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王牌进化区 / Re: 王牌进化v2.9资源更新帖
« 最新帖子 由 球球猫 今天21:03:43 »
C+级主动战斗技能真空刃IILevel---1卷轴(学习前提:力量22+,敏捷28+,白刃8+/白刃7+专业剑/太刀/匕首,基本近战4+,可以换取4000积分,【最后的战士】 )
在装备近战双持武器(剑类、日本刀类、匕首、小刀、短剑类武器)或主副手都装备剑类、日本刀、匕首、小刀、短剑类近战武器时消耗整轮动作+4点精神力值,左右手接连挥舞武器发出两道采用近战判定的真空刃斩向30米内的目标,骰两次命中,这两次攻击造成的伤害降低一半(向下取5倍数),冷却时间3轮。
每提升一级4/7/10,真空刃II命中+3  命中+4  命中+5
Level---4刃裂:真空刃的射程增加30米,命中时使目标进入C级超自然流血异常状态,每轮受到2d6*5点流血伤害,持续4轮,可刷新
Level---7割裂:刃裂的流血伤害提升至4d6*5,若已进入流血异常状态,则真空刃的伤害无视25点物理伤害减免
Level---10真空:真空刃II暴击率+1,割裂造成的效果提升至C+级效果。

C+级主动战斗技能铁头冲击Level---1卷轴(学习前提:力量28+,体质22+,肉搏8+/肉搏7+专业头槌,可以换取4000积分 ,【最后的战士】)
消耗整轮动作+4点精神力值用头槌撞向目标,命中目标造成伤害后与目标进行一次属性对抗,人物使用力量对抗敌人的体质,对抗成功后,使其接下来的一轮失去移动动作,视为C级超自然晕眩异常状态,冷却时间3轮。
每提升一级4/7/10,铁头冲击人物的对抗结果+2/结果+3/结果+4
Level---4两头相撞:铁头冲击对目标头上的部位进行部位攻击时,没有命中减值,获得本技能等级的攻击力加值
Level---7铁头无敌:可消耗反射动作+5点精神力值使用铁头冲击,这种状态下使用的铁头无敌可选择对受到的本次肉搏贴身攻击进行反击,进行一次无d20加值的命中判定,每5伤害可以抵消对方5点伤害,如抵消伤害超过,则剩余伤害直接作用在攻击人物的目标
Level---10头晕目眩:铁头冲击效果提升至B级超自然晕眩状态。

【最后的战士】
破坏者之剑,亮金色双手大剑武器,拥有鬼怪的棍棒之名的剑,拥有ATK下降效果,体积5,攻击力+18,力量+3,装备前提:力量33+,基本近战3+,基本腰力1+,白刃5+专业:剑,可以换取3250积分。 
装备自带被动技能ATK下降Level---1:破坏者之剑攻击命中后投掷d10,结果出1-5则目标受到C级诅咒,攻击力-7,可刷新,持续3轮。
装备自带被动技能攻击破坏Level---1:可将破坏者之剑体积值加入到击落武器的对抗判定中。

弥勒之红剑,亮金色长剑武器,潘迪利亚哈族的仪式剑,拥有破坏防御的效果,攻击力+18,精神力+3,精神力值+3,装备前提:精神力33+,基本近战3+,白刃4+专业:剑,神秘学4+,专业仪式,可以换取3600积分。
装备自带被动技能破坏防御Level---1:攻击命中时投掷d10,结果出1-5则目标受到C级诅咒,防御力-7,可刷新,持续3轮。
装备自带被动技能仪式用剑Level---1:进行神秘学检定时结果+1。

佩耳修斯,蓝色短剑武器,弯曲的刀刃能够攻击弱点,据说是暗器起源的短剑,攻击力+18,敏捷+2,回避+4,装备前提:敏捷26+,基本近战3+,白刃5+专业:剑,可以换取3600积分。
装备自带被动技能暗器起源Level---1:隐藏检定结果+1。
装备自带被动技能要害狙击ⅠLevel---1:进行部位攻击的命中阶段开始前,投1d100 ,若结果出现1~5,则本次命中骰的结果+1,可提升至暴击,本技能效果每轮最多触发一次。

