速度
影响每轮都可以以列出的速度移动。如果一个影响有一个攀爬、飞行或游泳速度,它自动通过所有关于移动的检定。如果一个影响的速度为0,那它就无法在地面上移动(如果也没有其他速度,那它就不能移动)。除非另有说明,一个影响(或其核心)不能被传送,除非它的中心(或核心,如果有的话)将到达一个已在影响区域内的位置。(见下文)
豁免
影响的核心可以像生物一样被法术和效果瞄准。虽然它没有加值,但影响仍然可以进行豁免。它只有一个豁免调整值,用于所有豁免。
挑战
和怪物一样,古老影响的挑战等级表明了它的威胁有多大。每个阶段都有单独的挑战等级。击败一个古老影响可以以这个影响所达到的最高挑战等级为准获得相应的经验值;不要为较低阶段的影响或代理授予额外的XP。
挑战与守护者
有些影响过于被动,以至于自身不能构成直接威胁。如果一个影响预设了守护者遭遇,会在条目的特殊特性中注明守护者。如果设置了更强的守护者,请相应地修改它的挑战等级。
特殊特性
这里列出一些影响所具有的特殊的特性。
效果
所有的影响都会对在它们所在区域的生物或物体造成影响,这需要一些说明。
升阶
如果一个影响有多个阶段,则必须满足这些条件才能提升到更高阶段。对于只有一个阶段的影响或最高阶的影响,省略这一条。
当影响在有生命值的各阶段之间升降时,损失的生命值不会回复。