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Forgotten Realms / Re: 英勇斗士Champions of Valor——魔法物品
« 最新帖子 由 蜜丝特拉入信者 于 昨天19:31:54 »德卡手珊瑚DUKAR HAND CORAL
这种活生生的魔法珊瑚是德卡人遗留下来的产物,德卡人是几乎已经失传的海洋和平守护者法师团体,居住在坠星海。当珊瑚被植入掌心皮肤下,它可以加速宿主的愈合能力,并帮助他在陆地上呼吸(如果是水生生物)或在水下存活(如果是陆生生物)。德卡法师们知道如何激活珊瑚中其他潜在的能力(参见第38页的德卡替换等级)。
传说:德卡是坠星海中的一个法师团体,致力于在那片水域居住的经常敌对的种族之间维持和平。(历史知识或神秘知识 DC 20)
这些法师以他们的魔法珊瑚植入和在某些魔法学派的极端专精而闻名。团体的大多数成员在某个早已遗忘的冲突中被消灭,只剩下少数人。(历史知识或神秘知识 DC 25)
描述:这块珊瑚的大小和形状就像一枚奖章,直径大约三英寸,但仅比硬币略厚。它有着复杂的质感,几乎像迷宫maze一样,并且有着许多颜色——粉色、淡蓝色、黄色和绿色,看似随机的图案。
这珊瑚摸起来略微粗糙,闻起来像海水。如果浸泡在盐水中,它会短暂微微发光,然后恢复正常。如果珊瑚长时间干燥,它会吸收水分,之后几天内感觉稍微潮湿。
激活:珊瑚必须植入掌心下的皮肤才能发挥作用。深深割开手掌并触碰到珊瑚,就足以使其生效(珊瑚会钻进伤口并封闭其后的伤口)。德卡通常在入门仪式中进行这一过程,但仪式并非必需。一旦植入,珊瑚立即开始发挥作用。珊瑚会自动从被杀死的生物体内弹出,而珊瑚的宿主可以根据自身意愿使其从活体肉中弹出,这个过程会造成1d4点伤害,并伤及那只手(参见《DMG》第27页的特定区域伤害变体)。珊瑚不会以任何方式干扰手或手臂上魔法物品的使用。掌心看起来正常,除了皮肤下有一些凸起和脊状图案。
效果:植入的珊瑚提高了宿主的愈合速度;在休息时恢复的生命值中增加其HD数(因此,一个休息的角色每天恢复的伤害等于其生命骰×2,而在长期护理下休息的人每天恢复的伤害等于其生命骰×3)。
珊瑚慢慢地再生宿主失去的肢体和其他被摧毁的组织,再生一个失去的眼睛需要1d2天,再生一个失去的肢体需要2d8天。如果植入珊瑚的手丢失,宿主的身体无法利用珊瑚的力量再生,也无法再生整个身体。这种能力不会给宿主带来《怪物手册》第314页所描述的再生能力(它不会使大多数攻击造成非致命伤害等)。
珊瑚帮助水生宿主延长他在空气中的呼吸时间。例如,一个水精灵通常能在离开水面后每点体质维持1小时不窒息,而一只鲨人则能每2点体质维持1小时。将宿主的体质属性视为高出10点,来计算宿主在水外存活的能力(因此,体质为10的水精灵宿主可以维持20小时而不是10小时不窒息,而体质为10的鲨人宿主可以维持10小时而不是5小时)。
珊瑚帮助陆生宿主在水下屏住呼吸时更好地利用气。将宿主的体质视为高出10点,以确定他在需要进行体质检定之前能坚持多久。
植入的珊瑚对其他宿主的存在产生反应,当它靠近另一个宿主生物10英尺时,会诡异地发光(光线相当于一根蜡烛)。德卡用这作为识别的象征,彼此以掌心相向打招呼。
尽管珊瑚是一群活物,但在所有游戏用途中均视其为物体。
