "有缺陷的 "NHP提供的。在地平线没有什么存在感的地方,评论家们进一步捏造团体的意识形态,以塑造一个与HORUS有关的恶棍形象。尽管散居者和国家的宣传方经常把地平线描绘成这样,甚至是一个与HORUS和MONIST-1有关的恐怖组织,但该团体自己的文献和内部话语显示出对HORUS及其信仰的强烈反对。根据地平线的论点,HORUS的地下理论家们想象了一个后人类占据霸权的未来——一个有机生命、NHP和MONIST实体相互之间存在等级关系的未来。在这个未来之中,人类既可能指挥也可能服从于合成和旁观者的实体。地平线认为,HORUS的意识形态,就其在真诚和讽刺的垃圾堆中可以被识别出的东西而言,从根本上说是建立在统治的基础上的;它是一个建立在颠覆当前系统并将自己置于权力之上的世界。这与地平线所期望的平等主义的未来相去甚远,在他们设想的未来中,所有有意识的生命——不管是有形的还是无形的——都能作为平等的生命进行互动;在这种未来中,划分 "人类 "和 "非人类 "的界限被打破并最终被抛弃。
地平线和HORUS相互之间并不客气,有着相反的宣传,也不并肩作战,也没有共同的政治目标。更多时候,他们之间的互动是敌对的。在这两个组织活动的地区,它们之间的街头暴力很常见。
地平线著名的首席理论家和小册子作者是一个名叫OMETEOTL的人物。目前还不知道OMETEOTL是有机的生物,还是合成的生物、是单个个体,还是一个以游击队名义写作的团体。

镜烟佣兵公司MIRRORSMOKE MERCENARY COMPANY
作为一个泛银河系的雇佣兵组织,镜烟佣兵公司(MSMC)以其低廉的收费、多样的投资组合和公民的合法化服务而闻名,被正式注册为一家"灰色空间(grayspace)"私人军事公司。不论工作的规模是大是小,只要有一个具有良好信誉的联盟国家将其称为合法,他们就能做。灰色空间是一个非正式的术语,非常适合镜烟的喜好:公司的法律团队,与私人军事部门相比,被认为是一个著名的、残酷的星际公司,专门从事轨道、陆地和刑事法律工作。
MSMC拥有极高的声誉。它的私人军事部门在整个银河系都是有名的,是各种新兵的无国籍洗白地,从经验丰富的老兵到生手,不一而足。加入的门槛很低:只要你能签下自己的名字或按照指示在合同上做标记——并同意支付定制化的入伍费——你就能得到一张前往MSMC的训练设施的门票。申请人的经验或能力越强(由MSMC的评估考试 "Milkrun "决定),他们得到的奖励就越多——从豁免入伍费到快速进入选择的培训项目,甚至提供佣金,各有不同。
作为一家雇佣兵公司,镜烟会争取两种类型的合同:完全合法的大批量、中低报酬的合同,以及小批量、高报酬的 "灰色空间 "合同。虽然灰色空间的工作是由国家、企业国家和其他合法组织提供的,但工作本身并不是光明正大的。灰色空间合同的目标经常质疑它们是海盗、掠夺或非法的公司收购——因此需要一个强大的法律团队。
MSMC的领导层关注两件事:继续招聘,以及解决合同。为了提供尽可能广泛的服务选择,该公司将自己定位为各种工作的最低投标人。从镇压叛乱,到猎杀窃听器,暗杀,私人保安和收取保护费发面,MSMC都有成功的记录。由于他们所做的许多工作性质可疑,MSMC的驾驶员和士兵有一个不幸的绰号:"银河系垃圾人(the garbage men of the galaxy)"。法律团队的绰号就更难听了。
尽管名声都是恶名,但镜烟为其招募的人员提供了宝贵的机会。它是一家有执照的雇佣兵公司,为希望重新获取公民身份、清除刑事记录、消除债务和获得基本认证的雇员提供一系列服务。他们的工作可能是混乱的、危险的和边缘的犯罪行为,但MSMC的业务资格对那些一无所有的人来说是绝佳的机会。
职业化的MSMC佣兵通常是坚韧不拔、雄心勃勃或绝望的家伙,他们以自己的工作为荣。他们愿意做别人不愿意解决的事情,那些光鲜亮丽的政府小兵对他们嗤之以鼻。在行星上和站点上,经常可以看到MSMC佣兵在紧密团体中喝酒和狂欢,与其他佣兵和士兵发生争吵,或者向观众讲述他们最近的任务的故事。
MSMC雇佣兵的生活是危险和困难的,但它确实提供了一个逃离平民世界的平凡生活的机会。对一些人来说,MSMC代表了一个成为机甲驾驶员的机会,或者是一个离开他们落后的殖民地世界去星海之中的机会。对其他人来说,它是摆脱难以维持的生活状况或沉重债务的一种方式,或者是离开他们的旧生活并成为——合法的——一个完全不同的人的一种方式。MSMC可以是一条生命线,就像它可以是那些寻求斗争的人的避难所。
加入镜烟很容易,并且总是有晋升的空间。MSMC任务的伤亡率很高,幸存者在展示他们的能力后很快就能得到晋升。训练结束后,新兵会被分配到当地的一个支队(detachment)或与他们未来专业相匹配的单位。这些半独立的支队相当于传统军队中的营队(battalions)。拥有镜烟背景的人可能是(或曾经是)这样一个单位的一部分。
MSMC 的支队以编号(在001和999之间)和一个或两个非官方的绰号(例如,MSMC 第501支队,俗称 "一眼狐One-Eyed Fox"或 "此时此地the HereFor-Nows")来识别。每个支队由一名董事经历(board officer)领导,他至少有一名来自镜烟法律团队的合伙人。他们被授权独立寻找、谈判和执行合同,但必须每季度(在联合实时)向MSMC的中央万物网地址报告。
就像它的雇佣军团和支队一样,MSMC的法律团队拥有令人生畏的名字。例如,豺狼和哈迪斯律师事务所(Jackal and Hades, Esq)是其中一家比较臭名昭著的公司。
 目前MSMC的负责人是首席执行官Centzon Alamdari。
(也没整完)

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好好

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这个规则说实话看着还挺有意思的,至少美工是真的帅啊

离线 cmoon

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