冲击刺剑,蓝色单手剑武器,拥有4个剑刃的单手剑,能让接触的人成为肉末,攻击力+18,敏捷+2,破甲+4,装备前提:敏捷26+,基本近战3+,白刃5+专业:剑,可以换取3200积分。
装备自带被动技能肉末Level---1:击杀目标后会使其尸体在物理意义上彻底成为肉末,无法被烹饪之外的方式正常利用,对于身穿硬物或本身就硬度很高的物体无效。

刚玉板甲,蓝色铠甲装备,由稀少矿石制成,防御力+16,体质+3,装备前提:力量16+,体质33+,可以换取4800积分。
装备自带被动技能封印耐性.大Level---1:受到封印主动技能或使主动技能陷入冷却或沉默的相关异常状态的攻击和技能时,对抗/判定结果+3。

黑铁护腿,蓝色护腿装备,最高级的黑铁护腿,防御力+6,体质+2,装备前提:力量11+,体质23+,可以换取1600积分。
装备自带被动技能破坏耐性.大Level---1:受到使自身失去动作或回合轮次的相关异常状态攻击和技能时,对抗/判定结果+3。

银星手甲壳,蓝色手套装备,比星星还要美丽的银装甲具,防御力+5,力量+2,装备前提:力量24+,可以换取1600积分。
装备自带被动技能斩击耐性Level---1:受到挥砍攻击时可以投1d10,结果出现1-3,则减免10点挥砍物理伤害(可和其他物理减免叠加)

朱目护腕,蓝色护腕装备,战斗民族特莱多的护腕,能听到森罗万象的声音,装备前需灵魂绑定,防御力+2,力量+2,装备前提:力量21+,可以换取1950积分。
装备自带被动技能听觉强化Level---1:获得灵敏听觉,若装备前已获得灵敏听觉,则能听到超自然的声音。
装备自带被动技能拳掌强化Level---1:使用拳法/掌法攻击和格挡防御时获得2点加值。

甘多亚护腿,蓝色护腿装备,防御力+6,力量+2,和制服非常搭配,装备前提:力量25+,可以换取1600积分。
装备自带被动技能斩击耐性Level---1:受到挥砍攻击时可以投1d10,结果出现1-3,则减免10点挥砍物理伤害(可和其他物理减免叠加)。
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辛苦各位汉化组大爹! 这里找到了一个小小的BUG。
在附录B的亡骸龙详情中,高等亡骸龙的传奇动作好像因为排版问题没有显示完全。后面的内容无法显示出来。

感谢捉虫!

已经修正并写入版本勘误,可以重新下载了。

祝游戏愉快。
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醉己清风 / Re: PF难搜资源合集
« 最新帖子 由 秦骓 今天20:53:10 »
轻松缎带(Effortless Lace)
出自《巨人猎手手册 pg. 28》
灵光 强烈变化系
CL 15
位置 无
价格 2500gp
重量 —
  此优雅的缎带像秘银般反光并且感觉就像抛光后钢铁。当缠在单手穿刺或挥砍近战武器的手柄上24小时后,此缎带的魔法永久地与武器融合,因武器持用者细过武器预期持用者的体型而招致的攻击检定罚值-2(最少罚值为0)。
  若此武器持用者与武器预期持用者的体型相同,此武器在决定能否适用武器娴熟(Weapon Finesse),以及在结合任何专长、法术、或等殊武器能力使用时被视为轻型近战武器。一旦轻鬆缎带的能力传递到一件武器后,此缎带必需保持挷定,否则其效果立即结束,而它的魔力也永久消失,变成毫无价值的布料。会消除武器的魔力或使武器获得破碎状态(例如破武)的效果都会破坏此缎带。
制作条件:制造魔法武器与防具(Craft Magic Arms and Armor),缩物术(Shrink Item)
制作成本:1250gp

破损的乳白色锥形艾恩石
1500gp 此艾恩石给予熟悉关联武器的能力(穿戴者视该武器为军用武器)
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醉己清风 / Re: PF难搜资源合集
« 最新帖子 由 秦骓 今天20:41:56 »
Overwhelm (Combat, Teamwork)
Source Dragonslayer's Handbook pg. 21
You can overwhelm large foes with sheer numbers.