灵光/施法者等级:微弱咒法系灵光。施法者等级3级。
制造:制造奇物,医疗术或次级造物术,水下呼吸,800金币,64经验值,2天。
重量:—
价格:1600金币。
这种活生生的魔法珊瑚是德卡人遗留下来的产物,德卡人是几乎已经失传的海洋和平守护者法师团体,居住在坠星海。当珊瑚被植入掌心皮肤下,它可以加速宿主的愈合能力,并帮助他在陆地上呼吸(如果是水生生物)或在水下存活(如果是陆生生物)。德卡法师们知道如何激活珊瑚中其他潜在的能力(参见第38页的德卡替换等级)。
传说:德卡是坠星海中的一个法师团体,致力于在那片水域居住的经常敌对的种族之间维持和平。(历史知识或神秘知识 DC 20)
这些法师以他们的魔法珊瑚植入和在某些魔法学派的极端专精而闻名。团体的大多数成员在某个早已遗忘的冲突中被消灭,只剩下少数人。(历史知识或神秘知识 DC 25)
描述:这块珊瑚的大小和形状就像一枚奖章,直径大约三英寸,但仅比硬币略厚。它有着复杂的质感,几乎像迷宫maze一样,并且有着许多颜色——粉色、淡蓝色、黄色和绿色,看似随机的图案。
这珊瑚摸起来略微粗糙,闻起来像海水。如果浸泡在盐水中,它会短暂微微发光,然后恢复正常。如果珊瑚长时间干燥,它会吸收水分,之后几天内感觉稍微潮湿。
激活:珊瑚必须植入掌心下的皮肤才能发挥作用。深深割开手掌并触碰到珊瑚,就足以使其生效(珊瑚会钻进伤口并封闭其后的伤口)。德卡通常在入门仪式中进行这一过程,但仪式并非必需。一旦植入,珊瑚立即开始发挥作用。珊瑚会自动从被杀死的生物体内弹出,而珊瑚的宿主可以根据自身意愿使其从活体肉中弹出,这个过程会造成1d4点伤害,并伤及那只手(参见《DMG》第27页的特定区域伤害变体)。珊瑚不会以任何方式干扰手或手臂上魔法物品的使用。掌心看起来正常,除了皮肤下有一些凸起和脊状图案。
效果:植入的珊瑚提高了宿主的愈合速度;在休息时恢复的生命值中增加其HD数(因此,一个休息的角色每天恢复的伤害等于其生命骰×2,而在长期护理下休息的人每天恢复的伤害等于其生命骰×3)。
珊瑚慢慢地再生宿主失去的肢体和其他被摧毁的组织,再生一个失去的眼睛需要1d2天,再生一个失去的肢体需要2d8天。如果植入珊瑚的手丢失,宿主的身体无法利用珊瑚的力量再生,也无法再生整个身体。这种能力不会给宿主带来《怪物手册》第314页所描述的再生能力(它不会使大多数攻击造成非致命伤害等)。
珊瑚帮助水生宿主延长他在空气中的呼吸时间。例如,一个水精灵通常能在离开水面后每点体质维持1小时不窒息,而一只鲨人则能每2点体质维持1小时。将宿主的体质属性视为高出10点,来计算宿主在水外存活的能力(因此,体质为10的水精灵宿主可以维持20小时而不是10小时不窒息,而体质为10的鲨人宿主可以维持10小时而不是5小时)。
珊瑚帮助陆生宿主在水下屏住呼吸时更好地利用气。将宿主的体质视为高出10点,以确定他在需要进行体质检定之前能坚持多久。
植入的珊瑚对其他宿主的存在产生反应,当它靠近另一个宿主生物10英尺时,会诡异地发光(光线相当于一根蜡烛)。德卡用这作为识别的象征,彼此以掌心相向打招呼。
尽管珊瑚是一群活物,但在所有游戏用途中均视其为物体。
灵光/施法者等级:微弱咒法系灵光。施法者等级3级。
制造:制造奇物,医疗术或次级造物术,水下呼吸,800金币,64经验值,2天。
重量:—
价格:1600金币。