Construction Flaws[页数59 - 61](完成)
构装体缺点
活化物体可以附加缺点,好获得更多构装点数,这些缺点会使物体弱化,但能提供额外点数从而获得更多有益能力。以此方式获得的构装点数如果没有花在获得有益能力上,每保留2点构装点数,此物体的CR减1。
水晶化(Crystalline,Ex,+1CP):物体主要由水晶或玻璃制成。硬度减少1点,并且会像水晶生物一样,容易受到粉碎音波(shatter)影响。
不忠(Disloyal,Su,+1CP):制作者和物体之间的神祕链接并非十分完全,而其他存在可能篡权并控制此物体。当创造者想要指挥物体时,必须使用一个移动等效的动作通过DC20的专注检定。失败意味着物体继续服从上次接到的命令,如果上次没有接到命令,那就不动。如果+2CP,那非创造的存在(包含敌人)如果专注检定成功,可以对此构装体下达命令,跟上面说的一样。如果超过一个存在尝试命令同一件物体,所有人都必须进行专注检定,好确定物体该服从谁的命令。如果全部人的专注检定都没有成功(DC20),则物体不会听从任何人指令。
需要燃料(Fuel Requirement,Ex,+1CP):这件被魔法活化的物体需要稳定的异国、或是难以取得的燃料,好持续运作。此物体每天必须消耗价值至少100gp的燃料,不然会变为非活化物体。如果因为缺乏燃料,致使物体变成非活化,只要在之后给予燃料就可以再次活化。如果要+2CP,燃料消耗会变成500GP,如果要+3CP,燃料消耗会变成1000GP。这个缺点不能用在靠活化物体(animate objects)法术的活化的物体上。
鬼灵精怪(Gremlins,Su,+2CP):物体并非真的被聪慧的破坏者所干扰,但它受伤时,看起来的确曲解了命令。无论物体在何时受到超过它硬度的伤害,它必须通过DC11的意志豁免,不然会受到与次级困惑术(lesser confusion)相同的效果(此效果忽略该构装体正常的免疫情况)。
更新(Renewal,Su,+1CP):活化本物体的魔法逐日衰退。因此,此物体必须每天都接受一次活化物体法术,否则会变为非活化物体。如果因为缺乏活化物体法术,致使物体变成非活化,只要在之后给予活化物体法术就可以再次活化。这个缺点不能用在靠活化物体(animate objects)法术的活化的物体上。
柔软(Soft,Su,+1CP):此物体的主要构成材质较一般柔软。这使得它的硬度与力量都-2。
愚笨(Stupid,Ex,+1CP):此物体与其他活化物体相比,再遵守命令的能力相对较差。控制者必须每轮持续以一个移动动作指挥该活化物体,否则该物体当轮不会行动。
不可靠(Unreliable,Ex,1CP):活化此物体的魔法陷入暂时溃散。任何战斗开始时,有5%的机率,物体会失效,并且在该场战斗中无法攻击、移动或防卫自身。此缺陷的机率每多5%,额外的构装点数就多+1(最多25%,+5CP)。这个缺点不能用在靠活化物体(animate objects)法术的活化的物体上。
磨损(Wear and Tear,Ex,+1CP):这件复杂的物体在正常运行的过程中逐渐损坏。每一天,它的生命值都受到1点伤害。它参与战斗的每一轮,也都受到一点伤害。特别费劲或困难的行动也会对它自身造成损害。这个缺点不能用在靠活化物体(animate objects)法术的活化的物体上。