Benefit: You are considered to be flanking an opponent if at least one ally who also has this feat is threatening that opponent and the opponent is at least two size categories larger than the larger of you or your ally, regardless of your actual positioning.

Normal: You must be positioned opposite an ally to flank an opponent.

压倒(战斗、团队合作)
来源:《屠龙者手册》第 12 页 21
你可以用绝对的数量压倒强大的敌人。

效果:如果至少一名拥有此专长的盟友正在威胁对手,并且对手的体型至少比你或你的盟友中较大的一个大两个级别,那么无论你的实际位置如何,你都会被视为正在夹击对手。

正常:你必须站在盟友对面才能夹击对手。
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抛砖引玉:5e.tools 的 json 格式,可以导入 5e.tools 直接使用或使用内建功能导出 markdown 格式

https://www.swisstransfer.com/d/0eed58a5-2203-416d-ad20-eaec8627e398 <-- 没度盘过期不再补,但欢迎下方补链结
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圣魔之地 / Re: 【S20】「狼人杀」祁一仔分线
« 最新帖子 由 飞翼 今天20:27:21 »
【狼人杀】Day 4 Part2

梁阿姨:“你们怎么能怀疑莉莉安娜呢?她一直就没出过房间!”

相比起安静的莉莉安娜,梁阿姨的反应却是更大,李浩趁着大家还在辩论没注意,一步上前伸手抓住了莉莉安娜的手。

“啊啊啊啊……”
莉莉安娜像看到了什么恐怖的事物一样,一把甩开了李浩,整个人跌坐在地,而她的身体在众人的目光下开始变大,长出毛发……

“大家快投票到箱子里!”
你大喊着跑到小木屋投下了莉莉安娜的票。
橙橘思瀚和李浩紧跟在你的身后进了小木屋,在你的催促下他们也投下了莉莉安娜的票。然而在李浩把投票纸投进投票箱里后,他却“啊!”的一声指向了投票公告。
你们才发现投票公告里莉莉安娜的名字不知什么时候已变成了灰色,头像也是打了红叉。

什么情况?投票成功的公告明明还没有播出来,最后你们决定还是回去看看。

玄关里,一只狼人倒在地上,已经死亡,狼人的头部有一个巨大的凹陷,似乎是被什么打的。身体还没恢复的雪糕刺客坐在角落,双眼无神地看着前方。楼梯上方传来了梁阿姨抽泣的声音,似乎是回到了房间里。吉川富郎站在一边,似乎是在等你们,他的右手扭曲,似乎已经严重骨折了。

“我担心她攻击别人,就把她打死了,但我的手也用不了了,狼人的头骨还真是硬啊。我打死她的时候获得了一个随机线索,打算和你们分享一下,说是这个城堡里有两个有线索的隐藏区域,只有身份[建筑师]和身份[小女孩]才能进入。你们有抽到这两个身份的吗?”

看到你们摇头,吉川富郎也无奈地离开了,说先回房间处理一下受伤的手,走了两步他又停了下来,补充了一句。

“对了,我当时击杀狼人是下意识的反应,但对方给我的感觉似乎,嗯,似乎也并没有攻击或反抗的意思,我不太确定……”

引述: 投票结果
虽然杀死了狼人,但城堡里的气氛却是比较微妙。到大概中午的时候,熟悉的声音再次出现。

“全体存活人员投票完成,公报得票结果。【莉莉安娜】1票,【李浩】1票。”
“抹杀玩家【李浩】。”
“城堡内剩余狼人数量【1】。”

你和橙橘思瀚看着跟在你们身边的李浩突然直挺挺地倒在地上,失去了生命,身体也缓慢地消失了。
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醉己清风 / Re: PF难搜资源合集
« 最新帖子 由 秦骓 今天20:24:40 »
Pure Legion Assault (Combat)
Source Spymaster's Handbook pg. 23
The Pure Legion trained you to apply your knowledge of religions to predicting and defeating divine servitors.

