鼠人族 Ratfolk 鼠人族的体型和半身人相似,但他们更为瘦弱、迅速。要不是因为他们不断抽动的鼻子、骨瘦的双足和粉色的老鼠尾巴,鼠人族甚至会被粗心的观察者当做半身人。
鼠人族是精明的生存者、游荡者和骗子,他们通过与自己庞大家族的紧密联系以发现或加入某些犯罪组织——作为专业斥候或破坏分子潜入城镇内的军营、下水道系统甚至是城堡的地牢。鼠人族的领导者通常是一位施法者或游荡者。
强大的适应性
鼠人族靠极少量的物资就能生存,同时具备拥有一定的游泳能力。部分鼠人族的亚种居住在热带地区或亚热带岛屿上,而大部分鼠人族住在森林、下水道、迷宫或古老城市的遗迹中。
迅捷的战士
鼠人族在战斗中偏向穿着轻甲和握持轻型武器,用人数和速度优势击败对手。他们已知的盟友有哥布林、darakhul和狗头人,鼠人们大多效忠于‘鼠王’而他们的王某些情况下并非鼠人族,例如兽化人(鼠人)、鼠王、食人魔、低阶魔鬼或具有高等智能的不死生物。
鼠人族,小型类人生物(鼠人族),绝对中立
AC:14(镶钉皮甲),HP:7(2d6),速度:25尺,游泳10尺
力量7(-2),敏捷15(+2),体质11(+0),智力14(+2),感知10(+0),魅力10(+0)
技能:察觉+2
感官:黑暗视觉60尺,被动感知12
语言:通用语
挑战等级:1/4(50xp)
灵巧:鼠人族可以穿过任何比他体型大的生物所处的空间。
集群战术:鼠人族至少有一个未处于失能的盟友在目 标生物 5 尺内时,它对该生物发动的攻击检定有优势。
动作:
匕首:近战武器攻击,+4命中,触及5尺,单一目标,造成4(1d4+2)穿刺伤害。
轻弩:远程武器攻击,+4命中,触及80/320尺,单一目标,造成6(1d8+2)穿刺伤害。
鼠人族游荡者,小型类人生物(鼠人族),绝对中立
AC:15(镶钉皮甲),HP:18(4d6+4),速度:25尺,游泳10尺
力量7(-2),敏捷16(+3),体质12(+1),智力14(+2),感知10(+0),魅力10(+0)
技能:体操+5,察觉+2,隐匿+7
感官:黑暗视觉60尺,被动感知12
语言:通用语、盗贼黑话
挑战等级:1(200xp)
灵巧动作:鼠人族每回合可以用附赠动作执行一次‘撤离’、‘疾走’或‘躲藏’动作。
灵巧:鼠人族可以穿过任何比他体型大的生物所处的空间。
集群战术:鼠人至少有一个未处于失能的盟友在目 标生物 5 尺内时,它对该生物发动的攻击检定有优势。
偷袭(1/回合):每当鼠人的攻击命中一个生物时,如果该攻击的攻击检定带有优势,则可以造成额外1d6的伤害。该伤害每回合可以产生一次,且造成伤害的攻击必须使用带灵巧属性的武器或远程武器。如果目标生物身边5尺内还有其他与之对敌者,且该对敌者并未处于失能状态,则只要鼠人的攻击检定没有劣势,就可以发动偷袭。
动作
匕首:近战武器攻击,+5命中,触及5尺,单一目标,造成5(1d4+3)穿刺伤害。
轻弩:远程武器攻击,+5命中,触及80/320尺,单一目标,造成7(1d8+3)穿刺伤害。
鼠人族匕首连击:远程武器攻击,+5命中,触及20/60尺,三个目标,造成5(1d4+3)穿刺伤害。