Prerequisites: Bluff 1 rank, Knowledge (religion) 1 rank, Pure Legion Recruit trait (Pathfinder Player Companion: People of the Sands 21) .

Benefit: You gain a +2 bonus on saving throws against divine spells and effects and abilities from outsiders. If you must attempt a saving throw against a divine spell, you gain a +1 bonus on attack rolls against the creature that cast the spell

Pure Legion Recruit
Source People of the Sands pg. 21
Category Region
Requirement(s) Rahadoum
You have spent time among the famed Pure Legion and understand some of their techniques for spotting signs of religion and the faithful. You gain a +2 trait bonus on Perception checks to see through disguises and mundane attempts to conceal religious iconography or dress. You also gain a +2 trait bonus on Sense Motive checks to see through lies about a target’s religious beliefs and to understand secret messages relating to the gods.
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小马谷的图书馆 / Re: 随便讲讲催眠师
« 最新帖子 由 六行化雨 今天20:08:49 »
备用:大概说说法术
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小马谷的图书馆 / Re: 随便讲讲催眠师
« 最新帖子 由 六行化雨 今天20:08:37 »
备用:大概说说妖精诈欺师
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小马谷的图书馆 / 【PF1e】随便讲讲催眠师
« 最新帖子 由 六行化雨 今天20:08:19 »
从最近出现的催眠师手册有感而发,干脆把自己之前对催眠师的研究拿出来随便写一写,不考虑评分,就写一写资源组合和开发之类的。

诡计

作为机制特殊的独有能力,最有使用潜力的部分√。公认很好用和没什么好讲的就不用说了x

惊奇回避:超级二合一,但是只有减伤效果,作为反射闪避应用场景有限——用处或许在于给强韧选手防护一些豁免减半的属性伤害,12级以后能够给大部分队友使用。
破除昏迷:破睡眠以及迷魂,不算很好用。困惑效果有点意义不明。
共享感官:不错的刺探功能,不过诡计本身的触发范围不算很大,持续时间也有限,利用诡计专长可以利用敌人的视野,作为su没有灵光更适合潜入。
受迫疾奔:提供给施法者远程系的防御手段,不过基本上只在被较大触及生物贴脸时比较有作用。
魅惑之言:只能改变魅力调整就很一般——非常符合辅士的画风。或许在队伍里比较依赖没有特殊调整的威吓作为交涉手段的情况下会比较有用。
虚假夹击者:提供相当稳定的夹击方式,虚假幻觉需要敌人至少以一个移动动作或以上的交互方式来辨识才能进行豁免,一般而言对被夹击的目标是做不到的。
恐怖幻象:挫败士气可以提供的组合和减值很多,单独使用的优点在于射程上的灵活性,作为主打debuff的催眠师来使用则是更能低代价进行自由动作威吓,配合各类注视效果以及残忍附魔来把一个敌人超级削弱。
暗夜疾行:配合起舞于黯可以主动为队友提供机动性,只需要自由动作就能为队友提供60尺的额外冲锋距离。
念力救援:触发式或aoe冲撞战技有不少可组合的潜力,单纯拿来反冲锋,或者主动用来队友提供借机甚至搭配闯越(怎么作用得看dm)来进行位移也有很多可能性。利用游荡诡计或许可以把敌人当球踢(x)
应激联结:和突袭行动能力一起用来带队反突袭,搭配诡计专长更灵活。
掩饰苦难:替换接触疗法变体的替代选项,6级开始压制晕眩或恐惧非常有用。
怯弱表象:非常独特且无豁免的嘲讽,启动方式比决斗挑衅更加灵活,目标甚至不能用aoe方式攻击其他人,如果DM判定为狭义的攻击的话,甚至可以作为一种沉默来使用。搭配魅惑裁决域甚至可以做到类似禁止攻击的效果。缺点只在于影响心灵且胁迫(决斗挑衅也是),因此也做不到触发两个来让对面左右为难。配合队里的圣武士(?)很好用,甚至催眠师自己也可以强行穿甲带盾等上去嘲讽。
催眠哑剧:直接替换队友的力量敏捷技能加值或者提供士气加值,非常棒的技能辅助能力,让你的重甲队友也能身轻如燕的潜行了(?),或者给队里的贼贼拆陷阱添一把火。还是很适合辅士!
方向误导:作为非常少见的自由动作虚招,本身只有一次失敏且对触发目标没法应用更多虚招相关的效果,但是斗篷技法可以让你进一步虚招目标以外所有能看见你的敌人,搭配迅烈或盾武技法等来使用。触发性的让你进入隐匿状态也能起到一些作用。
衰弱映射:反击状态的效果很不错,给豁免不高的一般部署用一个就能很好恶心对面的晕眩火球x
嫁祸之影:单次减伤量比较少,不过一般而言属性伤害也是一种伤害。如果dm认为这可行的的话对付攻击附带属性伤害的敌人会更有用。
解放:变虚体也许是个负面效果,如果dm判身上的物品会因为变成虚体掉落的话可以去看诡计专长部分的游荡诡计x。如果不会的话可以考虑主动触发来进行防御。
鬼魅烟云:虚假幻觉雾在敌人完成一个大于移动的交互动作之前都没有豁免机会,所以如果被远程全回合的话都有50%失手率,另外在敌人交互并豁免成功之前,你或者队友可以将其作为既不是烟也不是雾的单向雾来使用,因此主动触发也是一个不错的选择。又一利好贼贼的选项。
无辜信使:画风特别酷的信息传递能力,本身似乎不要求信使本身有语言能力或理解信息。因此拿来做动物信使也很酷炫。
巧夺敌箭:对付投掷流pc倒是很强,画风比抓取飞箭还要帅——我赌你的枪里没有子弹.jpg
理性之声:甚至不能让队友直接不用花动作来识别幻觉而只是提供加值,设计师非要设计一个被意志赠礼完爆的诡计给大家看x

大师诡计:

化鸟逃遁:见游荡诡计部分,变成小鸟12分钟.jpg

虚幻面纱:不知道为什么没说触发条件,这个等级的回避侦测有意义吗x

伪造死相:对方没法识破隐形的话能够稳定吃掉一套全回合,不过这个等级敌人基本都能够识破了。

血泊幻视:重击即可震慑,队友或者你有办法重击的话很强。



诡计专长:

游荡诡计:
一鱼多吃,给战斗中可能经常使用的诡计附带会很不错(掩饰苦难或者作为构筑核心的念力救援之类),也能用给大师诡计节约诡计次数。还有一种特殊用法就是绕开通常植入诡计的限制(触摸一个自愿的目标)来达到给敌人植入诡计的效果。这种用法或许会让dm产生困扰,因此最好咨询再使用。

法术诡计:
入手有点晚的催眠核心,但拿到之后就能让催眠师玩法直接拓宽到夸张的专长。虽然占据触发位但是能够应用的法术没有限制,触发条件甚至触发后如何作用都由你选择。最夸张的是这并非是施法,而是用诡计模拟法术效果,因此可以绕过所有施法相关的限制。这个效果除了可以被解除和反制以外甚至是个超自然效果。可以说是个发挥看你想象力的能力。
并且,虽然这是个诡计专长,但是描述上并不是个调整诡计的诡计专长,因此如果dm认为法术诡计可以应用其他诡计专长(例如游荡诡计)的话,效果会更厉害。

触发诡计:
效果二选一让诡计更灵活,应用基础植入诡计规则也可以帮你节约诡计次数来使用大师诡计。前置自然而然一般就点出来了。

直觉诡计:
需要频繁触发自己某项诡计时使用的能力,比如冲撞核心或虚招核心的构筑。如果允许配合法术诡计会如何作用就变成一个问号了x。

分裂诡计:
队伍人数比较多的时候或许会用到的选项,确保人人有诡计x

转换诡计:
一般来说用不上,也是个节约诡计次数的选项。
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